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소프트플러스
Южная Корея
Добавлен 21 мар 2021
신발 제작 가이드 ( Volum Select / Conform Modifier ) 활용
3ds Max
Volum Select / Conform Modifier 를 활용
신발 끈 제작 및 다양한 연출
Volum Select / Conform Modifier 를 활용
신발 끈 제작 및 다양한 연출
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Видео
신발 제작 가이드 2/2 (텍스처링 및 렌더링)
Просмотров 26311 месяцев назад
Substance 3D Sampler Substance 3D Assets Substance 3D Painter Substance 3D Stager 를 활용한 텍스처링 및 렌더링 가이드
3ds Max 2024 광범위한 Array 사용_ 'Array modifier' (신기능 Phyllotaxis)
Просмотров 1,1 тыс.Год назад
3ds max 2024 업데이트로 'Array modifier'에 'Phyllotaxis 분포방식'이 추가되었습니다. 'Array modifier'는 3ds max 2023.2버전에 들어온 신기능으로 'Array command'와 달리 배열이 작성된 후 매개변수를 조정할 수 있습니다. 'Array modifier' 인터페이스 요약: 04:27 영상 참고 링크 -3ds Max 2024_Array 수정자를 사용하여 체인 만들기 (도움말, 가이드) help.autodesk.com/view/3DSMAX/2024/KOR/?guid=GUID-3565B141-E7E2-49DF-B803-047C3D5B020B -3ds Max 2024_Array 수정자를 사용하여 표면에 스티치 만들기 (도움말, 가이드) help.au...
Retopology & Unwrap UVW 기본 활용
Просмотров 242Год назад
Retopology를 통한 오브젝트의 면 정리와 Unwrap UVW 작업의 연계 Retopology / Reform, Instant Mesh 관련 소개 링크 ruclips.net/video/PU27KGvN9Gg/видео.html Unwrap UVW 활용 가이드 ruclips.net/video/W-Dei3eR3eM/видео.html
Autodesk_버전 이슈에 대한 안내_이전 버전 어디까지 설치할 수 있나요?
Просмотров 175Год назад
Autodesk 이전 버전 사용에 대한 기본적인 내용입니다. 만약 귀사의 라이선스가 예외적인 케이스라면 별도의 라이선스(일련번호) 조회 후 각각의 케이스에 따른 안내가 가능합니다. 관련 내용으로 추가 문의 사항이 있다면, Autodesk 혹은 Autodesk 파트너사로 연락 부탁 드립니다. 00:38 갱신- 사용 가능한 이전 버전 01:52 신규- 사용 가능한 이전 버전 03:59 요약- 신규, 갱신 - 사용 가능한 이전 버전 *Autodesk 정책과 홈페이지 UI/ UX는 변경될 수 있습니다. 해당 동영상은 2022년 12월을 기준으로 제작했으니 주의 부탁 드립니다. *Autodesk 홈페이지 관련 내용 링크* 이전 버전 다운로드 : www.autodesk.co.kr/support/download-i...
3ds Max 2023.2_향상된 Array Modifier 기능의 활용
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향상된 Array Modifier 기능의 활용 업데이트 사항은 벽돌 및 타일의 랜덤 한 배치 시 특히 유용하며 외에도 다양한 활용이 가능합니다.
2/2_MAYA 2023_마블러스 와 스컬핑툴 간의 연계 시 최적화하기
Просмотров 2522 года назад
마블러스 와 스컬핑툴 간의 연계 시 MAYA에서의 최적화하기 이해를 돕기 위해 앞서 업로드된 '1/2_3ds Max 2023_마블러스 와 스컬핑툴 간의 연계 시 최적화하기' 에 이어 시청하시길 권장해 드립니다.
