Space Engineers: Сильный противник. 3 боя на сигналах на сервере Upside Down (Pvp / ПвП)

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 1 янв 2025

Комментарии • 317

  • @RenescoRocketman
    @RenescoRocketman  5 лет назад +11

    ТОВАРИЩИ ЫН ЖЕН ИРЫ !
    Есть важное объявление для тех, кто желает поиграть на сервере Upside Down:
    1. В общем чате язык общения - английский или французский.
    2. На русском языке общаемся только в привате и клановых чатах.
    3. Переключиться между общим, приватом и клановым чатом можно следующим образом:
    Используйте / f для чата фракции, / w «Имя», чтобы прошептать кого-либо, и / g, чтобы вернуться в глобальный чат.
    4. Посмотреть правила на русском можно так: /rulesru
    5. Посмотреть координаты точек интереса так: /gps

    • @itsnotscam1
      @itsnotscam1 5 лет назад

      на основе гравии движка спарка или куб гравиков. но явно у него оптимизация скрипта охульная. ты сам ответил в своём видео. в одном из

    • @Fastereus
      @Fastereus 4 года назад +4

      Я бы хер пошол играть на сервак где банят за руский в общем чате
      всегда вспоминаю EVE в этом отношении

    • @DonPedro-deBrasil
      @DonPedro-deBrasil 4 года назад +1

      Все скрипты показывают хороший результат - это здорово видеть, особенно на сервере) Вот только столько ограничений вводят на серверах, это жесть. Многие могут начать думать, что вы замышляете что-то нехорошее, как волшебники - пользуетесь ТЁМНОЙ, запрещённой магией :DD

    • @krutoywg1003
      @krutoywg1003 3 года назад

      А что если на русском общаться? Забанят?

    • @РулонОбоев-й2ж
      @РулонОбоев-й2ж Год назад

      @@krutoywg1003 Английский - стандартный морской язык. Общайся в своем приватном или командном канале хоть на монгольском. Тебе приятно будет, если в общий канал будут спамить какие нибудь корейцы или китайцы своими иероглифами?

  • @AndreyMateyko
    @AndreyMateyko 5 лет назад +37

    "Обстреляли та мы его то обстреляли, но противник ушел живым - печально" - это убийственная фраза была)))))

  • @pavelberdnikov9977
    @pavelberdnikov9977 5 лет назад +17

    Корабль этого парня просто офигительный. В плане эффективности, конечно, же

  • @kazimirgussman7839
    @kazimirgussman7839 5 лет назад +37

    Программирование посреди боя - это нечто!

    • @---ew6sb
      @---ew6sb 4 года назад +10

      Да он просто поменял один или два параметра, это фигня

  • @Михаил_Нелексей
    @Михаил_Нелексей 5 лет назад +23

    Вот они, прожженые бутербродами лихие космические путешественники!

  • @Aksedss
    @Aksedss 5 лет назад +56

    Годный контент подъехал , инквизиция одобряет

    • @Aksedss
      @Aksedss 5 лет назад +4

      Кораблик в конце похож на орочий ,они слутали ваш скрипт но Дакки не налутали

    • @RenescoRocketman
      @RenescoRocketman  5 лет назад +8

      @@Aksedss Да налутает еще. И тогда будет у нас вероятность получить по башке своей же дубиной:)

    • @ВотТебе-ф7р
      @ВотТебе-ф7р 5 лет назад

      @@RenescoRocketman =)

    • @baatezu8324
      @baatezu8324 5 лет назад +2

      интересное кино, выкладывай по чаще!

    • @Экспертвовсехобластях
      @Экспертвовсехобластях 5 лет назад +2

      @@RenescoRocketman я бы прекратил доступ к скриптам, думаю подписчики поймут. Мне кажется, кстати, он использует тот пробный скрипт смены позиции при обнаружении объекта на гравицапе он работал так же резво.

  • @ViserChannel
    @ViserChannel 5 лет назад +22

    Который раз удостовериваюсь, что есть безумно интересная игра, но нет ниодного друга с которым можно былобы в нее так поиграть(

    • @kirisi9317
      @kirisi9317 4 года назад

      Блин, привет

    • @kirisi9317
      @kirisi9317 4 года назад

      Я только за

    • @kirisi9317
      @kirisi9317 4 года назад

      Сам ищю такого

    • @ViserChannel
      @ViserChannel 4 года назад

      Давно не играю, не до этого уже, вырос, так не с кем и не поиграл во что хотел

    • @kirisi9317
      @kirisi9317 4 года назад

      @@ViserChannel как жаль

  • @R_Mz
    @R_Mz 5 лет назад +67

    У противника совершенно имбовый кораблик. Вот бы внутрях поковыряться!
    Знает кто чертежи подобных машин смерти?

    • @RenescoRocketman
      @RenescoRocketman  5 лет назад +38

      Как бы украсть его..

    • @R_Mz
      @R_Mz 5 лет назад +20

      @@RenescoRocketman Для начала нужно украсть админ права... =)
      Или душевно попросить автора, ему слава и почет, нам расширение кругозора.

    • @Максим-ф4ъ3н
      @Максим-ф4ъ3н 2 года назад

      @@RenescoRocketman Я себе построил! Правда без модов, чисто ванильная версия. Тестирую в настоящее время. И я сделал себе водородник, поэтому ножка, отросток этот получился дутый, там трастеры в разные стороны, прикрытые тяжелой броней, гравидвигатель. Страшный монстр, на самом деле. По маневренности, я кажется понял в чем дело, там скорее всего стоит мод на гироскопы x250. Но сейчас еще пошаманю с ванильными гироскопами, может чего выйдет. И вот еще, я заметил, что он активно использует инерцию в бою. В моей версии, пока что 32 тысячи PCU получается, но скорее всего будет в пределах 40 или чуть больше.

    • @HranTheNoobestGamer
      @HranTheNoobestGamer Год назад

      @@Максим-ф4ъ3н Судя по моему бедному опыту и некоторому пониманию механик, движения корабля выглядят как движения корабля на гравитационной установке, для трастеров слишком большая манёвренность. И разворот вероятно так же осуществлялся не гироскопами, а гравиядром за счёт скриптов. Хотя бы ли 3 года назад такие скрипты как сейчас, этого я не знаю. Но уже "классическое" (как я понимаю) у опытных игроков ядро из блоков массы со стороной 3 на 3 и по 4 генератора на сторону даёт момент в 105,84 MH, что сопоставимо с 15 большими трастерами. И благодаря скрипту управления, это в любую сторону в любое момент времени. Даже разворачиваться не надо, хоть боком, хоть раком, разворот идёт больше для комфорта восприятия пространства, ну и атаки по противнику (целинаведение).
      Мне больше интересно, сколько он у него весил. Описанное мной ядро ускоряет до максималки за 1 секунду 1000 тонн.
      Кстати да, в реальности бы человек скорее всего не выжил бы. Там 10,5G получается :)

    • @Максим-ф4ъ3н
      @Максим-ф4ъ3н Год назад

      @@HranTheNoobestGamer Да, похоже, но дело все в том, что я пытался туда гравидвигатель поставить. Причем разных модификаций. Спарку, фазированный. Он должен располагаться в самой кормовой части корабля, иначе его просто куда-то уносит, он становится совсем неуправляемым.

