ТОВАРИЩИ ЫН ЖЕН ИРЫ ! Есть важное объявление для тех, кто желает поиграть на сервере Upside Down: 1. В общем чате язык общения - английский или французский. 2. На русском языке общаемся только в привате и клановых чатах. 3. Переключиться между общим, приватом и клановым чатом можно следующим образом: Используйте / f для чата фракции, / w «Имя», чтобы прошептать кого-либо, и / g, чтобы вернуться в глобальный чат. 4. Посмотреть правила на русском можно так: /rulesru 5. Посмотреть координаты точек интереса так: /gps
Все скрипты показывают хороший результат - это здорово видеть, особенно на сервере) Вот только столько ограничений вводят на серверах, это жесть. Многие могут начать думать, что вы замышляете что-то нехорошее, как волшебники - пользуетесь ТЁМНОЙ, запрещённой магией :DD
@@krutoywg1003 Английский - стандартный морской язык. Общайся в своем приватном или командном канале хоть на монгольском. Тебе приятно будет, если в общий канал будут спамить какие нибудь корейцы или китайцы своими иероглифами?
@@RenescoRocketman я бы прекратил доступ к скриптам, думаю подписчики поймут. Мне кажется, кстати, он использует тот пробный скрипт смены позиции при обнаружении объекта на гравицапе он работал так же резво.
@@RenescoRocketman Я себе построил! Правда без модов, чисто ванильная версия. Тестирую в настоящее время. И я сделал себе водородник, поэтому ножка, отросток этот получился дутый, там трастеры в разные стороны, прикрытые тяжелой броней, гравидвигатель. Страшный монстр, на самом деле. По маневренности, я кажется понял в чем дело, там скорее всего стоит мод на гироскопы x250. Но сейчас еще пошаманю с ванильными гироскопами, может чего выйдет. И вот еще, я заметил, что он активно использует инерцию в бою. В моей версии, пока что 32 тысячи PCU получается, но скорее всего будет в пределах 40 или чуть больше.
@@Максим-ф4ъ3н Судя по моему бедному опыту и некоторому пониманию механик, движения корабля выглядят как движения корабля на гравитационной установке, для трастеров слишком большая манёвренность. И разворот вероятно так же осуществлялся не гироскопами, а гравиядром за счёт скриптов. Хотя бы ли 3 года назад такие скрипты как сейчас, этого я не знаю. Но уже "классическое" (как я понимаю) у опытных игроков ядро из блоков массы со стороной 3 на 3 и по 4 генератора на сторону даёт момент в 105,84 MH, что сопоставимо с 15 большими трастерами. И благодаря скрипту управления, это в любую сторону в любое момент времени. Даже разворачиваться не надо, хоть боком, хоть раком, разворот идёт больше для комфорта восприятия пространства, ну и атаки по противнику (целинаведение). Мне больше интересно, сколько он у него весил. Описанное мной ядро ускоряет до максималки за 1 секунду 1000 тонн. Кстати да, в реальности бы человек скорее всего не выжил бы. Там 10,5G получается :)
@@HranTheNoobestGamer Да, похоже, но дело все в том, что я пытался туда гравидвигатель поставить. Причем разных модификаций. Спарку, фазированный. Он должен располагаться в самой кормовой части корабля, иначе его просто куда-то уносит, он становится совсем неуправляемым.
Первый пулемёт вроде как изобрёл Гатлинг.Но он был с вращающимся стволами,а Максим изобрёл первый пулемёт который в своей автоматике использовал энергию выстрела
По поводу засадных тактик. С 5 км он не видел ни споттер, ни торпеды, думая, что они заспаунились рядом с ним. Что если перед выходом на финальную траекторию к цели разводить торпеды на 5 км от цели по фронтальной проекции? (т.е. одна окажется выше на 5 км, вторая ниже на 5 км, вторая и третья - правее и левее цели соответственно) Как только все торпеды выйдут на исходную - отправлять их к цели. Торпеды зайдут на цель с нескольких направлений одновременно. Даже если цель заметит одну из торпед - велика вероятность, что она начнёт двигаться на встречу другой торпеде. Единственный минус - подготовка к залпу займёт больше времени, но в случае с сидящей в засаде целью это не выглядит проблемой.
Что-то идея меня посетила... а что если создать торпеду из двух частей? Часть 1. Доставщик до точки атаки + блок управления Часть 2. Боеголовка + ловушки По финальной логике: дорогая часть торпеды доставляет боезаряд до разумной финальной прямой, отстреливает её и возвращается для повторного использования. По началу можно в какую-то точку рандеву для дальнейшего подбора и переработки. Что получим? 1. Можно делать более дорогой двигатель доставки. Например гравитационный движок. 2. На первом этапе конечно же, особой экономии по времени постройки не получим, но когда будет автоматизирован и возврат на пилон монтажа, то тут получим экономию и по времени. 3. Если ограничение на количество программных блоков на количество кода имеется на сервере на грид, то можно распределить вычислительную нагрузку. P.S. Ну это так, на подумать. Ведь дальше можно больше извращений, например, разделяющаяся кластерная боеголовка с дешёвыми элементами типа тяжёлых блоков и бронированных дверей, элементы-ловушки, элемент со взрывателем, идущий чуть позади дешёвых элементов.
Да не.., насчет трудов - тут не так уж много. Такие нарезки довольно легки в изготовлении, а популярность их меня прям удивила. Так что, пилить их буду.
Тут вся штука в том, что на серверах приходится наоборот отказываться от всех сложных идей. Даже от автоперезарядки в конце концов отказался, хотя конструкция есть. Ресурсы именно на апсайд дауне наоборот - все как мусор, кроме тория. Их настолько завались, что можно из золота торпеды делать. Ты заходи, если будет время. Постреляем)
Renesco Rocketman, Толстый какой корабль попался однако. Пережить даже один бутерброд не каждому дано. И с каждым разом смотрю, становится всё сложнее и сложнее реализовывать умные торпеды. Как насчет разработки [джамп-торпед] на одном из будущих стримов? Логика довольно простая. К торпеде крепится джамп драйв, и скриптом при достижении определенного расстояния, телепортирует её прямо перед целью, в которую та врезается на полном ходу. Безусловно с джамп-драйвом она получается довольно дорогой, но никто ведь и не говорит сыпать такими подарками как из рога изобилия. В данном примере джамп-торпеда скорее используется именно как ловушка, эдакая растяжка, а стандартные lock-on бутерброды - как загонщики удирающей дичи. Вот цель заметила подлетающих загонщиков, начала удирать, торпеды за ней гоняться, и само собой из-за скоростей становятся бесполезны. Вот в этом случае, пущенная джамп-торпеда сможет создать ситуацию [между молотом и наковальней]. Возникнув прямо перед носом, в большинстве случаев такое препятствие тормознет жертву, потому, что успеть сместиться на скорости 100м/с в инжах, если препятствие перед тобой уже в 100-200 метрах, очень тяжело. А уж если это препятствие само идет на перехват по локу, маневрировать станет бесполезно. Попадание обеспечено. Чисто технически у такой торпеды должен быль lock, который не слетит после прыжка. Но вполне возможно это может быть и просто небольшая телепортируемая мина с маневровыми. Главная сложность на мой взгляд, это рассчитать сколько времени занимается прогрузка объекта на сервере(чтобы цель не проскочила подарок пока тот будет прогружаться), и в сумме с таймингом джампа, посылать её автоматикой по координатам, по траектории цели, работая через упреждение. Идеально, конечно, возникнуть метров за 50, тогда попадание будет 100%. К этой же теме могу прикрепить и довольно необходимую ценную механику [джамп-маневрирования]. Почему-то еще никто не додумался прыгать вокруг цели, ориентируясь чисто на lock. Вот вы залочили цель, вам известны её координаты, и скрипт привязанный к джамп-драйсам, по активации команды программного блока, автоматически телепортит вас максимально близко к координатам цели. В этом случае уже не нужно ничего придумывать, пытаться предугадать движение оппонента. Берется вектор движения, и по отношению к нему за 100 метров совершается прыжок. Уж успеть сделать неприятный сюрприз большими пушками вполне можно.
