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大地生気法は一人旅では超有能動画中でも言ってたけど強敵戦では幻体使うから
邪剣波は無能技殿堂入りかこれからも語られそうだ
SFCなのにあれだけ雑でゲーム自体が詰むバグもあるのに、俺の中ではトップ10に入るくらいハマったゲーム。(自由度の高さとキャラを自分のイメージで育てられるのが、凄く面白かった)
めっちゃ分かる
炸裂剣は友人の家で見てた時に、サルーインに毎ターン?3500ダメージくらい?出しててクソ強技じゃねーか!ってなったそのときは偶然通ってしまっただけで、マトモに使える技じゃないと言う事は後から知った
パンチ→ローリングサンダー流星 彗星というマルディアスの神は車田正美なのか
大地生気法、個人的に好き。大地の剣自体が結構好き。サルーイン戦で動きをとめてやっと倒した頃を思い出す。
弱点属性に1ダメって、完全にクリティカル設定忘れてるパターンだよなぁ。本来は即タヒ攻撃だったんだろ。
さくれつ剣は確かに威力はガッカリしたけれど、あのアルムアムトにも命中する技としてそこだけでは輝いていた気がします。
最近ロマサガ1を始めました!楽しいチャンネルですので、ゆっくりでも大丈夫なので投稿していただけると嬉しいです!
もしロマサガに十分な容量と値段に糸目をつけなかったら、どんなゲームになっていただろう。
炸裂剣は音が好きだった
流石邪のお仏壇ソードと揶揄されるだけの事はあるデスティニーストーンを冠してるのに
炸裂剣が微妙だったからこそ、皆頑張ってレフトハンドソードを求めたって気はする。
ファイナルストライクは名前がカッコよくて好きだった。
一文字切りとかみたいに、1ダメージ表記後にクリティカルって出ることがあるから、本来なら弱点技はそうなる予定がロマサガ名物バグ効果不発動ってところか・・・まぁそれも含めてがロマサガ1やねん。しかもバトル中の設定ミスで、いやしの水で全回復しちゃうから他の回復魔法や技が実質無意味になっちゃうのも純正チートっぽくて良き。大地生気法は火属性魔法覚えたヤツの貴重な回復手段・・・ほかの魔法は術ポイント無駄にデカいし、聖杯も貴重品だし
透明剣今でこそ腕力+30ってわかるけど当時何もわからなかった
テオドール乱心のイフリート相手に50回以上の全滅を繰り返し、影縫いのマヒでなんとか倒した配信者がいてハヤブサキャンセル縛りなら意外と使う機会はあるのかなってその時に思った。
ファイナルストライク、ゾンビじゃなくすでに倒した骸骨にもう一度ぶち込んでるんだよなぁ。で、すでにHP0だからもう一度倒してて、敵数は4体だったから4体分倒したってことで戦闘が終わってる。この辺は古参攻略サイトである虎の巣が解明してくれてるのよね
そういう内容だったんですね、よく参考にさせてもらっているのですが勉強不足でした💦
ロマサガ1はもってますが最初から敵強くて辛いです😅勉強になります😭
最初から強い敵はまれなんですが…腕力が弱い人にアクスとか持たせてません? それかグレイで始めて恐竜にケンカ売ってるとか…アルベルトならイナーシーの嵐で一回リセットされますし…うまく立ち回るしかありませんね
ジャミルで親を弱い職業にして強盗から何度か逃げたらまあまあヤバくなった思い出。下水でスライムにエンカ出来て喜んだ記憶あります😂
冥府にウジャウジャ居るグリーンドラゴンに影縫いを撃ったらクリティカル出たのはバグじゃなく仕様だったのか?
あいつは雷弱点じゃ無かったと思うからクリティカルが出たのならバグだと思う。
NHK 5月13日にサガ2の紹介、見れますチェック忘れずに!
冒頭いきなりイフリートとフルフルの最悪コンビに殿堂入りの無能技を使ってしまった霊夢
竜破剣もそういやドラゴンに1しかダメージ与えなかったな…初めて見た時は『はっ??』となりましたな。
コミカライズ版ではジャミルがアクアマリンを守る竜の尾を両断していただけに実物の威力に目が点になりました💦
@@望月豊-f1h そうなんですか。コミカライズ版みたいにクリティカル判定にでもするつもりだったんでしょうね。ロマサガのコミカライズ版だと2の方は読んだ事あるな…なんか2ちゃん?で大喜利ネタにされてたのを思い出しマスね。
おチューげん!くろすかうんたあー?!
