Space Engineers: автоматическая гравитационная пушка (гравипушка)

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 25 окт 2024

Комментарии • 172

  • @Dmitriy_Sentinel
    @Dmitriy_Sentinel 4 года назад +16

    я в шоке с этой игры, они на столько все продумали)) Им бы допилить графику, и вселенную - и просто бомба

    • @RenescoRocketman
      @RenescoRocketman  4 года назад +6

      Графика сейчас допилена довольно хорошо. Контент, правда, остается на мододелах и админах серваков.

    • @Borealopelta
      @Borealopelta 4 года назад +3

      Не хватает общего открытого мира, чтобы можно было продемонстрировать друг другу кто чего наделал. Отдельные сервачки на 8-16 человек это инвалидное решение в 21 веке.

    • @RenescoRocketman
      @RenescoRocketman  4 года назад +1

      @@Borealopelta Есть сейчас несколько серверов, где интересно играть. И "продемострировать" друг другу можно все, как полагается.
      А глобалка похожая на инженеры - это Dual Universe. На следующий год должны в бету выйти

  • @fosjr6258
    @fosjr6258 7 лет назад +11

    "Орудие всё-таки экспериментальное...." Ахахах...Это прям как "Изделие N62" более известное как Гаусс-пушка (Это из "Сталкера") :)

    • @RenescoRocketman
      @RenescoRocketman  7 лет назад +4

      угу) надо бы восстановить стрелялку, снова ее потестировать

    • @KissKivi
      @KissKivi 4 года назад

      Да ё, гаусс это совсем другое

  • @Викторнх
    @Викторнх 8 лет назад +3

    Пушка уровня бог, ничего лучше по этой игре в жизни не видел.

    • @RenescoRocketman
      @RenescoRocketman  8 лет назад

      Да не, скорее уровня "мелкий бес")) торпеды смертельнее.

  • @nopnop1376
    @nopnop1376 8 лет назад +6

    Как всегда классный у тебя материал, если в игре когда-нибудь будет нормальный онлайн, то такими пушками можно будет пиратский маркетинг у планет и источников ресурсов организовать, кто не платит тот не летает, бугага.

  • @ИгорьВялков-я1ф
    @ИгорьВялков-я1ф 8 лет назад +7

    Мне кажется, что если тебе дать несколько камней и палку, то ты без труда уничтожишь линкор на расстоянии выше 10 км :D

    • @bers2831
      @bers2831 8 лет назад

      Знания-лучшее оружие (иногда)

    • @bers2831
      @bers2831 8 лет назад

      Знания-лучшее оружие (иногда)

  • @Планынадень-и1ж
    @Планынадень-и1ж 6 лет назад +12

    чем больше программистов в игре тем меньше хочется играть((
    за изобретение лайк, а вот на серваках теперь не по играть..у всех радары и гаусы с ракетами с самонаведением

    • @RenescoRocketman
      @RenescoRocketman  6 лет назад +10

      Ну што вы расстраиваетесь, эти радары не работают уже давно, стройте базы из кубиков спокойно, никто вас не найдет.

    • @evgeniyogorodnikov7127
      @evgeniyogorodnikov7127 4 года назад

      поиграть можно если один играешь .а друга можно пригласить по желанию на свою игру вместе строить .общаться .

  • @ИльяВитцев
    @ИльяВитцев 6 лет назад +8

    Такие немного переделывать и можно будет встраивать в корабли.

  • @sikuter
    @sikuter 8 лет назад

    Перемога! Здобули! Долго я гравипушку ждал.

    • @Lex_Liven
      @Lex_Liven 8 лет назад

      +Макс Манжос Это далеко не первая гравипушка в игре. Хотя я не встречал еще орудий с такой дальностью прицельной стрельбы.

    • @sikuter
      @sikuter 8 лет назад

      Lex Liven Я свою первую гравипушку сделал через пару дней после покупки игры, их начали делать в незапамятные времена. Я имел ввиду именно автоматическое прицеливание.

  • @SergoDadapedro
    @SergoDadapedro 8 лет назад +2

    Спасибо за такие видосики)

  • @RenescoRocketman
    @RenescoRocketman  8 лет назад

    Пушка готова. Описание использования и ссылка на стим воркшоп - дальше по плейлисту.
    ruclips.net/video/vnLRT1k2Gjg/видео.html

  • @azza2928
    @azza2928 4 года назад +9

    Это уже Гаусс пушка какая то.