  • @Alex-vz4be
    @Alex-vz4be 4 года назад +6

    Периодически посматриваю видосы, игрокам памятники нужно ставить за терпение по поводу всех лагов и рассонхронов игры.

  • @rrdixer5721
    @rrdixer5721 5 лет назад +11

    Первый пулемёт вроде как изобрёл Гатлинг.Но он был с вращающимся стволами,а Максим изобрёл первый пулемёт который в своей автоматике использовал энергию выстрела

    • @heyhoe168
      @heyhoe168 4 года назад

      пулемет гатлига вообще ничего не использовал. Стрелок крутил стволы с автоматикой вручную

  • @Father_Yury
    @Father_Yury 5 лет назад +5

    Гонка вооружений не за горами)

  • @mrDiv762
    @mrDiv762 5 лет назад +6

    Хороший противник, я офигел от его манёвренности )))

    • @Raazik
      @Raazik 5 лет назад +5

      Красавец корабль и игрок скиллованный. В первом бою болел за оппонента :D

    • @RenescoRocketman
      @RenescoRocketman  5 лет назад +3

      Надо бы упереть чертеж и поизучать=)

    • @mrDiv762
      @mrDiv762 5 лет назад +3

      @@RenescoRocketman Этим он и хорош, мотивирует к развитию ))))

  • @РожденныйвСССР-ц1т
    @РожденныйвСССР-ц1т 5 лет назад +3

    не уверен не бей как говорится. Настоящие стратеги всегда знают когда нужно отойти.

  • @kp724
    @kp724 5 лет назад +13

    нашла коса на камень/ на каждое действие есть противодействие 👍

  • @wifin6644
    @wifin6644 5 лет назад +8

    По поводу засадных тактик. С 5 км он не видел ни споттер, ни торпеды, думая, что они заспаунились рядом с ним.
    Что если перед выходом на финальную траекторию к цели разводить торпеды на 5 км от цели по фронтальной проекции? (т.е. одна окажется выше на 5 км, вторая ниже на 5 км, вторая и третья - правее и левее цели соответственно)
    Как только все торпеды выйдут на исходную - отправлять их к цели.
    Торпеды зайдут на цель с нескольких направлений одновременно.
    Даже если цель заметит одну из торпед - велика вероятность, что она начнёт двигаться на встречу другой торпеде.
    Единственный минус - подготовка к залпу займёт больше времени, но в случае с сидящей в засаде целью это не выглядит проблемой.

    • @RenescoRocketman
      @RenescoRocketman  5 лет назад +4

      Это мысль правильная, надо будет добавить такую возможность.

  • @wydiwys
    @wydiwys 5 лет назад +17

    Уже не первый раз замечаю что лок происходит только при отсутствии зума с камеры, или мне так только показалось?

    • @kain3295
      @kain3295 5 лет назад +3

      Да,я тоже замечал. Подметил кстати

    • @RenescoRocketman
      @RenescoRocketman  5 лет назад +1

      Возможно, при взгляде через камеру с синхроизацией все хуже, чем обычно.о

  • @violetdragon6374
    @violetdragon6374 5 лет назад +12

    Эти бои вызывают у меня плотные ассоциации со стартреком. Наверное из за формы корабля Фигги и манеры его движения.

  • @RayAnorGame
    @RayAnorGame 5 лет назад +2

    Что-то идея меня посетила... а что если создать торпеду из двух частей?
    Часть 1. Доставщик до точки атаки + блок управления
    Часть 2. Боеголовка + ловушки
    По финальной логике: дорогая часть торпеды доставляет боезаряд до разумной финальной прямой, отстреливает её и возвращается для повторного использования. По началу можно в какую-то точку рандеву для дальнейшего подбора и переработки.
    Что получим?
    1. Можно делать более дорогой двигатель доставки. Например гравитационный движок.
    2. На первом этапе конечно же, особой экономии по времени постройки не получим, но когда будет автоматизирован и возврат на пилон монтажа, то тут получим экономию и по времени.
    3. Если ограничение на количество программных блоков на количество кода имеется на сервере на грид, то можно распределить вычислительную нагрузку.
    P.S. Ну это так, на подумать. Ведь дальше можно больше извращений, например, разделяющаяся кластерная боеголовка с дешёвыми элементами типа тяжёлых блоков и бронированных дверей, элементы-ловушки, элемент со взрывателем, идущий чуть позади дешёвых элементов.

    • @RayAnorGame
      @RayAnorGame 5 лет назад +1

      P.P.S. Пили больше нарезок, т.к. не все способны потратить кучу времени на стрим. Да и зрелищности тут тоже поболее будет. Как и трудов, впрочем.

    • @RenescoRocketman
      @RenescoRocketman  5 лет назад +1

      Да не.., насчет трудов - тут не так уж много. Такие нарезки довольно легки в изготовлении, а популярность их меня прям удивила. Так что, пилить их буду.

    • @RenescoRocketman
      @RenescoRocketman  5 лет назад +1

      Тут вся штука в том, что на серверах приходится наоборот отказываться от всех сложных идей. Даже от автоперезарядки в конце концов отказался, хотя конструкция есть.
      Ресурсы именно на апсайд дауне наоборот - все как мусор, кроме тория. Их настолько завались, что можно из золота торпеды делать.
      Ты заходи, если будет время. Постреляем)

    • @RayAnorGame
      @RayAnorGame 5 лет назад +1

      @@RenescoRocketman по статистике самые крутые видео по просмотрам/количеству рекламы 11 минут 10 секунд ))) такие дела

    • @RayAnorGame
      @RayAnorGame 5 лет назад +1

      @@RenescoRocketman насчёт полетать - комп чуток сгорел, жду пока что денег на ИБП, иначе 120 баксов потраченных на ремонт коту под хвост будут.

  • @Дриммайстер
    @Дриммайстер 5 лет назад +3

    Как хочется, чтоб игру допилили.

