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聖魔、烈火、覚醒、if白夜からFEシリーズに触れた人多そう。この4つは人に薦めやすいから良いね。
ファイアーエムブレムやったことないけどifやってみようか迷ってます
@@sakabanbanifやるなら初心者向きな白夜王国がオススメ。白夜王国やって自分に合うなら他の作品もやるといいよ!
@@紫炎-u8b ありがとうございます🙇♀️完全にビジュで判断したのですがアサマが好きなので白夜やってみようと思います👍
エムブレマーの友人に白夜のフェニックスから沼に引きずり込まれた者です笑
@@sakabanban慣れてきたら暗夜王国もおすすめ俺も発売当初の白夜王国でデビューしたけどノーマルなら意外といけるよ
ここで紹介されてる作品でも難易度を変えると鬼畜難易度になるからおもしろい
聖戦はターン開始時セーブがあるからすぐやり直せるのが楽だった
そして成長吟味のために本城で闘技場させられるアーダンw
聖魔は本当にライト層向けにはオススメでストーリーも王道でまあまあいいんだけど、魔王だけはもっと強くてよかったよなあというのが
覚醒ルナティック+「ん?」
白夜王国ルートはリョウマがチートというのはよく言われるが、オボロも固有スキルのおかげでとんでもなく強い。
遭遇戦や一部の外伝では白夜兵種もいるが、本編の敵は基本暗夜兵種だし。
@@片手クルルこっちの魔導士がへっぽこだからジェネラルはマジで怖い。
ちゃんとFEに触れたのは覚醒。最終的にキャラクターを改造して遊んでました🤣
FCの外伝も、比較的簡単な部類に入るかな。序盤の洞窟に出る盗賊を倒しまくって育てていけば、以後がかなり楽になる。武器も回数制限無いのが嬉しい。
マジか…。自分の中で外伝難しい印象だからびっくりした…。まだクリアできてないけど魔女のワープとか魔法システムとかメガクエイクとかのせいかな?(Echoesはクリア済み)
時間さえかければほぼノーリスクでキャラを育成できるからね裏技的な扱いだけど村人ループと組み合わせれば完全なヌルゲーと化すこともできる
覚醒ってクロムルフレだけでクリアできるんじゃね?wって思ってたらマジでそれが最適解だった時の衝撃
聖魔の光石はフリーで敵がたまにドーピングアイテム持ってくるからそれで資金稼ぎと味方強化もできるんよね、しかもフリーバトルの画面でセーブしてロードすると敵配置が変わるから多少面倒だけど繰り返すことでドーピングアイテムを乱獲できる
覚醒で村人のドニを最初見た時「どうせ村人だからネタキャラだろwww、よっしゃ育てたろwwwwwww」って思ったらぶっ壊れ最強キャラだったむしろハードモードを主人公とドニのダブルだけでクリアできるくらい壊れてたな
フリーマップある作品は寄り道しないと意外と大変。
風花雪月はイラナイツが殆ど存在しなくて、それぞれに長所があるから簡単と言うよりとてもバランスを考えて作られてると感じたな難しくなればなるほど輝くキャラもいるし、理不尽なゲームシステムが嫌いなので快適だった
聖戦の系譜は確かに武器強いけど、マップ広いし敵も多いから簡単とは思ったことないな
暗夜編の白夜軍は本気で殺しに来ますよね。設定的に考えたら暗夜よりも物資などに余裕があるからここまで差があったんですかね?
我の初FEは聖魔やったけど、小学生が能力値の見方もろくに理解してない状態でもクリアできたンゴ
聖戦の系譜は後半は全員平民プレイだと難しい。個人的にはルナティックとかの難易度がある鬼畜シリーズはやりたくない。
ゼト、これでもどちらかといえば不調なあたりが恐ろしい。これでベストコンディションならばどれだけ強いことやら
ルネスの将軍って設定を踏まえたら寧ろこれくらい強い方が自然なんだよな不調からリハビリしていく感じ
王族から国の秘密も託される位信用されてる+ペアエンド有りと勝ち組なのも恐ろしい。
闘技場かぁ、だいぶ稼いだ後でCPUに1%必殺で逆転負けしたときの絶望感が懐かしい・・・
聖戦は簡単かなぁ?初見ころしあるしニ章とか大変だった記憶が。寄り道出来て巻き戻しありのエンゲージの方が簡単だと思います。
聖魔は簡単だったのか。道理で自分でもクリアできたもんだ。
でも縛りプレイヤーとしては、こんぐらいの難易度の最高難易度がちょうどいい
聖戦が一番売れたのは、初心者もやりやすかったからだと思う。難易度を求める人は難易度選択で頑張って欲しい。
FEの歴代売上トップは国内で紋章、世界で風花だったはず。もし「聖戦が売れた一番の要因」的な感じの事を言ってるならごめんなさい!
