Это видео недоступно.
Сожалеем об этом.
Оптимизация. Оперативная память в 3Ds MAX
HTML-код
- Опубликовано: 17 авг 2024
- В этом уроке рассматриваем все моменты, которые влияют на загрузку оперативной памяти (ОЗУ) в 3Ds Max, и что нужно оптимизировать, чтобы оперативка не перегружалась при работе.
ТАЙМКОДЫ:
00:00 - 01:12 Вступление
01:13 - 04:21 Следим за оперативной памятью в Диспетчере задач Windows
04:22 - 04:52 Контролируем количество полигонов у объектов
04:53 - 07:28 Экспорт в Proxy
07:29 - 09:57 Копирование объектов в режиме Instance
09:58 - 11:09 Очистка памяти с помощью Levels
11:10 - 14:09 Очистка памяти с помощью Prune Scene
14:10 - 17:13 Влияние Displacement
17:14 - 18:59 Влияние Hair and Fur
19:00 - 19:53 Влияние разрешения изображения
19:54 - 22:09 Denoising + Render Elements (особенно с Lights)
22:10 - 23:02 Дополнительно очистить процессы в Диспетчере задач Windows
23:03 - 24:14 Заключение
Скрипт PruneScene: yadi.sk/d/DC0E...
(Display as Box не относится к снятию загрузки с оперативной памяти, а относится больше к упрощению сцены и облегчению видеокарты (про это запишу отдельное видео)
--------------------
Подписывайся на Telegram канал t.me/vertex_sc... - в нем будет больше всего полезной информации по архвизу, чем на других площадках. Будет дополнительная информация виде текст+изображения, уникальные видео-уроки и много всяких крутых плюшек.
Страница группы ВК - vertex....
Группа студии ВК - vertex3d
Страница студии Instagram - / vertex_3d
Группа студии Facebook - / vertex3dvisual
Официальный сайт студии - 3d-visual.ru
Website - vertexvisual.com
--------------------
По всем вопросам писать на почту: direct@3d-visual.ru
--------------------
Оставь свой комментарий по тому, как и что нравится или не нравится, чтобы я мог понимать куда двигаться дальше и делать качественнее новые полезные и интересные видео!
Задавайте свои вопросы и подписывайтесь на канал, нажимая колокольчик, чтобы первыми получать уведомления о выходе новых полезных видео! Всем VIS!
#ЕвгенийПоздняков #VertexSchool #VertexVisual #3dvisual #3dMax #Corona #CoronaRenderer
ТАЙМКОДЫ:
01:13 - следим за оперативной памятью в Диспетчере задач Windows
04:22 - контролируем количество полигонов у объектов
04:53 - экспорт в Proxy
07:29 - копирование объектов в режиме Instance
09:58 - очистка памяти с помощью Levels
11:10 - очистка памяти с помощью Prune Scene
14:10 - влияние Displacement
17:14 - влияние Hair and Fur
19:00 - влияние разрешения изображения
19:54 - Denoising + Render Elements (особенно с Lights)
22:10 - дополнительно очистить процессы в Диспетчере задач Windows
Более подробного видео по очистке памяти с помощью Prune Scene нет?
@@natalya_saprykina позже запишу, но там нет ничего сложного. Достаточно нажать просто на кнопку "Start".
@@EvgenyPozdnyakov Просто у меня теперь при загрузке файла выходит постоянно окошко что вирус что ли обнаружено. Я нажала еще типа отслежку вирусов.
@@natalya_saprykina на вирусы он автоматически проверяет каждый раз при загрузке. Он либо находит и говорит об этом, либо все ок, но проверку делает всегда и при загрузке сцены и на это требует дополнительно время - это нормально.
@@natalya_saprykina Есть конечно в этом минус, что плагин вначале загружается и это требует дополнительное время, но зато без вирусов и быстрая очистка памяти.
Спасибо. Нового особо ничего не узнал (помимо программки), но новичкам будет полезно
отлично,что есть люди делящиеся своим опытом
Большое спасибо за видео, про то что после удаления обьектов оперативка остается забитой я и не знал, теперь буду повнимательней к таким вещам
Очень нужно больше про Оптимизацию
Привет, спасибо за контент👍 эта тема - наболевшая!
Рендер регионами вообще имеет смысл. Для этого проще скрипт написать, чтобы он редерил и соединял их воедино, на выходе будет готовое изображение.
При этом готовые фрагменты сохраняются, и если рендер слетит - будет сделана часть изображения, остальное можно будет продолжить с того региона где вылетело.
Я сам скриптовик, если кому надо могу сбацать.
