Так и таким образом надо преподавать детям в школе физику, в игровой форме замечательно постигаются основы сложной небесной механики! Очень крутое видео!
Вы первый человек на моей памяти, который правильно назвал ускорение ускорением, а не силой. Все почему-то забывают Третий закон Ньютона и говорят "Центробежная/Центростремительная сила".
Меня очень подкупает научный метод решения вопросов, создается впечатление, что это не просто игрок а настоящий исследователь! Сидел орал, - "В духе британских ученых, которые норовят измерить температуру под хвостом осла..." xD
Стыковка кораблей на орбите (и вообще в движении) весьма опасное дело. Хотя может есть мод, добавляющий настройку компенсаторов инерции относительно заданного объекта...
просчеты движок делает тогда когда подгружается ландшафт ИМХО. Давно заметил когда подлетаешь к планетам есть 3 пролага даже на дэфолтной скорости, думаю это из за них
Насчёт пиков в графиках. Может быть это автосейвы? Для чистоты эксперимента провести 3 замера с сейвами и 3 без и сравнить графики. Хотя тогда бы пики по мере приближения к поверхности расходились бы в виду увеличения скорости зонда.
+Brus Bi Не, автосейвы у меня отключены всегда. Подгрузка уровня детализации планеты - одна из наиболее вероятных причин. Тогда понятно, почему она происходит на одинаковых высотах. Хотя зонд падал бесконтрольный, не факт, что игра подгружает что-то просто для летящей железки. Эти фризы появились где-то после НГ в игре. Мы же видим, что кораблики, висящие на дампенерах, время от времени просаживаются на 1-2м.
Думаю что пики на графике это действие LOD оптимизации. Возможно когда зонд всё ближе и ближе, поверхность становится более детализированной. Такое же всегда повторяется когда пытаешься на планету сесть. Метров за 300-500 самая сильная прогрузка.
+Ray Anor Рад, что понравилось. Самому все время кажется, что получается несколько нудно. Надо еще как-то научиться делать видос поживее. Потом логи орбит буду делать - там интересные штуки рисуются. По крайней мере, месяца 3 назад так было.
Какого порядка было dt, если ускорение изменяется нелинейно, то скорость ещё нелинейнее, а путь и подавно, поэтому в точности измерений очень важно, чтобы dt было очень маленьким(что вообще говоря приводит к понятию производной), у меня возникло ощущение, что эти перегибы из измерений Макса из-за большого dt
ruclips.net/video/YJM7LPmF5Ww/видео.html при сбросе зонда (на вид это батарея, рем. контрол и маяк) на основную базу поступали данные. Каким образом они передавались без антенны?
Так же очень печально что атмосфера не создает силы трения, скорость как была постоянной, так и остается. И да, попробуй сидеть именно в снаряде замеряющим данные, может быть так что игра просто ослабила расчет из-за дальности объекта и потому появилась лесенка.
+Владимир Федоненков Ну именно по геймплею СЕ особенного применения нет. В реальности движение по орбите - это единственная возможность держать что-то высоко над Землей, чтобы не упало. В СЕ можно просто кирпич подвесить на солнечных панелях. Но поработать с орбитами - само по себе уже геймплей.
Ну может если построить базу-спутник то будет как-то безопаснее т.к. злоумышленникам будет тяжелее вас найти. Ну мне больше ничего в голову не приходит.
+Макс Манжос Да не стоит искать особенного применения. Геймплея все равно почти нет, мультиплеера тоже нет. Так что, развлекаемся сами, в меру своей испорченности.
Renesco Rocketman Ну перспективы безграничны. На скриптах можно создавать самые сложные и хитрые системы вооружений. Техническая составляющая подводит, стабильный сервер в этой игре - понятие относительное.
Еще интересно, не положатся ли сервера если энтузиасты начнут запускать спутники... Сервера в данной игрушке имеют свойство ложиться при любом поводе или вообще без повода.
@@Bredokiin Для этого можно повесить станцию просто вне поля гравитации. Я хочу попробовать сделать что-то типа межпланетарной сети ретрансляторов из эффекта массы, но повесить их на орбиты вокруг планет.
Если наклонить орбиту, можно сканировать планету в поиске вражеской базы. Не на каждом сервере, но зато с расстояния до 600000 метров. Можно в принципе посчитать площадь сферы на такой орбите и понять, что иголку в стоге сена найти проще.
Скажи, а можешь пробурить в самый центр планеты дыру и проверить гравитацию с ускорением в самый центр? Мне интересно создана ли там ослабленная гравитация или нет.