    • @KissKivi
      @KissKivi 4 года назад +1

      Нет, гаусс пушка это сверхзвуковая электро-магнитная
      Пушка

  • @PakusLebedeW
    @PakusLebedeW 8 лет назад

    Совет на будующее.
    Возьми из нашей мастерской корабли, задай им маршрут в ПДУ, поставь кнопочку на корпусе на активацию автопилота и зареспи заранее.
    У меня так есть один бигшип, который уже переложен на непись, со включённым автопилотом по трём точкам. Просто респишь его и он сразу-же устремляется по ним.
    Ну или что-бы никому не было обидно - то-же с разрабовскими корабликами сделать.
    Ещё идейка - атмосферный бомбардировщик автоматический. Закидывающий камнями базы противника из стратосферы.

    • @RenescoRocketman
      @RenescoRocketman  8 лет назад

      +PakusLebedeW Сделаю и по воркшопным кораблям отстрел.

    • @zxcv4430
      @zxcv4430 8 лет назад

      +Renesco Rocketman может взрывчаткрй стрелять ?

    • @zxcv4430
      @zxcv4430 8 лет назад

      +ВАся Бекарюков взрывчаткой*

  • @JTCF
    @JTCF 6 лет назад +11

    Скайнет: начало

  • @giperionlvi9161
    @giperionlvi9161 6 лет назад +3

    Такие пушки можно разместить в большом количестве над планетой, тогда не кто не сможет до тебя добраться)

  • @Mirkin1992
    @Mirkin1992 8 лет назад

    Очень клевая пушка. Подобное здорово бы смотрелось на любом капитал шипе. Единственное плохо, что скорость малая, хотя нпс всё равно. А так же для того же выживания было бы не плохо уменьшить снаряд. Что бы выстрелы были точечные и по возможности сквозные. Превращать корабли в труху конечно весело, но желательно иметь возможность регулировать силу выстрела.

    • @RenescoRocketman
      @RenescoRocketman  8 лет назад

      +Mirkin Это можно сделать, ограничив длину очереди. Можно и просто одиночным выстрелить.

  • @tonyvdk_4330
    @tonyvdk_4330 8 лет назад

    в режиме сканирования нужен фильтр по размеру целей а то будет так палить по обломкам. я думаю что можно еще добавить пару коннекторов для увеличения "скорости зарядки выстрела". да и вообще я думаю было бы неплохо сделать скрипт, который может формировать различные фигуры перед самим орудием а потом же запускать их. это было бы довольно убойной.

    • @RenescoRocketman
      @RenescoRocketman  8 лет назад

      +Zver Mrak Да, будем все это делать. Фильтр по размеру точно нужен. Ну и сделать так, чтобы вся очередь прилетела разом с небольшим разбросом относительно размера самой цели - тоже правильная мысль.

  • @MyBesha
    @MyBesha 8 лет назад

    Очень круто, очень!

  • @sikuter
    @sikuter 8 лет назад

    На серверах может быть полезна, особенно если стрелять камнями. С нетерпением жду новые версии данного чуда техники. По кораблям, которыми управляют игроки как я понял нормально не постреляешь, а чью-то базу можно разнести в хлам и распилить на запчасти.

    • @RenescoRocketman
      @RenescoRocketman  8 лет назад

      +Макс Манжос Не, это скорее всего, не выйдет. На сервере скорость вообще сложно предсказать. Любой камень может полететь 100 м.с. и остановиться без причин.

    • @sikuter
      @sikuter 8 лет назад

      Renesco Rocketman С оптимизацией все очень плохо... Лимит 100м/с в игре про космос - само по себе убого и позорно. Это медленнее, чем Бугатти Вейрон.

    • @sikuter
      @sikuter 8 лет назад

      Renesco Rocketman Ну можно использовать дробовой выстрел с скоростью до 100м/с. Рукотворный метеоритный дождь.

  • @raistander8961
    @raistander8961 8 лет назад

    Просто супер можно планетарную оборону строить. Враг не пройдет.

  • @stanislambaksov
    @stanislambaksov 4 года назад +5

    собрал подобие гравитационной пушки. Из коннектора выплевываются материалы, гравитационные генераторы успешно их разгоняют, только вот никакого урона блокам не наносится. Пофиксили или игра забаговалась? Жаль, что блоки не разгоняются в поле генераторов без блока искусственной массы, не логично как-то.

