Что такое геймдев и как стать разработчиком игр? | Андрей Апанасик | #24

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 30 дек 2024

Комментарии • 62

  • @mokevnin
    @mokevnin  11 дней назад +5

    Вы часто рубитесь в игры? На какой платформе?

    • @IceCrusaderIC
      @IceCrusaderIC 9 дней назад

      Фсю жизнь, я PC боярин [тайно гонял на PS1 в начале нулевых].

    • @AndreChuyan
      @AndreChuyan 9 дней назад

      Steam на PC

    • @chakier
      @chakier 9 дней назад

      Steam -- Fedora Linux, PlayStation 5.

    • @notJohnMalkovich
      @notJohnMalkovich 9 дней назад

      Steam, Steam Deck, PlayStation

    • @Suvitruf
      @Suvitruf 9 дней назад

      ПК-боярин 😎

  • @IceCrusaderIC
    @IceCrusaderIC 9 дней назад +6

    УРА, АНДРЕЙ ПО ТЕЛЕВИЗОРУ, ИГРОЖУРЫ ВПЕРЕД

  • @Ty3uK
    @Ty3uK 9 дней назад +2

    Вижу Андрея - ставлю лайк ❤️

  • @keks1960
    @keks1960 7 дней назад +1

    Пригласил поболтать про игры под прикрытием подкаста ?) было бы забавнее если вы еще начали гамать)

  • @Abdubda
    @Abdubda 9 дней назад +3

    1:06:50 - Здесь Андрей видимо о другой игре подумал с учетом упоминания Колантонио (о Weird West ), саму Desperados 3 делала немецкая студия Mimimi Games, которая собственно в 2023 году закрылась из-за малых продаж и недостатка финансирования. Это в тему того, что делать игры это огромный риск, и какая бы игра хорошей не была, всегда есть риск провала, от маркетинга до особенностей жанра.

    • @Suvitruf
      @Suvitruf 9 дней назад

      Спасибо. Действительно, с Weird West перепутал 😅

  • @limitrofl
    @limitrofl 8 дней назад +3

    Слушать со стороны - геймдев кажется сказкой. На деле же без огромного опыта и экспертизы выпустить качественный проект почти нереально.
    Если есть стандартные шейдеры, это не значит что вам не придется писать свои кастомные чтобы втиснуться в лимиты по фпс. Знать и обходить баги движка, которые годами не чинят итд.
    А тех, кто не просто выживает, а реально зарабатывает - единицы.
    Короче как человек из индустрии, я бы вообще не советовал лезть в геймдев.

  • @Abdubda
    @Abdubda 9 дней назад +1

    Ух ты, не ожидал увидеть Мокевнина и Апанасика вместе в одном подкасте

    • @notJohnMalkovich
      @notJohnMalkovich 9 дней назад +1

      Вселенная схлопнется через 3... 2.. 1...

  • @feacur
    @feacur 8 дней назад +1

    1:03:21
    судя по названному, тебе действительно нравится именно кино, в том числе интерактивное; тогда как игромеханическая часть тут кажется сильно необязательной. и такие игры тоже великолепны, должно быть разнообразие, нужны эксперименты в интерактивном опыте. к примеру, те же игры Девида Кейджа ("Fahrenheit", "Heavy Rain", "Beyond: Two Souls", "Detroit: Become Human") являются яркими представителями жанра интерактивного кино. они далеко не для всех, но они заслуживают свого внимания. для чуть большей полноты можно назвать ещё кинематографичные квесты: "Everybody's Gone to the Rapture", "The Vanishing of Ethan Carter".
    в то же время несколько странно слышать, что "Jedi: Survivor" это "просто локации, просто задания". в конце концов ведь в этом смысл: взаимодействовать с миром игры. это не фильм, где сюжет льётся на пассивного зрителя. здесь игрок воздействует и реагирует на мир игры. во всех этих "локациях и заданиях" есть свой маленький сюжет, который никто не будет впихивать игроку, если тот сам его не ищет, не собирает в некоторую цельную картинку, которая становится кусочком большего паззла. в то же время, это нормально, что не всякому человеку такое интересно.
    "Dead Space" сильно отличается этим самым репетативным геймплеем от Звёздных Войн. всё ещё, и в этом есть нарратив, который подаётся как минимум через окружении и записки.
    так или иначе игрок строит для себя свою личную историю при прохождении, сильно или слабо ограниченную основной сюжетной аркой произведения. опять же, это то, чего не могут дать фильмы, поэтому люди и играют. это самостоятельное медиа.

