Круто! Я сам никогда всерьёз не воспринимал орбитальную механику в данной игрушке. Не знал даже что на какую-никакую орбиту можно выйти, думал что только движение по прямой в игре возможно, то есть гравитация полностью у тел отсутствует.
+Pilan Sam В январской версии орбиты даже были вполне приличными, в 3й части у меня получился практически замкнутый красивый эллипс. Это после апдейта они стали раскручиваться.
Мужик молодец , столько знает формул , и ещё знает как их решать , молодец !!! Тебе надо было на Астро Физика пойти) А так удачи тебе , делай ещё видео , и сними игру которую ты говорил в начале видео , Орбита , ))
Класс, интересно в самой игре когда-нибудь реализуют движение планет по орбитам...Перегрузки и выход на орбиту превратили бы игру в кропотливое высчитывание правильной траектории для вывода корабля (ракеты) на орбиту и т.п., а то статика уже надоела. Как вы представляете себе бой на кораблях на орбите планеты с 1.3g на 350 км со скоростью движения по орбите порядка 2000м/с)
Это. У меня есть идея. Сними ролик или стрим про выход на орбиту черной дыры. Просто интересно какая нужна скорость в инжинерах для такого. (Лайкни что прочитал что бы я не переписывал в новые видео)
Вот эта недоработка и отталкивает от игры. Ни орбит, ни реальных скоростей в ней не найти. Псевдонаучная псевдоинжинерия. В этом плане Kerbal Space Program гораздо интереснее. Спасибо за проделанную работу, в выводе которой все догадывались.
+Renesco Rocketman а вообще планируется разбивать и выкладывать скрипты не куском а кусочками? в тех же темах или форумах? И еще, вышеупомяното было в видео с двумя корабликами, при корректировке бура, про кораблик который может находить все что угодно, и про пользователя его создавшего, а откудо можно получить такой корабль, как выйти на связь с тем человеком? Или может он есть в свободном доступе? Хотелось бы поиграться с ним в локалке, поэксперементировать.
Очень интересно смотреть и слушать, порой даже вникая в суть) Упоминалась Kerbal Space Program, есть ли в планах и в этой игре что-то подобное провернуть? Я бы поглядел)
+Ol Zheke Спасибо. Рад, что оказалось интересно. Да, может по кербалу что-то поделаю. Но я там очень средненько играл, каких-то серьезных тонкостей не познал, но игра отличная, возможно, буду по ней что-то делать.
Хез, спрашивали или нет, но ты явно что то вроде физтеха заканчивал. Где еще так вобьют любовь к точным наукам? )) Я так понял оба опыта проводились с GravityFalloff=7? И еще, планета же вокруг солнца не носится, сферична и кругом нет других источников гравитации? Стало быть любая орбита при старте из космоса не должна отличаться от другой - в идеале просто круг, что по экватору, что по полюсам, что промежуточные. Я к тому, откуда в старой версии вообще прецессия орбиты взялась? И зачем в это опыте так цеплятся к экватору?
+Мертвый Юзер Нет, не заканчивал я физтехов, по первому институту я биолог, скорее даже ботаник, а второй можно не считать. Если бы сейчас вернулся к выбору, то обязательно пошел бы в техническое. С GravityFalloff=7 проводил только броски зонда в первом видосе. Орбиты конечно с GravityFalloff=2, с 7 они даже в идеале не возможны. Все, что больше 3й степени радиуса не даст создать замкнутые орбиты без постоянной корректировки тягой. По экватору пускал просто для понятной картинки в матлабе, ну и еще у меня аппарат при разгоне удерживал определенное направление (точно на восток), если бы разгонять надо было не по экватору, то этим углом пришлось бы рулить по ходу разгона. В старой версии прецессия взялась из расчетной формулы. там был компонент 1 / (R + b)^7. То, что к радиусу добавлялась константа b в скобках - это и вызывало прецессию.
Почему пришлось бы корректировать тягой, при GravityFalloff=7? Из-за глючности движка? В реальной жизни, гипотетически, если было бы так, то никакой сложности ведь нет? Просто надо было бы точнее считать скорость. Или я ошибаюсь?
