【ドリキャスの歴史②】ドリキャスに賭けた最期の夢【第154回後編-ゲーム夜話】

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 27 янв 2025

Комментарии • 188

  • @makaronbot
    @makaronbot Год назад +141

    大川さん亡くなる直前に自分の資産を渡したからこそ倒産もせずになんとか生き残れた
    あまり知られてない経営者だと思いますが、本当に偉大な方です

  • @kuro1921
    @kuro1921 Год назад +123

    最大の敵とも言えたPSも今は苦しい戦いを強いられている。
    それでもそういう事柄をだから失敗しました残念(笑)みたいなスタンスで卑下し嘲笑うチャンネルと違い一人のゲーム好きとして敬意を込めた挑戦者として称える夜話さんのスタンスが改めて真摯的だと感じました。だから貴方の動画は見ていて気持ちがいい。

  • @apa248
    @apa248 Год назад +54

    結果だけを見て「だから○○は駄目だったんだ」と批評家になるのは簡単だけど、当事者や会社は存亡をかけて必死でもがいていたわけで、そこにうp主さんのように敬意を表するのは大事だと思います
    SEGAがライバルとして頑張ってくれたおかげで、当時の新世代ハード戦争はユーザーにとって今振り返っても面白い時代でした

  • @clockwork1017
    @clockwork1017 Год назад +47

    セガはいつだって10年早い。
    先見の明だけではうまくいかないし、ちょうどいいタイミングっていうのがあるんだなぁ…と。
    でも僕らはそんなセガが大好き。

  • @ポン吾郎
    @ポン吾郎 Год назад +20

    テレホーダイの時間縛りのため毎日寝不足だったのも良い思い出。なんだかんだで楽しませてもらいました。

  • @lockhart7126
    @lockhart7126 Год назад +64

    DC版の初代ファンタシースターオンラインをオンラインでプレイした時はゲームの未来を見た気がした

    • @ああ-e4q7b
      @ああ-e4q7b Год назад +3

      自分はGC版で初めてプレイしたんだけど、ドリームキャストというハードでこのゲームが生まれてきてくれたことを本当に感謝してる。

  • @藤巻十三-v7c
    @藤巻十三-v7c Год назад +21

    「ソフトも音楽もDL販売の時代が来る」
    早い……スレッガーさんばりに早すぎるんだよ会長……

  • @沖鴉者
    @沖鴉者 Год назад +15

    時代を作って来た人たちの話はいつだって身につまされる。
    大川さんの思い描いた未来の中に生きる身として、彼の無念に哀悼の意を表したい。

  • @soramame8810
    @soramame8810 Год назад +15

    ゲーム夜話さんのスタンス最高です。
    これからも応援します

  • @ukimusya
    @ukimusya Год назад +18

    素晴らしい動画だ…胸が熱くなる

  • @turbo30988
    @turbo30988 Год назад +32

    素晴らしい動画、ありがとうございます。撤退を笑うのではなく讃える、素晴らしい
    今は大手メディア、個人の発言も叩きみたいな風潮が多いですから、特に刺さりましたわ
    サターンからドリームキャスト、まさに夢というか最高のソフトがいっぱい
    セガの作るゲームには『プレイヤーを楽しませよう』という感じがあって好きでした

  • @japanquest7781
    @japanquest7781 Год назад +47

    ハード撤退の時、会社が潰れる土壇場だったんですね。
    ソフトメーカーとして生き延びられただけでも僥倖だったのかもしれません。

  • @kkkkkk5410
    @kkkkkk5410 Год назад +8

    NECもですがセガも素晴らしいチャレンジを何回もした。それによって潤った業界、会社もたくさんあったでしょうし、何より我々ユーザーに人生そのものと呼べるくらいの喜びを与えてくれた。こういったチャレンジは本当に賞賛すべきだと思います。

