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FEは敵が強ければ強いほど喜ぶドMエムブラマー達が多いからなぁ
😂😂😂😂😢😢😢😢
キャラデザに惹かれて小学生のときに初心者なのに暗夜買って苦労した記憶
全く同じ境遇の人いたw 初めてプレイしたfeだったからノーマルしかクリアできんかった
新紋章の謎 ルナティックが1番の理不尽難易度だと思ってたわ最初の職業選択ミスったらチュートリアルで詰む
トラキア777はベリーハードだったな
ifの暗夜王国編は元々難しいからルナティックで始めると、更に敵の強さに拍車がかかるから初めてクリアした時の達成感はデカい
難易度選択なしで上位に食い込んでるトラキア君やばスギィ!
トラキアはあの"何でもあり"感が大好き
2回移動は面白かった
敵捕獲して装備剥奪したりワープゲーだったり
覚醒ルナプラスは難しいじゃなくてただの欠陥システム何だよ、相手のスキル次第でリセットするしかないって
難しいけど暗夜ルナが何だかんだ一番楽しかった。覚醒の影響でバランスいいし、あとBGMがいいから長時間やりやすい。
増援即行動がない分増援が出るタイミングと数と場所がすごく練られているし忍者やメイドもうざいけど防御が低いし竦み勝ちしている弓が斧と同じ竦みで攻撃力が高いからメタればそこまで怖くないのもいいよね。
暗夜はゲーム性よかったな。
暗夜ルナは敵専用スキルが凶悪過ぎてハードの方が良いでも暗夜ハード10章は結構きつかった
※ifコンテンツのダウンロードは、eショップサービス終了前の2月末で終了します。ご注意ください。
覚醒や暗夜などの3DSのFEは敵が詰まってても、行動順を入れ替えたり場所を空けたりして攻撃したりしてくるので一番賢いと思う。特に暗夜は攻陣を考慮してきっちりとトドメを差しに来るので、やられたら思わず賞賛したくなるような動きをしてくる。負の連鎖や忍による切り込みリレーなんかはもちろん暗夜の難易度を語る上で特徴的なギミックだが、それ以前にまず基本的な敵の動きが賢いと感じる。
敵aiが賢すぎていくつかの縛り動画を暗夜ルナでクリアし動画化した人は敵aiを利用して色々やっているの凄い。特に全員加入時の初期ステでルナティック黄泉の階段クリアの動画とか凄い。
バネニキには毎回驚かされる
@@Naopio- あなたはわかていらっしゃる あの人の飛行兵縛りで分かった事暗夜終章は短期決戦か999ターンまで耐久が正解になると思わないだ。
敵ながら賞賛めっちゃわかるw敵の攻陣の使い方が上手すぎるもんこちらを殺せると判断した瞬間、眼前の敵部隊とは離れている棒立ちの敵が突然こっちに走ってきて攻陣入ってきたら戦闘前に死を覚悟する
蒼炎の軌跡は難易度調整のバランスがシリーズトップレベルだと思う
暗夜の忍者は許されねぇよ・・・
暗夜ルナは楽しい。理不尽難易度で紹介されてるけど、実際は戦略と育成で切り抜く作品だからおすすめ
みんなよくルナティックとかクリアできるなぁ。
それな
俺クリア出来たことないよ😭センスないんかな
@@ペリーさんの大ファンです うん
@@るし-q4m つら
@@るし-q4m 無 慈 悲
封印ハード序盤やな。ほぼマーカス縛りみたいなもんだよ。
3DS値下げの時に、値下げ前購入者への補填としてGBAとFC、GBから名作が10個ずつダウンロード配布されたんだが、あの時FEシリーズから聖魔が提供されたのは本当に英断だと今になって思っている
それのおかげでスイッチのアドバンス移植で烈火、封印もやり、スイッチ2作品も買おうかなって思います
暗夜めちゃくちゃハマったな面白かったなぁ
バランスとしてはヘクハーが最もまとまってる
暗夜ルナ大好きすぎていろんな縛りで遊べる。自由度のバランスが良すぎる、高すぎず低すぎずで遊びの幅が広いんだifは。
暗夜ルナティックは一見敵にしかメリットがない要素でも味方に凄い恩恵をもたらしたりするのがいい。切り込みなんかは「敵専用スキルかよ!?」って初見は思うけど、それこそ敵の切り込みを打ち破る鍵になったりもする
味方の回復を回避する味方とかホンマ意味わからんw
回避じゃなく回復に失敗したと考えればね?
