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6:26124の形について、1p1sに手をかけると2pとか2sを持ってきた時に機能しないから裏目のない1m切りって理屈は分かったのですが、例の牌姿はブロック数足りてないので、1m2mを辺3mのターツとして見たときの孤立牌4mが1p1sよりも残したい、から1p1s外しって考えてしまいますもう少し1m切り優位の理由を、ご教示いただきたく存じます…( i _ i )牌効率むずかしいです、、、
ネット麻雀やからこそみんな鳴きまくるし相対的にアガり率低くなる
分かりやすかったです!ありがとうございます!自分は上がり率24%でしたが、もっとあげたいと思います!
、らをわ
昨日から始めました。役も覚えられてないです笑和了15%くらいだったんですけど、参考にしたら18%まで上がりました。ありがとうございます。追記銅の間なんで30くらいまであげれました
ずっと鳴き仕掛けの基準が鳴いても満貫になる、鳴くのは愚形のみと決めていたのでとにかく速度が足りませんでしたこれからは今回の基準を元に打点、良形、愚形に関わらずテンパイと速度に必要ならば鳴いて仕掛けていきますまた三麻での打ち方講座もお願いしたいです萬子の2~8が使えない、チーがない、北抜きがあってドラ扱いなど四麻と勝手が違うのでボロボロにされています
トップ3・・全部わたしにはできていなかったような・・・実戦で身につけていきたいです。ありがとうございました。
改めて黒沢さんの化け物具合がわかる
鳴くと安牌が減ってしまってさらに打点が出にくいと思っています。よく、鳴くと安牌が無くで8000.12000を放銃してラスを取ってしまうのですがアドバイスをもらえたら嬉しいです
どう見ても役が付きそうにない場合でも、3つの条件に当てはまる場合は形テンを目指して鳴いていくべきでしょうか?それとも、鳴いても役が付かず和了れそうにない状況では、安牌を抱えこんで守備に回るべきですか?
捨て牌3段目だったら、形テンを目指した方がいいです。そうでなければ、鳴かない方がいいです。
@@clearrain001 ご丁寧にご教示いただきありがとうございました!和了り率が17.5%、副露率が27%と(放銃率は普通)、鳴きにかなり問題がありそうで悩んでいたため、参考になりました。実戦で応用して勉強していきたいと思います!
最近麻雀始めました。動画で勉強させてもらっています。質問があるのですが356mは受け入れが被っているのでいらないという話がありましたが4mツモで36mをくっつきとする4連系になったり、面子を含む形は近くの牌は役割を交換することで受け入れを増えるケースがあると思います。あの牌姿の強い人は迷わず3m切りなのでしょうか?そして3mを残すと聴牌速度は落ちてしまうのでしょうか?できれば説明があるとうれしいです。
356mの3mはメンツ候補が少ない時は、その考えで残す価値が上がります。しかし、7:12のようなメンツ候補が足りている手牌の時には、残す価値が下がります。3mを捨てても瞬間的な裏目がないのに対して、3pや3sを捨てると、隣の牌を引いた時に裏目ってしまいます。
始めたばかりですが、正直専門用語が多すぎで分かりませんでした。
全部してるのにテンパイしないで終わるというか字牌か19しかツモ引きしないから無限に守備してるしカンチャンペンチャンしかないからどうしても鳴けない手ばかりになって気づいたらビリだし
守備的に打ちすぎる、安牌をかかえすぎる、押すべきところで押せない、安そうな仕掛けやダマに対して早めに降りすぎるってのも原因としてある?現に俺がこのタイプで低和了率になってる特上玉の間で放銃が8.7%で和了が19%くらいだから
それもありますね~ただ、天鳳・雀魂のルールだと、ラス回避の麻雀になるので、守備的な打ち方になるのは仕方がないです。
放銃8.7%って低すぎじゃね?
