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「自由さ」と「程よい不条理感」が共存しててリアルで好きだった自由に責任が伴う感じ尊い
このロマサガ1の紹介シリーズを見ててやりたくなったので今日SFC版を購入してしまいました笑クローゼットからハード出してやります
私左利きなので、ゲームの主人公で利き腕選択できるのが当時嬉しかった近年こそ左利きのメリットが分かってきたけど、昔は行儀が悪いとデメリットみたいに言われてて、嫌だった。左利きで最強の剣って設定が子供心にすごい救われた感じでレフトハンドソードというネーミングがめちゃくちゃカッコいいって思ってたなー
でも、レフトハンドソードを使う前提で無ければダメージが減るデメリットしかないんですよね……。
その前提以外に何があるんだよ笑
いや、だから何?左利きだったから、左利き最強ソードがあって嬉しかったという私の童心の思い出を語ってるだけのレスにわざわざ左利きのデメリットや右利きのメリットを書き込んでるあなた達は何が目的なの?ってことその他の考察レスででも話してくれないかなぁ
@@tkm_mammamia_mkk 失礼しました攻略上の前提の話の事と早合点してしまいました削除したので気を悪くされたなら申し訳無い
おれ、アルベルトを右利きにしてたよ。事前知識無く、テキトーにやってた。取り返し?つきませんでした。名前もよくみたら、アルペルトになってた。
こういう後戻りできない要素がロマサガ1の魅力でもあるからなー。取り損ねたり仲間が消滅したりしてもそのまま突き進むのもまた一つの楽しみ方だ
条件によってフロンティア地方のモンスター進行度が変動するやつで最悪の状態にしてしまったのがトラウマでしたね。ジュエルビースト倒した後に中ボス1~2体倒しちゃいけないってそんなのわかりませんてしかもおあつらえ向きにジュエルビーストのダンジョンは滝で中ボススルーできるようになってて後からしっかり探索しなおすと見事に条件満たしてしまうという
ミンサガでは攻略本とにらめっこしつつギユウ軍にイベントとかの進行具合確認したのも良い想い出
左利きは単なるレフトハンドソード用ではなく、実際には通常武器でのダメージも命中率も低下してるんだよな実は
それな~ダメージと命中をとるか、レフトハンドソードを取るか悩み所。
アルベルトだろうがアイシャだろうがシーフシーフ右利き1択泥棒の腕力と俊敏さやべえw
モブキャラのジャミルの相棒のダウトは有能過ぎるから別れたく無いのに本人は別れたがる罠。アサシンギルドで死なせない様に
一番取り返しのつかないのは善行値の管理かななるべく多くのイベントを行おうとするとどうしても最終試練になっちゃうから、もう「泣く泣く仕方なく(計算した)人数をデスに生贄に捧げなければいけない」というとても辛い(うまい)イベントをしなきゃいけなくなる
それ!本当に悩む。私は騎士団領イベントが好きなので毎回参加しています。あとはどのイベントをやりくりするか悩みます。
クローディア編が一番調整しづらいんですよね…。開始から強制で善行値が1プラスされるんで。(ジャンを助けなければならないので)
全イベントスルーして880回で古城出す→ゲッコ族を5回開放して最終試練出す→ガラハドぶち殺して冥府出すこれでおk
@@あにあに-j9w 開始のジャンを助ける戦闘ですが実は全員逃げると善行値がプラスにならないようです
懐かしい、バルハランドで戦いすぎて騎士団領のイベント起きなかったな・・・小学生ながら、何となく時間経過でイベント消滅したのかなと思った
小学5年生くらいの時にやってそれっきりだったせいか、知らない要素が満載でまたやりたくなってる
親に関しては当時は主人公に腕力があって対応する術を覚えてるからっていうので聖戦士、魔戦士の組み合わせがおすすめされてたりするっけ。がっつり遊ぶなら厳密なチャート構成が必要だけど前情報無くてもクリアは出来るのは良い所かな。。リアタイで水龍のお使いの帰りで部下は容赦なく襲い掛かるし雨雲の腕輪持って行ったのに無反応だった時は泣いた
わたしが左利きなので、『レフトハンドソード』の聞こえが気持ちよくて、主人公キャラには絶対装備だ❗と思い、必ず左利きにしていました😂😂😂
『ナブラ』は逆三角形の意味と調べた事があったのですが『OK、Google』で調べても出てきてくれず違うみたいす(笑)
ネットが無かった当時キャプテンキャプテンホークやってるの自分だけかと思ってたけど、あるあるだったんだよかった
あれは、説明書にそう書いてあるから…。普通に入力するよね。あ、動画で同じこと言ってますね。
ナカーマw
ぱっと見でャが見つからなくてホークって入れて難を逃れてたw
皆やってたからミンサガでネタにされたのでしょう。
子供の頃、魔の島には行けましたけど敵の数が多すぎて途中撤退して、再突入できなくなって驚きましたな近年になって色々と動画を見る事であの島のストーリーは把握しましたけれどもまさかあの島へ行く事のプレイヤー的な主目的(メイン報酬ともいう)が呪われた靴を手に入れる事だという事はこの動画を見るまで気づきませんでした
アイシャの馬はバグ技を使うことで、オールドキャッスルの崖に配置して大幅にショートカットも可能だから、これも止められません。
取返しつかない一番はやっぱりオールドキャッスルじゃないかな
最終試練は冥府に行けて詩人が最終試練の話をする状態であれば、デスと会話する事で再侵入可能です。取った宝箱は復活しませんが、固定敵は全て復活してます。
デスと会話することじゃなくて、ガラハドを生き返らせて再度最終試練の情報を詩人から聞いたら行けるようになるんじゃなかったっけ?