ファイルストライクは重複エレメンタル状態の敵を倒せる唯一の手段。炸裂剣はWS版なら強化されてる
正確に言えば、重複エレメンタル状態の敵は倒せない。他の奴をもう一度倒して重複エレメンタルで無敵に成った奴を無視して戦闘を終わらせられるだけ。
そうなんですね、知らなかった…WS版は色々修正されてるらしいですね!
ファイナルストライクはロマサガではネタ技だがアライアンスアライブでは神システムなったから
影縫いはカクラム砂漠の土の精霊を最序盤で突破出来たり本来の用途じゃなくて以外なとこでワンチャンある
有能武器の動画出してくれてたんですね!リクエストに応えていただきありがとうございます!この動画も面白かったですよ、これからも頑張ってください〜
ガッカリ技やロマン技もロマンシングで魅力的なんですよね😅
そうそれ。ガッカリ装備やロマン装備とか、ガッカリストーリーやロマンストーリーなどもそれなのよ。それら全てがロマサガ1の魅力。
ロマサガ1は、敵全体を即死出来る時とダメージ1の時があるのよね。同じ技でも。最強技が普通に最弱技になるのが普通のゲーム、それがロマサガ。もうやり込みすぎてそれが普通になってるから別に何も文句はないくらいに洗脳されてるけどな、俺は。…と言うか、むしろ逆に、ダメージ1ならクリティカルがある敵だと分かるしな。
ロマサガ2やロマサガ3はリメイクされたけどロマサガ1はミンサガがあるからリメイクは絶望的だよ
一応ワンダースワン版とガラケー版がリメイクとして出てましたが…。
リメイクしなくて良いからスマホ移植だけして欲しい。リメイクはむしろしない方が良い。リメイク無し版スマホ版を配信して欲しい。たぶんリメイクしたらつまらなくなる典型と思われる。ソシャゲ版は作ってるけどロマサガは2しかスマホ版無いのよなー。フルプライスでもいいから作って欲しいんだけど。特にロマサガ1とサガフロ1。…いや、サガフロ1はあるか…サガフロ1はスーパーファミコンレベルにデチューンしてくれないかなぁ。スマホ版出てたからダウンロードしたけど、画像が3Dだからつまらなかった。スクウェアはグラフィックを求めすぎてダメになってるのよ…。FF6とかつまらなかったし。FF7とか最悪だったなー
@user-eg5gn2ji7zスーファミ版やればいいだけやんけ売れるわけが無い
約2ヶ月ぶりの投稿…生存確認!
遅くなりました!生きてますw
ネガティブランキングやるチャンネル多すぎよ
これらの技を見ると今思い出しても何かの間違いで不良品を掴まされたかと 勘ぐっていました。
復活嬉しい
ロマサガだと続編の様にこの技使えないからチェンジ!てできないから、折角時間(戦闘回数)をかけて上げた武器レベルが無に帰すのは、辛いですよね。テストプレイで「これ意味なくね?」て思いそうなもんですが。
ドラクエやFFと違って武器欄に1つしか装備できないって訳じゃないので、ネタ武器があってもええやろってことかも知れませんね。。
ファイナルストライクは2でも無能
いっそのこと技消費量63じゃなく53にすればよかったのに
いかにアイアンソードが有能か分かるわね
ホントは弱点敵に3倍ダメージてことにしたかったんかねぇ
クロスカウンターばぐり過ぎてて草。バーバラ消えてるやん
生きとったんかわれぇ!
遅くなりすみません!生きてますw
生存確認。やったぜ😂
遅くなりました!生きてます!