風花ルナは遠くから殴りたいことよくあるし物理キャラ全員に弓一つは持たせてた
聖魔はフリーマップ縛ったエフラム編はなかなか歯ごたえありますけどね特に幽霊船はとんでもない難易度ですね
ゼトは良成長なら力、技、速さがカンストしやすくHP以外なら他追い抜く事も多いという... もはや大将軍
正直聖戦の系譜はきつかった前半シグルド、ジャムカ、レヴィン以外思った程の能力値が上がらなかったのと敵の中に意外と斧使いが多くて騎士キャラの殆どは苦戦強いられたまた本作では物交換が出来ない上お金の上限が決まっててそこも闘技場で経験値稼ぐスタイルの自分は大変だったアイラは能力値とは裏腹に活躍するけどそれも闘技場であって本編の方は割とやっつけ負けしてた気がするぶっちゃけ毎ターンセーブ可能じゃなかったら新暗黒ノーマルの方が難易度低いとすら思う
昔から覚醒のオリヴィエが一番好きで疾風迅雷と流星、滅殺のスキルは持たせてアズールに継承させて2人で無双させてましたね笑最悪流星か滅殺どちらかしか出来なくてもロンクーかガイアと結婚させて補ってたなー笑ガイアなら鍵開けも持ってるし笑
14:37 なおWiiuのVC版では丸ごと保存で擬似セーブが可能。なのでWiiu持ってる人はこの神機能付きのGBA三部作を今の内に買っておいてね
聖戦はユリア育ててなくてナーガ使ってもユリウス倒せず苦労した覚えがある
聖戦の系譜は簡単・・・そういや大抵フォルセティでなんとかなったなアイラ、ラクチェ親子の存在も聖魔はレベル上げが気軽に出来るから
覚醒って後半は向かってくる敵を倒しまくる作業ゲーになりがちですよね。
これはあくまでノーマルの話で、最高難易度はシリーズによってかなりばらつきがあるよね。特に覚醒のルナティック+のクラシックモードは、クリアできる人いるのかってレベルで超理不尽難易度だった。
聖魔の光石は本編が簡単な分やり込み要素のラグドゥ遺跡がムズいから多分「簡単にしてやるからやり込み要素は難しくしたから頑張れよ」みたいな開発者側からの意思を感じます。間違ってたらすみません。
聖戦は確かに仕様理解してるから簡単だけど、初見でやるならマップ広すぎて移動がだるい、敵多すぎ、子世代へ引継ぎの仕様、武器の耐久と修理・アイテム交換の面倒さなどとても簡単とは言い難い要素がてんこ盛りなのでちょっと違和感ある。
簡単すぎる??ってシリーズもちょいちょい…😅
個人的に聖魔は1番FE入門に向いてると思います。 覚醒は優しいけどスキルとかややこしいところもあるし、風花はシステムが結構独特だから慣れるのに大変な印象。 聖魔はチュートリアルが充実していて、スキルは実質ないため「FEの基礎を学ぶ」という点から初心者におすすめですね。魅力的なキャラも多いですし。ただ、味方ユニットが少ないのが欠点でしょうか。
簡単っていったが幽霊船は例外です()
@@ゴッホリ コメントありがとうございます。私は詳しくは知らない聖魔は3DSで配信?されていたらしいので聖魔からFEに入った人も多いんですよね。私は紋章から入ったもののクリアできなかったので、覚醒のカジュアルで実質FEデビューし、Echoes→新紋章→聖魔…とプレイしたのですが、初めてクラッシックでクリアできたFEが聖魔です。ヨシュアとデュッセルかっこいいですよね、わかります…!ヨシュアケセルダとの戦闘会話音楽も相まって胸熱過ぎだし、デュッセル支援いけおじすぎて🥺
風花雪月は始原の宝杯とかいうインチキアイテムがあるんよな
簡単とか言うやつに限ってプレイヤー評価はボロボロなんだよな。
聖魔の光石の最後の戦いではほんまにラスボスのフォデス君が弱かった印象
なんならシリーズ最弱とか言われてるフォたそ…
ぶっちゃけドラゴンゾンビと一緒に出てくるアーヴが多分作品中で一番強いw高ステータスで必殺を繰り出してくるヤバいやつ
@@YY-rq6xp ドラゴンゾンビにバサークかけてアーヴと戦わせてたわwこれが一番安全でもあるwあの章だともう経験値いらないし
悔しいけどアドバンス、ゲームキューブでしか出来ないFE作品あるから需要が僅かながらあるのね
アドバンス三部作は今のうちにWii Uのバーチャルコンソールを買っておかないと買えなくなるよ
ファイアーエムブレムゆっくり紋章さんこんにちは😃
覚醒簡単なイメージ強いけど是非ルナティックやって欲しい。。。クリア出来たって人はルナプラも。地獄見るでな
この前初めて「聖戦の系譜」クリアしました(Eランク…orz)確かに毎ターンセーブがありがたい…が、簡単ではなかったな。城攻めが無く全部野戦だし、不慣れだとアイラとかすぐやられちゃう…神器も敵が使えば普通に怖いし(初見時はエルトシャン、アリオーン、ブリアン、そしてイシュタルに恐れ慄いた)「リセットゲー」と言われればそれまでだが、今やるとなるとSFC時代ならではの不親切さがちらほらただ与えられる経験値を上手く山分けしないと詰むシステムはシミュレーション全部に言えることだろうから、「FEは元々難しいシリーズ」だというのを改めて思い知った、後はリメイクに期待!