  • @ГлавныйЗануда
    @ГлавныйЗануда 4 года назад +2

    Существует вопрос, касаемо того, как включить урон от движущихся объектов (в данном случае пластин). Когда я играл они просто рикошетировали от блоков даже на скоростях сильно привышающих 1000 м/с

    • @stanislambaksov
      @stanislambaksov 4 года назад

      то же самое и у меня. Может пофиксили такой способ обстрела как имбалансный

    • @_siegmeyer
      @_siegmeyer 4 года назад

      @@stanislambaksov Видео 4 года назад снято было

  • @КриулевАлексей
    @КриулевАлексей 2 года назад +1

    Так можно все астероиды в зоне засеять и сделать бесполётную зону

  • @zhek4410
    @zhek4410 8 лет назад

    Поздравляю с 1к !!!!!!!!!!!!

    • @RenescoRocketman
      @RenescoRocketman  8 лет назад +1

      +Буйный Хомяк спасибо. тыщща последователей моей секты! я почти чарли мэнсон!)

  • @yurikkir6827
    @yurikkir6827 8 лет назад

    я думаю стоит ограничить не дальность, а размер сигнатуры цели, чтоб меньше 5 метров (допустим) не реагировал

    • @RenescoRocketman
      @RenescoRocketman  8 лет назад

      +Yurik Kir Ну да, фильтровать обломки именно так и будем

  • @LukasFeinberg
    @LukasFeinberg 4 года назад +4

    14:25 Корабль взбесился и начал пожирать сам себя.
    P.S. Пушка клёвая вышла. Интересно скрипты отрабатывают. Жаль на сфере затупило, но суть ясна.
    Единственное, что осталось - придумать чтобы она обломки не кусала и цены ей не будет.

  • @D.Mister
    @D.Mister 8 лет назад +2

    Как всегда гениально!=)
    Выложи, пожалуйста, код.
    А вот пища для ума:
    yadi.sk/d/dLg9oseOrnbvN
    Пушка дорогая, снаряды копеечные. Можно интегрировать секундный таймер на отключение сфер(нивелирование анти-гравитационных щитов). Секундный, потому что полёт до цели в 1.5 километра происходит за пару секунд=)
    Грав-щиты обходит кстати даже будучи активированными(не успевает обсчитаться сам снаряд)
    Эффект же на скринах.

    • @D.Mister
      @D.Mister 8 лет назад

      +Renesco Rocketman и да, очень хочу присобачить твою авто-наводку!=)

    • @RenescoRocketman
      @RenescoRocketman  8 лет назад

      +Kapitan AWP Выложу, как только немного баги почищу.

  • @русланчерёмушкин-л6н

    Уже вижу систему орбитальной защиты планеты

    • @hezolite1019
      @hezolite1019 6 лет назад

      руслан черёмушкин
      Я вижу орудие орбитальной бомбордировки планеты

    • @chuzhastik
      @chuzhastik 6 лет назад

      Помню один фантастический рассказ, когда чувак скупил кучу старых ржавых кораблей (над ним ещё смеялись), тупо разогнал их в космосе и обрушил на орбитальную защиту типа Halo. Вот. Против лома нет приёма!

    • @azazel3832
      @azazel3832 5 лет назад

      @@chuzhastik Скажи название

    • @chuzhastik
      @chuzhastik 5 лет назад

      @@azazel3832 о, это было лет тридцать назад...

    • @azazel3832
      @azazel3832 5 лет назад

      @@chuzhastik Буду рад, если вспомнишь

  • @alexandrusamsonov3766
    @alexandrusamsonov3766 8 лет назад +1

    напоминает гаусс пушку из игры s.t.a.l.k.e.r

    • @RenescoRocketman
      @RenescoRocketman  8 лет назад +1

      Я про фолл 2 больше как-то думал=)

  • @abra-kadabramazillatv3801
    @abra-kadabramazillatv3801 7 лет назад +2

    4 таких ствола выпускают 4 снаряда в сек. примерно

  • @whiteforester9836
    @whiteforester9836 8 лет назад

    Отлиная орбитальная защита. Если враги не будут знать как работает это оружие, то никто не сможет к ней подобраться.

    • @RenescoRocketman
      @RenescoRocketman  8 лет назад

      Оно больше для отстрела ботов. Против игроков не будет таких попаданий, в расчет-то идет только линейная траектория и постоянная скорость.