トラキア18面完全クリアの精神に響く難しさは伝説・・・ いってみればトラキアはマリオシリーズでいうところのマリオ2みたいなものか
クリア目的のみなら、すべて難易度はそこまで高くないと思うトラキアだってキャラ集めや、お気に入りの育成無視すれば楽にクリアまでいける。攻略本みないでゼイベイア仲間にできた人がこの世に存在するのか😂
トラキアが難易度上げてるのは、AIであって、ベストな状態でターン終了しても、AIが乱数読んでピロン地獄されたり、ひっさつ出まくったりするところで、いくら過去にこの出撃でクリアできたからといって同じ方法でも全滅するところだな。
if1位は嘘だろ覚醒の方がよっぽどやばかったぞ
稼ぎマップ0なだけで大分やばい
暗夜ルナはリョウマのマップがヤバすぎるw無策で突っ込むとデバフ負の連鎖切り込み忍者でどんどん運ばれて行き……
ついでに3マス弓と入れ替え守備封じで運ばれ守備力ガン下がり気が付いたらお陀仏一歩手前
ifから始めたけどフェニックスなかったら私は投げてた…今ではカジュアルでもやってるお…
暁のマニアック。攻略手順はわかってても敵の攻撃範囲マーキングが不可で、どこかでユニットが事故死してしまう
昔のはやりがいがあった
暗夜ルナも確かに難しいが覚醒ルナ+難しすぎる特に5章
覚醒ルナ+はステとスキルいっぱい盛ってみましたwwwって感じの調整であまり好きではなかったなールナは課金縛りすると丁度いい難易度だったんだけどね
待ち伏せとかいうただの運ゲー
トラキアは盗賊の体格上げまくってなんでも盗みまくるのが楽しかったなぁ
この手の動画でいつも省かれるけど、新紋章ルナ'と覚醒ルナ+が最も難しいと思う調整放棄とも言われるからランク外になるのも理解はできるけど
覚醒はまさにそうだけど新紋章は裏ルナでも相当緻密。マイユニ魔道士にしたら?知らない...
トラキアのあの拷問部屋は・・・2度としたくない。今だに一番のトラウママップです。
新暗黒竜にのH5に関して言わせてくれ本編でラスボス1ターンキルしたから「ワイもうまくなったな、せや最高難易度行ってみるかー」って調子に乗ってH5に突撃したんだが、ゲーム始まった瞬間に仲間になったシーダを一番近くにいた盗賊に攻撃させたら普通に返り討ちにされてロストした。そして俺はDSを反対に折りたたんで寝た。
考えることが無意味なゲームが理不尽 表示上の命中と異なるとか支援が一番大事とか
エンゲージルナはトラキアの1個下ぐらいかな?やれることが多い分、慣れたら割とサクサクいけるんだけど初見とかではかなり厳しい1手ミスったら一瞬で崩壊するぐらいには敵が強いし
トラキアはswitchでは出来ないです。NEW 3DSでできますがDLサービスの終了が目前に迫っているのでやりたい人はお早めに。ただ、近くswitchでもプレイできるようになりそうですけど。
紋章~暁くらいまでのアニメチックなイラストが好きなんだけど分かる人いる?
Echoesのテーベの地下迷宮もなかなかの難易度だった
トラキアを縛りプレイ出来ても『ベルウィックサーガ』は普通にクリア出来ませんでした。
覚醒のルナ+はガチで運ゲー
eショップ閉じちゃうんですよね〜これ割りと気になってるのがSwitchのアカウントと連携して残高共有できるんですけど8月以降は共有できなくなるって感じなのかな?