聖戦は神器、特にフォルセティを使えばスパロボのアムロとガンバスターをくっつけたような運用ができて、しかも修理してほぼ無限に使用可。耐久も50なので戦闘中に使い切ることもまずないという。でも聖戦は、使いにくいキャラをどうにか運用してオールA評価を取るのが一番面白い
覚醒ルナプラくん…
聖戦ってクリアだけなら簡単だけど、戦闘評価Aにするのはちょっと努力が必要。死んでからリセットの時点で遅いから、敵フェーズ前に死ぬ可能性があればリセット。だからこそターンごとのセーブはありがたい。
某おじいちゃん縛りのプレイヤーが居るくらい、紋章の謎は縛らなければ簡単…かも…?
今でこそ簡単に感じるけど初めてやったのが聖魔で良かった、子供だったし最初から難しいのやってたら多分今みたいにFE好きになってなかったかもしれないから
・ユニットが倒されても死なない・フリーマップの遭遇戦ができる初心者向きのFEはこの2つがないと
16:01ここってどこのマップですか?
ifや風花雪月は仲間が敵にやられても戦闘終了後に復活するカジュアルモードがあったりifは仲間が敵にやられたら次のターンで復活するフェニックスモードがあり風花雪月では戦闘の時を戻すシステムがあったり(エコーズにもある)それも難易度が低い要素かも。ifのカザハナ(リョウマ同様デフォルトは侍系)はリョウマより力、速さ、魔防が高かったような気がする。カザハナやリョウマはグレートナイトやドラゴンマスターになると元の短所をいい感じにカバーできる気がする。グレートナイトはカザハナはサイラスか男主人公(ソシアルナイトかアーマーナイトの資質)と結婚、リョウマはサイラスとバディドラゴンマスターはカザハナもリョウマも異性の主人公(ドラゴンナイトの資質)と結婚でなれる。風花雪月は特定の兵種にすれば能力を底上げできる。守備が低いキャラ(ドロテア、リンハルト、リシテアなど)がフォートレスになると守備が一気に上がったり魔力や魔防が低いキャラ(カスパル、ラファエル、レオニーなど)がウォーロックやビショップになると魔力や魔防が一気に上がる。
聖戦は割とむずいで。前半はマップが広大で制圧する度に同じマップの別の場所に敵が現れるから事前に次の場所に布陣してから制圧しないとあかんし。何よりキャラ同士で物のやりとりが出来ないのがホント面倒だった。
たしかに…所持金なければ渡せないし
暗黒竜はナバールなどを仲間にするのが面倒い、FC外伝はレベル上げ前提の進行が面倒い紋章はアイテム持って逃げるアホが面倒い、聖戦はヒット確率が一番嘘くさいトラキアは体格の概念全てが面倒い、DS以降は逆に育成が面倒いなんであれ、それぞれに面倒なところはあるGBA3作、蒼炎暁は普通過ぎて一度クリアしたら2周目を始めるまでに時間を要するとか蒼炎暁は今のところゲーム機出してくるのが面倒いという周回プレイの面倒さがあるw
覚醒なら難易度的(ルナ+いない子いいね?)にも、往年のFEファンからしてら物足りないストーリーも初めてやる分には悪くない。あと3ds作品なのでまだ買い求めやすい。そういう意味なら、風花雪月も巻き戻し機能でやりやすいのだけど、如何せんストーリーが心に優しくない。ゲームで巻き戻しがあっても、現実にら巻き戻し機能がないのでトラウマを負ったら最後だからね
覚醒のルナティック終章まで疾風迅雷なしでプレイしてたから、まるで、新紋章のルナティックみたいな難易度だった。迅雷がないぶん踊り子はほぼ出撃必須だった。(水を刺すような返信は控えてください)
この先、更新されることがあれば、エンゲージ入れて欲しい。序盤のリン編ハード=エンゲージ最高難易度くらいだから二位対か三位くらいになりそう。
簡単って言ったら外伝ですね。剣士から無限転職させてから好きな職業(と言っても魔戦士と弓騎士あたりか..)になってもパラメーターが下がらないので、時間があればだれでも簡単にクリアできるはずですね
FE入門の方は聖魔をやることをおすすめします。登竜門です!