  • @clora1136
    @clora1136 8 лет назад

    Как я понимаю для компенсатора инерции нужно вводить поправку как функцию от угла между вектором взгляда и расчетным вектором прицеливания. Тогда можно будет устранить раскачивание при больших углах.

    • @RenescoRocketman
      @RenescoRocketman  8 лет назад

      На момент этого ролика просто ПИД регулятор не был отстроен. Это потом уже поправлено. Поправка на инерцию задается Д составляющей пида. Т.е. Скоростью, с которой пушка крутит в сторону точки прицеливания.

  • @ОтельМосква-с2е
    @ОтельМосква-с2е 4 года назад +3

    А в 2020м такую можно собрать? Я пытался стрелять сферами, быстрее 60м/с не разогнал(

    • @НикитаФоменко-ч6ы
      @НикитаФоменко-ч6ы 3 года назад +1

      Предметы перестали наносить урон

    • @nasmexican-
      @nasmexican- 8 месяцев назад

      @@НикитаФоменко-ч6ы Хорошо хоть роторные пушки не пофиксили)

  • @DimaGG-f7v
    @DimaGG-f7v 4 года назад +1

    Вроде не бывает большого выбрасывателя. Как ты малый выбрасыватель присобачил к большим блокам?

  • @Gennady_Bruschenko
    @Gennady_Bruschenko 8 лет назад

    Как вы все это рассчитываете? Как программируете? Все эти километры кода... Ужас просто! Просто я не программист, я аппаратчик, и мне сложно все это понять.
    Но вы молодцы. Очень достойные творения!

    • @RenescoRocketman
      @RenescoRocketman  8 лет назад

      +Hennady Bruschenko Спасибо. На самом деле особо сложного нет ничего, координаты в SE легко получаются, а там уже и километры никуда не денутся.

    • @grey1350
      @grey1350 8 лет назад

      +Hennady Bruschenko в программировании ничего сложного нет. Например, решая школьные задачки по математике ты тоже программируешь, в каком то смысле. Тут тоже самое, только решение пишется в виде команд.

    • @mihanshigaev9208
      @mihanshigaev9208 8 лет назад

      +Антон Мицкевич четко объяснил

  • @Максим-ф4ъ3н
    @Максим-ф4ъ3н 3 года назад

    Интересное изделие)))

  • @mykhaylokushnir6086
    @mykhaylokushnir6086 8 лет назад

    Гениально, выложите чертеж пожалуйста.

  • @AndreyLutsiy
    @AndreyLutsiy 4 года назад +1

    А можно в скрипте прописать минимальное количество блоков?

  • @АлексейШудегов-п5с
    @АлексейШудегов-п5с 3 года назад +1

    Оболденная бабаха.

  • @MixLay
    @MixLay 4 года назад +1

    Сможешь сделать пушку которая будет стрелять кортечью или похожего типа?

  • @storkmany
    @storkmany 3 года назад

    Если что-нибудь массивное выплёвывать, отдача будет сдвигать пушку в пространстве?

  • @SeshAlex
    @SeshAlex 8 лет назад +1

    Привет. А почему именно пластины? Есть потяжелее компоненты, например компоненты гравитационного генератора!

    • @RenescoRocketman
      @RenescoRocketman  8 лет назад +2

      можно опробовать. правда, это золотые снаряды будут.

  • @КонстантинСеливерстов-щ2е

    Можно такую пушку на орбиту разместить и наземные цели расстреливать?

    • @akeem2983
      @akeem2983 7 лет назад

      От такого расстояния объекты скорее всего уже уничтожаются системой в целях экономии ресурсов компьютера

    • @zelenijkozel9829
      @zelenijkozel9829 6 лет назад +3

      Если действительно на орбите ты на космической станции которая на второй космической скорости летает по орбите планеты, то не возможно точно высчитывать траекторию будет. Лучше уж баллистические ракеты запускать. А если у тебя кусок говна прицеплен на астероид и ты называешь это орбитальной станцией, то зависит от дальности удаления объектов. Такие пушки классно на держатель с роторами и цеплять к астероидам для обороны базы.