トラキアの難しさの説明がピントがズレていない?仕様面やマスクデータは確かにダメな部分ではあるが、それだけ取り上げると完全に設定ミスによる難易度増加のクソゲーみたいな印象を受けるが、トラキアが難しいのはそこではないよ。序盤は武器や軍資金不足でやりくりを駆使する必要がある点や、そもそも命中率が上がりづらい点が難しく、敵の物量やステータスに頼った高難易度化ではなく仕掛けや配置で難しくなっていることからマップの練り込みが他の作品とは一線を画す点で難しいんだよ。追撃必殺補正は仕様としてはしっくりこないが、実質的にに救済処置だし。そもそも他作品のハードモードは本来ノーマルでクリアをさせるから開き直った難易度設定ができるだけだが、ノーマルが難しいトラキアの場合、敵が強すぎて詰むという場面があまりないし。
引継ぎ無し暗夜ルナが一番良く出来てて難しい。新紋章ルナ’(ダッシュ)はマイユニ以外、ほぼ魔法と弓なら先に攻撃されないので案外楽。覚醒+は引継ぎ等無しで港町までは到達したけど本体壊れて続行不可( ノД`)…クリアしてる人の見るとほぼ4人だけでクリアしてるパターンなんでそれはどうなのか?とは思う。新紋章ルナ’やトラキア776等で難易度に慣れたから今の難易度でもやれてる部分があるので一概に並べるのは厳しいかな?
トラキアの後とかに闇夜ルナ出てきてふふってなったよね(白目)
トラキア776は難易度が選べないけどそれだけにクリアした時の達成感が半端じゃなくて好きH5は難易度高いというよりただの理不尽リセットゲーになってたのはいただけなかったと同時にさじ加減を放棄するとここまでクソゲーになり下がるんだと教えてくれたな
初めてやったのか聖戦だったから、1番ヌルいって聞いてびっくりしたわ。何も知らない状態から始めたから単純に慣れるまで時間が掛かった。
トラキア776はやり直しが効くようになったら神ゲーになると思うからリセットゲー化を希望する。
3DSのバーチャルコンソールのまるごと保存機能は神
巻き戻しになれちゃった今、巻き戻し実装前のルナティックとかクリアできる気がしない。
暗夜ルナはDLCカジュアルインターネット駆使してやっとクリア出来たクラシックDLCインターネットなしでクリアした人尊敬する
銀雪は級長が抜けちゃうので、一番難しいと言われますね。
一昔前、2chで暗夜ルナが一番好きって言うとバチボコに叩かれたもんじゃがようやく正当な評価がされてきているようで嬉しい。難しいけど面白い、一番好きなシリーズ。ただしシナリオは俺でも擁護不可能
個人的に蒼炎のマニアックとかヘクハーくらいの"適度"な難易度を求めてるんだけど新紋章のナバールマップみたいなステータスの暴力で2ターン目には命中70%回避を2度引く所がスタートみたいなのは高難易度ではなくただの理不尽だよなってなってたな……これで成長吟味の沼にハマりだすっていう暗夜ルナはちゃんと解法用意されてる感はあるけど……50ターンかけて支援稼ぎして全キャラ結婚して外伝出すみたいな不細工なプレイしまくってたでござるね……
支援経験値は1マップで稼げる量決まってるからそれ意味ないよ
ユニットの移動先を1マスでも間違うと詰む『パワードール』シリーズもかなり頭おかしい
トラキア776はめちゃくちゃやりまくった思い出。キツかったけどストーリーの良さが何より良かったから、小説とかコミックとか同人誌を買いまくった思い出w
ルナは2週目楽?
トラキア776は初見殺しとお互いのインフレが酷すぎるだけでノーリセットでプレイする分にはかなり温い方。死ぬ度リセットだと多分一番難しい。
トラキア最大の邪悪『公式不正』が出てきませんでしたね・・・。アレの敵軍には『乱数の先行取得』というものが仕込まれていて、敵ターンになるとある程度先までの乱数情報が内部的に取得され、敵軍にとって最良の結果となる順番で消費されていくのだとか。なお、乱数の先行取得自体は聖戦の『かしこい』モードにもあったとされています
トラキアをSwitchっやる方法あるんす?