Renesco Rocketman,Хочу упомянуть, что видел еще год назад где-то, реализацию подобной механики, в одном из этих модов steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=842998839 к сожалению точно уже не помню steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=531659576 У пиратского экспериментального кораблика. Он постоянно прыгал перед носом, делая ракетный удар. Настоящая зараза, высокая маневренность и постоянные прыжки. А стоит ему нанести урон, снова совершает прыжок. Исходя из того, что механика в готовом виде уже есть, значит каким-то образом джамп всё-же может управляться скриптами.
Даже если без пилота нельзя, то сажать туда камикадзе. Только продумать, как ему быстро использовать данные для прыжка, приходящие от автоматики. Может быть он даже выживет, если не своей тушкой будет атаковать, и внезапность такой атаки поможет. Если можно выполнить 2 прыжка подряд (2 прыжковых двигателя?), то это даже не режим камикадзе будет. Запрыгнул в нужную точку, вывалил кучку торпед/мин/дронов, упрыгнул (второй прыжок координировать не надо -- и "куда попало" сгодится). PS. Кажется мне, что игра всё больше в какую-то казуальную сторону позиционируется. Часто вводятся нефизические ограничения, упрощающие игру тупеньким, и в пользу свистелок-перделок, урезая преимущества и возможности автоматизации и продвинутого использования механик (ну, всё оно ещё с неньютоновой динамики началось). А жаль... "Как дысал, как дысал!"(ц)
@@dmitryvodolazsky джампы стоят все таки ресурсов. Идея с джамп торпед ой вообще не айс, близко не подпрыгнешь, игра сама тебя подальше от точки назначения кидает если там грид. И +джамп не программируется. Вообще слишком много нельзя.
Не разбираюсь в игре но выглядит очень интересно. Забавно было бы если можно поставить джамдрайв прямо на торпеды и прыгать прямо к противнику не давая время на реакцию, или же делать маскимально быстрые и маневренные торпеды, с небольшой боевой нагрузкой, но атакующим большим скоплением.
Товарищ Ракетман, а не добавить ли вам вашей канонерке последовательную стрельбу на пушки, а не залповую как сейчас?~~~ Ведь то что маневрирует сейчас с ускорением, в следующий короткий миг может начать двигаться линейно...
Есть идея написать скрипт для истребителей... Турель замечает ракету а далее истребитель уворачивается от неё. Ток большая часть моих кораблей с вектор_трастом и я думаю что будут проблемы с гибридизацией. По моему вещь очень полезна особенно для новичков. Нужно будет ток переименовать турель/ли и скрипт работает. + можно сделать "антитаран" от гридов что очень поможет даже в шахте. Замечания к скриптам: если я обнесу со всех сторон отдельным гридом сделанным только из брони то твои ракеты и турели (даже при ванильной наводке турелей с 800м) мне ничего не сделают. Надеюсь мой коммент был полезен.
@@RenescoRocketman а если несколько турелей будут наводиться на части и создавать 3д объект с помощью координат частей и при повороте грида находить центр массы и относительно центра удваивать проэкцию (как примерно это будет рабтать)?
Кажись пора делать скрипт на уклонение) Да и канонерку до крейсера улучшать) Ресы у всех потихоньку растут, так глядишь и больше таких игроков появится
Привет. Я тут вспомнил про той обзор Дуалочки... зашел.. Пустынно все... много гонять на местности на ховербайке и туториал длинною в жизнь плюс немного сверху. Проект живой? Коллектив с дискордом есть куда прибиться? Пока поставил баовое - инвентарь - на прокачку 21 день для принятия решения куда двигаться и вообще продлевать ли подписку...
ТОВАРИЩИ ЫН ЖЕН ИРЫ ! Есть важное объявление для тех, кто желает поиграть на сервере Upside Down: 1. В общем чате язык общения - английский или французский. 2. На русском языке общаемся только в привате и клановых чатах. 3. Переключиться между общим, приватом и клановым чатом можно следующим образом: Используйте / f для чата фракции, / w «Имя», чтобы прошептать кого-либо, и / g, чтобы вернуться в глобальный чат. 4. Посмотреть правила на русском можно так: /rulesru 5. Посмотреть координаты точек интереса так: /gps
Реально ли создать нейтральный по отношению к врагу маленький дрон маячёк который мог бы незаметно приклеиться к вражескому кораблю и через ссылку на блок спалить координаты его базы?
@@RenescoRocketman А реально ли, что, если дрон попадется достаточно умным противникам, они смогут посмотреть куда тот информацию отсылает и найдут уже вашу базу ? хд
Renesco, такой вопрос. В этой игре можно делать так, чтобы после сварки корабля на нем уже было предустановленное ПО? Я тут думаю насколько реально в спейсах осуществить восстание машин.
Как ярый поклонник Хонор Харрингтон, предлагаю запилить вариант торпед с дистанционным подрывом и узконаправленным потоком поражающих элементов. Жаль в игре отсутствует возможность маскировки объектов, так то можно было бы придумать что-то вроде заградительных мин. Кстати, Рокетман, как смотришь на идею реализации авианосца-ботовоза в качестве боевой единицы?
Дистанционный подрыв можно и на этих торпедах организовать. Одну только строчку в скрипте подредактировать. Но это не даст прироста скорости поражающим элементам, только лишит их возможности корректировать направление движения. Скорее, надо ракетных дронов пилить.
В умных боевых системах принято делать блокировки, что бы против своих их не использовали. Отключение, перегрузка, рандомные баги, которые вы знаете как использовать) Для флота неплохой будет система залпового огня для всей группы кораблей. прилетит, так с 4 кораблей * 6 пушек, любой корабль уничтожен в один залп. Зачастую первый залп попадает, при эффекте неожиданности. Поскольку вы дальнобойные ребята, возможно, нужны мелкие приманки, с простой целью - увести, отвлечь, рассредоточить огонь. Еще немаловажно, Фигги летит не по прямым, он делает дугу. Похоже на баг с грави двигателем, когда двигаясь в одном направлении, корабль меняет курс. Вот, похоже, у этого бага есть неплохое тактическое применение. Не известны параметры дуги и ее проекции. Нужна экстраполяция, по идее... Линейные методы не прокатят... Если заменит тактику, и начнет двигаться хаотично(менять курс раз в 2-3 секунды) спрогнозировать попадание будет намного сложнее.
@@kain3295 Да ладно) сиди из засады, и кидай артой по наводке) даже при 10% попаданий - это артиллерия, все допускается. Это метод, прощающий много ошибок. Не вышла атака - тихо ушел.
Вот черт его знает, если каждое ускорение только учитывать не как линейное, а как радиальное - то можно улучшить попадания, но за 10 сек много раз можно траекторию поломать - это никак не предскажешь. Может, против фигги лучше одна кинетика и пара дронов-ракетчиков сработают.
До этого вообще не интересовался космическим инженерингом, но, посмотрев несколько ваших видео, решил задать вопрос. А что если спроектировать картечную торпеду ? То бишь снаряд, который подрывается на определенном расстоянии, а сам заряд расположен в корпусе так, чтобы обломки были направлены преимущественно в цель. Таким образом автоматические системы не будут считать обломки за цель, а маленьким кораблям будет труднее маневрировать, так как даже самые мелкие обломки, если зацепят их корабль, нанесут весомый урон, если у снаряда будет достаточно скорости.
