Таймкоды: 01:08 - первые игры в детстве 07:22 - "в детстве не было плохих игр" 10:48 - про образование 14:40 - работа до геймдева 18:47 - выясняем что такое неккетсу 21:50 - как определить "твое" или нет 22:43 - почему решил идти в Steam 25:09 - на каком движке работаешь? 27:28 - что такое "фанатские игры"? 29:10 - почему именно азиатская эстетика? 32:24 - последовательность разработки игр, от геймплея к идее 39:45 - про "советы" и учебу на чужих ошибках 42:39 - про "бесплатный конкурс" на гамин.ру 43:49 - про посещение конференций 51:29 - про успешность игр 56:13 - про выгорание, процесс важнее результата 59:09 - удалось ли достучаться до игроков? 01:01:54 - вызвать позитивные эмоции сложнее чем негативные 01:04:14 - в чем главная идея каждой из игр йео 01:08:36 - предфинальная концепция Arrest of a stone Buddha 01:13:15 - про Великие Игры 01:16:52 - в разработке какой игры ты хотел бы принять участие? 01:18:46 - что такое геймплей по йео 01:22:02 - все 2Д жанры родились в 1986м 01:25:26 - структура игр, базовые игровые лупы 01:28:30 - топ 5 игр последних лет от йео 01:35:16 - с каким бы разработчиком ты хотел бы посмотреть интервью? 01:37:12 - какой будет индустрия через 5-10 лет? 01:39:10 - про работу с издателями 01:40:20 - главный вопрос, на который дал ответ релиз Ринго 01:53:47 - совет начинающим разработчикам 01:59:56 - самые сильные прочитанные книги 02:02:45 - аниме, которое изменило йео 02:08:15 - последние запомнившиеся книги
Про альтернативную концовку "Будды" мощная история, конечно. Там ближе к финалу чувствовалась как будто некоторая заготовка под позитивный исход (в музей, вот, приглашают героя, со связным вроде какая-то сюжетная история промелькнула - то есть, какая-то динамика на минуту появилась), но в итоге всё как у Мельвиля в "Красном круге". Тоже хорошо, на самом деле. Игре так больше идёт, по-моему :)
Гамач прекрасный и понятный движок, со своими приблудами, но мне все же очень нравится. За Xenogears это прям респект, я бы с ff7 поменял бы их местами в топе, но это лично мое мнение)
Очень жаль, что не коснулись новой игры, что автор в нее закладывал, оправдала ли она себя или нет, почему опять вернулся в ней к Ринго, ну и какие планы на будущее
Таймкоды:
01:08 - первые игры в детстве
07:22 - "в детстве не было плохих игр"
10:48 - про образование
14:40 - работа до геймдева
18:47 - выясняем что такое неккетсу
21:50 - как определить "твое" или нет
22:43 - почему решил идти в Steam
25:09 - на каком движке работаешь?
27:28 - что такое "фанатские игры"?
29:10 - почему именно азиатская эстетика?
32:24 - последовательность разработки игр, от геймплея к идее
39:45 - про "советы" и учебу на чужих ошибках
42:39 - про "бесплатный конкурс" на гамин.ру
43:49 - про посещение конференций
51:29 - про успешность игр
56:13 - про выгорание, процесс важнее результата
59:09 - удалось ли достучаться до игроков?
01:01:54 - вызвать позитивные эмоции сложнее чем негативные
01:04:14 - в чем главная идея каждой из игр йео
01:08:36 - предфинальная концепция Arrest of a stone Buddha
01:13:15 - про Великие Игры
01:16:52 - в разработке какой игры ты хотел бы принять участие?
01:18:46 - что такое геймплей по йео
01:22:02 - все 2Д жанры родились в 1986м
01:25:26 - структура игр, базовые игровые лупы
01:28:30 - топ 5 игр последних лет от йео
01:35:16 - с каким бы разработчиком ты хотел бы посмотреть интервью?
01:37:12 - какой будет индустрия через 5-10 лет?
01:39:10 - про работу с издателями
01:40:20 - главный вопрос, на который дал ответ релиз Ринго
01:53:47 - совет начинающим разработчикам
01:59:56 - самые сильные прочитанные книги
02:02:45 - аниме, которое изменило йео
02:08:15 - последние запомнившиеся книги
Редко на самом деле смотрю интервью впринципе, но с yeo вслушивался в каждую минуту
yeo - мой новый герой. спасибо за вью парни
Классное интервью! Вадим очень интересный рассказчик, я прям вдохновился и преисполнился! =)
Спасибо за интервью и интересного гостя!
Спасибо, стараемся 🙂
Хорошее интервью. Качество звука бы поднять, эхо и лишние шумы особенно когда одновременно говорят два человека)
Мы работаем над этим, но пока не подружили рекордер с платформой riverside.fm. Либо эхо, либо ещё какие-то артефакты. В аудиоверсии такого нет.
Про альтернативную концовку "Будды" мощная история, конечно. Там ближе к финалу чувствовалась как будто некоторая заготовка под позитивный исход (в музей, вот, приглашают героя, со связным вроде какая-то сюжетная история промелькнула - то есть, какая-то динамика на минуту появилась), но в итоге всё как у Мельвиля в "Красном круге". Тоже хорошо, на самом деле. Игре так больше идёт, по-моему :)
Я зарыдал в конце Ringo Ishikawa, спасибо.)
Гамач прекрасный и понятный движок, со своими приблудами, но мне все же очень нравится. За Xenogears это прям респект, я бы с ff7 поменял бы их местами в топе, но это лично мое мнение)
Что там звукарь за пультом делает? Кнопочки по приколу тыкает? Звук-то в итоге кал
Это переключение камер. Я не звукарь.
@@podnovisad наймите звукаря, это невозможно слушать
@@crispymeatskin Обязательно наймём, как только деньги начнём зарабатывать на нашем хобби
@@crispymeatskin денег закинь им, умник
Очень жаль, что не коснулись новой игры, что автор в нее закладывал, оправдала ли она себя или нет, почему опять вернулся в ней к Ринго, ну и какие планы на будущее
Спросим у автора попозже, когда аудиоверсию выпустим :-)
Со звуком какая-то беда, но гостя было интересно слушать!