  • @junkegg
    @junkegg Год назад +11

    宣伝費100億のうち,いくらが秋元康のラスベガスカジノに消えていったのやら。たしかセガに色々あったとき週刊誌が大川さんと秋元康の件をすっぱ抜いていたような記憶がある。

  • @yamamotoooo_game
    @yamamotoooo_game Год назад +10

    成功だけがすべてじゃないですよね。
    当時のSEGAの皆さんの勇気ある挑戦に本当に拍手を送りたいです。本当に今回はいつも以上に素晴らしい動画で気持ちが熱くなりました。
    ゲーム夜話さんのゲームの中身解説も面白いですが、こういう人間ドラマも本当に面白いです。

  • @ハートフル-y8m
    @ハートフル-y8m Год назад +16

    個人的には、メガドライブもセガサターンもドリームキャストも素晴らしいハードでした。
    任天堂やソニーなどのライバルに負けるという運命からは逃れられなかったでしょうが、
    バトンタッチが上手くいかず自らその運命を早めてしまった印象があります。。。
    願わくば、生きているうちにもう一度セガが設計した新ハードで遊んでみたいものです。

  • @AtomPlutoUranium
    @AtomPlutoUranium Год назад +4

    神回でした。大人のビジネスの世界を学べる内容になっていてすごい!

  • @八雲トウヤ
    @八雲トウヤ Год назад +24

    何処かかは忘れましたがセガの有能な技術者だったっけ?任天堂と仕事をする機会があったそうですが、任天堂のゲームに対する考えが社長から社員まで全員が一丸となって真剣に取り組んていたのを目の当たりにして「これは負けて当然だな」っと納得されたようです
    (メッチャうろ覚えですけど、セガのお偉いさんっぽい技術者な御方だったような覚えがありますね、スマホでそんなコラム?を見たのを覚えてます)

    • @みつお-l7o
      @みつお-l7o Год назад +8

      任天堂ゲームキューブでモンキーボールを作った際の名越さんの言葉ですね。のちに龍が如くを作った人です。

  • @parizon2010
    @parizon2010 Год назад +3

    ドリームキャスト発売当日のNHK手話ニュースで「しかし、ゲームに夢(ドリーム)を求めるのは困りもの」とハード名にひっかけて皮肉まじりに報じていたのを覚えてる。
    当時はまだまだテレビゲームに風当たりの強い時代だった。

  • @yuki666wynn
    @yuki666wynn Год назад +1

    幼い頃から、SEGAのゲームには数え切れないほどの喜びと感動を与えてもらいました。
    向いている方向は違えど、ユーザーを楽しませようという思いはきっと一緒だったはず。
    ハード事業において最後まで懸命に戦い続けた挑戦者たちに敬意を表します。
    そして、ハード事業を撤退しソフトメーカーとなったSEGAを、かつての商売敵の参入を、受け入れてくれた任天堂とSONYの寛大な対応には感謝してもしきれません。
    SEGAの作った数多くのソフトに、今もなお喜びと感動を味わわせてもらってます。

  • @トニーさん
    @トニーさん Год назад +7

    新聞の広告のヤツ懐かしい!
    湯川専務といいインパクトは凄かったよなぁ

    • @pcvw500
      @pcvw500 Год назад +2

      本体の箱に顔写真が載ってるのもインパクトある。まるで湯川専務のゲーム機のような。そんなゲーム機本体はDC以降出てない。任天堂は手の写真が載ってますけど。

  • @akira_kusaka
    @akira_kusaka Год назад +3

    ドリキャスのチャットで出会った女の子と20年の時を経て奇跡の再会を果たしました。当時は本当にキラキラした夢でしかないマシーンでした。大川さんと佐藤さんに心から感謝と敬意を送ります。

