Проблемы с базой!! Space Engineers || проект: Хеликарий
HTML-код
- Опубликовано: 24 ноя 2024
- В этом прохождении будет реализован проект № 1509, под кодовым названием Хеликарий. Он будет построен полностью в выживании и одним только мной. В этой серии будет практически построен каркас корабля м обнаружены недоработки производства. Желаю всем приятного просмотра
Трек в видосе: Raptures. & MAZAN - Sweet - NCS Release
Была у меня подобная проблема с забиванием, только вроде это были готовые компоненты, решал ее так:
Ставил контейнер, два сортировщика (один в контейнер с опцией собирать все, второй просто наружу, на обоих белый список на компоненты) и таймер.
Суть работы была следующая: большую часть времени контейнер выдавал компоненты в систему, но раз в минуту выключался выдающий сортировщик, и секунд на 10 включался второй сортировщик, который пылесосил компоненты из всех уголков базы.
Raptures. & MAZAN - Sweet впервые использовал шазам )))
Я просто строю много сборщиков,один главный, остальные помощники в совместном режиме. Так легче и быстрее получается на дистанции,у тебя уйдет миллионов 5 пластин,поэтому строишь штук 50 сборшиков,и не делаешь голову
я раньше так и делал, но у такой схемы есть свои минусы:
1) надо постоянно вручную заказывать компоненты
2) изначально уйдёт много ресов и времени на постройку этих 50 сборщиков
3) нужно большое хранилище для произведённых компонентов
Поэтому я решил использовать другой подход, чтобы всегда были уже произведены ресурсы в небольшом количестве, в мой сборщик как раз ровно одно среднее хранилище и влазит, а пока я их потрачу уже будет готова новая партия компонентов
Большой проект требует большого подхода
Друже, буду крайне рад детальному гайду как ты размутил сортировку на базе
Удачи в твоём грандиозном проекте
Я на корабле буду делать такую же систему, доработанную уже, и тогда подробнее расскажу что по чем
Блин, да тут эти ресы распили и будет корабль 🤣
Базу можно пофиксить контроллерами событий. Отключать переработку по заполнению контейнера.
Уррра🎉
пусть торчат костыли.. подумаешь. "проблема"
Ну хочется же чтоб всё красиво было) )
хеликАриер. это по англицки. и с акцентом кААААааариер.))
А моды с нанитными сборщиками ещё работают?
просто помню был афигенный и простой блок на два куба, строила медленно, но как же удобно, она могла лишь разбирать чужое и собирать своё, и было удобно строить верфь с ними, там ещё дальность была 100 метров, и тебе нужно было только блоки ставить правильно...
жаль я ленивая жопа и уже третий год ленюсь перейти на десятую винду.
@@mimokrokodil777 не знаю, не проверял, но может когда задолбаюсь ручками сваривать, возможно поставлю, по идее он работает
1. Сортировка деталей. По такой же причине я отказался на своих базах строить сортировщики, там теперь стоит только один - на вход руды от буровика (иногда на лед отдельно). Постоянное перекладывание вручную меня утомило и теперь просто строю несколько больших контейнеров и там все это в куче хранится. Основная проблема у меня была - сборщик забивается компонентами (по неизвестным мне причинам) и перестает что-либо производить из-за заполненности.
1.2. Не понял момент, зачем тебе вообще слитки отдельно куда-то выводить, если тебе нужны уже готовые компоненты? Я раньше делал так: Сортировщик на руду (в настройках опустошить все) -> Контейнер руды -> очистители ->сортировщик слитков ->Контейнер для слитков -> Сортировщик слитков -> Сборщики -> Сортировщик Компоненты (опустошить все) -> Контейнеры для компонентов.
2. Не понял момент с исчзновением льда - куда он изчезает?! С одного прохода бурами ты добываешь около 2-3 млн льда, при учете того, что ты не заправляешь им огромные водородные корабли, этого должно хватить очень надолго
3. Автоматика от Keen. Ну, добро пожаловать в SE. Именно по этим причинам, большинство игроков используют скрипты, вместо ванильной автоматики, но твою позицию я понял-принял
Слитки я отдельно храню чтобы отслеживать их количесто, а лед исчезает видимо из-за бага, тае то да, бур забивает три больших хранилища под завязку и этого хватает на пару часов постояннрй работы, но из-за того что они каждую секдуну по несколько раз включались и выключались лед уходил минут за 15-30
НЕ "Хелиткарий", а "Хеликерриэр". Буквально -- "вертолёт-авианосец".
@@Евгений_Пилявский я это прекрасно знаю, об этом в первой серии говорится, но я решил называть его по-своему
@@ToFFaR, смысл теряется.
@@Евгений_Пилявский суть проекта в том чтобы построить корабль с функцией передвижной базы, в качестве внешнего дизайна корабля я взял хеликерриер. У меня цель не построить корабль из вселенной Марвел, а построить мобильную базу которая внешне похожа на него, поэтому я и изменил название на то, которое мне больше нравится.
@@ToFFaR, я имею в виду -- теряется смысл слова.
@@Евгений_Пилявский ну теперь название это не обозначение природы корабля а просто слово которым его обозначают
УУУУууу какой качевый трек
А название можно трека найти не могу
В описание добавил название трека
Господи что за трек? не ищется по тексту. ты где его нашел? сплош корейцы вылазят. скоро флешбеки начнутся.