내 첫 RPG... 눈물난다ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ 주술사 눈물의 똥꼬쇼 끝에 99찍고 헬파이어 썼을때와 4차 전직 후 무한장 가서 폭류유성 써본 짜릿함을 잊을수가 없다... 개인적으로 구 그래픽/신 그래픽 선택해서 할 수 있을때가 진짜 지금 생각해봐도 센세이션했고 좋았었는데 어느날 갑자기 구 그래픽 없앴을때 충격 받아서 접었던 기억이 나네... 근데 다시 들어가서 해보니 추억으로만 남기고 싶더라. 그냥 그랬어 내가 해봤을땐.
@@최재근-p2j 일본 왔다갔다 하는거 너무ㅋㅋㅋ 너무 공감되서 막 웃었음... 나도 그랬었는데 훌쩍... 전사분들 건곤대나잇~! 할때 그 멋짐이 잊혀지질 않는다ㅋㅋㅋ 나도 멋진거 쓸거야!!! 하면서 빨리 헬파이어 배운것도 있지(쭈글쭈글) 만나본적도 없고 같은 서버가 아닐지라도 비슷한 추억 공유하니 좋고 눈물 날거 같음ㅠ 직장인 되고나서 감수성만 늘었으...
게임은 돈이되야 하니까 문제점이 많아도 상부에서는 실무자들에게 게임평가 상관 없이 수입률만 따집니다. 당연히 실무자들도 월급받으려면 이익을 내야하구요. 그렇게 섭종 할때까지 이러한 악순환이 반복됩니다. 바람의 나라 관리자로 지정받은 직원들도 게임이 망해야 딴 지부로 가니 상관없구요. 현재 바람의 나라는 신입이나, 거의 외지라고 합니다. 없어지길 바랄지도 모르죠.
본인은 우선 작년 말에 바람접었으며 이유가 위에 같지도 않은 이유가 아니라 시간이 없어서 대부분 아이템정리하고 거의 접은상태. 언제부터 근황이란 단어가 2년 전 이야기를 의미하게 되었는지? 근황이라고 말하고 한 2년 전 이야기하고 있는 건 이 채널 역시 조회수 뽑아먹자고 울궈먹는 식이랄까. 게임사 특히 넥슨 깍아내리면 조회수 뽑으니 그냥 알만한 게임 가져다가 깔려고 하고 그냥 과거에 이슈되었거나 자신의 뇌피셜 더해서 헤이트 스피치 하면 과거 자기가 게임했던 사람들도 개돼지마냥 좋아서 까는 거 보고 희열 느낌. 1. 사냥 매크로 프로그램 : 4년 전에 넥슨이 고소한다고 하자 프로그램 업자들 사라짐. 그나마 남아있던 수준 낮은 핫키도 사인코드에 막혀서 사용불가. 핫키의 경우 중간중간 우회하기도해서 잠깐씩 뚫리긴 하나 100% 사라졌다고 말할 순 없지만 거의 다 사라짐. 2. 핵수준의 매크로(축지령서) : 해당 캐시아이템(축지령서)으로 핵 만든 건 못해도 7~8년 전 이야기. 심지어 게임에서 해당 아이템 사라지고 마법으로 변한지가 1년 되었는데 저것 때문에 유저가 접는다고? 3. 사행성 아이템 사행성 아이템 판매시작한지 벌써 10년이 넘음. 그 전에 그런 문제 있을 것이란 건 이미 다 아는 사실이었으나 개돼지마냥 캐쉬질 하고선 득템 못하자 징징이들이 사행나쁘다는 개소리 들먹임. 사행 없는 게임 몇없고 실제로 사행없는 게임이 서비스 중단한 사례도 나와있기에 게임사에서 수익을 위해 해놓은 장치. 사행을 강요하는 것이 아니기에 사행성 아이템을 안 사면 되는 것인데 사행이 있다는 것으로 까는 건 무슨 논리? 4. 현재 남아있는 유저 개돼지마냥 사행성 캐쉬질 하지 않고 사냥에 필요한 적당한 과금하며 남아있는 애들이 대부분. 가끔가다 캐쉬장사꾼이나 도박하고 싶어하는 애들이 캐쉬 왕창질러보고 욕하며 나가는 게 일반적인 상황. 5. 현실 RPG란 장르자체가 현재 침채기임. 과거 온라인 게임 = PC RPG가 통했을 시대 (2000년대 초반)에는 당연히 유저가 넘침. 허나 지금은 어떠한 RPG장르도 유저 넘쳐나서 흥하는 게임이 없음. 그만큼 AOS, FPS 등 장르도 다양해지고 PC 뿐 아니라 모바일 게임까지 나온 상황에서 바람의나라 뿐 아니라 전체적인 PC기반 RPG가 침체인 것인데 7년 전 사건이나 10년 전부터 팔고 있던 사행때문에 바람이 망했다는 사골소리가 '근황'이라는 개소리를 통해서 조회수 개꿀빨고 있는 유튜버가 있다는 것이 현실. 6. 바람의나라의 진짜 문제점. 사행이야 안사면 그만이고 장비가 비싸다고 해도 장비를 샀다가 다시 팔면 그만. 매크로는 많이 줄었고 캐릭 간 밸런스 문제가 100% 해결된 것은 아니지만 대부분 캐릭이 이제 솔플 가능하며 크게 차이점이 없는 수준으로 가기에 큰 문제는 안됨. 진짜 문제는 장비를 맞출 때 옵션이 너무도 광범위하고 과거 기억만 가지고 들어왔다가 장비를 뭘 맞춰야 하는질 몰라서 못들어옴. 어떠한 큰 그림 가지고 설계한 것이 아니라 그때그때마다 시스템을 우겨넣다보니 아이템 이름, 종류, 능력치 등 장비맞추는데 공부를 해야할 정도임. 또한 무분별하게 패치를 진행해왔기 때문에 죽어가는 사냥터가 무분별하게 발생하고 또한 인기있는 사냥터로만 유저들이 쏠리니 문제가 해결되지를 않고 있음. 추가로 사냥의 편리함 -> 단조로움이 될 수 있기에 편리함을 추구하는 사람에겐 좋을지 모르겠으나 (물론 아재게임 되버려서 시간들 없으니 그리 변한 건 이해하나) RPG가 힘겹게 뭘 해내는 성취감이라고 생각하는 1인으로써 너무도 사냥방식이 단조로워지지 않았나는 생각임.