聖魔のラスボス下手したらミルラがクリティカル出したら一回で倒せちゃうぜ!😂🤣🎉確かにシリーズ最弱だな😂🤣🎉笑
うわ…まじかぁ…。聖戦って、あれ。難易度低いんか?20年前のわい、2章で挫折してんやが😥
まあ聖戦が簡単だって言われるのは聖戦の続編であるトラキアも原因の一つだけどね。
「これを知っていれば難易度が下がる」って要素が多数あるからこういう量産型動画ではヌルゲー扱いされるけど実際に何も知らない状態でやると詰み要素は結構あると思う
聖魔の大陸が愛知県にしか見えないの誰か共感してほしい
蒼炎と暁交代かな
覚醒ってハードまでは確かに簡単だったけど、ルナティックやってからふざけるなってなったフリーマップ勝たせる気ないし、まともにプレイしてクリアできる気がしなかった。。。
まあそれ言い出したら聖魔も大変やからな、、、
if(暗夜)から入って、久しぶりに別のやってみようと思って、覚醒ルナティック第2章で詰んでますwwこれどうすれば全員生存で勝てるんだ?こっちが7、80%の攻撃かわしまくって、逆に味方は支援で連撃とか必殺とかひかんと無理じゃないのか?
ゼトがいりゃハードすりゃどうにでもなる。一部村防衛の為に他のユニットも必要だけど見捨てれば問題ないし。
早い話、闘技場やフリーマップがあるかどうかってことか
流星剣に関しては、『アイラは最初、敵ユニットである』という旨の説明も必須かと・・・。聖魔1位には納得しかありません。何せ、攻略情報なしに上位難易度をクリアできたのは聖魔だけなので
暁は王族無双できたから簡単だと思った
覚醒のルナティック+クリアしろ
聖戦はSwitchオンラインでやってるけど、初見には厳しいと思ってる
個人的には暁がダントツでぬるかった
ウプ主は自力プレイしたわけじゃなくてネットで拾った情報並べてるだけ?
おそらくはそう。聖戦の系譜は攻略見たら簡単なのですが、見ずにやれば追撃リングはとれないでしょうし、子世代がまともに使えるかは微妙になりますし。
暁って明らかに蒼炎より簡単な気がする
一応ミカヤ側の耐久値低くて普通に攻略とかみないと難しめなイメージあるな索敵マップでガリア軍に襲われて味方が一撃で乙るの全然あったイメージまぁ最終章とか比べると暁のが絶対楽だよね
8:30魔法少女...
聖戦の系譜は簡単かも知れないが、長すぎるってのが最大の苦痛あと親世代最後のアレで一気にやる気失せる人が多いとも
覚醒はリザイア使うとぬるくなったな
聖戦が簡単なんてないだろ。流星剣使うアイラは最初敵キャラで出てきくるし、あそこを初見で攻略サイトみずに誰もロストしないでクリアーした奴いないだろ。
ブリアンとかいう聖戦のシステムに完膚なきまでにイジメを受けている老け顔
簡単にしないと新規増えないという。
ifから始めて覚醒して風花雪月してから過去作追って行ったから難易度の違いにひいひい言うてる
ノーマルを基準にしたら全部簡単じゃん
最高難度の中で唯一覚醒のルナプラをクリアできてない身からすると覚醒を簡単!と言われると違和感がある。
ハード基準にするならわかるけど、クリア後に選べるルナを基準にするのは別じゃない?
そもそも基準となる難易度だからノーマルって名称なんだがな
FEの場合、ノーマルが他ゲームのイージー相当、ハードがノーマル相当、マニアックやルナがハード相当1段階ズレてる感覚で、ハードでやるもどこがハードなん?簡単過ぎるってなる
アドバンスよりDSの方が先に発売されてるん???笑
全シリーズ通して、どの作品でも弓、魔法、馬、飛行は頭おかしいぐらい強い最高難易度が楽々
反撃受けない地形制限受けないが弱い訳ないからな
風花の馬は、、、うーん、、、強いやつはこれ以上なく強いけど、、、。
序盤の飛行と弓ってだけで即採用レベル。魔法は必然的に使う
ノーマルだと全作品簡単では。
そうでも無いんだなぁこれが...if暗夜をやってごらん
難易度選択ある作品だと封印は初心者は難しめじゃないかな。あと選択ないけどトラ7は初見56しが酷い
@@自主寄生君 GCのスマブラでロイを知りFEを知り、初めて遊んだのは封印の剣。小学3、4年生くらいだったか、8章でロイの他盗賊アストール以外ほぼ全滅という経験を覚えていますw
封印はノーマルでもなかなか難しいよ
@@sehicchi 同じくGBAの烈火・聖魔に比べて封印はかなり難しいですよね。トラ7ほどじゃないですが初見56し多いですし…。プレイしたの3年以上前であまり覚えていませんが特に7章とサカの掟はノーマルでも苦戦した印象
外伝が1番初心者向けかな
聖魔、烈火、覚醒、if白夜からFEシリーズに触れた人多そう。この4つは人に薦めやすいから良いね。
ファイアーエムブレムやったことないけどifやってみようか迷ってます
@@sakabanbanifやるなら初心者向きな白夜王国がオススメ。白夜王国やって自分に合うなら他の作品もやるといいよ!
