3090 на столе - просто реквизит. Мы его уже вернули. Но собираем вот такой комп на студию - что думаете по поводу сборки? - AMD Ryzen 5 2600 OEM - GIGABYTE GTX 1660 SUPER OC - 240 ГБ SSD Crucial BX500 - 1000 ГБ SSD Samsung 870 EVO - Корпус Cougar MX330-F - Материнка ASRock B450M Pro4-F - Оперативка G.Skill AEGIS 32 ГБ - Кулер для процессора DEEPCOOL GAMMAXX 400 V2 - Блок питания Seasonic S12III-650
Точь-в-точь как у меня связка cpu + мать. Разгону поддаётся на ура, фазы норм, правда расположение nvme ssd разъема неудачное - греется, зараза, без радиатора до 80 в пике
я бы выбрал и второй ссд от самсунг скажем 970 эво. хотя зависит от того для чего использовать. в остальном неплохая сборка на средний бюджет. ну и да проц лучше р7 2700 или 2700х
@Fizuli A азазаза 😂 ты в первые на ютабе штоле.. у тебя еще все впереди, первые радости и разочарования, кликбэйты и лэцплэи на фоне разговора..ммм.. романтика.
Шикарное видео. Столько технических деталей простым языком. Примерно в топ 3 из всех видео на канале для меня. Думаю буду ещё пересматривать отдельные моменты
@@s23ultra13 не всегда, обсалютно всё в нашем мире постепенно становится более доступным для широкого круга людей, все нереально долгие и сложные процессы постепенно упрощаются делая их более простыми и менее требовательными как к начальным навыкам человека, так и к порогу вхождения в само дело. Хорошо ли это сказывается на контенте? Ответ тут двоякий: с одной стороны подобное вызывает максимальное упрощение и перенасыщение рынка как к примеру с играми, когда казуальная состовляющая стала постепенно вытеснять более сложные с точки зрения механик геймплейные решения, из-за чего начался процесс упрощения, дескать держи "пукалку" и стреляй себе спокойно ведь это весь твой геймплей на следующие 10-12 часов игры; с другой стороны теперь больше творческих людей могут попробовать себя, находясь в рамках игровой индустрии, в создании того, что им хотелось бы реализовать - этот приток вовлечённых людей приносит вместе с собой большое разнообразие в котором каждый сможет найти то что ему по душе. Конечно я не исключаю факт того, что написал сейчас полный бред, прошу простить, если просто так потратил ваше время.
Спасибо вам огромное за такие мини фильмы, прошлый про озвучку был великолепен, теперь большое видео про nextgen, плииииз нам нужно больше такого прекрасного материала. Наверно самая убедительная команда в русскоязычном сегменте. Каждое видео не голословное, каждый тезис подкрепляется примером. Смотришь и понимаешь, что в отличии от множества других студий, продающих курсы, именно XYZ выглядит как команда, которая даст реальный опыт и знания.
Иван как раз напутал о длинах волн Красные - длинные (меньше энергии) Фиолетовые - короткие (больше энергии) Ролик очень интересный, спасибо! Очень приятно слушать все доступным языком
О, живой разработчик saber - приложил ли он руку к quake champions? Было бы у него здорово узнать почему в qc такие проблемы со звуком и почему решили делать игру на смеси движков id5 и saber, а не на id6 сразу?
Никогда не думал что скажу такое - но я люблю консоли(за их ущербность) Если бы не они, не играл бы я сейчас на своём слабеньком железе в игры. Респект консолям за то что они всё тормозят!
