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何やこのただの神動画😂オープンワールドゲームのその他の技術待ってます!
ありがとうございます!
オープンワールド作るときワールドパーティション使いたいと思います!分かりやすい説明ありがとうございます!
ちょっと読むのが大変な公式リファレンスをわかりやすく解説していただけて本当に感謝しています!!めいくさんの動画見た後追加情報を調べる流れが私のテンプレになってますw
コメントありがとうございます~!!一度概要を把握しておくと、その分理解が深まりやすいですよね!お役に立ててよかったです~!
何故か僕が欲しい動画が出てくるんですが、神様?
やった~!たまたまですね!!!!!!!!
安定の分かり易さ。いつもありがとうございます。
こちらこそコメントありがとうございます~!!!
いつも参考にしてます dedicated serverについての解説がほしいです!
私もdedicated server作りたいので、わかったら動画にします!
おお~これはいい!
いいですよね~!何もしてないのにストリーミング読み込みができるなんて…しゅごい…
銃から発射される弾に当たった時の、ダメージ処理の仕方を動画で教えて欲しいです!
コメントありがとうございます~!ruclips.net/video/geCQKjm1mH4/видео.htmlダメージ処理に関してはこちらで説明しているので、よろしければ一度見てみてください!
初めまして。最近アンリアルエンジンを学び始めました。以下、調べてもわからず、お教え頂けないでしょうか。一度WorldPartitionが適用されたレベルでは以前のサブレベルを使えるようにすることはできないでしょうか?試したことは、[WorldPartition設定]→[ストリーミングを有効化]のチェックを外す→ダメレベルの変換を再度行うも「マップは既にWorld Partitionを使用しています」の表示→ダメ不可逆なのでしょうか?素人質問でしたらすみません。よろしくお願いします。
そうですね…ちょっと調べた限りだと、通常レベル→WorldPartitionはあるけれど、逆はなさそうです…。変換するときに、元のレベルが残っていれば、そちらから編集する、とかですかね…。ちなみに、WorldPartitionじゃないほうがいい理由って何かあります?
@@kuriemeiku ご返信ありがとうございます。やはり逆には戻せないんですね。。元のレベルは残っていなかったので、新しいレベルを作成しアクターなどをコピペして作り直そうと思います。またWorldPartitionじゃない方が良い理由というより、私が完全初心者なのでWorldPartitionもよくわかっておらず、いま取り組んでいる教材(UE4 サブレベル使用)にある通りに進めたかったからです。九里江めいくさんの動画は学習し始めと同時に見始めまして、お詳しそうだと思い質問させて頂きました。親切に教えてくださりありがとうございました!これからもどうぞよろしくお願い致します。
なるほど!納得です!教材に沿って行う、であれば、UEのバージョンも合わせたほうが楽かもしれないですね…!!
公式サンプルのLyraを開いたときレベルに何も表示されなくてWorldPartitionを無理やりOffにして表示してました(汗)詳しく説明してくださりありがとうございます。
わかりみ~!WorldPartitionに慣れてないと、あれ!?!?何も置かれてない…!?ってなりますよね。私はなりました。(この動画を作った後なのに)
凄い便利な機能が追加されてるんですね。WorldPartitionがランドスケープの様に直接スカルプトして色塗れたりしてしまうと、WorldPartitionだけで良くない?状態になると思うのですが実際の所どうなのでしょうか?
コメントありがとうございます~!実際にOpenWorldレベルを作ってみると、広い地面があるんですが、それ自体はランドスケープなんですね!WorldPartition自体はランドスケープを使わなくても使えるので、ランドスケープとWorldPartitionは別物ですね~。
@@kuriemeiku 今使用してみたのですが、ランドスケープの集合体なんですね!早速スカルプトしてみようと思ったのですがUE4.7と配置が変わってしまっているのでどこでスカルプトできるか分からないのですが、ブラシはどこに行ってしまったのでしょうか?あと4.7で用意したランドスケープとWaterBodyOceanのセットをレベルを変換して持ってきてみたのですが、WaterBodyOceanの水滴アイコンが×になっていました。(海自体は表示されています)これはオープンワールドに対応してないという意味なのでしょうか?
@@おおみみず 左上のたぶん「選択モード」となっているところを変更するとできると思います!WaterBodyOceanのアイコンが×になっているのはちょっとわからないですね…すみません!
@@kuriemeiku 選択モードを押したらスカルプトやペイントができるようになりました、ありがとうございます。WaterBodyOceanは試験的みたいな事書かれていたので難しそうですね、無茶な質問してしまいました。
@@kuriemeiku お世話になっております、このWorldPartitionでは遠くにあるものは描画、生成しない、という事でメモリや色々軽くなっていると思うのですが通常のBPやスタティックメッシュにはこの機能は備わっていない?のでしょうか。WorldPartitionという設定でないとこういう処理をしてくれないのかなーと思って最近気になっています。
advancedの項目が無いのですが、これを表示するための設定はあるんでしょうか
これで地球再現することってできるんですかね?
う~ん、現実的には難しそうですね…。単純に地球の広さを再現するだけならできるかもしれませんが、そこにヒトとかモノとかを置いていくことを考えると…
UE初心者です。動画ではワールドがすでに複数のセルに分割され、ワールドパーティションエディタ上でセルごとに選択して操作を行っているように見えますが、自分のだとセルごとに選択できません。そもそもセルごとに分割されてないのかな。代わりに右クリックをドラッグした範囲をロードまたはアンロードできます。なぜでしょうか
何やこのただの神動画😂オープンワールドゲームのその他の技術待ってます!
