Все время вот такая вот ошибка. Поискал в интернете. "No other selected objects have wire or boundary edges to use for projection" Решение - First select the object to be cut. - сначала выбрать объект, который вырезают. Тут шар. Switch to edit mode - переключить на edit mode Select an object from outliner CTRL (+) LMB to use for projection - Выбрать CTRL + ЛКМ объект которым отрезают. Тут LOGO. Mesh -> Knife Project - тут понятно.
А можно сперва сделать инсет?чтоб потом можно было фаску мелкую сделать или нет?и зачем именно применять саб,видел на плоскости подобное делали,там саб не применяли,а аросто назначили
Подскажите как вырезать логотип на объект который разделен линиями в блендере, если на такой объект вырезать лого, то оно получается обрезанным по частям и вырезается с ошибками, можно как то это исправить если не на готовый круг делать а на уже готовую модельку stl?
Урок полезный, спасибо. Не понятно, только, зачем было возиться с кубиком и модификаторами если можно было сразу создать сферу с нужным количеством полигонов. Я, на пример, так и сделал. Результат тот же но без лишних действий с кубиком.
Александр Фролов , говоря проще - у сферы полигоны разные , на экваторе одни, у полюсов другие. А если куб превращать в сферу - то полигоны везде примерно одинаковые При скульптинге берется именно куб, превращается в сферу и затем скульптят нужный объект . Потому и автор сделал из куба сферу
Подскажите пожалуйста, когда делаю knife project пишет следующее "No other selected objeckt have wire or boundary edges to use for projection". И ничего не происходит. В чем может быть проблема?
Разобрался. В более новых версиях процесс немного другой. Выбираете сначала объект, на котором вы хотите сделать вырез. Переходите в Edit mode, затем выделяете все вершины/грани, с шифтом в окне Scene collection выделяем объект, которым хотите сделать вырез и уже после этого Meh => Knife project
Ошибка No other selected objeckt have wire or boundary edges to use for projection рецепт который описан в комментариях не помогает или мне не понятен просто
Это частая ошибка, которая возникает из-за не внимательности. Важен порядок выделения и прочие мелочи, на которые не все обращают внимание. Кроме того, нужно использовать версию блендера из видео (в правом нижнем углу экрана отображается). В разных версиях инструменты могут работать по разному или может быть баг... По поводу этой ошибки весь интернет гудит. У меня 2.93.1 в этом видео, делал все при вас, в режиме онлайн, все получилось.
@@cggeneral Версии блендер - не мешают друг другу, они находятся в общей папке блендер фаундайшен и там каждая в своей папке, у меня их несколько установлено - не мешают. Могу посоветовать только одно - версию из видео.
Дмитрий у меня вопрос не по теме: я модель экспортировал в формате obj в другой софт, потом обратно импортирую эту же модель тоже в obj. Открываю а там моя модель одним мешем. Как её разделить на части из которых она состояла раньше? Заранее благодарен.
Это в настройках импорта в разделе геометрия (раскрыть свиток надо), поменять галочку с split by object на split by group, при экспорте тоже галочку на group (не помню как это звучит правильно, но вы поймете, когда увидите...)
Мне кажется, я где-то видел, что в блендере можно автоматически 1 объект, состоящий из нескольких несвязанных частей разбить на соответствующее количество отдельных объектов. Только не помню как...
@@АлександрФролов-е8у К сожалению не получится, это модель с большим количеством деталей и в ней геометрии пересекаются, входят одна в другую. И потом я вырежу одну деталь, а во второй останется дырка и это потом все зашивать. Да уже проще будет замоделить все заново.
@@DmitriyViz жесть....я не могу перейти на другую версию, т.к. у меня есть один аддон на котором я делаю анимации для виртуального мира и он только на версию 2.79...
@@vanillakiev Вы можете хоть десяток разных версий установить на один комп...., сделайте лого в 2.9..., а потом перекиньте объект в вашу версию, если нужно. У меня тоже установлен 2.79, а также 2.82 и 2.93, 3..х - не ставлю, потому что использую только LTS версии..., на данный момент - это 2.93...Х версия.