  • @daimonbleck7661
    @daimonbleck7661 5 лет назад +6

    Привет, я думаю всегда интересно вести бой с равным противником +/-

  • @solriki
    @solriki 5 лет назад +2

    Годнота! Аплодирую a прыжке! Годноту подвезли!

  • @D.Mister
    @D.Mister 5 лет назад +7

    Renesco Rocketman, Толстый какой корабль попался однако. Пережить даже один бутерброд не каждому дано. И с каждым разом смотрю, становится всё сложнее и сложнее реализовывать умные торпеды.
    Как насчет разработки [джамп-торпед] на одном из будущих стримов? Логика довольно простая. К торпеде крепится джамп драйв, и скриптом при достижении определенного расстояния, телепортирует её прямо перед целью, в которую та врезается на полном ходу. Безусловно с джамп-драйвом она получается довольно дорогой, но никто ведь и не говорит сыпать такими подарками как из рога изобилия. В данном примере джамп-торпеда скорее используется именно как ловушка, эдакая растяжка, а стандартные lock-on бутерброды - как загонщики удирающей дичи.
    Вот цель заметила подлетающих загонщиков, начала удирать, торпеды за ней гоняться, и само собой из-за скоростей становятся бесполезны. Вот в этом случае, пущенная джамп-торпеда сможет создать ситуацию [между молотом и наковальней].
    Возникнув прямо перед носом, в большинстве случаев такое препятствие тормознет жертву, потому, что успеть сместиться на скорости 100м/с в инжах, если препятствие перед тобой уже в 100-200 метрах, очень тяжело. А уж если это препятствие само идет на перехват по локу, маневрировать станет бесполезно. Попадание обеспечено.
    Чисто технически у такой торпеды должен быль lock, который не слетит после прыжка. Но вполне возможно это может быть и просто небольшая телепортируемая мина с маневровыми. Главная сложность на мой взгляд, это рассчитать сколько времени занимается прогрузка объекта на сервере(чтобы цель не проскочила подарок пока тот будет прогружаться), и в сумме с таймингом джампа, посылать её автоматикой по координатам, по траектории цели, работая через упреждение. Идеально, конечно, возникнуть метров за 50, тогда попадание будет 100%.
    К этой же теме могу прикрепить и довольно необходимую ценную механику [джамп-маневрирования]. Почему-то еще никто не додумался прыгать вокруг цели, ориентируясь чисто на lock. Вот вы залочили цель, вам известны её координаты, и скрипт привязанный к джамп-драйсам, по активации команды программного блока, автоматически телепортит вас максимально близко к координатам цели.
    В этом случае уже не нужно ничего придумывать, пытаться предугадать движение оппонента. Берется вектор движения, и по отношению к нему за 100 метров совершается прыжок. Уж успеть сделать неприятный сюрприз большими пушками вполне можно.

    • @RenescoRocketman
      @RenescoRocketman  5 лет назад +2

      Все бы это хорошо, но джамп-драйв не управляется скриптом.
      Прыгнуть без пилота никак нельзя.

    • @D.Mister
      @D.Mister 5 лет назад +3

      Renesco Rocketman,Хочу упомянуть, что видел еще год назад где-то, реализацию подобной механики, в одном из этих модов
      steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=842998839
      к сожалению точно уже не помню
      steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=531659576
      У пиратского экспериментального кораблика. Он постоянно прыгал перед носом, делая ракетный удар. Настоящая зараза, высокая маневренность и постоянные прыжки. А стоит ему нанести урон, снова совершает прыжок.
      Исходя из того, что механика в готовом виде уже есть, значит каким-то образом джамп всё-же может управляться скриптами.

    • @dmitryvodolazsky
      @dmitryvodolazsky 5 лет назад +3

      Даже если без пилота нельзя, то сажать туда камикадзе. Только продумать, как ему быстро использовать данные для прыжка, приходящие от автоматики.
      Может быть он даже выживет, если не своей тушкой будет атаковать, и внезапность такой атаки поможет.
      Если можно выполнить 2 прыжка подряд (2 прыжковых двигателя?), то это даже не режим камикадзе будет.
      Запрыгнул в нужную точку, вывалил кучку торпед/мин/дронов, упрыгнул (второй прыжок координировать не надо -- и "куда попало" сгодится).
      PS. Кажется мне, что игра всё больше в какую-то казуальную сторону позиционируется. Часто вводятся нефизические ограничения, упрощающие игру тупеньким, и в пользу свистелок-перделок, урезая преимущества и возможности автоматизации и продвинутого использования механик (ну, всё оно ещё с неньютоновой динамики началось). А жаль... "Как дысал, как дысал!"(ц)

    • @kain3295
      @kain3295 5 лет назад

      @@dmitryvodolazsky джампы стоят все таки ресурсов. Идея с джамп торпед ой вообще не айс, близко не подпрыгнешь, игра сама тебя подальше от точки назначения кидает если там грид. И +джамп не программируется. Вообще слишком много нельзя.

  • @ВинсентПуух
    @ВинсентПуух 5 лет назад +2

    атмосферный видос получился)

  • @Ahirokun
    @Ahirokun 5 лет назад +1

    Не разбираюсь в игре но выглядит очень интересно. Забавно было бы если можно поставить джамдрайв прямо на торпеды и прыгать прямо к противнику не давая время на реакцию, или же делать маскимально быстрые и маневренные торпеды, с небольшой боевой нагрузкой, но атакующим большим скоплением.

    • @kain3295
      @kain3295 5 лет назад

      Только если торпеда будет управляемый космонавтом, джамп не программируется

    • @fxquad
      @fxquad 5 лет назад

      @@kain3295 Но можно прыгать, управляя руками через антенну.

  • @by1839
    @by1839 5 лет назад +1

    Все жду когда вы свой корабль выложите в мастерскую стима )

  • @PakusLebedeW
    @PakusLebedeW 5 лет назад +2

    Товарищ Ракетман, а не добавить ли вам вашей канонерке последовательную стрельбу на пушки, а не залповую как сейчас?~~~
    Ведь то что маневрирует сейчас с ускорением, в следующий короткий миг может начать двигаться линейно...

  • @mr-ader4200
    @mr-ader4200 5 лет назад +2

    Есть идея написать скрипт для истребителей...
    Турель замечает ракету а далее истребитель уворачивается от неё.
    Ток большая часть моих кораблей с вектор_трастом и я думаю что будут проблемы с гибридизацией.
    По моему вещь очень полезна особенно для новичков.
    Нужно будет ток переименовать турель/ли и скрипт работает.
    + можно сделать "антитаран" от гридов что очень поможет даже в шахте.
    Замечания к скриптам: если я обнесу со всех сторон отдельным гридом сделанным только из брони то твои ракеты и турели (даже при ванильной наводке турелей с 800м) мне ничего не сделают.
    Надеюсь мой коммент был полезен.