    • @shrikePC
      @shrikePC 6 лет назад

      ZelenijKozel ну для турели в самый раз)))

  • @skizaru8412
    @skizaru8412 7 лет назад

    Было бы прикольно если можно использовать боеголовки

  • @mister_Malum
    @mister_Malum 8 лет назад +1

    музыка из готики)))

    • @RenescoRocketman
      @RenescoRocketman  8 лет назад +1

      Не, откуда.. там саундтрек инженеров обычный. а в готике была классная музыка)

  • @ильяхеробро
    @ильяхеробро 7 лет назад

    а можно ли увеличить размер объекта по которому стреляешь, что бы в постоянной основе на орбите можно было ее использовать

  • @asexwismutt3970
    @asexwismutt3970 8 лет назад

    Мне вот интересно, можно данную вундервафлю использовать на планете? Или там на пластинки будет действовать гравитация планеты, и придётся добавлять корректировку?

    • @RenescoRocketman
      @RenescoRocketman  8 лет назад

      +Asex Wismutt Да, придется корректировать. Но я думаю, особо ничего не выйдет. На планете слабо работают генераторы и 130 м/с явно недостаточно чтоб снаряд улетел дальше 2км.

    • @mihanshigaev9208
      @mihanshigaev9208 8 лет назад

      +Renesco Rocketman попробуй добавить еще один генератор гравитации

  • @maxdefire
    @maxdefire 8 лет назад

    Ну вот, опять антигравитационную защиту устанавливать(
    Или внешнюю оболочку из коллекторов делать(
    Или конфигурировать антигравитационную защиту, чтобы все прилетающее падало в коллектор)

    • @RenescoRocketman
      @RenescoRocketman  8 лет назад

      +maxfire Да обычного гравищита более чем достаточно. Но на серваках такое все равно не применишь. Слишком там все с физикой проблемно.

    • @maxdefire
      @maxdefire 8 лет назад

      +Renesco Rocketman вот тебе челлендж - сделать на основе гравипушки ПТЗ от твоих же маневрирующих торпед)

    • @RenescoRocketman
      @RenescoRocketman  8 лет назад

      От маневрирующих хрен)) а вот от больших она и сейчас отбивается. Пробовал. Да и лучшее средство от ракеты - другая ракета. Возможность корректировать наведение в любой точке полета слишком выгодная штука в сравнении с неуправляемым снарядом. Я думаю. и в реале все к этому же придет вт.ч. со стрелковым оружием.

    • @maxdefire
      @maxdefire 8 лет назад

      +Renesco Rocketman Вот только проблема в том, что ИРЛ ракеты-перехватчики намного дешевле целей, которые они призваны поражать. А в SE ракеты и так примитивны, и сделать эффективный перехватчик дешевле торпеды довольно сложно. А тут эти штуки, благодаря тебе, еще и от огня гатлингов уходят благополучно. Что делать?

    • @RenescoRocketman
      @RenescoRocketman  8 лет назад +1

      Да их никто не применяет в мульте, так что особо и делать нечего) Но на самом деле спасение примитивней всяких ракет-перехватчиков и радаров. Можно просто исказить форму корабля так, чтобы торпеда целилась в пустое место. Пара длинных штанг и центр сферы уже не на корпусе корабля.

  • @Eviat13
    @Eviat13 8 лет назад

    А как насчёт "спиливаемо-всариваемого" контейрера?)набиваем определённым количеством, запускаем распил одновременно с грави и вуаля овер 999 тон гравия в пути)скорострельность будет ужасна...но при такой точности можно и булыжниками кидаться =)

    • @RenescoRocketman
      @RenescoRocketman  8 лет назад

      Да, можно такое делать. Даже уже видел у кого-то.

    • @Eviat13
      @Eviat13 8 лет назад

      Renesco Rocketman Да так то делали многие...А ВОТ ТАКУЮ "СНАЙПЕРКУ" О_О я прифигел...

  • @НикитаАлкаев
    @НикитаАлкаев 8 лет назад

    я так понимаю что вся "важная" часть пушки заканчивается коннектором?то есть если прикрепить грави.генераторы ближе то "ствол" можно укоротить,да?

    • @RenescoRocketman
      @RenescoRocketman  8 лет назад

      +Никита Алкаев Можно укоротить, но нужно тогда больше генераторов. важна дистанция, на которой происходит разгон. Единственное функциональное назначение "ствола" - вынос генераторов вперед.

    • @НикитаАлкаев
      @НикитаАлкаев 8 лет назад

      +Renesco Rocketman хм...это усложняет задачу постройки данной пушки в выживании...еще один вопрос: с нее на ходу стрелять реально?или придется корректировать траекторию?