1/2_3ds Max 2023_마블러스 와 스컬핑툴 간의 연계 시 최적화하기
Просмотров 6302 года назад
마블러스 와 스컬핑툴 간의 연계 시 3Ds Max에서의 최적화하기
3ds Max 2023_신기능_향상된 Retopology 업데이트 내용 정리
Просмотров 3,7 тыс.2 года назад
이젠 3ds Max retopology 기능에 사전처리가 추가되어 계산속도가 훨씬 더 빨라졌으며, UV, 버텍스컬러 값과 같은 정보를 유지하면서 리토폴로지를 할 수 있습니다. 3ds Max 2023 업그레이드와 함께 새로워진 3ds Max retopology 툴을 직접 경험해 보세요. 리토폴로지 사전처리(신기능): 00:25 리토폴로지 데이터 전파(신기능): 02:17 리토폴로지 별도 다운로드 방법: 03:13 총 정리 이미지: 03:52 -리토폴로지 사전 처리 (3ds Max 2023의 새로운 기능) 도움말 help.autodesk.com/view/3DSMAX/2023/KOR/?guid=GUID-65A60AD3-CDB1-48F2-A103-C7168FD56EFC -리토폴로지 데이터 전파 (3ds Max...
3ds max 2022.2 향상된 UV 편집_ 'Unfold3D' (Unwrap UVW, UV Editor)
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3ds max 2022.2 업데이트로 UV편집 기능이 향상되었습니다. 새로 추가된 'Unfold3D' 알고리즘은 UV Editor의 peeling, packing, relaxing에서 사용할 수 있습니다. 영상 참고 링크 -3ds Max 2022.2 Update (도움말, 가이드) help.autodesk.com/view/3DSMAX/2022/KOR/?guid=GUID-749B4EF3-31AB-4382-AB84-65A2CDDB773C -향상된 UV 편집 (도움말, 가이드) help.autodesk.com/view/3DSMAX/2022/KOR/?guid=GUID-853825B7-CA83-4677-9E29-73E4DA0BBB7E 관련 영상 링크 3ds Max Retopology 1. 다운로드 및 기본실행 ...
3ds Max 'Bake to Texture'_2편.Normal, Ambient Occlusion(AO), Lighting 맵 만들기 _3ds max 2021 신기능
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혹시 3ds max에서 노멀맵 뽑는 방법이 궁금하신가요? 3ds max 2021버전 이후 추가된 Bake to Texture기능을 사용해 Normal map, Ambient Occlusion(AO) map, Lighting map을 만들어봤습니다. 00:29 Bake to Texture로 Normal map 생성하기 03:13 Bake to Texture로 AO map 생성하기 04:06 Bake to Texture로 Lighting map 활용 05:15 내용 요약 (Normal / AO / Lighting map) 영상 참고 링크 -Bake to Texture (도움말, 가이드) help.autodesk.com/view/3DSMAX/2021/KOR/?guid=GUID-B67A2495-89E4-464...
3ds Max 'Bake to Texture'_1편. 기본 사용방법_3ds max 2021 신기능
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3ds max 2021버전 이후, Bake to Texture기능이 추가되었습니다. 기존 Reder To Texture를 사용하던 분이라면, Bake to Texture를 더욱 편하게 사용할 수 있을 것입니다. 영상 참고 링크 -Bake to Texture (도움말, 가이드) help.autodesk.com/view/3DSMAX/2021/KOR/?guid=GUID-B67A2495-89E4-464A-8913-35C957E950EB -영상에서 사용한 PBR 재질 다운로드 링크 freepbr.com/ 관련 영상 링크 2편. 3ds Max 'Bake to Texture'_Normal, Ambient Occlusion(AO), Lighting 맵 만들기 ruclips.net/video/I3z4zt2u3iM/ви...