    • @RenescoRocketman
      @RenescoRocketman  5 лет назад +1

      Кинетика, наводимая камерами, сделает. А вот захват по турельке - не зацепиться.

    • @mr-ader4200
      @mr-ader4200 5 лет назад

      @@RenescoRocketman а если несколько турелей будут наводиться на части и создавать 3д объект с помощью координат частей и при повороте грида находить центр массы и относительно центра удваивать проэкцию (как примерно это будет рабтать)?

  • @adeptusmechanicus5105
    @adeptusmechanicus5105 3 года назад +1

    Прям как босс какой то

  • @TheLantia
    @TheLantia 5 лет назад +2

    Кажись пора делать скрипт на уклонение) Да и канонерку до крейсера улучшать) Ресы у всех потихоньку растут, так глядишь и больше таких игроков появится

    • @RenescoRocketman
      @RenescoRocketman  5 лет назад +2

      На уклонение от торпед я выкладывал в одном из последних стримов.

    • @TheLantia
      @TheLantia 5 лет назад

      Я не про торпеды, а про вражеские корабли, что подобрались на дистанцию огня

  • @Maxaliukas
    @Maxaliukas 4 года назад

    ваш видео лутче чем звиозднаэ боуни филм ;)

  • @Нежелательныйочевидец

    сдрассьти... даааа.... натянул он вас на ботинок!

  • @Heretic404
    @Heretic404 3 года назад

    Привет. Я тут вспомнил про той обзор Дуалочки... зашел.. Пустынно все... много гонять на местности на ховербайке и туториал длинною в жизнь плюс немного сверху.
    Проект живой? Коллектив с дискордом есть куда прибиться? Пока поставил баовое - инвентарь - на прокачку 21 день для принятия решения куда двигаться и вообще продлевать ли подписку...

  • @RenescoRocketman
    @RenescoRocketman  5 лет назад +2

    ТОВАРИЩИ ЫН ЖЕН ИРЫ !
    Есть важное объявление для тех, кто желает поиграть на сервере Upside Down:
    1. В общем чате язык общения - английский или французский.
    2. На русском языке общаемся только в привате и клановых чатах.
    3. Переключиться между общим, приватом и клановым чатом можно следующим образом:
    Используйте / f для чата фракции, / w «Имя», чтобы прошептать кого-либо, и / g, чтобы вернуться в глобальный чат.
    4. Посмотреть правила на русском можно так: /rulesru
    5. Посмотреть координаты точек интереса так: /gps

    • @vidis897
      @vidis897 5 лет назад

      Ну хоть чтоб пообщаться скрипт писать не надо и то слава Богу

  • @toporpila5426
    @toporpila5426 5 лет назад +3

    Реально ли создать нейтральный по отношению к врагу маленький дрон маячёк который мог бы незаметно приклеиться к вражескому кораблю и через ссылку на блок спалить координаты его базы?

    • @_Tengi_1337
      @_Tengi_1337 5 лет назад +1

      Это гениально!

    • @RenescoRocketman
      @RenescoRocketman  5 лет назад +2

      Реально. Но надо, чтобы пушки корабля не были настроены на огонь по нейтралам.

    • @justfake1189
      @justfake1189 5 лет назад +3

      @@RenescoRocketman А реально ли, что, если дрон попадется достаточно умным противникам, они смогут посмотреть куда тот информацию отсылает и найдут уже вашу базу ? хд

  • @Nevermind-j9l
    @Nevermind-j9l 5 лет назад +3

    Renesco, такой вопрос. В этой игре можно делать так, чтобы после сварки корабля на нем уже было предустановленное ПО? Я тут думаю насколько реально в спейсах осуществить восстание машин.

    • @RenescoRocketman
      @RenescoRocketman  5 лет назад +3

      Да, запросто. Программные блоки сохраняют свой скрипт в чертежах.

  • @Kriomanto
    @Kriomanto 5 лет назад +11

    Как ярый поклонник Хонор Харрингтон, предлагаю запилить вариант торпед с дистанционным подрывом и узконаправленным потоком поражающих элементов. Жаль в игре отсутствует возможность маскировки объектов, так то можно было бы придумать что-то вроде заградительных мин.
    Кстати, Рокетман, как смотришь на идею реализации авианосца-ботовоза в качестве боевой единицы?

    • @kp724
      @kp724 5 лет назад +1

      это можно реализовать но это все будет через ж работать и виснуть

    • @RenescoRocketman
      @RenescoRocketman  5 лет назад +7

      Дистанционный подрыв можно и на этих торпедах организовать. Одну только строчку в скрипте подредактировать. Но это не даст прироста скорости поражающим элементам, только лишит их возможности корректировать направление движения. Скорее, надо ракетных дронов пилить.

    • @Kriomanto
      @Kriomanto 5 лет назад +3

      Как по мне, то дроно-авианосцы выглядят довольно перспективно.

  • @vichav3167
    @vichav3167 5 лет назад +1

    В умных боевых системах принято делать блокировки, что бы против своих их не использовали. Отключение, перегрузка, рандомные баги, которые вы знаете как использовать)
    Для флота неплохой будет система залпового огня для всей группы кораблей. прилетит, так с 4 кораблей * 6 пушек, любой корабль уничтожен в один залп. Зачастую первый залп попадает, при эффекте неожиданности.
    Поскольку вы дальнобойные ребята, возможно, нужны мелкие приманки, с простой целью - увести, отвлечь, рассредоточить огонь.
    Еще немаловажно, Фигги летит не по прямым, он делает дугу. Похоже на баг с грави двигателем, когда двигаясь в одном направлении, корабль меняет курс. Вот, похоже, у этого бага есть неплохое тактическое применение.
    Не известны параметры дуги и ее проекции. Нужна экстраполяция, по идее... Линейные методы не прокатят... Если заменит тактику, и начнет двигаться хаотично(менять курс раз в 2-3 секунды) спрогнозировать попадание будет намного сложнее.

    • @kain3295
      @kain3295 5 лет назад

      Там багов кхмм... Столько что и без нас тошно =) там итак очень сложно это успешно применять

    • @vichav3167
      @vichav3167 5 лет назад

      ​@@kain3295 Да ладно) сиди из засады, и кидай артой по наводке) даже при 10% попаданий - это артиллерия, все допускается. Это метод, прощающий много ошибок. Не вышла атака - тихо ушел.