  • @figmaster
    @figmaster Год назад +3

    ペンペントライアスロンってそんな気合の入った作品だったのか!
    めっちゃ好きなゲームでワールドレコードに挑戦してたくらい…すごいゲームだったんだなぁ

  • @zakiyama24
    @zakiyama24 Год назад +4

    感動しました!ありがとうございます。

  • @dottari
    @dottari 9 месяцев назад

    全力でイイネ押しました、事実に基づいたシビアな解説にハッとさせられます!
    当時の、消費者側というか、ゲーマーサイドでわちゃわちゃ騒いでいたものからすると、本動画でのゲーム業界を俯瞰した解説はまた全然違う印象で、素晴らしいです。
    ドリキャスで繋いだセガBBSがインターネットの入り口でしたって人は当時相当数いたし、その当時のネット文化にも少なからず影響を与えていたと思うんですよね。
    これからも、色んな視点で語られていく、面白い歴史だよなーって思います。

  • @ノボルカズタカ
    @ノボルカズタカ Год назад +11

    ドリキャスは、クレージータクシーとジェットセットラジオがおもろかったです。

  • @うめぼし-i8q
    @うめぼし-i8q Год назад +7

    個人的にセガは好きだったけどマニアックなイメージだったな。一方で任天堂やソニーはライトユーザー向けで気軽にやれる感じがしましたね。

  • @ららぱる-o7y
    @ららぱる-o7y Год назад +6

    動画の質が良いとコメントの質も良い。
    自分はあらゆる事柄の歴史を見、考えるのが好きですが、その当時失敗した人・事を今の目線で語り、煽り、責めて、笑う動画や本は意外とあります。簡単だからです。
    ゲーム夜話さんの動画にはそれがない。故に纏めるのは難しく、大変なはず。こういう動画こそもっと多くの人に見てもらいたいなぁ。

  • @yutton3532
    @yutton3532 Год назад +13

    ぐるぐる温泉は良いオンラインゲームだったなぁ。3DのゲームもPS2よりジャギが目立たない等、結構良い機種でした。

  • @ネコゲルゲ-z3h
    @ネコゲルゲ-z3h Год назад +25

    100時間以上費やしたPSO、
    回線不良で装備をロスっても
    何度もやり直してたなぁ。
    チューチュートレイン、カルドセプト、
    トレジャーストライク等々、
    ネトゲーが本当に楽しかった。

    • @みつお-l7o
      @みつお-l7o Год назад +3

      チューチューロケットや

    • @ネコゲルゲ-z3h
      @ネコゲルゲ-z3h Год назад +2

      @@みつお-l7o
      失敬した。我が事ながら恥ずかしい。
      思い込みってのは恐ろしいね。

    • @mansonsinja
      @mansonsinja Год назад +1

      チューチューロケット夢中になったなあ

  • @karubouya1223
    @karubouya1223 Год назад +21

    DQとFFがPSに来る時点でPS以外の選択肢はなかった位、当時の二者は強力だった。
    更にPS2の互換性が決定的。

  • @勘太-r7s
    @勘太-r7s Год назад +7

    インターネットの普及率と時代を先見し過ぎた。あとジョジョの奇妙な冒険未来への遺産は神ゲーでした

  • @日月アキラ
    @日月アキラ Год назад +6

    ネット通信のありがたみが分かるかどうか、という視点で言えば、ピピンアットマークも似たような状況でしたね…
    とはいえ、ニンテンドーDS以降タッチパネル方式の機械が増えたというように、技術に対してどのように便利であるかというのを示す事ができるか、というのがゲーム機含めて電子機器全般の課題であるのかな…

