0:00 - про прошедшую конференцию 2:19 - про Смаева 3:44 - про Сакурая, ФФ7 и авторство в больших проектах 5:47 - про блог о геймдизайне 7:11 - про несоответствие общепринятой парадигме разработки
@@diqoadnani02 Later maybe. I'm not sure for how long I'll be making these videos, and will they be useful. This one is just me talking basically. There's no real knowledge or anything. Also I made English subs to my big 1 hour video interview before. It took some time and even money (cause I hired a translator to clear subs). And it had so few views, it didn't motivate me to add subs later.
Говори, пожалуйста, не бросай, если тебе нравится говорить. Слушатели найдутся. Хейт в интернете будет всегда, потому что делать его бесплатно. Очень желаю тебе не терять из вида тех, кто с интересом следит за твоей работой. Ну и про твои игры: именно из-за таких душевных игр, в которые невероятно приятно погрузиться и хочется оставаться я и не перестаю окунаться в эту инди-яму в Стиме и искать там что-либо подобное. Спасибо, что делаешь их!
Я бы возразил, что игры не только душевные, но и геймплейно насыщенные. Я обожаю бит эм ап механики из Friends of Ringo Ishikawa и Fading Afternoon. А огнестрельные секции в Arrest of a Stone Buddha - это вообще шедевр!
@@soknheith3259 я полностью согласен! Но для меня самый восторг было нажать кнопку, чтобы убрать руки в карманы, или сигаретки прикуривать и меланхолично смотреть с балкона.
@@soknheith3259 Я полностью согласен! Но меня взяло за душу именно вот это "Нажмите, чтобы идти как хулиган" или возможность курить на балконе, облокотиться на перила и смотреть на закат)
Я запаузил и решил проверить, как это смотрится все со стороны ) А потом на ютуб залез, порвался от коммента того и уже выложил как есть. В следующем "выпуске" порассуждаю уже про контент и геймплей (вкратце на конфе я уже правда сказал все, но может еще чего добавлю).
Звучит типа "пока ты видосики на кухне записываешь, мы работаем" )) * Это наш новый художник по пиксель-арту, финализирует Маюкины концепты бэкграундов в YHP (текущий проект).
таких разговорных видео про геймдев практически и нет. вот есть Слава Грис и теперь Йео. очень интересно слушать мысли размышления и тп на тему разработки игр от людей которые реально делают игры а не просто сотрясают воздух какими вычитаными где то знаниями о инди
Очень иронично было послушать про персону. Которая за более чем 3000 игр которые я полапал за свою жизнь смогла записаться как самый болезненный опыт. Сразу вспомнил как играя в увядающего ловил себя на мысли, что это как персона если бы механики в ней работали бы правильно.
Я так ждал, когда что-то подобное будет на канале! Однозначно продолжай, думаю многим из твоей аудитории интересно тебя послушать не только как геймдева, но и как человека в первую очередь. Не знаю кстати с каких пор у нас душевные разговоры стали ,,нытьём", но я однозначно за то, чтобы их было побольше))) А насчёт негатива жаль что всё так резко воспринимаешь, я бы такие комментарии сразу прекращал бы читать и как-то воспринимать их. Конечно, какой-то осадок на душе в любом случае может быть, но его однозначно можно минимизировать. Ждал подобных видосов с тех пор как на твои блоги на сайте наткнулся, поэтому с нетерпением ждём больше!!!)
йео, ты смотрел фильм Джармуша "Ghost Dog"? Невероятно красивое кино...Так о чем я? Ты для меня пример того, как быть самураем своего дела. Ну и да, только путь, только путь...
Привет, йео! этой весной затянуло меня в мир жрпг, а конкретно, в персоны с 3 по 5 части (по крайней мере пока), как к этой серии относитесь, и какие у вас любимые жрпг есть, помимо фф7? очень обрадовался, когда увидел, что в комментариях под этим видео десятки снг комментов, прогресс, рад искренне, вас очень интересно слушать, всех благ!