Что делать пишет? Это при меше!! No other selekt objects have wire or boudaru edges to use for projection! Ни у каких других выбранных объектов нет проволочных или граничных краев, которые можно было бы использовать для проецирования!
@@DmitriyViz привет. У меня тоже, почему-то, нет этого грис пенсела((( Добавил черно-белую картинку, выделил ее(картинку), правым кликом нажал и в меню грис пенсел отсутствует. В чем может быть причина?
Зачем было GP переводить в кривую и дестмейтить если все равно потом в мэш перевели и обратно сабдивнули. Ещё и углы при этом поплыли. Может же было сразу GP в мэш
Затем, что так можно править, а на каком этапе работы вы будите делать правки - решать вам и каким способом сглаживать, тоже решать вам. Я показал, что можно сделать.
Если решил блеснуть знаниями английского (на канале, который не относится к изучению языка), так хоть бы транскрипцию написал :) , кстати буква "r", не произносится в английском варианте, а в американском - не отчетливо слышится. Тем не менее, спасибо за корректировку и комментарий.
Все время вот такая вот ошибка. Поискал в интернете.
"No other selected objects have wire or boundary edges to use for projection"
Решение -
First select the object to be cut. - сначала выбрать объект, который вырезают. Тут шар.
Switch to edit mode - переключить на edit mode
Select an object from outliner CTRL (+) LMB to use for projection - Выбрать CTRL + ЛКМ объект которым отрезают. Тут LOGO.
Mesh -> Knife Project - тут понятно.
Спасибо тебе ❤🎉
Лучший!
Спасибо
Дядя ,ты рассказал то что я смотрел два часа ,Спасибо !!!!
Дмитрий,спасибо за полезный урок!!!
спасибо, очень толково и без воды
Отличная фишка, спасибо.
Спасибо что учите нас.
супер полезный урок
Спасибо
С тайм кодов угарнул))))
А можно сперва сделать инсет?чтоб потом можно было фаску мелкую сделать или нет?и зачем именно применять саб,видел на плоскости подобное делали,там саб не применяли,а аросто назначили
Впервые вижу канал человека который под описанием ролика пишет таймкод на каждые 5 секунд это жеско
Это был эксперимент по продвижению видео, а исправлять описание не охота, так и осталось, теперь все в удивляются :)
Подскажите как вырезать логотип на объект который разделен линиями в блендере, если на такой объект вырезать лого, то оно получается обрезанным по частям и вырезается с ошибками, можно как то это исправить если не на готовый круг делать а на уже готовую модельку stl?
Decimate Curve не могу найти !
Где он находиться?
дистанция при нажатии М move to colection приходит что делать?
Урок полезный, спасибо. Не понятно, только, зачем было возиться с кубиком и модификаторами если можно было сразу создать сферу с нужным количеством полигонов. Я, на пример, так и сделал. Результат тот же но без лишних действий с кубиком.
Александр Фролов , говоря проще - у сферы полигоны разные , на экваторе одни, у полюсов другие. А если куб превращать в сферу - то полигоны везде примерно одинаковые При скульптинге берется именно куб, превращается в сферу и затем скульптят нужный объект . Потому и автор сделал из куба сферу
при проецировании выдаёт No other selected objects have wire or boundary edges to use for projection
Автор как двигать обьект?
Подскажите пожалуйста, когда делаю knife project пишет следующее "No other selected objeckt have wire or boundary edges to use for projection". И ничего не происходит. В чем может быть проблема?
Разобрался. В более новых версиях процесс немного другой. Выбираете сначала объект, на котором вы хотите сделать вырез. Переходите в Edit mode, затем выделяете все вершины/грани, с шифтом в окне Scene collection выделяем объект, которым хотите сделать вырез и уже после этого Meh => Knife project
@@kemalbabayev6204 От души мужик, спасибо что написал как сделать это)
спасибо за комментарий!
А можешь более подробнее расписать, не получается Scene collection выделить объект, которым я хочу выдавить.
@@milfhunter9931 да хз мужик, просто в окне коллекций мышью выдели объект которым ты хочешь выдавить, держа шифт при этом
У меня не работает
В чем проблема?