Турели таким образом обмануть можно, разброс обломков будет небольшой - там довольно стремная механика передачи ускорения обломкам при подрыве. Они все ускоряются в одну сторону.
@@RenescoRocketman Кстати, а что произошло с кинетикой ? Почему она перестала работать ? Это же было так классно. Если прервать системе цикл и сделать так, чтобы по нажатию она проводила операции лишь один раз. Прилетаешь на легком корабле, отстроенном вокруг такой штуки, нажимаешь одну кнопку и после расчетов системы даешь залп, а противник даже не видит откуда ведется огонь.
Встречалсяли вам когда нибудь противник, который бы превосходил и по броне многократно и по манёвренности и по вооружению, ну и вследцвии разносил вас в щи, просто в хлам ? )) 《некий уникум превосходящий вас по всем параметрам конструирования и ведения боя》 бывало такое? ...хотелось бы увидеть 👍
У нас почти каждый противник превосходящий. Но пвп в игре мертво. если знаешь как, то абсолютно любой корабль можно убить, вообще любой. Причём с минимальными повреждения и для себя
Коммент спустя 3 года :) Космическая битва как она есть в реале с одним небольшим уточнением: корабль противников работает с нарушением классической механики и управляют им не люди, люди такое ускорение пережить не в состоянии ;)
на этом сервере на планете нашел враждебные посты фракции CPI,но они под безопасной зоной.Есть возможность выключить у них безопасную зону и захватить их
@@RenescoRocketman еще можно с помощью сенсоров и дополнительных гравгенов отцентровать снаряд. И про то, что сделать на сервере разговора не было, просто интересно, а можно ли пушке точность до абсурда повысить, чтобы через пару сотен км по базам палить.
Очень похоже что у того корабля гравитационный двигатель был а не простые,слишком быстро маневрировал, торможение и разгон, сложный разворот и это почти моментально.А напарникам своим которые решили повоевать на канонерке скажи в другой раз чтобы сами строили себе отдельную и на ней месили кого хотят.Похоже тот кто был за пилота забыл для чего этот корабль и что нельзя его ломать а тем более потерпеть поражение а то отожмут чертёж торпед и другие технические решения.Военный пилот должен быть холодным на голову и принимать решения мудро и быстро.Я бы выгнал такого пилота из команды за такой проступок.Он и сам бы погиб и команду подвёл и корабль могли потерять с технологиями а всё потому что у него не хватило мозгов делать ноги сразу из сектора.
У него бронебошка из нескольких слоев тяжелой брони и дверных блоков. Это хорошая конструкция. Если смотреть в сторону противника, то центр вообще непрошибаемый, все пушки размазаны по краям - попробуй их по одной выковыривать. А все важное упрятано в хвосте и пилонах позади бронебашки.
@@RenescoRocketman Да сразу было видно - как в сторону первой торпеды резко бошку подставляет. - Кстати игру эту недавно купил, но играть так и не начал. А ща читаю про скрипты и вообще офигиваю- там еще и программировать надо !
Как насчет дронов на лазерном дистанционном управлении? Для этого нужно было бы сделать скрипт, который использует 6 передатчиков (помножить на n дронов) с каждой стороны материнского корабля для связи и контроля. Тогда уже по твоей готовой системе можно было бы с материнского корабля задавать дронам информацию о цели для точного огня. И 5км лимит тогда не помеха) Правда, такой подход может не понравиться серверу.
На одном из прошлых видосов ты говорил по поводу проблемы большой перезарядки торпед Как тебе идея барабанной системы хранения торпед? Чтоб они сидели на роторе, который при каждом новом пуске проворачивался бы на 90 градусов и подовал новую торпеду к пусковому люку, в это время на трёх оставшихся сторонах от ротора производилась бы сборка новых торпед, это уменьшилось бы перезарядку т.к. у тебя будет одновременно собраться не одна а три торпеды и при этом будет возможность их залпового запуска. В динамике это будет мало отличатся от просто четырех отдельных ракетных шахт, но потребует меньшего кол-ва велдеров и будет меньше в размерах + можно будет еще больше сэкономить на велдерах если производить сборку торпед только с одной стороны При таких раскладах идеальная тактика бей-беги Выдать 4 торпеды с промежутком в 2-4с между пусками, а после прыгнуть на 10км на перезарядку (хотя такое вряд ли кто-то переживёт) + со стороны ПО можно будет реализовать стайное поведение торпед (если конечно программный блок не сгорит от таких приколов) Думаю это было бы интересно даже просто попробовать сделать
Работать будет, но там одного ротора мало, т.к. конструкция торпед уже не сильно подходит для автосварки. На самом деле, мне на день охоты хватает 6 торпед, потом за 15-20 минут можно их наварить снова. Не так много пока шансов их потратить, подходящий контакт раз-два в удачный день случается, а может и вообще не быть.
Да, и штука в том, что любые подвижные части с такой массой и специально заточенной под наибольший урон конструкцией - это опасность прежде всего для сомого корабля. Сколько у нас было неудачных пусков, после которых свой корабль приходится полчаса чинить... Каин не даст соврать, сколько.
А почему у тебя нет корабля сварщика, грузишь в него кучу компонентов и он торпеду почти моментально варит. И на боевой корабль помимо приманок нужны дроны приманки, которые в 200 метрах от основного корабля летать должны и брать огонь на себя.
1 эту торпеду моментально не сварить, 2 с собой торпед более чем на 1 пвп. 3 сварщик с ресурсами имеет вес. 4 с собой надо брать лёд и ждать заправки, либо запасные баки. Если их поставить на корабль это +размер и вес. А вес это ускорение, дальность прыжка, резвость поворота. 5. Ловушки на крыльях прекрасно справляются в редкие моменты сближения. Это не корабль ближнего боя.
strong unknown signal,это сигналы с лутом,скины всякие. Этот сигнал виден всем игрокам находящимся на сервере. На видео они прилетают повоевать и может забрать лут,а люди тоже хотят забрать,ну и дальше такая дичь. Часто на серверах нету такого,что люди за сигнал бьются. А людей ещё и находит можно,так как такой сигнал появляется в радиусе 50км от игрока.
Тут пушки очень злые, и ротор очень быстро отлетают сплешами, делали её конечно, отлетала. Сейчас опять вернул её, пришлось так как враги начали мелочью доставать..
@@kain3295 а если не делать полную конструкцию, а собрать несколько поменьше зато парочку или поболе? с несколькими турельками можно будет провернуть вариант с упреждением в разные стороны против целей которые меняют свою траекторию как этот товарищ. хотя убойность конечно пострадает
Такие торпеды возможны, но гравдвижки оправдывают себя при большом количестве блоков. Для тяжелого корабля - идеальный вариант. Для торпеды самый лучший движок - водородник.
Классное сражение кстати разве нельзя зделать чтобы торпеды летали за тобой пока ты их не наведеш на цель так баржа будет не нужна а сами торпеды и наводчик насколько я понял дешовые почти ничем не рискуеш
@@RenescoRocketman принципе если с ресурсами проблем нет моглибы зделать в качестве наводчика корабль подобный вашему сопернику кстати я на сервер не мог зайти пишет сервер не отвечает такое часто бывает? Или там какое-то расписание работы?
Попробуем сделать что-то вроде одноразового ракетного дрона. Благо, ванильные ракеты по дпс уделают любой модовый ствол, а по меркам этого сервера они сверхдешевы. и нет ограничения на кол-во.
@@RenescoRocketman кстати, да, 5-10 мобильных чебурашек гарантировано, мне кажется, отправят любой корабль безжизненно и с нарушением целостности болтаться в пространстве.