Посмотрел Ваше видео и тоже увлекся орбитами. Вдохновили, построил МКС, теперь запускаю на орбиту. Вопрос: а можно как-то получить скрипт отображаемый на левой панели?
@@RenescoRocketman я так понял он высчитывал орбитальную скорость автоматом исходя из текущего уровня гравитации и высоты над центром планеты. У меня что-то все никак не получается высчитать скорость.
+Renesco Rocketman вчера пробовал в виживании построить бота, настроил проэктор, отрегулировал высоту и тд, натаскал маьериала в ящик рядом, чтоб не бегать, ну в конце я смог это сделать, только я пропустил одну деталь, плюнул на это и пошел нового строить)))
Кто либо знает, есть ли мод на движение планет по орбитам или может есть какая возможность написать скрипт для этого? Ведь планета это игровой объект со своим индификатором в игре, значит можно написать скрипт или нет? P.S. Спасибо за контент
Хм... Мне тут стало, почему то, очень интересно. А, что бы происходило со снарядом, который бы был выпущен из пушки корабля, идущего на скорости света? Он бы остался внутри или полетел со скоростью превышающую скорость света(это по теории не возможно) ?
До полной скорости света дойти невозможно, но можно разогнаться до скольки угодно ДО нее (ну, там, 99,99999999999...99% от скорости света). Соответственно, снаряд будет двигаться нееемноооого быстрее даже без участия третьего закона Ньютона. Поэтому, а также потому что время довольно относительно, наблюдателям с корабля будет казаться, что снаряд ушел от них с обычной скоростью снаряда. Правда, им также будет казаться, что Земля приближается почти со скоростью света, да ещё и форму почему-то меняет! Но это уже не важно, ведь снаряд высвободил АБСОЛЮТНО всю энергию и уничтожил большую часть планеты :)
Да, вполне логичное объяснение, но я имел ввиду ИМЕННО скорость света, просто в фильме, уже не помню каком, было сражение кораблей космических НА скорости света. (отстойный фильм) И я просто предположил, что странно, когда снаряд(или лазер как в фильме(а лазер это свет)) летит быстрее скорости света, а ещё более странно, что эти корабли разогнались до такой скорости.
страно вышло: в реале орбита потихоньку "падает" на планету, а в игре наоборот, выходит, что орбита "убегает" от планеты(увеличивается) странно и забавно) P.s. я могу ошибаться.
Да не, все верно. В реальности станции летают в очень разряженной, но все-таки атмосфере, которая потихоньку съедает орбитальную скорость, особенно, благодаря солнечным панелям. А в игре глючноватый движок наоборот - раскручивает орбиту, постоянно плюсуя к скорости небольшую добавку.
@@rzkofficial8043 ruclips.net/video/2uEvn7cQ5bc/видео.html Возьми вот это. Русских субтитров нет, но автоперевод неплохо справился. Мод хороший, лучше чем ничего. Жуть, год тебе не отвечали.
@@thunderbolt1218 офигеть ! Прошел год ))) Блин спасибо тебе что ответил ибо до сих пор не разобрался ))) Кстати ещё искал моды на "физику" что то вроде холода , возможно моды на какие то внешние факторы типо радиации и т.д. Может знаешь какие ? А за ответ ещё раз спасибо )
Ты мог бы подождать ещё немного орбита выравнивалась. Ты спутник слишком далеко отвёл от центра земли . По 3д модели видно что орбита почти стабилизировалась
Спасибо за добрые комменты! Под каждым по "спасибе" плодить не буду, но очень рад, что вам понравилось.
автор, это самые интересные и ценные видео по Инженерам,которые я встречал! огромное тебе спасибо и,пожалуйста, продолжай свои труды!
спасибо, продолжу.
Чувак, здоровья тебе, развития и успехов! Очень грамотно и интересно все создаешь и снимаешь! (остальные летсплейщики просто дети по сравнению))))
Круто! Я сам никогда всерьёз не воспринимал орбитальную механику в данной игрушке. Не знал даже что на какую-никакую орбиту можно выйти, думал что только движение по прямой в игре возможно, то есть гравитация полностью у тел отсутствует.