    • @kain3295
      @kain3295 5 лет назад

      @@vichav3167 в принципе ты прав, просто я иногда люблю в мили) драйв ми клозер ай хит эм виз май сворд))

    • @vichav3167
      @vichav3167 5 лет назад

      @@kain3295 Значит тебе нужен Наутилус)))

    • @RenescoRocketman
      @RenescoRocketman  5 лет назад +1

      Вот черт его знает, если каждое ускорение только учитывать не как линейное, а как радиальное - то можно улучшить попадания, но за 10 сек много раз можно траекторию поломать - это никак не предскажешь.
      Может, против фигги лучше одна кинетика и пара дронов-ракетчиков сработают.

  • @justfake1189
    @justfake1189 5 лет назад

    До этого вообще не интересовался космическим инженерингом, но, посмотрев несколько ваших видео, решил задать вопрос. А что если спроектировать картечную торпеду ? То бишь снаряд, который подрывается на определенном расстоянии, а сам заряд расположен в корпусе так, чтобы обломки были направлены преимущественно в цель. Таким образом автоматические системы не будут считать обломки за цель, а маленьким кораблям будет труднее маневрировать, так как даже самые мелкие обломки, если зацепят их корабль, нанесут весомый урон, если у снаряда будет достаточно скорости.

    • @RenescoRocketman
      @RenescoRocketman  5 лет назад

      Турели таким образом обмануть можно, разброс обломков будет небольшой - там довольно стремная механика передачи ускорения обломкам при подрыве. Они все ускоряются в одну сторону.

    • @justfake1189
      @justfake1189 5 лет назад

      @@RenescoRocketman Кстати, а что произошло с кинетикой ? Почему она перестала работать ? Это же было так классно. Если прервать системе цикл и сделать так, чтобы по нажатию она проводила операции лишь один раз. Прилетаешь на легком корабле, отстроенном вокруг такой штуки, нажимаешь одну кнопку и после расчетов системы даешь залп, а противник даже не видит откуда ведется огонь.

  • @kosh_mar
    @kosh_mar 4 года назад

    Встречалсяли вам когда нибудь противник, который бы превосходил и по броне многократно и по манёвренности и по вооружению, ну и вследцвии разносил вас в щи, просто в хлам ? )) 《некий уникум превосходящий вас по всем параметрам конструирования и ведения боя》 бывало такое? ...хотелось бы увидеть 👍

    • @kain3295
      @kain3295 4 года назад

      У нас почти каждый противник превосходящий. Но пвп в игре мертво. если знаешь как, то абсолютно любой корабль можно убить, вообще любой. Причём с минимальными повреждения и для себя

  • @ВотТебе-ф7р
    @ВотТебе-ф7р 5 лет назад +4

    ЫЩО ЫЩО
    по больше тактики и стратегии !!!

  • @antonstezhkin5991
    @antonstezhkin5991 5 лет назад +1

    Больше драки!!! Это я про астероид

    • @RenescoRocketman
      @RenescoRocketman  5 лет назад +1

      Надеюсь, будет там веселье.

  • @Максим-л5с8л
    @Максим-л5с8л 3 года назад

    Как играть онлайн?? Где бро подскажи пожалуйста, что это за сервера??

  • @KostsovKonstantin
    @KostsovKonstantin 4 года назад

    Космическая битва как она есть в реале.

    • @HranTheNoobestGamer
      @HranTheNoobestGamer Год назад

      Коммент спустя 3 года :)
      Космическая битва как она есть в реале с одним небольшим уточнением: корабль противников работает с нарушением классической механики и управляют им не люди, люди такое ускорение пережить не в состоянии ;)

  • @AirumFao
    @AirumFao 5 лет назад +15

    До тебя до сих пор не доперло, что лочится не хочет, когда ты приближаешь камеру? И спокойно захватывает цель, когда стандартный вид

  • @red-empire-RUS
    @red-empire-RUS 5 лет назад +1

    Ксти можно создать какой-то РЭБ от вашего радара?

    • @RenescoRocketman
      @RenescoRocketman  5 лет назад +1

      Ну, можно формы неудобные делать, как вариант.

  • @клонармииреспублики

    что будет если на торпеды поставить маленькие гатлинги чтобы вести обстрел или ракетные установки для таких кораблей

    • @Aksedss
      @Aksedss 5 лет назад +1

      Это будут уже не торпеды а дроны

    • @клонармииреспублики
      @клонармииреспублики 5 лет назад

      @@Aksedss дроны камикадзе

    • @Aksedss
      @Aksedss 5 лет назад

      @@клонармииреспублики надо при приближении к противнику тупо начинать палить пока Патры не кончатся ,если не попадет то хоть какой то Дамаг будет

    • @wsm-psaykershadows3196
      @wsm-psaykershadows3196 5 лет назад +1

      Торпеды и гатлинги наносят очень маленький урон тяжёлой броне. Нужны пушки мин 300 мм., а это уж очень дорого.

    • @RenescoRocketman
      @RenescoRocketman  5 лет назад +4

      Ракетного дрона хочу сделать.

  • @bodoratiyypi5864
    @bodoratiyypi5864 5 лет назад +1

    А ведь у этого McFoggy есть маленький канал на ютубе...Но он там полгода уже ничего не выкладывал-этого убер-кораблика там нет.

    • @RenescoRocketman
      @RenescoRocketman  5 лет назад +2

      Да, жаль там именно с апсайда нету записей. Там или эльхаус, или другой ванильный сервер.

  • @АндрейО-б7о
    @АндрейО-б7о 5 лет назад

    можно к торпеде прикрутить крупнокалиберную пушку и стрелять с 300 500 метров ?

    • @RenescoRocketman
      @RenescoRocketman  5 лет назад

      Можно, но крутые пушки дорого стоят.
      А вот навесить штук 10 ракетниц - это не стоит ничего, а по урону в ед. времени переплюнет любую берту.

  • @mifiliya1233
    @mifiliya1233 5 лет назад

    на этом сервере на планете нашел враждебные посты фракции CPI,но они под безопасной зоной.Есть возможность выключить у них безопасную зону и захватить их

  • @brutatek
    @brutatek 5 лет назад

    Недавно наткнулся на канал. Гравипушку, да, ту древнюю конструкцию, дорабатывать не планируете?

    • @Экспертвовсехобластях
      @Экспертвовсехобластях 5 лет назад

      так изменили воздействие на блоки.

    • @brutatek
      @brutatek 5 лет назад

      @@Экспертвовсехобластях Я в инженеров не катаю))) Теперь, значит, совсем нечего гравиблоками кидать?

    • @RenescoRocketman
      @RenescoRocketman  5 лет назад

      Только гравимассы если наваривать.
      По идее, можно. Драгметаллы и кобальт не особенно дороги на этом серваке.