Первый пулемёт, автоматика которого была основана не вращении блока стволов, а на энергии выстрела, был изобретён американцем Хайрамом Максимом (1883) имеется ввиду пулемёт в классическом виде, а не револьвер, но да, он не немец)))
Я вот еще про эту французскую хрень там пытался вспомнить: ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9C%D0%B8%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%B5%D0%B7%D0%B0 Она вроде даже подревнее галингов, но является-ли настоящим пулеметом - хз.
5:09 ну дай ответ тиммейту " не тут, занят, я буду делать по своему и т.п. " но игнорировать тиммейта - это днище, всегда раздражали такие в командных играх.
привет, подскажи на каком ты сервере играешь? благодаря тебе вернулся к этому выносу мозга, даже купил ее) Просто искал апсайд даун сервер, нашел 1 сервер вечно фул 30 из 30 и пустой 0 из 99, который кикает спустя пол часа игры
Я не играл, поэтому ничего не понимаю, но зачем вмешиваться в механику игры админам, кто мешает игрокам делать тоже самое. Космоческие бои больших караблей как раз и должны бить за приделы возможности даже визуального обнаружения. Разные системы обнаружения: радио, тепло, гравитационные, адроны. А они всех заставляют зачем то играть в истребители.
Скачал игру. Почитал комменты. Понял меньше половины слов. Наверное, удалю кибени матушке даже не устанавливая. Потому что я смогу максимум подняться от полного нуба до полного нуба со стажем
Спрогать нечто подобное или даже лучше, вроде не сложно. Но для меня темный лес - игровые методы, объекты, классы к которым можно обращаться. Ограничения серверов, лаги вот думаю где попоболь начинается. В данную игру не играл. Но интересен факт получения боевого преимущества за счёт идеи, хитрости и мозгов.
Я офлай неделю уже в игре сижу, начал со скафандра без базового корабля. Неделю себе базовый корабль собирал из атакующих меня дронов и с трудом собранных ресурсов. И реально без программирования базовых функций даже мини кораблик ка-ка. Энергии нет ядерного топлива еще не нашел, солнечные панели все время докручивать надо.
ТОВАРИЩИ ЫН ЖЕН ИРЫ !
Есть важное объявление для тех, кто желает поиграть на сервере Upside Down:
1. В общем чате язык общения - английский или французский.
2. На русском языке общаемся только в привате и клановых чатах.
3. Переключиться между общим, приватом и клановым чатом можно следующим образом:
Используйте / f для чата фракции, / w «Имя», чтобы прошептать кого-либо, и / g, чтобы вернуться в глобальный чат.
4. Посмотреть правила на русском можно так: /rulesru
5. Посмотреть координаты точек интереса так: /gps
на основе гравии движка спарка или куб гравиков. но явно у него оптимизация скрипта охульная. ты сам ответил в своём видео. в одном из
Я бы хер пошол играть на сервак где банят за руский в общем чате
всегда вспоминаю EVE в этом отношении
Все скрипты показывают хороший результат - это здорово видеть, особенно на сервере) Вот только столько ограничений вводят на серверах, это жесть. Многие могут начать думать, что вы замышляете что-то нехорошее, как волшебники - пользуетесь ТЁМНОЙ, запрещённой магией :DD
А что если на русском общаться? Забанят?
@@krutoywg1003 Английский - стандартный морской язык. Общайся в своем приватном или командном канале хоть на монгольском. Тебе приятно будет, если в общий канал будут спамить какие нибудь корейцы или китайцы своими иероглифами?
"Обстреляли та мы его то обстреляли, но противник ушел живым - печально" - это убийственная фраза была)))))
Корабль этого парня просто офигительный. В плане эффективности, конечно, же
Да, отличный корабль.
Программирование посреди боя - это нечто!
Да он просто поменял один или два параметра, это фигня
Вот они, прожженые бутербродами лихие космические путешественники!
Годный контент подъехал , инквизиция одобряет
Кораблик в конце похож на орочий ,они слутали ваш скрипт но Дакки не налутали
@@Aksedss Да налутает еще. И тогда будет у нас вероятность получить по башке своей же дубиной:)
@@RenescoRocketman =)
интересное кино, выкладывай по чаще!
@@RenescoRocketman я бы прекратил доступ к скриптам, думаю подписчики поймут. Мне кажется, кстати, он использует тот пробный скрипт смены позиции при обнаружении объекта на гравицапе он работал так же резво.
Который раз удостовериваюсь, что есть безумно интересная игра, но нет ниодного друга с которым можно былобы в нее так поиграть(
Блин, привет
Я только за
Сам ищю такого
Давно не играю, не до этого уже, вырос, так не с кем и не поиграл во что хотел
@@ViserChannel как жаль
У противника совершенно имбовый кораблик. Вот бы внутрях поковыряться!
Знает кто чертежи подобных машин смерти?
Как бы украсть его..
@@RenescoRocketman Для начала нужно украсть админ права... =)
Или душевно попросить автора, ему слава и почет, нам расширение кругозора.
@@RenescoRocketman Я себе построил! Правда без модов, чисто ванильная версия. Тестирую в настоящее время. И я сделал себе водородник, поэтому ножка, отросток этот получился дутый, там трастеры в разные стороны, прикрытые тяжелой броней, гравидвигатель. Страшный монстр, на самом деле. По маневренности, я кажется понял в чем дело, там скорее всего стоит мод на гироскопы x250. Но сейчас еще пошаманю с ванильными гироскопами, может чего выйдет. И вот еще, я заметил, что он активно использует инерцию в бою. В моей версии, пока что 32 тысячи PCU получается, но скорее всего будет в пределах 40 или чуть больше.
@@Максим-ф4ъ3н Судя по моему бедному опыту и некоторому пониманию механик, движения корабля выглядят как движения корабля на гравитационной установке, для трастеров слишком большая манёвренность. И разворот вероятно так же осуществлялся не гироскопами, а гравиядром за счёт скриптов. Хотя бы ли 3 года назад такие скрипты как сейчас, этого я не знаю. Но уже "классическое" (как я понимаю) у опытных игроков ядро из блоков массы со стороной 3 на 3 и по 4 генератора на сторону даёт момент в 105,84 MH, что сопоставимо с 15 большими трастерами. И благодаря скрипту управления, это в любую сторону в любое момент времени. Даже разворачиваться не надо, хоть боком, хоть раком, разворот идёт больше для комфорта восприятия пространства, ну и атаки по противнику (целинаведение).
Мне больше интересно, сколько он у него весил. Описанное мной ядро ускоряет до максималки за 1 секунду 1000 тонн.
Кстати да, в реальности бы человек скорее всего не выжил бы. Там 10,5G получается :)
@@HranTheNoobestGamer Да, похоже, но дело все в том, что я пытался туда гравидвигатель поставить. Причем разных модификаций. Спарку, фазированный. Он должен располагаться в самой кормовой части корабля, иначе его просто куда-то уносит, он становится совсем неуправляемым.
Периодически посматриваю видосы, игрокам памятники нужно ставить за терпение по поводу всех лагов и рассонхронов игры.
Первый пулемёт вроде как изобрёл Гатлинг.Но он был с вращающимся стволами,а Максим изобрёл первый пулемёт который в своей автоматике использовал энергию выстрела
пулемет гатлига вообще ничего не использовал. Стрелок крутил стволы с автоматикой вручную
Гонка вооружений не за горами)
Хороший противник, я офигел от его манёвренности )))
Красавец корабль и игрок скиллованный. В первом бою болел за оппонента :D
Надо бы упереть чертеж и поизучать=)
@@RenescoRocketman Этим он и хорош, мотивирует к развитию ))))
не уверен не бей как говорится. Настоящие стратеги всегда знают когда нужно отойти.
нашла коса на камень/ на каждое действие есть противодействие 👍
ave
По поводу засадных тактик. С 5 км он не видел ни споттер, ни торпеды, думая, что они заспаунились рядом с ним.