Привет! Спасибо! Персону люблю, естественно, 3й частью вдохновлялся при создании Ринго (а также Шенму и Неккетсу, понятно). Но далеко я в ней не проходил никогда, потому что я люблю только школьную часть и терпеть не могу данжеон. А сюжет меня в Персонах никогда не интересовал. 4я и 5я часть такие же, по большому счету, поэтому в них я играл еще меньше. Про жрпг отдельный выпуск надо бы сделать, конечно. Персоны это не классические жрпг все-таки, это данжеон кроулер + дейт сим.
В своем выступлении на конференции ты затронул очень интересную тему. О том, чтобы не упасть в бесконечную разработку, будучи инди, нужно мыслить "игровыми лупами". Не очень понятно как это применить на практике. Я сам сейчас в такой бесконечной разработке, капаюсь с мелочами ибо мне это проще и понятнее и я перфекционист.. Возможно найдешь время объяснить подробнее, буду крайне признателен!
В следующем выпуске расскажу про игровые механики и триггеры, может быть понятнее станет. И я планирую какой-то выпуск более подробно рассказать как от механики к лупу прийти.
@shin_yeo есть разница. У Смаева большой потенциал и он его не реализовал (не реализовывает до сих пор). А нытье у него идёт так сказать на бэкграунде и если отделить его от нытья-в сухом остатке там просто большой дядька который никак и не куда особо не движеться, что как блогер, что как спортсмен. В вашем случае если отсечь "нытьё"-остануться игры. Ринго например по моему скромному мнению вообще хитяра.
@@СергейСимонов-с6ю Я не согласен по поводу Смаева. Потенциал, который он якобы должен реализовать, это навязанная социумом конструкция. Насколько он готов довольствоваться самим фактом достижения (того же жима 300+) - мы знать не можем. Обычно люди склонны накладывать свое восприятие на чужую личность. Так же никто не мог понять Перельмана, когда он от Нобелевки отказался (или что ему там давали?). Тут просто работает такая цепочка, что раз он выкладывает видео (сам или с помощью своих друзей), значит хочется потенциальной славы, значит не просто "в стол" работает. Но! Хотеть славу и получать удовольствие от процесса это не взаимоисключающие вещи. Я тоже, например, хочу всемирной славы, но в пределе готов и без нее прожить и быть счастливым (например до Ринго я больше 10 лет делал игры в столы и в них не играл вообще по сути никто (кроме пары моих друзей в реале на днях рождения). И ничего. Вполне себе был счастлив. Поэтому тут важнее скорее пропорция. Насколько он счастлив просто заниматься и насколько ему хочется признания. И большинство зрителей навязывают ему большое желание признания, которого, думаю, у него нет. И он реально может завтра закрыть канал, работать на заводе и дальше двигаться к новым рекордам. Ну и так или иначе, он известный блоггер (как ни крути). Построил мощное функциональное тело. По силовым тоже на мировом уровне находится. А это парень из деревни, условно говоря, работяга с завода. Я бы наоборот сказал, что он свой потенциал реализовал очень даже хорошо. Но как его фанат я бы не отказался увидеть и большее его признание, конечно.
0:00 - про прошедшую конференцию
2:19 - про Смаева
3:44 - про Сакурая, ФФ7 и авторство в больших проектах
5:47 - про блог о геймдизайне
7:11 - про несоответствие общепринятой парадигме разработки
Do you want add English subtitle for English viewer?
@@diqoadnani02 Later maybe. I'm not sure for how long I'll be making these videos, and will they be useful. This one is just me talking basically. There's no real knowledge or anything.
Also I made English subs to my big 1 hour video interview before. It took some time and even money (cause I hired a translator to clear subs). And it had so few views, it didn't motivate me to add subs later.
Надеюсь такие разговорные видео не забросишь. Очень интересно слушать. Желаю терпения и успехов в дальнейших разработках
Супер, хорошо что начал такой блог. Ждем продолжения
Бро, ты делаешь крутые игры! Удачи тебе и нескончаемого вдохновения!