Согласен, тоже не понимаю когда говорят мол консоли тормозят индустрию, как будто кто такое пишет сплсобее каждый год менять видеокарты под новые игры, при том что большинство сидят на врдеокартах уровня 1060 или ещё хуже🤔
Мне кажется он лукавит. Просчитывать трассировку на лету могут даже карты без рт-блоков, хоть и немного медленней. Комерсу просто похер на игры, он про бизнесы говорит
Я некстгеном всегда считал не просто красивые игры, а те, которые расширяют границы погружения в интерактивный мир за счëт технологий. Тот же Крайзис при всей своей красоте воссоздавал очень живой, нестерильный мир с хорошей разрушаемостью и ощущением пространства, в которое веришь. Но лично для меня в своë время самым некстгеновым некстеном оказалась Gta 4, которая настолько впереди почти всех остальных игр была в техническом плане, что аж дух захватывало. При этом по части именно графики это была просто ладно сделанная игра. Красиво, но без восторгов. Из других примеров ещë можно привести первый Ассасинс Крид. Да, как игра она была спорной, но это был некстген. Она отлично моделировала средневековые столпотворения и архитектуру тех лет, по которой ещë и лазить можно было. Если совсем далеко зайти, то на ум приходит второй Халф-Лайф (а до него ещë и первый) с уже первым Фар Краем. А если пойти ещë дальше, тут же возникнут первый Хитман и Ред Фэкшн. Хочется ещë третий Дум упомянуть, но вот его-то я никогда некстгеном не считал. Он просто давал красивую картинку, от которой ни горячо, ни холодно. А вот первый F.E.A.R. достоин считаться некстгеном хотя бы за искусственный интеллект противников. Разрабы настолько хорошо над ним поработали, что он чуть ли не живым человеком воспринимается. Из последних игр, которые можно внести в категорию "некстген" только Half-Life: Alyx сразу в уме всплывает и я думаю не нужно объяснять почему.:) В общем, растянул я понятную мысль и очень бы хотел и другие примеры почитать. Какая игра вам даровала необычный опыт за счëт технологий?
Мнемоника для колбочек и палочек - "днём учёные работали с колбочками, а ночью ходили с палочками". Палочки - за интенсивность в ч/б, колбочки - за цвет.
Офигенный канал! Случайно сюда попал и не могу оторваться. Разумеется, разрабом я становиться не собираюсь, ибо нетерпелив настолько, что мне надоедает набрать даже print ("hellow world"), но чертовски интересно рассказываете про разработку игорь.
А смысл от квадры/теслы, если они не оптимизированы под игровые вычисления? Тем более игрушки конечный пользователь тоже будет запускать на обычных карточках.
@@agnttgr линус запускал гта в 4к на 15-30 кадров, когда как rtx 2080 способна запустить при том же сетапе на 60+. Смысл квадро карточек в более точном подсчете, а джифорс в более производительном. В играх эта точность квадровских карточек никому даром не сдалась. А в видосе, где они запускали игры на нескольких мониторах для симуляции 10к он прямо сказал, что производительность p5000 такая же как у 1080 и дальнейший вывод, что они с p5000 уперлись в ботлнек по памяти и три gv100 они берут просто из-за ещё большего объёма vram. И это нужно лишь ради того, чтобы запустить игрушку по рофлу на большом мониторе. На маленьком производительность карт, как я уже написал выше, слабее топовых geforce, можно найти миллион тестов с сравнением, где квадровская карта _всегда_ проигрывает джифорсу. А теперь вообще есть какие-нибудь 3090, которые вывозят 8к сетап в одиночку.
00:04 In 2021, it was recognized as the worst time for an upgrade. Main issues? Sky high rate of price And more people living below the poverty line than anywhere else Can't deny it - it's all true... But they still want to feel the nextgen. This is the year of promises for you. Might believe, an illusion but it's there... Just around the corner... and it keeps you going.
Топовые эффекты добавляют не только для малого процента обладателей лучших видеокарт но и просто на вырост, ведь хорошие игры продаются не только в день релиза, но и на протяжении десятков лет после, когда железо становится существенно мощнее в любом ценовом сегменте и играть с красивой графикой и более положительно воспринимать игру могут уже все.
Проблема ртх, это то что мне не понятно как его мониторить. Тобишь раньше подкручиваешь графон и смотришь на загрузку, время кадров и тд. А сейчас (у меня 2060 в ноуте) ртх этж отдельные блоки, и как понять где проблема, у чего есть запас, а у чего нет? По поводу монтажа - не было названий вставок игр в левом нижнем углу, прост удобство неймоверное.
