Si, la física de Godot todavía sigue medio floja. Se puede reemplazar con la librería Spine 2D para algo mas optimo, pero hay que hacer varios ajustes viste, ya toquetear demasiado e ir actualizando a las nuevas versiones.
hola, la solucion es tener todos los sprites con el centro de gravedad en (0,0) preferentemente antes de empezar a animar, el nodo que contenga los sprites no debe estar ni con z index ni con y sort, ordenandolos solo por jerarquia en el arbol de nodos. Luego si en la escena del nivel poner el y sort y ahi funciona todo, yo tenia ese mismo problema una vez cambie las animaciones a sprites con esqueleto y casi vuelvo loco
Gracias Javier. Lo que planteas es una idea que pensé, pero para animar como si fuera un "esqueleto" justamente tengo acomodadas diferentes las jerarquías, por eso no lo puedo hacer por jerarquías. Podría usar jerarquías y para animar esqueleto usar el nodo skeletal 2D, pero ya leí de antemano que tiene muchas inconsistencias. Tambien alguien me comentó que usó Spine2D en Godot para resolver eso de los esqueletos, pero que tenes que depurarlo porque tambien hay problemas. Así que ando en la duda chamigo. Igual te agradezco mucho tu data porque veo que es un caso real y aproximado a lo que estoy viviendo.
buenas ikki probaste el bone2d?
Si, la física de Godot todavía sigue medio floja. Se puede reemplazar con la librería Spine 2D para algo mas optimo, pero hay que hacer varios ajustes viste, ya toquetear demasiado e ir actualizando a las nuevas versiones.
@@creatujuego entoncs no hay caso aun con godot
hola, la solucion es tener todos los sprites con el centro de gravedad en (0,0) preferentemente antes de empezar a animar, el nodo que contenga los sprites no debe estar ni con z index ni con y sort, ordenandolos solo por jerarquia en el arbol de nodos. Luego si en la escena del nivel poner el y sort y ahi funciona todo, yo tenia ese mismo problema una vez cambie las animaciones a sprites con esqueleto y casi vuelvo loco
Gracias Javier. Lo que planteas es una idea que pensé, pero para animar como si fuera un "esqueleto" justamente tengo acomodadas diferentes las jerarquías, por eso no lo puedo hacer por jerarquías. Podría usar jerarquías y para animar esqueleto usar el nodo skeletal 2D, pero ya leí de antemano que tiene muchas inconsistencias. Tambien alguien me comentó que usó Spine2D en Godot para resolver eso de los esqueletos, pero que tenes que depurarlo porque tambien hay problemas. Así que ando en la duda chamigo. Igual te agradezco mucho tu data porque veo que es un caso real y aproximado a lo que estoy viviendo.
voy a hacer un shooter 2D top down con unreal y para android!...XD
jajaj y... es mas factible hoy día.
hola podrias hacer un tutorial para hacer un Sonic