+Pilan Sam В январской версии орбиты даже были вполне приличными, в 3й части у меня получился практически замкнутый красивый эллипс. Это после апдейта они стали раскручиваться.
Круть! Не верил, что можно вообще создать орбиту в СЕ!
Ну нет слов. Просто порадовал,я учусь на астрономий,и додуматься,и провернуть такое уважаю!
+nazgul mordor Спасибо.
Мужик молодец , столько знает формул , и ещё знает как их решать , молодец !!! Тебе надо было на Астро Физика пойти) А так удачи тебе , делай ещё видео , и сними игру которую ты говорил в начале видео , Орбита , ))
+++
Класс, интересно в самой игре когда-нибудь реализуют движение планет по орбитам...Перегрузки и выход на орбиту превратили бы игру в кропотливое высчитывание правильной траектории для вывода корабля (ракеты) на орбиту и т.п., а то статика уже надоела. Как вы представляете себе бой на кораблях на орбите планеты с 1.3g на 350 км со скоростью движения по орбите порядка 2000м/с)
Почему нельзя поставить два лайка? В середине видео поставил, к концу уже забыл что ставил лайк))))
Очень крутое видео! Лайк, подписка.
Шикарно !
p.s. ставим лайки, не стесняемся :-)
Роскосмос наблюдает за вами! И билет туда, я думаю, Вам заказан=) Удачи! Спасибо за науку=))
Классно, что ты это всё считаешь. Очень интересно
Отличное видео! наконец то логарифмы пригодились)
И скажите мне теперь, что вам логарифмы в жизни не пригодились
похоже на лабораторную работу в политехе
Я же просто открыл браузер, чтобы найти скрипт на фиксированный авиагоризонт. Как так получилось, что уже 5-й час смотрю твои видео одно за другим?)
От меня ЛАЙК!
Супер
Очень интересно!
Наконец то, я собрал комп и купил лицуху 😏
Я ждал того момента когда начну чаще твой канал смотреть :D
Это. У меня есть идея. Сними ролик или стрим про выход на орбиту черной дыры. Просто интересно какая нужна скорость в инжинерах для такого.
(Лайкни что прочитал что бы я не переписывал в новые видео)
а откуда взять черную дыру в инженерах?
Renesco Rocketman скачать мод: steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=850738335&searchtext=dark+hole
@@RenescoRocketman мод есть
Мужик!!лайк!
Вот эта недоработка и отталкивает от игры. Ни орбит, ни реальных скоростей в ней не найти. Псевдонаучная псевдоинжинерия. В этом плане Kerbal Space Program гораздо интереснее.
Спасибо за проделанную работу, в выводе которой все догадывались.
а вы планируете группу в вк создать, или что-то на подобии того, чтобы обсуждения или текстовую инфу выкладывать, ссылки и тд, как то так?
+саша жданов Да, думал. Но в вк неудобно писать какие-то статьи, обсуждения и т.п. Может, в жж лучше создам.
+Renesco Rocketman понятно, но есть и в жж минусы, им пользуется много человек, но не все из тех кто пользуются вк пользуются и жж, и наоборот.
Жёсткий
а есть отдельно готовые скрипты для привязки к конектору и автопосадки на него? не в сумме со всем остальным в буровом боте?
+саша жданов Нет, отдельно не делал. Но может какой-то грузовик напишу, который будет чисто как транспорт работать.
+Renesco Rocketman Хотя в воркшпе может и есть у кого-то. Это вроде и внутриигровой автопилот делал раньше, если он не сломался.
+Renesco Rocketman а вообще планируется разбивать и выкладывать скрипты не куском а кусочками? в тех же темах или форумах? И еще, вышеупомяното было в видео с двумя корабликами, при корректировке бура, про кораблик который может находить все что угодно, и про пользователя его создавшего, а откудо можно получить такой корабль, как выйти на связь с тем человеком? Или может он есть в свободном доступе? Хотелось бы поиграться с ним в локалке, поэксперементировать.