3ds Max Retopology_2편. 인터페이스 해석 _3ds max 2022 신기능
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3ds Max Retopology_2편. 인터페이스 해석 _3ds max 2022 신기능
3ds Max Retopology_3편. 함께 사용하면 좋은 3ds max 기능 (feat, 리토폴로지 계산 오류 해결) _3ds max 2022 신기능
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3ds Max Retopology_3편. 함께 사용하면 좋은 3ds max 기능 (feat, 리토폴로지 계산 오류 해결) _3ds max 2022 신기능
3ds Max Retopology_1편. 다운로드 및 기본실행_3ds max 2022 신기능
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3ds Max Retopology_1편. 다운로드 및 기본실행_3ds max 2022 신기능
3ds max 2022 모델링 단축키 변경사항_Ctrl, Shift, Alt
Просмотров 4,5 тыс.3 года назад
3ds max 2022 모델링 단축키 변경사항_Ctrl, Shift, Alt
이 영상의 주제인 'Retopology'와 관련된 3ds Max Learning Channel의 영상이 있습니다. 'Retopology' 와 관련하여 더욱 자세한 내용이 궁금하다면 이 링크의 영상도 참고해보세요! ruclips.net/video/qtj3rvL2pUI/видео.html
이 영상의 주제인 'Array modifier'와 관련된 3ds Max Learning Channel의 영상이 있습니다. 'Array modifier' 와 관련하여 더욱 자세한 내용이 궁금하다면 이 링크의 영상도 참고해보세요! ruclips.net/video/EMaI6o162Cs/видео.htmlsi=SvKG9fZPxsYZ4l-F
Unfold3d - destroed my UW ((
Oh.. We apologize for the inconvenience.
❤ㄷ 2:05 2:05 2:05 2:05 ㄷㅈㄷ
1+sub 강의 잘 보았습니다~
마블러스 모델 넘겨올 때 어떻게 해야 하는 건지 애매해서 고민이 많았는데 영상 덕분에 배우고 있습니다! 다만 질문이 하나 있는데 1분경에 loop tools에서 space 버튼으로 간격조정을 하셨는데 저는 같은 방법으로 하니 z축 방면으로도 면이 움직여서 xy평면상에서 어긋나 제대로 활용하기가 힘든데 제가 설정등에서 확인하지 못한 부분이 있을까요?
'loop tools에서 space'를 사용하게 되면 그 간격이 조절되어 선택된 선들 간의 간격이 일정하게 바뀝니다. 영상에서 보이는 모델의 경우 xy 좌표와 달리 z 좌표의 경우 버텍스 간의 간격 차이가 일절 없도록 제작되었고 따라서 z 축으로의 움직임은 발생하지 않습니다. 사용자분의 툴 설정이나 작업 내용을 정확히 알지 못해 자세한 설명은 어려우나 'loop tools에서 space' 버튼을 누르기 전 작업하시는 모델의 z 축을 살펴보시는 게 어떨까 합니다.
ps.소프트플러스에서는 회사나 단체에서 본 제품 관련 교육이나 세미나 요청 시 검토 지원해 드립니다.
👯💃👯 your background music
너무 빨라서 따라하기가 힘든데, 원래 속도 영상도 올려주시면 좋겠습니다~ 꼭 필요한 내용이예요! 좋은 내용 감사합니다!
아시다시피 실제 모델링 작업은 길고 지난한 작업이 되기에 이런 영상을 만들 시 가급적이면 5분을 넘기지 않으려고 속도 조절을 하게 됩니다. 원본 영상은 용량이 너무 커서 아쉽게도 제작 업로드 후 삭제하였습니다. 본영상을 다운받아 미디어 플레이어 등을 활용 저속으로 돌려보시는 걸 추천드립니다. 감사합니다.
@@softpm 네 알겠습니다. 다음엔 쬐금만 덜 줄여주시길 부탁드려요~ 감사합니다~
ps.소프트플러스에서는 회사나 단체에서 본 제품 관련 교육이나 세미나 요청 시 검토 지원해 드립니다.
맥스는 아직도 언랩이랑 모델링이 동시에 작동못하네 ㅋㅋ
좋은 강의 감사드립니다^^
친절 명확한 설명 잘 들었습니다
와.. 대박이네요 0ㄷ0
짧은데 알기 쉽게 설명해 주셔쎈요.^^
어레이 신기능 활용한 영상 잘 봤습니다. 좋은 영상 많이 올려주세요
진짜 감사합니다ㅜㅜ 딱 원하던 영상...