Спасибо за объяснение идеи, стоящей за рейтрейсингом, а то я думал, что это просто очередной способ обмазывать все поверхности в игре эффектом мокрой пластмассы из Doom 3 (ЕЩЕ более мокрой и ЕЩЕ более пластмассы) . ))
Спасибо большое за выпуск. Новые консоли делают упор на ссд, интересно как это повлияет на индустрию и на разработку? Придется ли нам из за топовых игровых фич бежать в магазины за nve накопителями. Интересно послушать специалистов). Спасибо за выпуск.
не придется, консоли и ПК разные штуки, да даже в самих консолях толку от этого быстрого ссд нет. Сама консоль запускается медленне чем мой ушатанный ссд за 2к, да и ни одной игры нет которая хотя бы на 30% может использовать все ее возможности. nve ссд только для работы- для игр калл собачий, только попробуй его купить, иначе деньги выкинишь
блогер легче ибо разрабов тошнит от конечных игр после кучи тестов при разроботке ! то что не удивительно что 80% не играют потом в игры ибо наелись при роботе!
Руководители компаний, выписывающие себе миллионные премии и сливающие бюджеты космических программ на рекламу продуктов: разработка игор дорожает!!! Разработчики: разработка стала легче)
То же самое... Специально не обновлял комп, не чинил его, а тут дефицит и 3090 по 5000 долларов. Спасибо большое. Надеюсь, к следующему году накоплю бабло и смогу купить нормальную видеокарту
17:50 кто-нибудь может мне объяснить как так получается, что компьютер выдаёт стабильно 60fps, если там там много всякой всячины, но не может меньше чем за секунду исполнить "Hello word!", написанный на c++?
Я правильно понимаю, что Apple M1 разработчики тогда должны радоваться ещё больше? Раз там общая память для процессора и видеокарты и данные быстро трансферятся при системе на чипе
XYZ, а может сможете на интервью зазвать креативного директора Gaijin Entertainment Кирилла Юдинцева? Он настолько увлечённо рассказывает о своей работе, но так редко выходит в свет :(
Знаете какая хорошая аналогия для рейтрейсинга. В моем детстве у меня был комп 2003 года сборки с mx440. В 2004 году мне пришлось выманивать у родителей 6600 потому что куча игр не работали без поддержки пиксельных шейдеров. Возможно тут будет так же через пару лет.
3090 на столе - просто реквизит. Мы его уже вернули. Но собираем вот такой комп на студию - что думаете по поводу сборки?
- AMD Ryzen 5 2600 OEM
- GIGABYTE GTX 1660 SUPER OC
- 240 ГБ SSD Crucial BX500
- 1000 ГБ SSD Samsung 870 EVO
- Корпус Cougar MX330-F
- Материнка ASRock B450M Pro4-F
- Оперативка G.Skill AEGIS 32 ГБ
- Кулер для процессора DEEPCOOL GAMMAXX 400 V2
- Блок питания Seasonic S12III-650
почему не Ryzen 5 3600? на фоне остального по стоимости не сильно прибавит...
Для работы с видео лучшим вариантом смотрится 2700 райзен, ибо большее количество ядер дают буст в скорости обработки
Видяху бы получше, а, а так норм. На уровне 1060-80 че то надо
Точь-в-точь как у меня связка cpu + мать. Разгону поддаётся на ура, фазы норм, правда расположение nvme ssd разъема неудачное - греется, зараза, без радиатора до 80 в пике
я бы выбрал и второй ссд от самсунг скажем 970 эво. хотя зависит от того для чего использовать. в остальном неплохая сборка на средний бюджет. ну и да проц лучше р7 2700 или 2700х
Какой кайфовый монтаж, когда на экране всегда показывают то о чем говорят)
@Fizuli A да)
Быают просто болтающие головы либо видео-вставки несвязанные с содержанием
28:33 особенно здесь :)
@Fizuli A азазаза 😂 ты в первые на ютабе штоле.. у тебя еще все впереди, первые радости и разочарования, кликбэйты и лэцплэи на фоне разговора..ммм.. романтика.