4:01 アルベルトの親の職業は当時もそう思ってましたねw だからシーフよりはまだ武闘家の方がいいかなって、武闘家で素早さ上げてましたね
エロールが化けた吟遊詩人、SFCの攻略本とかだとハオラーンって呼んでたよね
ミリアムは再加入できるタイミングがありますね、自分はミリアムに術を5種類覚えさせてからパーティーから外してパーティー外成長させてます。
私もそれやりました!何度もプレイしましたがミリアムはレギュラーメンバーでした
ちなみに財宝イベントクリア以外でミリアムを外すと二度と仲間にできないので注意。
追記すると私はグレイで始めることが少ないのですが、他のキャラで仲間にしてから外しても問題なく再加入できます。たしかコンスタンツが誘拐される前までに外せば大丈夫だったはず。SFCは今も現役です。
自分も同じことしましたね。ミリアムに術5種類と聖杯持たせて外して、終盤に仲間にすると術を30~40回使えて聖杯を極めているミリアムが誕生します。しかし、聖杯に関してだけは、手に入れてからずっと持ってた方が便利だから迷いますね…
ついでにメイジスタッフの方も成長させてた
ロマサガ1は取り返しのつかない要素だけしかない。ラストダンジョン以外の全てのイベントが取り返しがつかないし。
かなりロマサガはあきれるほど遊んだけど、戦闘回数を数えるなんてそんな、数学のテストが常に30点以下の高校生の私がするわけなかったじゃないですか。涙をふいてを聴けたのは完全に運ですね。あと呪われた靴のこと知らなくてびっくり。アイシャとジャミルのあいだにナイトハルト様がいるのも普通に出来ないでしょさらりと使用していてツッコミ笑いさせていただきました。
涙を拭いてはロマサガの伝統になっていたのか!2ではコッペリアが。そして、3の方では雪だるまがアナウスと刺し違えると流れて来る名曲
確かしクローディアの場合、シーフだと皇帝陛下はシーフだったというの事になります
🤣
そしてクローディアの素早さがバンバン上がるという…。
慣れてくると主人公はアイシャ固定になる馬の乗り回せる範囲が大きすぎる
あげく乗騎バグを使って入れないところまで侵入して遊ぶわけですよ
ナイトハルトの裏技が楽しすぎて辞められない、馬ももらえて一番楽しいと思う。
アイシャは序盤クソ弱だからホントに慣れた人が使うイメージだわ。
アイシャでrtaやるならさっさと死んでクリスタルシティ出して112回まで逃げてノースポイントで時間経過して仲間回収して指輪売ってガーラルスピアをシフに持たせて砂漠の地下かな
タイニィフェザーの「せきかくちばし」でサルを即死させることができますので、このイベントだけやっていれば。。。あと、私はミンサガを先にやっていたのでガラハゲさん強盗殺人事件の際に反撃に備えてガッツリ鍛えたんです。しかしロマサガ版では選択肢だけでサクッと終わっちゃったんですよね・・・
一番の取り返しのつかない事は「このゲームにどハマりした事!」電池が切れる度にカセット何個買ったことか....www
皇帝の奇病イベント後であってもムーンストーンは入手可能ですが、兵士からメルビルの宮殿への道をあけてもらえるチャンスを永久に逃してしまうことになりますね
モンスター襲撃のイベント中なら宮殿に入る事は可能です。
一次消し、滝登り、宝箱残像現象 裏技が面白いゲームでしたね宝箱残像現象で死の剣と死の鎧を入手したのを覚えてます
珍しい取り返しつかない要素と言えばジュエルビースト消失なんだよなあいつがタルミッタまで来ると二度と戦えないからイベントが進めなくなる
これはいよいよバグ技裏技ランキングが来る予感がする一位ははやぶさキャンセルやろなぁ自分一人でも気が付いたし、やらんとサルーインに勝てなかった
アルベルトはイスマスのイベント発展させない限り世界の流れが進まないし、イベントを進めても嵐が来てシフと会うと敵レベルが元に戻ってるしシフもなぜかむっちゃ強くなってるから、何時間もイスマスで姉、兵士12とレベルあげしてた
wsc版だと敵の強さだけ元に戻らないとか聞いたことがあるけど本当なのだろうか?
ホントに楽しいゲームでした。
ゲームとしてはプレイするのが大変だけど、だからこそ生々しさや緊張感があって良いですよね。あと、それまでのRPGソフトと比べて斬新だと思ったのは世界観というか概念や通念などですね(個人的な解釈ですが)。[主人公の立場・位置付け]従来のソフト: どこかから運命や使命を授かった、選ばれし勇者(とその仲間達)ロマサガ : どこにでもいる、とある人達[世間の人々の期待・考え]従来のソフト: 世界を救えるのはその選ばれし勇者達しかいないと思っている。ロマサガ : 決まった人はおらず、誰かがやらなければならない(自分でも良い)。結果的に自主的に行動したのがこの8人 (ニーサやフラーマの台詞にもこれに関する部分あり) [主人公の身辺]従来のソフト: 勇者は清廉潔白の聖人君子ロマサガ : 悪行三昧でもクリア可(そもそもサルーインを阻止しないと善人だろうが悪人だろうが存在・生存出来ない、という感じ?むしろ今後も悪い事をして生きて行きたいからこそ戦っている?)[神およびそれに相当する存在]従来のソフト: 主人公達を見守り、手助けする。崇め奉るべき存在ロマサガ : ある意味、信仰心が失せる程厄介でもある(神々の争いの後始末を人間に丸投げ)実際は従来のソフトにもこれらのような要素は盛り込まれていたのかもしれませんが(あまりゲームに詳しくないので…)、単純な勧善懲悪モノとは違う点が新鮮に感じられました。
ニーサの地下神殿が今では貯蓄投資のパワーネームとして再注目される日が来ようとは😮
中世末期の価値観を忠実に再現出来てる神ゲー 対抗勢力は殺さないと統一政府を作れないナポレオンや信長の気持ちがよく分かる
自分もミリアムは必ず入れてたなー
詳細は忘れてしまいましたが一番取り返しが付かないのは、フレイムタイラントを消して冥府まで行きその後帰ってきた後にフレイムタイラントが復活し外に出られなくなることじゃないでしょうか。その時って交渉はまだ出来たのかな?あまり覚えてませんがフレイムタイラントガードに合い、抜け出せず積んでしまった記憶があります。
初回プレイでは最終的に仲間を外せなくなりました。終盤近くで武器レベル上げのため仲間を外しイベントでラファエル?騎士見習いのやつ、が加入してイベント後にはパブ店員のセリフが『いいお仲間ですね』になり交代不可に
デス「ワシにまかせろ(^ω^)」
メルビルで水の術法の〝うずしお〟が買える時期がとても短いのも「取り返しのつかない」要素の一つですね。(巨人の里へ行ければいいけど、もし善行値が高くて最終試練になったら…)
確か、最終→冥府→巨人に行けたハズ。最終後にガラハド○してゲッコ救出とかで調整
@@塔-t2s確かそれだとゼンコウチは変化しないので行けない悪行値っていうのがあって0123456789abcdef(16進数ね)ホークで小船員殺すと+1ガラハド殺すとfガラハド蘇生させると9に書き換え仲間殺すとf悪行値がa以上だと冥府フラグ9以下だと善行値に応じて試練か古城か決まる
初見プレイの右利きはレフトハンドソードの効果がそのままわからないから泣きを見るのは情報が広まってからであった
終盤で左利きいなくて泣いた人結構いると思うわ
イチバン荒削りだがイチバンアツいのがロマ1。
主人公アイシャ、ジャミルは序盤弱くて苦労したなぁ。
アイシャは112回まで逃げてクリスタルシテで仲間回収できるという救済措置 ジャミルは結構難しいけど開始が80回なので16回逃げてカタコームで時間経過すれば南エスタでバーバラアイシャと合流出来るあとは112回まで逃げてノースポイントかミルザで時間経過してクリスタルシティで仲間と合流とにかく序盤はクリスタルシティ出して112回の時間経過
武器の装備を一度外すと…
それです…まさにそれ…最初はそれを知らずに、とんでもない苦労をすることに…
「取り返しはつくよ。もう一度レベル15まで鍛え…」「うるせぇ馬鹿野郎!!(涙)」
