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スクエニ「俺はゲーム作るのが好きじゃねぇんだ。集金が好きなんだよおおおおっ」
うますぎ-w
ようは金だよな😆スクエニも墜ちたよな💧
光った!スクエニの輝聖石が真っ黒に!
このゲームの広告で「今度はダイ達は、私たちに何を教えてくれるのだろう」みたいなナレーションが流れたとき、「ガチャの渋さかなぁ・・・」と思ってしまった・・・。
そこでしか稼げねえからな(・∀・)
誰がうまいこと言えと………
「ダイ達は僕らに勇気を、逃げない心を、友情を教えてくれた(意訳)」→「今度は何を教えてくれるのだろう」そこは、「今度は僕らも、ダイ達と一緒に冒険の旅へ」みたいな感じの方が良かった気も。どーしても、「俺らダイたちから教えてもらう一方かよ」みたいな印象があって…。まあ難癖に近いかもだけど…。
スクエニが終わったのを教えてくれたと思う…
選ばれてましたよ(*^^*)
もうスクエニが作るソシャゲへの期待値は人気アニメの実写映画化への絶望感に近い
うまい実写化=ソシャゲ化
わかり身が深い
好きなアニメが実写化するって聞いた時の絶望感はやばい
その例えはわかるが実写化よりもジャニタレとかを声優に使われるほうがキツくね?
これ作ってるのDeNAでしょ
今の評価が星4.4になってて闇を感じるわ
俺達は一体何回"三國志真戦"のCMを見ないといけないのかw
初心者やりがちなミス。負けたら課金!
知略!!
あれ嫌い
これから数々の名作が掘り起こされてソシャゲでボロクソに使いまわされて捨てられるのかと考えたらゾッとする
映画とかもそうですけど業界全体が今の20~30代の人気だった作品で金稼ぎに来てる感すごいですよね...
面白さやこだわりって時代は終わったよね最近のゲームは金稼ぎにしかみえない特にソシャゲがそう
家庭用クソゲーが売れなくなったからソシャゲに移行しただけ定期
マギレコは すごいぞ。
まともなとこがやるならいいんだけどねクズエニが手を出していいことではない
まぁドラクエは1作品爆死したところで死なないくらいコンテンツが強いし…だから怠慢してる可能性もあるかもしれない
とは言え、不朽の名作マンガでこれやるとか…集英社ブチ切れそう…
そこんとこポケモンとドラクエは似てるよな
今のクリエーターはATARIショックとか知らないのかなあ……
数少ないダイ大のゲームやのになぁ…
ドラクエ11で完全版商法かましてくるくらいだから信用できね
やっぱりソシャゲ部門はユーザー楽しませる気がスクエニには無いんだなぁ…
別名集金部門
@@ねんぼく この部門だったらサイゲームスか中華ゲーの方がましな気がする。
まぁ某星ドラでは、プロデューサーがユーザーに焦んなやって煽ったうえに焦んなやスタンプ実装したり、運営が生放送でユーザーへヘラヘラしながら舌打ちで謝罪するくらいだからね
初回のバラン戦辺りでサ終したら、ああ旧アニメのゲーム化だったんだ、、、って納得しそう
せめて、せめてポップが活躍するまで粘ってくれ…
なんだかんだ言われるロマサガRSだが、スクエニ内だと天と地の差で超優良ゲーだと分かる。
ロマサガは開発運営がアカツキだからなあ。ダイの開発運営はDeNAだからそりゃ差が出るよ。実際のところスクエニはIPの貸し出しと広報くらいしかやってないはず
凄いしっくりきた
キッカケはどうあれ、ストーリーは面白いのでリアタイで中途半端にアニメが終わってしまったのを見ていた身としては、再アニメ化はやっぱり素直に嬉しいです。
ドラクエ系、FF系のソシャゲは課金周りが酷い印象が強くて、最近はインストールすらせずにスルーしてしまう。
スクエニのソシャゲには手を出さない
@@yufischl 手は出すが課金はしない!
スクエニのソシャゲをスルーする人こそ、スクエニのオクトパストラベラー大陸の覇者を騙されたと思ってプレイしてほしいです!
@@hiroyam219 あれも炎上してやん ガチャの優良誤認の件で
@@ワンパンマン-d8r 炎上してしたけど今は改善してるよ。課金圧も少ないしスタミナはないし、変な広告もないから、どっちかというとCSに近い。ソシャゲ苦手な僕が唯一ハマったゲームなので騙されたと思って是非🙌
ダイの大冒険は王道的要素とドラクエを完璧に融合させている不朽の名作だから…尚更悲しくなる
腐朽の迷作になってしまいましたね…
@@かずあにぃチャンネル 頼むから泥を塗ってくれるなよって感じだよ。
CSドラクエで例えたら、始まりがLV1で周囲3マスほど毒沼→その先に街が見える、って感じ? 街から出ようとすると一歩毎に「引き返した(やめた)ほうがいいぞ」を言われそうw
せめて星ドラに似たようなゲームでもできなかったもんかね
@@あくすき 似たようなゲームだしたらそれこそ終わりよ
クロコダインの獣王痛恨撃が会心撃に変わったの見て、あぁ〜仲間になったから~って感心した当時
スクエニは安心だ。って思ってた頃が懐かしいよ…
もはや過去の事だよな😅
自分の中では20年くらい前に終わってるかなぁ😅
それはほんと思ってた時期があった
スクエアとエニックスで分かれてた時代は安心出来てたんだけど、合併してスクエニになってから安心出来ない事案が増えた印象…
スクエアとエニックスが分かれてたって知らなかったや…笑
ザボエラの言う理想の「自分は一切傷付かずに一方的に相手をいたぶれる力」って兵器としては正しい開発思想だよね
ネットで匿名をいいことに罵詈雑言投げかけてる連中見るとみんなザボエラみたいなことを内心で望んでいるのかと思ってしまう
「前回の課題をすべてクリアしてはじめて"改良"という」素晴らしい開発者で草
兵器開発の思想としては正しいかもしれんが、根底にあるのは圧倒的優位な立場から相手をいたぶる優越感であって別に自軍の損益を考えたものじゃないからアイツはクソ野郎扱いなんだ実際、あいつの切り札のゾンビは自軍を犠牲にすることを前提にしたものだから非難されて当然
うん。バトル物はあくまでロマンですね。現実の戦争は銃が台頭してきた時代からがあからさまで、被害無く制圧するのが理想が定説でしょうし。ただ、大衆への見せ物とした場合、原始的なボクシングが未だに有料視聴でも飛ぶように売り上げが高まる華やかな脚光を浴びるのに対し、最先端の制圧方のリモート爆撃の狙撃手は暗い目で見られるみたいですし
@@李膺りようゆっくり歴史解説 思ってるしお前みたいなやつが一番キライ
「今のはメラゾーマではない、メラだ…」すこ
スクエニは期待を裏切らない()
この動画を見終わった途端に魂の絆のCMが出て笑いましたw
ドラクエ11みたいなロールプレイングのダイの大冒険作って欲しいわ
昔のIP復活に関しては、とあるアニメレビュアーの説が有力だと思います。その方の説は「直撃世代で、組織の中核層にまで達した人が、魂に刻みこまれた名作をオレの手で復活させてやる」というのがありました。博打打つよりも堅実ですが、たぶんそれが大きいのかなと思います。