саша жданов
Ссылка на сканер: steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=579825254&searchtext=space+scanner
spaceengineers.ru/forum/22/4855 это ветка по скриптам торпед, тут есть кое-какие разборы по кускам.
Очень интересно смотреть и слушать, порой даже вникая в суть) Упоминалась Kerbal Space Program, есть ли в планах и в этой игре что-то подобное провернуть? Я бы поглядел)
+Ol Zheke Спасибо. Рад, что оказалось интересно. Да, может по кербалу что-то поделаю. Но я там очень средненько играл, каких-то серьезных тонкостей не познал, но игра отличная, возможно, буду по ней что-то делать.
+Renesco Rocketman Ну, будем-с подождать)
+Renesco Rocketman Можете подсказать (если знаете) какая грузоподъёмность водородных двигателей?
Смотрите макс.тягу - она указана. Грузоподъемность считаться будет из соотношения тяга=(масса/мульт инвентаря)*g
Renesco Rocketman Спасибо
Хез, спрашивали или нет, но ты явно что то вроде физтеха заканчивал. Где еще так вобьют любовь к точным наукам? )) Я так понял оба опыта проводились с GravityFalloff=7? И еще, планета же вокруг солнца не носится, сферична и кругом нет других источников гравитации? Стало быть любая орбита при старте из космоса не должна отличаться от другой - в идеале просто круг, что по экватору, что по полюсам, что промежуточные. Я к тому, откуда в старой версии вообще прецессия орбиты взялась? И зачем в это опыте так цеплятся к экватору?
+Мертвый Юзер Нет, не заканчивал я физтехов, по первому институту я биолог, скорее даже ботаник, а второй можно не считать. Если бы сейчас вернулся к выбору, то обязательно пошел бы в техническое.
С GravityFalloff=7 проводил только броски зонда в первом видосе. Орбиты конечно с GravityFalloff=2, с 7 они даже в идеале не возможны. Все, что больше 3й степени радиуса не даст создать замкнутые орбиты без постоянной корректировки тягой.
По экватору пускал просто для понятной картинки в матлабе, ну и еще у меня аппарат при разгоне удерживал определенное направление (точно на восток), если бы разгонять надо было не по экватору, то этим углом пришлось бы рулить по ходу разгона.
В старой версии прецессия взялась из расчетной формулы. там был компонент 1 / (R + b)^7. То, что к радиусу добавлялась константа b в скобках - это и вызывало прецессию.
Почему пришлось бы корректировать тягой, при GravityFalloff=7? Из-за глючности движка?
В реальной жизни, гипотетически, если было бы так, то никакой сложности ведь нет? Просто надо было бы точнее считать скорость. Или я ошибаюсь?
Невозможна замкнутая орбита при таком FallOff. Она будет или раскручиваться или падать.
Но это из-за такой реализации движка ведь. В реальности бы этого не было.
Движок позволяет задать любой фаллоф, просто по умолчанию стоит 7. Это нереалистично. Но с 2 тоже всякие глюки в нынешней версии есть.
Посмотрел Ваше видео и тоже увлекся орбитами. Вдохновили, построил МКС, теперь запускаю на орбиту. Вопрос: а можно как-то получить скрипт отображаемый на левой панели?
У меня уже нет его, это старое видео, теперь если только новый писать.
@@RenescoRocketman я так понял он высчитывал орбитальную скорость автоматом исходя из текущего уровня гравитации и высоты над центром планеты. У меня что-то все никак не получается высчитать скорость.
а какой скрипт у разрабов? к нему есть доступ? а то их корабли же летают огибая припятствия без сенсеров
+саша жданов Это функция GetFreeDestination(). Она относится к блоку удаленного управления. Позволяет огибать препятствия.
+Renesco Rocketman вчера пробовал в виживании построить бота, настроил проэктор, отрегулировал высоту и тд, натаскал маьериала в ящик рядом, чтоб не бегать, ну в конце я смог это сделать, только я пропустил одну деталь, плюнул на это и пошел нового строить)))
Кто либо знает, есть ли мод на движение планет по орбитам или может есть какая возможность написать скрипт для этого? Ведь планета это игровой объект со своим индификатором в игре, значит можно написать скрипт или нет?
