ドラクエ最新作が低評価の嵐…スクエニにユーザーがブチギレ!?【ドラゴンクエストダイの大冒険-魂の絆-】

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  • Опубликовано: 21 ноя 2024

Комментарии • 2 тыс.

  • @guranzon86
    @guranzon86 3 года назад +216

    スクエニ「俺はゲーム作るのが好きじゃねぇんだ。集金が好きなんだよおおおおっ」

  • @お好み焼き-s9p
    @お好み焼き-s9p 3 года назад +507

    このゲームの広告で「今度はダイ達は、私たちに何を教えてくれるのだろう」みたいなナレーションが流れたとき、「ガチャの渋さかなぁ・・・」と思ってしまった・・・。

    • @KK-jz9ld
      @KK-jz9ld 3 года назад +23

      そこでしか稼げねえからな(・∀・)

    • @マリー-k8x
      @マリー-k8x 3 года назад +28

      誰がうまいこと言えと………

    • @お好み焼き-s9p
      @お好み焼き-s9p 3 года назад +16

      「ダイ達は僕らに勇気を、逃げない心を、友情を教えてくれた(意訳)」→「今度は何を教えてくれるのだろう」
      そこは、
      「今度は僕らも、ダイ達と一緒に冒険の旅へ」
      みたいな感じの方が良かった気も。
      どーしても、「俺らダイたちから教えてもらう一方かよ」みたいな印象があって…。まあ難癖に近いかもだけど…。

    • @ngat6326
      @ngat6326 3 года назад +23

      スクエニが終わったのを教えてくれたと思う…

    • @KK-jz9ld
      @KK-jz9ld 3 года назад +4

      選ばれてましたよ(*^^*)

  • @k.k5262
    @k.k5262 3 года назад +242

    もうスクエニが作るソシャゲへの期待値は人気アニメの実写映画化への絶望感に近い

    • @momo-vp9hm
      @momo-vp9hm 3 года назад +20

      うまい
      実写化=ソシャゲ化

    • @コロン提督
      @コロン提督 3 года назад +8

      わかり身が深い

    • @hiyasi-s3
      @hiyasi-s3 3 года назад +25

      好きなアニメが実写化するって聞いた時の絶望感はやばい

    • @しょーりん-o2j
      @しょーりん-o2j 3 года назад +12

      その例えはわかるが実写化よりもジャニタレとかを声優に使われるほうがキツくね?

    • @盤面ロッカー
      @盤面ロッカー 3 года назад +1

      これ作ってるのDeNAでしょ

  • @ばーみやん-z4t
    @ばーみやん-z4t 3 года назад +50

    今の評価が星4.4になってて闇を感じるわ

  • @ToNKoTSU800
    @ToNKoTSU800 3 года назад +62

    俺達は一体何回"三國志真戦"のCMを見ないといけないのかw

  • @user-wz9iz5el6c
    @user-wz9iz5el6c 3 года назад +846

    これから数々の名作が
    掘り起こされてソシャゲでボロクソに使いまわされて捨てられるのかと考えたらゾッとする

    • @さわがに-m6p
      @さわがに-m6p 3 года назад +128

      映画とかもそうですけど業界全体が今の20~30代の人気だった作品で金稼ぎに来てる感すごいですよね...

    • @ホムラ-m1m
      @ホムラ-m1m 3 года назад +157

      面白さやこだわりって時代は終わったよね
      最近のゲームは金稼ぎにしかみえない
      特にソシャゲがそう

    • @黒ごま-i6f
      @黒ごま-i6f 3 года назад +90

      家庭用クソゲーが売れなくなったからソシャゲに移行しただけ定期

    • @skyline_owl
      @skyline_owl 3 года назад +8

      マギレコは すごいぞ。

    • @hyperdans
      @hyperdans 3 года назад +38

      まともなとこがやるならいいんだけどね
      クズエニが手を出していいことではない

  • @guyatom6
    @guyatom6 3 года назад +275

    まぁドラクエは1作品爆死したところで死なないくらいコンテンツが強いし…
    だから怠慢してる可能性もあるかもしれない

    • @fhjumper-jj1yd
      @fhjumper-jj1yd 3 года назад +65

      とは言え、不朽の名作マンガでこれやるとか…集英社ブチ切れそう…

    • @tomato12040
      @tomato12040 3 года назад +14

      そこんとこポケモンとドラクエは似てるよな

    • @のりくま-c7c
      @のりくま-c7c 3 года назад +12

      今のクリエーターはATARIショックとか知らないのかなあ……

    • @taicon.ikuikunnu
      @taicon.ikuikunnu 3 года назад +12

      数少ないダイ大のゲームやのになぁ…

    • @珍しいポッポ
      @珍しいポッポ 3 года назад +15

      ドラクエ11で完全版商法かましてくるくらいだから信用できね

  • @0kw36x4k78f262c
    @0kw36x4k78f262c 3 года назад +107

    やっぱりソシャゲ部門はユーザー楽しませる気がスクエニには無いんだなぁ…

    • @ねんぼく
      @ねんぼく 3 года назад +7

      別名集金部門

    • @monoeye4x489
      @monoeye4x489 3 года назад

      @@ねんぼく この部門だったらサイゲームスか中華ゲーの方がましな気がする。

    • @ssk4756
      @ssk4756 3 года назад +1

      まぁ某星ドラでは、プロデューサーがユーザーに焦んなやって煽ったうえに焦んなやスタンプ実装したり、運営が生放送でユーザーへヘラヘラしながら舌打ちで謝罪するくらいだからね