特にアイアンソードは絶対外さないように(笑)
皇帝の奇病はミンサガでも少々しんどいかな。エスパーダロペラはこのクエストでしか手に入らないから何としてでも手に入れてた。
なんだっけ・・・町にはいった瞬間セーブしたら街にボスがいて、そのまま戦闘しないと出られないんだけどそのボスに勝てなくてセーブしてるからもうどうにもならなかった記憶がある
火の鳥ですね。確かにあれは詰む。
@@ikumentakafin防護輪かアクアマリンで余裕やん
@@asdfasdf-bn6wu そりゃ 前もって攻略情報を知ってりゃ そう思うでしょうね無意識かもしれませんが、無闇に敵を作るような物の言い方は 控えた方がいいですよ
@@nusunuppori無闇に敵を作る物言いを無意識にしてしまっていて草(´・ω・`)
キャプテンキャプテンホークは確か私もやった🤣アルベルトの親の職業シーフはウケる🤣
12:10火神防御輪だけは冥府に行くときついでに取れるけどね。優しいフレイムタイラントさん。
そもそも通常の戦闘が戦闘回数が増えるという取り返しのつかない要素だからなぁ・・・
当時頑張って全キャラクリアしましたねぇ一番最初はグレイではじめましたが、他のイベントと戦闘をやりすぎてしまい騎士団領のイベントがクリア不可の状態になっていましたなのでサルーイン撃破後のEDでテオドールとフマーラが出て来てきたときに「この人達、誰???」となってしまった思い出
私は最初ホークでした。酒場でうまく仲間と会えずどこも行けないので、ただ青いドラゴンを倒すだけのゲームになってしまいました。当然、オールドキャッスル行きになりましたが、逆に周りの友達は、オールドキャッスルに行ける人が皆無で、「どうやったら行けるの?」ってのが話題になりましたね。エンディングでは本当に、アフマドも騎士団も「誰?これ?」でした。
家の近所にラスダンがドラクエ1ぽいとか、最強の剣が左利き用とか、一般的なRPG目線だと王道はアルベルトなんだろうなとは思う。
右利きアルベルトは取り返しのつかない鉄板だった、ただOPの関係で一番優遇されてるのもアルベルトなんだよなって思う。難破イベントで戦闘回数リセットはなぁ
レフトハンドソードは王者の剣だけ使えたら良いんで他にも攻撃力45以上の武器あるし余裕
生贄にしてもなぜか復活して襲ってくるダウド
冥府からはるばる南エスタミルの宿屋まで駆け足して来て「死ね!」→返り討ちにあい再び殺される
やはり1ではシーフが最強な訳だな🥶
両親の選択なんだが、実は戦士と魔戦士の組み合わせがステはバランスよく伸びるんだよなこれが🐱それから、グレイは他のキャラよりステの伸びが遅いという欠点もあります。
年齢が高いほうが成長しにくい説あったけどどうなんだろう
@@wyse5262 ホークとシフはグレイより歳上だけどなぜかステ伸びやすいですよ(笑)
一応、計算上尤もバランスが良い組み合わせは魔戦士魔戦士です。魔戦士は全てバランスよく成長しますが、戦士は力が良く伸びて知力と素早さの伸びが悪いので。ただ、SFCだと伸びが悪い悪いや良い良いの組み合わせで無ければ決定的な差は現れませんが。
仲間が再加入しなくなって泣きをみました😂サブキャラが再加入しないとか知らなかったし、メインキャラも気付けば戻ってこなくなってたし。。。戦闘回数で時間が進んでいくのも辛かった。。。
rtaではシーフシーフ1択理由は沢山ある
ダウト様LOVE❤
『キャプテンキャプテンホーク』やったなぁ…戦闘ばかりしていてイベントあまり熟していなかったから、最終的にニューロードの入り口付近にジュエルビーストが闊歩してました(笑)
取扱説明書には〝キャプテンホーク〟って書いてありましたからね…しかも、8文字入力可能だったから、なんの疑いも無く「キャプテンホーク」って入力して工工エエエ(´Д`;)エエエ工工ってなりましたw
中二病的に主人公を左利きにしてたので、レフトハンドソードは問題なかったなー。
騎士団領のラファエルを仲間にしてしまうとパブで仲間外そうとしても「いいお仲間ですね」といわれるだけで何も出来ないから気を付けてね。
しかもあいつ糞弱いからほんと邪魔だったし仲間にしてないとエンディングに出て来るしで
@@しゅてるん-u1z さんほんとそれ!終盤にラファエルが「私も連れて逝け!」とか言うもんだから違う主人公で改めてプレイして試しに連れて行ったらもう最悪!でしたよ。ステータスはデフォルトのアルベルトの劣化版。しかも両親の職業の影響で術法が何か一つ使えるはずなのに(デフォルトアルベルトは光で序盤から結構使える奴!)ラファエルは何も出来ない。はやぶさキャンセル無しでコマンドしたら後手だから武器レベルも上昇させにくい等々ラファエルを連れて行くメリットが何一つ無い。しかもこいつを生け贄にしてしまうと悪行値が最高になりガラハドと違って生き返らせる事が出来ないからハオランからはずっと冥府行きを宣告されます。何も知らず出来心でラファエルを連れて行くと待っているのは生地獄です!
@@ジュラキュールミホーク-l4x 騎士団領の3つ目のイベントでどこ行けばいいかわからなくてこいついれば進むのかなって入れてイベント終わらせて外そうとしたら外せない罠付きだしほんとこいつはロマサガ1でもトップクラスのゴミだと思う
@@しゅてるん-u1z さんそうね。今度うp主さんにロマサガ1の有能&無能な仲間ランキングでもアップしてもらいたいね。エンディングまで連れられる仲間限定で。
@@ジュラキュールミホーク-l4x 熊オオカミとセットで無能トップ3だと思う
有名ですが巨人の里で滝登りすると戻れなくてセーブ消すはめになります、見事にやらかしましたw利き手が関係する要素ってレフトハンドソードだけ?とんでもないな
仲間発見wどこか別のマップ行くかなって思うよねw
詰み劇の巨人…………。
性別はドラクエが先だけど親とか利き腕の選択とか当時画期的だったな
友人が冥府で捨て仲間を全員生贄にした後、戦闘回数超えてしまっていて仲間増やせず詰んだなあ
まさか仲間を生け贄なんてシステム他には聞かないしね。間違えると詰みになるゲーム
風来のシレンみたいに村人や旅仲間は気軽に復活しない
1040回で仲間が再出現しないとか知らなかった、コワイコワイ
正解に言うと1040回の時間経過でクリスタルに集結9999回の時間経過で仲間消滅9999回の時間経過の事を最終時間経過と呼びます1言でいうとサルーインに支配されて手遅れになった状態が9999回
ロマサガ2、3はプレイしたけど1はプレイした事無かったからここの動画を観てプレイしたくなったので3DSでDLしました。
あらゆるイベントを進めず10時間くらい戦闘こなしてプレイして、巨人の里をマップに出し、その後できる限りのイベントを進めつつ四天王をぶっころ、最終試練をクリアし、ガラハドぶっころ後冥府に行きデスをぶっころ
キャプテンキャプテンホークは最初の主人公だったんだぜw
砂漠の地下でタラール族の長老ニザムと話すと「アイシャ、ここで一緒に暮らそう」みたいなことを言われ、はいを選ぶとアイシャ、もしくはアイシャが主人公の場合はパーティの2番目のキャラがいなくなり、二度と復活しなくなった覚えがあります。確かトパーズを手に入れていること、パーティにアイシャがいることが発生条件だったと思います。
アイシャが主人公じゃない場合は強制的に二ザムの誘いを断ってましたが…。
@@あにあに-j9w 何分昔の話なのでかなり発生状況の記憶が曖昧なのですが、少なくともアルベルトとホーク主人公で選択肢が出たことは確実にあります。それはそれでバグなのかもしれませんが…
何そのデスニザム😅
ロマサガ1のリメイクのミンサガのリメイクを待っています‼️
今ちょうどロマサガ1やってますがフレイムタイラント倒したんですよね😅だからスライムがあんなに速くなったのか🤣💦まあメンバーは強くなっているから問題無いですが😆
ハライチの勇者勇者澤部を見たときキャプテンキャプテンホークを思い出しましたね