У XYZ очень хороший монтаж, правда. Я бы даже сказал изумительный
Очень интересно слушать бородатого чела. Он явно любит своё дело, временами аж захлёбывается, пытаясь рассказать как можно больше :)
Базовая идея трассировки лучей: простт делай БОЛЬШЕ ЛУЧЕЙ! БОЛЬШЕ!
Шикарное видео. Столько технических деталей простым языком. Примерно в топ 3 из всех видео на канале для меня. Думаю буду ещё пересматривать отдельные моменты
в этом видео вы увидели 50% всех существующих 3090 видеокарт
Жду 40-ю серию в следующих годах. Интересно, такая же е.отня будет с дефицитом, или же мне удастся урвать топовую
@@unknownstranger6558 уже пох, взял 3080ti)
3090 на столе, это как еда на Новый Год, недостежимо, но слюнки текут.
блин, как же вы качественно делаете, за счет такого высокого качества, шанс того, что я возьму себе курс от вас с каждым днем растет все сильнее
Разработка игр, Это только для профи
@@s23ultra13 Нет, не совсем
@@s23ultra13 не всегда, обсалютно всё в нашем мире постепенно становится более доступным для широкого круга людей, все нереально долгие и сложные процессы постепенно упрощаются делая их более простыми и менее требовательными как к начальным навыкам человека, так и к порогу вхождения в само дело. Хорошо ли это сказывается на контенте? Ответ тут двоякий: с одной стороны подобное вызывает максимальное упрощение и перенасыщение рынка как к примеру с играми, когда казуальная состовляющая стала постепенно вытеснять более сложные с точки зрения механик геймплейные решения, из-за чего начался процесс упрощения, дескать держи "пукалку" и стреляй себе спокойно ведь это весь твой геймплей на следующие 10-12 часов игры; с другой стороны теперь больше творческих людей могут попробовать себя, находясь в рамках игровой индустрии, в создании того, что им хотелось бы реализовать - этот приток вовлечённых людей приносит вместе с собой большое разнообразие в котором каждый сможет найти то что ему по душе. Конечно я не исключаю факт того, что написал сейчас полный бред, прошу простить, если просто так потратил ваше время.
Безумно интересно, зовите ребят почаще)
Наконец-то команде XYZ удалось урвать RTX 3090 и похвастаться ей на видео, всё-то я понял, а интервью это было лишь поводом. xD
Вроде бы почти час прошел, а по ощущениям будто пару минут. Ролике в виде интервью- одни из лучших на канале в последнее время!!!
в предвкушении топового ролика
UPD: очень интересно, и удобно слушать фоном!
35:50 игра про танчики - Jelly in the Sky
Спасибо вам огромное за такие мини фильмы, прошлый про озвучку был великолепен, теперь большое видео про nextgen, плииииз нам нужно больше такого прекрасного материала.
Наверно самая убедительная команда в русскоязычном сегменте. Каждое видео не голословное, каждый тезис подкрепляется примером. Смотришь и понимаешь, что в отличии от множества других студий, продающих курсы, именно XYZ выглядит как команда, которая даст реальный опыт и знания.
Бородатый разработчик очень интересно объясняет объективно и толково!
думал послушать, как подкаст, но по происшествии 5 минут я понял, что неее, лучше я посмотрю
отличный материал! спасибо вам)
Одобряю, интервью всяко лучше чем вы сами ресерчите тему и рассказываете поверхностный результат
Иван как раз напутал о длинах волн
Красные - длинные (меньше энергии)
Фиолетовые - короткие (больше энергии)
Ролик очень интересный, спасибо! Очень приятно слушать все доступным языком
Расскажите о GI, который разработали Gaijin Entertainment
Госпади, спасибо этому каналу за божественный свет просвещения. Захотелось прийти в XYZ
Вступление к ролику - шедевр. Просто до мурашек, спасибо)
Сделайте видео о том, как работают союзники в играх
чел
ты...
Гений
на половину
Они не работают
Ох в конце ещё саунд из РДР 2 ) Прям кайф. Да и вообще видос очень хороший 👍
О, живой разработчик saber - приложил ли он руку к quake champions?
Было бы у него здорово узнать почему в qc такие проблемы со звуком и почему решили делать игру на смеси движков id5 и saber, а не на id6 сразу?