キン肉マンも作者よりキン肉マンに詳しい直撃世代が編集について復活したものねまあこのダイ大のやっつけ具合はそのケースではなさそうだけど
わかる全世代共通して言えると思うんだけど、みんなキッズの頃に「なんでこんな今の子どもに受けなさそうな、古臭いアニメのリメイクやってんだろ?」って思うような謎リメイク作品あったと思うんだ「未来少年(自主規制)2」とか、ロックバスター付いてる「鉄腕(自主規制)」とか要は製作者サイドの偉い人が「んほ〜、俺が小さい時にハマった○○、たまんねぇ〜」って事で掘り起こされる事が多いんだよねそれが大してブラッシュアップされないままお出しされると、悲しい結果が待ち構えてる逆にドラゴンボール、鬼太郎、ルパンあたりはわりかしちゃんとやってる印象ダイ大もお蔵入りしてた原作続編の話が、最近になって話題になってきたからもっと応援したい
ダイ大は好きだからゲームがこんな結果になってると悲しくなるなぁ
作品としての期待値が高かったところもネックだったのかなぁとも思った…けどチラッと評価見たら、「サービス前だけどとりあえず星1(5)にしておきます」というタイプのレビューが先頭に結構あって、ゲームとしての評価ではないものもあるのがどうもね。
そこなんだよな。
ゲーム自体は戦略性あってなかなか面白いと思うけどな。縦持ちも個人的に良い
一時期からアニメ業界が『新しい物に手を出す気力体力はないけど財力は持った元オタクから世代の作品を復刻して巻き上げる』商法にシフトしましたからね…。
クロコダインは本当に嫌いになる要素がないような漢の中の漢って感じがしてほんと好き
バランからも一目置かれていたし
とはいえ、7つの玉を集める作品の某王子みたいに一流の噛ませ感がつきまとうキャラでしたね。私も好きなんですが…クロコダイン。
@@アドルフ大佐 つってもギガブレイクとか一発で普通なら死ぬしレオナの回復ありきとはいえ連続でそれを受けて耐える時点で尋常ではない
@@アドルフ大佐 周りが強すぎるから仕方ない..
かーなーしーみのー♪
スクエニのことだから稼げなくなったら即切り捨てるぞ………
ライバルズさん!?
レコードキーパー7周年やってるけどな、スーパーライトもそれくらい
フレイザードの名言の数々がホント好き(唐突)特に「俺は戦うんじゃなくて勝つのが好きだ」って台詞は結構考えさせられる
たしかにフレイザードのセリフって色々考えさせられますね個人的に1番好きなのは…「バクチってのはな・・はずれたら痛い目見るからおもしれぇんだよ」このセリフは見た時、子供ながらなるほど、と思いましたこいつ、本当に1歳児なのかなと思う説得力ですね
ザボっさんの「炎のような凶暴さと氷のような冷徹さを併せ持った男」って評価も好き
オレの存在には歴史がねェ……だからオレは手柄が欲しいんだ!!たとえ百年経とうが千年経とうが手に入らねェぐらいの手柄がな!!
ユーザーはガチャを回すのが好きなんじゃなくて、レアを入手するのが好きなことを運営も理解してほしい。
負けてる勝負ほど面白くないものもないですからね
ダイの大冒険の大ファンです「(敵キャラの)味しかしない」その通りだと思いますゲームがあんまりよくないみたいですがこの台詞で救われた気がしますありがとうございます(*´ω`*)
ストーリーが徐々に明かされると思うと、今の原作初期の装備やキャラがいかにも「後にインフレしたら闇鍋にぶっ込まれるハズレ具材」としか思えない・・・
ダイの剣だけでも初期版と強化鞘版とあるからね…
原作好きなだけに本当に残念……やっててフルボイスが終わった時思わず笑うと同時に悲しくなった
原作は好きなので、運営には改良して出し直して欲しいかなー。以下、ザボエラ様の名台詞を念頭に。「前回の課題を全てクリアしてはじめて”改良”と言う」
アニメに期待しよう
あの頃のスクエニはもういない...
あんまりにもガチャ圧強すぎて作品は好きだけど課金しようとはならない、買い切りで装備と心掘りできるゲームで出してくれたらどんなに良かったか
古いIPの復活は昔のファンが偉いさんになったおかげだろう
少子高齢化の影響独身貴族の子供おじさんが懐古でハマってるってのもある。…今の子供達が大人になった時はどうするんだろうね。
武器を選ばないのがアバン流のハズなのに…
奥義さえ取ってしまえばどの剣でも使えるから、、、
木の棒でいい
子供の頃木の棒でみんなしてアバンストラッシュしてたのに……(ºωº)
こうゆうガチャ渋いゲームの動画見る度に自分がやってるゲームはガチャ優しいんだなぁってしみじみ思う
私今ソシャゲ探してるんですがなんのゲームがいいと思いますか?
@@がわびんのーまる あんつ面白いよ
@@がわびんのーまる ゴリラオンライン
@@がわびんのーまる 白夜極光sky 星を紡ぐ子供たち艦つく
@@ことり-o9h 白夜極光面白いっすよねぇ…
王道の王道を行く作品のゲームがなんでこんな惨事になるんや
(最近のクソソシャゲの)王道
ドラクエタクトやドラクエウォークは成功してるのに何故こっちはこうなったのか()
いや、マンガとしては王道だけど、ゲームとしては違うでしょう……最初からメラゾーマ&勝利の大半は最後は奇跡がものをいう………
逆に考えるんだ、王道だからだよ☺️
僕は王道を征く…モンストですかね
何が1番辛いかって☆4武器ないとマジでボス戦辛い……ヒュンケルとかマジで強かった。ブラッディスクライド連発されるし。
スクウェアとエニックスの時はどっちも持ち味があって良かったのになぁ…。スクウェアとエニックスが合併⁉︎最強タッグやん‼︎って段階がピークだったのかもしれない。
それホントに同意します自分達が年齢重ねたせいもあるかもしれませんが、スクエニになってからガッカリすること増えたなぁとスクエニになるって聞いたときの期待感は半端なかったのに
合体すると良いとこどりじゃなくて悪いとこどりになることもありますからね…
原作全く知らん人がこれやったら超名作がクソって思われるのが辛い
原作知らんのにやろうとは思わなくね?少なくともアニメは見てる人がやるんじゃない?
過去作掘り起こしてソシャゲ等展開するの、40代をターゲット層として稼ごうっていう戦略と思ってる。
過去と声優やデザインが違うのでアニメの時点でコレじゃない感が凄くて今のダイの大冒険は好きになれないですね
私も同意見です。
もう僕らの知ってるスクエニはどこにもいないんだね…
ffも廃れちゃったしドラクエも完全版商法だしで新規タイトルも軒並みクソゲ。終わってな
ニーアもソシャゲで死んだ
@@珍しいポッポ なんだよく知ってるスクエニじゃないか
キャラの顔の造形の絶妙さ、キラーパンサーは既存のデータから持ってきたかも知れんが、とにかくバランスの良い造形が多く興味を惹かれた。ゲームバランスじゃなくストーリと映像を追っかけるって感じでやれば凄く楽しめそうだが
傘持った日の必殺技はアバンストラッシュ!!!