    • @brutatek
      @brutatek 5 лет назад

      @@RenescoRocketman еще можно с помощью сенсоров и дополнительных гравгенов отцентровать снаряд. И про то, что сделать на сервере разговора не было, просто интересно, а можно ли пушке точность до абсурда повысить, чтобы через пару сотен км по базам палить.

  • @paulsherman1288
    @paulsherman1288 5 лет назад +1

    Спасибо!

  • @Сверхпроводник-г1п
    @Сверхпроводник-г1п 3 года назад +1

    Очень похоже что у того корабля гравитационный двигатель был а не простые,слишком быстро маневрировал, торможение и разгон, сложный разворот и это почти моментально.А напарникам своим которые решили повоевать на канонерке скажи в другой раз чтобы сами строили себе отдельную и на ней месили кого хотят.Похоже тот кто был за пилота забыл для чего этот корабль и что нельзя его ломать а тем более потерпеть поражение а то отожмут чертёж торпед и другие технические решения.Военный пилот должен быть холодным на голову и принимать решения мудро и быстро.Я бы выгнал такого пилота из команды за такой проступок.Он и сам бы погиб и команду подвёл и корабль могли потерять с технологиями а всё потому что у него не хватило мозгов делать ноги сразу из сектора.

  • @fenix821
    @fenix821 5 лет назад +1

    А на каком сервере весь геймплей происходит?

  • @igorosipov4429
    @igorosipov4429 5 лет назад +1

    Может у него центр пустой и вся начинка в гондолах по бокам?

    • @RenescoRocketman
      @RenescoRocketman  5 лет назад +2

      У него бронебошка из нескольких слоев тяжелой брони и дверных блоков.
      Это хорошая конструкция. Если смотреть в сторону противника, то центр вообще непрошибаемый, все пушки размазаны по краям - попробуй их по одной выковыривать. А все важное упрятано в хвосте и пилонах позади бронебашки.

    • @vidis897
      @vidis897 5 лет назад +1

      @@RenescoRocketman Да сразу было видно - как в сторону первой торпеды резко бошку подставляет.
      - Кстати игру эту недавно купил, но играть так и не начал. А ща читаю про скрипты и вообще офигиваю- там еще и программировать надо !

  • @ИльяМихальченко-ф9х

    Как насчет дронов на лазерном дистанционном управлении? Для этого нужно было бы сделать скрипт, который использует 6 передатчиков (помножить на n дронов) с каждой стороны материнского корабля для связи и контроля. Тогда уже по твоей готовой системе можно было бы с материнского корабля задавать дронам информацию о цели для точного огня. И 5км лимит тогда не помеха)
    Правда, такой подход может не понравиться серверу.

    • @RenescoRocketman
      @RenescoRocketman  5 лет назад

      Да, на серваке чем проще - тем лучше. Сложные конструкции обламываются об глюки.

  • @ДмитрийРоманов-е1з
    @ДмитрийРоманов-е1з 5 лет назад +1

    Вот потому игру и проали в плане физики и муханизьмов.
    Стрелялок мало, ММО мало, каждую игру надо превратить в ММО стрелялку. ))

  • @gektansir2759
    @gektansir2759 5 лет назад +2

    ну судя по тому как у него что-то вокруг болтало - там очень много гравитации.

    • @deadlrider5504
      @deadlrider5504 5 лет назад

      Это был космонавт, который локнул его скорость (Ctrl+Z наведясь на шип вроде)

  • @kain3295
    @kain3295 5 лет назад +1

    Хотел сказать что я стрелял по кд, там не всё отрисовывается.)

    • @RenescoRocketman
      @RenescoRocketman  5 лет назад +1

      Может, это все настолько далеко пролетало от цели, что не рисовалось. Надо подумать, как еще упреждение проапгрейдить.

    • @Morkennis
      @Morkennis 5 лет назад +1

      Не играл в игру но очень интересно

  • @Artem-Z69
    @Artem-Z69 4 года назад

    Просмотрел несколько видео, ваших сражений на сервере, аж самому захотелось с вами поиграть. Вы в какое время обычно играете и можно попасть к вам?

    • @RenescoRocketman
      @RenescoRocketman  4 года назад

      Сейчас мы редко играем. Начнем снова через пару недель

  • @zr0nis487
    @zr0nis487 5 лет назад

    На одном из прошлых видосов ты говорил по поводу проблемы большой перезарядки торпед
    Как тебе идея барабанной системы хранения торпед?
    Чтоб они сидели на роторе, который при каждом новом пуске проворачивался бы на 90 градусов и подовал новую торпеду к пусковому люку, в это время на трёх оставшихся сторонах от ротора производилась бы сборка новых торпед, это уменьшилось бы перезарядку т.к. у тебя будет одновременно собраться не одна а три торпеды и при этом будет возможность их залпового запуска.
    В динамике это будет мало отличатся от просто четырех отдельных ракетных шахт, но потребует меньшего кол-ва велдеров и будет меньше в размерах
    + можно будет еще больше сэкономить на велдерах если производить сборку торпед только с одной стороны
    При таких раскладах идеальная тактика бей-беги
    Выдать 4 торпеды с промежутком в 2-4с между пусками, а после прыгнуть на 10км на перезарядку (хотя такое вряд ли кто-то переживёт)
    + со стороны ПО можно будет реализовать стайное поведение торпед (если конечно программный блок не сгорит от таких приколов)
    Думаю это было бы интересно даже просто попробовать сделать

    • @kain3295
      @kain3295 5 лет назад

      Зачем усложнять...

    • @zr0nis487
      @zr0nis487 5 лет назад

      @@kain3295 у них администрацией сервера ограниченно число велдеров на игрока, + ну интересно же)

    • @kain3295
      @kain3295 5 лет назад

      @@zr0nis487 это прикольно конечно, для соло игры) сервер не для таких вещей, все должно быть просто и эффективно.

    • @RenescoRocketman
      @RenescoRocketman  5 лет назад +1

      Работать будет, но там одного ротора мало, т.к. конструкция торпед уже не сильно подходит для автосварки.
      На самом деле, мне на день охоты хватает 6 торпед, потом за 15-20 минут можно их наварить снова.
      Не так много пока шансов их потратить, подходящий контакт раз-два в удачный день случается, а может и вообще не быть.

    • @RenescoRocketman
      @RenescoRocketman  5 лет назад +1

      Да, и штука в том, что любые подвижные части с такой массой и специально заточенной под наибольший урон конструкцией - это опасность прежде всего для сомого корабля. Сколько у нас было неудачных пусков, после которых свой корабль приходится полчаса чинить... Каин не даст соврать, сколько.

