좋은 튜토리얼 감사해요!! 설명주신 Retopology 기능을 활용해서 노말맵을 추출해보려고 해요. 오토데스크 공식홈페이지를 보니까 'Weighted Normals' 스택도 유용한 모디파이어로 소개되는 것 같은데요, 'Weighted Normals' 등을 활용해서, Retopology로 노말맵 추출하는 튜토리얼'도 혹시 소개해주실 수 있을까요? 감사합니다!! (새로운 기술을 보기 좋게 설명해주셔서 좋았습니다 :)
문의하셨던, 노말맵 추출 관련 영상을 업로드해 링크를 공유드립니다. 3ds Max 'Bake to Texture'_2편.Normal, Ambient Occlusion(AO), Lighting 맵 만들기: ruclips.net/video/I3z4zt2u3iM/видео.html 그리고 리토폴로지를 사용을 하셨다면, UV 편집이 필요하실 겁니다. 3ds max 2022.2 업데이트 이후, 향상된 UV 편집 내용이 있으니 관심이 있으시다면 아래의 영상을 참고해 함께 사용해보세요. :) ruclips.net/video/IWNSGcZnO20/видео.html
대박이네여....자주 영상 올려주세여...감사합니다~
thanks!
좋은 튜토리얼 감사해요!! 설명주신 Retopology 기능을 활용해서 노말맵을 추출해보려고 해요. 오토데스크 공식홈페이지를 보니까 'Weighted Normals' 스택도 유용한 모디파이어로 소개되는 것 같은데요, 'Weighted Normals' 등을 활용해서, Retopology로 노말맵 추출하는 튜토리얼'도 혹시 소개해주실 수 있을까요? 감사합니다!! (새로운 기술을 보기 좋게 설명해주셔서 좋았습니다 :)
좋은 피드백 감사합니다. 현재, 3ds max의 'Bake to Texture'기능으로 맵을 추출하는 영상을 제작 중에 있습니다. 향후에 업로드 될 예정이니 참고 부탁드립니다:)
@@softpm 넵! 감사합니다~! ^^
문의하셨던, 노말맵 추출 관련 영상을 업로드해 링크를 공유드립니다.
3ds Max 'Bake to Texture'_2편.Normal, Ambient Occlusion(AO), Lighting 맵 만들기: ruclips.net/video/I3z4zt2u3iM/видео.html
그리고 리토폴로지를 사용을 하셨다면, UV 편집이 필요하실 겁니다. 3ds max 2022.2 업데이트 이후, 향상된 UV 편집 내용이 있으니 관심이 있으시다면 아래의 영상을 참고해 함께 사용해보세요. :)
ruclips.net/video/IWNSGcZnO20/видео.html