  • @nao777gamer8
    @nao777gamer8 Год назад +4

    何事も先駆者となってその後もその分野でリードしてくことは難しいですよね。でもその先駆者がいなければ後が続かない。難しいところですね。

  • @adayinthelife0512
    @adayinthelife0512 Год назад +12

    BGMがサクラ大戦なのは、流石分かってる!
    しかしドリキャスのロンチがコレでは弱い…

  • @thnthn1p
    @thnthn1p Год назад +16

    こうやって動画になると裏で色々な人間模様がみられてとても面白かったです。
    FFがサターンにきてたらまた違う未来だったのかなあと考えてしまうことがあります

    • @Touchthesky27
      @Touchthesky27 Год назад +11

      当時FF7がPSで出る事になって、勝負が決まった感じ、すごく鮮明に覚えてるなあ

    • @akihirosaeki437
      @akihirosaeki437 Год назад

      @@Touchthesky27
      当時、セガ信者だった中3の頃、FF7がPSへ、の報を聞いても、「そんなはずない、絶対にセガにスクウェアは来る」と大人の事情が何も分かってないくせに数ヶ月間頑なに信じ続けたことがありました。その後、受験を終えて結局PS買ってしまったんですが・・・。あの時代のハード戦争は最高に熱かったです。

  • @TT-in9pf
    @TT-in9pf Год назад +2

    とても熱い時代でした。。。

  • @ろっかくしょうてい
    @ろっかくしょうてい Год назад +3

    個人的には、当時のハードに望んでいた機能は「高速な処理速度」だけでしたね
    サターンにしろPSにしろあの読み込み時間の長さが苦痛でしたし

  • @ya-bb4zi
    @ya-bb4zi Год назад +15

    なんか感動した( ・´ー・`)
    大川さんの資産寄贈は当時すごい話題になってましたねぇ

  • @Mew0409
    @Mew0409 Год назад +8

    ソニックを真夜中にクリアしサクラを全作品全ルートクリアしPSOで酷使したドリキャス。
    一時代の思いでの最高のハード

  • @tono1242
    @tono1242 Год назад +18

    ライトユーザーの方へ向くという方向性は間違ってないのにDVDという家電方面からエグいカーブ飛んでくるんだもの
    手抜いて負けたわけじゃないのが悔しいところ。そして現在sonyもそういうスパイラルに陥りつつある
    コアゲーマーというものはゲーム業界において最も厄介なのだなあ

  • @morokeen
    @morokeen Год назад +28

    敗者の美学に感動。ゲーム夜話さんに感謝。

  • @KamenRingo
    @KamenRingo Год назад +2

    娯楽は作品もその世界に残る人(製作者や演者)も、とにかく大変なんですね

  • @muramasa9582
    @muramasa9582 Год назад +21

    あと少し待って、通信機能がもっと一般的にさえなってくれれば、オラタンがあれ以上の神ゲーになったものを…!
    夢見ていたんだ…ネットの海で自分用カスタマイズまで可能なバーチャロイドを駆って通信対戦出来る未来を…。

  • @ashash7781
    @ashash7781 Год назад +9

    MvsC2とサクオンはよくやってた
    AM3時くらいだとラグもほとんど無くプレイできた
    対戦はちっとも勝てなかったが楽しかった

  • @asiks_heads
    @asiks_heads Год назад +4

    ゲーム夜話さん、ありがとうございました。涙が出てきました。

  • @kk372
    @kk372 Год назад +15

    CMのインパクトもあって当時知らない人はいないハードだったけどPSとPS2が強すぎたからなぁ
    そして湯川専務が既に亡くなってると知って悲しい

    • @murasaki9295
      @murasaki9295 Год назад

      マジですか?湯川専務ググってみます

    • @zzysk2
      @zzysk2 Год назад +1

      インパクトあってもマジで売ってなかったからなぁ
      そして予約してまで買おうってほどのラインナップがなかった
      ようやく手元に届く頃にはPS2の発売と仕様が発表、買い控えが蔓延る
      全てが空回りしたって感じ

  • @考えるガンガル
    @考えるガンガル Год назад +1

    さりげなくシェンムーのBGMが挿入されているのが嬉しい。

  • @osaru333
    @osaru333 Год назад +2

    ドリキャスで初めてインターネットに繋ぎました
    オプション品だったら手を出してなかったかもしれません
    セガBBSは今の5ちゃんねるみたいで楽しかったなぁ