そこを俺は敢えて大地斬でいく因みに学生時代に友人は「うおぉ!」と叫びながら上着の前を開き(多分メダルを外す動きの再現)弾岩爆花散を度々放っていた
傘折って怒られたなー。
期待が高い分裏切られると一気に堕ちるの典型
スタミナカツカツ 戦力強化は課金前提 稼ぎが出ないと即サ終それがスクエニのソシャゲです。もうある意味でそこらへんのくそ運営よりも敬遠される。
あらゆる自社作品を使い潰した後はどうするんだろう…
@@SANS-qi3mk 先達よりあらゆる遺産を継承するところに活かすことできず、新しい物を生み出すための技術も精神もなく、ならその遺産をいかにお金に変えるのか、という放蕩児思考....なところかな。
敵キャラに関してはコラボかなんかで歴代ドラクエに出てきたボスとか魔王とか出しそう
すでに星ドラでやってますね…ダイの敵キャラが魔王とかで出ます
@@ですコテつ マジでか・・・
ナカイドさんが終盤言っていた通り、面白いゲームを作ろうというベクトルが感じられないのが残念。面白いゲームを作る→それで稼ぐじゃなくて稼ぐツールを作るが先に来てる印象がでかくて萎えるスマホゲームは面白さと収益が同じベクトルじゃないから舵取りが難しい
ニセ勇者が世界を救う激アツ展開すこ
最後の黒のコア壊すシーンにちょっとあったよね
@@stylishguest322 痛かった
むしろスクエニのソシャゲに期待してる人がいまだにいることに驚きだよ。例え始めにワクワクさせられてゲーム初めても途中から集金するだけの機構が追加されていって喜びよりも虚しさの方が度合いを増す。
発表されてから1年待ってた作品ですが、ガチャの様子を見て「…ん?」とは思ったンですよね…ストーリーに関しても細かいとこは端折るのはわかるけど、どうしてそこ削るの…みたいな感じになってます
ナカイドさんの説明でようやく育成のシステムを理解できた...育成のキツさも😅せめてずっとフルボイスならばオリジナルストーリーだけでも楽したのに。
オリジナルストーリーのフルボイスは解釈の押し付けになって深いシナリオの場合もったいないからって理由かもしれない
@@Johnbrown-nb7um 一応、三条陸先生が監修してるから大丈夫かなとも思ってますが、安易ですかね?(´-ω-)ウム手間を惜しんだだけのような気もしますが(。>д
スクエニのゲームはサービス開始直後の渋さが尋常じゃない。だから半年様子見してから始めるくらいで丁度良いよ。始めた頃には終わりかけてるけど。
最初めちゃくちゃ綺麗でそこそこ楽しいんじゃない?と思うんですよね…次の日にログインするかは置いておきます
またしばらくしたら魔法の力で3.0くらいに戻るんでしょうねw...
スクエニはソシャゲ運営向いてないって前々から思ってましたが、確信に変わりました
不死身(比喩誇張一切抜き)のヒュンケル推し
最近読み始めたんですがなぜ彼はオリハルコンを素手で破壊できるんでしょうか?
@@ブルージャム 他のドラクエシリーズのオリハルコンより柔らかいんじゃね?
@@ブルージャム マジレスするとこの作品では闘気の通ってないオリハルコンはただの金属と大差ないから。真価は各種闘気を纏った時にだけ発揮される。
ヒュンケルはもう再起不可だろう→ダイ達ピンチ→ヒュンケル「待たせたな!」
溶岩に沈んで死なない時点で人類を超越している…
確か高校3年の時、ドラクエライバルズが出るってクラスで話題になってたけど、当日はサーバーが落ちちゃって、ダメだこりゃってなって、その直後にリリースされたどう森ポケキャンにみんな移ってったのよく覚えてる。これもそうならない様にと願いたいね。これからアプデで良くなると信じて・・・。
最近やんww
ダイの大冒険はほんと面白いのよ、読んでたおっさん達はみんな上位にあげちゃうくらいねだからゲームも面白いはずって思うじゃないですか…それがこんな…
アヌメみたくぬるぬる動く動く···ヂャないじゃないやんか派閥がアンチャン化。
ラーハルト、ヒュンケル、ヒムこの三者のライバル感とかワクワクしたなぁ
HD2Dとかで普通のRPG出せば売れるコンテンツなのに…
チュートリアル長すぎん??スクエニさんはソシャゲ辞めて、普通のゲームソフトに力を入れてくれ…そっちは最高な物が多いから…ドラクエ12楽しみじゃ!!!
頼むから9リメイクしてくれ
評価高いコンシューマーソフトは大体作ってるの外注だからもうIPだけ売る広告塔になればソシャゲ部門も良くなると思う。運営制作には口出さないで欲しい
私も正直スクエニは、ソシャゲ部門から撤退してもいいと思ってる口です。確かに売上も大事ですけど、問題は「いつまでユーザーを飽きさせず、最高の形で終われるか。また、どの程度ユーザーを納得させスクエニファンを獲得できるか」という部分になると思います。今のスクエニの体勢では高確率でユーザーが減っていく可能性の方が高い気がします。
過去にFFBEやってたおかげでスクエニのスマホゲー=地雷の方程式刷り込まれてるから良かった
アバン先生がそれなりに怒るクオリティのゲーム。
むしろ微妙に怒り切れない先生を見かねて、ロカが化けて出てきて代わりにガチ豪破一刀かましそう
グラフィックも良くて普通にゲーム自体も面白そうなのにもったいない
爽快大爆死RPGにならないといいっすね……
スタミナ自動回復はあってほしいので、今後のメンテでなんとかしてほしい。
ダイの大冒険はリアルタイム世代なんで、何か悲しいな。
戦い方はスピード感あってアクションロープレな感じは凄く良いと思いますね!ただガシャの引きが悪いゲームは無課金じゃいつまでたっても強くならず、課金したらあっとゆうまに何万円も使ってしまうと思うと怖くて始められませんね💦
自分の中ではバトルは面白いと思ってたけど、確かにボイスは消えてたし、広告は中華だし、ストーリーも脳内で思い出せたからよかったもののわかりにくすぎる。きちんと考察しててすごいと思いました。
星ドラやってると同じプロデューサーってだけであっ(DLする必要すらなし)になるから逆に助かる
ゲーム自体は悪くなかったですプロデューサーや運営がクソゲーにさせてますね
まず最初にゲームとして楽しませるよりいかにユーザーに金出させるかを考えて作るので星ドラ含めここいらの運営の考え方(スタンス)はプレイヤー目線だとかなりきついですよね笑いや金儲けなんだから必然的にそうなるってのはあるんだけどでも星ドラやダイは楽しむためにまず課金って流れを運営が作りやすいのでこういう低評価はユーザーがもうその手のゲームにはついていけなくなってることを示してる証拠なのかも。
あいつね。。。