この涙を拭いてのイベントですが確かアディリスのイベントクリア後にもう一度アディリスに会うと発生したような気がします😲違うかもしれませんが🙇
期間限定イベントに関しては、リリース当時はゲーム内での経過時間だと思ってたので、1分以内にセーブして(秒針カウントをリセットして)やり直してってプレーしてたわ
ガラハド殺さずに冥府に行く為にフレイムタイラントはぶち殺してた勿論、アイスソードで(予めオールドキャッスル踏破済み)
序盤で3万用意してトマエ行く善行値4以下で880回時間経過古城フラグ出すゲッコ族を複数回解放最終試練フラグ出す強盗殺人決行冥府フラグ出すこれで防御輪2つアイスソード3地点制覇ジェルトンのモンスター消せる
涙を拭いての情報知ってたけど狙わずに遭遇した時初めて見て驚いたことはあるけど。それだけっ⁉︎ってなった
さりげなく連れ回されてるナイトハルト殿下……🐼選択した主人公や名前の変更不可は一般的なRPGの大半が該当しますが、ロマサガならではの修正不可はやはり『時間経過』がらみですかね…🐼あと今回は触れられてないすが、善行値と悪行値がらみかしらね…🐼
魔の島はなー、間違って下に進んじゃって出てしまって即終了とかやったわー。
グレイで始めたばっかりにガラハド殺せなくて困ったコンスタンツ救出後回しにしてたらいつのまにかテオドールのイベに変わってさらにフラーマも救出出来なくなってルビーも取りこぼすし
説明書や攻略本にはグレイの人物像が紹介されてあってまるで札腎フラグの様な説明書きになっていて気になっていた。グレイ、人相悪目だからな
こんなに設定があったなんて…あの時に動画が見れていたら、もっと楽にプレイ出来ていたかも。
左利きで良かったとこれ程思ったことはない(レフトハンドソード)。
DQやFFの感覚でプレイすると痛い目を見るし、Wizともチョット違うのがロマサガ。DQ5の嫁選択にも似た、「こちらしか選べない」だと、絶対に見る事のできないイベントもあるし。主人公選びでも、会話の内容とか、序盤のイベントとか、色々と変化があるし、リメイク版のミンストレルソングでは、その周回プレイをしないと発生しない追加イベントとかもありますからね。
ホークの年齢をとうに超えていたのか。
ハリードもな…………。
イベントをしっかり見たければ戦闘数を意識すること(ホークとジャミルのみゴールドマインの最初のイベントができない)あとサルーインにオブシダンソードを渡さない場合 善業値も意識したい
最後の試練になんの対策もしないで回復アイテムも不足した状態で入ってしまい、おまけにそこでセーブしたもんだから詰んでしまった記憶。
アルベルト主人公にする場合は左利きにしとかないと やっちまった状態に
俺普通にアルベルトを右利きにしてクリアしましたが?
@@あにあに-j9w 誰もクリアできんなんて書いてないだろ?なに突っかかってきてんの?
左利き0人でレフトハンドが悲しい存在になってしまうのよね
キャプテンキャプテンホークやらかしたのだけはっきりと覚えてたそれ以外はやらかしたとは思うけど記憶にない😂
ラファエルを外せなくなって、なんでか知らんけどマジックハンマー振るだけの人になってたけどクリアできたのは巨人の里で買ったアンバーの槌のおかげ。グレイはオブシダンソードでダメージ当てられないし、よく勝ったな小学生の俺
元祖タンバリンさんでしたか!お疲れ様で御座います👍
キャプテンキャプテンホークはいやりましたほんでソッコーでやり直しました
ホークの冒頭シーンでキャプテンって言葉が出てきていたってだけで「つばさ」って名前にした奴がいたのは、あるあるになりませんかね?
ハーロックはやりました
@@田中爆弾 キャプテンハーロックか……タイトルしか知らないけど、そう言う類の話っすわ。d(^_^o)
シリーズ通して、「巨人」という名前の敵がいるから、スタッフはアンチ巨人?と思ったことがある当時。と同時に、巨人の里もあるから、巨人ファンもいるのかな。と。この作品はバトルの回数によって進行するから、主人公によっては、ただ2000回バトるだけでオールドキャッスル。つまり、巨人の里に行けるという。あとは、よりイベントをこなしたいなら、いかにムダなバトルを避けるか。敵が恐ろしいくらい多いし、簡単によけれんから、そうはいかないが。
最初の方一番楽だったのはグレイかなー他はちまちまメンド―だった記憶がwどこへでも行けるってことはヤバいとこへも行けることでもあるからまだそんなしんどくない初期の騎士団行けばいいとかあるていどカンをつかめてる人向けでもあるね
バーバラ「(´・ω・`)」
アイシャ、ジャミルは特に戦闘のプロ・ベテラン騎士テオドールに育てて貰うイメージがある。ラファエロは育たないケド
アイシャじゃなくても戦闘回数が少ないうちに消失する前のタラール族の村に行けば馬がいるはず。でもステップよりもニューロードを早く移動できる馬車の方が役に立った記憶。
皇帝の奇病イベントはやらなくてもムーンストーンは取りに行けますよ。ただ、善行が上がらないってだけですよ。後から上げるのが出来ない、ゲッコ族解放でポイントを稼ぐ裏技を使えば可能では有るがそもそもゲラハを外してしまったら二度と出来ないけど
大地の剣の選択肢ミスって二度と手に入らなかったっけな(一端保留してセーブみたいな事やった)
呪われた靴がどうなって要るのかわからんのだが、検証したら、回復すれば新しく回復しなくても効果はある。しかし効かない時があり全滅のリスクはある。なぜ効かない時が有るのかわかる人いますか?ここがどうなってるか解りません。
基本的には一度回復したらその戦闘中は1ダメージになるのですが、以降敵味方含む誰かが弱点属性以外の術法ダメージを受けたら元の状態にリセットされます。この場合はまた回復をかければ1ダメージモードに戻ります。(出典:Romancing虎の巣様)
村の女の子に「おとこのこでて男の子みたいだね」って言われたいというだけでアイシャの名前をおとこのこにしてた
でもバーバラの馬車はグジャラートとウェストエンドしか・・ウェストエンドのモンスター達やジュエルビーストは放置してた分だけ酷くなるけどね
仲間は初回プレイで見事にやらかしたなレフトハンドソードが左利き用だから育てた仲間を泣く泣く外してアルベルト入れたけど1040回なんて余裕で超えるくらい時間掛けて超育成してたからアルベルトの方が弱いそこからアルベルトを追い付かせるまで育てるの怠くなって、諦めてやっぱ戻すかと思ってアルベルトを外した結果超育成した仲間もレフトハンドソード持ったアルベルトも永遠に失われることになったわ
みんながやらかすキャプテンキャプテンホーク
グレイで始めてお気に入りキャラはホークとゲラハだったりする(・∀・)
グレイの名前をゲラハドとかにしてゲラ=ハとガラハド加えてニヤニヤしてました因みに涙をふいての戦闘回数は主人公によって違うので注意ですな。(開始時点の戦闘回数が主人公によってまちまち)あと戦闘回数1040回こえても65535回の戦闘をこなすと戦闘回数がオーバーフローするのでそこまでいけばパブの仲間が復活しますぞ問題はそこまでやる意義があまりないことですがガガガ
アルベルトを右利きでプレイしてたよ。
4:02ゲーム違うけど、ファイアーエムブレム紋章の謎のアカネイア王国初代国王は盗賊だったし多少はね。
「自由さ」と「程よい不条理感」が共存しててリアルで好きだった
自由に責任が伴う感じ尊い
このロマサガ1の紹介シリーズを見ててやりたくなったので今日SFC版を購入してしまいました笑
クローゼットからハード出してやります
私左利きなので、ゲームの主人公で利き腕選択できるのが当時嬉しかった
近年こそ左利きのメリットが分かってきたけど、昔は行儀が悪いとデメリットみたいに言われてて、嫌だった。左利きで最強の剣って設定が子供心にすごい救われた感じで
レフトハンドソードというネーミングがめちゃくちゃカッコいいって思ってたなー
でも、レフトハンドソードを使う前提で無ければダメージが減るデメリットしかないんですよね……。
その前提以外に何があるんだよ笑
いや、だから何?