    • @RenescoRocketman
      @RenescoRocketman  8 лет назад

      не пробовал, но думаю сложностей с этим может быть много в инженерах.

  • @НиколайБорисов-ч7н

    Ей надо сделать фильтр, что бы она не наводилась на обломки.

    • @RenescoRocketman
      @RenescoRocketman  8 лет назад

      +Николай Борисов Да, это я сделаю. Тут еще важно, чтоб обломки не просадили слишком сильно производительность скрипта, а то они могут.

  • @Lex_Liven
    @Lex_Liven 8 лет назад +2

    Ты страшный человек. Я не хочу с тобой на один сервер попасть)))

  • @max_rock
    @max_rock 8 лет назад

    я конечно в кодинге дуб дубом, но что если добавить проверку, когда значение сведения больше еденицы, интегральная часть пид регулятора будет 0.0003, а если меньше, то 0.003? надеюсь не шипко напутал в терминологии

    • @RenescoRocketman
      @RenescoRocketman  8 лет назад

      +Макс Рок Да, я как раз собирался немного "обуздать" эту И в регуляторе. Добавлю условия, чтобы она росла только в границах прицеливания +- градус и еще несколько фильтров.

    • @max_rock
      @max_rock 8 лет назад

      Renesco Rocketman я таки понимаю почему в SE играет так мало школьников, потому что тут умные реально главенствуют над толпами)))

    • @RenescoRocketman
      @RenescoRocketman  8 лет назад

      Да тут нет толп, над которыми можно главенствовать, этож не иве онлайн). Вот там действительно тоталитаризм можно построить. СЕ - сырая игра, но с отличными возможностями, если копнуть чуть глубже простого дизайна корабликов. И по большей части - это креатив и сингл.

    • @dmitryvodolazsky
      @dmitryvodolazsky 6 лет назад

      Почему только креатив/сингл? Запросто представляется и полноценная мультиплейерная версия (если оптимизировать код серверов, ессно), почти уровня EVE. Дуб-дубом и сложно конструировать -- ну дык купи готовое (в той же eve тоже совсем не каждый производством сам себе занимается). А чтобы эта экономика вообще была - надо усложнить процессы добычи и производства и ввести систему скиллов, чтобы был стимул специализации, а значит и взаимодействия и торговли.
      Скиллы - это искусственное ограничение, т.е. криво, и вот тут как раз ещё большее усложнение конструирования помогло бы; в пределе если довести до real-уровня сложности, то как и в real во всём достаточным специалистом не получится быть, разделение труда возникнет автоматически без насилия со стороны механики игры. И так же как и в real, все те, кто дуб-дубом, будут работать не головой, а лопатой... ну или в политики пойдут. ;))
      А по регулятору... ПИД - весьма тупой регулятор; или неоптимален по скорости, или есть условия, в которых может свихнуться (это у тебя и происходит, похоже).
      Ща поумничаю, в порядке ликбеза. Может что новое и услышишь, вдруг такого не слышал. :)
      Наиболее быстрая и при этом стабильная регулировка - в данном случае через аналитическую модель. Примерно как при задаче подвести груз в заданную точку скорейшим образом - включить тягу на разгон, на половине пути включить тягу на торможение, ровно в заданной точке груз окажется с нулевой скоростью и за наиболее короткое из возможных время (т.е. данное регулирование - _оптимальное_). В случае привода в динамическую точку (движущуюся) всё тоже решается аналитически и элементарно.
      В задаче с пушкой -- не линейные, а угловые ускорения (и моменты вместо сил) и могут быть ещё и нелинейности/неаналитичности (когда нет легкообратимой функции отклика управляемой системы).
      С угловыми ускорениями вместо линейных всё очевидно, а вот с неаналитичностями (если они есть - надо проверять) можно бороться 2мя методами:
      вар.1. просто оставлять запас по предельным моментам, использовать не максимальные (т.е. стабилизация будет не оптимальной -- чуть дольше, чем в идеальном случае);
      вар.2. снять функцию отклика и потом нужную траекторию вычислять как обобщенное разложение Фурье по данным ф-ям отклика (в фурье обычно раскладывают по sin|cos, но есть и более общее разложение, и даже по неортогональным ф-ям), а полученные коэффициенты разложения являются ровно необходимыми воздействиями на систему чтобы она реагировала по заданной траетории. На-пальцах: если от единичного толчка объект начинает как-то вести себя (даже довольно сложным образом), то комбинируя толчки с разных направлений, можно заставить объект вести себя ровно нужным образом, реагируя суммой откликов на комбинацию толчков. Этот второй вариант позволяет регулировать и сложноведущие себя объекты, и, самое главное, оптимально регулировать (т.е. быстрее и точнее принципиально невозможно). По сути, разложение на функции отклика эквивалентно нахождению обратной функции; если в линейном случае обратная функция (напр время вкл/выкл тяги при ньютоновой динамике) легко находится аналитически, то в нелинейном приходится вот так извращаться через разложения.
      Ясно, что заморачиваться с разложениями тут мало смысла; нелинейность если и есть, то невелика. Так что проще всего чисто-аналитически вычислять нужные воздействия, м.б. оставляя некоторый небольшой запас.
      ПИД используют когда оптимальность не припекает, ну и в неаналитичных случаях, из за его простоты. В принципе, тебе тоже оптимальность не горит, но таки это воентех, а он обычно нагружен и требует некоторого перфекционизма. То, что пока пушка вне конкуренции и "и так неплохо вышло" - это только пока. :)
      PS. Не знаю, что там нынче в механике поменяли/сломали; в крайнем случае всё можно считать "общими рассуждениями в порядке ликбеза". :)