Так и таким образом надо преподавать детям в школе физику, в игровой форме замечательно постигаются основы сложной небесной механики! Очень крутое видео!
Никогда не видел, чтобы в механике игры ковырялись средствами самой игры. Вот классно! Вот спасибо!
Вы первый человек на моей памяти, который правильно назвал ускорение ускорением, а не силой.
Все почему-то забывают Третий закон Ньютона и говорят "Центробежная/Центростремительная сила".
Меня очень подкупает научный метод решения вопросов, создается впечатление, что это не просто игрок а настоящий исследователь!
Сидел орал, - "В духе британских ученых, которые норовят измерить температуру под хвостом осла..." xD
Действительно интересное видео)
Я думал, что любителей ORBITER не осталось. Приятно удивлен. Это +5
Дааа, такое разнообразие в SE мне нравится))
Стыковка кораблей на орбите (и вообще в движении) весьма опасное дело. Хотя может есть мод, добавляющий настройку компенсаторов инерции относительно заданного объекта...
уже без модов есть
И таким образом я понял, что плохо учил физику в школе
настолько всё заумно, что даже лайк поставил)))))
За упоминание Картмена +)))))
Привет.
А каким образом программно можно получить доступ к блоку remote control на другом гриде? Данные же как-то с этого зонда были забраны...
Прикольное исследование.
просчеты движок делает тогда когда подгружается ландшафт ИМХО. Давно заметил когда подлетаешь к планетам есть 3 пролага даже на дэфолтной скорости, думаю это из за них
Базар жок братан. Голова!
Насчёт пиков в графиках. Может быть это автосейвы? Для чистоты эксперимента провести 3 замера с сейвами и 3 без и сравнить графики.
Хотя тогда бы пики по мере приближения к поверхности расходились бы в виду увеличения скорости зонда.
+Brus Bi Не, автосейвы у меня отключены всегда. Подгрузка уровня детализации планеты - одна из наиболее вероятных причин. Тогда понятно, почему она происходит на одинаковых высотах. Хотя зонд падал бесконтрольный, не факт, что игра подгружает что-то просто для летящей железки. Эти фризы появились где-то после НГ в игре. Мы же видим, что кораблики, висящие на дампенерах, время от времени просаживаются на 1-2м.
кстати , а ты заметил что отклонения происходят в 67 , 77, 87 , тыс ? (совпадение что ед тыс = 7?)
Скорей всего, совпадение.. Примерно такое же, как тот факт, что башни близнецы похожи на цифру 11
Думаю что пики на графике это действие LOD оптимизации. Возможно когда зонд всё ближе и ближе, поверхность становится более детализированной. Такое же всегда повторяется когда пытаешься на планету сесть. Метров за 300-500 самая сильная прогрузка.
Да, скорее всего, это именно подгрузка нового уровня детализации. 3 уровня на примерно равных расстояниях один от другого.
Премию Дарвина выписывают за наиболее нелепую гибель)
+Vladlex Ну вот. Один раз меня забурил насмерть мой собственный робот-шахтер=) Могу претендовать уже.
Я в инженерах около недели, у меня всё это ещё впереди. Ещё толком не узнал даже что с чем взаимодействует
Когда вторая чатсь?
Очень интересно!)
+Zereg Frost Вот сейчас по скриптам третью часть туториала допилю и продолжу по гравитации и орбитам.
Отличное видео для настоящих инженеров. Спасибо за наводку, Макс, где искать данные для инженерных расчётов.
+Ray Anor Рад, что понравилось. Самому все время кажется, что получается несколько нудно. Надо еще как-то научиться делать видос поживее. Потом логи орбит буду делать - там интересные штуки рисуются. По крайней мере, месяца 3 назад так было.
Ускоряй на "нудных" моментах, ставь музычку.
может авто сохранение или подгрузка данных окружающего мира
Проще объяснить орбиту так - угол падения равен углу искривления поверхности земли
Сука круто мог бы два лайка бы поставил)))
Какого порядка было dt, если ускорение изменяется нелинейно, то скорость ещё нелинейнее, а путь и подавно, поэтому в точности измерений очень важно, чтобы dt было очень маленьким(что вообще говоря приводит к понятию производной), у меня возникло ощущение, что эти перегибы из измерений Макса из-за большого dt
а не появлялись отклонения ускорения от нормы из за подгрузки планеты? определенной местности? в одном ли месте бросали?
+IRIS Да, бросал в одном месте. Вполне возможно, что подзагрузка уровня детализации планеты сыграла. Это вариант.