바람의 나라를 계속 운영할거라면 제대로 운영해야함. 오래된게임인만큼 유지하기 위해선 더많은 관심과 투자를 해야하는데 게임이 단지 돈벌이 수단중 하나일뿐이라고 생각하니 운영방식이나 서비스 방식도 똑같고 망해가는거.. 옛유저들은 추억에 들려봐도 너무나 달라진 바람에 적응못하고 금방나가고 신규유저들이 들어오기엔 재미있다고 생각하질 못하는 상황에서 기존유저가 떠난다... 끝이란소리지
20년도 말까지 하다 접은 유저인데 좀 더 정확하게 설명드리자면 매크로프로그램은 한번 대대적으로 제재를 했는데요. 프로그래밍 잘하는사람은 여전히 뚫고 일반사람들은 키보드매크로등 장비에 달린 자체매크로 프로그램으로 돌립니다. 충분히 막을 수 있는데도 그냥 일이 하기 싫은지 안막아요. 그런데 어처구니가 없는건 자동사냥을 매크로만 한다고 해서 불합리하다 생각했는지 채굴장이라고 현질하면 자동으로 레벨 올려주는 컨텐츠를 만듭니다. 현질하고 잠수만하면 레벨이 오르고 운좋으면 값비싼 아이템도 먹어요. 사냥은 조금 더 빠른 성장을 위해 가는거라 경험치이벤트할때만 가거나 매크로 돌릴때만 가는걸로 바뀌어버렸습니다. 그리고 이렇게 레벨링을 자동으로 만들어버리고는 메이플 유니온을 바람에 적용시켜서 부캐육성도 강제로 하게시켰어요. 부캐도 자동사냥으로 레벨 올려라 이말이죠. 사행성은 설명을 잘하셨는데 추가첨언하자면 상위등급 아이템 나오는건 좋은데 컨텐츠는 그대로에요. 좀더 풀어서 해석하면 용무기를 직접 제작하려면 지금도 여전히 색용의어금니를 다 구해서 용왕의방에가서 용을 잡고 용무기1성을 먹은뒤에 은나무가지로 강화를 해야합니다. 요즘 용무기5성 정도는 땅에 버리거든요? 누가 이 컨텐츠를 하겠어요? 컨테츠는 달라진게 없고 레이드 하나 추가시키면서 상위등급 아이템은 계속 찍어내는중이에요. 그래서 아이템 수급이 직접 만드는건 극소수 몇개 되지도 않고 모든게 사행성에 의존되어서 제작되어지고 사행성으로 인해 아이템들의 가치가 최상위만 살아남고 하위템들은 쓰레기가 되어가고 있어요. 물론 이 쓰레기아이템으로도 게임을 어느정도는 즐길 수가 있긴한데요. 이 게임 고인물들이 태반이라 사람들하고 섞여서 겜할려면 이런템끼고있으면 '여성' 아니면 말섞기도 힘들어요.(여성 비하는 아니에요) 제 유년시절을 함께한 게임이기에 애정으로 잡고 있었는데 너무도 달라지고 모바일게임처럼 변해서 좋은추억이 나쁘게 변할까봐 그만 뒀습니다. 운영자들은 혹시나 이 영상을 보고 제글을 본다면 당신들의 성과만 생각할게 아니라 유저입장도 생각해보셨으면 좋겠어요.
제가 2,3년쯤 전에 바람의나라 점핑 이벤트를 해서 해봤었는데 6차 승급까지 무탈하게 업이 되었습니다. 그런데 이 게임에는 레벨업을 강제로 막는 구간이 있더군요 예를 들어 10억, 11억 경험치를 요구하다가 갑자기 1000억을 요구하는 말도 안되는 경험치 요구치가 생기곤 했습니다. 이게 컨텐츠를 제한하는 방법이라고 고인물들이 말해주더군요 그리고 이쯤부터 과금을 한 아이템을 끼지 않으면 단순히 사냥을 하는것조차 어려운 상황이 계속 생겼습니다. 그래도 그때는 향수에 젖어 돈을 조금씩 쓰며 계속 붙잡고 있었는데 경험치 2배 이벤트를 계기로 게임에 오만 정이 떨어져 접게 되었습니다. 경험치 2배 이벤트를 시간대를 특정해서 열어주었는데 렉이 어찌나 심한지 죽은 몬스터의 시체가 사라지지 않아 제 캐릭터는 못 움직이고 낑겨서 죽고 하더라고요... 경험치는 2배였지만 제가 1시간동안 얻은 경험치는 그대로였습니다. 사람도 별로 없고 오래된 게임에 이런 렉이 생기는건 말이 안된다는 내용을 홈페이지 게시판에 적었는데 제 글이 삭제가 됬더군요ㅋㅋㅋ 아무런 고지도 없었습니다. 그렇게 게시판을 살펴보니 좋은 이야기는 냅두고 안좋은 이야기를 하는 글들은 운영자들이 삭제를 하고 있었습니다. 바람의나라를 하려는 분들이 있으시면 그냥 추억에 묻어두시길 바라겠습니다...
바람의나라 초기에 했던 유저 리ni지 보다도 무기강화 실패시 삭제(파괴)되는 시스템 처음 도입?(리ni지보다 더한 도박게임)... 그당시 용무기 0강 기준8만원... 용무기가 돈이 되고 잘팔리니 서버관리자?랑 샤바샤바 해서 무기팔고 빽섭으로 다시 가져가고.. 이상하게 용무기 사고 나면 빽섭이 되는게 그때는 그려려니 햇는데 시간지난후 다 이유가..
... 근데 사실 아는 사람 많이 없긴 해도 하나 말씀 드리면 뭐든 형사처벌이 가능한 불법행위가 아닌 이상 1차 제재는 무조건 7일 또는 기간제 제재 밖에 못합니다. 법적으로 그래요... 첫빵에 뭐 365일 3년 이렇게 때리려해도... 규정위나 행정처분 권고 내려옵니다... ;;;
그냥 심각한 수준인데... 게임사가 아니라 기업이 된거같음 수명이 다한건 놓아주던지 그냥 유저를 위한 서비스 느낌으로 서버만 유지하던지 하면 좋을텐데 기업 마인드로 놓아줘야할 게임에서 어떻게든 수익창출을 하려는 행동..... 기업 입장으로 보면 수익창출이지만 고객 입장에서 보면 더러워도 너무 더럽다
내 생각엔 이런 게임과 비슷한 방식을 택하는 이유는 이거라고 봅니다. 섭종하고 싶지만 버리긴 아까운 계륵 같은 존재 그렇다고 서비스 계속 유지하기는 싫음 지금 상태에서 최대한 과금 뽑아서 최대한 뽑아 먹고.. 유저들이 알아서 접으면 추후에 관리비도 안나오면 그때 섭종 하겠다 이런 마인드라고 생각합니다. 이런 마인드로 게임을 서비스하다 섭종한 게임을 너무 나도 많이 봐 왔기 때문에..
