[If you know this, it's a series] 3ds Max Retology, make it more comfortable
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- Опубликовано: 1 апр 2023
- If you want to know all this and that, go to cgbump.com/ !
Retology is a tedious and painful stage that always feels like the last straw.
There are various programs, but after using various things and comparing them, I settled with the basic Ribbon tool. This is a fast Retopology method that has been in use for a long time.
맥스에서 리토폴리지 작업을 하다보면 Conform 기능이 잘 될때가 있고 안될때가 있는데 안될때 원인을 혹시 아시나요? 진짜 유용한 기능인데 안될땐 너무 불편해요... 아시는분 계시면 답변부탁드려요
네 맞습니다. 가끔 그런 경우가 있는데요~ ^^
2가지 이유가 있습니다.
1. Alt + Shift 홀드한 상태로 + 마우스 왼 클릭 드래그 하시면 강도 값 조절이 됩니다. 이 설정 값이 자신도 모르게 0 에 가깝게 설정 되어 있으면 작동을 하지 않습니다.
2. Freeform 탭에 보시면 Shift 라는 자유 변형 툴(?) 이 있습니다. 그걸 누르시면 조그만한 창이 뜨는데, Shift Option에 Use Selected Verts 가 체크 되어 있으면 선택 되어 있는 버텍스만 적용이 됩니다. 그걸 체크 해제 하시면 됩니다.
텍스트로 전달이 잘 될지 모르겠네요 ^^;
잘 안되시면 씨지범프 '채널톡' 이나 '디코 에 오셔서 메시지 주세요~ 이미지를 보여 드릴께요!
씨지범프님 유익한 영상 감사합니다! 블랜더에서 텍스처를 제외한 모든 작업을 할 수 있어서 블랜더 공부하다가 지브러쉬를 공부하니 작업 프로세스에 대해서 혼동이 있었는데 덕분에 잘 해결되었어요!
블랜더도 정말 좋은 툴이지만, 아무래도 업계 표준 프로그램보다 덜 사용되어서 그게 단점이라고 생각해요~ ^^ 답글 감사합니다!!
와 이 시리즈 대박!
더 좋은 이알 시리즈로 보답 하겠슴돠~
마야 할 땐 리토폴로지가 너무 괴로웠었는데 3ds max로 넘어와서부턴 리토폴로지가 재미..까진 아니고 적어도 괴롭지는 않아졌습니다 ㅎㅎㅋㅋㅋ 3ds max 강의 듣길 잘한 것 같아용
마야로 갈아타려고 싹다 공부하고 사용하다가 토폴로지 기능 사용해 보고 멘붕에 빠졌었거든요;;; 마야랑 맥스랑 둘이 짜고치는 느낌 -_-ㅋ
보통 3D COAT나 TOPOGUN로 많이들 하시던데. 맥스만으로 리토폴로지 하는게 큰 차이가 없나요??
네 전혀 문제 없습니다~~ 저는 단지 또 다른 Tool 사용을 최소화 하기 위함이에요 ㅎㅎㅎ
빨리 다음 유료 강의 올려주세요 지식이 고픕니다
네..넵! 열심히 만들고 있습니다! ㅠㅜ
@@cgbump 어떤 강의가 준비 중에 있나요??
@@user-nh7xq7ih4e 지금 Zbrush Anatomy (Face & Body) 그리고 부록으로 복식 제작 스킬들 제작 하고 있습니다!
잘 봤습니다. 리토폴로지 입문을 하는 사람으로서 여쭤볼게 있는데요. 한번에 적절하게 이 작업 해주는 플러그인이나, 프로그램 없을까요? ??
Topogun, 3D Coat 등등 여러가지 있습니다. ^^ 하지만 3ds max 기본 토폴로지가 훌륭해서 사용하지는 않습니다.
@@cgbump 답장 감사합니다~! ^^ retopology라는 기능이 기본으로 탑재되어있다고 하던데 그 기능은 별로일까요?
@@seowh 제가 영상에서 보여드린 게 Ribbon 이라는 3ds max 기본 Retopology Tool 입니다! ^^
하나 똑같은거 복사해서 디시메이션이나 맥스리토폴리지 기능으로 면 엄청 줄이고 베이크하면 노말맵 입혀도 퀄리티 떨어지나요?
만들어진 하이폴의 형태에 따라 퀄이 잘나오기도 합니다! (급할땐 말씀하신 방법으로 로폴 제작을해요~ ^^)
현직자분 입장에선 AI에 대해 어떤 생각을 가지고 계신가요?
답변이 늦어졌네요. ^^;
A.I는 수작업 보다 저렴한 비용과 엄청난 속도로 좋은 퀄리티를 만들 수 있는 멋진 도구라고 생각합니다.(회사 입장) 하지만 그와 동시에 무서운 도구입니다.(작업자 입장) 저도 살떨리고 있습니다. ㅎㅎ
과거 급변하는 상황은 언제든 어떠한 형태로든 존재해 왔었고 많은 것들을 변화 시키고 흔들었습니다. 그 도구를 막연히 무서워하고 현실을 도피하는 것 보다는 아티스트로서 기본기를 더욱 더 튼튼히 해수 어떻게 하면 잘 활용할 수 있을까 하는 접근이 현명한 것 같습니다.
스텝 빌드를 하고 점을 찍었는데, 면 생성이 안되면 어떻게 해야할까요..?ㅜㅜㅜ 점만 찍히는 상태라서..ㅠㅠ
스텝 빌드에서 점을 4개를 찍으시고, 쉬프트 + 마우스 왼쪽 클릭 + 드래그 하셔야 면이 생성이 됩니다! 점 3개는 안되고 4개여야 합니다~~ 😃
스텝 빌드로 면 1개 생성 하신 후, 익스텐드로 쭉쭉 뽑으시면 됩니다. (참고로 익스텐드는 처음 폴리곤 생성이 불가능 하기 때문에, 맨 처음에는 스텝빌드의 도움을 받아 폴리곤 한개만 생성하는데 사용을 하고 나머지는 익스텐드로 쭉쭉 만드는 겁니다.)