이 영상의 주제인 'Retopology'와 관련된 3ds Max Learning Channel의 영상이 있습니다. 'Retopology' 와 관련하여 더욱 자세한 내용이 궁금하다면 이 링크의 영상도 참고해보세요! ruclips.net/video/qtj3rvL2pUI/видео.html
제가 간단하게 테스트를 해본 결과, 리토폴로지에서 'UV channel'를 체크한 뒤 결과물이 삼각형으로 나오는 경우엔 'Preprocess Mesh(사전처리)'체크를 해제한 상태에서 계산을 하시면, UV를 최대한 유지하며 결과물이 비교적 잘 나왔습니다. 추가로 제가 테스트를 진행한 내용은 3ds max 2023에서 Teapot(주전자)를 Quick peel로 간단하게 UV를 정리한 상태에서 리토폴로지에 'UV channel'를 적용하여 진행했습니다. 현재 귀하가 리토폴로지 하고자 하는 상황에 따라 답변드리는 내용이 완벽하게 맞지 않을 수 있으니, 이점 참고 부탁드립니다.
이 영상의 주제인 'Retopology'와 관련된 3ds Max Learning Channel의 영상이 있습니다. 'Retopology' 와 관련하여 더욱 자세한 내용이 궁금하다면 이 링크의 영상도 참고해보세요! ruclips.net/video/qtj3rvL2pUI/видео.html
uv 체크 없이 리토폴로지를 하면 사각면 면으로 잘 펴지는데 uv를 체크하고 리토롤로지를 실행하면 삼각형면으로 결과물이 나오는데 왜 그런걸까요?
제가 간단하게 테스트를 해본 결과, 리토폴로지에서 'UV channel'를 체크한 뒤 결과물이 삼각형으로 나오는 경우엔 'Preprocess Mesh(사전처리)'체크를 해제한 상태에서 계산을 하시면, UV를 최대한 유지하며 결과물이 비교적 잘 나왔습니다.
추가로 제가 테스트를 진행한 내용은 3ds max 2023에서 Teapot(주전자)를 Quick peel로 간단하게 UV를 정리한 상태에서 리토폴로지에 'UV channel'를 적용하여 진행했습니다. 현재 귀하가 리토폴로지 하고자 하는 상황에 따라 답변드리는 내용이 완벽하게 맞지 않을 수 있으니, 이점 참고 부탁드립니다.