Что если перед выходом на финальную траекторию к цели разводить торпеды на 5 км от цели по фронтальной проекции? (т.е. одна окажется выше на 5 км, вторая ниже на 5 км, вторая и третья - правее и левее цели соответственно)
Как только все торпеды выйдут на исходную - отправлять их к цели.
Торпеды зайдут на цель с нескольких направлений одновременно.
Даже если цель заметит одну из торпед - велика вероятность, что она начнёт двигаться на встречу другой торпеде.
Единственный минус - подготовка к залпу займёт больше времени, но в случае с сидящей в засаде целью это не выглядит проблемой.
Это мысль правильная, надо будет добавить такую возможность.
Уже не первый раз замечаю что лок происходит только при отсутствии зума с камеры, или мне так только показалось?
Да,я тоже замечал. Подметил кстати
Возможно, при взгляде через камеру с синхроизацией все хуже, чем обычно.о
Эти бои вызывают у меня плотные ассоциации со стартреком. Наверное из за формы корабля Фигги и манеры его движения.
Да, похож.
Это Ur-Quan Dreadnought :)
@@00x7be да
Что-то идея меня посетила... а что если создать торпеду из двух частей?
Часть 1. Доставщик до точки атаки + блок управления
Часть 2. Боеголовка + ловушки
По финальной логике: дорогая часть торпеды доставляет боезаряд до разумной финальной прямой, отстреливает её и возвращается для повторного использования. По началу можно в какую-то точку рандеву для дальнейшего подбора и переработки.
Что получим?
1. Можно делать более дорогой двигатель доставки. Например гравитационный движок.
2. На первом этапе конечно же, особой экономии по времени постройки не получим, но когда будет автоматизирован и возврат на пилон монтажа, то тут получим экономию и по времени.
3. Если ограничение на количество программных блоков на количество кода имеется на сервере на грид, то можно распределить вычислительную нагрузку.
P.S. Ну это так, на подумать. Ведь дальше можно больше извращений, например, разделяющаяся кластерная боеголовка с дешёвыми элементами типа тяжёлых блоков и бронированных дверей, элементы-ловушки, элемент со взрывателем, идущий чуть позади дешёвых элементов.
P.P.S. Пили больше нарезок, т.к. не все способны потратить кучу времени на стрим. Да и зрелищности тут тоже поболее будет. Как и трудов, впрочем.
Да не.., насчет трудов - тут не так уж много. Такие нарезки довольно легки в изготовлении, а популярность их меня прям удивила. Так что, пилить их буду.
Тут вся штука в том, что на серверах приходится наоборот отказываться от всех сложных идей. Даже от автоперезарядки в конце концов отказался, хотя конструкция есть.
Ресурсы именно на апсайд дауне наоборот - все как мусор, кроме тория. Их настолько завались, что можно из золота торпеды делать.
Ты заходи, если будет время. Постреляем)
@@RenescoRocketman по статистике самые крутые видео по просмотрам/количеству рекламы 11 минут 10 секунд ))) такие дела
@@RenescoRocketman насчёт полетать - комп чуток сгорел, жду пока что денег на ИБП, иначе 120 баксов потраченных на ремонт коту под хвост будут.
Как хочется, чтоб игру допилили.
Привет, я думаю всегда интересно вести бой с равным противником +/-
Годнота! Аплодирую a прыжке! Годноту подвезли!
Renesco Rocketman, Толстый какой корабль попался однако. Пережить даже один бутерброд не каждому дано. И с каждым разом смотрю, становится всё сложнее и сложнее реализовывать умные торпеды.
Как насчет разработки [джамп-торпед] на одном из будущих стримов? Логика довольно простая. К торпеде крепится джамп драйв, и скриптом при достижении определенного расстояния, телепортирует её прямо перед целью, в которую та врезается на полном ходу. Безусловно с джамп-драйвом она получается довольно дорогой, но никто ведь и не говорит сыпать такими подарками как из рога изобилия. В данном примере джамп-торпеда скорее используется именно как ловушка, эдакая растяжка, а стандартные lock-on бутерброды - как загонщики удирающей дичи.
Вот цель заметила подлетающих загонщиков, начала удирать, торпеды за ней гоняться, и само собой из-за скоростей становятся бесполезны. Вот в этом случае, пущенная джамп-торпеда сможет создать ситуацию [между молотом и наковальней].
Возникнув прямо перед носом, в большинстве случаев такое препятствие тормознет жертву, потому, что успеть сместиться на скорости 100м/с в инжах, если препятствие перед тобой уже в 100-200 метрах, очень тяжело. А уж если это препятствие само идет на перехват по локу, маневрировать станет бесполезно. Попадание обеспечено.
Чисто технически у такой торпеды должен быль lock, который не слетит после прыжка. Но вполне возможно это может быть и просто небольшая телепортируемая мина с маневровыми. Главная сложность на мой взгляд, это рассчитать сколько времени занимается прогрузка объекта на сервере(чтобы цель не проскочила подарок пока тот будет прогружаться), и в сумме с таймингом джампа, посылать её автоматикой по координатам, по траектории цели, работая через упреждение. Идеально, конечно, возникнуть метров за 50, тогда попадание будет 100%.
К этой же теме могу прикрепить и довольно необходимую ценную механику [джамп-маневрирования]. Почему-то еще никто не додумался прыгать вокруг цели, ориентируясь чисто на lock. Вот вы залочили цель, вам известны её координаты, и скрипт привязанный к джамп-драйсам, по активации команды программного блока, автоматически телепортит вас максимально близко к координатам цели.
В этом случае уже не нужно ничего придумывать, пытаться предугадать движение оппонента. Берется вектор движения, и по отношению к нему за 100 метров совершается прыжок. Уж успеть сделать неприятный сюрприз большими пушками вполне можно.
Все бы это хорошо, но джамп-драйв не управляется скриптом.
Прыгнуть без пилота никак нельзя.
Renesco Rocketman,Хочу упомянуть, что видел еще год назад где-то, реализацию подобной механики, в одном из этих модов
steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=842998839
к сожалению точно уже не помню
steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=531659576
У пиратского экспериментального кораблика. Он постоянно прыгал перед носом, делая ракетный удар. Настоящая зараза, высокая маневренность и постоянные прыжки. А стоит ему нанести урон, снова совершает прыжок.
Исходя из того, что механика в готовом виде уже есть, значит каким-то образом джамп всё-же может управляться скриптами.
Даже если без пилота нельзя, то сажать туда камикадзе. Только продумать, как ему быстро использовать данные для прыжка, приходящие от автоматики.
Может быть он даже выживет, если не своей тушкой будет атаковать, и внезапность такой атаки поможет.
Если можно выполнить 2 прыжка подряд (2 прыжковых двигателя?), то это даже не режим камикадзе будет.
Запрыгнул в нужную точку, вывалил кучку торпед/мин/дронов, упрыгнул (второй прыжок координировать не надо -- и "куда попало" сгодится).
PS. Кажется мне, что игра всё больше в какую-то казуальную сторону позиционируется. Часто вводятся нефизические ограничения, упрощающие игру тупеньким, и в пользу свистелок-перделок, урезая преимущества и возможности автоматизации и продвинутого использования механик (ну, всё оно ещё с неньютоновой динамики началось). А жаль... "Как дысал, как дысал!"(ц)
@@dmitryvodolazsky джампы стоят все таки ресурсов. Идея с джамп торпед ой вообще не айс, близко не подпрыгнешь, игра сама тебя подальше от точки назначения кидает если там грид. И +джамп не программируется. Вообще слишком много нельзя.