  • @misteleventh6546
    @misteleventh6546 8 лет назад

    Коннекторы разве могут выкидывать предметы, когда перед ними что-то есть?..
    Кины же пофиксить это года полтора назад.

    • @RenescoRocketman
      @RenescoRocketman  8 лет назад

      +Mist Fading Зависит от того, как пластинка встанет. Если ее утрамбует нормально на дно коннектора, то следующая появится нормально. Но иногда заедает и накапливается не больше 5-6 "дробин".

  • @ludmilakotova4422
    @ludmilakotova4422 3 года назад

    не могу найти скрипт для курсового вооружения схожий с захватом и сопровождением цели на грави пушке. может кто подскажет?

  • @nazgulmordor8389
    @nazgulmordor8389 8 лет назад

    Может быть ты изменишь пушку Земля космос ?

  • @angeltensey
    @angeltensey 8 лет назад

    оп, кто-то вспомнил мой коммент

  • @kalexian4401
    @kalexian4401 8 лет назад

    ну тоесть можно)

  • @abra-kadabramazillatv3801
    @abra-kadabramazillatv3801 7 лет назад +1

    а чо вы космосферы не используете. удар 20т космосферой посерьезнее будет. автосварщиками их можно крафтить сколько угодно. и источник энергии не нужен она пока стык блоком пристегнута включается и не выключается. Если в проекторе 20т выставлено то 20т и крафтится. тестил - 240 м/с = пробитие 7 слоев тяжелой брони

    • @abra-kadabramazillatv3801
      @abra-kadabramazillatv3801 7 лет назад +1

      причем навылет под почти любым углом

    • @cheerkin
      @cheerkin 6 лет назад

      Да используем... Просто сферы - довольно читерская сущность, и их можно отклонить защитным гравполем. Без всяких говномодов на 100мс ничего они не пробьют, но в целом неплохо ruclips.net/video/Og2qfeT6C7Y/видео.html

  • @Tombaysbot
    @Tombaysbot 3 года назад

    Слушай, помоги если есть время, я не могу нигде найти. Есть игра (vector3d ИТП в ней нет) есть xs, ya, z's - позиция стрелка, xk, yk, zk - позиция корабля. Скорость пули - pv. Скорость корабля так же сразу по всем осям: xv, yv, zv.
    Нужно найти xt, yt, zt - координаты точки встречи объектов. Как? Ну я тупой а форумы не помогают

  • @Longseax
    @Longseax 2 года назад +1

    там есть режим ручной стрельбы?

  • @mr-ader4200
    @mr-ader4200 5 лет назад

    Дороу!
    Скинь код (программу с блока) с пушки для космического корабля пожалуйста. Я новичек...

  • @stritch8106
    @stritch8106 10 месяцев назад

    Всё конечно круто, но есть один вопросик. А нафига она нужна? В игре уже есть это оружие, рельсотрон называется) технологически, работает по абсолютно такому же принципу)

    • @_necromancer_8908
      @_necromancer_8908 10 месяцев назад

      видосу 7 лет, может тогда и не было...