귀엽
영지긔엽
2023 업데이트 내용은 안 올라 오나여?
답변이 늦었지만, 이 영상에서 사용한 Array기능 인터페이스 설명(ruclips.net/video/DLiO5yx_ip0/видео.html)을 게시했습니다. 댓글 감사합니다 :)
대박이네여....자주 영상 올려주세여...감사합니다~
이런 방법도 있었군요! 한번 써봐야겠어요ㅎㅎ 감사합니다!
기껏 전용툴로 의상 모델링 해 놓고 다시 맥스에서 조각조각 다시 만드는 이유를 모르겠네. 불가사의한 어떤 이유 때문에 메쉬 구조를 정리할 필요가 있다면 완성되어 있는 모델을 리토폴로지 하는 게 정상 아님?
본 과정은 제목에서 시사한 바와 같이 향후 스컬핑툴에서의 작업을 위한 최적화 과정으로 그 목적은 스컬핑시 디테일을 유지한 체 Level 값의 이동을 용이하게 하기 위함에 있습니다. 이미 다양하게 사용되어온 방법 중 하나이긴 하나 무조건적인 최적의 방식이 아닌 만큼 작업 내용에 따라 그 활용방법을 달리할 수도 있겠네요. 그럼 향후에도 많은 관심 부탁드립니다. 감사합니다.
정말 좋은 기능들 알기쉽게 설명해 주셨네요. 감사합니다.
Maybe I don't understand what you are saying, but I achieved what I wanted to do.Very Beneficial tutorial
정말 감사합니다
uv 체크 없이 리토폴로지를 하면 사각면 면으로 잘 펴지는데 uv를 체크하고 리토롤로지를 실행하면 삼각형면으로 결과물이 나오는데 왜 그런걸까요?
제가 간단하게 테스트를 해본 결과, 리토폴로지에서 'UV channel'를 체크한 뒤 결과물이 삼각형으로 나오는 경우엔 'Preprocess Mesh(사전처리)'체크를 해제한 상태에서 계산을 하시면, UV를 최대한 유지하며 결과물이 비교적 잘 나왔습니다. 추가로 제가 테스트를 진행한 내용은 3ds max 2023에서 Teapot(주전자)를 Quick peel로 간단하게 UV를 정리한 상태에서 리토폴로지에 'UV channel'를 적용하여 진행했습니다. 현재 귀하가 리토폴로지 하고자 하는 상황에 따라 답변드리는 내용이 완벽하게 맞지 않을 수 있으니, 이점 참고 부탁드립니다.
thanks!
좋은 튜토리얼 감사해요!! 설명주신 Retopology 기능을 활용해서 노말맵을 추출해보려고 해요. 오토데스크 공식홈페이지를 보니까 'Weighted Normals' 스택도 유용한 모디파이어로 소개되는 것 같은데요, 'Weighted Normals' 등을 활용해서, Retopology로 노말맵 추출하는 튜토리얼'도 혹시 소개해주실 수 있을까요? 감사합니다!! (새로운 기술을 보기 좋게 설명해주셔서 좋았습니다 :)
좋은 피드백 감사합니다. 현재, 3ds max의 'Bake to Texture'기능으로 맵을 추출하는 영상을 제작 중에 있습니다. 향후에 업로드 될 예정이니 참고 부탁드립니다:)
@@softpm 넵! 감사합니다~! ^^
문의하셨던, 노말맵 추출 관련 영상을 업로드해 링크를 공유드립니다. 3ds Max 'Bake to Texture'_2편.Normal, Ambient Occlusion(AO), Lighting 맵 만들기: ruclips.net/video/I3z4zt2u3iM/видео.html 그리고 리토폴로지를 사용을 하셨다면, UV 편집이 필요하실 겁니다. 3ds max 2022.2 업데이트 이후, 향상된 UV 편집 내용이 있으니 관심이 있으시다면 아래의 영상을 참고해 함께 사용해보세요. :) ruclips.net/video/IWNSGcZnO20/видео.html