Спасибо
Отличное видео! Спасибо)
Спасибо вам большое, у меня всё получилось.
Договорились давай теперь по больше уроков!!
То ли я слепая, то ли ещё что, но ссылку на плагин Prune Scene не нашла, а в остальном большое спасибо за видео!
в телеграм канал зайдите в описании, добавил файл
Подскажите параметры компьютера для визуализации интерьеров? Процессор я так понял влияет только на время рендера. А вот оперативка на сам процесс моделирования и компоновки сцены. Если увеличить её до 32 уже будет по легче? Тк сейчас 16 и проходя мастер класс по визуализации интерьеров чувствовались дикие тормоза. Видеокарта насколько важна можете рассказать. 750ti 2гб сильно слабая?
Большое спасибо!
Ладно, ладно, держи мой лайк..
06:00 - *Display as Box не относится к снятию загрузки с оперативной памяти, а относится больше к упрощению сцены и облегчению видеокарты (про это запишу отдельное видео)
Супер
ДЯКУЮ
Видимо в версии Короны автора у Деноиза есть параметр "Full". У меня 6 версия Короны - там такого параметра нет
Хорошо ...😂 спасибо большое
У меня 128г но макс почемуто берет только 5%-10% как заставить его брать больше СПС
нагрузить сильнее сцену))) не очень понял вопрос если честно
@@EvgenyPozdnyakov Я делаю сцену солнца и планеты в анимации и на один кадр уходит 7 мин. В вирее что было и на 32г оперативки что и с 128г оперативки, а время одно и то же. Почему проц амд райзен 5900 4.2 ггц вот ссылка покотророй я делаю солнце ruclips.net/video/LZGgdHfoFxM/видео.html
Евгений здравствуйте я подписался поставил лайк как я могу с вами связаться . 3d max перетаскивание предметов происходит с задержкой?
в описании есть группа вк. там и моя личная страница есть. Туда можно написать
Спасибо большое
У меня этот плагин память не очистил, а наоборот загрузил и с undo ничего не сработало(
А можно как-то уменьшить количество оперативной памяти при рендере, ну скажем анимации!
для анимации желательно все упрощать, особенно что в дали (урезайте по размерам текстуры)
Вопрос: а что может ограничивать ресурсы потребляемые максом? У меня тоже 2013 версия. У меня дико зависет макс (вьювпорт падает до 4фпс ) и в целом картина такая, будь-то на домофоне ГТА5 запустил, при попытке применить UNWRAP UVW (проще говоря "развернуть") объект в ~38к полигонов, вплоть до краша (вылета) макса. При этом , у меня ресурс компьютера занят менее чем на 25% , это косается и оперативки, и видеопамяти, и прцоессора. То меж в теории, ресурсов максу хватило бы за глаза, но он их не жрет.
У Макса есть свои огланичения. Чаще всего, это когда в сцене много объектов (надо аттачить)
👍
Какой компютер нужен для 3ds max
смотря какие у вас задачи
Спасибо, за плагин)
Да, сложно написать,что за претензии
Жрет у тебя Евгений твой простенькая сцена немеренно много оперативки, странно выглядит. У тебя какая винда? Кстати обещал ссылку на плагин Prune Scene в описании видео, но ее там нет
Ничего странного. Показываю все как есть. На видео 7 винда. Сейчас стоит 10
@@EvgenyPozdnyakov моя 7-ка меньше жрет ,как ни странно
добавил в описании ссылку на PruneScene
@@_ZeusWrath_ судить по общей забитой оперативке не стоит, у меня на фоне мог много подгружать Гугл Хром по открытым кладкам + другие проги
@@EvgenyPozdnyakov спасибо, я уже пробовал PruneScene, в целом, полезная вещь но все же не заметил явного эффекта разгрузки памяти.
я говорю с телевизором)
ссылка не работает на скрипт
проверил. работает. Возможно у вас какое-то ограничение в регионе
@@EvgenyPozdnyakov ругаются и торрент,и все браузеры..ладно будет время покопаюсь,Благодарю!
здорово не подскажешь, как установить плагин
есть отдельный ролик на канале
Всего 32 гб у меня 8 стоит 🤣
3ds max включая включая зависания и аварийное завершение работы работы
Сложно так ответить. Нужны подробности
Да ну какие 16г для экстерьера? 64г это минимум, тем более если это Корона, она сьедает 32 и не замечает
Смотря для какого экстерьера. Для мелкой сцены хватает. Мы работаем с сценами, когда на финальном рендере сьедает больше 100Гб. Это такое, зависит от оптимизации сцены
От балин, первій раз откріл канал и сходу ві...бали)))) ставлю ставлю лайк, только не бей(