スクエニのソシャゲに文句言ってる奴いつになったら学ぶんだよ便所で高級料理がでてくるわけないだろ
聞けば聞くほど1.8が妥当なような気が…スクエニのソシャゲは私はやる気がないのでやる方はがんばってとしか言えない
低評価、消す仕事してるって評価のコメントにあったよ。
ダイ大の主人公はポップとハドラーだと思ってる。二人の成長の記録漫画。二人とも終盤が渋い
キャラクターを大切にする作品でしたね。他にはヒムも大切に描かれてましたね。ポップは帰郷辺りも読んでて心地よかったです
ヒムなんか最後デルムリン島でモンスターと仲良く暮らしてるからね
ガチャが渋いと低レアでも代用が出来たり必要十分は備えているとかの要素が欲しいですよね...昔だったら厳しいだけでも良かったのかもしれないけれど
昔ながらの知恵と工夫や発想でゲームを作ってたスクエアとエニックスは死んだ、今あるのは過去の遺産を食い潰すガチャゲーとグラフィックだけのリメイク屋って感じ
ラスダンでラスボスまでほぼ無傷だったのに戦力外通告されるクロコダインさんホンマ大好き。
あの扱いはホントになあ、事前にダメージ入ってたヒュンケルやマァムは仕方ないにしても…カラミティウォールを身を挺して破る役はクロコダインにあげて欲しかった
@@ポンコツ二等兵-s1l それはホント思いました。当時はバラン戦の事もあってラスボスでも壁役として活躍するのか!?とかすげぇわくわくしてたのに・・・・。でもクロコダインさんは好き。
いやバーンパレス長すぎて忘れられがちだけどオッサン公開処刑のため吊るされたまま夜を明かしてから地上で大立ち回りやって上がってきてるからね。同じ境遇だったヒュンケルはバーンパレスでも連戦してるって?それはそうなんですが……
瞳「ぽっと出のラーハルトは合格」
(戦力外通告の言葉に)ぐわぁぁぁぁーーッ!!
ダイの大冒険好きなんで楽しみにしてたんですけど残念です....大人しく原作読んでます📖
最近古いのがリメイクするのは個人的には感覚が肥えた企画立案者が少年時代に熱くなった作品を上司またはコンペ審査員が最近の作品より共感を持って受け入れられたのでは無いのでは?と思います。ジョジョがいい例と思います。
企画立案者の嗜好を反映しているのではなく、古い作品を見てきた人がいい年齢になってお金を持つようになったので、そういった年齢層のユーザーを対象にしたゲームが作られるようになっただけだと思います。企画マンの情熱だけではどうにもならないくらい、ゲーム制作は金も時間もかかるので。
@@amaterasuwww さんなる程、ジャンルは違いますが同じ術中にハマった私はパトレイバーの新作プラモデル買ってるのですね。
@@カラス-s4j 大体そういう商品って価格帯高めなんですよね。ユーザーがある程度裕福なことを見越しているので。
ストーリー序盤なら武器と防具だと防具を買うワイ、悲しみに昏れる
ちまちま系?
スクエニのゲーム本当に渋すぎて酷いから、一回痛い目見ても良いと思う
何回も痛い目みてるけど「あっ儲からねーやwサ終すっかw」を繰り返してるのがスクエニもう信用なんて全くできないのでサービス開始から3ヶ月様子見てから始めるくらいでちょうどいい
この手のゲームって昔のタイトル目当てで外注して失敗して消化してるだけで無駄遣いしてるイメージ実写みたいついでにアニメは鳥山明作監のアベルが主役のやつが好きw
原作は日本の漫画でも5本の指に入る名作だと思ってる
「5本の指」にダイの大冒険への愛を感じる
世界最強のセンスを持っている…!
@@KURO-nr3yj さん素晴らしいですね!
・ダイ大・ドラゴンボール・スラダン・ピンポン・寄生獣
今どきスタミナに困るソシャゲは時代遅れてるよなあ…。最近のゲームはスタミナガンガン回復できて無限に楽しめるから好き。
そもそもスタミナいらねえんだよなあ
もうグラブルしかないねこれは
ウマ娘もスタミナ制
ウマ娘はまだスタミナ回復アイテム結構くれるからいいと思う
@@truethunder ウマ娘スタミナ無制限だったらアカンな...
何か、昔あった子供向けゲームでソードをぶんまわして敵を切るみたいなゲームを思い出した
剣神ドラゴンクエストかな?
長寿になれないゲームだからこそさっさと集金したいのかな、と邪推してしまうこの手のゲームに課金してしまう層はある程度渋いぐらいでも課金しそうだし
もっとボロクソ言っていいぞ。ダイの大冒険は最高の漫画だが、スクエニは最低の会社だから。
ちょっと言い過ぎじゃね?
@@高屋敷景太郎-u8m ごめん、言い過ぎた。
@@daimaohmudo さんこちらこそすみません。ダイを最高の漫画と言ってくれるだけでありがたい。同士よ!(ToT)
もうスクエニから原作愛を全く感じない(´;ω;`)金のなるブランド扱いじゃないか
めっちゃ楽しんでプレイしてる俺の頭がおかしいのかと思えてくる低評価
ダイの大冒険を ゲーム化するって難しそうだしなあ
チュートリアルが長すぎる ガチャは渋い スクエニは渋すぎ
あと、チュートリアル前提のゲームなのにチュートリアル中にアンケートがある。 いらん! なにがしたいんだ?スクエニは。
金種よこせ
ま、安定のスクエニwダイは好きだがスルー安定。
過去の作品が現代に復活してくるのは、当時流行っていた世代が会社で発言権得て復活させるってのもありますね。だから大体20年。
20年じゃなくて30年な気がする20年だとまだそこまで発言権ないし。ちなみにダイダイもアニメ化から今年で30年
ちょうどダイのCM流れたw CM:僕たちはなにを教えてもらうのだろう・・・A:スクエニのスマホゲーはクソってことを教えたもらいました。
今日から始まったヒュンケルの剣18000で60連したら最高レア0でした流石です
養分ニキ強く生きて😭
平等なフレイザード好き
スマホゲームにそんなに期待してないけどスタミナは確かにキツイなと思いましたね
回復薬もう使い切ってる人いるの?ww
@@dhku7511 使い切ってないけど、単純に消費は多いでしょってこと
ガチャ演出はめっちゃすき
メタスラ&メタキンでたときのテンション爆上げ
魂のステランダムの件は、とりあえず周回して経験値貯めてステ効果ガチャ的に能力付与を更新してくタイプなので、さほど問題は無さそう。とはいえ激渋ガチャ率なのはその通りですけど。
ガチャは渋いですけど、ゲーム自体は面白いので楽しんでやってます!
スクエニ「俺はゲーム作るのが好きじゃねぇんだ。集金が好きなんだよおおおおっ」
うますぎ-w
ようは金だよな😆スクエニも墜ちたよな💧
光った!スクエニの輝聖石が真っ黒に!