左利きだったから、左利き最強ソードがあって嬉しかったという私の童心の思い出を語ってるだけのレスにわざわざ左利きのデメリットや右利きのメリットを書き込んでるあなた達は何が目的なの?ってこと
その他の考察レスででも話してくれないかなぁ
@@tkm_mammamia_mkk
失礼しました
攻略上の前提の話の事と早合点してしまいました
削除したので気を悪くされたなら申し訳無い
おれ、アルベルトを右利きにしてたよ。事前知識無く、テキトーにやってた。
取り返し?つきませんでした。
名前もよくみたら、アルペルトになってた。
こういう後戻りできない要素がロマサガ1の魅力でもあるからなー。取り損ねたり仲間が消滅したりしてもそのまま突き進むのもまた一つの楽しみ方だ
条件によってフロンティア地方のモンスター進行度が変動するやつで最悪の状態にしてしまったのがトラウマでしたね。
ジュエルビースト倒した後に中ボス1~2体倒しちゃいけないってそんなのわかりませんて
しかもおあつらえ向きにジュエルビーストのダンジョンは滝で中ボススルーできるようになってて後からしっかり探索しなおすと見事に条件満たしてしまうという
ミンサガでは攻略本とにらめっこしつつギユウ軍にイベントとかの進行具合確認したのも良い想い出
左利きは単なるレフトハンドソード用ではなく、実際には通常武器でのダメージも命中率も低下してるんだよな実は
それな~
ダメージと命中をとるか、レフトハンドソードを取るか悩み所。
アルベルトだろうがアイシャだろうがシーフシーフ右利き1択
泥棒の腕力と俊敏さやべえw
モブキャラのジャミルの相棒のダウトは有能過ぎるから別れたく無いのに本人は別れたがる罠。アサシンギルドで死なせない様に
一番取り返しのつかないのは善行値の管理かな
なるべく多くのイベントを行おうとするとどうしても最終試練になっちゃうから、
もう「泣く泣く仕方なく(計算した)人数をデスに生贄に捧げなければいけない」という
とても辛い(うまい)イベントをしなきゃいけなくなる
それ!本当に悩む。私は騎士団領イベントが好きなので毎回参加しています。あとはどのイベントをやりくりするか悩みます。
クローディア編が一番調整しづらいんですよね…。
開始から強制で善行値が1プラスされるんで。(ジャンを助けなければならないので)
全イベントスルーして880回で古城出す→ゲッコ族を5回開放して最終試練出す→ガラハドぶち殺して冥府出す
これでおk
@@あにあに-j9w 開始のジャンを助ける戦闘ですが実は全員逃げると善行値がプラスにならないようです
懐かしい、バルハランドで戦いすぎて騎士団領のイベント起きなかったな・・・
小学生ながら、何となく時間経過でイベント消滅したのかなと思った
小学5年生くらいの時にやってそれっきりだったせいか、知らない要素が満載でまたやりたくなってる
親に関しては当時は主人公に腕力があって対応する術を覚えてるからっていうので聖戦士、魔戦士の組み合わせがおすすめされてたりするっけ。
がっつり遊ぶなら厳密なチャート構成が必要だけど前情報無くてもクリアは出来るのは良い所かな。。
リアタイで水龍のお使いの帰りで部下は容赦なく襲い掛かるし雨雲の腕輪持って行ったのに無反応だった時は泣いた
わたしが左利きなので、
『レフトハンドソード』
の聞こえが気持ちよくて、主人公キャラには絶対装備だ❗と思い、必ず左利きにしていました😂😂😂
『ナブラ』は逆三角形の意味と調べた事があったのですが
『OK、Google』で調べても出てきてくれず違うみたいす(笑)
ネットが無かった当時キャプテンキャプテンホークやってるの自分だけかと思ってたけど、あるあるだったんだよかった
あれは、説明書にそう書いてあるから…。普通に入力するよね。
あ、動画で同じこと言ってますね。
ナカーマw
ぱっと見でャが見つからなくてホークって入れて難を逃れてたw
皆やってたからミンサガでネタにされたのでしょう。
子供の頃、魔の島には行けましたけど敵の数が多すぎて途中撤退して、再突入できなくなって驚きましたな
近年になって色々と動画を見る事であの島のストーリーは把握しましたけれども
まさかあの島へ行く事のプレイヤー的な主目的(メイン報酬ともいう)が呪われた靴を手に入れる事だという事はこの動画を見るまで気づきませんでした
アイシャの馬はバグ技を使うことで、オールドキャッスルの崖に配置して大幅にショートカットも可能だから、これも止められません。
取返しつかない一番はやっぱりオールドキャッスルじゃないかな
最終試練は冥府に行けて詩人が最終試練の話をする状態であれば、デスと会話する事で再侵入可能です。取った宝箱は復活しませんが、固定敵は全て復活してます。
デスと会話することじゃなくて、ガラハドを生き返らせて再度最終試練の情報を詩人から聞いたら行けるようになるんじゃなかったっけ?
4:01 アルベルトの親の職業は当時もそう思ってましたねw だからシーフよりはまだ武闘家の方がいいかなって、武闘家で素早さ上げてましたね
エロールが化けた吟遊詩人、SFCの攻略本とかだとハオラーンって呼んでたよね
ミリアムは再加入できるタイミングがありますね、自分はミリアムに術を5種類覚えさせてからパーティーから外してパーティー外成長させてます。
私もそれやりました!