вступление - самое точное описание ситуации, что я видел)
Никогда не думал что скажу такое - но я люблю консоли(за их ущербность) Если бы не они, не играл бы я сейчас на своём слабеньком железе в игры.
Респект консолям за то что они всё тормозят!
Согласен, тоже не понимаю когда говорят мол консоли тормозят индустрию, как будто кто такое пишет сплсобее каждый год менять видеокарты под новые игры, при том что большинство сидят на врдеокартах уровня 1060 или ещё хуже🤔
Тоже раньше думал, что с ртх работы стало больше, спасибо что объяснили как сильно это помогло индустрии
Мне кажется он лукавит. Просчитывать трассировку на лету могут даже карты без рт-блоков, хоть и немного медленней. Комерсу просто похер на игры, он про бизнесы говорит
12:56 - не SSSS, а SSS (SubSurface Scattering).
Я некстгеном всегда считал не просто красивые игры, а те, которые расширяют границы погружения в интерактивный мир за счëт технологий. Тот же Крайзис при всей своей красоте воссоздавал очень живой, нестерильный мир с хорошей разрушаемостью и ощущением пространства, в которое веришь. Но лично для меня в своë время самым некстгеновым некстеном оказалась Gta 4, которая настолько впереди почти всех остальных игр была в техническом плане, что аж дух захватывало. При этом по части именно графики это была просто ладно сделанная игра. Красиво, но без восторгов. Из других примеров ещë можно привести первый Ассасинс Крид. Да, как игра она была спорной, но это был некстген. Она отлично моделировала средневековые столпотворения и архитектуру тех лет, по которой ещë и лазить можно было. Если совсем далеко зайти, то на ум приходит второй Халф-Лайф (а до него ещë и первый) с уже первым Фар Краем. А если пойти ещë дальше, тут же возникнут первый Хитман и Ред Фэкшн. Хочется ещë третий Дум упомянуть, но вот его-то я никогда некстгеном не считал. Он просто давал красивую картинку, от которой ни горячо, ни холодно. А вот первый F.E.A.R. достоин считаться некстгеном хотя бы за искусственный интеллект противников. Разрабы настолько хорошо над ним поработали, что он чуть ли не живым человеком воспринимается. Из последних игр, которые можно внести в категорию "некстген" только Half-Life: Alyx сразу в уме всплывает и я думаю не нужно объяснять почему.:)
В общем, растянул я понятную мысль и очень бы хотел и другие примеры почитать. Какая игра вам даровала необычный опыт за счëт технологий?
Мнемоника для колбочек и палочек - "днём учёные работали с колбочками, а ночью ходили с палочками". Палочки - за интенсивность в ч/б, колбочки - за цвет.
Офигенный канал! Случайно сюда попал и не могу оторваться. Разумеется, разрабом я становиться не собираюсь, ибо нетерпелив настолько, что мне надоедает набрать даже print ("hellow world"), но чертовски интересно рассказываете про разработку игорь.
Ой да ну, куплю себе видеокарту, сейчас же дёшего
.____.
Почти документалка вначале, великолепно, как всегда на уровне
Очень интересное видео, хорошо смонтировано.
С лайв вставочками намного интереснее смотреть, чем просто с нарезкой из игр
Я думал у них там квадры и теслы, а они на 2080/3080 сидят
А смысл от квадры/теслы, если они не оптимизированы под игровые вычисления? Тем более игрушки конечный пользователь тоже будет запускать на обычных карточках.
это уже больше для кино и науки квадры/теслы
@@SuperCommunist У квадры и теслы есть и игровой драйвер, если что. Тот же Линус запускал на GV100 игры в 8к/60 кадров т.к. другие карточки не могли
@@agnttgr линус запускал гта в 4к на 15-30 кадров, когда как rtx 2080 способна запустить при том же сетапе на 60+. Смысл квадро карточек в более точном подсчете, а джифорс в более производительном. В играх эта точность квадровских карточек никому даром не сдалась.