Ошибка No other selected objeckt have wire or boundary edges to use for projection рецепт который описан в комментариях не помогает или мне не понятен просто
Это частая ошибка, которая возникает из-за не внимательности. Важен порядок выделения и прочие мелочи, на которые не все обращают внимание. Кроме того, нужно использовать версию блендера из видео (в правом нижнем углу экрана отображается). В разных версиях инструменты могут работать по разному или может быть баг... По поводу этой ошибки весь интернет гудит. У меня 2.93.1 в этом видео, делал все при вас, в режиме онлайн, все получилось.
@@DmitriyViz версия другая. Порядок тот же. Долго мучался проверял разные варианты.
@@cggeneral Версии блендер - не мешают друг другу, они находятся в общей папке блендер фаундайшен и там каждая в своей папке, у меня их несколько установлено - не мешают. Могу посоветовать только одно - версию из видео.
Дмитрий у меня вопрос не по теме: я модель экспортировал в формате obj в другой софт, потом обратно импортирую эту же модель тоже в obj. Открываю а там моя модель одним мешем. Как её разделить на части из которых она состояла раньше? Заранее благодарен.
Это в настройках импорта в разделе геометрия (раскрыть свиток надо), поменять галочку с split by object на split by group, при экспорте тоже галочку на group (не помню как это звучит правильно, но вы поймете, когда увидите...)
Мне кажется, я где-то видел, что в блендере можно автоматически 1 объект, состоящий из нескольких несвязанных частей разбить на соответствующее количество отдельных объектов. Только не помню как...
Выделением нужных частей в режиме редактирования и отделением их от модели с помощью P сепорейт селектед
@@DmitriyViz УРА все получилось !!! Там действительно нужно было выбрать split by group. Дмитрий огромное спасибо за помощь !!!!!
@@АлександрФролов-е8у К сожалению не получится, это модель с большим количеством деталей и в ней геометрии пересекаются, входят одна в другую. И потом я вырежу одну деталь, а во второй останется дырка и это потом все зашивать. Да уже проще будет замоделить все заново.
Blender 2.79 у меня в ADD нет пункта Image. Где его найти?
скачайте 2.93..., в вашей версии нет.
@@DmitriyViz жесть....я не могу перейти на другую версию, т.к. у меня есть один аддон на котором я делаю анимации для виртуального мира и он только на версию 2.79...
@@vanillakiev Вы можете хоть десяток разных версий установить на один комп...., сделайте лого в 2.9..., а потом перекиньте объект в вашу версию, если нужно. У меня тоже установлен 2.79, а также 2.82 и 2.93, 3..х - не ставлю, потому что использую только LTS версии..., на данный момент - это 2.93...Х версия.
@@DmitriyViz а что такое LTS версии?
@@DmitriyViz а как установить разные версии? Просто в разные папки? И все будет работать?
Что делать пишет? Это при меше!!
No other selekt objects have wire or boudaru edges to use for projection!
Ни у каких других выбранных объектов нет проволочных или граничных краев, которые можно было бы использовать для проецирования!
Смотрите внимательно видео, делайте все в точности как там, важна каждая мелочь, особенно порядок действий, по моему, я говорю об этом в видео...
Ребят не подскажите как установить Grease Pencil
Он и так там есть, ничего устанавливать не надо. Может я неправильно вас понял?
@@DmitriyViz привет. У меня тоже, почему-то, нет этого грис пенсела((( Добавил черно-белую картинку, выделил ее(картинку), правым кликом нажал и в меню грис пенсел отсутствует. В чем может быть причина?
как переключиться на полигоны
7:01
++
Зачем было GP переводить в кривую и дестмейтить если все равно потом в мэш перевели и обратно сабдивнули. Ещё и углы при этом поплыли.
Может же было сразу GP в мэш
Затем, что так можно править, а на каком этапе работы вы будите делать правки - решать вам и каким способом сглаживать, тоже решать вам. Я показал, что можно сделать.
@@DmitriyViz тогда понятно)
"Кёрв" произносится, а не "курв"
Если решил блеснуть знаниями английского (на канале, который не относится к изучению языка), так хоть бы транскрипцию написал :) , кстати буква "r", не произносится в английском варианте, а в американском - не отчетливо слышится. Тем не менее, спасибо за корректировку и комментарий.
DIGGERBET я вообще курва говорю )))