  • @マルガオ-q9u
    @マルガオ-q9u 3 года назад +237

    初回のバラン戦辺りでサ終したら、ああ旧アニメのゲーム化だったんだ、、、って納得しそう

    • @赤里紫音
      @赤里紫音 3 года назад +7

      せめて、せめてポップが活躍するまで粘ってくれ…

  • @comezeta7368
    @comezeta7368 3 года назад +61

    なんだかんだ言われるロマサガRSだが、スクエニ内だと天と地の差で超優良ゲーだと分かる。

    • @パパウ
      @パパウ 3 года назад +18

      ロマサガは開発運営がアカツキだからなあ。ダイの開発運営はDeNAだからそりゃ差が出るよ。
      実際のところスクエニはIPの貸し出しと広報くらいしかやってないはず

    • @健佐々木-e2w
      @健佐々木-e2w 3 года назад

      凄いしっくりきた

  • @downhill0116
    @downhill0116 3 года назад +213

    キッカケはどうあれ、ストーリーは面白いのでリアタイで中途半端にアニメが終わってしまったのを見ていた身としては、再アニメ化はやっぱり素直に嬉しいです。

  • @gos838
    @gos838 3 года назад +236

    ドラクエ系、FF系のソシャゲは課金周りが酷い印象が強くて、最近はインストールすらせずにスルーしてしまう。

    • @yufischl
      @yufischl 3 года назад +49

      スクエニのソシャゲには手を出さない

    • @ムナンチョ鈴木-p8v
      @ムナンチョ鈴木-p8v 3 года назад +15

      @@yufischl 手は出すが課金はしない!

    • @hiroyam219
      @hiroyam219 3 года назад +11

      スクエニのソシャゲをスルーする人こそ、スクエニのオクトパストラベラー大陸の覇者を騙されたと思ってプレイしてほしいです!

    • @ワンパンマン-d8r
      @ワンパンマン-d8r 3 года назад +5

      @@hiroyam219
      あれも炎上してやん ガチャの優良誤認の件で

    • @hiroyam219
      @hiroyam219 3 года назад +6

      @@ワンパンマン-d8r 炎上してしたけど今は改善してるよ。
      課金圧も少ないしスタミナはないし、変な広告もないから、どっちかというとCSに近い。
      ソシャゲ苦手な僕が唯一ハマったゲームなので騙されたと思って是非🙌

  • @ashley_blb7160
    @ashley_blb7160 3 года назад +456

    ダイの大冒険は王道的要素とドラクエを完璧に融合させている不朽の名作だから…尚更悲しくなる

    • @かずあにぃチャンネル
      @かずあにぃチャンネル 3 года назад +20

      腐朽の迷作になってしまいましたね…

    • @naoyukibanba
      @naoyukibanba 3 года назад +27

      @@かずあにぃチャンネル 頼むから泥を塗ってくれるなよって感じだよ。

    • @bozu5663
      @bozu5663 3 года назад +2

      CSドラクエで例えたら、始まりがLV1で周囲3マスほど毒沼→その先に街が見える、って感じ? 街から出ようとすると一歩毎に「引き返した(やめた)ほうがいいぞ」を言われそうw

    • @あくすき
      @あくすき 3 года назад +5

      せめて星ドラに似たようなゲームでもできなかったもんかね

    • @hiyasi-s3
      @hiyasi-s3 3 года назад +6

      @@あくすき 似たようなゲームだしたらそれこそ終わりよ

  • @オカリ-v5g
    @オカリ-v5g 3 года назад +92

    クロコダインの獣王痛恨撃が会心撃に変わったの見て、あぁ〜仲間になったから~って感心した当時

  • @ありがとうございます-r3q
    @ありがとうございます-r3q 3 года назад +91

    スクエニは安心だ。って思ってた頃が懐かしいよ…

    • @蝶のように舞蜂のように刺す
      @蝶のように舞蜂のように刺す 3 года назад +2

      もはや過去の事だよな😅

    • @katze6272
      @katze6272 3 года назад +2

      自分の中では20年くらい前に終わってるかなぁ😅

    • @coppa521
      @coppa521 3 года назад

      それはほんと思ってた時期があった

    • @まりもまりも-g2d
      @まりもまりも-g2d 3 года назад +5

      スクエアとエニックスで分かれてた時代は安心出来てたんだけど、合併してスクエニになってから安心出来ない事案が増えた印象…

    • @ありがとうございます-r3q
      @ありがとうございます-r3q 3 года назад

      スクエアとエニックスが分かれてたって知らなかったや…笑

  • @ruado14
    @ruado14 3 года назад +298

    ザボエラの言う理想の「自分は一切傷付かずに一方的に相手をいたぶれる力」って兵器としては正しい開発思想だよね

    • @李膺りようゆっくり歴史解説
      @李膺りようゆっくり歴史解説 3 года назад +69

      ネットで匿名をいいことに罵詈雑言投げかけてる連中見るとみんなザボエラみたいなことを内心で望んでいるのかと思ってしまう

    • @kamosika9614
      @kamosika9614 3 года назад +70

      「前回の課題をすべてクリアしてはじめて"改良"という」
      素晴らしい開発者で草

    • @s-a-wisteria330
      @s-a-wisteria330 3 года назад +36

      兵器開発の思想としては正しいかもしれんが、根底にあるのは圧倒的優位な立場から相手をいたぶる優越感であって別に自軍の損益を考えたものじゃないからアイツはクソ野郎扱いなんだ
      実際、あいつの切り札のゾンビは自軍を犠牲にすることを前提にしたものだから非難されて当然

    • @00008767
      @00008767 3 года назад +11

      うん。バトル物はあくまでロマンですね。
      現実の戦争は銃が台頭してきた時代からがあからさまで、被害無く制圧するのが理想が定説でしょうし。
      ただ、大衆への見せ物とした場合、原始的なボクシングが未だに有料視聴でも飛ぶように売り上げが高まる華やかな脚光を浴びるのに対し、最先端の制圧方のリモート爆撃の狙撃手は暗い目で見られるみたいですし

    • @村上千早-h3x
      @村上千早-h3x 3 года назад +4

      @@李膺りようゆっくり歴史解説 思ってるしお前みたいなやつが一番キライ

  • @KBS-po9qj
    @KBS-po9qj 3 года назад +120

    「今のはメラゾーマではない、メラだ…」すこ

  • @amikan23
    @amikan23 3 года назад +34

    スクエニは期待を裏切らない()