何度もプレイしましたがミリアムはレギュラーメンバーでした
ちなみに財宝イベントクリア以外でミリアムを外すと二度と仲間にできないので注意。
追記すると私はグレイで始めることが少ないのですが、他のキャラで仲間にしてから外しても問題なく再加入できます。
たしかコンスタンツが誘拐される前までに外せば大丈夫だったはず。
SFCは今も現役です。
自分も同じことしましたね。ミリアムに術5種類と聖杯持たせて外して、終盤に仲間にすると術を30~40回使えて聖杯を極めているミリアムが誕生します。しかし、聖杯に関してだけは、手に入れてからずっと持ってた方が便利だから迷いますね…
ついでにメイジスタッフの方も成長させてた
ロマサガ1は取り返しのつかない要素だけしかない。
ラストダンジョン以外の全てのイベントが取り返しがつかないし。
かなりロマサガはあきれるほど遊んだけど、戦闘回数を数えるなんてそんな、数学のテストが常に30点以下の高校生の私がするわけなかったじゃないですか。涙をふいてを聴けたのは完全に運ですね。あと呪われた靴のこと知らなくてびっくり。アイシャとジャミルのあいだにナイトハルト様がいるのも普通に出来ないでしょさらりと使用していてツッコミ笑いさせていただきました。
涙を拭いてはロマサガの伝統になっていたのか!2ではコッペリアが。そして、3の方では雪だるまがアナウスと刺し違えると流れて来る名曲
確かしクローディアの場合、シーフだと皇帝陛下はシーフだったというの事になります
🤣
そしてクローディアの素早さがバンバン上がるという…。
慣れてくると主人公はアイシャ固定になる
馬の乗り回せる範囲が大きすぎる
あげく乗騎バグを使って入れないところまで侵入して遊ぶわけですよ
ナイトハルトの裏技が楽しすぎて辞められない、馬ももらえて一番楽しいと思う。
アイシャは序盤クソ弱だからホントに慣れた人が使うイメージだわ。
アイシャでrtaやるなら
さっさと死んでクリスタルシティ出して112回まで逃げてノースポイントで時間経過して仲間回収して指輪売ってガーラルスピアをシフに持たせて砂漠の地下かな
タイニィフェザーの「せきかくちばし」でサルを即死させることができますので、このイベントだけやっていれば。。。
あと、私はミンサガを先にやっていたのでガラハゲさん強盗殺人事件の際に反撃に備えてガッツリ鍛えたんです。
しかしロマサガ版では選択肢だけでサクッと終わっちゃったんですよね・・・
一番の取り返しのつかない事は
「このゲームにどハマりした事!」電池が切れる度にカセット何個買ったことか....www
皇帝の奇病イベント後であってもムーンストーンは入手可能ですが、兵士からメルビルの宮殿への道をあけてもらえるチャンスを永久に逃してしまうことになりますね
モンスター襲撃のイベント中なら宮殿に入る事は可能です。
一次消し、滝登り、宝箱残像現象 裏技が面白いゲームでしたね
宝箱残像現象で死の剣と死の鎧を入手したのを覚えてます
珍しい取り返しつかない要素と言えばジュエルビースト消失なんだよな
あいつがタルミッタまで来ると二度と戦えないからイベントが進めなくなる
これはいよいよバグ技裏技ランキングが来る予感がする
一位ははやぶさキャンセルやろなぁ
自分一人でも気が付いたし、やらんとサルーインに勝てなかった
アルベルトはイスマスのイベント発展させない限り世界の流れが進まないし、イベントを進めても嵐が来てシフと会うと敵レベルが元に戻ってるしシフもなぜかむっちゃ強くなってるから、何時間もイスマスで姉、兵士12とレベルあげしてた
wsc版だと敵の強さだけ元に戻らないとか聞いたことがあるけど本当なのだろうか?
ホントに楽しいゲームでした。
ゲームとしてはプレイするのが大変だけど、だからこそ生々しさや緊張感があって良いですよね。
あと、それまでのRPGソフトと比べて斬新だと思ったのは世界観というか概念や通念などですね(個人的な解釈ですが)。
[主人公の立場・位置付け]
従来のソフト: どこかから運命や使命を授かった、選ばれし勇者(とその仲間達)
ロマサガ : どこにでもいる、とある人達
[世間の人々の期待・考え]
従来のソフト: 世界を救えるのはその選ばれし勇者達しかいないと思っている。
ロマサガ : 決まった人はおらず、誰かがやらなければならない(自分でも良い)。結果的に自主的に行動したのがこの8人 (ニーサやフラーマの台詞にもこれに関する部分あり)
[主人公の身辺]
従来のソフト: 勇者は清廉潔白の聖人君子
ロマサガ : 悪行三昧でもクリア可(そもそもサルーインを阻止しないと善人だろうが悪人だろうが存在・生存出来ない、という感じ?むしろ今後も悪い事をして生きて行きたいからこそ戦っている?)
[神およびそれに相当する存在]
従来のソフト: 主人公達を見守り、手助けする。崇め奉るべき存在
ロマサガ : ある意味、信仰心が失せる程厄介でもある(神々の争いの後始末を人間に丸投げ)
実際は従来のソフトにもこれらのような要素は盛り込まれていたのかもしれませんが(あまりゲームに詳しくないので…)、単純な勧善懲悪モノとは違う点が新鮮に感じられました。
ニーサの地下神殿が今では貯蓄投資のパワーネームとして再注目される日が来ようとは😮
中世末期の価値観を忠実に再現出来てる神ゲー
対抗勢力は殺さないと統一政府を作れないナポレオンや信長の気持ちがよく分かる
自分もミリアムは必ず入れてたなー
詳細は忘れてしまいましたが一番取り返しが付かないのは、フレイムタイラントを消して冥府まで行きその後帰ってきた後にフレイムタイラントが復活し外に出られなくなることじゃないでしょうか。その時って交渉はまだ出来たのかな?
あまり覚えてませんがフレイムタイラントガードに合い、抜け出せず積んでしまった記憶があります。
初回プレイでは最終的に仲間を外せなくなりました。終盤近くで武器レベル上げのため仲間を外しイベントでラファエル?騎士見習いのやつ、が加入してイベント後にはパブ店員のセリフが『いいお仲間ですね』になり交代不可に
デス「ワシにまかせろ(^ω^)」
メルビルで水の術法の〝うずしお〟が買える時期がとても短いのも「取り返しのつかない」要素の一つですね。(巨人の里へ行ければいいけど、もし善行値が高くて最終試練になったら…)
確か、最終→冥府→巨人に行けたハズ。最終後にガラハド○してゲッコ救出とかで調整
@@塔-t2s
確かそれだとゼンコウチは変化しないので行けない
悪行値っていうのがあって
0123456789abcdef(16進数ね)
ホークで小船員殺すと+1
ガラハド殺すとf
ガラハド蘇生させると9に書き換え
仲間殺すとf
悪行値がa以上だと冥府フラグ
9以下だと善行値に応じて試練か古城か決まる
初見プレイの右利きはレフトハンドソードの効果がそのままわからないから泣きを見るのは情報が広まってからであった
終盤で左利きいなくて泣いた人結構いると思うわ
イチバン荒削りだがイチバンアツいのがロマ1。
主人公アイシャ、ジャミルは序盤弱くて苦労したなぁ。
アイシャは112回まで逃げてクリスタルシテで仲間回収できるという救済措置 ジャミルは結構難しいけど開始が80回なので16回逃げてカタコームで時間経過すれば南エスタでバーバラアイシャと合流出来る
あとは112回まで逃げてノースポイントかミルザで時間経過してクリスタルシティで仲間と合流
とにかく序盤はクリスタルシティ出して112回の時間経過
武器の装備を一度外すと…
それです…まさにそれ…
最初はそれを知らずに、とんでもない苦労をすることに…
「取り返しはつくよ。もう一度レベル15まで鍛え…」
「うるせぇ馬鹿野郎!!(涙)」
特にアイアンソードは絶対外さないように(笑)