    • @Suvitruf
      @Suvitruf 8 дней назад

      > опять же, это то, чего не могут дать фильмы, поэтому люди и играют. это самостоятельное медиа.
      Помню времена, когда на Ютубе были популярны видюхи, где ты под конец выбирал один из вариантов и включалось другое видео 😅

    • @feacur
      @feacur 8 дней назад +1

      ​@@Suvitruf, кстати, ты прав. есть ведь даже и стендалон игры подобного "Choose Your Own Adventure" жанра, абсолютно аналогичного книжной инкарнации. например, я играл в "Scourge of Worlds: A Dungeons & Dragons Adventure" - просто это было до ютуба на DVD =)

  • @Feycot
    @Feycot 9 дней назад +2

    Апанасик и Мокевнин в одном видео. Мы слишком мало знаем о мультивселенной

  • @ffunktor
    @ffunktor 9 дней назад +2

    Привет, Андрей!

    • @Suvitruf
      @Suvitruf 9 дней назад

      😉

    • @notJohnMalkovich
      @notJohnMalkovich 9 дней назад +1

      @@Suvitruf Андрей, красавчик! hehe)

  • @mastnova2676
    @mastnova2676 9 дней назад +1

    - вы чем занимаетесь?
    - мы лендинги собираем в конструкторе сайтов.
    - а вот программисту какие знания там нужны?
    - да особо никакие, накидываешь блоки в конструкторе и все
    - ну а вот математика там очень важна? Вот физика наверно?
    - нуу... было бы неплохо, но достаточно мышкой уметь кликать
    - может быть специфические навыки какие-то нужны?
    - хотя бы один глаз желательно иметь

  • @deffoobar
    @deffoobar 7 дней назад

    Досмотрел выпуск. Очень жаль что про разработку очень мало поговорили, словно общение с продактом из геймдев компании "ну там разработчики разрабатывают, да там движок всё сам, да там прогаешь визуально"

    • @Suvitruf
      @Suvitruf 7 дней назад

      Нужно второй выпуск организовать с обсуждением конкретных тем)

    • @deffoobar
      @deffoobar 7 дней назад

      @@Suvitruf прости за токсичный комент, перечитал и почему-то так кажется)

    • @Suvitruf
      @Suvitruf 7 дней назад +1

      @@deffoobar да всё ок. На самом деле, просто сложно всё в одно видео уместить. Видимо, поэтому так и вышло, слишком обширная тема.

  • @vestnikchanell7930
    @vestnikchanell7930 8 дней назад +1

    День второй прошу позвать кошачью бацилу

  • @notJohnMalkovich
    @notJohnMalkovich 9 дней назад +1

    АНАНАСОВЫЙ ЭКСПРЕСС: ИГРОЖУРЫ ВПЕРЕД

  • @Suvitruf
    @Suvitruf 9 дней назад +2

    😎

    • @notJohnMalkovich
      @notJohnMalkovich 9 дней назад +1

      посоны, кто с твиттора - ставьте лайк! И выпуску тоже лайк, поддердим Андрея!)

  • @nikitakamennov
    @nikitakamennov 8 дней назад

    Кирилл, зачем плойку покупать? Почти все эксклюзивы уже есть на пека. Про семейную игру, по красоте мира, как в той что про крыс, мне понравился хорайзон зеро даун. Там ещё и динозаврики роботы) с детьми проходил)) всем зашло.