覚醒のルナ+が最強かと思ってました。命中+100とかの反則スキル持ちばかりで序盤すらクリアーできません、、、
大抵の作品は序盤が難しいだけだよ覚醒の問題は待ち伏せとりあえずつけましたって敵が多すぎてただの運ゲーなだけってとこ
@@yajuyaju514 序盤はクリアーしましたよ。インターネット無しでクリアーできたんですか!?すごいですね!
新・暗黒竜はマジでクソゲーだと思う
私はトラキアが1番きつかった。武器分捕りでサンダーストームなどの攻撃の遠距離魔法が使えてよかったが、主力ユニットが疲労ででれなくなると難易度が更に上がった。
青ルートのルナはラスボスも雑魚も強すぎた。
ディミトリの怒りの陣+待ち伏せ+応撃付与で粉砕が一番解法なんだよな。
誰もが射程の暴力かつとんでもない威力を放って来るのヤバすぎる
紋章ルナが無い地点でモグリ確定ですねw
風花は慣れればいける。金鹿は比較的簡単な方。クロード リシテアちゃんのおかげで。銀雪ルナはヤバい。多分クリア相当キツイ
個人的には蒼月が1番キツかったです 強い奴らがどいつもこいつも射程が長すぎて事故が避けられない…
銀雪そんなに難しいですかね?第二部のマップの多くが簡単な金鹿と共通してる時点で難しくは無いと思います。エガちゃんとヒューベルトを放置すれば優秀な赤の生徒達に経験値を割けるし。むしろ動画通り育成期間がカツカツな癖に難関マップだらけの紅花が一番難しいです。
@@user-wu1lo2ys9e ラストが鬼畜なイメージあります。したことないですが。
今丁度銀雪ルナやってます。引き継ぎありなので、まだ楽ですが正直ハードよりも敵がかなり強くなってるのと、経験値が全く入らないので、完走できるのか不安ですけど楽しんでます😊とりあえず最終的にはフェル君の回避頼みになるかな。
@@水曜日のぬこ 個人的にはレベル上げ自体はオンライン要素使う DLCあれば困りませんね ルナでも。
エンゲージルナは相当難しい気がするな
サムネイルが理不尽難易度と言ってますが、本当に理不尽な難易度してるのは間違いなく暁マニアックと覚醒ルナティック+ですよ。シミュレーションの根本的なシステム(三すくみ、攻撃範囲表示)を使わせなくする暁。敵の理不尽スキルのためだけに出撃準備画面でリセマラを強いられる覚醒。この二つは最早ゲームしてない。ただの苦行。
暁マニアックはハードと比較してもものすごく難しいというわけではないですが、敵の移動範囲が表示されないのが面倒すぎますよね・・・初代・外伝・紋章などは移動範囲が見えないですが、難易度も低くある程度雑にやっても問題なかったですが流石にマニアックでそんなことできませんし
暁は面倒ってだけだけど、覚醒は知らない内に詰んでたりするのがもうね
風花のルナはこのランキングには入ってこないと思う
覚醒のルナプラの方がよっっっっぽど難しいわ開幕スキルガチャしなきゃいけないもん
白夜と透魔はルナティックやったけど暗夜はキツすぎて後半でどうしても辛くてやめたのを思い出した...