  • @gossa1374
    @gossa1374 Год назад +12

    あの自虐CMは絶対やっちゃいけないタイプのCMだったと思う
    知名度だけは上がるけど、あのCMでドリキャスでゲームやりたいなんて思うはずがない
    それをやってしまう社風がドリキャスを潰したんだと思う

  • @rambo713
    @rambo713 Год назад +14

    セガは一体どうすれば成功できたのかな…
    毎話、本当に考えさせられる内容でした。
    中学生〜高校生の頃に出逢ったセガサターンとドリームキャスト。
    当時は本当に楽しかったよ。

    • @MAMI-yc6pu
      @MAMI-yc6pu Год назад +2

      着眼点は悪くなかった、だが実現するには早すぎた。パソコンすらない時代に
      時代はインターネットだって言ってるぐらい、何言ってんだこいつレベルの先見の目先だけはあった
      だがアイディアだけが先行して時期を見逃した、それだけのことだと思う

  • @北原卓-h9u
    @北原卓-h9u Год назад +4

    毎夜、「カルドセプトセカンド」のネット対戦をドリキャスでプレイしてた。
    当時はISDN回線で、初期接続に苦労したけど、あの時間はとても楽しかった事を覚えている。
    ドリキャス、本当に良いハードだった。

  • @boygifu-x4z
    @boygifu-x4z 8 дней назад

    何がしたいのか分からないマシンたったが、そういうことだったのか

  • @user-qd1vv2ze8x
    @user-qd1vv2ze8x 5 месяцев назад +1

    ドリキャスの魂はxboxに受け継がれた

  • @rpgtwo6738
    @rpgtwo6738 Год назад +4

    結果的にDCは失敗だったとしても自分的には今でも神ハードです。

  • @jtpgadmw2468
    @jtpgadmw2468 Год назад +4

    入交さんは本来はゼネラル・モーターズ(以下GM)に行く所をセガに再就職しました。
    ですからセガに行かずGMに行った方が正解だったのかも。

  • @_strauss
    @_strauss Год назад +5

    1社提供でDAIBAッテキ!!とかやってましたね
    なんとか大衆受けするイメージを作ろうとしていたようですが・・・

  • @gustav8269
    @gustav8269 Год назад +9

    切ない結末だ…

    • @pcvw500
      @pcvw500 Год назад

      こんな悲しい夜話は初かも

  • @ファラオサン
    @ファラオサン Год назад +7

    ROOMMANIA203という革新的な神ゲーを生み出したドリームキャストには感謝しかないよ

  • @サバ味噌-d1t
    @サバ味噌-d1t Год назад

    折角CM大ヒットしてアチアチの状況で次世代機の先陣を切れたのに部品製造にもたついて機を逸したドリキャスちゃん

  • @macchisaita3369
    @macchisaita3369 Год назад +8

    素晴らしい経営者の方々がSEGAを愛し会社を守りながらも挑戦してきたからこそ、今でもSEGAは愛されているんですよね!
    また。いつか素晴らしいハードを開発してこのゲーム業界に再挑戦して欲しい!

  • @lockhart7126
    @lockhart7126 Год назад +13

    当時DC持ってたけど、DCとテレビの解像度でネットブラウザとして使うには圧倒的に解像度が足りなくて使い物にならなかった
    ネット、メール、チャットをやる人はその当時からPCを持っていたわけで、出来るけどすべてにおいて中途半端なDCでやろうとする人は皆無だったと思う
    やっぱり「何でもできる」は「何にもできない」を否定できない

  • @slime5963
    @slime5963 Год назад +46

    セガはいつも早すぎるんだよなぁ。
    アイディアや構想が先を見すぎていて技術の進歩が追いつかない。
    任天堂の枯れた技術の水平思考とは対照的だ。

    • @murasaki9295
      @murasaki9295 Год назад +8

      おっしゃるとおり
      セガは革新的を求めてたね
      任天堂は良くも悪くもマリオ
      あの当時、サターンで初めて買ったソフトがブルーシードでドリキャスは買ってすぐに不良品で修理出したの覚えてるなw

