1/2_3ds Max 2023_마블러스 와 스컬핑툴 간의 연계 시 최적화하기

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 22 дек 2024

Комментарии • 6

  • @goorookoo
    @goorookoo Год назад +1

    이런 방법도 있었군요! 한번 써봐야겠어요ㅎㅎ 감사합니다!

  • @RealRonMaca
    @RealRonMaca 11 месяцев назад +1

    마블러스 모델 넘겨올 때 어떻게 해야 하는 건지 애매해서 고민이 많았는데 영상 덕분에 배우고 있습니다! 다만 질문이 하나 있는데 1분경에 loop tools에서 space 버튼으로 간격조정을 하셨는데 저는 같은 방법으로 하니 z축 방면으로도 면이 움직여서 xy평면상에서 어긋나 제대로 활용하기가 힘든데 제가 설정등에서 확인하지 못한 부분이 있을까요?

    • @softpm
      @softpm  10 месяцев назад

      'loop tools에서 space'를 사용하게 되면 그 간격이 조절되어 선택된 선들 간의 간격이 일정하게 바뀝니다.
      영상에서 보이는 모델의 경우 xy 좌표와 달리 z 좌표의 경우 버텍스 간의 간격 차이가 일절 없도록 제작되었고 따라서 z 축으로의 움직임은 발생하지 않습니다.
      사용자분의 툴 설정이나 작업 내용을 정확히 알지 못해 자세한 설명은 어려우나 'loop tools에서 space' 버튼을 누르기 전 작업하시는 모델의 z 축을 살펴보시는 게 어떨까 합니다.

    • @softpm
      @softpm  10 месяцев назад

      ps.소프트플러스에서는 회사나 단체에서 본 제품 관련 교육이나 세미나 요청 시 검토 지원해 드립니다.

  • @noogoogoo
    @noogoogoo Год назад

    기껏 전용툴로 의상 모델링 해 놓고 다시 맥스에서 조각조각 다시 만드는 이유를 모르겠네. 불가사의한 어떤 이유 때문에 메쉬 구조를 정리할 필요가 있다면 완성되어 있는 모델을 리토폴로지 하는 게 정상 아님?

    • @softpm
      @softpm  Год назад +3

      본 과정은 제목에서 시사한 바와 같이 향후 스컬핑툴에서의 작업을 위한 최적화 과정으로 그 목적은 스컬핑시 디테일을 유지한 체 Level 값의 이동을 용이하게 하기 위함에 있습니다.
      이미 다양하게 사용되어온 방법 중 하나이긴 하나 무조건적인 최적의 방식이 아닌 만큼 작업 내용에 따라 그 활용방법을 달리할 수도 있겠네요.
      그럼 향후에도 많은 관심 부탁드립니다. 감사합니다.