このゲームの広告で「今度はダイ達は、私たちに何を教えてくれるのだろう」みたいなナレーションが流れたとき、「ガチャの渋さかなぁ・・・」と思ってしまった・・・。
そこでしか稼げねえからな(・∀・)
誰がうまいこと言えと………
「ダイ達は僕らに勇気を、逃げない心を、友情を教えてくれた(意訳)」→「今度は何を教えてくれるのだろう」
そこは、
「今度は僕らも、ダイ達と一緒に冒険の旅へ」
みたいな感じの方が良かった気も。
どーしても、「俺らダイたちから教えてもらう一方かよ」みたいな印象があって…。まあ難癖に近いかもだけど…。
スクエニが終わったのを教えてくれたと思う…
選ばれてましたよ(*^^*)
もうスクエニが作るソシャゲへの期待値は人気アニメの実写映画化への絶望感に近い
うまい
実写化=ソシャゲ化
わかり身が深い
好きなアニメが実写化するって聞いた時の絶望感はやばい
その例えはわかるが実写化よりもジャニタレとかを声優に使われるほうがキツくね?
これ作ってるのDeNAでしょ
今の評価が星4.4になってて闇を感じるわ
俺達は一体何回"三國志真戦"のCMを見ないといけないのかw
初心者やりがちなミス。負けたら課金!
知略!!
あれ嫌い
これから数々の名作が
掘り起こされてソシャゲでボロクソに使いまわされて捨てられるのかと考えたらゾッとする
映画とかもそうですけど業界全体が今の20~30代の人気だった作品で金稼ぎに来てる感すごいですよね...
面白さやこだわりって時代は終わったよね
最近のゲームは金稼ぎにしかみえない
特にソシャゲがそう
家庭用クソゲーが売れなくなったからソシャゲに移行しただけ定期
マギレコは すごいぞ。
まともなとこがやるならいいんだけどね
クズエニが手を出していいことではない
まぁドラクエは1作品爆死したところで死なないくらいコンテンツが強いし…
だから怠慢してる可能性もあるかもしれない
とは言え、不朽の名作マンガでこれやるとか…集英社ブチ切れそう…
そこんとこポケモンとドラクエは似てるよな
今のクリエーターはATARIショックとか知らないのかなあ……
数少ないダイ大のゲームやのになぁ…
ドラクエ11で完全版商法かましてくるくらいだから信用できね
やっぱりソシャゲ部門はユーザー楽しませる気がスクエニには無いんだなぁ…
別名集金部門
@@ねんぼく この部門だったらサイゲームスか中華ゲーの方がましな気がする。
まぁ某星ドラでは、プロデューサーがユーザーに焦んなやって煽ったうえに焦んなやスタンプ実装したり、運営が生放送でユーザーへヘラヘラしながら舌打ちで謝罪するくらいだからね
初回のバラン戦辺りでサ終したら、ああ旧アニメのゲーム化だったんだ、、、って納得しそう
せめて、せめてポップが活躍するまで粘ってくれ…
なんだかんだ言われるロマサガRSだが、スクエニ内だと天と地の差で超優良ゲーだと分かる。
ロマサガは開発運営がアカツキだからなあ。ダイの開発運営はDeNAだからそりゃ差が出るよ。
実際のところスクエニはIPの貸し出しと広報くらいしかやってないはず
凄いしっくりきた
キッカケはどうあれ、ストーリーは面白いのでリアタイで中途半端にアニメが終わってしまったのを見ていた身としては、再アニメ化はやっぱり素直に嬉しいです。
ドラクエ系、FF系のソシャゲは課金周りが酷い印象が強くて、最近はインストールすらせずにスルーしてしまう。
スクエニのソシャゲには手を出さない
@@yufischl 手は出すが課金はしない!
スクエニのソシャゲをスルーする人こそ、スクエニのオクトパストラベラー大陸の覇者を騙されたと思ってプレイしてほしいです!
@@hiroyam219
あれも炎上してやん ガチャの優良誤認の件で
@@ワンパンマン-d8r 炎上してしたけど今は改善してるよ。
課金圧も少ないしスタミナはないし、変な広告もないから、どっちかというとCSに近い。
ソシャゲ苦手な僕が唯一ハマったゲームなので騙されたと思って是非🙌
ダイの大冒険は王道的要素とドラクエを完璧に融合させている不朽の名作だから…尚更悲しくなる
腐朽の迷作になってしまいましたね…
@@かずあにぃチャンネル 頼むから泥を塗ってくれるなよって感じだよ。
CSドラクエで例えたら、始まりがLV1で周囲3マスほど毒沼→その先に街が見える、って感じ? 街から出ようとすると一歩毎に「引き返した(やめた)ほうがいいぞ」を言われそうw
せめて星ドラに似たようなゲームでもできなかったもんかね
@@あくすき 似たようなゲームだしたらそれこそ終わりよ
クロコダインの獣王痛恨撃が会心撃に変わったの見て、あぁ〜仲間になったから~って感心した当時
スクエニは安心だ。って思ってた頃が懐かしいよ…
もはや過去の事だよな😅
自分の中では20年くらい前に終わってるかなぁ😅
それはほんと思ってた時期があった
スクエアとエニックスで分かれてた時代は安心出来てたんだけど、合併してスクエニになってから安心出来ない事案が増えた印象…
スクエアとエニックスが分かれてたって知らなかったや…笑
ザボエラの言う理想の「自分は一切傷付かずに一方的に相手をいたぶれる力」って兵器としては正しい開発思想だよね
ネットで匿名をいいことに罵詈雑言投げかけてる連中見るとみんなザボエラみたいなことを内心で望んでいるのかと思ってしまう
「前回の課題をすべてクリアしてはじめて"改良"という」
素晴らしい開発者で草
兵器開発の思想としては正しいかもしれんが、根底にあるのは圧倒的優位な立場から相手をいたぶる優越感であって別に自軍の損益を考えたものじゃないからアイツはクソ野郎扱いなんだ
実際、あいつの切り札のゾンビは自軍を犠牲にすることを前提にしたものだから非難されて当然
うん。バトル物はあくまでロマンですね。
現実の戦争は銃が台頭してきた時代からがあからさまで、被害無く制圧するのが理想が定説でしょうし。
ただ、大衆への見せ物とした場合、原始的なボクシングが未だに有料視聴でも飛ぶように売り上げが高まる華やかな脚光を浴びるのに対し、最先端の制圧方のリモート爆撃の狙撃手は暗い目で見られるみたいですし
@@李膺りようゆっくり歴史解説 思ってるしお前みたいなやつが一番キライ
「今のはメラゾーマではない、メラだ…」すこ
スクエニは期待を裏切らない()
この動画を見終わった途端に魂の絆のCMが出て笑いましたw
ドラクエ11みたいなロールプレイングのダイの大冒険作って欲しいわ
昔のIP復活に関しては、とあるアニメレビュアーの説が有力だと思います。その方の説は「直撃世代で、組織の中核層にまで達した人が、魂に刻みこまれた名作をオレの手で復活させてやる」というのがありました。
博打打つよりも堅実ですが、たぶんそれが大きいのかなと思います。
キン肉マンも作者よりキン肉マンに詳しい直撃世代が編集について復活したものね
まあこのダイ大のやっつけ具合はそのケースではなさそうだけど
