0:08 - Всем привет, меня зовут йео, я «соло-разработчик» 1:01 - Почему это не командная разработка. Базовые навыки, которые нужны для разработки игр 3:40 - Почему это не "инди". Как изменилось понятие "инди" за последние 20 лет 5:53 - От чего разработчик получает основной фан 7:30 - Про "изобретение велосипедов" 9:50 - Главный показатель, за которым должен следить соло-разработчик 12:07 - Про планирование и дедлайны 15:03 - Про игровые лупы 18:02 - Про релиз
0:08 - Всем привет, меня зовут йео, я «соло-разработчик»
1:01 - Почему это не командная разработка. Базовые навыки, которые нужны для разработки игр
3:40 - Почему это не "инди". Как изменилось понятие "инди" за последние 20 лет
5:53 - От чего разработчик получает основной фан
7:30 - Про "изобретение велосипедов"
9:50 - Главный показатель, за которым должен следить соло-разработчик
12:07 - Про планирование и дедлайны
15:03 - Про игровые лупы
18:02 - Про релиз
О, круто, наконец то ты добрался до конференций! С удовольствием послушаю, надеюсь и тебе опыт понравился
Спасибо большое Мастер Yeo, очень ценные советы.
Наконец-то кто-то начал говорить дельные вещи про настоящий инди-геймдев
было интересно послушать.
оч круто, пасиба
Очень крутое выступление. Емкое и доходчивое. Возможно самое полезное, что я мог в ру сегменте услышать
Кайф
Выступление отличное, всё по фактам раскидал
Очень вдохновляющее выступление
лучший