@@紫炎-u8b ありがとうございます🙇♀️完全にビジュで判断したのですがアサマが好きなので白夜やってみようと思います👍
エムブレマーの友人に白夜のフェニックスから沼に引きずり込まれた者です笑
@@sakabanban
慣れてきたら暗夜王国もおすすめ
俺も発売当初の白夜王国でデビューしたけどノーマルなら意外といけるよ
ここで紹介されてる作品でも難易度を変えると鬼畜難易度になるからおもしろい
聖戦はターン開始時セーブがあるからすぐやり直せるのが楽だった
そして成長吟味のために本城で闘技場させられるアーダンw
聖魔は本当にライト層向けにはオススメでストーリーも王道でまあまあいいんだけど、魔王だけはもっと強くてよかったよなあというのが
覚醒ルナティック+「ん?」
白夜王国ルートはリョウマがチートというのはよく言われるが、オボロも固有スキルのおかげでとんでもなく強い。
遭遇戦や一部の外伝では白夜兵種もいるが、本編の敵は基本暗夜兵種だし。
@@片手クルル
こっちの魔導士がへっぽこだからジェネラルはマジで怖い。
ちゃんとFEに触れたのは覚醒。
最終的にキャラクターを改造して遊んでました🤣
FCの外伝も、比較的簡単な部類に入るかな。
序盤の洞窟に出る盗賊を倒しまくって育てていけば、以後がかなり楽になる。武器も回数制限無いのが嬉しい。
マジか…。
自分の中で外伝難しい印象だからびっくりした…。まだクリアできてないけど魔女のワープとか魔法システムとかメガクエイクとかのせいかな?(Echoesはクリア済み)
時間さえかければほぼノーリスクでキャラを育成できるからね
裏技的な扱いだけど村人ループと組み合わせれば完全なヌルゲーと化すこともできる
覚醒ってクロムルフレだけでクリアできるんじゃね?wって思ってたらマジでそれが最適解だった時の衝撃
聖魔の光石はフリーで敵がたまにドーピングアイテム持ってくるからそれで資金稼ぎと味方強化もできるんよね、しかもフリーバトルの画面でセーブしてロードすると敵配置が変わるから多少面倒だけど繰り返すことでドーピングアイテムを乱獲できる
覚醒で村人のドニを最初見た時
「どうせ村人だからネタキャラだろwww、よっしゃ育てたろwwwwwww」
って思ったらぶっ壊れ最強キャラだった
むしろハードモードを主人公とドニのダブルだけでクリアできるくらい壊れてたな
フリーマップある作品は寄り道しないと意外と大変。
風花雪月はイラナイツが殆ど存在しなくて、それぞれに長所があるから簡単と言うよりとてもバランスを考えて作られてると感じたな
難しくなればなるほど輝くキャラもいるし、理不尽なゲームシステムが嫌いなので快適だった
聖戦の系譜は確かに武器強いけど、マップ広いし敵も多いから簡単とは思ったことないな
暗夜編の白夜軍は本気で殺しに来ますよね。設定的に考えたら暗夜よりも物資などに余裕があるからここまで差があったんですかね?
我の初FEは聖魔やったけど、小学生が能力値の見方もろくに理解してない状態でもクリアできたンゴ
聖戦の系譜は後半は全員平民プレイだと難しい。
個人的にはルナティックとかの難易度がある鬼畜シリーズはやりたくない。
ゼト、これでもどちらかといえば不調なあたりが恐ろしい。
これでベストコンディションならばどれだけ強いことやら
ルネスの将軍って設定を踏まえたら寧ろこれくらい強い方が自然なんだよな
不調からリハビリしていく感じ
王族から国の秘密も託される位信用されてる+ペアエンド有りと勝ち組なのも恐ろしい。
闘技場かぁ、だいぶ稼いだ後でCPUに1%必殺で逆転負けしたときの絶望感が懐かしい・・・
聖戦は簡単かなぁ?
初見ころしあるしニ章とか大変だった記憶が。寄り道出来て巻き戻しありのエンゲージの方が簡単だと思います。
聖魔は簡単だったのか。
道理で自分でもクリアできたもんだ。
でも縛りプレイヤーとしては、こんぐらいの難易度の最高難易度がちょうどいい
聖戦が一番売れたのは、初心者もやりやすかったからだと思う。
難易度を求める人は難易度選択で頑張って欲しい。
FEの歴代売上トップは
国内で紋章、世界で風花だったはず。
もし「聖戦が売れた一番の要因」的な感じの事を言ってるならごめんなさい!