わかる
全世代共通して言えると思うんだけど、みんなキッズの頃に
「なんでこんな今の子どもに受けなさそうな、古臭いアニメのリメイクやってんだろ?」
って思うような謎リメイク作品あったと思うんだ
「未来少年(自主規制)2」とか、ロックバスター付いてる「鉄腕(自主規制)」とか
要は製作者サイドの偉い人が「んほ〜、俺が小さい時にハマった○○、たまんねぇ〜」って事で掘り起こされる事が多いんだよね
それが大してブラッシュアップされないままお出しされると、悲しい結果が待ち構えてる
逆にドラゴンボール、鬼太郎、ルパンあたりはわりかしちゃんとやってる印象
ダイ大もお蔵入りしてた原作続編の話が、最近になって話題になってきたからもっと応援したい
ダイ大は好きだからゲームがこんな結果になってると悲しくなるなぁ
作品としての期待値が高かったところもネックだったのかなぁとも思った…けど
チラッと評価見たら、「サービス前だけどとりあえず星1(5)にしておきます」というタイプのレビューが先頭に結構あって、
ゲームとしての評価ではないものもあるのがどうもね。
そこなんだよな。
ゲーム自体は戦略性あってなかなか面白いと思うけどな。縦持ちも個人的に良い
一時期からアニメ業界が『新しい物に手を出す気力体力はないけど財力は持った元オタクから世代の作品を復刻して巻き上げる』商法にシフトしましたからね…。
クロコダインは本当に嫌いになる要素がないような漢の中の漢って感じがしてほんと好き
バランからも一目置かれていたし
とはいえ、7つの玉を集める作品の某王子みたいに一流の噛ませ感がつきまとうキャラでしたね。
私も好きなんですが…クロコダイン。
@@アドルフ大佐 つってもギガブレイクとか一発で普通なら死ぬし
レオナの回復ありきとはいえ連続でそれを受けて耐える時点で尋常ではない
@@アドルフ大佐 周りが強すぎるから仕方ない..
かーなーしーみのー♪
スクエニのことだから稼げなくなったら即切り捨てるぞ………
ライバルズさん!?
レコードキーパー7周年やってるけどな、スーパーライトもそれくらい
フレイザードの名言の数々がホント好き(唐突)
特に「俺は戦うんじゃなくて勝つのが好きだ」って台詞は結構考えさせられる
たしかにフレイザードのセリフって色々考えさせられますね
個人的に1番好きなのは…
「バクチってのはな・・はずれたら痛い目見るからおもしれぇんだよ」
このセリフは見た時、子供ながらなるほど、と思いました
こいつ、本当に1歳児なのかなと思う説得力ですね
ザボっさんの「炎のような凶暴さと氷のような冷徹さを併せ持った男」って評価も好き
オレの存在には歴史がねェ……だからオレは手柄が欲しいんだ!!たとえ百年経とうが千年経とうが手に入らねェぐらいの手柄がな!!
ユーザーはガチャを回すのが好きなんじゃなくて、レアを入手するのが好きなことを運営も理解してほしい。
負けてる勝負ほど面白くないものもないですからね
ダイの大冒険の大ファンです
「(敵キャラの)味しかしない」その通りだと思います
ゲームがあんまりよくないみたいですが
この台詞で救われた気がします
ありがとうございます(*´ω`*)
ストーリーが徐々に明かされると思うと、今の原作初期の装備やキャラがいかにも「後にインフレしたら闇鍋にぶっ込まれるハズレ具材」としか思えない・・・
ダイの剣だけでも初期版と強化鞘版とあるからね…
原作好きなだけに本当に残念……
やっててフルボイスが終わった時思わず笑うと同時に悲しくなった
原作は好きなので、運営には改良して出し直して欲しいかなー。
以下、ザボエラ様の名台詞を念頭に。
「前回の課題を全てクリアしてはじめて”改良”と言う」
アニメに期待しよう
あの頃のスクエニはもういない...
あんまりにもガチャ圧強すぎて作品は好きだけど課金しようとはならない、買い切りで装備と心掘りできるゲームで出してくれたらどんなに良かったか
古いIPの復活は昔のファンが偉いさんになったおかげだろう
少子高齢化の影響
独身貴族の子供おじさんが懐古でハマってるってのもある。
…今の子供達が大人になった時はどうするんだろうね。
武器を選ばないのがアバン流のハズなのに…
奥義さえ取ってしまえばどの剣でも使えるから、、、
木の棒でいい
子供の頃木の棒で
みんなしてアバンストラッシュしてたのに……(ºωº)
こうゆうガチャ渋いゲームの動画見る度に自分がやってるゲームはガチャ優しいんだなぁってしみじみ思う
私今ソシャゲ探してるんですがなんのゲームがいいと思いますか?
@@がわびんのーまる あんつ面白いよ
@@がわびんのーまる ゴリラオンライン
@@がわびんのーまる
白夜極光
sky 星を紡ぐ子供たち
艦つく
@@ことり-o9h 白夜極光面白いっすよねぇ…
王道の王道を行く作品のゲームがなんでこんな惨事になるんや
(最近のクソソシャゲの)王道
ドラクエタクトやドラクエウォークは成功してるのに何故こっちはこうなったのか()
いや、マンガとしては王道だけど、ゲームとしては違うでしょう……最初からメラゾーマ&勝利の大半は最後は奇跡がものをいう………
逆に考えるんだ、王道だからだよ☺️
僕は王道を征く…モンストですかね
何が1番辛いかって☆4武器ないとマジでボス戦辛い……ヒュンケルとかマジで強かった。ブラッディスクライド連発されるし。
スクウェアとエニックスの時はどっちも持ち味があって良かったのになぁ…。
スクウェアとエニックスが合併⁉︎最強タッグやん‼︎って段階がピークだったのかもしれない。
それホントに同意します
自分達が年齢重ねたせいもあるかもしれませんが、スクエニになってからガッカリすること増えたなぁと
スクエニになるって聞いたときの期待感は半端なかったのに
合体すると良いとこどりじゃなくて悪いとこどりになることもありますからね…
原作全く知らん人がこれやったら超名作がクソって思われるのが辛い
原作知らんのにやろうとは思わなくね?
少なくともアニメは見てる人がやるんじゃない?
過去作掘り起こしてソシャゲ等展開するの、40代をターゲット層として稼ごうっていう戦略と思ってる。
過去と声優やデザインが違うので
アニメの時点でコレじゃない感が
凄くて今のダイの大冒険は
好きになれないですね
私も同意見です。
もう僕らの知ってるスクエニはどこにもいないんだね…
ffも廃れちゃったし
ドラクエも完全版商法だしで
新規タイトルも軒並みクソゲ。
終わってな
ニーアもソシャゲで死んだ
@@珍しいポッポ なんだよく知ってるスクエニじゃないか
キャラの顔の造形の絶妙さ、キラーパンサーは既存のデータから持ってきたかも知れんが、とにかくバランスの良い造形が多く興味を惹かれた。
ゲームバランスじゃなくストーリと映像を追っかけるって感じでやれば凄く楽しめそうだが
傘持った日の
必殺技は
アバンストラッシュ!!!