    • @mokevnin
      @mokevnin  8 дней назад

      Хей) пека это личная история, а мне перед телевизором бы сидеть толпой. А хорайзон да, я бы рубил конечно

    • @Suvitruf
      @Suvitruf 8 дней назад

      @@mokevnin так ПК можно и к телику подрубить, как и контроллеры)

  • @vladtenten
    @vladtenten 8 дней назад +2

    АПАНАСИК

    • @Suvitruf
      @Suvitruf 8 дней назад

      Он, именно он 😎

  • @MoBlanc-v6p
    @MoBlanc-v6p 8 дней назад

    Когда геймдев не хекслете появится?

    • @Suvitruf
      @Suvitruf 8 дней назад

      Брагилевский, не тот акк 😉

  • @wertolotik
    @wertolotik 7 дней назад +1

    - Чувак физику должен знать, тригонометрию там?
    - не надо это, кучу шейдеров на материалы и оно работает.
    орнул с этого))), а потом эти клоуны качают плагины с маркета для инвертации матрицы вместо того чтоб умножить ее на -1)))

    • @Suvitruf
      @Suvitruf 6 дней назад +1

      Ну, орать можно и дальше. Но вот так игры сейчас и делаются, к сожалению.

    • @vladimirkuznetsov3601
      @vladimirkuznetsov3601 3 дня назад +1

      За шесть лет работы клоуном-разработчиком в мобильном геймдеве ни разу не столкнулся с необходимостью самостоятельно инвертировать матрицу

  • @iluheraldento2102
    @iluheraldento2102 9 дней назад +1

    Андрюха )

    • @notJohnMalkovich
      @notJohnMalkovich 9 дней назад +1

      не игрожур)

    • @Suvitruf
      @Suvitruf 9 дней назад

      @@notJohnMalkovich (¬‿¬ )

    • @wockywone
      @wockywone 8 дней назад +2

      @@notJohnMalkovich безработный

  • @andreyashgaliev9372
    @andreyashgaliev9372 9 дней назад

    Q3 rulezz 🤘

  • @FAKKER_rap
    @FAKKER_rap 9 дней назад +1

    Флэппи берд несколько лет назад...........

  • @pulodian
    @pulodian 8 дней назад

    Только у меня сложилось впечатление что гость либо не хочет отвечать, либо не знает, дибо ЧСВ огромное либо устал не знаю

    • @Suvitruf
      @Suvitruf 8 дней назад

      Меня немного из колеи выбило, что мы сильно ушли в сторону обсуждения игр 😅

    • @MrPyCCkuu1
      @MrPyCCkuu1 8 дней назад

      У меня такого впечатления не возникло
      Меня больше удивляли вопросы интервьюера, и то, куда он уводит разговор
      Более того, в какой-то момент вообще показалось, что интервьюер вообще не в теме игр, просто хочет влезть на этот хайп трейн обсуждения игр/разработок игр/новостей игровой индустрии

  • @TsutsuYumeGunnm
    @TsutsuYumeGunnm 8 дней назад

    Лол, стим старше аппстора лет на 5

  • @deffoobar
    @deffoobar 9 дней назад +4

    Ананасик????

  • @silent-do
    @silent-do 7 дней назад

    Алексея Кладова послушать бы про трушное программироварие.

  • @lpdgrl
    @lpdgrl 6 дней назад

    Немного недостоверная информация по играм вида Starcraft 2 и Dota 2: онлайн по SC2 от 73к до 105к за 2024 г. По Dota 2 за декабрь 2024 игроков: 260к до 500к. Даже по старичку Warcraft 3 играет около 10к.

    • @Suvitruf
      @Suvitruf 6 дней назад

      Так там речь не про онлайн самих игр, а именно про киберспорт составляющую.

  • @shubniggurath4018
    @shubniggurath4018 7 дней назад +1

    Ну т е чел просрал бюджет не сделал ничего и теперь рассказывает как делать успешные игры, ЛОЛ.

    • @Suvitruf
      @Suvitruf 6 дней назад +1

      Вы точно видео смотрели? )