1.191.108 лето 2019го. Изменения в конфиге для GravityFallOff не даёт эффекта.
Поставь на свой спутник лазерную антенну она намного лучше чем обычная
Любопытно, будут ли отличаться графики пилотируемого модуля от автономного?)
да не должно особенно отличаться. хотя может загрузка уровней детализации будет тормоза давать большие и это будет заметно.
ruclips.net/video/YJM7LPmF5Ww/видео.html при сбросе зонда (на вид это батарея, рем. контрол и маяк) на основную базу поступали данные. Каким образом они передавались без антенны?
по сохраненной в скрипте до отстыковки ссылке на блок. спустя 2 года этот полезный глюк еще работает.
Так же очень печально что атмосфера не создает силы трения, скорость как была постоянной, так и остается.
И да, попробуй сидеть именно в снаряде замеряющим данные, может быть так что игра просто ослабила расчет из-за дальности объекта и потому появилась лесенка.
сейчас уже все по другому может быть. 2 года прошло.
Renesco Rocketman После обновления нужно будет ещё раз все перепроверить, возможно на серверах гравитацию можно будет использовать для создания орбит
интересно провести подобные опыты сейчас в 2019
какое применение для спутников на орбите планируется?
+Владимир Федоненков Ну именно по геймплею СЕ особенного применения нет. В реальности движение по орбите - это единственная возможность держать что-то высоко над Землей, чтобы не упало. В СЕ можно просто кирпич подвесить на солнечных панелях. Но поработать с орбитами - само по себе уже геймплей.
Ну может если построить базу-спутник то будет как-то безопаснее т.к. злоумышленникам будет тяжелее вас найти. Ну мне больше ничего в голову не приходит.
+Макс Манжос Да не стоит искать особенного применения. Геймплея все равно почти нет, мультиплеера тоже нет. Так что, развлекаемся сами, в меру своей испорченности.
Renesco Rocketman Ну перспективы безграничны. На скриптах можно создавать самые сложные и хитрые системы вооружений. Техническая составляющая подводит, стабильный сервер в этой игре - понятие относительное.
Дай на новую версию
ссылку
плиз снимай видео по оружию типо как на те ракеты, допустим гаус пушку осгованую на генераторах гравитации стреляющюю предметами (можно камнем
+Денис Борисенко Буду и по оружию делать. Стрельба гравипушкой будет в одном из уроков по скриптам.
+Renesco Rocketman спасибо, ато я не как не мог понять почему она у меня не работала
Еще интересно, не положатся ли сервера если энтузиасты начнут запускать спутники... Сервера в данной игрушке имеют свойство ложиться при любом поводе или вообще без повода.
+Макс Манжос Стыковал в 1.091 более-менее работало. ruclips.net/video/PefZSk_G2QE/видео.html
Renesco Rocketman Ну тут можно только похлопать! 250м/с скорость, офигеть.
А для каких целей можно использовать спутник в игре? Я просто задумался над запуском а потом начал думать о полезной нагрузке такого эксперимента
Межпланетную связь через лазерные антенны сделать, например
@@Bredokiin Для этого можно повесить станцию просто вне поля гравитации. Я хочу попробовать сделать что-то типа межпланетарной сети ретрансляторов из эффекта массы, но повесить их на орбиты вокруг планет.
Если наклонить орбиту, можно сканировать планету в поиске вражеской базы. Не на каждом сервере, но зато с расстояния до 600000 метров. Можно в принципе посчитать площадь сферы на такой орбите и понять, что иголку в стоге сена найти проще.
Скажи, а можешь пробурить в самый центр планеты дыру и проверить гравитацию с ускорением в самый центр? Мне интересно создана ли там ослабленная гравитация или нет.
гравитация линейно убывает до 0 при движении к центру.
А на какой дистанции от центра? У меня не модифицированные дрели глубже 4 километров не заходили вообще.
Как он назвал вторую игру на минут 0:18
кербал Спейс програм
Я так понимаю, планеты тоже не движутся по орбитам, а просто висят в пространстве? Ущербно если не сказать больше, но по ходу иначе сервера лягут.
Я вообще-то деградировать пришёл
confusion
Движок игры идиот просто. Не стоит искать его мотивов. 😅
У тебя лицензия???
просмотрел только 4 минуты видео и уже не понял большую часть слов...
+Никита Алкаев значит тебе пора в школу.
say 123 if u an american!
+Jaye Palm-Leis 456, no i'm not:)
занудство. и не лень же.