이번 사태로 느낀점이 3N이 이러는 이유가 있어요. 이런류(?) 겜을 좋아하는 분들이 한국 게이머들 중에 많음. 어디서 부터 잘못인지 모르겠자만 MMORPG 한다면서 그냥 현질로 빨리 강해져서 다른 분들 압살하고 다니는거.... 시간 들여 캐릭 키우는는거 보다 그냥 다 현질. 그리고 내 강함을 뽑내기 위한 필드쟁 .... 초기 MMORPG 의 그 느낌이 사라진 이유가 있음. 스토리는 당연히 스킵 그러니 그냥 겜들이 스토리는 없고 강화 뽑기만 있는거...
이런거 볼때마다 드는 생각이 겜돌이들이 게임을 만들고 운영했으면 좋겠다.. 그 게임의 아이덴티티를 유지하면서 유저들이 무엇을 원하는지 꾸준히 연구하면서 각종 버그와 벨런스 열심히 잡아주면 저런 오래된 게임들의 고인물들은 뭘 더 바라는게 아닌데 말이죠.. 발전할 생각없이 걍 방치만 마다가 문의하면 별 의미없는 답변만 내놓고 사건터지면 꼬리자르고선 뭉개기만 하는것이 지들이 무슨 공무원인가??
제 내뇌망상 뇌피셜로 루머를 끄적여보자면 너무 오래된 게임이고 하는 유저가 소수이다보니 개발비+서버비+운영비 > 수익 이 구조가 유지될텐데 본인들이 직접 넥슨 최초 3대인가 4대 온라인게임은 넥슨회사가 있는 한 끝까지 가겠다고 선언을 했기에 본인들의 손으로 섭종할 수는 없으니 유저가 나가기를 바라고 있는게 아닐까 싶음. 그래서 유저가 없어지면 플레이하는 유저가 한명도 없어서 섭종한다는 명분이 생기니까.
8:41 후 ON 안넣은거 개불편하네 ...
나브딸
찐
ㅎ 바람 영상좀 만들어줘요
바람의나라를 할때 가장 빛나는 남자
ㄴㅂㄸ
아직도 안 망하고
망해가고 있다는 게 충격
?
@@jijonjose 좀비가 스켈레톤 되가는 거라고 생각해요
@@4T2-j3r 으마니야
@@jijonjose 망하는게 완료형이 아니라 아직도 진행형이라는게 충격이란 말 아닐까 형?
@@jijonjose 바람의나라 나왔을때 나온게임들 거의 망했잖아 오래버텼다는 뜻도 포함인듯
8:43 히영 이 부분부터 비유방식 진짜 미쳤다
3N은 추억을 인질로 삼는 기업.. 정신차릴것 같진 않습니다
@pilow S 그랜드체이스 모바일 있습니다. 추억팔이 하고 있어요. 스톤에이지도 모바일로 엄청 우려먹고.. 주력을 모바일로 하고 있어서 해외에서 잘 되고 있는 게임을 가지고 오고 있을뿐.. 추억팔이 하던건 똑같습니다.
@pilow S 지들이 운영하거나 개발하던 게임들이 모바일에 안 맞는구나 싶어서 그 뒤부터 자기들거로는 안 하기 시작했죠.
추억이라는 이름으로 삥뜯기는 머저리들 ...
@pilow S 넷마블은 추억팔이를 하기도전에 게임을 말아먹어서 추억팔이를 못한다는게 학계의 정설
@pilow S 넷마블은 그나마 그것말고는 방법이 없어서 그렇게 한다고 보면 되는데 넥슨,엔씨는....그냥 게임계의 절대악이에요 솔직히 그게 게임사냐? 게임계의 나치에 돈 먹는 하마의 혼종이지?
아직도 메마른고원가면 주술사들 매크로 존재하지..무려 3일전 이야기지.흉마정석 1개 뿌리면 동시에 4명이 달려와서 옆에서 줍기 모션 난사. 하지만 매크로가 업그레이드 됐는지 1분 이상 못먹으면 포기하고 다시 매크로를 돌리더라 이말이야..
증말 개쩐다
이러니 나같은 고딩들이 안하지..
옛날의넥슨은 게임회사였겟지만 지금의 넥슨은 도박회사지
닌텐도: 도박회사 -> 게임회사
넥슨: 게임회사 -> 도박회사
시대를 거슬러 가는 회사 ㄷㄷ
넥슨과 같은 길 가는 엔씨
도박이 아닌게 없는 게임사 100프로 확률형 게임
@@green_dollar_sign 근데 닌텐도도 요즘엔 옛날게임들로 연명하는 시대에 뒤쳐진 게임회사라는 이미지가 있음
@@bf-1109 대신 화투를 만드는게 아니라, 고전을 계속 신규 넘버링으로 이어가는거 + 고전에대한 여전한 수요 + 닌텐도 이식화 게임 유입등 느그켓몬만 똥통이지 다른 전용타이틀은 발전도 많이 되고있음
어렸을땐 바람메이플이 세상에서 제일 재밌는게임일줄
지금은 리니지 다음으로 현질유도 심한 온라인 게임이 되어버림ㅠㅠ
만원~5만원으로는 ㄹㅇ 기스만 조금 나는 느낌...
재밋었던건맞지
자석팻 개당10만원에 파는거 보고 차라리 명작 게임 2개 사는게 더 이득..
어렸을땐 그게 맞았었었었었지
@@헤른-f5j 리니지 다음으로 현질유도 심한건 메이플인데요? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
바람은 메이플이랑 비교하면 레알 ㅈ밥임 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
바람이 망한이유중 10%밖에 얘기안하셨넹
이건 맞지 ㅋㅋ
고인물층이 너무두터워서 함부로 섭종못함 어쩔수없음 흑우들이 돈도 엄청질러줘서 섭종할이유도없음
@@0078-p5r 카트를 그냥 섭종시킨거 보면 또 모름
ㄹㅇ 움직이는 시체게임
@@akvt0107카트랑 바람 핵과금러 자체가 비교가 안됨
리니지한테 고마워 해야 할 게임들이 많다.
ㅋㅋㅋ
ㅋㅋㅋㅋㅋ
바람 살리는법은 하나뿐임...기존섭들 통합시키고 라이브서버로 남겨두고 클래식섭오픈하면서 96년이후 시점에서 똑같이 단계적으로 다시 시작하는거뿐임
@@sks3221 클래식이 이슈는 되도 오래 유지되기는 힘듭니다. 클래식은 말그대로 골수팬들을 위한 이벤트성 게임임
역시릅신!!!! 😙😙😙😙
이런 분석영상 너무 좋네요.