А в видосе, где они запускали игры на нескольких мониторах для симуляции 10к он прямо сказал, что производительность p5000 такая же как у 1080 и дальнейший вывод, что они с p5000 уперлись в ботлнек по памяти и три gv100 они берут просто из-за ещё большего объёма vram. И это нужно лишь ради того, чтобы запустить игрушку по рофлу на большом мониторе. На маленьком производительность карт, как я уже написал выше, слабее топовых geforce, можно найти миллион тестов с сравнением, где квадровская карта _всегда_ проигрывает джифорсу.
А теперь вообще есть какие-нибудь 3090, которые вывозят 8к сетап в одиночку.
Очень интересные темы в видео !!!
Луцай красавец во всех смыслах
Выпуск - супер. Столько полезного узнал.
начало такое эпичное что прям вах
00:04
In 2021, it was recognized as the worst time for an upgrade.
Main issues?
Sky high rate of price
And more people living below the poverty line than anywhere else
Can't deny it - it's all true...
But they still want to feel the nextgen.
This is the year of promises for you.
Might believe, an illusion
but it's there...
Just around the corner...
and it keeps you going.
Спасибо что вы есть! Очень интересно и профессионально подано.
Топовые эффекты добавляют не только для малого процента обладателей лучших видеокарт но и просто на вырост, ведь хорошие игры продаются не только в день релиза, но и на протяжении десятков лет после, когда железо становится существенно мощнее в любом ценовом сегменте и играть с красивой графикой и более положительно воспринимать игру могут уже все.
Нормальный выпуск, нормальные гости. Сделайте про использование ИИ в играх
Ребята, добавляйте таймкоды, не хочется смотреть все интервью
интересно слушать, очень приятный викинг девелопер)
У вас ролики такие крутые. Да и сами ребята вы тоже крутые. Прям полноценные документалки
Это однозначно заслуженный лайк. Спасибо за выпуск
Больше таких разборов, очень интересно, спасибо
9:35 почему мне это в физике так интересно про призмы, лучи, радуги... Мне кажется это самый интересный раздел физики Оптика
НАЧАЛО ПРОСТО ТОП
Как всегда Top Content!!!!!
Шикарный материал! Больше бы железячных тем
Проблема ртх, это то что мне не понятно как его мониторить. Тобишь раньше подкручиваешь графон и смотришь на загрузку, время кадров и тд. А сейчас (у меня 2060 в ноуте) ртх этж отдельные блоки, и как понять где проблема, у чего есть запас, а у чего нет?
По поводу монтажа - не было названий вставок игр в левом нижнем углу, прост удобство неймоверное.
Спасибо спикерам и продакшену - вы топ
Я немного не понял.. Мы кидаем лучи из глаз наблюдателя или из источника света?
Больше Александра Балакшина,интересно рассказывает,хочется eщë разбор багов с ним.
Больше таких выпусков)) Мне очень интересно)
все видео сидел в ожидании, что кто то схватит видеокарту....
какойто дикий майнер)
Отличное видео, спасибо за эти прекрасные 50 минут
Оба респондента одинаково неправильно произносят слово purpose (в словосочетании general purpose). Это какой-то профессиональный сленг?
Топовый контент. Очень интересно. Спасибо за видео, ребят
"экспоненциально-тормознутая" - вершина геймдеверского сленга)
Спасибо за объяснение идеи, стоящей за рейтрейсингом, а то я думал, что это просто очередной способ обмазывать все поверхности в игре эффектом мокрой пластмассы из Doom 3 (ЕЩЕ более мокрой и ЕЩЕ более пластмассы) . ))
Отличный выпуск. Спасибо вам.
15:57 еее, Годот попал в телевизор
Лучший канал о гейм индустрии!
Очень интересно, спасибо большое
Спасибо большое за выпуск. Новые консоли делают упор на ссд, интересно как это повлияет на индустрию и на разработку? Придется ли нам из за топовых игровых фич бежать в магазины за nve накопителями. Интересно послушать специалистов). Спасибо за выпуск.
не придется, консоли и ПК разные штуки, да даже в самих консолях толку от этого быстрого ссд нет. Сама консоль запускается медленне чем мой ушатанный ссд за 2к, да и ни одной игры нет которая хотя бы на 30% может использовать все ее возможности. nve ссд только для работы- для игр калл собачий, только попробуй его купить, иначе деньги выкинишь
nvme по сравнению с обычными ssd ни капли не влияют на игры.