風花ルナは遠くから殴りたいことよくあるし物理キャラ全員に弓一つは持たせてた
聖魔はフリーマップ縛ったエフラム編はなかなか歯ごたえありますけどね
特に幽霊船はとんでもない難易度ですね
ゼトは良成長なら力、技、速さがカンストしやすくHP以外なら他追い抜く事も多いという... もはや大将軍
正直聖戦の系譜はきつかった
前半シグルド、ジャムカ、レヴィン以外
思った程の能力値が上がらなかったのと
敵の中に意外と斧使いが多くて騎士キャラの殆どは苦戦強いられた
また本作では物交換が出来ない上お金の上限が決まっててそこも闘技場で経験値稼ぐスタイルの自分は大変だった
アイラは能力値とは裏腹に活躍するけどそれも闘技場であって本編の方は割とやっつけ負けしてた気がする
ぶっちゃけ毎ターンセーブ可能じゃなかったら新暗黒ノーマルの方が難易度低いとすら思う
昔から覚醒のオリヴィエが一番好きで
疾風迅雷と流星、滅殺のスキルは持たせて
アズールに継承させて2人で無双させてましたね笑最悪流星か滅殺どちらかしか出来なくてもロンクーかガイアと結婚させて補ってたなー笑ガイアなら鍵開けも持ってるし笑
14:37 なおWiiuのVC版では丸ごと保存で擬似セーブが可能。
なのでWiiu持ってる人はこの神機能付きのGBA三部作を今の内に買っておいてね
聖戦はユリア育ててなくてナーガ使ってもユリウス倒せず苦労した覚えがある
聖戦の系譜は簡単・・・そういや大抵フォルセティでなんとかなったな
アイラ、ラクチェ親子の存在も
聖魔はレベル上げが気軽に出来るから
覚醒って後半は向かってくる敵を倒しまくる作業ゲーになりがちですよね。
これはあくまでノーマルの話で、最高難易度はシリーズによってかなりばらつきがあるよね。特に覚醒のルナティック+のクラシックモードは、クリアできる人いるのかってレベルで超理不尽難易度だった。
聖魔の光石は本編が簡単な分
やり込み要素のラグドゥ遺跡が
ムズいから多分
「簡単にしてやるからやり込み要素は難しくしたから頑張れよ」みたいな
開発者側からの意思を感じます。
間違ってたらすみません。
聖戦は確かに仕様理解してるから簡単だけど、初見でやるならマップ広すぎて移動がだるい、敵多すぎ、子世代へ引継ぎの仕様、武器の耐久と修理・アイテム交換の面倒さなどとても簡単とは言い難い要素がてんこ盛りなのでちょっと違和感ある。
簡単すぎる??ってシリーズもちょいちょい…😅
個人的に聖魔は1番FE入門に向いてると思います。
覚醒は優しいけどスキルとかややこしいところもあるし、風花はシステムが結構独特だから慣れるのに大変な印象。
聖魔はチュートリアルが充実していて、スキルは実質ないため「FEの基礎を学ぶ」という点から初心者におすすめですね。魅力的なキャラも多いですし。ただ、味方ユニットが少ないのが欠点でしょうか。
簡単っていったが幽霊船は例外です()
@@ゴッホリ コメントありがとうございます。私は詳しくは知らない聖魔は3DSで配信?されていたらしいので聖魔からFEに入った人も多いんですよね。私は紋章から入ったもののクリアできなかったので、覚醒のカジュアルで実質FEデビューし、Echoes→新紋章→聖魔…とプレイしたのですが、初めてクラッシックでクリアできたFEが聖魔です。ヨシュアとデュッセルかっこいいですよね、わかります…!ヨシュアケセルダとの戦闘会話音楽も相まって胸熱過ぎだし、デュッセル支援いけおじすぎて🥺
風花雪月は始原の宝杯とかいうインチキアイテムがあるんよな
簡単とか言うやつに限ってプレイヤー評価はボロボロなんだよな。
聖魔の光石の最後の戦いではほんまにラスボスのフォデス君が弱かった印象
なんならシリーズ最弱とか言われてるフォたそ…
ぶっちゃけドラゴンゾンビと一緒に出てくるアーヴが多分作品中で一番強いw
高ステータスで必殺を繰り出してくるヤバいやつ
@@YY-rq6xp ドラゴンゾンビにバサークかけてアーヴと戦わせてたわw
これが一番安全でもあるw
あの章だともう経験値いらないし
悔しいけどアドバンス、ゲームキューブでしか出来ないFE作品あるから需要が僅かながらあるのね
アドバンス三部作は今のうちにWii Uのバーチャルコンソールを買っておかないと買えなくなるよ
ファイアーエムブレムゆっくり紋章さんこんにちは😃
覚醒簡単なイメージ強いけど是非ルナティックやって欲しい。。。
クリア出来たって人はルナプラも。地獄見るでな
この前初めて「聖戦の系譜」クリアしました(Eランク…orz)
確かに毎ターンセーブがありがたい…が、簡単ではなかったな。
城攻めが無く全部野戦だし、不慣れだとアイラとかすぐやられちゃう…神器も敵が使えば普通に怖いし
(初見時はエルトシャン、アリオーン、ブリアン、そしてイシュタルに恐れ慄いた)
「リセットゲー」と言われればそれまでだが、今やるとなるとSFC時代ならではの不親切さがちらほら
ただ与えられる経験値を上手く山分けしないと詰むシステムはシミュレーション全部に言えることだろうから、
「FEは元々難しいシリーズ」だというのを改めて思い知った、後はリメイクに期待!