атмосферный видос получился)
Не разбираюсь в игре но выглядит очень интересно. Забавно было бы если можно поставить джамдрайв прямо на торпеды и прыгать прямо к противнику не давая время на реакцию, или же делать маскимально быстрые и маневренные торпеды, с небольшой боевой нагрузкой, но атакующим большим скоплением.
Только если торпеда будет управляемый космонавтом, джамп не программируется
@@kain3295 Но можно прыгать, управляя руками через антенну.
Все жду когда вы свой корабль выложите в мастерскую стима )
Товарищ Ракетман, а не добавить ли вам вашей канонерке последовательную стрельбу на пушки, а не залповую как сейчас?~~~
Ведь то что маневрирует сейчас с ускорением, в следующий короткий миг может начать двигаться линейно...
Именно. Это надо сделать.
Есть идея написать скрипт для истребителей...
Турель замечает ракету а далее истребитель уворачивается от неё.
Ток большая часть моих кораблей с вектор_трастом и я думаю что будут проблемы с гибридизацией.
По моему вещь очень полезна особенно для новичков.
Нужно будет ток переименовать турель/ли и скрипт работает.
+ можно сделать "антитаран" от гридов что очень поможет даже в шахте.
Замечания к скриптам: если я обнесу со всех сторон отдельным гридом сделанным только из брони то твои ракеты и турели (даже при ванильной наводке турелей с 800м) мне ничего не сделают.
Надеюсь мой коммент был полезен.
Кинетика, наводимая камерами, сделает. А вот захват по турельке - не зацепиться.
@@RenescoRocketman а если несколько турелей будут наводиться на части и создавать 3д объект с помощью координат частей и при повороте грида находить центр массы и относительно центра удваивать проэкцию (как примерно это будет рабтать)?
Прям как босс какой то
Кажись пора делать скрипт на уклонение) Да и канонерку до крейсера улучшать) Ресы у всех потихоньку растут, так глядишь и больше таких игроков появится
На уклонение от торпед я выкладывал в одном из последних стримов.
Я не про торпеды, а про вражеские корабли, что подобрались на дистанцию огня
ваш видео лутче чем звиозднаэ боуни филм ;)
сдрассьти... даааа.... натянул он вас на ботинок!
Привет. Я тут вспомнил про той обзор Дуалочки... зашел.. Пустынно все... много гонять на местности на ховербайке и туториал длинною в жизнь плюс немного сверху.
Проект живой? Коллектив с дискордом есть куда прибиться? Пока поставил баовое - инвентарь - на прокачку 21 день для принятия решения куда двигаться и вообще продлевать ли подписку...
ТОВАРИЩИ ЫН ЖЕН ИРЫ !
Есть важное объявление для тех, кто желает поиграть на сервере Upside Down:
1. В общем чате язык общения - английский или французский.
2. На русском языке общаемся только в привате и клановых чатах.
3. Переключиться между общим, приватом и клановым чатом можно следующим образом:
Используйте / f для чата фракции, / w «Имя», чтобы прошептать кого-либо, и / g, чтобы вернуться в глобальный чат.
4. Посмотреть правила на русском можно так: /rulesru
5. Посмотреть координаты точек интереса так: /gps
Ну хоть чтоб пообщаться скрипт писать не надо и то слава Богу
Реально ли создать нейтральный по отношению к врагу маленький дрон маячёк который мог бы незаметно приклеиться к вражескому кораблю и через ссылку на блок спалить координаты его базы?
Это гениально!
Реально. Но надо, чтобы пушки корабля не были настроены на огонь по нейтралам.
@@RenescoRocketman А реально ли, что, если дрон попадется достаточно умным противникам, они смогут посмотреть куда тот информацию отсылает и найдут уже вашу базу ? хд
Renesco, такой вопрос. В этой игре можно делать так, чтобы после сварки корабля на нем уже было предустановленное ПО? Я тут думаю насколько реально в спейсах осуществить восстание машин.
Да, запросто. Программные блоки сохраняют свой скрипт в чертежах.
Как ярый поклонник Хонор Харрингтон, предлагаю запилить вариант торпед с дистанционным подрывом и узконаправленным потоком поражающих элементов. Жаль в игре отсутствует возможность маскировки объектов, так то можно было бы придумать что-то вроде заградительных мин.
Кстати, Рокетман, как смотришь на идею реализации авианосца-ботовоза в качестве боевой единицы?
это можно реализовать но это все будет через ж работать и виснуть
Дистанционный подрыв можно и на этих торпедах организовать. Одну только строчку в скрипте подредактировать. Но это не даст прироста скорости поражающим элементам, только лишит их возможности корректировать направление движения. Скорее, надо ракетных дронов пилить.
Как по мне, то дроно-авианосцы выглядят довольно перспективно.
В умных боевых системах принято делать блокировки, что бы против своих их не использовали. Отключение, перегрузка, рандомные баги, которые вы знаете как использовать)
Для флота неплохой будет система залпового огня для всей группы кораблей. прилетит, так с 4 кораблей * 6 пушек, любой корабль уничтожен в один залп. Зачастую первый залп попадает, при эффекте неожиданности.
Поскольку вы дальнобойные ребята, возможно, нужны мелкие приманки, с простой целью - увести, отвлечь, рассредоточить огонь.
Еще немаловажно, Фигги летит не по прямым, он делает дугу. Похоже на баг с грави двигателем, когда двигаясь в одном направлении, корабль меняет курс. Вот, похоже, у этого бага есть неплохое тактическое применение.
Не известны параметры дуги и ее проекции. Нужна экстраполяция, по идее... Линейные методы не прокатят... Если заменит тактику, и начнет двигаться хаотично(менять курс раз в 2-3 секунды) спрогнозировать попадание будет намного сложнее.
Там багов кхмм... Столько что и без нас тошно =) там итак очень сложно это успешно применять
@@kain3295 Да ладно) сиди из засады, и кидай артой по наводке) даже при 10% попаданий - это артиллерия, все допускается. Это метод, прощающий много ошибок. Не вышла атака - тихо ушел.
@@vichav3167 в принципе ты прав, просто я иногда люблю в мили) драйв ми клозер ай хит эм виз май сворд))
@@kain3295 Значит тебе нужен Наутилус)))
Вот черт его знает, если каждое ускорение только учитывать не как линейное, а как радиальное - то можно улучшить попадания, но за 10 сек много раз можно траекторию поломать - это никак не предскажешь.
Может, против фигги лучше одна кинетика и пара дронов-ракетчиков сработают.
До этого вообще не интересовался космическим инженерингом, но, посмотрев несколько ваших видео, решил задать вопрос. А что если спроектировать картечную торпеду ? То бишь снаряд, который подрывается на определенном расстоянии, а сам заряд расположен в корпусе так, чтобы обломки были направлены преимущественно в цель. Таким образом автоматические системы не будут считать обломки за цель, а маленьким кораблям будет труднее маневрировать, так как даже самые мелкие обломки, если зацепят их корабль, нанесут весомый урон, если у снаряда будет достаточно скорости.
Турели таким образом обмануть можно, разброс обломков будет небольшой - там довольно стремная механика передачи ускорения обломкам при подрыве. Они все ускоряются в одну сторону.
@@RenescoRocketman Кстати, а что произошло с кинетикой ? Почему она перестала работать ? Это же было так классно. Если прервать системе цикл и сделать так, чтобы по нажатию она проводила операции лишь один раз. Прилетаешь на легком корабле, отстроенном вокруг такой штуки, нажимаешь одну кнопку и после расчетов системы даешь залп, а противник даже не видит откуда ведется огонь.