    • @slavedolls13
      @slavedolls13 Год назад +24

      任天堂も早すぎることやってるけど、後からそれ回収するからな。セガはそうじゃないから、10年早いと言われ続ける。

    • @十月-j7q
      @十月-j7q Год назад +2

      任天堂はSEGAと同等以上に早すぎることをやってきてるよね

  • @analog3302
    @analog3302 8 месяцев назад +1

    全員方向性は間違ってなかっただけに悲しいですね…
    本当に娯楽事業は一寸先は闇。
    なんて厳しい業界だ…

  • @bisquedoll5658
    @bisquedoll5658 Год назад +4

    CMの効果は絶大だった
    真に受けられ、セガはダサイというイメージが定着した

  • @PlanningSection7
    @PlanningSection7 Год назад +6

    DCは本当に早すぎたハード あと数年経てばセガのDCでやりたかった事が日本中に普及していったからなぁ 数年前のしくじり先生でセガ特集の時のしくじりは面白かったなぁDC編本当にやって欲しい

  • @音伎
    @音伎 Год назад +3

    ゲームとネット通信の関係を考えると、
    ソフトベンダーTAKERUのことを思い出します。
    1980~90年代にパソコンゲームのダウンロード販売を実現させたサービスで、
    インディーズの取り扱い、旧作の値引き販売、オリジナルソフトなど、
    今のダウンロード販売に通じる仕組みを既に取り入れていました。
    でも、こちらのサービスも黒字にするのが難しかったらしく、サービス終了。
    ゲームとネット通信の融合が成功するかどうかは、
    やはりタイミングだったのかなと思います。
    セガはほんのちょっと仕掛けるのが早かったけど、
    そういう博打を打っていかないと、大成もできないのかもしれませんね。

  • @italy6629
    @italy6629 Год назад +3

    今思うと一時期セガのゲームばかりしていました
    #サカつく
    #シェンムー
    #バーチャーストライカー
    #ダービーオーナーズクラブ
    確かに面白かった
    そしていつの間にか市場から消えていった

  • @天城小次郎-s5s
    @天城小次郎-s5s Год назад +1

    目頭が熱くなった・・・

  • @やす-b1g
    @やす-b1g Год назад +1

    湯川専務も常務も 降格ですがふたをあければ子会社の社長から外部のクオカードの会長まで出世するって追い出されたみたいなのかもしれませんが他人からすると出世ですよね

  • @sukorusan1679
    @sukorusan1679 11 месяцев назад

    はたから見れば安定とか、華やかな世界かもしれませんが、当事者からすれば、ギリギリの世界だったんですね。とにかく業界の為に有難う御座いました?

  • @すねこすり-s2i
    @すねこすり-s2i Год назад

    『JULY』懐かしい😂
    結構面白かったなぁ

  • @Ruru-Mars
    @Ruru-Mars Год назад +1

    激闘の上でハード事業からは退く事になり、まだ一線級のソフトウェア事業で生き残りをかける事になりましたが
    過去の資産を活かした「メガドライブミニ」がヒットした反面、肝心の新規ソフトウェアの方は一進一退が続いてあまり良い話は聞かないし、頑張れセガ!!