私初手親の方がキツい泣誰がどんな打ち回しなのかわからないから後手にまわりがち
高打点狙いすぎてました。反省、反省。
現在和了率31%ですが、1~3位のどれも今でもたまにやっていました。そういう時は確かに上がれなかったです。これから気を付けます☆
6:26
124の形について、
1p1sに手をかけると2pとか2sを持ってきた時に機能しないから裏目のない1m切りって理屈は分かったのですが、
例の牌姿はブロック数足りてないので、1m2mを辺3mのターツとして見たときの孤立牌4mが1p1sよりも残したい、から1p1s外しって考えてしまいます
もう少し1m切り優位の理由を、ご教示いただきたく存じます…( i _ i )
牌効率むずかしいです、、、
ネット麻雀やからこそみんな鳴きまくるし相対的にアガり率低くなる
分かりやすかったです!ありがとうございます!自分は上がり率24%でしたが、もっとあげたいと思います!
、らをわ
昨日から始めました。役も覚えられてないです笑
和了15%くらいだったんですけど、参考にしたら18%まで上がりました。
ありがとうございます。
追記
銅の間なんで30くらいまであげれました
ずっと鳴き仕掛けの基準が鳴いても満貫になる、鳴くのは愚形のみと決めていたのでとにかく速度が足りませんでした
これからは今回の基準を元に打点、良形、愚形に関わらずテンパイと速度に必要ならば鳴いて仕掛けていきます
また三麻での打ち方講座もお願いしたいです
萬子の2~8が使えない、チーがない、北抜きがあってドラ扱いなど四麻と勝手が違うのでボロボロにされています
トップ3・・全部わたしにはできていなかったような・・・実戦で身につけていきたいです。ありがとうございました。
改めて黒沢さんの化け物具合がわかる
鳴くと安牌が減ってしまってさらに打点が出にくいと思っています。よく、鳴くと安牌が無くで8000.12000を放銃してラスを取ってしまうのですがアドバイスをもらえたら嬉しいです
どう見ても役が付きそうにない場合でも、3つの条件に当てはまる場合は形テンを目指して鳴いていくべきでしょうか?
それとも、鳴いても役が付かず和了れそうにない状況では、安牌を抱えこんで守備に回るべきですか?
捨て牌3段目だったら、形テンを目指した方がいいです。
そうでなければ、鳴かない方がいいです。
@@clearrain001 ご丁寧にご教示いただきありがとうございました!
和了り率が17.5%、副露率が27%と(放銃率は普通)、鳴きにかなり問題がありそうで悩んでいたため、参考になりました。実戦で応用して勉強していきたいと思います!
最近麻雀始めました。動画で勉強させてもらっています。
質問があるのですが356mは受け入れが被っているのでいらないという話がありましたが4mツモで36mをくっつきとする4連系になったり、面子を含む形は近くの牌は役割を交換することで受け入れを増えるケースがあると思います。あの牌姿の強い人は迷わず3m切りなのでしょうか?そして3mを残すと聴牌速度は落ちてしまうのでしょうか?できれば説明があるとうれしいです。
356mの3mはメンツ候補が少ない時は、その考えで残す価値が上がります。
しかし、7:12のようなメンツ候補が足りている手牌の時には、残す価値が下がります。
3mを捨てても瞬間的な裏目がないのに対して、3pや3sを捨てると、隣の牌を引いた時に裏目ってしまいます。
始めたばかりですが、正直専門用語が多すぎで分かりませんでした。
全部してるのにテンパイしないで終わる
というか字牌か19しかツモ引きしないから無限に守備してるしカンチャンペンチャンしかないからどうしても鳴けない手ばかりになって気づいたらビリだし
守備的に打ちすぎる、安牌をかかえすぎる、押すべきところで押せない、安そうな仕掛けやダマに対して早めに降りすぎる
ってのも原因としてある?
現に俺がこのタイプで低和了率になってる
特上玉の間で放銃が8.7%で和了が19%くらいだから
それもありますね~
ただ、天鳳・雀魂のルールだと、ラス回避の麻雀になるので、守備的な打ち方になるのは仕方がないです。
放銃8.7%って低すぎじゃね?
私初手親の方がキツい泣
誰がどんな打ち回しなのかわからないから後手にまわりがち
高打点狙いすぎてました。反省、反省。
現在和了率31%ですが、1~3位のどれも今でもたまにやっていました。そういう時は確かに上がれなかったです。これから気を付けます☆