まとめるとバグがひどい
透明剣の効果が結局よくわからんくて何アレってなりましたね昔
待ってた!!🎉❤
たぶん、ダメージ3倍系の技は、弱点だを突いていると「クリティカル」にしようとしたんだけど、即死耐性で「ダメージ1」になったんだろうね・・・
聖杯とかもダメージ1になるから、そのバグはプレイしててめちゃくちゃ分かりやすかった。…ただ、聖杯のダメージ1は聖杯やそれ以外の能力を同時にレベルアップのために経験を積むのにむしろ都合が良かった。技や術のポイントを大量に消費する技はともかく、消費0とか少ない術ポイントとかの術とかはむしろ効果がぜんぜん無い弱い術や技の方が使いやすく、そういう術や技は常に日常的に使い倒してた。もちろん、なるべく敵にダメージを与えずに、なるべく戦闘を引き伸ばすためである。1回の戦闘ごとになるべく敵を倒さないように戦い、仲間のパーティーキャラに全ての属性の行動をさせて、パラメーターや術や技の能力をなるべくたくさんアップさせるようにする、という雑魚戦闘をしてたからである。ロマンシングサガは画面上で敵を避けられる仕様のため、いちいち毎回わざと雑魚バトルを引き伸ばしてもストレスが少なかったのだ。敵の強さも変わるし、なんなら毎回バトルごとになんかしら成長するしな。あれがもしドラクエやゲームボーイ版Sa・Ga3完結編時空の覇者とかの経験値成長システムだったならば、雑魚戦闘はつまらないしめんどくさいからそんなわざわざ毎回雑魚戦闘時間を引き伸ばすようなプレイはしていなかっただろう。魔界塔士Sa・GaやSaGa2秘宝伝説やロマンシングサガの成長システムに経験値が無いから、雑魚戦闘が苦にならないのだ。あと戦闘そのものはサクサクだし。まぁむしろその辺のゲームは軒並み雑魚が強いんだけどな。ロマサガ2は主人公も選べなくなったうえに経験値システムに近づいてしまったため、前の3作よりもつまらなくなっていた。ロマサガ3は、もうほぼサガフロ1だった。主人公を選べたりストーリーがたくさんあるのは良い所なのだが、スクエニの悪い部分が出てた。キャラ選択でストーリー重視とかはもうぜんぶ忘れて、主人公のキャラクリエイトとかを実装してるゲームにして欲しかったな。いまだにそういうゲームはスクエニは絶対に頑として作らないのだが、なんかこだわりでもあるのだろうか…。グラフィック重視とか演出重視とかストーリー重視とかはもうぜんぶ忘れて欲しいのだが。正直な話、SaGa2秘宝伝説でもドラクエIIIでもロマンシングサガ1でもキャラやストーリーはほぼ固定だから、最初から俺はそこがずーっと不満だったんだけど。ドラクエIII以外のドラクエなんてやる気すら起きないけど。
サガ復活記念!
お前の動画を待ってたんだよ
ありがとうございます!嬉し泣きしていいですか😂
今更だけどチャン登した。( ^ω^)❤
ロマシンさいこうやろ
やったなあ
クロスカウンターは、上手くヒットすれば一撃でウルフ金串をマットに沈めることが可能。
トリプルクロスカウンター!
ないてる?
?!
1コメーw
なんで同じ動画あげてんの??
大地生気法は一人旅では超有能
動画中でも言ってたけど強敵戦では幻体使うから
邪剣波は無能技殿堂入りか
これからも語られそうだ
SFCなのにあれだけ雑でゲーム自体が詰むバグもあるのに、俺の中ではトップ10に入るくらいハマったゲーム。
(自由度の高さとキャラを自分のイメージで育てられるのが、凄く面白かった)
めっちゃ分かる
炸裂剣は友人の家で見てた時に、サルーインに毎ターン?3500ダメージくらい?出しててクソ強技じゃねーか!ってなった
そのときは偶然通ってしまっただけで、マトモに使える技じゃないと言う事は後から知った
パンチ→ローリングサンダー
流星 彗星というマルディアスの神は車田正美なのか
大地生気法、個人的に好き。大地の剣自体が結構好き。サルーイン戦で動きをとめてやっと倒した頃を思い出す。
弱点属性に1ダメって、完全にクリティカル設定忘れてるパターンだよなぁ。本来は即タヒ攻撃だったんだろ。
さくれつ剣は確かに威力はガッカリしたけれど、あのアルムアムトにも命中する技としてそこだけでは輝いていた気がします。
最近ロマサガ1を始めました!楽しいチャンネルですので、ゆっくりでも大丈夫なので投稿していただけると嬉しいです!
