Хм... Скажу честно у меня в планах было создать сразу дисбалансную игру, чтобы игрок в ней мучился. Но и в тоже время если откинуть моральные качества, ты будешь опасностью для всех. Своей игрой я хотел посмотреть, насколько далеко готов забросить человек мораль, ради игры. Но если человек не откидывает мораль, это не значит что человека ждут постоянные смерти. Будет тяжело, но, благодаря морали, он будет не один и у него всегда будет поддержка. Вот такая задумка у моей игры. Но видео заставило меня задуматься, а что если это отпугнёт игроков, и они не будут играть? Так что да баланс вещь тяжёлая.
Может быть, ваша задумка - тоже содержит своего рода баланс (если смысл игры как раз в дисбалансе) и стоило бы как минимум попробовать такое сделать :)
Есть игра с похожей механикой: beholder. Также советую рассмотреть некоторые моменты в this war of mine. Там можно, например ограбить пожилую пару, чтобы выжить и т.п. аморальные действия. А ещё игра про полнейшую дичь - fear and hunger. Мерзкая, жуткая, но захватывающая.
Баланс в мультиплеерной игре это когда у игроков равные шансы выиграть. Патч из овервоча чувствуется нечестным потому что с имба героем ты ниче сделать не можешь а он с тобой может, в результате таких циферок возникла ситуация когда один из игроков точно не выиграет. В примере с пушкой дизбаланс это когда 1 пушка решает все задачи в игре а остальные получается не нужны. Нет ситуаций когда пушка 1 бесполезна. Когда делаете игру распишите все ситуации в таблице, сразу увидите куда и что поменять.
3:31 как ты посмел стрелять по прекрасным ТЯНКАМ !!!))))) Я все что угодно прощал.......но не подобные поступки........ Ты навлек на себя гнев анимешникав...... Извиняйся.......пока не поздно.....
1:28 кто-то пытался передать через картину всю мощь утреннего стояка ?))))
можно закрыть дыру в балансе рандомом
Хм... Скажу честно у меня в планах было создать сразу дисбалансную игру, чтобы игрок в ней мучился. Но и в тоже время если откинуть моральные качества, ты будешь опасностью для всех. Своей игрой я хотел посмотреть, насколько далеко готов забросить человек мораль, ради игры. Но если человек не откидывает мораль, это не значит что человека ждут постоянные смерти. Будет тяжело, но, благодаря морали, он будет не один и у него всегда будет поддержка.
Вот такая задумка у моей игры. Но видео заставило меня задуматься, а что если это отпугнёт игроков, и они не будут играть? Так что да баланс вещь тяжёлая.
Может быть, ваша задумка - тоже содержит своего рода баланс (если смысл игры как раз в дисбалансе) и стоило бы как минимум попробовать такое сделать :)
Такое может быть интересно, но и реализация должна быть на уровне, если сможешь реализовать правильно - то все может получится.
Есть игра с похожей механикой: beholder.
Также советую рассмотреть некоторые моменты в this war of mine. Там можно, например ограбить пожилую пару, чтобы выжить и т.п. аморальные действия.
А ещё игра про полнейшую дичь - fear and hunger. Мерзкая, жуткая, но захватывающая.
Ещё есть Vampyr. Там ты играешь за врача-вампира и прокачиваешся за счёт поглощения крови. Но теряешь свою человечность.
всм в доте например идеальный баланс
у Габена на карточке😐👍
Баланс в мультиплеерной игре это когда у игроков равные шансы выиграть. Патч из овервоча чувствуется нечестным потому что с имба героем ты ниче сделать не можешь а он с тобой может, в результате таких циферок возникла ситуация когда один из игроков точно не выиграет.
В примере с пушкой дизбаланс это когда 1 пушка решает все задачи в игре а остальные получается не нужны. Нет ситуаций когда пушка 1 бесполезна.
Когда делаете игру распишите все ситуации в таблице, сразу увидите куда и что поменять.
3:31 как ты посмел стрелять по прекрасным ТЯНКАМ !!!)))))
Я все что угодно прощал.......но не подобные поступки........
Ты навлек на себя гнев анимешникав......
Извиняйся.......пока не поздно.....
Вот справибо!