皇帝の奇病はミンサガでも少々しんどいかな。
エスパーダロペラはこのクエストでしか手に入らないから何としてでも手に入れてた。
なんだっけ・・・町にはいった瞬間セーブしたら街にボスがいて、そのまま戦闘しないと出られないんだけどそのボスに勝てなくてセーブしてるからもうどうにもならなかった記憶がある
火の鳥ですね。確かにあれは詰む。
@@ikumentakafin防護輪かアクアマリンで余裕やん
@@asdfasdf-bn6wu そりゃ 前もって攻略情報を知ってりゃ そう思うでしょうね
無意識かもしれませんが、無闇に敵を作るような物の言い方は 控えた方がいいですよ
@@nusunuppori
無闇に敵を作る物言いを無意識にしてしまっていて草(´・ω・`)
キャプテンキャプテンホークは確か私もやった🤣
アルベルトの親の職業シーフはウケる🤣
12:10火神防御輪だけは冥府に行くときついでに取れるけどね。優しいフレイムタイラントさん。
そもそも通常の戦闘が戦闘回数が増えるという取り返しのつかない要素だからなぁ・・・
当時頑張って全キャラクリアしましたねぇ
一番最初はグレイではじめましたが、他のイベントと戦闘をやりすぎてしまい
騎士団領のイベントがクリア不可の状態になっていました
なのでサルーイン撃破後のEDでテオドールとフマーラが出て来てきたときに
「この人達、誰???」となってしまった思い出
私は最初ホークでした。酒場でうまく仲間と会えず
どこも行けないので、ただ青いドラゴンを倒すだけのゲームになってしまいました。
当然、オールドキャッスル行きになりましたが、
逆に周りの友達は、オールドキャッスルに行ける人が皆無で、
「どうやったら行けるの?」ってのが話題になりましたね。
エンディングでは本当に、アフマドも騎士団も「誰?これ?」でした。
家の近所にラスダンがドラクエ1ぽいとか、最強の剣が左利き用とか、一般的なRPG目線だと王道はアルベルトなんだろうなとは思う。
右利きアルベルトは取り返しのつかない鉄板だった、ただOPの関係で一番優遇されてるのもアルベルトなんだよなって思う。難破イベントで戦闘回数リセットはなぁ
レフトハンドソードは王者の剣だけ使えたら良いんで他にも攻撃力45以上の武器あるし余裕
生贄にしてもなぜか復活して襲ってくるダウド
冥府からはるばる南エスタミルの宿屋まで駆け足して来て「死ね!」→返り討ちにあい再び殺される
やはり1ではシーフが最強な訳だな🥶
両親の選択なんだが、実は戦士と魔戦士の組み合わせがステはバランスよく伸びるんだよなこれが🐱
それから、グレイは他のキャラよりステの伸びが遅いという欠点もあります。
年齢が高いほうが成長しにくい説あったけどどうなんだろう
@@wyse5262
ホークとシフはグレイより歳上だけどなぜかステ伸びやすいですよ(笑)
一応、計算上尤もバランスが良い組み合わせは魔戦士魔戦士です。魔戦士は全てバランスよく成長しますが、戦士は力が良く伸びて知力と素早さの伸びが悪いので。
ただ、SFCだと伸びが悪い悪いや良い良いの組み合わせで無ければ決定的な差は現れませんが。
仲間が再加入しなくなって泣きをみました😂
サブキャラが再加入しないとか知らなかったし、メインキャラも気付けば戻ってこなくなってたし。。。
戦闘回数で時間が進んでいくのも辛かった。。。
rtaではシーフシーフ1択
理由は沢山ある
ダウト様LOVE❤
『キャプテンキャプテンホーク』やったなぁ…
戦闘ばかりしていてイベントあまり熟していなかったから、最終的にニューロードの入り口付近にジュエルビーストが闊歩してました(笑)
取扱説明書には〝キャプテンホーク〟って書いてありましたからね…
しかも、8文字入力可能だったから、なんの疑いも無く「キャプテンホーク」って入力して
工工エエエ(´Д`;)エエエ工工
ってなりましたw
中二病的に主人公を左利きにしてたので、レフトハンドソードは問題なかったなー。
騎士団領のラファエルを仲間にしてしまうとパブで仲間外そうとしても
「いいお仲間ですね」
といわれるだけで何も出来ないから気を付けてね。
しかもあいつ糞弱いからほんと邪魔だったし
仲間にしてないとエンディングに出て来るしで
@@しゅてるん-u1z さんほんとそれ!
終盤にラファエルが
「私も連れて逝け!」
とか言うもんだから違う主人公で改めてプレイして試しに連れて行ったらもう最悪!でしたよ。
ステータスはデフォルトのアルベルトの劣化版。しかも両親の職業の影響で術法が何か一つ使えるはずなのに(デフォルトアルベルトは光で序盤から結構使える奴!)ラファエルは何も出来ない。はやぶさキャンセル無しでコマンドしたら後手だから武器レベルも上昇させにくい等々ラファエルを連れて行くメリットが何一つ無い。しかもこいつを生け贄にしてしまうと悪行値が最高になりガラハドと違って生き返らせる事が出来ないからハオランからはずっと冥府行きを宣告されます。何も知らず出来心でラファエルを連れて行くと待っているのは生地獄です!
@@ジュラキュールミホーク-l4x 騎士団領の3つ目のイベントでどこ行けばいいかわからなくてこいついれば進むのかなって入れてイベント終わらせて外そうとしたら外せない罠付きだしほんとこいつはロマサガ1でもトップクラスのゴミだと思う
@@しゅてるん-u1z さん
そうね。今度うp主さんにロマサガ1の有能&無能な仲間ランキングでもアップしてもらいたいね。
エンディングまで連れられる仲間限定で。
@@ジュラキュールミホーク-l4x 熊オオカミとセットで無能トップ3だと思う
有名ですが巨人の里で滝登りすると戻れなくてセーブ消すはめになります、見事にやらかしましたw
利き手が関係する要素ってレフトハンドソードだけ?
とんでもないな
仲間発見w
どこか別のマップ行くかなって思うよねw
詰み劇の巨人…………。
性別はドラクエが先だけど親とか利き腕の選択とか当時画期的だったな
友人が冥府で捨て仲間を全員生贄にした後、戦闘回数超えてしまっていて仲間増やせず詰んだなあ
まさか仲間を生け贄なんてシステム他には聞かないしね。間違えると詰みになるゲーム
風来のシレンみたいに村人や旅仲間は気軽に復活しない
1040回で仲間が再出現しないとか知らなかった、コワイコワイ
正解に言うと1040回の時間経過でクリスタルに集結
9999回の時間経過で仲間消滅
9999回の時間経過の事を最終時間経過と呼びます
1言でいうとサルーインに支配されて手遅れになった状態が9999回
ロマサガ2、3はプレイしたけど1はプレイした事無かったからここの動画を観てプレイしたくなったので3DSでDLしました。
あらゆるイベントを進めず10時間くらい戦闘こなしてプレイして、巨人の里をマップに出し、その後できる限りのイベントを進めつつ四天王をぶっころ、最終試練をクリアし、ガラハドぶっころ後冥府に行きデスをぶっころ
キャプテンキャプテンホークは最初の主人公だったんだぜw
砂漠の地下でタラール族の長老ニザムと話すと「アイシャ、ここで一緒に暮らそう」みたいなことを言われ、はいを選ぶとアイシャ、もしくはアイシャが主人公の場合はパーティの2番目のキャラがいなくなり、二度と復活しなくなった覚えがあります。
確かトパーズを手に入れていること、パーティにアイシャがいることが発生条件だったと思います。
アイシャが主人公じゃない場合は強制的に二ザムの誘いを断ってましたが…。
@@あにあに-j9w 何分昔の話なのでかなり発生状況の記憶が曖昧なのですが、少なくともアルベルトとホーク主人公で選択肢が出たことは確実にあります。それはそれでバグなのかもしれませんが…
何そのデスニザム😅
ロマサガ1のリメイクのミンサガのリメイクを待っています‼️