聖戦は神器、特にフォルセティを使えばスパロボのアムロとガンバスターをくっつけたような運用が
できて、しかも修理してほぼ無限に使用可。耐久も50なので戦闘中に使い切ることもまずないという。
でも聖戦は、使いにくいキャラをどうにか運用してオールA評価を取るのが一番面白い
覚醒ルナプラくん…
聖戦ってクリアだけなら簡単だけど、戦闘評価Aにするのはちょっと努力が必要。
死んでからリセットの時点で遅いから、敵フェーズ前に死ぬ可能性があればリセット。
だからこそターンごとのセーブはありがたい。
某おじいちゃん縛りのプレイヤーが居るくらい、紋章の謎は縛らなければ簡単…かも…?
今でこそ簡単に感じるけど初めてやったのが聖魔で良かった、子供だったし最初から難しいのやってたら多分今みたいにFE好きになってなかったかもしれないから
・ユニットが倒されても死なない
・フリーマップの遭遇戦ができる
初心者向きのFEはこの2つがないと
16:01
ここってどこのマップですか?
ifや風花雪月は仲間が敵にやられても戦闘終了後に復活するカジュアルモードがあったり
ifは仲間が敵にやられたら次のターンで復活するフェニックスモードがあり
風花雪月では戦闘の時を戻すシステムがあったり(エコーズにもある)
それも難易度が低い要素かも。
ifのカザハナ(リョウマ同様デフォルトは侍系)はリョウマより力、速さ、魔防が高かったような気がする。
カザハナやリョウマはグレートナイトやドラゴンマスターになると元の短所をいい感じにカバーできる気がする。
グレートナイトはカザハナはサイラスか男主人公(ソシアルナイトかアーマーナイトの資質)と結婚、リョウマはサイラスとバディ
ドラゴンマスターはカザハナもリョウマも異性の主人公(ドラゴンナイトの資質)と結婚でなれる。
風花雪月は特定の兵種にすれば能力を底上げできる。
守備が低いキャラ(ドロテア、リンハルト、リシテアなど)がフォートレスになると守備が一気に上がったり
魔力や魔防が低いキャラ(カスパル、ラファエル、レオニーなど)がウォーロックやビショップになると魔力や魔防が一気に上がる。
聖戦は割とむずいで。前半はマップが広大で制圧する度に同じマップの別の場所に
敵が現れるから事前に次の場所に布陣してから制圧しないとあかんし。
何よりキャラ同士で物のやりとりが出来ないのがホント面倒だった。
たしかに…
所持金なければ渡せないし
暗黒竜はナバールなどを仲間にするのが面倒い、FC外伝はレベル上げ前提の進行が面倒い
紋章はアイテム持って逃げるアホが面倒い、聖戦はヒット確率が一番嘘くさい
トラキアは体格の概念全てが面倒い、DS以降は逆に育成が面倒い
なんであれ、それぞれに面倒なところはある
GBA3作、蒼炎暁は普通過ぎて一度クリアしたら2周目を始めるまでに時間を要するとか
蒼炎暁は今のところゲーム機出してくるのが面倒いという周回プレイの面倒さがあるw
覚醒なら難易度的(ルナ+いない子いいね?)にも、往年のFEファンからしてら物足りないストーリーも初めてやる分には悪くない。あと3ds作品なのでまだ買い求めやすい。
そういう意味なら、風花雪月も巻き戻し機能でやりやすいのだけど、如何せんストーリーが心に優しくない。
ゲームで巻き戻しがあっても、現実にら巻き戻し機能がないのでトラウマを負ったら最後だからね
覚醒のルナティック終章まで疾風迅雷なしでプレイしてたから、まるで、新紋章のルナティックみたいな難易度だった。迅雷がないぶん踊り子はほぼ出撃必須だった。(水を刺すような返信は控えてください)
この先、更新されることがあれば、エンゲージ入れて欲しい。
序盤のリン編ハード=エンゲージ最高難易度くらいだから二位対か三位くらいになりそう。
簡単って言ったら外伝ですね。剣士から無限転職させてから好きな職業(と言っても魔戦士と弓騎士あたりか..)になってもパラメーターが下がらないので、時間があればだれでも簡単にクリアできるはずですね
FE入門の方は聖魔をやることをおすすめします。
登竜門です!