유저들과 소통하지 않는 게임은 망할 수 밖에...
넥슨이 이제라도 클래식알피지5인방에 신경써주길
당시의 추억은 기억으로만 남겨야한다는 걸 알려준 회사 '넥슨' 2021년이지맘 회사의 마인드는 아직도 옛날인듯 합니다
ㄴㄴ 실제로 넥슨은 바뀌려고 했으나
죄다 실패했지 뭐..
@@jijonjose 성공 좀 해서 3N중 1개라도 편히 하는날이왔으면 좋겠습니당! 게임성 이전에 회사 이름부터 보게 되더라구요.
@@manjiyellow3910 3n이 넥슨 넷마블 또 뭔가요?
@@성이름-m7p6r 엔씨소프트입니댜
@@manjiyellow3910 감사합니다
이야아 바람의 나라 요거요거 진짜 진심 ㄹㅇ ㅈㄴ끈질기게 안가네 좀 가라 제발 왤케 안가냐
어렸을때 바람생각해서 들어갔더니 다른게임이 되있더라구요 ㅋㅋ
옛날 감성을 생각하고 겜하면 5분만에 게임 끕니다 ㅋㅋㅋㅋ
ㅇㅈ 저도 잠깐 움직여보고 위기의식 느끼고 끔 ㅋㅋㅋㅋㅋ
차라리 불홍서버가 더 감성이 살아있는…
재밌는 영상이네요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 아스가르드 거상도 다뤄주세요!
내 첫 RPG... 눈물난다ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ
주술사 눈물의 똥꼬쇼 끝에 99찍고 헬파이어 썼을때와 4차 전직 후 무한장 가서 폭류유성 써본 짜릿함을 잊을수가 없다...
개인적으로 구 그래픽/신 그래픽 선택해서 할 수 있을때가 진짜 지금 생각해봐도 센세이션했고 좋았었는데 어느날 갑자기 구 그래픽 없앴을때 충격 받아서 접었던 기억이 나네...
근데 다시 들어가서 해보니 추억으로만 남기고 싶더라. 그냥 그랬어 내가 해봤을땐.
.. 난 전사ㅡ55때였나 건곤데나잇 배울때.. 45때 필살검무배울때.. 개 짜릿ㅁ...함
맨날 채팅 & 세시마을 & 일본만 들락날락 노가리 겜만해서 99를 못찍었었음
@@최재근-p2j 일본 왔다갔다 하는거 너무ㅋㅋㅋ 너무 공감되서 막 웃었음... 나도 그랬었는데 훌쩍...
전사분들 건곤대나잇~! 할때 그 멋짐이 잊혀지질 않는다ㅋㅋㅋ 나도 멋진거 쓸거야!!! 하면서 빨리 헬파이어 배운것도 있지(쭈글쭈글)
만나본적도 없고 같은 서버가 아닐지라도 비슷한 추억 공유하니 좋고 눈물 날거 같음ㅠ 직장인 되고나서 감수성만 늘었으...
그 당시 구 버전과 신 버전 둘다 운용하기 빡세다고 해서 신버전만 남겨둔 것으로 공지 띄었죠.. 하 구버전 냄새 때문에 모바일 바람의나라:연 하고 있는데 유저간 거래는 없고 채널만 무진장 많고 자동사냥에 완전 솔플에 메모리 잡아 먹는 4클라 게임 다 됐더군요..
@@Boanerges1992 제 기억이 맞다면 신버전 구버전 투표 조작해서 문제 있었던걸로도 기억합니다(...) 뭐, 저는 지금도 구버전 향수가 있어요. 그저 아쉽아쉽..
@@JIMOTMI 아 그런가요? 전 그 당시 중학생1학년 이였는데 중딩 입장인 제 생각에서도 이상하다 싶을 정도였죠 분명 구버전이 더 잼있는데 왜 사라지는 거지? 할정도로.. 참 운영진들 대단하네여..
역시 사대가 잘맞는곳을 이용하면 뭘해도 되는구나 까진호 즐겨하면 꼼프라카 어떠신가요?
이당시 마비노기 간담회 사태를 일으켰던 박웅석이 바람의나라를 그런식으로 운영하고 Bm 각인 등 전부 박웅석에서 태어나고 그렇게만들어놓고 마비노기로 가서 마비노기를 그렇게만들었지 그리고 이야기로는 메이플 운영했던 팀장이 바람의나라를 운영한다는데 말 다했지..
0:20 나중에 식물VS좀비 시리즈도 다루면 재밌을듯
오 굿
잊지못할 정말 어릴적 추억의 게임인데
너무 아쉽다 그 시절 그 바람이 너무 그립다
라이프애프터 재평가 해주세요
운영이 3N보다 못하고
슈퍼계정이라고 광고하는 방송인 분들에게 주는 계정이 있거든요 거기서 확률형아이템을 높은 확률에 얻을수있어요
근데 그계정 뚫려서 유저분들이 뭐라 해도 무시하고 계속 카페는 왔다 갔다만 해요
와 그거 아직도 살아있음?
옛날 피씨방 3대 게임(스타,레인보우,바람의 나라) 중 하나였죠!!!
스레바?
@@jong9711 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 그러고보니 스레바이네욬ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
레인보우는 아니였죠 스타 바람 리니지였음ㅋ
@@hyun4154 전략 스타, FPS 레인보우, 온라인 바람의 나라를 많애 하더라구요. 제가 살았던 동네는
아닌데 옛날 피씨방 3대게임은 스타 바람의나라 포트리슨데
메이플도 그렇고 바람의 나라도 그렇고 진짜 BGM 하나만큼은 걸작이네요 ㅠㅠ
브금으로 나오는 비밀세작의 방 노래 너무 좋고~
근데 조세님이 설명해주는 바람의 나라 상황은 너무 슬프고...
바람의 나라는 좋게 봐줘도 각인나오기전에 생산으로 -1 -2, 무기 공필 붙히는 정도까지만 봐줄만 했음 사실 승급별 무기데미지 비례한 스킬 필살검초 이런거 나올때부터 월아검같은 격무기들 떨거지 되기시작함
형 가디언테일즈 시즌2 시작했는데 근항 살펴볼겸 리뷰해보는거 어때?
1:23 넥슨 능력없어서 '못'하니까 '안'하는거 ㅠㅠ
수년간 운영한 노하우로 회원들의 기분을 상향시키는 꼼프라카 따봉
제발 그냥 클래식서버나 열어줘...