  • @xs-j3966
    @xs-j3966 3 года назад +23

    この動画を見終わった途端に魂の絆のCMが出て笑いましたw

  • @一条凪-x8f
    @一条凪-x8f 3 года назад +19

    ドラクエ11みたいなロールプレイングのダイの大冒険作って欲しいわ

  • @コロン提督
    @コロン提督 3 года назад +93

    昔のIP復活に関しては、とあるアニメレビュアーの説が有力だと思います。その方の説は「直撃世代で、組織の中核層にまで達した人が、魂に刻みこまれた名作をオレの手で復活させてやる」というのがありました。
    博打打つよりも堅実ですが、たぶんそれが大きいのかなと思います。

    • @koukyo1
      @koukyo1 3 года назад +12

      キン肉マンも作者よりキン肉マンに詳しい直撃世代が編集について復活したものね
      まあこのダイ大のやっつけ具合はそのケースではなさそうだけど

    • @同時代ゲーーム
      @同時代ゲーーム 3 года назад +6

      わかる
      全世代共通して言えると思うんだけど、みんなキッズの頃に
      「なんでこんな今の子どもに受けなさそうな、古臭いアニメのリメイクやってんだろ?」
      って思うような謎リメイク作品あったと思うんだ
      「未来少年(自主規制)2」とか、ロックバスター付いてる「鉄腕(自主規制)」とか
      要は製作者サイドの偉い人が「んほ〜、俺が小さい時にハマった○○、たまんねぇ〜」って事で掘り起こされる事が多いんだよね
      それが大してブラッシュアップされないままお出しされると、悲しい結果が待ち構えてる
      逆にドラゴンボール、鬼太郎、ルパンあたりはわりかしちゃんとやってる印象
      ダイ大もお蔵入りしてた原作続編の話が、最近になって話題になってきたからもっと応援したい

  • @enenn
    @enenn 3 года назад +170

    ダイ大は好きだからゲームがこんな結果になってると悲しくなるなぁ

  • @niwakafrosfiel
    @niwakafrosfiel 3 года назад +20

    作品としての期待値が高かったところもネックだったのかなぁとも思った…けど
    チラッと評価見たら、「サービス前だけどとりあえず星1(5)にしておきます」というタイプのレビューが先頭に結構あって、
    ゲームとしての評価ではないものもあるのがどうもね。

  • @amaoshi5847
    @amaoshi5847 3 года назад +54

    ゲーム自体は戦略性あってなかなか面白いと思うけどな。縦持ちも個人的に良い

  • @_k2r337
    @_k2r337 3 года назад +22

    一時期からアニメ業界が『新しい物に手を出す気力体力はないけど財力は持った元オタクから世代の作品を復刻して巻き上げる』商法にシフトしましたからね…。

  • @アットマーク-g6q
    @アットマーク-g6q 3 года назад +258

    クロコダインは本当に嫌いになる要素がないような漢の中の漢って感じがしてほんと好き

    • @tk-me7yn
      @tk-me7yn 3 года назад +14

      バランからも一目置かれていたし

    • @アドルフ大佐
      @アドルフ大佐 3 года назад +12

      とはいえ、7つの玉を集める作品の某王子みたいに一流の噛ませ感がつきまとうキャラでしたね。
      私も好きなんですが…クロコダイン。

    • @---nu9cl
      @---nu9cl 3 года назад +10

      @@アドルフ大佐 つってもギガブレイクとか一発で普通なら死ぬし
      レオナの回復ありきとはいえ連続でそれを受けて耐える時点で尋常ではない

    • @mr.k2086
      @mr.k2086 3 года назад

      @@アドルフ大佐 周りが強すぎるから仕方ない..

    • @アドルフ大佐
      @アドルフ大佐 3 года назад

      かーなーしーみのー♪

  • @マリー-k8x
    @マリー-k8x 3 года назад +33

    スクエニのことだから稼げなくなったら即切り捨てるぞ………

    • @YK710-RESURRECTION
      @YK710-RESURRECTION 3 года назад

      ライバルズさん!?

    • @タベ-i7z
      @タベ-i7z 3 года назад

      レコードキーパー7周年やってるけどな、スーパーライトもそれくらい

  • @ことこよういち
    @ことこよういち 3 года назад +379

    フレイザードの名言の数々がホント好き(唐突)
    特に「俺は戦うんじゃなくて勝つのが好きだ」って台詞は結構考えさせられる

    • @hercules13doomsday
      @hercules13doomsday 3 года назад +81

      たしかにフレイザードのセリフって色々考えさせられますね
      個人的に1番好きなのは…
      「バクチってのはな・・はずれたら痛い目見るからおもしれぇんだよ」
      このセリフは見た時、子供ながらなるほど、と思いました
      こいつ、本当に1歳児なのかなと思う説得力ですね

    • @kawaz-r
      @kawaz-r 3 года назад +55

      ザボっさんの「炎のような凶暴さと氷のような冷徹さを併せ持った男」って評価も好き

    • @ruado14
      @ruado14 3 года назад +47

      オレの存在には歴史がねェ……だからオレは手柄が欲しいんだ!!たとえ百年経とうが千年経とうが手に入らねェぐらいの手柄がな!!