жду еще ролики, интересно тебя послушать
Отличный формат, хотелось бы точно больше такого. Мысли интересные и свежие, продолжай!
Говори, пожалуйста, не бросай, если тебе нравится говорить. Слушатели найдутся.
Хейт в интернете будет всегда, потому что делать его бесплатно. Очень желаю тебе не терять из вида тех, кто с интересом следит за твоей работой.
Ну и про твои игры: именно из-за таких душевных игр, в которые невероятно приятно погрузиться и хочется оставаться я и не перестаю окунаться в эту инди-яму в Стиме и искать там что-либо подобное. Спасибо, что делаешь их!
Я бы возразил, что игры не только душевные, но и геймплейно насыщенные. Я обожаю бит эм ап механики из Friends of Ringo Ishikawa и Fading Afternoon. А огнестрельные секции в Arrest of a Stone Buddha - это вообще шедевр!
@@soknheith3259 я полностью согласен! Но для меня самый восторг было нажать кнопку, чтобы убрать руки в карманы, или сигаретки прикуривать и меланхолично смотреть с балкона.
@@soknheith3259 Я полностью согласен! Но меня взяло за душу именно вот это "Нажмите, чтобы идти как хулиган" или возможность курить на балконе, облокотиться на перила и смотреть на закат)
Так, ну на самом интересном месте закончился ролик :)
Я запаузил и решил проверить, как это смотрится все со стороны ) А потом на ютуб залез, порвался от коммента того и уже выложил как есть. В следующем "выпуске" порассуждаю уже про контент и геймплей (вкратце на конфе я уже правда сказал все, но может еще чего добавлю).
хороший клиф получился
Отличное видео! С удовольствием буду смотреть еще.
круто, ждём. Геймплей, контент
Жду больше разговорных роликов про разработку игр, под них очень хорошо рисуются бэки.
Звучит типа "пока ты видосики на кухне записываешь, мы работаем" ))
* Это наш новый художник по пиксель-арту, финализирует Маюкины концепты бэкграундов в YHP (текущий проект).
@@shin_yeo Нет, это способствует скорости рисовки бэка, ха)) Да и канал развивать тоже нужно.
таких разговорных видео про геймдев практически и нет. вот есть Слава Грис и теперь Йео. очень интересно слушать мысли размышления и тп на тему разработки игр от людей которые реально делают игры а не просто сотрясают воздух какими вычитаными где то знаниями о инди
Ля, даже остаться в живых на таких клиффхенгерах не заканчивался)
Очень иронично было послушать про персону. Которая за более чем 3000 игр которые я полапал за свою жизнь смогла записаться как самый болезненный опыт. Сразу вспомнил как играя в увядающего ловил себя на мысли, что это как персона если бы механики в ней работали бы правильно.
Хорошее видео, ждем еще подобного.
P.S. Застал и стримы и блог, всегда было интересно смотреть/читать
Я так ждал, когда что-то подобное будет на канале! Однозначно продолжай, думаю многим из твоей аудитории интересно тебя послушать не только как геймдева, но и как человека в первую очередь.
Не знаю кстати с каких пор у нас душевные разговоры стали ,,нытьём", но я однозначно за то, чтобы их было побольше)))
А насчёт негатива жаль что всё так резко воспринимаешь, я бы такие комментарии сразу прекращал бы читать и как-то воспринимать их. Конечно, какой-то осадок на душе в любом случае может быть, но его однозначно можно минимизировать.
Ждал подобных видосов с тех пор как на твои блоги на сайте наткнулся, поэтому с нетерпением ждём больше!!!)
Мне всё нравится. Хочу ещё.
йео, ты смотрел фильм Джармуша "Ghost Dog"? Невероятно красивое кино...Так о чем я? Ты для меня пример того, как быть самураем своего дела. Ну и да, только путь, только путь...