そこを俺は敢えて大地斬でいく
因みに学生時代に友人は「うおぉ!」と叫びながら上着の前を開き(多分メダルを外す動きの再現)弾岩爆花散を度々放っていた
傘折って怒られたなー。
期待が高い分裏切られると一気に堕ちるの典型
スタミナカツカツ 戦力強化は課金前提 稼ぎが出ないと即サ終
それがスクエニのソシャゲです。
もうある意味でそこらへんのくそ運営よりも敬遠される。
あらゆる自社作品を使い潰した後はどうするんだろう…
@@SANS-qi3mk 先達よりあらゆる遺産を継承するところに活かすことできず、
新しい物を生み出すための技術も精神もなく、
ならその遺産をいかにお金に変えるのか、
という放蕩児思考....なところかな。
敵キャラに関してはコラボかなんかで歴代ドラクエに出てきたボスとか魔王とか出しそう
すでに星ドラでやってますね…
ダイの敵キャラが魔王とかで出ます
@@ですコテつ マジでか・・・
ナカイドさんが終盤言っていた通り、面白いゲームを作ろうというベクトルが感じられないのが残念。
面白いゲームを作る→それで稼ぐ
じゃなくて
稼ぐツールを作る
が先に来てる印象がでかくて萎える
スマホゲームは面白さと収益が同じベクトルじゃないから舵取りが難しい
ニセ勇者が世界を救う激アツ展開すこ
最後の黒のコア壊すシーンにちょっとあったよね
@@stylishguest322 痛かった
むしろスクエニのソシャゲに期待してる人がいまだにいることに驚きだよ。
例え始めにワクワクさせられてゲーム初めても途中から集金するだけの機構が追加されていって喜びよりも虚しさの方が度合いを増す。
発表されてから1年待ってた作品ですが、ガチャの様子を見て「…ん?」とは思ったンですよね…
ストーリーに関しても細かいとこは端折るのはわかるけど、どうしてそこ削るの…みたいな感じになってます
ナカイドさんの説明でようやく育成のシステムを理解できた...育成のキツさも😅
せめてずっとフルボイスならばオリジナルストーリーだけでも楽したのに。
オリジナルストーリーのフルボイスは解釈の押し付けになって深いシナリオの場合もったいないからって理由かもしれない
@@Johnbrown-nb7um
一応、三条陸先生が監修してるから大丈夫かなとも思ってますが、安易ですかね?(´-ω-)ウム
手間を惜しんだだけのような気もしますが(。>д
スクエニのゲームはサービス開始直後の渋さが尋常じゃない。
だから半年様子見してから始めるくらいで丁度良いよ。
始めた頃には終わりかけてるけど。
最初めちゃくちゃ綺麗でそこそこ楽しいんじゃない?と思うんですよね…
次の日にログインするかは置いておきます
またしばらくしたら魔法の力で3.0くらいに戻るんでしょうねw...
スクエニはソシャゲ運営向いてないって前々から思ってましたが、確信に変わりました
不死身(比喩誇張一切抜き)のヒュンケル推し
最近読み始めたんですが
なぜ彼はオリハルコンを素手で破壊できるんでしょうか?
@@ブルージャム
他のドラクエシリーズのオリハルコンより柔らかいんじゃね?
@@ブルージャム マジレスするとこの作品では闘気の通ってないオリハルコンはただの金属と大差ないから。真価は各種闘気を纏った時にだけ発揮される。
ヒュンケルはもう再起不可だろう
→ダイ達ピンチ
→ヒュンケル「待たせたな!」
溶岩に沈んで死なない時点で人類を超越している…
確か高校3年の時、ドラクエライバルズが出るってクラスで話題になってたけど、当日はサーバーが落ちちゃって、ダメだこりゃってなって、その直後にリリースされたどう森ポケキャンにみんな移ってったのよく覚えてる。
これもそうならない様にと願いたいね。
これからアプデで良くなると信じて・・・。
最近やんww
ダイの大冒険はほんと面白いのよ、読んでたおっさん達はみんな上位にあげちゃうくらいね
だからゲームも面白いはずって思うじゃないですか…それがこんな…
アヌメみたくぬるぬる動く動く···ヂャないじゃないやんか派閥がアンチャン化。
ラーハルト、ヒュンケル、ヒム
この三者のライバル感とか
ワクワクしたなぁ
HD2Dとかで普通のRPG出せば売れるコンテンツなのに…
チュートリアル長すぎん??
スクエニさんはソシャゲ辞めて、普通のゲームソフトに力を入れてくれ…
そっちは最高な物が多いから…
ドラクエ12楽しみじゃ!!!