바람의나라 클래식이라고 완전초창기 바람의나라로 게임 하나 다시 만들어서 서비스 해줬으면 좋겠다 20년전 급식때 진짜 새벽에 몰컴하면서 내 급식인생 다 갈아넣은 게임인데 그때 사람 바글바글하던 바람의나라가 너무 그립다 ox퀴즈같은 이벤트하면 어마어마했는데ㅜㅜ
오히려 프리바람이 더 재밌음ㅋㅋㅋ
바람의나라 아니죠
흑우의나라 맞아요
꼼프라카 < 챌린저급 동선으로 진지빨고 플레이어 장줄 도전해보는게 어때보임??
??: 이래도 안접어? 독하다 독해ㅋㅋ
형 영상 고마워 재밌게 잘 볼게
옹 잘 봐라
이게 바람 사설서버가 판치는 이유 중 하나지 불법서버보다 운영을 못해 ㅋㅋ
08:03 와 가슴에 확 와닿는 문구네요
세계최초라는 타이틀때문에 아직도 잡고있는거 같은 느낌;...
더이상 제작을 하거나 추가 할 게 남아있지 않은 게임인데,
돈을 지불하는 소비자들이 남아있으니 그냥 시장만 유지하는 격이지 않을까.
그냥 그게 사업이고 자본주의
현 바람유저로서 말하면 불멸 용무기라는게 나왔는데 가치로 1억해요 근데 이 무기를 가진 유저가 문파 한곳에 몰려 독점하니 공성 Pk 다 망해서 유입도 없고 고인물도 다 접는 상황임
아 이게 진짜 팩트구나
좆망게임 그래픽 쪼가리 한개가 1억이라는거 자체가 이해불가 ㅋㅋ 그게 1억이든 100억이든 현생에선 아무짝에도 쓸모없고 그들만의 리그죠
총독 무휼1인공성 입성생각나네요ㅋㅋ
진선,검객으로 선비쩔,선비격할때 진짜재밌었고 명인으로 귀문돌때 개꿀잼... 스킬도 지금이상하게되기전에 좋았고.. 몬스터도 인식패치였나? 그거랑방어막패치인가.. 그거되기전이 좋았는데ㅠ
고전겜을 넘어선 무언가...그치만 근황이 궁금하지는 않은 게임
안 궁금함? 나만 궁금했나
게임은 돈이되야 하니까 문제점이 많아도 상부에서는 실무자들에게 게임평가 상관 없이 수입률만 따집니다. 당연히 실무자들도 월급받으려면 이익을 내야하구요. 그렇게 섭종 할때까지 이러한 악순환이 반복됩니다. 바람의 나라 관리자로 지정받은 직원들도 게임이 망해야 딴 지부로 가니 상관없구요. 현재 바람의 나라는 신입이나, 거의 외지라고 합니다. 없어지길 바랄지도 모르죠.
ㅋㅋ 추억이라 포장된
이미 뇌수 다 빠진 호구들만 남음
살면서 제가 제일 인기가 많았던 시기였습니다. 밤에 게임 하면 최소 5명한테 귓이 날라왔거든요... 명인이어서ㅋㅋ
피부색 하얀색을 뽑기로 팔길래 바로 접음 ㅋㅋㅋ
돈에 미친 게임
언급한거 말고도 직업간 밸런스도 심각했죠..그외 스킬임팩트 문제등...
조선협객전m 리뷰해 주세요!
안해
@@jijonjose ㄷ
@@jijonjose '해줘'
@@jijonjose ㅠㅠ
조세님 세나는 폐기하신건가요..? 7년을 바친 세나얘기 3자의 입장에서 들어보고 싶었는뎅
만드는 중;
ㅈ라 어려움
@@jijonjose 답글 감사해요!
본인은 우선 작년 말에 바람접었으며 이유가 위에 같지도 않은 이유가 아니라
시간이 없어서 대부분 아이템정리하고 거의 접은상태.
언제부터 근황이란 단어가 2년 전 이야기를 의미하게 되었는지?
근황이라고 말하고 한 2년 전 이야기하고 있는 건 이 채널 역시 조회수 뽑아먹자고 울궈먹는 식이랄까.
게임사 특히 넥슨 깍아내리면 조회수 뽑으니 그냥 알만한 게임 가져다가 깔려고 하고
그냥 과거에 이슈되었거나 자신의 뇌피셜 더해서 헤이트 스피치 하면
과거 자기가 게임했던 사람들도 개돼지마냥 좋아서 까는 거 보고 희열 느낌.
1. 사냥 매크로 프로그램 :
4년 전에 넥슨이 고소한다고 하자 프로그램 업자들 사라짐.
그나마 남아있던 수준 낮은 핫키도 사인코드에 막혀서 사용불가.
핫키의 경우 중간중간 우회하기도해서 잠깐씩 뚫리긴 하나
100% 사라졌다고 말할 순 없지만 거의 다 사라짐.
2. 핵수준의 매크로(축지령서) :
해당 캐시아이템(축지령서)으로 핵 만든 건 못해도 7~8년 전 이야기.
심지어 게임에서 해당 아이템 사라지고 마법으로 변한지가 1년 되었는데
저것 때문에 유저가 접는다고?
3. 사행성 아이템
사행성 아이템 판매시작한지 벌써 10년이 넘음.
그 전에 그런 문제 있을 것이란 건 이미 다 아는 사실이었으나
개돼지마냥 캐쉬질 하고선 득템 못하자 징징이들이 사행나쁘다는 개소리 들먹임.
사행 없는 게임 몇없고 실제로 사행없는 게임이 서비스 중단한 사례도 나와있기에
게임사에서 수익을 위해 해놓은 장치.
사행을 강요하는 것이 아니기에 사행성 아이템을 안 사면 되는 것인데
사행이 있다는 것으로 까는 건 무슨 논리?
4. 현재 남아있는 유저
개돼지마냥 사행성 캐쉬질 하지 않고 사냥에 필요한 적당한 과금하며 남아있는 애들이 대부분.
가끔가다 캐쉬장사꾼이나 도박하고 싶어하는 애들이 캐쉬 왕창질러보고
욕하며 나가는 게 일반적인 상황.
5. 현실
RPG란 장르자체가 현재 침채기임.
과거 온라인 게임 = PC RPG가 통했을 시대 (2000년대 초반)에는 당연히 유저가 넘침.
허나 지금은 어떠한 RPG장르도 유저 넘쳐나서 흥하는 게임이 없음.