もしロマサガに十分な容量と値段に糸目をつけなかったら、どんなゲームになっていただろう。
炸裂剣は音が好きだった
流石邪のお仏壇ソードと揶揄されるだけの事はある
デスティニーストーンを冠してるのに
炸裂剣が微妙だったからこそ、皆頑張ってレフトハンドソードを求めたって気はする。
ファイナルストライクは名前がカッコよくて好きだった。
一文字切りとかみたいに、1ダメージ表記後にクリティカルって出ることがあるから、本来なら弱点技はそうなる予定がロマサガ名物バグ効果不発動ってところか・・・まぁそれも含めてがロマサガ1やねん。しかもバトル中の設定ミスで、いやしの水で全回復しちゃうから他の回復魔法や技が実質無意味になっちゃうのも純正チートっぽくて良き。大地生気法は火属性魔法覚えたヤツの貴重な回復手段・・・ほかの魔法は術ポイント無駄にデカいし、聖杯も貴重品だし
透明剣今でこそ腕力+30ってわかるけど当時何もわからなかった
テオドール乱心のイフリート相手に50回以上の全滅を繰り返し、影縫いのマヒでなんとか倒した配信者がいてハヤブサキャンセル縛りなら意外と使う機会はあるのかなってその時に思った。
ファイナルストライク、ゾンビじゃなくすでに倒した骸骨にもう一度ぶち込んでるんだよなぁ。
で、すでにHP0だからもう一度倒してて、敵数は4体だったから4体分倒したってことで戦闘が終わってる。
この辺は古参攻略サイトである虎の巣が解明してくれてるのよね
そういう内容だったんですね、よく参考にさせてもらっているのですが勉強不足でした💦
ロマサガ1はもってますが最初から敵強くて辛いです😅勉強になります😭
最初から強い敵はまれなんですが…腕力が弱い人にアクスとか持たせてません? それかグレイで始めて恐竜にケンカ売ってるとか…
アルベルトならイナーシーの嵐で一回リセットされますし…うまく立ち回るしかありませんね
ジャミルで親を弱い職業にして強盗から何度か逃げたらまあまあヤバくなった思い出。下水でスライムにエンカ出来て喜んだ記憶あります😂
冥府にウジャウジャ居るグリーンドラゴンに影縫いを撃ったらクリティカル出たのはバグじゃなく仕様だったのか?
あいつは雷弱点じゃ無かったと思うからクリティカルが出たのならバグだと思う。
NHK 5月13日にサガ2の紹介、見れますチェック忘れずに!
冒頭いきなりイフリートとフルフルの最悪コンビに殿堂入りの無能技を使ってしまった霊夢
竜破剣もそういやドラゴンに1しかダメージ与えなかったな…初めて見た時は『はっ??』となりましたな。
コミカライズ版ではジャミルがアクアマリンを守る竜の尾を両断していただけに実物の威力に目が点になりました💦
@@望月豊-f1h
そうなんですか。コミカライズ版みたいにクリティカル判定にでもするつもりだったんでしょうね。
ロマサガのコミカライズ版だと2の方は読んだ事あるな…なんか2ちゃん?で大喜利ネタにされてたのを思い出しマスね。
おチューげん!くろすかうんたあー?!
ファイルストライクは重複エレメンタル状態の敵を倒せる唯一の手段。
炸裂剣はWS版なら強化されてる
正確に言えば、重複エレメンタル状態の敵は倒せない。他の奴をもう一度倒して重複エレメンタルで無敵に成った奴を無視して戦闘を終わらせられるだけ。
そうなんですね、知らなかった…
WS版は色々修正されてるらしいですね!
ファイナルストライクはロマサガではネタ技だがアライアンスアライブでは神システムなったから
影縫いはカクラム砂漠の土の精霊を最序盤で突破出来たり本来の用途じゃなくて以外なとこでワンチャンある
有能武器の動画出してくれてたんですね!リクエストに応えていただきありがとうございます!
この動画も面白かったですよ、
これからも頑張ってください〜
ガッカリ技やロマン技もロマンシングで魅力的なんですよね😅
そうそれ。
ガッカリ装備やロマン装備とか、ガッカリストーリーやロマンストーリーなどもそれなのよ。
それら全てがロマサガ1の魅力。
ロマサガ1は、敵全体を即死出来る時とダメージ1の時があるのよね。同じ技でも。
最強技が普通に最弱技になるのが普通のゲーム、それがロマサガ。
もうやり込みすぎてそれが普通になってるから別に何も文句はないくらいに洗脳されてるけどな、俺は。
…と言うか、むしろ逆に、ダメージ1ならクリティカルがある敵だと分かるしな。
ロマサガ2やロマサガ3はリメイクされたけど
ロマサガ1はミンサガがあるからリメイクは絶望的だよ
一応ワンダースワン版とガラケー版がリメイクとして出てましたが…。
リメイクしなくて良いからスマホ移植だけして欲しい。リメイクはむしろしない方が良い。リメイク無し版スマホ版を配信して欲しい。
たぶんリメイクしたらつまらなくなる典型と思われる。
ソシャゲ版は作ってるけどロマサガは2しかスマホ版無いのよなー。フルプライスでもいいから作って欲しいんだけど。
特にロマサガ1とサガフロ1。
…いや、サガフロ1はあるか…
サガフロ1はスーパーファミコンレベルにデチューンしてくれないかなぁ。スマホ版出てたからダウンロードしたけど、画像が3Dだからつまらなかった。
スクウェアはグラフィックを求めすぎてダメになってるのよ…。FF6とかつまらなかったし。FF7とか最悪だったなー
@user-eg5gn2ji7z
スーファミ版やればいいだけやんけ
売れるわけが無い
約2ヶ月ぶりの投稿…生存確認!