    • @凍り雪
      @凍り雪 3 года назад +64

      ユーザーはガチャを回すのが好きなんじゃなくて、レアを入手するのが好きなことを運営も理解してほしい。

    • @李膺りようゆっくり歴史解説
      @李膺りようゆっくり歴史解説 3 года назад +15

      負けてる勝負ほど面白くないものもないですからね

  • @河合やよい-q6x
    @河合やよい-q6x 3 года назад +3

    ダイの大冒険の大ファンです
    「(敵キャラの)味しかしない」その通りだと思います
    ゲームがあんまりよくないみたいですが
    この台詞で救われた気がします
    ありがとうございます(*´ω`*)

  • @sasabou1016
    @sasabou1016 3 года назад +47

    ストーリーが徐々に明かされると思うと、今の原作初期の装備やキャラがいかにも「後にインフレしたら闇鍋にぶっ込まれるハズレ具材」としか思えない・・・

    • @クラマサナト
      @クラマサナト 3 года назад

      ダイの剣だけでも初期版と強化鞘版とあるからね…

  • @つばさ-s9c
    @つばさ-s9c 3 года назад +30

    原作好きなだけに本当に残念……
    やっててフルボイスが終わった時思わず笑うと同時に悲しくなった

  • @rurerong
    @rurerong 3 года назад +39

    原作は好きなので、運営には改良して出し直して欲しいかなー。
    以下、ザボエラ様の名台詞を念頭に。
    「前回の課題を全てクリアしてはじめて”改良”と言う」

  • @t-j5829
    @t-j5829 3 года назад +27

    あの頃のスクエニはもういない...

  • @ほのぼののげーむ
    @ほのぼののげーむ 3 года назад +29

    あんまりにもガチャ圧強すぎて作品は好きだけど課金しようとはならない、買い切りで装備と心掘りできるゲームで出してくれたらどんなに良かったか

  • @hummer0anvil
    @hummer0anvil 3 года назад +94

    古いIPの復活は昔のファンが偉いさんになったおかげだろう

    • @KO-ho1yd
      @KO-ho1yd 3 года назад +8

      少子高齢化の影響
      独身貴族の子供おじさんが懐古でハマってるってのもある。
      …今の子供達が大人になった時はどうするんだろうね。

  • @tetra_ch8
    @tetra_ch8 3 года назад +130

    武器を選ばないのがアバン流のハズなのに…

    • @ポンポン-e7x
      @ポンポン-e7x 3 года назад +19

      奥義さえ取ってしまえばどの剣でも使えるから、、、

    • @KK-jz9ld
      @KK-jz9ld 3 года назад +10

      木の棒でいい

    • @僕は悪いろりこんじゃないよ
      @僕は悪いろりこんじゃないよ 3 года назад +13

      子供の頃木の棒で
      みんなしてアバンストラッシュしてたのに……(ºωº)

  • @はやさか-q3t
    @はやさか-q3t 3 года назад +165

    こうゆうガチャ渋いゲームの動画見る度に自分がやってるゲームはガチャ優しいんだなぁってしみじみ思う

    • @がわびんのーまる
      @がわびんのーまる 3 года назад

      私今ソシャゲ探してるんですがなんのゲームがいいと思いますか?

    • @ニル零
      @ニル零 3 года назад +2

      @@がわびんのーまる あんつ面白いよ

    • @Jamuo_jisan
      @Jamuo_jisan 3 года назад +5

      @@がわびんのーまる ゴリラオンライン

    • @ことり-o9h
      @ことり-o9h 3 года назад +3

      @@がわびんのーまる
      白夜極光
      sky 星を紡ぐ子供たち
      艦つく

    • @niyaemon
      @niyaemon 3 года назад +2

      @@ことり-o9h 白夜極光面白いっすよねぇ…

  • @nekotora1145
    @nekotora1145 3 года назад +190

    王道の王道を行く作品のゲームがなんでこんな惨事になるんや

    • @鯖猫-i5t
      @鯖猫-i5t 3 года назад +35

      (最近のクソソシャゲの)王道

    • @マリー-k8x
      @マリー-k8x 3 года назад +21

      ドラクエタクトやドラクエウォークは成功してるのに何故こっちはこうなったのか()

    • @SaM-ev6gy
      @SaM-ev6gy 3 года назад +11

      いや、マンガとしては王道だけど、ゲームとしては違うでしょう……最初からメラゾーマ&勝利の大半は最後は奇跡がものをいう………

    • @ただの通りすごり
      @ただの通りすごり 3 года назад +2

      逆に考えるんだ、王道だからだよ☺️

    • @YK710-RESURRECTION
      @YK710-RESURRECTION 3 года назад +5

      僕は王道を征く…モンストですかね

  • @kazumi096
    @kazumi096 3 года назад +22

    何が1番辛いかって☆4武器ないとマジでボス戦辛い……ヒュンケルとかマジで強かった。ブラッディスクライド連発されるし。

  • @ねむいれいじ
    @ねむいれいじ 3 года назад +14

    スクウェアとエニックスの時はどっちも持ち味があって良かったのになぁ…。
    スクウェアとエニックスが合併⁉︎最強タッグやん‼︎って段階がピークだったのかもしれない。

    • @hirokazueke5662
      @hirokazueke5662 3 года назад +4

      それホントに同意します
      自分達が年齢重ねたせいもあるかもしれませんが、スクエニになってからガッカリすること増えたなぁと
      スクエニになるって聞いたときの期待感は半端なかったのに

    • @xanlyll
      @xanlyll 3 года назад +1

      合体すると良いとこどりじゃなくて悪いとこどりになることもありますからね…

  • @アシェライフ
    @アシェライフ 3 года назад +62

    原作全く知らん人がこれやったら超名作がクソって思われるのが辛い

    • @003-only_one
      @003-only_one 3 года назад +2

      原作知らんのにやろうとは思わなくね?
      少なくともアニメは見てる人がやるんじゃない?