그만큼 AOS, FPS 등 장르도 다양해지고 PC 뿐 아니라 모바일 게임까지 나온 상황에서
바람의나라 뿐 아니라 전체적인 PC기반 RPG가 침체인 것인데
7년 전 사건이나 10년 전부터 팔고 있던 사행때문에 바람이 망했다는 사골소리가
'근황'이라는 개소리를 통해서 조회수 개꿀빨고 있는 유튜버가 있다는 것이 현실.
6. 바람의나라의 진짜 문제점.
사행이야 안사면 그만이고 장비가 비싸다고 해도 장비를 샀다가 다시 팔면 그만.
매크로는 많이 줄었고 캐릭 간 밸런스 문제가 100% 해결된 것은 아니지만
대부분 캐릭이 이제 솔플 가능하며 크게 차이점이 없는 수준으로 가기에 큰 문제는 안됨.
진짜 문제는
장비를 맞출 때 옵션이 너무도 광범위하고 과거 기억만 가지고 들어왔다가
장비를 뭘 맞춰야 하는질 몰라서 못들어옴.
어떠한 큰 그림 가지고 설계한 것이 아니라 그때그때마다
시스템을 우겨넣다보니 아이템 이름, 종류, 능력치 등 장비맞추는데 공부를 해야할 정도임.
또한 무분별하게 패치를 진행해왔기 때문에 죽어가는 사냥터가 무분별하게 발생하고
또한 인기있는 사냥터로만 유저들이 쏠리니 문제가 해결되지를 않고 있음.
추가로 사냥의 편리함 -> 단조로움이 될 수 있기에
편리함을 추구하는 사람에겐 좋을지 모르겠으나 (물론 아재게임 되버려서 시간들 없으니 그리 변한 건 이해하나)
RPG가 힘겹게 뭘 해내는 성취감이라고 생각하는 1인으로써 너무도 사냥방식이 단조로워지지 않았나는 생각임.
이게 맞음 매크로 얘기 꺼내길래 진짜 언제적 얘기 꺼내나 싶었는데 ㄹㅇ ㅋㅋ
예전 스킬 배울때 재료필요 할때가 좋앗는데 건곳댓나잇 현철중검 두게 필요해서 힘듬
테런도 매크로 유저들이 신고해서 잡던데 음...망해가는 겜은 다 공통점이 있구나
지존조세님 나이가 어떻게되시는지는 몰라도
설명참.. 기가막히게하십니다..
공감도되고..그러다보니 씁쓸하고..
요몇달 게임사들땜시 인상찌푸렸었는데
가만보니 생각없이 즐기던 게임들이
그 회사꺼였다는...
핵과금러가 아니라 다행이다하면서 하나둘 접었지만 그러면서도 참 안타깝네요.
초딩때 바람 처음나오고 주술사 헬파이어 써보겠다고 깨비굴에서 렙99까지키우고 지겹다고지겹다고
징징거리면서도 학교 컴터실에서 친구들이랑
겁나게했었는데.
시대가바뀌어서 이젠 성취감이라는건 돈주고는
얻을수 없는건가봅니다.
수요=공급 이게참 가슴아픈 문구입니다..
32살이고 당시에 99까지 지겹다는 느낌보다는 음..
개인적으로 그냥 재밌었던 거 같음
사실 그 나이에 뭐 조작했는데 움직이고
스킬 쓰고 하면 재밌었죠
지금 다시 하라는 말은 못하겠네;
@@jijonjose 맞아요. 까마득히 먼 99레벨도
친구들이랑 하다보니 재밌고 그랬죠.
하..
요즘엔 죄다 게임이 양산형 스타일이라 뭘해도 바람의나라 같은 느낌의 성취감 님 말씀처럼 그런 느낌은 못느끼는 시대가 되버렷네요... 아쉬운..
형이 바람의나라를 다룬 이유:그냥
맞지?
그냥까진 아니고 ㅇ.ㅇ
@@jijonjose 그럼 저냥인걸로 ㅇ,ㅇ
형 자꾸 근황 만드는거 보니까 콘텐츠 다떨어지는거 같은뎅 로블록스 안에 있는 게임들도 리뷰해보는 건 어떨까?
ㄴㄴ 요즘 게임 안 나와서 그럼
3N도 있지만 더 악랄한 그라비티도 있습니다. 라그나로크 그만 놓아주세요
3N보다 믿고 거르는 게 개인적으로 그라비니라
바람의나라 클래식 하면서 옛날 구버전이나 만들어줬으면 좋겠다 .. 매달 돈내면서 할마음 충분한데 ... 캐쉬템은 치장템 정도만 내주고
라때 리니지 포트리스 바람의나라 3대장 먹던시절이 있었는데..ㅠㅠ
야 디아 어디감
디아2 를 뻬먹다니건방지내오
겁나제밋음 바바리안으로빙글빙글돌기
바람의 나라를 계속 운영할거라면 제대로 운영해야함.
오래된게임인만큼 유지하기 위해선 더많은 관심과 투자를 해야하는데 게임이 단지 돈벌이 수단중 하나일뿐이라고 생각하니 운영방식이나 서비스 방식도 똑같고
망해가는거.. 옛유저들은 추억에 들려봐도 너무나 달라진 바람에 적응못하고 금방나가고 신규유저들이 들어오기엔 재미있다고 생각하질 못하는 상황에서 기존유저가 떠난다... 끝이란소리지
그냥 로아를 뺀 RPG게임은 거의 망하는듯
로아가 지금 황금기긴해
@꼼프@라카 뭐야 ?? 여기 엄청 잘되어 있네 ...ㄷㄷ 서비스도 빰빰하고
옛날에 월아검인가 들고 몹 잡아서 호박 주워서 1500냥, 2000냥에 팔던 시절 생각나네..
쪼렙에 여기저기 싸돌아댕기면서 꽤 재밌게 놀았는데 그 추억도 앵간히 돈슨 당해버림 ㅋㅋㅋ
20년도 말까지 하다 접은 유저인데 좀 더 정확하게 설명드리자면 매크로프로그램은 한번 대대적으로 제재를 했는데요. 프로그래밍 잘하는사람은 여전히 뚫고 일반사람들은 키보드매크로등 장비에 달린 자체매크로 프로그램으로 돌립니다. 충분히 막을 수 있는데도 그냥 일이 하기 싫은지 안막아요. 그런데 어처구니가 없는건 자동사냥을 매크로만 한다고 해서 불합리하다 생각했는지 채굴장이라고 현질하면 자동으로 레벨 올려주는 컨텐츠를 만듭니다. 현질하고 잠수만하면 레벨이 오르고 운좋으면 값비싼 아이템도 먹어요. 사냥은 조금 더 빠른 성장을 위해 가는거라 경험치이벤트할때만 가거나 매크로 돌릴때만 가는걸로 바뀌어버렸습니다. 그리고 이렇게 레벨링을 자동으로 만들어버리고는 메이플 유니온을 바람에 적용시켜서 부캐육성도 강제로 하게시켰어요. 부캐도 자동사냥으로 레벨 올려라 이말이죠.