遅くなりました!生きてますw
ネガティブランキングやるチャンネル多すぎよ
これらの技を見ると今思い出しても何かの間違いで不良品を掴まされたかと 勘ぐっていました。
復活嬉しい
ロマサガだと続編の様にこの技使えないからチェンジ!てできないから、折角時間(戦闘回数)をかけて上げた武器レベルが無に帰すのは、辛いですよね。
テストプレイで「これ意味なくね?」て思いそうなもんですが。
ドラクエやFFと違って武器欄に1つしか装備できないって訳じゃないので、ネタ武器があってもええやろってことかも知れませんね。。
ファイナルストライクは2でも無能
いっそのこと技消費量63じゃなく53にすればよかったのに
いかにアイアンソードが有能か分かるわね
ホントは弱点敵に3倍ダメージてことにしたかったんかねぇ
クロスカウンターばぐり過ぎてて草。バーバラ消えてるやん
生きとったんかわれぇ!
遅くなりすみません!生きてますw
生存確認。
やったぜ😂
遅くなりました!生きてます!
まとめるとバグがひどい
透明剣の効果が結局よくわからんくて何アレってなりましたね昔
待ってた!!🎉❤
たぶん、ダメージ3倍系の技は、弱点だを突いていると「クリティカル」にしようとしたんだけど、即死耐性で「ダメージ1」になったんだろうね・・・
聖杯とかもダメージ1になるから、そのバグはプレイしててめちゃくちゃ分かりやすかった。
…ただ、聖杯のダメージ1は聖杯やそれ以外の能力を同時にレベルアップのために経験を積むのにむしろ都合が良かった。
技や術のポイントを大量に消費する技はともかく、消費0とか少ない術ポイントとかの術とかはむしろ効果がぜんぜん無い弱い術や技の方が使いやすく、そういう術や技は常に日常的に使い倒してた。
もちろん、なるべく敵にダメージを与えずに、なるべく戦闘を引き伸ばすためである。
1回の戦闘ごとになるべく敵を倒さないように戦い、仲間のパーティーキャラに全ての属性の行動をさせて、パラメーターや術や技の能力をなるべくたくさんアップさせるようにする、という雑魚戦闘をしてたからである。
ロマンシングサガは画面上で敵を避けられる仕様のため、いちいち毎回わざと雑魚バトルを引き伸ばしてもストレスが少なかったのだ。敵の強さも変わるし、なんなら毎回バトルごとになんかしら成長するしな。
あれがもしドラクエやゲームボーイ版Sa・Ga3完結編時空の覇者とかの経験値成長システムだったならば、雑魚戦闘はつまらないしめんどくさいからそんなわざわざ毎回雑魚戦闘時間を引き伸ばすようなプレイはしていなかっただろう。
魔界塔士Sa・GaやSaGa2秘宝伝説やロマンシングサガの成長システムに経験値が無いから、雑魚戦闘が苦にならないのだ。
あと戦闘そのものはサクサクだし。まぁむしろその辺のゲームは軒並み雑魚が強いんだけどな。
ロマサガ2は主人公も選べなくなったうえに経験値システムに近づいてしまったため、前の3作よりもつまらなくなっていた。
ロマサガ3は、もうほぼサガフロ1だった。
主人公を選べたりストーリーがたくさんあるのは良い所なのだが、スクエニの悪い部分が出てた。
キャラ選択でストーリー重視とかはもうぜんぶ忘れて、主人公のキャラクリエイトとかを実装してるゲームにして欲しかったな。
いまだにそういうゲームはスクエニは絶対に頑として作らないのだが、なんかこだわりでもあるのだろうか…。グラフィック重視とか演出重視とかストーリー重視とかはもうぜんぶ忘れて欲しいのだが。
正直な話、SaGa2秘宝伝説でもドラクエIIIでもロマンシングサガ1でもキャラやストーリーはほぼ固定だから、最初から俺はそこがずーっと不満だったんだけど。ドラクエIII以外のドラクエなんてやる気すら起きないけど。
サガ復活記念!
お前の動画を待ってたんだよ
ありがとうございます!
嬉し泣きしていいですか😂
今更だけどチャン登した。( ^ω^)❤
ロマシンさいこうやろ
やったなあ
クロスカウンターは、上手くヒットすれば一撃でウルフ金串をマットに沈めることが可能。
トリプルクロスカウンター!
ないてる?
?!
1コメーw
なんで同じ動画あげてんの??