  • @_slasherti_
    @_slasherti_ 8 месяцев назад

    Где найти ваш сервер?

  • @wsm-psaykershadows3196
    @wsm-psaykershadows3196 5 лет назад

    А почему у тебя нет корабля сварщика, грузишь в него кучу компонентов и он торпеду почти моментально варит.
    И на боевой корабль помимо приманок нужны дроны приманки, которые в 200 метрах от основного корабля летать должны и брать огонь на себя.

    • @kain3295
      @kain3295 5 лет назад

      1 эту торпеду моментально не сварить, 2 с собой торпед более чем на 1 пвп. 3 сварщик с ресурсами имеет вес. 4 с собой надо брать лёд и ждать заправки, либо запасные баки. Если их поставить на корабль это +размер и вес. А вес это ускорение, дальность прыжка, резвость поворота. 5. Ловушки на крыльях прекрасно справляются в редкие моменты сближения. Это не корабль ближнего боя.

  • @Artem-Z69
    @Artem-Z69 3 года назад

    В мастерской есть ваш корабль?

  • @indigo9206
    @indigo9206 5 лет назад +1

    Народ может кто знает как решить: Пропали все планеты через пару дней игры в старых сохранениях планеты есть а сейчас ни одной

    • @RenescoRocketman
      @RenescoRocketman  5 лет назад

      Ну тут наверное надо просто заново стартовать.

    • @indigo9206
      @indigo9206 5 лет назад

      @@RenescoRocketman А есть способы избежать этого в новом мире?

    • @wsm-psaykershadows3196
      @wsm-psaykershadows3196 5 лет назад

      @@indigo9206 ALT f10 или ctrl f10, меню админа.

  • @ВадимИванов-ж5й
    @ВадимИванов-ж5й 4 года назад

    Блииин, узнать бы его чертёж (((

  • @timurosmanov4928
    @timurosmanov4928 5 лет назад

    свяжитесь с ним сделайте вместе обзор на этот неубиваемы шип

  • @vladatom
    @vladatom 4 года назад

    Ну вы крейзи)

  • @levansiy
    @levansiy 4 года назад

    А по каким сигналам Вы находите корабли противника

    • @heedroot
      @heedroot 4 года назад

      strong unknown signal,это сигналы с лутом,скины всякие. Этот сигнал виден всем игрокам находящимся на сервере. На видео они прилетают повоевать и может забрать лут,а люди тоже хотят забрать,ну и дальше такая дичь. Часто на серверах нету такого,что люди за сигнал бьются. А людей ещё и находит можно,так как такой сигнал появляется в радиусе 50км от игрока.

  • @Seugun
    @Seugun 4 года назад

    Я бы посмотрел ещё столкновения с ними сомнительно что на этом корабле один человек

  • @onewolf4267
    @onewolf4267 4 года назад

    покрась торпеды в черный, что-бы сливались с тьмой космоса)

  • @DimaRossi
    @DimaRossi 5 лет назад

    а как же ваша хвалёная ракетная установка? слишком затратная и отказались или просто тяжёлая?

    • @kain3295
      @kain3295 5 лет назад

      Тут пушки очень злые, и ротор очень быстро отлетают сплешами, делали её конечно, отлетала. Сейчас опять вернул её, пришлось так как враги начали мелочью доставать..

    • @DimaRossi
      @DimaRossi 5 лет назад

      @@kain3295 а если не делать полную конструкцию, а собрать несколько поменьше зато парочку или поболе? с несколькими турельками можно будет провернуть вариант с упреждением в разные стороны против целей которые меняют свою траекторию как этот товарищ. хотя убойность конечно пострадает

    • @kain3295
      @kain3295 5 лет назад

      @@DimaRossi ну несколько поменьше собрать проблемы не решит, одну то сложно защитить. Тут пвп совсем другое чем на ваниле.

  • @adeptusmechanicus5105
    @adeptusmechanicus5105 3 года назад

    У него наверное везде ещё и автопочинка стоит

  • @ЕлисейКарачев
    @ЕлисейКарачев 5 лет назад +1

    Видел видео на лазерные пушки, и торпеды на их основе моглиб не хило так подпаливать жопы маневренным шипам

  • @DiM1982
    @DiM1982 5 лет назад

    Молодцы! Так их!

  • @WounderVaflel
    @WounderVaflel 5 лет назад +1

    Ториум - это по латински, или что-то такое, по русски - торий.

  • @ostrov11
    @ostrov11 5 лет назад +2

    Норм спс

  • @АНАТОЛИЙЕВСЮКОВ-ю1н

    какой лафет? МаКСИМ - это пулемет для самолетов))

  • @электро-лис
    @электро-лис 4 года назад

    Как на счёт торпеды на гравитационном двигателе?

    • @RenescoRocketman
      @RenescoRocketman  4 года назад

      Такие торпеды возможны, но гравдвижки оправдывают себя при большом количестве блоков. Для тяжелого корабля - идеальный вариант. Для торпеды самый лучший движок - водородник.

    • @электро-лис
      @электро-лис 4 года назад

      @@RenescoRocketman а если гибрид? Вперед гоавидвигателем, отклонения водордным или ионным?

  • @Илья-к6ж3с
    @Илья-к6ж3с 5 лет назад

    Классное сражение кстати разве нельзя зделать чтобы торпеды летали за тобой пока ты их не наведеш на цель так баржа будет не нужна а сами торпеды и наводчик насколько я понял дешовые почти ничем не рискуеш

    • @kartofun7672
      @kartofun7672 5 лет назад

      Топливо то не козённое. Так может в самый не подходящий момент кончится топливо в торпеде

    • @Илья-к6ж3с
      @Илья-к6ж3с 5 лет назад

      @@kartofun7672ах да не подумал да и не варпнишся так с ними только базу защищать

    • @RenescoRocketman
      @RenescoRocketman  5 лет назад

      Там и баржа ничего не стоит. На этом сервере только ториум - ценный ресурс.

    • @Илья-к6ж3с
      @Илья-к6ж3с 5 лет назад

      @@RenescoRocketman принципе если с ресурсами проблем нет моглибы зделать в качестве наводчика корабль подобный вашему сопернику кстати я на сервер не мог зайти пишет сервер не отвечает такое часто бывает? Или там какое-то расписание работы?

  • @wsm-psaykershadows3196
    @wsm-psaykershadows3196 5 лет назад

    Нужен скрипт который обеспечивает одновременный подход торпед. И торпеды оснастить пушками чтобы с дистанции 1 км авто захват был.