사행성은 설명을 잘하셨는데 추가첨언하자면 상위등급 아이템 나오는건 좋은데 컨텐츠는 그대로에요. 좀더 풀어서 해석하면 용무기를 직접 제작하려면 지금도 여전히 색용의어금니를 다 구해서 용왕의방에가서 용을 잡고 용무기1성을 먹은뒤에 은나무가지로 강화를 해야합니다. 요즘 용무기5성 정도는 땅에 버리거든요? 누가 이 컨텐츠를 하겠어요? 컨테츠는 달라진게 없고 레이드 하나 추가시키면서 상위등급 아이템은 계속 찍어내는중이에요. 그래서 아이템 수급이 직접 만드는건 극소수 몇개 되지도 않고 모든게 사행성에 의존되어서 제작되어지고 사행성으로 인해 아이템들의 가치가 최상위만 살아남고 하위템들은 쓰레기가 되어가고 있어요. 물론 이 쓰레기아이템으로도 게임을 어느정도는 즐길 수가 있긴한데요. 이 게임 고인물들이 태반이라 사람들하고 섞여서 겜할려면 이런템끼고있으면 '여성' 아니면 말섞기도 힘들어요.(여성 비하는 아니에요)
제 유년시절을 함께한 게임이기에 애정으로 잡고 있었는데 너무도 달라지고 모바일게임처럼 변해서 좋은추억이 나쁘게 변할까봐 그만 뒀습니다. 운영자들은 혹시나 이 영상을 보고 제글을 본다면 당신들의 성과만 생각할게 아니라 유저입장도 생각해보셨으면 좋겠어요.
오랜만에 시청하러왔는데
지존이 이친구는 자꾸 진화하고 있는 느낌이네 할짝할짝
갑자기?
옛날 특성을 유지했으면 지금 정액내서라도 할텐데
예전 추억의 바람과 지금 바람은 완전 다른게임이죠 ㅎㅎ
뭐 수익성 생각하면 이게더 남는 선택이겠죠
초딩때부터 시작해서 6년 이상 즐긴 추억의 게임.. 진짜 재밌게 했는데 지금 바람은 내가 기억하던 바람이 아니더군요... 그냥 부분 유료가 아닌 정액제 시절이 너무 좋았다..
제가 2,3년쯤 전에 바람의나라 점핑 이벤트를 해서 해봤었는데 6차 승급까지 무탈하게 업이 되었습니다. 그런데 이 게임에는 레벨업을 강제로 막는 구간이 있더군요 예를 들어 10억, 11억 경험치를 요구하다가 갑자기 1000억을 요구하는 말도 안되는 경험치 요구치가 생기곤 했습니다. 이게 컨텐츠를 제한하는 방법이라고 고인물들이 말해주더군요 그리고 이쯤부터 과금을 한 아이템을 끼지 않으면 단순히 사냥을 하는것조차 어려운 상황이 계속 생겼습니다. 그래도 그때는 향수에 젖어 돈을 조금씩 쓰며 계속 붙잡고 있었는데 경험치 2배 이벤트를 계기로 게임에 오만 정이 떨어져 접게 되었습니다. 경험치 2배 이벤트를 시간대를 특정해서 열어주었는데 렉이 어찌나 심한지 죽은 몬스터의 시체가 사라지지 않아 제 캐릭터는 못 움직이고 낑겨서 죽고 하더라고요... 경험치는 2배였지만 제가 1시간동안 얻은 경험치는 그대로였습니다. 사람도 별로 없고 오래된 게임에 이런 렉이 생기는건 말이 안된다는 내용을 홈페이지 게시판에 적었는데 제 글이 삭제가 됬더군요ㅋㅋㅋ 아무런 고지도 없었습니다. 그렇게 게시판을 살펴보니 좋은 이야기는 냅두고 안좋은 이야기를 하는 글들은 운영자들이 삭제를 하고 있었습니다. 바람의나라를 하려는 분들이 있으시면 그냥 추억에 묻어두시길 바라겠습니다...
앵? 이미 망한게 아니라 아직도 망해가는중인게 신기하네ㅋㅋㅋㅋㅋ
ㄹㅇㅋㅋㅋ 옛날부터 망해간다 망해간다 하면서 계속 서비스중ㅋㅋ
히영!! 왤케 오랜만인것같지!! 반갑!!
엉 실제로 오랜만이긴해 안뇽
보내줄때 되었다
테일즈위버 한번 다루시나요?
넷슨 다 죽네 죽어 애내 20년뒤에 죽는다 애내..
망해가는 이유가 아니라 왜 아직도 안망했는가를 찾아야하는거 아니냐 ㅋㅋㅋ
쿠킹덤은 요즘어때 쿠킹덤도 rpg인데
모든 rpg게임에서 매크로 작업장이 없다는 그런 유토피아는 없겠지. 유독 오래된 게임은 관리가 허술해서 너무 많음
ㅇㅇ 들어가기 꺼려짐 이게
??? : 두시딱
조세님 디지몬마스터즈 게임좀 까주세요!! 부탁드립니다
꼬우면 카톡해라 beadon
비돈ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 도란나~
바람의나라 초기에 했던 유저 리ni지 보다도 무기강화 실패시 삭제(파괴)되는 시스템 처음 도입?(리ni지보다 더한 도박게임)... 그당시 용무기 0강 기준8만원...
용무기가 돈이 되고 잘팔리니 서버관리자?랑 샤바샤바 해서 무기팔고 빽섭으로 다시 가져가고..
이상하게 용무기 사고 나면 빽섭이 되는게 그때는 그려려니 햇는데 시간지난후 다 이유가..
1등!
ㅊㅊ
... 근데 사실 아는 사람 많이 없긴 해도 하나 말씀 드리면 뭐든 형사처벌이 가능한 불법행위가 아닌 이상 1차 제재는 무조건 7일 또는 기간제 제재 밖에 못합니다. 법적으로 그래요... 첫빵에 뭐 365일 3년 이렇게 때리려해도... 규정위나 행정처분 권고 내려옵니다... ;;;
사냥터 좋은곳만 폭렙가능 - 특정루트외에 아무데서나 사냥시 렙업속도 1/50 , 사냥으로 돈벌기 불가능 , 사냥이든 PK든 각인 펫 최상등급 떡칠필수 = 현질필수 , 밸붕 , 노잼 , 인터페이스 후짐.