  • @junyuiyui7000
    @junyuiyui7000 Год назад +1

    今だからこそトムスのトップになられた竹崎さんの当時の裏話が聞きたい。

  • @瀬戸内jack尊
    @瀬戸内jack尊 Год назад +4

    技術的な問題より、事業目的の共有ができてない等の内部統制に問題があったよう

  • @77waraiotoko
    @77waraiotoko Год назад +3

    方向性は完璧だったドリキャス
    ただ時代に早すぎた

  • @Syuririn
    @Syuririn 10 месяцев назад +1

    あの時ZIPドライブがオプションで出ていれば・・・あの時MP3対応ビジュアルメモリが出ていれば・・・。

  • @さむはかせ
    @さむはかせ Год назад +3

    ドリームキャストが未来を見据えていたハードであったにも関わらず、出荷遅れどころかセガ内部が分裂していた状態では、たとえ先行販売がうまく行っていたとしても、いずれPS2による撤退の道を歩んでいたかもしれません。
    その点、「PS2 × DVD」というタイミングが絶妙過ぎてPS2が大躍進したのは、SONYの戦略勝ちであった事を裏付けています。
    しかし、セガがいなければ日米、ひいては世界のゲーム史の歴史は大きく変わっていたので、今回の動画でよりセガについて理解する事が出来ました。
    任天堂と常にライバルであった事も、今の任天堂がある理由の一つだと思います。
    今後の動画も楽しみにしています。

  • @くろべえ-j6e
    @くろべえ-j6e Год назад +1

    友達んちでドリームキャストでマヴカプとかの対戦やってるの見たときは衝撃的だったなぁ。

  • @伯爵ペンギン-n7b
    @伯爵ペンギン-n7b Год назад +7

    ドリキャス発売当時はインターネットという未来よりも「DVDが観られる」という今欲しいものを提示したPS2の方が魅力的でした(ドリキャスも持ってました)
    ドリキャスに勝利したPS陣営も、次世代機PS3で時代を先取りしすぎてほぼ倒産状態になってるのも皮肉な話ですね

  • @Alternate_Lily
    @Alternate_Lily Год назад +1

    番外・もしNECホームエレクトロニクスがPCFXで640×320ピクセルをデフォルトでサポートしてたらどうなってたのだろうか?
    (画素数だけでなく機能拡張を強調してたのが本当のネック)

  • @daigoro3007
    @daigoro3007 Год назад +4

    時代を先取りしすぎたとよく言われるけどもその時代を作る一歩目になった企業だと思ってる
    今も昔もやや斜め上だけど

  • @やす-b1g
    @やす-b1g Год назад

    それに当時サイトに接続するのに通信会社ごとなのでAU(えゆー)なのでNTTの回線だとDLのサイトに会社が違うので入れない今はどこからでも入れますが当時ドリキャスのガンダムバトルオンラインってゲームが最初の段階でザクとジムしかなくDLでガンダムなどは後からDLなのでNTTの回線だとサイトにログイン出来ないので追加MSをDL出来ませんでした

  • @jinbei0118
    @jinbei0118 Год назад +3

    ソフトありきのハードでないと厳しいということなんでしょうね。
    セガサターンにはお世話になりました。セガには感謝しかない。

  • @やす-b1g
    @やす-b1g Год назад +2

    まあもしサイトに入れたとしても前の文章に書きましたが通信料がかかるので辛いです。せめてADSLが出てからドリキャスを出してほしかったですね アナログ回線からデジタルなんで少しはいいですが早すぎました

  • @MrTkane718
    @MrTkane718 Год назад +7

    サクラ3のOPは今の時代でも古さを感じない 完成度な神アニメーション。
    シェンムーの種は 龍が如くとして芽吹きセガの代表作に。
    DCでのノウハウは無駄では無かった。
    バーチャ3は移植開発はセガではなく別の会社で販売元がセガだった気が。
    社内での調整やら、アメリカとのやりとりがネックになってしまったか。
    サターンの時は真のライバルを見誤り 3Dに遅れをとり DCでは急ぎすぎて十分な量を確保出来ず出足失敗 ネット環境がもう少し整ってから販売すればよかったのにと時代の先を行き過ぎたセガ。

  • @nasia7650
    @nasia7650 Год назад +2

    いくらいい物作っても底に穴が開いてちゃ何時まで経っても金は出ていくばかりで会社に余裕は生じない。
    バーチャファイターは対戦で湯水の如く金をつぎ込んでペイはできるがやっぱり基板価格は他の比ではない。(筐体込みで1台90万は体力無いオペレーターには辛かろう。)
    そもそもモデル1の技術からして冷戦終結でアメリカ軍で採用予定がフイになったのをセガが騙されて供給されたような物で相当な金額を吹っ掛けられたと推察する。
    (テトリスといいコイル氏の訴訟といいセガは技術は素晴らしいがそれ以外がダメな呂布や張飛ステの会社の認識。)
    そりゃ大川さんもキャッシュフロー等でセガの経営について危機感を覚えるのも当然だろう。