聖魔のラスボス下手したらミルラがクリティカル出したら一回で倒せちゃうぜ!😂🤣🎉確かにシリーズ最弱だな😂🤣🎉笑
うわ…まじかぁ…。聖戦って、あれ。難易度低いんか?
20年前のわい、2章で挫折してんやが😥
まあ聖戦が簡単だって言われるのは聖戦の続編であるトラキアも原因の一つだけどね。
「これを知っていれば難易度が下がる」って要素が多数あるからこういう量産型動画ではヌルゲー扱いされるけど
実際に何も知らない状態でやると詰み要素は結構あると思う
聖魔の大陸が愛知県にしか見えないの誰か共感してほしい
蒼炎と暁交代かな
覚醒ってハードまでは確かに簡単だったけど、ルナティックやってからふざけるなってなった
フリーマップ勝たせる気ないし、まともにプレイしてクリアできる気がしなかった。。。
まあそれ言い出したら聖魔も大変やからな、、、
if(暗夜)から入って、
久しぶりに別のやってみよう
と思って、覚醒ルナティック第2章で詰んでますww
これどうすれば全員生存で勝てるんだ?
こっちが7、80%の攻撃
かわしまくって、
逆に味方は支援で連撃とか
必殺とかひかんと無理じゃないのか?
ゼトがいりゃ
ハードすりゃどうにでもなる。一部村防衛の為に他のユニットも必要だけど見捨てれば問題ないし。
早い話、闘技場やフリーマップがあるかどうかってことか
流星剣に関しては、『アイラは最初、敵ユニットである』という旨の説明も必須かと・・・。
聖魔1位には納得しかありません。何せ、攻略情報なしに上位難易度をクリアできたのは聖魔だけなので
暁は王族無双できたから簡単だと思った
覚醒のルナティック+クリアしろ
聖戦はSwitchオンラインでやってるけど、初見には厳しいと思ってる
個人的には暁がダントツでぬるかった
ウプ主は自力プレイしたわけじゃなくてネットで拾った情報並べてるだけ?
おそらくはそう。聖戦の系譜は攻略見たら簡単なのですが、見ずにやれば追撃リングはとれないでしょうし、子世代がまともに使えるかは微妙になりますし。
暁って明らかに蒼炎より簡単な気がする
一応ミカヤ側の耐久値低くて普通に攻略とかみないと難しめなイメージあるな
索敵マップでガリア軍に襲われて味方が一撃で乙るの全然あったイメージ
まぁ最終章とか比べると暁のが絶対楽だよね
8:30魔法少女...
聖戦の系譜は簡単かも知れないが、長すぎるってのが最大の苦痛
あと親世代最後のアレで一気にやる気失せる人が多いとも
覚醒はリザイア使うとぬるくなったな
聖戦が簡単なんてないだろ。流星剣使うアイラは最初敵キャラで出てきくるし、あそこを初見で攻略サイトみずに誰もロストしないでクリアーした奴いないだろ。
ブリアンとかいう聖戦のシステムに完膚なきまでにイジメを受けている老け顔
簡単にしないと新規増えないという。
ifから始めて覚醒して風花雪月してから過去作追って行ったから難易度の違いにひいひい言うてる
ノーマルを基準にしたら全部簡単じゃん
最高難度の中で唯一覚醒のルナプラをクリアできてない身からすると覚醒を簡単!と言われると違和感がある。
ハード基準にするならわかるけど、クリア後に選べるルナを基準にするのは別じゃない?
そもそも基準となる難易度だからノーマルって名称なんだがな
FEの場合、ノーマルが他ゲームのイージー相当、ハードがノーマル相当、マニアックやルナがハード相当
1段階ズレてる感覚で、ハードでやるもどこがハードなん?簡単過ぎるってなる
アドバンスよりDSの方が先に発売されてるん???笑
全シリーズ通して、どの作品でも弓、魔法、馬、飛行は頭おかしいぐらい強い
最高難易度が楽々
反撃受けない地形制限受けないが弱い訳ないからな
風花の馬は、、、うーん、、、強いやつはこれ以上なく強いけど、、、。
序盤の飛行と弓ってだけで即採用レベル。魔法は必然的に使う
ノーマルだと全作品簡単では。
そうでも無いんだなぁこれが...if暗夜をやってごらん
難易度選択ある作品だと封印は初心者は難しめじゃないかな。あと選択ないけどトラ7は初見56しが酷い
@@自主寄生君 GCのスマブラでロイを知りFEを知り、初めて遊んだのは封印の剣。小学3、4年生くらいだったか、8章でロイの他盗賊アストール以外ほぼ全滅という経験を覚えていますw
封印はノーマルでもなかなか難しいよ
@@sehicchi 同じくGBAの烈火・聖魔に比べて封印はかなり難しいですよね。トラ7ほどじゃないですが初見56し多いですし…。プレイしたの3年以上前であまり覚えていませんが特に7章とサカの掟はノーマルでも苦戦した印象
外伝が1番初心者向けかな