안녕하세요 혹시 지금도 질문 받으시는지 모르겠지만 도형 꺼내고 editable poly 적용한 다음에 parameters로 Length Width Heigh 조정하는 방법 아시나요? 기본 도형은 Modify에서 하면 되는데 editable poly적용하면 Modify에 없어서요ㅠㅠ
네 안녕하세요. 오브젝트를 editable poly로 전환하게 되면, 기존에 가지고 있던 도형의 가로 세로 높이 정보로 다시 편집하기 어려운 것이 정상입니다. 문의하신 글의 내용을 오브젝트를 생성 후, 마우스 우클릭 하여 editable poly로 전환했다고 가정하여 이유를 설명 드리겠습니다. 다시 한번 직접 테스트를 해보시면, (예시를 위해 Box 생성을 가정하겠습니다.) 마우스 우클릭 하여 editable poly를 클릭하면, Modify 스택에 있던 'Box'(문의하신 parameters 정보가 있는 스택)가 사라지며 'Editable Poly'값이 생성되는 것이 보일 것입니다. 즉, 변경할 수 있는 스택이 더는 존재하지 않으니, 기존의 parameters 값으로 다시 접근할 수 없는 것이 정상입니다. 추가로, 그래도 edit poly를 하다가 다시, 가로세로 높이 값을 수정을 하길 꼭 원하시다면, 아래의 방법을 통해 시도할 수 있습니다. 1. 오브젝트를 생성합니다. (Box를 생성했다고 예시를 들겠습니다.) 2. 스택상에 Box(문의하신 parameters 정보가 있는 스택)을 살린 상태 그대로, 그 위의 'Modify List'를 클릭해 'Edit Poly'를 찾아 스택을 추가합니다. 3. 다시 그 아래의 'Box' 스택을 클릭 4. 'a modifier exists in the stack that depends on topology. Changing Paramerter may have undesirale effects.' 경고창을 무시하고 yes(혹은 Hold/yes)를 클릭하시면, 다시 'Box' 스택으로 들어가 가로 높이 세로 값을 수정할 수 있습니다. 단, 이때 오브젝트를 변경한 상태와 연결된 정보에 따라, 원하는 방향대로 수정되지 않을 가능성이 높아지거나 오류가 발생할 수도 있습니다.
안녕하세요 2019버전만 쓰다가 2021이나 2022로 갈아타려고 하는데 많이 바뀐 점이 있을까요? 적응 안될까봐 걱정입니다 ㅜ 특히나 익스트루드?나 쉬프트로 면 복사나 오브젝트 복제를 많이 사용하는 편인데 단축키가 햇갈릴까 걱정이네요..
익숙해지는 시간은 사람마다 편차가 있습니다. 하지만 말씀하신 2022버전의 익스트루드나 쉬프트 면복사의 경우 이 영상에 최대한 변경된 점을 담아놨습니다. 본격적인 모델링을 하기 전, 영상을 참고하며 5분 정도 단축키를 익히는 시간을 가져보세요. 전보다 편해진 점도 느낄 수 있을 것입니다 :)
@@softpm 아 네 정말감사합니다! 2022설치하고나면 업데이트 목록이 여러개 쭉 뜨는데 제일 이전것부터 차례대로 업데이트 눌러야 할까요? 아니면 제일 최근에 나온 업데이트버전만 시키면 될까요?
3ds max의 업데이트는 누적됩니다. 만약 제품을 가장 최신 버전으로 사용하고 싶으시다면, 22버전의 경우엔, 현재 기준 가장 최신 버전인 3ds max 2022.2만 눌러 업데이트하시면 됩니다. (Autodesk 데스크탑앱을 이용한 업데이트를 권장 드립니다.)