Очень познавательно,ролик топ !
Великолепно, много инфы))
Было бы не лишним добавить плейлист в котором складировать все здешние видосы которые можно слушать на фоне как подкаст, вроде этого.
Классный ролик! Молодцы! Впервые у меня нет ощущения недосказанности.
Очень интересный видос, спасибо ребята. Скучненько, нечего смотреть, а тут реально кайфово и даже внимание включается.
Это скрытая реклама курсов "хочешь потрогать торговое железо - будь разработчиком уже сегодня"? 😸
А можно стать блогером и делать ещё и обзоры на это железо? )
блогер легче ибо разрабов тошнит от конечных игр после кучи тестов при разроботке ! то что не удивительно что 80% не играют потом в игры ибо наелись при роботе!
Только вот блогеры обзорные железки возвращают производителю
@@kriegtech1651 не всегда
что за игра на 14:25?
7:17 Явно не 80 символов в строке. Суровые, однако, практики сурового продакшона
PS: не торопитесь обижаться только. Стандарты разных индустрий разные
Так ведь ограничение в 80 символов придумали из-за старых мониторов
Хотя и правда строки огромные
@@ledkicker2392 то есть делить IDE на панели -- моветон?
Очень интересно! Спасибо за знания
Очень крутой контент! Спасибо!
Руководители компаний, выписывающие себе миллионные премии и сливающие бюджеты космических программ на рекламу продуктов: разработка игор дорожает!!!
Разработчики: разработка стала легче)
Когда хотел собрать комп и тут пришли майнеры...
То же самое... Специально не обновлял комп, не чинил его, а тут дефицит и 3090 по 5000 долларов. Спасибо большое. Надеюсь, к следующему году накоплю бабло и смогу купить нормальную видеокарту
можете сделать видео на тему какие 3д программы используются для геймдева
17:50 кто-нибудь может мне объяснить как так получается, что компьютер выдаёт стабильно 60fps, если там там много всякой всячины, но не может меньше чем за секунду исполнить "Hello word!", написанный на c++?
Исполнить - запросто. А скомпилировать - это уже совсем другое дело
Я правильно понимаю, что Apple M1 разработчики тогда должны радоваться ещё больше? Раз там общая память для процессора и видеокарты и данные быстро трансферятся при системе на чипе
Спасибо за интересное видео.
Надо было побольше потыкать игроков в скрин спейс рефлекшен, что бы владельцы 1080 начали замечать эти исчезающие отражения :D
Безумно интересный ролик, спасибо!
Где найти Дискорд XYZ?
Спасибо за видео 👍
На 25 минуте, отличное обаяния что к чему и понятно
Подскажите что за игра на 35:33 ?
Почему до сих пор ютуб не дал вам подтверждение канала с галочкой ??
Выпуск пушка !
XYZ, а может сможете на интервью зазвать креативного директора Gaijin Entertainment Кирилла Юдинцева? Он настолько увлечённо рассказывает о своей работе, но так редко выходит в свет :(
Супер полезное видео спс.
Четко, без воды.
Господа, видос хорош, но проверяйте пожалуйста текст на экране на ошибки. Инфракрасный и ультрафиолетовый пишутся через А!
Росист!
Спасибо за интересный контент
Сделайте пожалуйста разбор генерации мира в Valheim. Уж больно реалистичный ландшафт.
Жду хелл блэйда 2, если графика и в правду как его показали в трейлере, то это прорыв
Знаете какая хорошая аналогия для рейтрейсинга. В моем детстве у меня был комп 2003 года сборки с mx440. В 2004 году мне пришлось выманивать у родителей 6600 потому что куча игр не работали без поддержки пиксельных шейдеров. Возможно тут будет так же через пару лет.
Тупая расхожая анаЛогия. Ты её не сам придумал
Чтобы понять, что мощный комп не просто нужен, а жизненно необходим разрабам игр - достаточно скачать юнити или уе4 и замоделить простейшие сцены.