    • @kp724
      @kp724 5 лет назад

      я уже предлагал этот вариант про пушки на торпедах

    • @RenescoRocketman
      @RenescoRocketman  5 лет назад

      Попробуем сделать что-то вроде одноразового ракетного дрона.
      Благо, ванильные ракеты по дпс уделают любой модовый ствол, а по меркам этого сервера они сверхдешевы. и нет ограничения на кол-во.

    • @kp724
      @kp724 5 лет назад +1

      @@RenescoRocketman тогда еще и контейнер полный малый добавьте ракет

    • @Экспертвовсехобластях
      @Экспертвовсехобластях 5 лет назад

      @@RenescoRocketman кстати, да, 5-10 мобильных чебурашек гарантировано, мне кажется, отправят любой корабль безжизненно и с нарушением целостности болтаться в пространстве.

  • @Ден-РУС
    @Ден-РУС 5 лет назад

    первый пулемёт сделал Ричардом Джорданом Гатлингом в 1862!! а Максим собрал свой в 1883

    • @kain3295
      @kain3295 5 лет назад

      Первый пулемёт, автоматика которого была основана не вращении блока стволов, а на энергии выстрела, был изобретён американцем Хайрамом Максимом (1883) имеется ввиду пулемёт в классическом виде, а не револьвер, но да, он не немец)))

    • @RenescoRocketman
      @RenescoRocketman  5 лет назад

      Я вот еще про эту французскую хрень там пытался вспомнить: ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9C%D0%B8%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%B5%D0%B7%D0%B0
      Она вроде даже подревнее галингов, но является-ли настоящим пулеметом - хз.

  • @alfsashok87
    @alfsashok87 Год назад

    5:09 ну дай ответ тиммейту " не тут, занят, я буду делать по своему и т.п. " но игнорировать тиммейта - это днище, всегда раздражали такие в командных играх.

  • @4esterNightLive
    @4esterNightLive 5 лет назад

    привет, подскажи на каком ты сервере играешь? благодаря тебе вернулся к этому выносу мозга, даже купил ее)
    Просто искал апсайд даун сервер, нашел 1 сервер вечно фул 30 из 30 и пустой 0 из 99, который кикает спустя пол часа игры

    • @kain3295
      @kain3295 5 лет назад

      Это он. Но кикать не должно, это что то у тебя

    • @4esterNightLive
      @4esterNightLive 5 лет назад

      @@kain3295 тот что 0 из 99?

    • @kain3295
      @kain3295 5 лет назад

      @@4esterNightLive который 30

    • @RenescoRocketman
      @RenescoRocketman  5 лет назад +1

      Сервер вот этот: 46.4.244.164:27017
      Он под вечер забит, есть шанс зайти сразу после рестарта в 22 по мск.
      Или покупать слот

  • @RO-BIN-B-O-BIN
    @RO-BIN-B-O-BIN 5 лет назад

    Я не играл, поэтому ничего не понимаю, но зачем вмешиваться в механику игры админам, кто мешает игрокам делать тоже самое. Космоческие бои больших караблей как раз и должны бить за приделы возможности даже визуального обнаружения. Разные системы обнаружения: радио, тепло, гравитационные, адроны. А они всех заставляют зачем то играть в истребители.

  • @sardaukar6478
    @sardaukar6478 5 лет назад

    Где достать этот скрипт

  • @Petrarka0
    @Petrarka0 5 лет назад +1

    Насчёт учёта ускорения. Не забудьте учесть, что скорость конечна)

  • @Tinyismyson
    @Tinyismyson 5 лет назад

    В дискорде сервер публичный?

  • @ИванИванов-в7щ2п
    @ИванИванов-в7щ2п 5 лет назад

    Скачал игру. Почитал комменты. Понял меньше половины слов. Наверное, удалю кибени матушке даже не устанавливая. Потому что я смогу максимум подняться от полного нуба до полного нуба со стажем

  • @kvotch2301
    @kvotch2301 2 года назад

    Я боюсь представить что натворит сквад таких корабликов...

  • @ЛегоМир-и7б
    @ЛегоМир-и7б 5 лет назад

    Максим из АМЕРИКИ!!!

  • @dimasurgut2378
    @dimasurgut2378 5 лет назад

    С вами можно вместе поиграть?

  • @diovod28rr92
    @diovod28rr92 5 лет назад +1

    Привет,сервер один?

  • @Alexandr.9999
    @Alexandr.9999 4 года назад

    это игра для программистов ? вроде интересно, но посмотрел разные стримы понял что не осилю

    • @RenescoRocketman
      @RenescoRocketman  4 года назад +1

      Нет, игра для всех, но в ней можно осваивать программирование на интересных примерах.

  • @STASYAN143
    @STASYAN143 5 лет назад

    ООО эпик мясо

  • @egorzaxarchenco7873
    @egorzaxarchenco7873 5 лет назад +2

    Все, берусь за программирование

    • @RenescoRocketman
      @RenescoRocketman  5 лет назад +1

      Вот это правильно!

    • @sashademin3528
      @sashademin3528 5 лет назад +1

      Спрогать нечто подобное или даже лучше, вроде не сложно. Но для меня темный лес - игровые методы, объекты, классы к которым можно обращаться. Ограничения серверов, лаги вот думаю где попоболь начинается. В данную игру не играл. Но интересен факт получения боевого преимущества за счёт идеи, хитрости и мозгов.

    • @wsm-psaykershadows3196
      @wsm-psaykershadows3196 5 лет назад

      Я офлай неделю уже в игре сижу, начал со скафандра без базового корабля. Неделю себе базовый корабль собирал из атакующих меня дронов и с трудом собранных ресурсов. И реально без программирования базовых функций даже мини кораблик ка-ка. Энергии нет ядерного топлива еще не нашел, солнечные панели все время докручивать надо.

    • @wydiwys
      @wydiwys 5 лет назад

      Да тут больше даже не программирования а математики

    • @egorzaxarchenco7873
      @egorzaxarchenco7873 5 лет назад

      @@wydiwys значит и за неё тоже

  • @rambo5682
    @rambo5682 3 года назад

    как вы лочите?

  • @nzt8535
    @nzt8535 5 лет назад +1

    пхаа чуть не подавился бутером) -перекомпилировал во время боя!?) эта чеза игра?) бой хакеров в космосе!?))

  • @MrMarvelS30
    @MrMarvelS30 5 лет назад

    Ты сомное не играл?

  • @Alexey-85
    @Alexey-85 4 года назад

    вот бы крутые игры развивались и росли

  • @krissdark9767
    @krissdark9767 5 лет назад

    скинь характеристики ПК