頼むから9リメイクしてくれ
評価高いコンシューマーソフトは大体作ってるの外注だから
もうIPだけ売る広告塔になればソシャゲ部門も良くなると思う。運営制作には口出さないで欲しい
私も正直スクエニは、ソシャゲ部門から撤退してもいいと思ってる口です。
確かに売上も大事ですけど、問題は「いつまでユーザーを飽きさせず、最高の形で終われるか。また、どの程度ユーザーを納得させスクエニファンを獲得できるか」という部分になると思います。
今のスクエニの体勢では高確率でユーザーが減っていく可能性の方が高い気がします。
過去にFFBEやってたおかげでスクエニのスマホゲー=地雷の方程式刷り込まれてるから良かった
アバン先生がそれなりに怒るクオリティのゲーム。
むしろ微妙に怒り切れない先生を見かねて、ロカが化けて出てきて代わりにガチ豪破一刀かましそう
グラフィックも良くて普通にゲーム自体も面白そうなのにもったいない
爽快大爆死RPGにならないといいっすね……
スタミナ自動回復はあってほしいので、今後のメンテでなんとかしてほしい。
ダイの大冒険はリアルタイム世代なんで、何か悲しいな。
戦い方はスピード感あってアクションロープレな感じは凄く良いと思いますね!ただガシャの引きが悪いゲームは無課金じゃいつまでたっても強くならず、課金したらあっとゆうまに何万円も使ってしまうと思うと怖くて始められませんね💦
自分の中ではバトルは面白いと思ってたけど、確かにボイスは消えてたし、広告は中華だし、ストーリーも脳内で思い出せたからよかったもののわかりにくすぎる。
きちんと考察しててすごいと思いました。
星ドラやってると
同じプロデューサーってだけで
あっ(DLする必要すらなし)になるから
逆に助かる
ゲーム自体は悪くなかったです
プロデューサーや運営がクソゲーにさせてますね
まず最初にゲームとして楽しませるより
いかにユーザーに金出させるかを考えて作るので
星ドラ含めここいらの運営の考え方(スタンス)は
プレイヤー目線だと
かなりきついですよね笑
いや金儲けなんだから必然的にそうなるってのはあるんだけど
でも星ドラやダイは楽しむためにまず課金って流れを運営が作りやすいので
こういう低評価は
ユーザーがもうその手のゲームにはついていけなくなってることを示してる証拠なのかも。
あいつね。。。
スクエニのソシャゲに文句言ってる奴いつになったら学ぶんだよ
便所で高級料理がでてくるわけないだろ
聞けば聞くほど1.8が妥当なような気が…
スクエニのソシャゲは私はやる気がないのでやる方はがんばってとしか言えない
低評価、消す仕事してるって評価のコメントにあったよ。
ダイ大の主人公はポップとハドラーだと思ってる。
二人の成長の記録漫画。二人とも終盤が渋い
キャラクターを大切にする作品でしたね。他にはヒムも大切に描かれてましたね。
ポップは帰郷辺りも読んでて心地よかったです
ヒムなんか最後デルムリン島でモンスターと仲良く暮らしてるからね
ガチャが渋いと低レアでも代用が出来たり必要十分は備えているとかの要素が欲しいですよね...昔だったら厳しいだけでも良かったのかもしれないけれど
昔ながらの知恵と工夫や発想でゲームを作ってたスクエアとエニックスは死んだ、今あるのは過去の遺産を食い潰すガチャゲーとグラフィックだけのリメイク屋って感じ
ラスダンでラスボスまでほぼ無傷だったのに戦力外通告されるクロコダインさんホンマ大好き。
あの扱いはホントになあ、事前にダメージ入ってたヒュンケルやマァムは仕方ないにしても…
カラミティウォールを身を挺して破る役はクロコダインにあげて欲しかった
@@ポンコツ二等兵-s1l それはホント思いました。当時はバラン戦の事もあってラスボスでも壁役として活躍するのか!?とかすげぇわくわくしてたのに・・・・。でもクロコダインさんは好き。
いやバーンパレス長すぎて忘れられがちだけどオッサン公開処刑のため吊るされたまま夜を明かしてから地上で大立ち回りやって上がってきてるからね。同じ境遇だったヒュンケルはバーンパレスでも連戦してるって?それはそうなんですが……
瞳「ぽっと出のラーハルトは合格」
(戦力外通告の言葉に)
ぐわぁぁぁぁーーッ!!
ダイの大冒険好きなんで楽しみにしてたんですけど残念です....
大人しく原作読んでます📖
最近古いのがリメイクするのは個人的には感覚が肥えた企画立案者が少年時代に熱くなった作品を上司またはコンペ審査員が最近の作品より共感を持って受け入れられたのでは無いのでは?と思います。ジョジョがいい例と思います。
企画立案者の嗜好を反映しているのではなく、古い作品を見てきた人がいい年齢になってお金を持つようになったので、そういった年齢層のユーザーを対象にしたゲームが作られるようになっただけだと思います。
企画マンの情熱だけではどうにもならないくらい、ゲーム制作は金も時間もかかるので。
@@amaterasuwww さん
なる程、ジャンルは違いますが同じ術中にハマった私はパトレイバーの新作プラモデル買ってるのですね。
@@カラス-s4j 大体そういう商品って価格帯高めなんですよね。ユーザーがある程度裕福なことを見越しているので。
ストーリー序盤なら武器と防具だと防具を買うワイ、悲しみに昏れる
ちまちま系?
スクエニのゲーム本当に渋すぎて酷いから、一回痛い目見ても良いと思う
何回も痛い目みてるけど「あっ儲からねーやwサ終すっかw」を繰り返してるのがスクエニ
もう信用なんて全くできないのでサービス開始から3ヶ月様子見てから始めるくらいでちょうどいい
この手のゲームって昔のタイトル目当てで外注して失敗して消化してるだけで無駄遣いしてるイメージ
実写みたい
ついでにアニメは鳥山明作監のアベルが主役のやつが好きw
原作は日本の漫画でも5本の指に入る名作だと思ってる
「5本の指」にダイの大冒険への愛を感じる
世界最強のセンスを持っている…!
@@KURO-nr3yj さん
素晴らしいですね!
・ダイ大
・ドラゴンボール
・スラダン
・ピンポン
・寄生獣
今どきスタミナに困るソシャゲは時代遅れてるよなあ…。最近のゲームはスタミナガンガン回復できて無限に楽しめるから好き。
そもそもスタミナいらねえんだよなあ
もうグラブルしかないねこれは
ウマ娘もスタミナ制
ウマ娘はまだスタミナ回復アイテム結構くれるからいいと思う
@@truethunder ウマ娘スタミナ無制限だったらアカンな...
何か、昔あった子供向けゲームでソードをぶんまわして敵を切るみたいなゲームを思い出した
剣神ドラゴンクエストかな?
長寿になれないゲームだからこそさっさと集金したいのかな、と邪推してしまう
この手のゲームに課金してしまう層はある程度渋いぐらいでも課金しそうだし
もっとボロクソ言っていいぞ。
ダイの大冒険は最高の漫画だが、スクエニは最低の会社だから。
ちょっと言い過ぎじゃね?
@@高屋敷景太郎-u8m
ごめん、言い過ぎた。
@@daimaohmudo さん
こちらこそすみません。
ダイを最高の漫画と言ってくれるだけでありがたい。
同士よ!(ToT)
もうスクエニから原作愛を全く感じない(´;ω;`)金のなるブランド扱いじゃないか
めっちゃ楽しんでプレイしてる俺の頭がおかしいのかと思えてくる低評価
ダイの大冒険を ゲーム化するって難しそうだしなあ
チュートリアルが長すぎる ガチャは渋い スクエニは渋すぎ
あと、チュートリアル前提のゲームなのにチュートリアル中にアンケートがある。 いらん! なにがしたいんだ?スクエニは。
金種よこせ
ま、安定のスクエニw
ダイは好きだがスルー安定。
過去の作品が現代に復活してくるのは、当時流行っていた世代が会社で発言権得て復活させるってのもありますね。
だから大体20年。
20年じゃなくて30年な気がする
20年だとまだそこまで発言権ないし。ちなみにダイダイもアニメ化から今年で30年
ちょうどダイのCM流れたw
CM:僕たちはなにを教えてもらうのだろう・・・
A:スクエニのスマホゲーはクソってことを教えたもらいました。
今日から始まったヒュンケルの剣18000で60連したら最高レア0でした流石です
養分ニキ強く生きて😭
平等なフレイザード好き
スマホゲームにそんなに期待してないけどスタミナは確かにキツイなと思いましたね
回復薬もう使い切ってる人いるの?ww
@@dhku7511 使い切ってないけど、単純に消費は多いでしょってこと
ガチャ演出はめっちゃすき
メタスラ&メタキンでたときのテンション爆上げ
魂のステランダムの件は、とりあえず周回して経験値貯めてステ効果ガチャ的に能力付与を更新してくタイプなので、さほど問題は無さそう。
とはいえ激渋ガチャ率なのはその通りですけど。
ガチャは渋いですけど、ゲーム自体は面白いので楽しんでやってます!