  • @arisue
    @arisue 3 года назад +46

    過去作掘り起こしてソシャゲ等展開するの、40代をターゲット層として稼ごうっていう戦略と思ってる。

    • @ポンちゃんねる-l7w
      @ポンちゃんねる-l7w 3 года назад +4

      過去と声優やデザインが違うので
      アニメの時点でコレじゃない感が
      凄くて今のダイの大冒険は
      好きになれないですね

    • @hss9605
      @hss9605 3 года назад +2

      私も同意見です。

  • @user-sametarou.kijinosuke
    @user-sametarou.kijinosuke 3 года назад +38

    もう僕らの知ってるスクエニはどこにもいないんだね…

    • @珍しいポッポ
      @珍しいポッポ 3 года назад +6

      ffも廃れちゃったし
      ドラクエも完全版商法だしで
      新規タイトルも軒並みクソゲ。
      終わってな

    • @neconeco5806
      @neconeco5806 3 года назад +5

      ニーアもソシャゲで死んだ

    • @はい-d3d
      @はい-d3d 3 года назад +2

      @@珍しいポッポ なんだよく知ってるスクエニじゃないか

  • @00008767
    @00008767 3 года назад +5

    キャラの顔の造形の絶妙さ、キラーパンサーは既存のデータから持ってきたかも知れんが、とにかくバランスの良い造形が多く興味を惹かれた。
    ゲームバランスじゃなくストーリと映像を追っかけるって感じでやれば凄く楽しめそうだが

  • @ぽき-r8e
    @ぽき-r8e 3 года назад +16

    傘持った日の
    必殺技は
    アバンストラッシュ!!!

    • @Mユウ-c5v
      @Mユウ-c5v 3 года назад +1

      そこを俺は敢えて大地斬でいく
      因みに学生時代に友人は「うおぉ!」と叫びながら上着の前を開き(多分メダルを外す動きの再現)弾岩爆花散を度々放っていた

    • @-konatsu5661
      @-konatsu5661 3 года назад

      傘折って怒られたなー。

  • @グレイヴ-f9p
    @グレイヴ-f9p 3 года назад +18

    期待が高い分裏切られると一気に堕ちるの典型

  • @蒼三郎
    @蒼三郎 3 года назад +51

    スタミナカツカツ 戦力強化は課金前提 稼ぎが出ないと即サ終
    それがスクエニのソシャゲです。
    もうある意味でそこらへんのくそ運営よりも敬遠される。

    • @SANS-qi3mk
      @SANS-qi3mk 3 года назад

      あらゆる自社作品を使い潰した後はどうするんだろう…

    • @蒼三郎
      @蒼三郎 3 года назад

      @@SANS-qi3mk 先達よりあらゆる遺産を継承するところに活かすことできず、
      新しい物を生み出すための技術も精神もなく、
      ならその遺産をいかにお金に変えるのか、
      という放蕩児思考....なところかな。

  • @マンソン-b4l
    @マンソン-b4l 3 года назад +25

    敵キャラに関してはコラボかなんかで歴代ドラクエに出てきたボスとか魔王とか出しそう

    • @ですコテつ
      @ですコテつ 3 года назад +1

      すでに星ドラでやってますね…
      ダイの敵キャラが魔王とかで出ます

    • @マンソン-b4l
      @マンソン-b4l 3 года назад +1

      @@ですコテつ マジでか・・・

  • @Rabiusagiman
    @Rabiusagiman 3 года назад +6

    ナカイドさんが終盤言っていた通り、面白いゲームを作ろうというベクトルが感じられないのが残念。
    面白いゲームを作る→それで稼ぐ
    じゃなくて
    稼ぐツールを作る
    が先に来てる印象がでかくて萎える
    スマホゲームは面白さと収益が同じベクトルじゃないから舵取りが難しい

  • @こーぎーだよ
    @こーぎーだよ 3 года назад +60

    ニセ勇者が世界を救う激アツ展開すこ

    • @stylishguest322
      @stylishguest322 3 года назад +1

      最後の黒のコア壊すシーンにちょっとあったよね

    • @YK710-RESURRECTION
      @YK710-RESURRECTION 3 года назад

      @@stylishguest322 痛かった

  • @hokuter
    @hokuter 3 года назад +25

    むしろスクエニのソシャゲに期待してる人がいまだにいることに驚きだよ。
    例え始めにワクワクさせられてゲーム初めても途中から集金するだけの機構が追加されていって喜びよりも虚しさの方が度合いを増す。

  • @basta3
    @basta3 3 года назад +8

    発表されてから1年待ってた作品ですが、ガチャの様子を見て「…ん?」とは思ったンですよね…
    ストーリーに関しても細かいとこは端折るのはわかるけど、どうしてそこ削るの…みたいな感じになってます

  • @ダイ-j8r
    @ダイ-j8r 3 года назад +41

    ナカイドさんの説明でようやく育成のシステムを理解できた...育成のキツさも😅
    せめてずっとフルボイスならばオリジナルストーリーだけでも楽したのに。

    • @Johnbrown-nb7um
      @Johnbrown-nb7um 3 года назад +5

      オリジナルストーリーのフルボイスは解釈の押し付けになって深いシナリオの場合もったいないからって理由かもしれない

    • @ダイ-j8r
      @ダイ-j8r 3 года назад +5

      @@Johnbrown-nb7um
      一応、三条陸先生が監修してるから大丈夫かなとも思ってますが、安易ですかね?(´-ω-)ウム
      手間を惜しんだだけのような気もしますが(。>д

  • @めりコンドル-v6b
    @めりコンドル-v6b 3 года назад +11

    スクエニのゲームはサービス開始直後の渋さが尋常じゃない。
    だから半年様子見してから始めるくらいで丁度良いよ。
    始めた頃には終わりかけてるけど。

  • @らるく-t5j
    @らるく-t5j 3 года назад +10

    最初めちゃくちゃ綺麗でそこそこ楽しいんじゃない?と思うんですよね…
    次の日にログインするかは置いておきます

  • @dubbybudda666
    @dubbybudda666 3 года назад +53

    またしばらくしたら魔法の力で3.0くらいに戻るんでしょうねw...

  • @moon_burst222
    @moon_burst222 3 года назад +8

    スクエニはソシャゲ運営向いてないって前々から思ってましたが、確信に変わりました

  • @天ノ川流星
    @天ノ川流星 3 года назад +123

    不死身(比喩誇張一切抜き)のヒュンケル推し

    • @ブルージャム
      @ブルージャム 3 года назад +3

      最近読み始めたんですが
      なぜ彼はオリハルコンを素手で破壊できるんでしょうか?