  • @snk9366
    @snk9366 Год назад +4

    メガドライブからSEGAのハード買い続けてました、ドリームキャストは世界一ィィィィ!
    「SNK入ってるのは愛嬌で」

  • @ぽんこつれとら
    @ぽんこつれとら Год назад +5

    しくじり系は明らかに無茶な多角経営化とかガバナンスの欠如とかなんなら法に触れる事を裏でやっていたとかの類で、セガはチャレンジした末の結果論であってそれらとは別物。

  • @まさみ-z1n
    @まさみ-z1n Год назад +2

    やっぱりセガはセガだった。

  • @かん猫
    @かん猫 11 месяцев назад +1

    セガ社内クリエイターのインタビューでは
    振り返ってみて一般に媚びたのは失敗だったみたいなことは言っているね。こんなのでいいのか?って
    ネットについては予見してたことの殆どを当てているけどネット環境がね…これ伊集院光とファミ通浜村が電話会社が足を引っ張ってるから圧力かけて何とかしろって言っていた。
    ソフトがろくに開発できなかったこともセガ内の有名クリエイターが言っていた。1本とか3本しか関われなかったとか。

  • @tat2853
    @tat2853 Год назад +3

    結局一枚岩のチームを作れず自滅した格好ではないでしょうか
    ドリームキャストは良いハードでしたが、なんか残念ですね

  • @pcvw500
    @pcvw500 Год назад +1

    3DOのように各メーカーからハードを出したように日本版のDCと北米版のDCを出せばよかったのでは。ぐるぐる温泉はネット対戦の醍醐味でよかったと思うけどな。CMに100億円つぎ込んだんだからシェンムーの開発費70億円は安く思える。

  • @toheros9550
    @toheros9550 Год назад +12

    当時のサターンからドリキャス時代を応援してた世代としては
    今のPS5の迷走は当時のSEGAと被る果たして…
    そしてミニハードシリーズではある程度実績を残したSEGAは果たして
    サターン、ドリキャスをゲームハード歴史遺産出してくれるのか?興味深い

  • @スネークピット
    @スネークピット Год назад

    12:06
    専務にしては顔が若い為CMでは伊達メガネを掛けていた湯川専務

  • @esp934
    @esp934 Год назад +1

    ドリキャスのネット対応ゲームの印象がチューチューロケットだな。

  • @木下池野
    @木下池野 Год назад +1

    つわものども が 夢の跡か…。
    こうしてちゃんとした解説を見ると当時の開発者や経営者の人達は色々考えていたんですね。
    すごい感慨深い。
    子供のころ友達ん家でドリキャスのパワーストーンを遊んだっけなあ…
    ( ´ ω `)

  • @YOKOTA-1
    @YOKOTA-1 Год назад +1

    個人資産820億円ということに一番驚きました

  • @suparui
    @suparui Год назад +3

    64DDの動画も作って欲しい

  • @ほたお-s2u
    @ほたお-s2u Год назад +1

    いつも素晴らしい動画をありがとうございます。
    自分としては任天堂がNo.1でしたが、次点でセガが好きなメーカーでしたので、プレステでなくサターンを購入していました。
    当時はサターンもプレステと遜色ないゲームラインナップだったかと思います。
    そして新たなハードとしてドリキャスが発表されましたが、あまり魅力を感じませんでした。
    理由はやはりソフトラインナップだったように思います。
    もちろん好みは人それぞれでしょうけど、この動画を見てなるほどと、ソフトが充実してこそだという話は納得しました。
    しかしハードメーカーとしてのSEGAが終わった時はめちゃめちゃ寂しかった記憶があります。