ありがとうございます!
オープンワールド作るときワールドパーティション使いたいと思います!分かりやすい説明ありがとうございます!
ちょっと読むのが大変な公式リファレンスをわかりやすく解説していただけて本当に感謝しています!!
めいくさんの動画見た後追加情報を調べる流れが私のテンプレになってますw
コメントありがとうございます~!!
一度概要を把握しておくと、その分理解が深まりやすいですよね!
お役に立ててよかったです~!
何故か僕が欲しい動画が出てくるんですが、神様?
やった~!
たまたまですね!!!!!!!!
安定の分かり易さ。いつもありがとうございます。
こちらこそコメントありがとうございます~!!!
いつも参考にしてます dedicated serverについての解説がほしいです!
私もdedicated server作りたいので、わかったら動画にします!
おお~これはいい!
いいですよね~!
何もしてないのにストリーミング読み込みができるなんて…しゅごい…
銃から発射される弾に当たった時の、
ダメージ処理の仕方を動画で教えて欲しいです!
コメントありがとうございます~!
ruclips.net/video/geCQKjm1mH4/видео.html
ダメージ処理に関してはこちらで説明しているので、よろしければ一度見てみてください!
初めまして。最近アンリアルエンジンを学び始めました。
以下、調べてもわからず、お教え頂けないでしょうか。
一度WorldPartitionが適用されたレベルでは以前のサブレベルを使えるようにすることはできないでしょうか?
試したことは、[WorldPartition設定]→[ストリーミングを有効化]のチェックを外す→ダメ
レベルの変換を再度行うも「マップは既にWorld Partitionを使用しています」の表示→ダメ
不可逆なのでしょうか?素人質問でしたらすみません。よろしくお願いします。
そうですね…
ちょっと調べた限りだと、通常レベル→WorldPartitionはあるけれど、逆はなさそうです…。
変換するときに、元のレベルが残っていれば、そちらから編集する、とかですかね…。
ちなみに、WorldPartitionじゃないほうがいい理由って何かあります?
@@kuriemeiku ご返信ありがとうございます。やはり逆には戻せないんですね。。
元のレベルは残っていなかったので、新しいレベルを作成しアクターなどをコピペして作り直そうと思います。
またWorldPartitionじゃない方が良い理由というより、私が完全初心者なのでWorldPartitionもよくわかっておらず、いま取り組んでいる教材(UE4 サブレベル使用)にある通りに進めたかったからです。
九里江めいくさんの動画は学習し始めと同時に見始めまして、お詳しそうだと思い質問させて頂きました。
親切に教えてくださりありがとうございました!
これからもどうぞよろしくお願い致します。
なるほど!納得です!
教材に沿って行う、であれば、UEのバージョンも合わせたほうが楽かもしれないですね…!!
公式サンプルのLyraを開いたときレベルに何も表示されなくてWorldPartitionを無理やりOffにして表示してました(汗)
詳しく説明してくださりありがとうございます。
わかりみ~!
WorldPartitionに慣れてないと、あれ!?!?何も置かれてない…!?ってなりますよね。
私はなりました。(この動画を作った後なのに)
凄い便利な機能が追加されてるんですね。
WorldPartitionがランドスケープの様に直接スカルプトして色塗れたりしてしまうと、WorldPartitionだけで良くない?状態になると思うのですが実際の所どうなのでしょうか?
コメントありがとうございます~!
実際にOpenWorldレベルを作ってみると、広い地面があるんですが、それ自体はランドスケープなんですね!
WorldPartition自体はランドスケープを使わなくても使えるので、ランドスケープとWorldPartitionは別物ですね~。
@@kuriemeiku
今使用してみたのですが、ランドスケープの集合体なんですね!
早速スカルプトしてみようと思ったのですがUE4.7と配置が変わってしまっているのでどこでスカルプトできるか分からないのですが、ブラシはどこに行ってしまったのでしょうか?
あと4.7で用意したランドスケープとWaterBodyOceanのセットをレベルを変換して持ってきてみたのですが、WaterBodyOceanの水滴アイコンが×になっていました。(海自体は表示されています)これはオープンワールドに対応してないという意味なのでしょうか?
@@おおみみず 左上のたぶん「選択モード」となっているところを変更するとできると思います!
WaterBodyOceanのアイコンが×になっているのはちょっとわからないですね…すみません!
@@kuriemeiku
選択モードを押したらスカルプトやペイントができるようになりました、ありがとうございます。
WaterBodyOceanは試験的みたいな事書かれていたので難しそうですね、無茶な質問してしまいました。
@@kuriemeiku
お世話になっております、このWorldPartitionでは遠くにあるものは描画、生成しない、という事でメモリや色々軽くなっていると思うのですが
通常のBPやスタティックメッシュにはこの機能は備わっていない?のでしょうか。WorldPartitionという設定でないとこういう処理をしてくれないのかなーと思って最近気になっています。
advancedの項目が無いのですが、これを表示するための設定はあるんでしょうか
これで地球再現することってできるんですかね?
う~ん、現実的には難しそうですね…。
単純に地球の広さを再現するだけならできるかもしれませんが、そこにヒトとかモノとかを置いていくことを考えると…
UE初心者です。動画ではワールドがすでに複数のセルに分割され、ワールドパーティションエディタ上でセルごとに選択して操作を行っているように見えますが、自分のだとセルごとに選択できません。そもそもセルごとに分割されてないのかな。代わりに右クリックをドラッグした範囲をロードまたはアンロードできます。なぜでしょうか