    • @セリファード
      @セリファード 3 года назад +4

      @@ブルージャム
      他のドラクエシリーズのオリハルコンより柔らかいんじゃね?

    • @zerozeroshin
      @zerozeroshin 3 года назад +7

      @@ブルージャム マジレスするとこの作品では闘気の通ってないオリハルコンはただの金属と大差ないから。真価は各種闘気を纏った時にだけ発揮される。

    • @SERInuntius
      @SERInuntius 3 года назад +4

      ヒュンケルはもう再起不可だろう
      →ダイ達ピンチ
      →ヒュンケル「待たせたな!」

    • @v6w95fkucqpe1igfyzei
      @v6w95fkucqpe1igfyzei 3 года назад +4

      溶岩に沈んで死なない時点で人類を超越している…

  • @YAMATAKE-vb4nu
    @YAMATAKE-vb4nu 3 года назад +7

    確か高校3年の時、ドラクエライバルズが出るってクラスで話題になってたけど、当日はサーバーが落ちちゃって、ダメだこりゃってなって、その直後にリリースされたどう森ポケキャンにみんな移ってったのよく覚えてる。
    これもそうならない様にと願いたいね。
    これからアプデで良くなると信じて・・・。

    • @yu-hs2zr
      @yu-hs2zr 3 года назад

      最近やんww

  • @User_inuneko
    @User_inuneko 3 года назад +9

    ダイの大冒険はほんと面白いのよ、読んでたおっさん達はみんな上位にあげちゃうくらいね
    だからゲームも面白いはずって思うじゃないですか…それがこんな…

    • @館内.ケイドロハイドロ
      @館内.ケイドロハイドロ 3 года назад

      アヌメみたくぬるぬる動く動く···ヂャないじゃないやんか派閥がアンチャン化。

    • @ガーミン-i5p
      @ガーミン-i5p 3 года назад +1

      ラーハルト、ヒュンケル、ヒム
      この三者のライバル感とか
      ワクワクしたなぁ

  • @yukihiro013
    @yukihiro013 3 года назад +28

    HD2Dとかで普通のRPG出せば売れるコンテンツなのに…

  • @o0Maa__
    @o0Maa__ 3 года назад +47

    チュートリアル長すぎん??
    スクエニさんはソシャゲ辞めて、普通のゲームソフトに力を入れてくれ…
    そっちは最高な物が多いから…
    ドラクエ12楽しみじゃ!!!

    • @san-tem
      @san-tem 3 года назад +9

      頼むから9リメイクしてくれ

    • @Rouge-f1q
      @Rouge-f1q 3 года назад +4

      評価高いコンシューマーソフトは大体作ってるの外注だから
      もうIPだけ売る広告塔になればソシャゲ部門も良くなると思う。運営制作には口出さないで欲しい

    • @hss9605
      @hss9605 3 года назад

      私も正直スクエニは、ソシャゲ部門から撤退してもいいと思ってる口です。
      確かに売上も大事ですけど、問題は「いつまでユーザーを飽きさせず、最高の形で終われるか。また、どの程度ユーザーを納得させスクエニファンを獲得できるか」という部分になると思います。
      今のスクエニの体勢では高確率でユーザーが減っていく可能性の方が高い気がします。

  • @ぶらん-i4k
    @ぶらん-i4k 3 года назад +16

    過去にFFBEやってたおかげでスクエニのスマホゲー=地雷の方程式刷り込まれてるから良かった

  • @ak_niche_movie
    @ak_niche_movie 3 года назад +53

    アバン先生がそれなりに怒るクオリティのゲーム。

    • @Mユウ-c5v
      @Mユウ-c5v 3 года назад

      むしろ微妙に怒り切れない先生を見かねて、ロカが化けて出てきて代わりにガチ豪破一刀かましそう

  • @moursay2561
    @moursay2561 3 года назад +9

    グラフィックも良くて普通にゲーム自体も面白そうなのにもったいない

  • @からみんみ
    @からみんみ 3 года назад +31

    爽快大爆死RPGにならないといいっすね……

  • @ささみブロッコリー
    @ささみブロッコリー 3 года назад +7

    スタミナ自動回復はあってほしいので、今後のメンテでなんとかしてほしい。

  • @sansano2440
    @sansano2440 3 года назад +13

    ダイの大冒険はリアルタイム世代なんで、何か悲しいな。

  • @ユウサンヒョン
    @ユウサンヒョン 3 года назад +7

    戦い方はスピード感あってアクションロープレな感じは凄く良いと思いますね!ただガシャの引きが悪いゲームは無課金じゃいつまでたっても強くならず、課金したらあっとゆうまに何万円も使ってしまうと思うと怖くて始められませんね💦

  • @koshigaitaiyone
    @koshigaitaiyone 3 года назад +21

    自分の中ではバトルは面白いと思ってたけど、確かにボイスは消えてたし、広告は中華だし、ストーリーも脳内で思い出せたからよかったもののわかりにくすぎる。
    きちんと考察しててすごいと思いました。

  • @神楽花音
    @神楽花音 3 года назад +69

    星ドラやってると
    同じプロデューサーってだけで
    あっ(DLする必要すらなし)になるから
    逆に助かる

    • @user-xd3in9qv3y
      @user-xd3in9qv3y 3 года назад +12

      ゲーム自体は悪くなかったです
      プロデューサーや運営がクソゲーにさせてますね

    • @神楽花音
      @神楽花音 3 года назад +12

      まず最初にゲームとして楽しませるより
      いかにユーザーに金出させるかを考えて作るので
      星ドラ含めここいらの運営の考え方(スタンス)は
      プレイヤー目線だと
      かなりきついですよね笑
      いや金儲けなんだから必然的にそうなるってのはあるんだけど
      でも星ドラやダイは楽しむためにまず課金って流れを運営が作りやすいので
      こういう低評価は
      ユーザーがもうその手のゲームにはついていけなくなってることを示してる証拠なのかも。

