1:06:50 - Здесь Андрей видимо о другой игре подумал с учетом упоминания Колантонио (о Weird West ), саму Desperados 3 делала немецкая студия Mimimi Games, которая собственно в 2023 году закрылась из-за малых продаж и недостатка финансирования. Это в тему того, что делать игры это огромный риск, и какая бы игра хорошей не была, всегда есть риск провала, от маркетинга до особенностей жанра.
Слушать со стороны - геймдев кажется сказкой. На деле же без огромного опыта и экспертизы выпустить качественный проект почти нереально. Если есть стандартные шейдеры, это не значит что вам не придется писать свои кастомные чтобы втиснуться в лимиты по фпс. Знать и обходить баги движка, которые годами не чинят итд. А тех, кто не просто выживает, а реально зарабатывает - единицы. Короче как человек из индустрии, я бы вообще не советовал лезть в геймдев.
1:03:21 судя по названному, тебе действительно нравится именно кино, в том числе интерактивное; тогда как игромеханическая часть тут кажется сильно необязательной. и такие игры тоже великолепны, должно быть разнообразие, нужны эксперименты в интерактивном опыте. к примеру, те же игры Девида Кейджа ("Fahrenheit", "Heavy Rain", "Beyond: Two Souls", "Detroit: Become Human") являются яркими представителями жанра интерактивного кино. они далеко не для всех, но они заслуживают свого внимания. для чуть большей полноты можно назвать ещё кинематографичные квесты: "Everybody's Gone to the Rapture", "The Vanishing of Ethan Carter". в то же время несколько странно слышать, что "Jedi: Survivor" это "просто локации, просто задания". в конце концов ведь в этом смысл: взаимодействовать с миром игры. это не фильм, где сюжет льётся на пассивного зрителя. здесь игрок воздействует и реагирует на мир игры. во всех этих "локациях и заданиях" есть свой маленький сюжет, который никто не будет впихивать игроку, если тот сам его не ищет, не собирает в некоторую цельную картинку, которая становится кусочком большего паззла. в то же время, это нормально, что не всякому человеку такое интересно. "Dead Space" сильно отличается этим самым репетативным геймплеем от Звёздных Войн. всё ещё, и в этом есть нарратив, который подаётся как минимум через окружении и записки. так или иначе игрок строит для себя свою личную историю при прохождении, сильно или слабо ограниченную основной сюжетной аркой произведения. опять же, это то, чего не могут дать фильмы, поэтому люди и играют. это самостоятельное медиа.
> опять же, это то, чего не могут дать фильмы, поэтому люди и играют. это самостоятельное медиа. Помню времена, когда на Ютубе были популярны видюхи, где ты под конец выбирал один из вариантов и включалось другое видео 😅
@@Suvitruf, кстати, ты прав. есть ведь даже и стендалон игры подобного "Choose Your Own Adventure" жанра, абсолютно аналогичного книжной инкарнации. например, я играл в "Scourge of Worlds: A Dungeons & Dragons Adventure" - просто это было до ютуба на DVD =)
- вы чем занимаетесь? - мы лендинги собираем в конструкторе сайтов. - а вот программисту какие знания там нужны? - да особо никакие, накидываешь блоки в конструкторе и все - ну а вот математика там очень важна? Вот физика наверно? - нуу... было бы неплохо, но достаточно мышкой уметь кликать - может быть специфические навыки какие-то нужны? - хотя бы один глаз желательно иметь
Досмотрел выпуск. Очень жаль что про разработку очень мало поговорили, словно общение с продактом из геймдев компании "ну там разработчики разрабатывают, да там движок всё сам, да там прогаешь визуально"
Кирилл, зачем плойку покупать? Почти все эксклюзивы уже есть на пека. Про семейную игру, по красоте мира, как в той что про крыс, мне понравился хорайзон зеро даун. Там ещё и динозаврики роботы) с детьми проходил)) всем зашло.