내가 바람의나라 하고있는 유저로써 짐작하건데 뭔가 이 영상은 배돈형이 제보한 느낌이ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
와 이걸 아직도 하네ㅋㅋㅋ
그것도 추가해줬으면 좋겠다
매크로때문에 금전수급처 죄다 쳐막아놔서
시간을 갈아넣어도 뉴비가 돈벌수있는구조가 아니라고
ㅇㅇ 맞지 이건
그냥 심각한 수준인데... 게임사가 아니라 기업이 된거같음 수명이 다한건 놓아주던지 그냥 유저를 위한 서비스 느낌으로 서버만 유지하던지 하면 좋을텐데 기업 마인드로 놓아줘야할 게임에서 어떻게든 수익창출을 하려는 행동..... 기업 입장으로 보면 수익창출이지만 고객 입장에서 보면 더러워도 너무 더럽다
지존님 엘소드 이야기 해줄수 있나요?
못해줄 거 같은디;
@@jijonjose 왜요?
더 문제인건 바돈(게임돈) 버는거도 다 막힘. 이유는 매크로들이 불법적으로 돈을 다 벌어서 걍 너도나도 게임돈 못벌게 다 막아버림ㅋㅋㅋ. 호박노가다? 10만전 퀘스트?
매크로들때문에 막힌지 오래임.
심낫, 용셋이 싼데 사고 싶어도 못삼.
복귀유저, 신구유저들은 현질 안하면 추억의
가성비템들도 못삼.
내 생각엔 이런 게임과 비슷한 방식을 택하는 이유는 이거라고 봅니다.
섭종하고 싶지만 버리긴 아까운 계륵 같은 존재
그렇다고 서비스 계속 유지하기는 싫음
지금 상태에서 최대한 과금 뽑아서 최대한 뽑아 먹고..
유저들이 알아서 접으면 추후에 관리비도 안나오면 그때 섭종 하겠다
이런 마인드라고 생각합니다. 이런 마인드로 게임을 서비스하다 섭종한 게임을 너무 나도 많이 봐 왔기 때문에..
이번 사태로 느낀점이 3N이 이러는 이유가 있어요. 이런류(?) 겜을 좋아하는 분들이 한국 게이머들 중에 많음.
어디서 부터 잘못인지 모르겠자만 MMORPG 한다면서 그냥 현질로 빨리 강해져서 다른 분들 압살하고 다니는거....
시간 들여 캐릭 키우는는거 보다 그냥 다 현질. 그리고 내 강함을 뽑내기 위한 필드쟁 ....
초기 MMORPG 의 그 느낌이 사라진 이유가 있음. 스토리는 당연히 스킵 그러니 그냥 겜들이 스토리는 없고 강화 뽑기만 있는거...
옛날엔 좀 단순한 맛에 했는데 지금은 너무 복잡하고 머리 아파서 접근 하기가 싫음
그만큼 컨텐츠가 많아서 장난 아니긴 해
블리자드:영화 회사
라이엇:음악 회사
넥슨:도박 회사
확률표시 안하는 검은사막은 이야기가 없어서요 검사유져입미다 검은사막썰도좀 풀어주세요
도적 99찍고 진천부연도 정방 산신의정화 용셋 낄때 진짜 기분 쨰졌었는데...
도삭산 나오고 국룰 세팅ㅋㅋ 같이 사냥 가는 도적 태반이 세팅이 그랬던 기억이 있네요. 무기 빼구.
진천부연도or일월대도or태성태도
@@foreverh.o.t.lesserafim4162 진고균 지림..
형 블소 리뷰도 해 줘
2년 전 , 1년 전 했으니까 이제 21년 판!!
6월 태동록 엔진교체
근데 그걸 알아야함.
어떤 게임이든지 아무리 운영잘해도 망합니다.
특히 알피지는 결국 무너지게 되어있음.
그리고 저 게임도 계속해서 돈을 벌어야지.
결국 막판에 돈땡기는건 어떤 게임에서나 같단다
ㅇㅇ 이건 맞는 말
바람의나라 도적 최초 지존 만들고 좋아했었던 게임인데 이렇게 망해가나요
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ이게 무려 기네스 상과 비슷한 상 받았죠 가장 오래 운영한 게임중 하나 종목으로 반은걸로 기억
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 우마르 맙소가 이게 그 상을 받았던 겜이라니
아깝다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 와 진짜 섭종 안하는게 놀랍네요
IP 지켜야지!
꼼프라카 에선 레벨에 따른 콤프지급~ 이왕 바카라할거면 콤프정도는 받아야죠
솔직히 사행성 이런거 괜찮다 업데이트 다 좋다 하지만 소통은 정말 안한다 ..20년 넘게 바람하면서 ...접었다 복귀했다 하고있지만... 너무 추억에 향수에 접지못하고있네요ㅠ
이런거 볼때마다 드는 생각이
겜돌이들이 게임을 만들고 운영했으면 좋겠다..
그 게임의 아이덴티티를 유지하면서
유저들이 무엇을 원하는지 꾸준히 연구하면서
각종 버그와 벨런스 열심히 잡아주면
저런 오래된 게임들의 고인물들은 뭘 더 바라는게 아닌데 말이죠..
발전할 생각없이 걍 방치만 마다가
문의하면 별 의미없는 답변만 내놓고
사건터지면 꼬리자르고선 뭉개기만 하는것이
지들이 무슨 공무원인가??
제 내뇌망상 뇌피셜로 루머를 끄적여보자면
너무 오래된 게임이고 하는 유저가 소수이다보니
개발비+서버비+운영비 > 수익
이 구조가 유지될텐데
본인들이 직접 넥슨 최초 3대인가 4대 온라인게임은 넥슨회사가 있는 한 끝까지 가겠다고 선언을 했기에
본인들의 손으로 섭종할 수는 없으니
유저가 나가기를 바라고 있는게 아닐까 싶음.
그래서 유저가 없어지면
플레이하는 유저가 한명도 없어서 섭종한다는 명분이 생기니까.
제 평생을 함께한 게임을 리뷰해주셔서 감사합니다
아재요;;;;;;
아재 아니 몇 십 년을 하시는 거예요 ㅡ,.ㅡ
@@jijonjose 88년생 중3때부터 했으니... 놔주고싶지만 추억때문에... ㅜ
대단하슈 아재여,,,
옛날엔 게임을 단순 게임으로밖에 안봣는데 지금은 게임을 생업또는 한탕취득으로만 보는 인간들이 넘 많아짐... 게임을 순수하게 재미로 하는 유저들은 피해만 더 보고잇고