    • @ひのみや-i2z
      @ひのみや-i2z 3 года назад +1

      あいつね。。。

  • @ナカチ
    @ナカチ 3 года назад +7

    スクエニのソシャゲに文句言ってる奴いつになったら学ぶんだよ
    便所で高級料理がでてくるわけないだろ

  • @ngat6326
    @ngat6326 3 года назад +11

    聞けば聞くほど1.8が妥当なような気が…
    スクエニのソシャゲは私はやる気がないのでやる方はがんばってとしか言えない

    • @霧雨魔理沙-w2c
      @霧雨魔理沙-w2c 3 года назад

      低評価、消す仕事してるって評価のコメントにあったよ。

  • @SS-uy3qo
    @SS-uy3qo 3 года назад +48

    ダイ大の主人公はポップとハドラーだと思ってる。
    二人の成長の記録漫画。二人とも終盤が渋い

    • @00008767
      @00008767 3 года назад +4

      キャラクターを大切にする作品でしたね。他にはヒムも大切に描かれてましたね。
      ポップは帰郷辺りも読んでて心地よかったです

    • @YK710-RESURRECTION
      @YK710-RESURRECTION 3 года назад

      ヒムなんか最後デルムリン島でモンスターと仲良く暮らしてるからね

  • @poperash_lawrence
    @poperash_lawrence 3 года назад +14

    ガチャが渋いと低レアでも代用が出来たり必要十分は備えているとかの要素が欲しいですよね...昔だったら厳しいだけでも良かったのかもしれないけれど

  • @可不可-z2d
    @可不可-z2d 3 года назад +7

    昔ながらの知恵と工夫や発想でゲームを作ってたスクエアとエニックスは死んだ、今あるのは過去の遺産を食い潰すガチャゲーとグラフィックだけのリメイク屋って感じ

  • @Alati666
    @Alati666 3 года назад +73

    ラスダンでラスボスまでほぼ無傷だったのに戦力外通告されるクロコダインさんホンマ大好き。

    • @ポンコツ二等兵-s1l
      @ポンコツ二等兵-s1l 3 года назад +27

      あの扱いはホントになあ、事前にダメージ入ってたヒュンケルやマァムは仕方ないにしても…
      カラミティウォールを身を挺して破る役はクロコダインにあげて欲しかった

    • @Alati666
      @Alati666 3 года назад +22

      @@ポンコツ二等兵-s1l それはホント思いました。当時はバラン戦の事もあってラスボスでも壁役として活躍するのか!?とかすげぇわくわくしてたのに・・・・。でもクロコダインさんは好き。

    • @melfen2492
      @melfen2492 3 года назад +28

      いやバーンパレス長すぎて忘れられがちだけどオッサン公開処刑のため吊るされたまま夜を明かしてから地上で大立ち回りやって上がってきてるからね。同じ境遇だったヒュンケルはバーンパレスでも連戦してるって?それはそうなんですが……

    • @ヤマノシン-v1j
      @ヤマノシン-v1j 3 года назад +12

      瞳「ぽっと出のラーハルトは合格」

    • @hazumu.April029
      @hazumu.April029 3 года назад +10

      (戦力外通告の言葉に)
      ぐわぁぁぁぁーーッ!!

  • @陰多
    @陰多 3 года назад +10

    ダイの大冒険好きなんで楽しみにしてたんですけど残念です....
    大人しく原作読んでます📖

  • @カラス-s4j
    @カラス-s4j 3 года назад +14

    最近古いのがリメイクするのは個人的には感覚が肥えた企画立案者が少年時代に熱くなった作品を上司またはコンペ審査員が最近の作品より共感を持って受け入れられたのでは無いのでは?と思います。ジョジョがいい例と思います。

    • @amaterasuwww
      @amaterasuwww 3 года назад +4

      企画立案者の嗜好を反映しているのではなく、古い作品を見てきた人がいい年齢になってお金を持つようになったので、そういった年齢層のユーザーを対象にしたゲームが作られるようになっただけだと思います。
      企画マンの情熱だけではどうにもならないくらい、ゲーム制作は金も時間もかかるので。

    • @カラス-s4j
      @カラス-s4j 3 года назад +1

      @@amaterasuwww さん
      なる程、ジャンルは違いますが同じ術中にハマった私はパトレイバーの新作プラモデル買ってるのですね。

    • @amaterasuwww
      @amaterasuwww 3 года назад

      @@カラス-s4j 大体そういう商品って価格帯高めなんですよね。ユーザーがある程度裕福なことを見越しているので。

  • @ねこネコ-e2k
    @ねこネコ-e2k 3 года назад +35

    ストーリー序盤なら武器と防具だと防具を買うワイ、悲しみに昏れる

  • @あまつか-e1v
    @あまつか-e1v 3 года назад +31

    スクエニのゲーム本当に渋すぎて酷いから、一回痛い目見ても良いと思う

    • @aoshimaya
      @aoshimaya 3 года назад +9

      何回も痛い目みてるけど「あっ儲からねーやwサ終すっかw」を繰り返してるのがスクエニ
      もう信用なんて全くできないのでサービス開始から3ヶ月様子見てから始めるくらいでちょうどいい

  • @03eva63
    @03eva63 3 года назад +36

    この手のゲームって昔のタイトル目当てで外注して失敗して消化してるだけで無駄遣いしてるイメージ
    実写みたい
    ついでにアニメは鳥山明作監のアベルが主役のやつが好きw

  • @Saizyakudesu
    @Saizyakudesu 3 года назад +43

    原作は日本の漫画でも5本の指に入る名作だと思ってる

    • @KURO-nr3yj
      @KURO-nr3yj 3 года назад +5

      「5本の指」にダイの大冒険への愛を感じる

    • @高屋敷景太郎-u8m
      @高屋敷景太郎-u8m 3 года назад

      世界最強のセンスを持っている…!