- Чувак физику должен знать, тригонометрию там? - не надо это, кучу шейдеров на материалы и оно работает. орнул с этого))), а потом эти клоуны качают плагины с маркета для инвертации матрицы вместо того чтоб умножить ее на -1)))
У меня такого впечатления не возникло Меня больше удивляли вопросы интервьюера, и то, куда он уводит разговор Более того, в какой-то момент вообще показалось, что интервьюер вообще не в теме игр, просто хочет влезть на этот хайп трейн обсуждения игр/разработок игр/новостей игровой индустрии
Немного недостоверная информация по играм вида Starcraft 2 и Dota 2: онлайн по SC2 от 73к до 105к за 2024 г. По Dota 2 за декабрь 2024 игроков: 260к до 500к. Даже по старичку Warcraft 3 играет около 10к.
Вы часто рубитесь в игры? На какой платформе?
Фсю жизнь, я PC боярин [тайно гонял на PS1 в начале нулевых].
Steam на PC
Steam -- Fedora Linux, PlayStation 5.
Steam, Steam Deck, PlayStation
ПК-боярин 😎
УРА, АНДРЕЙ ПО ТЕЛЕВИЗОРУ, ИГРОЖУРЫ ВПЕРЕД
сам ты игрожур :D
@@notJohnMalkovich так я игрожур.
Вижу Андрея - ставлю лайк ❤️
Пригласил поболтать про игры под прикрытием подкаста ?) было бы забавнее если вы еще начали гамать)
1:06:50 - Здесь Андрей видимо о другой игре подумал с учетом упоминания Колантонио (о Weird West ), саму Desperados 3 делала немецкая студия Mimimi Games, которая собственно в 2023 году закрылась из-за малых продаж и недостатка финансирования. Это в тему того, что делать игры это огромный риск, и какая бы игра хорошей не была, всегда есть риск провала, от маркетинга до особенностей жанра.
Спасибо. Действительно, с Weird West перепутал 😅
Слушать со стороны - геймдев кажется сказкой. На деле же без огромного опыта и экспертизы выпустить качественный проект почти нереально.
Если есть стандартные шейдеры, это не значит что вам не придется писать свои кастомные чтобы втиснуться в лимиты по фпс. Знать и обходить баги движка, которые годами не чинят итд.
А тех, кто не просто выживает, а реально зарабатывает - единицы.
Короче как человек из индустрии, я бы вообще не советовал лезть в геймдев.
Ух ты, не ожидал увидеть Мокевнина и Апанасика вместе в одном подкасте
Вселенная схлопнется через 3... 2.. 1...
1:03:21
судя по названному, тебе действительно нравится именно кино, в том числе интерактивное; тогда как игромеханическая часть тут кажется сильно необязательной. и такие игры тоже великолепны, должно быть разнообразие, нужны эксперименты в интерактивном опыте. к примеру, те же игры Девида Кейджа ("Fahrenheit", "Heavy Rain", "Beyond: Two Souls", "Detroit: Become Human") являются яркими представителями жанра интерактивного кино. они далеко не для всех, но они заслуживают свого внимания. для чуть большей полноты можно назвать ещё кинематографичные квесты: "Everybody's Gone to the Rapture", "The Vanishing of Ethan Carter".
в то же время несколько странно слышать, что "Jedi: Survivor" это "просто локации, просто задания". в конце концов ведь в этом смысл: взаимодействовать с миром игры. это не фильм, где сюжет льётся на пассивного зрителя. здесь игрок воздействует и реагирует на мир игры. во всех этих "локациях и заданиях" есть свой маленький сюжет, который никто не будет впихивать игроку, если тот сам его не ищет, не собирает в некоторую цельную картинку, которая становится кусочком большего паззла. в то же время, это нормально, что не всякому человеку такое интересно.
"Dead Space" сильно отличается этим самым репетативным геймплеем от Звёздных Войн. всё ещё, и в этом есть нарратив, который подаётся как минимум через окружении и записки.
так или иначе игрок строит для себя свою личную историю при прохождении, сильно или слабо ограниченную основной сюжетной аркой произведения. опять же, это то, чего не могут дать фильмы, поэтому люди и играют. это самостоятельное медиа.
> опять же, это то, чего не могут дать фильмы, поэтому люди и играют. это самостоятельное медиа.