Встречалсяли вам когда нибудь противник, который бы превосходил и по броне многократно и по манёвренности и по вооружению, ну и вследцвии разносил вас в щи, просто в хлам ? )) 《некий уникум превосходящий вас по всем параметрам конструирования и ведения боя》 бывало такое? ...хотелось бы увидеть 👍
У нас почти каждый противник превосходящий. Но пвп в игре мертво. если знаешь как, то абсолютно любой корабль можно убить, вообще любой. Причём с минимальными повреждения и для себя
ЫЩО ЫЩО
по больше тактики и стратегии !!!
Больше драки!!! Это я про астероид
Надеюсь, будет там веселье.
Как играть онлайн?? Где бро подскажи пожалуйста, что это за сервера??
Космическая битва как она есть в реале.
Коммент спустя 3 года :)
Космическая битва как она есть в реале с одним небольшим уточнением: корабль противников работает с нарушением классической механики и управляют им не люди, люди такое ускорение пережить не в состоянии ;)
До тебя до сих пор не доперло, что лочится не хочет, когда ты приближаешь камеру? И спокойно захватывает цель, когда стандартный вид
Не всегда
Ксти можно создать какой-то РЭБ от вашего радара?
Ну, можно формы неудобные делать, как вариант.
что будет если на торпеды поставить маленькие гатлинги чтобы вести обстрел или ракетные установки для таких кораблей
Это будут уже не торпеды а дроны
@@Aksedss дроны камикадзе
@@клонармииреспублики надо при приближении к противнику тупо начинать палить пока Патры не кончатся ,если не попадет то хоть какой то Дамаг будет
Торпеды и гатлинги наносят очень маленький урон тяжёлой броне. Нужны пушки мин 300 мм., а это уж очень дорого.
Ракетного дрона хочу сделать.
А ведь у этого McFoggy есть маленький канал на ютубе...Но он там полгода уже ничего не выкладывал-этого убер-кораблика там нет.
Да, жаль там именно с апсайда нету записей. Там или эльхаус, или другой ванильный сервер.
можно к торпеде прикрутить крупнокалиберную пушку и стрелять с 300 500 метров ?
Можно, но крутые пушки дорого стоят.
А вот навесить штук 10 ракетниц - это не стоит ничего, а по урону в ед. времени переплюнет любую берту.
на этом сервере на планете нашел враждебные посты фракции CPI,но они под безопасной зоной.Есть возможность выключить у них безопасную зону и захватить их
Недавно наткнулся на канал. Гравипушку, да, ту древнюю конструкцию, дорабатывать не планируете?
так изменили воздействие на блоки.
@@Экспертвовсехобластях Я в инженеров не катаю))) Теперь, значит, совсем нечего гравиблоками кидать?
Только гравимассы если наваривать.
По идее, можно. Драгметаллы и кобальт не особенно дороги на этом серваке.
@@RenescoRocketman еще можно с помощью сенсоров и дополнительных гравгенов отцентровать снаряд. И про то, что сделать на сервере разговора не было, просто интересно, а можно ли пушке точность до абсурда повысить, чтобы через пару сотен км по базам палить.
Спасибо!
Очень похоже что у того корабля гравитационный двигатель был а не простые,слишком быстро маневрировал, торможение и разгон, сложный разворот и это почти моментально.А напарникам своим которые решили повоевать на канонерке скажи в другой раз чтобы сами строили себе отдельную и на ней месили кого хотят.Похоже тот кто был за пилота забыл для чего этот корабль и что нельзя его ломать а тем более потерпеть поражение а то отожмут чертёж торпед и другие технические решения.Военный пилот должен быть холодным на голову и принимать решения мудро и быстро.Я бы выгнал такого пилота из команды за такой проступок.Он и сам бы погиб и команду подвёл и корабль могли потерять с технологиями а всё потому что у него не хватило мозгов делать ноги сразу из сектора.
А на каком сервере весь геймплей происходит?
Может у него центр пустой и вся начинка в гондолах по бокам?
У него бронебошка из нескольких слоев тяжелой брони и дверных блоков.
Это хорошая конструкция. Если смотреть в сторону противника, то центр вообще непрошибаемый, все пушки размазаны по краям - попробуй их по одной выковыривать. А все важное упрятано в хвосте и пилонах позади бронебашки.
@@RenescoRocketman Да сразу было видно - как в сторону первой торпеды резко бошку подставляет.
- Кстати игру эту недавно купил, но играть так и не начал. А ща читаю про скрипты и вообще офигиваю- там еще и программировать надо !
Как насчет дронов на лазерном дистанционном управлении? Для этого нужно было бы сделать скрипт, который использует 6 передатчиков (помножить на n дронов) с каждой стороны материнского корабля для связи и контроля. Тогда уже по твоей готовой системе можно было бы с материнского корабля задавать дронам информацию о цели для точного огня. И 5км лимит тогда не помеха)
Правда, такой подход может не понравиться серверу.
Да, на серваке чем проще - тем лучше. Сложные конструкции обламываются об глюки.
Вот потому игру и проали в плане физики и муханизьмов.
Стрелялок мало, ММО мало, каждую игру надо превратить в ММО стрелялку. ))
ну судя по тому как у него что-то вокруг болтало - там очень много гравитации.
Это был космонавт, который локнул его скорость (Ctrl+Z наведясь на шип вроде)
Хотел сказать что я стрелял по кд, там не всё отрисовывается.)
Может, это все настолько далеко пролетало от цели, что не рисовалось. Надо подумать, как еще упреждение проапгрейдить.
Не играл в игру но очень интересно
Просмотрел несколько видео, ваших сражений на сервере, аж самому захотелось с вами поиграть. Вы в какое время обычно играете и можно попасть к вам?
Сейчас мы редко играем. Начнем снова через пару недель
На одном из прошлых видосов ты говорил по поводу проблемы большой перезарядки торпед
Как тебе идея барабанной системы хранения торпед?
Чтоб они сидели на роторе, который при каждом новом пуске проворачивался бы на 90 градусов и подовал новую торпеду к пусковому люку, в это время на трёх оставшихся сторонах от ротора производилась бы сборка новых торпед, это уменьшилось бы перезарядку т.к. у тебя будет одновременно собраться не одна а три торпеды и при этом будет возможность их залпового запуска.
В динамике это будет мало отличатся от просто четырех отдельных ракетных шахт, но потребует меньшего кол-ва велдеров и будет меньше в размерах
+ можно будет еще больше сэкономить на велдерах если производить сборку торпед только с одной стороны
При таких раскладах идеальная тактика бей-беги
Выдать 4 торпеды с промежутком в 2-4с между пусками, а после прыгнуть на 10км на перезарядку (хотя такое вряд ли кто-то переживёт)
+ со стороны ПО можно будет реализовать стайное поведение торпед (если конечно программный блок не сгорит от таких приколов)
Думаю это было бы интересно даже просто попробовать сделать
Зачем усложнять...
@@kain3295 у них администрацией сервера ограниченно число велдеров на игрока, + ну интересно же)
@@zr0nis487 это прикольно конечно, для соло игры) сервер не для таких вещей, все должно быть просто и эффективно.
Работать будет, но там одного ротора мало, т.к. конструкция торпед уже не сильно подходит для автосварки.
На самом деле, мне на день охоты хватает 6 торпед, потом за 15-20 минут можно их наварить снова.
Не так много пока шансов их потратить, подходящий контакт раз-два в удачный день случается, а может и вообще не быть.
Да, и штука в том, что любые подвижные части с такой массой и специально заточенной под наибольший урон конструкцией - это опасность прежде всего для сомого корабля. Сколько у нас было неудачных пусков, после которых свой корабль приходится полчаса чинить... Каин не даст соврать, сколько.
Где найти ваш сервер?
А почему у тебя нет корабля сварщика, грузишь в него кучу компонентов и он торпеду почти моментально варит.
И на боевой корабль помимо приманок нужны дроны приманки, которые в 200 метрах от основного корабля летать должны и брать огонь на себя.