    • @高屋敷景太郎-u8m
      @高屋敷景太郎-u8m 3 года назад

      @@KURO-nr3yj さん
      素晴らしいですね!

    • @ガーミン-i5p
      @ガーミン-i5p 3 года назад

      ・ダイ大
      ・ドラゴンボール
      ・スラダン
      ・ピンポン
      ・寄生獣

  • @SILVA-op9ht
    @SILVA-op9ht 3 года назад +27

    今どきスタミナに困るソシャゲは時代遅れてるよなあ…。最近のゲームはスタミナガンガン回復できて無限に楽しめるから好き。

    • @カパニラ
      @カパニラ 3 года назад +2

      そもそもスタミナいらねえんだよなあ

    • @砂嵐-e8r
      @砂嵐-e8r 3 года назад

      もうグラブルしかないねこれは

    • @truethunder
      @truethunder 3 года назад

      ウマ娘もスタミナ制

    • @メガネ-u7z
      @メガネ-u7z 3 года назад

      ウマ娘はまだスタミナ回復アイテム結構くれるからいいと思う

    • @user-mq2ij2jt1h
      @user-mq2ij2jt1h 3 года назад

      @@truethunder ウマ娘スタミナ無制限だったらアカンな...

  • @seihirayan6203
    @seihirayan6203 3 года назад +13

    何か、昔あった子供向けゲームでソードをぶんまわして敵を切るみたいなゲームを思い出した

    • @yocchan7023
      @yocchan7023 3 года назад

      剣神ドラゴンクエストかな?

  • @だいなか-v9s
    @だいなか-v9s 3 года назад +10

    長寿になれないゲームだからこそさっさと集金したいのかな、と邪推してしまう
    この手のゲームに課金してしまう層はある程度渋いぐらいでも課金しそうだし

  • @daimaohmudo
    @daimaohmudo 3 года назад +7

    もっとボロクソ言っていいぞ。
    ダイの大冒険は最高の漫画だが、スクエニは最低の会社だから。

    • @高屋敷景太郎-u8m
      @高屋敷景太郎-u8m 3 года назад

      ちょっと言い過ぎじゃね?

    • @daimaohmudo
      @daimaohmudo 3 года назад +1

      @@高屋敷景太郎-u8m
      ごめん、言い過ぎた。

    • @高屋敷景太郎-u8m
      @高屋敷景太郎-u8m 3 года назад +1

      @@daimaohmudo さん
      こちらこそすみません。
      ダイを最高の漫画と言ってくれるだけでありがたい。
      同士よ!(ToT)

  • @ひよこ饅頭-f9k
    @ひよこ饅頭-f9k 3 года назад +10

    もうスクエニから原作愛を全く感じない(´;ω;`)金のなるブランド扱いじゃないか

  • @こんぱす-m6n
    @こんぱす-m6n 3 года назад +5

    めっちゃ楽しんでプレイしてる俺の頭がおかしいのかと思えてくる低評価

  • @デレステの民
    @デレステの民 3 года назад +15

    ダイの大冒険を ゲーム化するって難しそうだしなあ

  • @usa6933
    @usa6933 3 года назад +15

    チュートリアルが長すぎる ガチャは渋い スクエニは渋すぎ

    • @usa6933
      @usa6933 3 года назад

      あと、チュートリアル前提のゲームなのにチュートリアル中にアンケートがある。 いらん! なにがしたいんだ?スクエニは。

    • @YK710-RESURRECTION
      @YK710-RESURRECTION 3 года назад

      金種よこせ

  • @takayoshi1971
    @takayoshi1971 3 года назад +10

    ま、安定のスクエニw
    ダイは好きだがスルー安定。

  • @フツノミタマ-p3m
    @フツノミタマ-p3m 3 года назад +24

    過去の作品が現代に復活してくるのは、当時流行っていた世代が会社で発言権得て復活させるってのもありますね。
    だから大体20年。

    • @雨葉々斬
      @雨葉々斬 3 года назад

      20年じゃなくて30年な気がする
      20年だとまだそこまで発言権ないし。ちなみにダイダイもアニメ化から今年で30年

  • @stinger7223
    @stinger7223 3 года назад +2

    ちょうどダイのCM流れたw 
    CM:僕たちはなにを教えてもらうのだろう・・・
    A:スクエニのスマホゲーはクソってことを教えたもらいました。

  • @ブロコリオクレイマン
    @ブロコリオクレイマン 3 года назад +15

    今日から始まったヒュンケルの剣18000で60連したら最高レア0でした流石です

  • @クーガ-z4l
    @クーガ-z4l 3 года назад +12

    平等なフレイザード好き

  • @サダ-EDF_EXVS
    @サダ-EDF_EXVS 3 года назад +16

    スマホゲームにそんなに期待してないけどスタミナは確かにキツイなと思いましたね

    • @dhku7511
      @dhku7511 3 года назад

      回復薬もう使い切ってる人いるの?ww

    • @サダ-EDF_EXVS
      @サダ-EDF_EXVS 3 года назад

      @@dhku7511 使い切ってないけど、単純に消費は多いでしょってこと

  • @118番
    @118番 3 года назад +37

    ガチャ演出はめっちゃすき

    • @タベ-i7z
      @タベ-i7z 3 года назад +4

      メタスラ&メタキンでたときのテンション爆上げ

  • @どらぐ-g8x
    @どらぐ-g8x 3 года назад +8

    魂のステランダムの件は、とりあえず周回して経験値貯めてステ効果ガチャ的に能力付与を更新してくタイプなので、さほど問題は無さそう。
    とはいえ激渋ガチャ率なのはその通りですけど。

  • @whitewind9333
    @whitewind9333 3 года назад +26

    ガチャは渋いですけど、ゲーム自体は面白いので楽しんでやってます!