i have max 2022 and i dont see the retopology modifier
manage.autodesk.com/cep/#products-services/updates This link is the same as 0:32 in the video. After clicking this link, log in to Autodesk and search for ‘3ds max’ in the magnifying glass in the upper right corner, you will see the same scene as 03:37 in the video. Download and run ‘Retopology Tools v1.1.0 for 3ds Max 2022’, you will see the retopology modifier in 3ds max. Please understand that this content was translated by Google and there may be errors. ------ manage.autodesk.com/cep/#products-services/updates 이 링크는 영상의 0:32 와 같은 내용이 나오는 링크입니다. 클릭 후, 오토데스크에 로그인 한다음, 오른 쪽 위 돋보기 모양에서 ‘3ds max’를 검색하면 영상의 03:37과 동일한 장면이 나올것입니다. ‘Retopology Tools v1.1.0 for 3ds Max 2022’을 다운로드 받아 실행하면, 3ds max에서 retopology modifier가 보일 것입니다. 이 내용은 구글로 번역한 내용으로 오역이 있을수 있는 점 양해 부탁드립니다.
@@softpm thank you !
매번 헷갈리던 부분인데 이렇게 알려주시니 정말 좋아요!
00:34 꺄아아ㅜㅜ 루프선택이안돼서 머리부여잡고있었는데 설명해주시는 분이 여기 딱 한분밖에없었다.. 감사합니닷 ㅜㅜㅜㅜㅜ 과제못해서 아등바등하고있었는데ㅜㅜ
당체 왜 저의 3ds max 2022는 설치해서 멀 한게 없는데 왜 도형이동 축 화살모양이 안뜰까요? 그냥 중앙 축만 빨강 녹색 파랑 줄만 나오고 그 줄에 화살모양이 없어서 이동이나 변형을 할 수가 없네요. 왜 그럴까요?
안녕하세요. 소프트플러스 입니다. 문의하신 상황이 어떤 상태인지 자세한 파악이 어려워, ‘오브젝트 클릭 시, 화살표 없이 줄만 나오는 경우’를 여러가지 추측하여 답변 달아드립니다. 1. 혹시 오브젝트를 선택 후, 키보드 단축키 W(이동), E(회전), R(스케일)중 하나를 적용한 상태가 맞을까요? ‘한/영’키를 눌러 영문으로 전환 한 후 다시 시도해 보세요. 2. 만약, 해당 영상에서 사용한 면(polygon)선택을 하고 싶으시다면, ‘Editable poly’’상태를 오브젝트에 적용하셔야 합니다. Editable poly 적용 방법: 오브젝트 선택후, 마우스 우클릭 > ‘Conver To:’ 클릭 > ‘Conver to Edirable poly’클릭 Editable poly 적용 후 면(polygon)으로 Selection을 전환하는 것은 단축키4 입니다. 3. 마지막으로, 줄 상태로 잡아서 이동 했을 때, 변화가 생기는 상태일까요? 그렇다면 기즈모 세팅 확인이 필요합니다. Customize > Preferences..클릭 > Gizmos 클릭 > 제일 왼쪽 위, Transform Gizmos 의 'On'에 체크가 해제되어 있을 겁니다. ransform Gizmos 의 'On'에 체크 후, 'OK'로 적용합니다. 추가로, 도형 이동 축 관련 내용은 'Gizmo(s), 기즈모'로 검색 시, 관련 내용이 잘 나올 것입니다. 더 궁금한 사항이 있으시다면, 언제든지 답글로 문의 주세요 :) 즐거운 하루 되세요. 감사합니다.
@@softpm 아 정성어린 답변 감사드립니다. 간단하게도 1번이였습니다. 아주 기본도 모르고 그냥 마냥 모델링 따라해보다 안되서 여쭌거라서요. 감사합니다.
@@공유정보 네 궁금한 부분이 해결됐다니 다행입니다 :) 아무래도 기본을 알고 원하는 것을 찾는 것보다, 기본적인 부분부터 스스로 알아가는 것이, 어떤 키워드로 검색해야 할 지부터.. 막막해서.. 더 어렵죠.. 소프트플러스 유튜브 영상을 보시며 공부를 하시다가, 관련 내용으로 궁금한 부분이 있다면, 댓글 남겨주세요 :) 언제든 답변 드리겠습니다. 영상에 적극적인 댓글 감사합니다 :)