1 эту торпеду моментально не сварить, 2 с собой торпед более чем на 1 пвп. 3 сварщик с ресурсами имеет вес. 4 с собой надо брать лёд и ждать заправки, либо запасные баки. Если их поставить на корабль это +размер и вес. А вес это ускорение, дальность прыжка, резвость поворота. 5. Ловушки на крыльях прекрасно справляются в редкие моменты сближения. Это не корабль ближнего боя.
В мастерской есть ваш корабль?
Народ может кто знает как решить: Пропали все планеты через пару дней игры в старых сохранениях планеты есть а сейчас ни одной
Ну тут наверное надо просто заново стартовать.
@@RenescoRocketman А есть способы избежать этого в новом мире?
@@indigo9206 ALT f10 или ctrl f10, меню админа.
Блииин, узнать бы его чертёж (((
свяжитесь с ним сделайте вместе обзор на этот неубиваемы шип
Думаю, он нам не доверяет=)
Ну вы крейзи)
А по каким сигналам Вы находите корабли противника
strong unknown signal,это сигналы с лутом,скины всякие. Этот сигнал виден всем игрокам находящимся на сервере. На видео они прилетают повоевать и может забрать лут,а люди тоже хотят забрать,ну и дальше такая дичь. Часто на серверах нету такого,что люди за сигнал бьются. А людей ещё и находит можно,так как такой сигнал появляется в радиусе 50км от игрока.
Я бы посмотрел ещё столкновения с ними сомнительно что на этом корабле один человек
покрась торпеды в черный, что-бы сливались с тьмой космоса)
а как же ваша хвалёная ракетная установка? слишком затратная и отказались или просто тяжёлая?
Тут пушки очень злые, и ротор очень быстро отлетают сплешами, делали её конечно, отлетала. Сейчас опять вернул её, пришлось так как враги начали мелочью доставать..
@@kain3295 а если не делать полную конструкцию, а собрать несколько поменьше зато парочку или поболе? с несколькими турельками можно будет провернуть вариант с упреждением в разные стороны против целей которые меняют свою траекторию как этот товарищ. хотя убойность конечно пострадает
@@DimaRossi ну несколько поменьше собрать проблемы не решит, одну то сложно защитить. Тут пвп совсем другое чем на ваниле.
У него наверное везде ещё и автопочинка стоит
Видел видео на лазерные пушки, и торпеды на их основе моглиб не хило так подпаливать жопы маневренным шипам
Молодцы! Так их!
Ториум - это по латински, или что-то такое, по русски - торий.
Норм спс
какой лафет? МаКСИМ - это пулемет для самолетов))
Как на счёт торпеды на гравитационном двигателе?
Такие торпеды возможны, но гравдвижки оправдывают себя при большом количестве блоков. Для тяжелого корабля - идеальный вариант. Для торпеды самый лучший движок - водородник.
@@RenescoRocketman а если гибрид? Вперед гоавидвигателем, отклонения водордным или ионным?
Классное сражение кстати разве нельзя зделать чтобы торпеды летали за тобой пока ты их не наведеш на цель так баржа будет не нужна а сами торпеды и наводчик насколько я понял дешовые почти ничем не рискуеш
Топливо то не козённое. Так может в самый не подходящий момент кончится топливо в торпеде
@@kartofun7672ах да не подумал да и не варпнишся так с ними только базу защищать
Там и баржа ничего не стоит. На этом сервере только ториум - ценный ресурс.
@@RenescoRocketman принципе если с ресурсами проблем нет моглибы зделать в качестве наводчика корабль подобный вашему сопернику кстати я на сервер не мог зайти пишет сервер не отвечает такое часто бывает? Или там какое-то расписание работы?
Нужен скрипт который обеспечивает одновременный подход торпед. И торпеды оснастить пушками чтобы с дистанции 1 км авто захват был.
я уже предлагал этот вариант про пушки на торпедах
Попробуем сделать что-то вроде одноразового ракетного дрона.
Благо, ванильные ракеты по дпс уделают любой модовый ствол, а по меркам этого сервера они сверхдешевы. и нет ограничения на кол-во.
@@RenescoRocketman тогда еще и контейнер полный малый добавьте ракет
@@RenescoRocketman кстати, да, 5-10 мобильных чебурашек гарантировано, мне кажется, отправят любой корабль безжизненно и с нарушением целостности болтаться в пространстве.
первый пулемёт сделал Ричардом Джорданом Гатлингом в 1862!! а Максим собрал свой в 1883
Первый пулемёт, автоматика которого была основана не вращении блока стволов, а на энергии выстрела, был изобретён американцем Хайрамом Максимом (1883) имеется ввиду пулемёт в классическом виде, а не револьвер, но да, он не немец)))
Я вот еще про эту французскую хрень там пытался вспомнить: ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9C%D0%B8%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%B5%D0%B7%D0%B0
Она вроде даже подревнее галингов, но является-ли настоящим пулеметом - хз.
5:09 ну дай ответ тиммейту " не тут, занят, я буду делать по своему и т.п. " но игнорировать тиммейта - это днище, всегда раздражали такие в командных играх.
привет, подскажи на каком ты сервере играешь? благодаря тебе вернулся к этому выносу мозга, даже купил ее)
Просто искал апсайд даун сервер, нашел 1 сервер вечно фул 30 из 30 и пустой 0 из 99, который кикает спустя пол часа игры
Это он. Но кикать не должно, это что то у тебя
@@kain3295 тот что 0 из 99?
@@4esterNightLive который 30
Сервер вот этот: 46.4.244.164:27017
Он под вечер забит, есть шанс зайти сразу после рестарта в 22 по мск.
Или покупать слот
Я не играл, поэтому ничего не понимаю, но зачем вмешиваться в механику игры админам, кто мешает игрокам делать тоже самое. Космоческие бои больших караблей как раз и должны бить за приделы возможности даже визуального обнаружения. Разные системы обнаружения: радио, тепло, гравитационные, адроны. А они всех заставляют зачем то играть в истребители.
Где достать этот скрипт
Насчёт учёта ускорения. Не забудьте учесть, что скорость конечна)
Это учтем, конечно
В дискорде сервер публичный?
Скачал игру. Почитал комменты. Понял меньше половины слов. Наверное, удалю кибени матушке даже не устанавливая. Потому что я смогу максимум подняться от полного нуба до полного нуба со стажем
Я боюсь представить что натворит сквад таких корабликов...
Максим из АМЕРИКИ!!!
С вами можно вместе поиграть?
Привет,сервер один?
Да, 46.4.244.164:27017
это игра для программистов ? вроде интересно, но посмотрел разные стримы понял что не осилю
Нет, игра для всех, но в ней можно осваивать программирование на интересных примерах.
ООО эпик мясо
Все, берусь за программирование
Вот это правильно!
Спрогать нечто подобное или даже лучше, вроде не сложно. Но для меня темный лес - игровые методы, объекты, классы к которым можно обращаться. Ограничения серверов, лаги вот думаю где попоболь начинается. В данную игру не играл. Но интересен факт получения боевого преимущества за счёт идеи, хитрости и мозгов.
Я офлай неделю уже в игре сижу, начал со скафандра без базового корабля. Неделю себе базовый корабль собирал из атакующих меня дронов и с трудом собранных ресурсов. И реально без программирования базовых функций даже мини кораблик ка-ка. Энергии нет ядерного топлива еще не нашел, солнечные панели все время докручивать надо.
Да тут больше даже не программирования а математики
@@wydiwys значит и за неё тоже
как вы лочите?
пхаа чуть не подавился бутером) -перекомпилировал во время боя!?) эта чеза игра?) бой хакеров в космосе!?))
Ты сомное не играл?
вот бы крутые игры развивались и росли
скинь характеристики ПК