Помню времена, когда на Ютубе были популярны видюхи, где ты под конец выбирал один из вариантов и включалось другое видео 😅
@@Suvitruf, кстати, ты прав. есть ведь даже и стендалон игры подобного "Choose Your Own Adventure" жанра, абсолютно аналогичного книжной инкарнации. например, я играл в "Scourge of Worlds: A Dungeons & Dragons Adventure" - просто это было до ютуба на DVD =)
Апанасик и Мокевнин в одном видео. Мы слишком мало знаем о мультивселенной
Привет, Андрей!
😉
@@Suvitruf Андрей, красавчик! hehe)
- вы чем занимаетесь?
- мы лендинги собираем в конструкторе сайтов.
- а вот программисту какие знания там нужны?
- да особо никакие, накидываешь блоки в конструкторе и все
- ну а вот математика там очень важна? Вот физика наверно?
- нуу... было бы неплохо, но достаточно мышкой уметь кликать
- может быть специфические навыки какие-то нужны?
- хотя бы один глаз желательно иметь
Досмотрел выпуск. Очень жаль что про разработку очень мало поговорили, словно общение с продактом из геймдев компании "ну там разработчики разрабатывают, да там движок всё сам, да там прогаешь визуально"
Нужно второй выпуск организовать с обсуждением конкретных тем)
@@Suvitruf прости за токсичный комент, перечитал и почему-то так кажется)
@@deffoobar да всё ок. На самом деле, просто сложно всё в одно видео уместить. Видимо, поэтому так и вышло, слишком обширная тема.
День второй прошу позвать кошачью бацилу
АНАНАСОВЫЙ ЭКСПРЕСС: ИГРОЖУРЫ ВПЕРЕД
😎
посоны, кто с твиттора - ставьте лайк! И выпуску тоже лайк, поддердим Андрея!)
Кирилл, зачем плойку покупать? Почти все эксклюзивы уже есть на пека. Про семейную игру, по красоте мира, как в той что про крыс, мне понравился хорайзон зеро даун. Там ещё и динозаврики роботы) с детьми проходил)) всем зашло.
Хей) пека это личная история, а мне перед телевизором бы сидеть толпой. А хорайзон да, я бы рубил конечно
@@mokevnin так ПК можно и к телику подрубить, как и контроллеры)
АПАНАСИК
Он, именно он 😎
Когда геймдев не хекслете появится?
Брагилевский, не тот акк 😉
- Чувак физику должен знать, тригонометрию там?
- не надо это, кучу шейдеров на материалы и оно работает.
орнул с этого))), а потом эти клоуны качают плагины с маркета для инвертации матрицы вместо того чтоб умножить ее на -1)))
Ну, орать можно и дальше. Но вот так игры сейчас и делаются, к сожалению.
За шесть лет работы клоуном-разработчиком в мобильном геймдеве ни разу не столкнулся с необходимостью самостоятельно инвертировать матрицу
Андрюха )
не игрожур)
@@notJohnMalkovich (¬‿¬ )
@@notJohnMalkovich безработный
Q3 rulezz 🤘
Флэппи берд несколько лет назад...........
🥲
Только у меня сложилось впечатление что гость либо не хочет отвечать, либо не знает, дибо ЧСВ огромное либо устал не знаю
Меня немного из колеи выбило, что мы сильно ушли в сторону обсуждения игр 😅
У меня такого впечатления не возникло
Меня больше удивляли вопросы интервьюера, и то, куда он уводит разговор
Более того, в какой-то момент вообще показалось, что интервьюер вообще не в теме игр, просто хочет влезть на этот хайп трейн обсуждения игр/разработок игр/новостей игровой индустрии
Лол, стим старше аппстора лет на 5
Ананасик????
АНАНАСИК)
Алексея Кладова послушать бы про трушное программироварие.
Немного недостоверная информация по играм вида Starcraft 2 и Dota 2: онлайн по SC2 от 73к до 105к за 2024 г. По Dota 2 за декабрь 2024 игроков: 260к до 500к. Даже по старичку Warcraft 3 играет около 10к.
Так там речь не про онлайн самих игр, а именно про киберспорт составляющую.
Ну т е чел просрал бюджет не сделал ничего и теперь рассказывает как делать успешные игры, ЛОЛ.
Вы точно видео смотрели? )