    • @alescha97
      @alescha97 9 месяцев назад +1

      Рельсотрон хрень. Бьет аккуратно навылет. Долго заряжается. И самое главное дальность 2км. Да и добавили его год назад вроде

  • @MultiHotFlash
    @MultiHotFlash 3 года назад

    Блюпринт есть на сие произведение?

  • @kalexian4401
    @kalexian4401 8 лет назад

    а можно допустим сделать чтобы пушка стреляла только по реактору и с меньшей убойной силой???

    • @RenescoRocketman
      @RenescoRocketman  8 лет назад

      +твой подписчик Радар не в курсе, где находится реактор. Хотя, можно занести список нпц-кораблей и примерно вычислять точку прицеливания.

    • @sikuter
      @sikuter 8 лет назад

      +твой подписчик Я так понимаю ради того, что бы его распилить на ресурсы?

    • @kalexian4401
      @kalexian4401 8 лет назад

      +Макс Манжос не обязательно...эта пушка малозатратная..можно просто найти самый хорошенький корабль из ванильных или модовских и бахнуть в реактор...соответственно он полностью отключится и его можно будет переварить под себя!

    • @sikuter
      @sikuter 8 лет назад

      ***** Как я понял, игра не позволяет сканировать потроха кораблей. К тому же обесточенный корабль еще надо догнать и починить хотя бы для того, что бы можно было к нему подвезти необходимые ресурсы и инженерный корабль.

    • @sikuter
      @sikuter 8 лет назад

      ***** Уже не говоря о том, что если владелец окажется жив, то может его починить сам, или прострелить вам бошку из винтовки.

  • @СаняС-э7г
    @СаняС-э7г 3 года назад

    Камнями тоже можно?

  • @totterlotter5581
    @totterlotter5581 7 лет назад +1

    А я хотел спросить...
    Почему тебя после скриптов оооочень долго не было!

  • @Sosatb64
    @Sosatb64 7 месяцев назад

    Работает? В наше время

  • @jeyfol
    @jeyfol 8 лет назад

    А можешь ссылку в worksop дать?

    • @RenescoRocketman
      @RenescoRocketman  8 лет назад

      Еще доделываю. Через пару дней выложу и проставлю ссылки на воркшоп под видео.

  • @diedrainbow
    @diedrainbow 8 лет назад +1

    Глупый вопрос, а что если стрелять слитками урана?

  • @berserkker5390
    @berserkker5390 8 лет назад

    а если её поместить на корабль она сможет быть как турель ?

    • @RenescoRocketman
      @RenescoRocketman  8 лет назад

      Радар сломается, если его размещать на роторах.

    • @berserkker5390
      @berserkker5390 8 лет назад

      печально .но по пробую что ни-будь придумать

  • @АлександрОстровский-з5ф

    Актуально?

  • @МихайлоТахирович
    @МихайлоТахирович 5 лет назад +4

    Круче торпед

  • @doom944
    @doom944 5 лет назад +1

    Сейчас работает ?

  • @totterlotter5581
    @totterlotter5581 7 лет назад

    Я такую поставлю на свой корабль

  • @miforis7217
    @miforis7217 3 года назад

    Она в атмосфере работает?

    • @vista4174
      @vista4174 3 года назад +1

      Нет. Принцип работы пушки завязан на гравитационных генераторах, которые просто не работают в натуральной гравитции

    • @miforis7217
      @miforis7217 3 года назад

      @@vista4174 что то подобное с нормальной балистикой можно создать для нормальной атмосферы?

    • @vista4174
      @vista4174 3 года назад

      @@miforis7217 Насколько я знаю нет

    • @igordd6041
      @igordd6041 2 года назад

      @@miforis7217 разве что катапульту, кидающую камнями с навеса )

  • @abra-kadabramazillatv3801
    @abra-kadabramazillatv3801 7 лет назад

    тяж крейсер 180 ктонн уничтожается за 30 сек

  • @grey1350
    @grey1350 8 лет назад

    Пушка Гаусса. Самодельная. В игре. Чеееерт

    • @RenescoRocketman
      @RenescoRocketman  8 лет назад

      +Антон Мицкевич гаусса мы еще пришьем к делу

    • @mihanshigaev9208
      @mihanshigaev9208 8 лет назад

      +Renesco Rocketman ты молодец очень качественные видосы тебе надо чаще их выпускать

    • @RenescoRocketman
      @RenescoRocketman  8 лет назад

      +mihan shigaev Чаще не получается пока(