今ちょうどロマサガ1やってますがフレイムタイラント倒したんですよね😅
だからスライムがあんなに速くなったのか🤣💦
まあメンバーは強くなっているから問題無いですが😆
ハライチの勇者勇者澤部を見たときキャプテンキャプテンホークを思い出しましたね
この涙を拭いてのイベントですが確かアディリスのイベントクリア後にもう一度アディリスに会うと発生したような気がします😲違うかもしれませんが🙇
期間限定イベントに関しては、リリース当時はゲーム内での経過時間だと思ってたので、1分以内にセーブして(秒針カウントをリセットして)やり直してってプレーしてたわ
ガラハド殺さずに冥府に行く為にフレイムタイラントはぶち殺してた
勿論、アイスソードで(予めオールドキャッスル踏破済み)
序盤で3万用意してトマエ行く
善行値4以下で880回時間経過
古城フラグ出す
ゲッコ族を複数回解放
最終試練フラグ出す
強盗殺人決行
冥府フラグ出す
これで防御輪2つ
アイスソード
3地点制覇
ジェルトンのモンスター消せる
涙を拭いての情報知ってたけど狙わずに遭遇した時初めて見て驚いたことはあるけど。
それだけっ⁉︎ってなった
さりげなく連れ回されてるナイトハルト殿下……🐼
選択した主人公や名前の変更不可は一般的なRPGの大半が該当しますが、ロマサガならではの修正不可はやはり『時間経過』がらみですかね…🐼
あと今回は触れられてないすが、善行値と悪行値がらみかしらね…🐼
魔の島はなー、間違って下に進んじゃって出てしまって即終了とかやったわー。
グレイで始めたばっかりにガラハド殺せなくて困った
コンスタンツ救出後回しにしてたらいつのまにかテオドールのイベに変わってさらにフラーマも救出出来なくなってルビーも取りこぼすし
説明書や攻略本にはグレイの人物像が紹介されてあってまるで札腎フラグの様な説明書きになっていて気になっていた。グレイ、人相悪目だからな
こんなに設定があったなんて…
あの時に動画が見れていたら、もっと楽にプレイ出来ていたかも。
左利きで良かったとこれ程思ったことはない(レフトハンドソード)。
DQやFFの感覚でプレイすると痛い目を見るし、Wizともチョット違うのがロマサガ。
DQ5の嫁選択にも似た、「こちらしか選べない」だと、絶対に見る事のできないイベントもあるし。
主人公選びでも、会話の内容とか、序盤のイベントとか、色々と変化があるし、
リメイク版のミンストレルソングでは、その周回プレイをしないと発生しない追加イベントとかもありますからね。
ホークの年齢をとうに超えていたのか。
ハリードもな…………。
イベントをしっかり見たければ戦闘数を意識すること(ホークとジャミルのみゴールドマインの最初のイベントができない)
あとサルーインにオブシダンソードを渡さない場合 善業値も意識したい
最後の試練になんの対策もしないで回復アイテムも不足した状態で入ってしまい、おまけにそこでセーブしたもんだから詰んでしまった記憶。
アルベルト主人公にする場合は左利きにしとかないと やっちまった状態に
俺普通にアルベルトを右利きにしてクリアしましたが?
@@あにあに-j9w 誰もクリアできんなんて書いてないだろ?なに突っかかってきてんの?
左利き0人でレフトハンドが悲しい存在になってしまうのよね
キャプテンキャプテンホークやらかしたのだけはっきりと覚えてた
それ以外はやらかしたとは思うけど記憶にない😂
ラファエルを外せなくなって、なんでか知らんけどマジックハンマー振るだけの人になってたけどクリアできたのは巨人の里で買ったアンバーの槌のおかげ。グレイはオブシダンソードでダメージ当てられないし、よく勝ったな小学生の俺
元祖タンバリンさんでしたか!お疲れ様で御座います👍
キャプテンキャプテンホーク
はいやりました
ほんでソッコーでやり直しました
ホークの冒頭シーンでキャプテンって言葉が出てきていたってだけで「つばさ」って名前にした奴がいたのは、あるあるになりませんかね?
ハーロックはやりました
@@田中爆弾 キャプテンハーロックか……タイトルしか知らないけど、そう言う類の話っすわ。
d(^_^o)
シリーズ通して、「巨人」という名前の敵がいるから、
スタッフはアンチ巨人?と思ったことがある当時。
と同時に、巨人の里もあるから、巨人ファンもいるのかな。と。
この作品はバトルの回数によって進行するから、主人公によっては、ただ2000回バトるだけでオールドキャッスル。つまり、巨人の里に行けるという。
あとは、よりイベントをこなしたいなら、いかにムダなバトルを避けるか。
敵が恐ろしいくらい多いし、簡単によけれんから、そうはいかないが。
最初の方一番楽だったのはグレイかなー
他はちまちまメンド―だった記憶がw
どこへでも行けるってことはヤバいとこへも行けることでもあるから
まだそんなしんどくない初期の騎士団行けばいいとか
あるていどカンをつかめてる人向けでもあるね
バーバラ「(´・ω・`)」
アイシャ、ジャミルは特に戦闘のプロ・ベテラン騎士テオドールに育てて貰うイメージがある。ラファエロは育たないケド
アイシャじゃなくても戦闘回数が少ないうちに消失する前のタラール族の村に行けば馬がいるはず。
でもステップよりもニューロードを早く移動できる馬車の方が役に立った記憶。
皇帝の奇病イベントはやらなくてもムーンストーンは取りに行けますよ。
ただ、善行が上がらないってだけですよ。後から上げるのが出来ない、ゲッコ族解放でポイントを稼ぐ裏技を使えば可能では有るが
そもそもゲラハを外してしまったら二度と出来ないけど
大地の剣の選択肢ミスって二度と手に入らなかったっけな(一端保留してセーブみたいな事やった)
呪われた靴がどうなって要るのかわからんのだが、
検証したら、回復すれば新しく回復しなくても効果はある。
しかし効かない時があり全滅のリスクはある。
なぜ効かない時が有るのかわかる人いますか?
ここがどうなってるか解りません。
基本的には一度回復したらその戦闘中は1ダメージになるのですが、以降敵味方含む誰かが弱点属性以外の術法ダメージを受けたら元の状態にリセットされます。
この場合はまた回復をかければ1ダメージモードに戻ります。
(出典:Romancing虎の巣様)
村の女の子に「おとこのこでて男の子みたいだね」って言われたいというだけでアイシャの名前をおとこのこにしてた
でもバーバラの馬車はグジャラートとウェストエンドしか・・
ウェストエンドのモンスター達やジュエルビーストは放置してた分だけ酷くなるけどね
仲間は初回プレイで見事にやらかしたな
レフトハンドソードが左利き用だから育てた仲間を泣く泣く外してアルベルト入れたけど
1040回なんて余裕で超えるくらい時間掛けて超育成してたからアルベルトの方が弱い
そこからアルベルトを追い付かせるまで育てるの怠くなって、諦めてやっぱ戻すかと思ってアルベルトを外した結果
超育成した仲間もレフトハンドソード持ったアルベルトも永遠に失われることになったわ
みんながやらかすキャプテンキャプテンホーク
グレイで始めてお気に入りキャラはホークとゲラハだったりする(・∀・)
グレイの名前をゲラハドとかにしてゲラ=ハとガラハド加えてニヤニヤしてました
因みに涙をふいての戦闘回数は主人公によって違うので注意ですな。
(開始時点の戦闘回数が主人公によってまちまち)
あと戦闘回数1040回こえても65535回の戦闘をこなすと
戦闘回数がオーバーフローするのでそこまでいけばパブの仲間が復活しますぞ
問題はそこまでやる意義があまりないことですがガガガ
アルベルトを右利きでプレイしてたよ。
4:02ゲーム違うけど、ファイアーエムブレム紋章の謎のアカネイア王国初代国王は盗賊だったし多少はね。