Привет, йео!
этой весной затянуло меня в мир жрпг, а конкретно, в персоны с 3 по 5 части (по крайней мере пока), как к этой серии относитесь, и какие у вас любимые жрпг есть, помимо фф7?
очень обрадовался, когда увидел, что в комментариях под этим видео десятки снг комментов, прогресс, рад искренне, вас очень интересно слушать, всех благ!
Привет! Спасибо!
Персону люблю, естественно, 3й частью вдохновлялся при создании Ринго (а также Шенму и Неккетсу, понятно). Но далеко я в ней не проходил никогда, потому что я люблю только школьную часть и терпеть не могу данжеон. А сюжет меня в Персонах никогда не интересовал. 4я и 5я часть такие же, по большому счету, поэтому в них я играл еще меньше.
Про жрпг отдельный выпуск надо бы сделать, конечно. Персоны это не классические жрпг все-таки, это данжеон кроулер + дейт сим.
I love your games; they are inspiring
Жду ещё ролики и стрим разговорный
Отличный ролик, единственное можно немного погромче
В своем выступлении на конференции ты затронул очень интересную тему. О том, чтобы не упасть в бесконечную разработку, будучи инди, нужно мыслить "игровыми лупами". Не очень понятно как это применить на практике. Я сам сейчас в такой бесконечной разработке, капаюсь с мелочами ибо мне это проще и понятнее и я перфекционист.. Возможно найдешь время объяснить подробнее, буду крайне признателен!
В следующем выпуске расскажу про игровые механики и триггеры, может быть понятнее станет. И я планирую какой-то выпуск более подробно рассказать как от механики к лупу прийти.
I hope you can talk about our game state nowadays. I feel like we need to go back to the era of we made games just for fun.
Ого, не знал что вам интересен контент от Андрея Смаева)
Ну я чувствую родственную душу нытика-маргинала )) Который тем не менее идет своим путем. Не взирая на "нытье".
@shin_yeo есть разница. У Смаева большой потенциал и он его не реализовал (не реализовывает до сих пор). А нытье у него идёт так сказать на бэкграунде и если отделить его от нытья-в сухом остатке там просто большой дядька который никак и не куда особо не движеться, что как блогер, что как спортсмен. В вашем случае если отсечь "нытьё"-остануться игры. Ринго например по моему скромному мнению вообще хитяра.
@@СергейСимонов-с6ю Я не согласен по поводу Смаева. Потенциал, который он якобы должен реализовать, это навязанная социумом конструкция. Насколько он готов довольствоваться самим фактом достижения (того же жима 300+) - мы знать не можем. Обычно люди склонны накладывать свое восприятие на чужую личность. Так же никто не мог понять Перельмана, когда он от Нобелевки отказался (или что ему там давали?).
Тут просто работает такая цепочка, что раз он выкладывает видео (сам или с помощью своих друзей), значит хочется потенциальной славы, значит не просто "в стол" работает. Но! Хотеть славу и получать удовольствие от процесса это не взаимоисключающие вещи. Я тоже, например, хочу всемирной славы, но в пределе готов и без нее прожить и быть счастливым (например до Ринго я больше 10 лет делал игры в столы и в них не играл вообще по сути никто (кроме пары моих друзей в реале на днях рождения). И ничего. Вполне себе был счастлив.
Поэтому тут важнее скорее пропорция. Насколько он счастлив просто заниматься и насколько ему хочется признания. И большинство зрителей навязывают ему большое желание признания, которого, думаю, у него нет. И он реально может завтра закрыть канал, работать на заводе и дальше двигаться к новым рекордам.
Ну и так или иначе, он известный блоггер (как ни крути). Построил мощное функциональное тело. По силовым тоже на мировом уровне находится. А это парень из деревни, условно говоря, работяга с завода. Я бы наоборот сказал, что он свой потенциал реализовал очень даже хорошо.
Но как его фанат я бы не отказался увидеть и большее его признание, конечно.