P.S. Спасибо за контент
Нет, в инженерах такого нету.
Хм... Мне тут стало, почему то, очень интересно. А, что бы происходило со снарядом, который бы был выпущен из пушки корабля, идущего на скорости света? Он бы остался внутри или полетел со скоростью превышающую скорость света(это по теории не возможно) ?
IOSIX корабль бы немного снизил скорость, и он бы чуть-чуть обогнал его, но по сути да останется внутри
До полной скорости света дойти невозможно, но можно разогнаться до скольки угодно ДО нее (ну, там, 99,99999999999...99% от скорости света). Соответственно, снаряд будет двигаться нееемноооого быстрее даже без участия третьего закона Ньютона. Поэтому, а также потому что время довольно относительно, наблюдателям с корабля будет казаться, что снаряд ушел от них с обычной скоростью снаряда. Правда, им также будет казаться, что Земля приближается почти со скоростью света, да ещё и форму почему-то меняет! Но это уже не важно, ведь снаряд высвободил АБСОЛЮТНО всю энергию и уничтожил большую часть планеты :)
Григорий Опарин мы взрываем планеты?
Michael Dautov, нет, но так получилось)
Да, вполне логичное объяснение, но я имел ввиду ИМЕННО скорость света, просто в фильме, уже не помню каком, было сражение кораблей космических НА скорости света. (отстойный фильм) И я просто предположил, что странно, когда снаряд(или лазер как в фильме(а лазер это свет)) летит быстрее скорости света, а ещё более странно, что эти корабли разогнались до такой скорости.
Математика мать ее)))
Господа, помогите! Где взять стальные пластинки в творческом режиме?
+Макс Манжос shift+f10
Renesco Rocketman благодарочка
Мне кажется изначально где-то ошибка.
страно вышло: в реале орбита потихоньку "падает" на планету, а в игре наоборот, выходит, что орбита "убегает" от планеты(увеличивается) странно и забавно)
P.s. я могу ошибаться.
Да не, все верно. В реальности станции летают в очень разряженной, но все-таки атмосфере, которая потихоньку съедает орбитальную скорость, особенно, благодаря солнечным панелям. А в игре глючноватый движок наоборот - раскручивает орбиту, постоянно плюсуя к скорости небольшую добавку.
аааыыа как сложна я просто хочу все взрывать
+Енот Кампот Взрывать и бомбить будем. Кузькину мать покажем. Права человека будут попраны всеми возможными способами=)
Чёрт, в новой версии вообще нет этих параметров((
Не знает кто мод на нормальную гравитацию?
РЕКЛАМА! Такой мод появился и называется "Orbiter Space Engineers Simulator".
Спасиб, уже нашёл ;)
@@Knsgf а вот не мог бы рассказать подробнее как мод работает ?
@@rzkofficial8043 ruclips.net/video/2uEvn7cQ5bc/видео.html
Возьми вот это. Русских субтитров нет, но автоперевод неплохо справился. Мод хороший, лучше чем ничего. Жуть, год тебе не отвечали.
@@thunderbolt1218 офигеть ! Прошел год ))) Блин спасибо тебе что ответил ибо до сих пор не разобрался ))) Кстати ещё искал моды на "физику" что то вроде холода , возможно моды на какие то внешние факторы типо радиации и т.д. Может знаешь какие ? А за ответ ещё раз спасибо )
Рили очень классно, но только длинновато, пол дня потратил на видосы 3(
Делай минут по 10-15 и больше кода (в VS) ;-) (говорю как кодер)
Виктор Евлампьев , пропускай вычеслительную часть с логарифмами и уравнениями.
Ты мог бы подождать ещё немного орбита выравнивалась.
Ты спутник слишком далеко отвёл от центра земли .
По 3д модели видно что орбита почти стабилизировалась
Ь
Математика мать ее)))