今更ですまんが、難しく理不尽な難易度だからこそクリア出来た時の醍醐味や達成感があるのでは?ないかしらね?•́ω•̀)?うちの子はクリア出来なかったら投げ出し放置しますけど。笑
昔新暗黒竜に何度もチャレンジするも挫折した。
蒼炎は序盤、アイクのてつの剣とキルロイのライブが速攻で無くなるからマジで困る。武器屋登場の直前のマップが鬼畜過ぎた思い出。
蛇毒が一番きらい。忍者でも辛いのに、風花は序盤の弓兵がわけわからん射程で削ってくるのきつい。
難しいと理不尽のラインギリギリ攻めたのが暗夜ルナだと思うわ高難度の新暗黒竜、新紋章、覚醒、風雪は面倒なだけだったり理不尽に感じたりした
@user-kr9uu8sk3j スキルとか何もなく確定で先制されることを理不尽だと思うのはそんなに変でしょうか……?
if暗夜のルナは俺もそこまで難しいと思ったことないなぁ新紋章の方が難易度高いと感じる
新紋章ルナと暗夜ルナの2強でしょう 難易度調整が絶妙
暗夜は分かるけど新・紋章より新・暗黒竜かなただの調整放棄だけど
ヘクハーはルナドルイドとかいう理不尽極まりない初見ごろしが居る気がするが…
そもそもルナ自体がこっちが使っても強いんですよね
そこはほれ支援で長弓で。
最初、ifはパッケージが暗夜の方が好きだったから暗夜編からしました。で、ミーバースで暗夜編ハードしてる事公開したらコメントで「暗夜ハードは3ルートの中で最も難しいルートで歴代FEのルナティック並の難易度だよ」って書かれてかなりびっくりしました。いや、普通にそのままハードかなと思って難易度ハードでしてましたwまさか最初にやるルートをそのレベルでやるハメになるとは思ってなかったw暗夜クリアしてから白夜ハードしたら簡単に感じましたw
暗夜難しいよね...分かります
新紋章がない、あり得ない。あれは絶妙な難易度
新・暗黒竜が酷すぎて空気なんよな
トラキアの序盤の絶望的な追い詰められ感マジすこ。4章?牢屋の武器なしスタートとか笑うわwwその分、ガチガチに育成してキャラが強くなってくると脳汁が出る。
自分は1年以上かけて第2位の新・暗黒竜と光の剣ガーネフ撃破、犠牲ありでハード5クリアしました。確か21、22章から速攻クリアでいってました。すごくきつかった・・・
トラキア第一話でボスをずっと弓でイジメてたら、壊れた弓で倒してしまった。壊れた弓ってなんだろう・・・
クリアしてるけど、無理じゃない、進め方だな
トラキアはそもそも入手難易度が高いVC版が配信されてるから今はそうでもないが
覚醒と新紋章入ってないのはプレイしてないから?あの2つマニアックの時点で新暗黒より普通に難しいよ。特に紋章ルナとルナ‘は歴代トップ1,2の難易度だし、理不尽さなら覚醒なんかまともにクリアさせる気無いしね。わざとなんかもしれんが、欠陥だらけのランキングだね
まぁこの人の過去の動画でもハブられてたから多分未プレイなんだろうな。
覚醒ルナプラっしょ
覚醒のルナ+とか入ってると思ったけど…どうなんだろあれって人によるのかな
聖魔もマップの雑魚狩りを縛ると良い難易度だぜ…ていうか幽霊船無理
封印の剣21章については、北の森を抜けてワープを使わないとラストマップまで行けない雑魚ですただ。
理不尽という定義ならトラキアがダントツだな。ただ自軍もやりたい放題なのは面白い。ヘクハーはパントやジャファルが運ゲーだし、異伝の条件とかもひどい。新暗は理不尽つーか、単純にバランスが崩壊してる。if暗夜は計算がややこしいのを除けば最高に面白い。大して面白くもない作業ギミックやらされるインビジの方がうーん、って感じ。
覚醒のルナプラの序盤エグすぎる思い出がある、敵兵が1部毎回変わったり、スキルも変わったり、やり直ししまくって、そこで更に良い感じのアイテムを何度も拾い直す武器リセマラも忘れられない、まぁ覚醒とifは後々DLアイテムに頼ったり、DLステージ報酬もなくも無いから、飽きずに遊び安いかも知れないな!あれ?難しいゲームってより、運ゲーの思い出になってない?
新紋章の謎 ルナ’がない時点で適当なランキングだ
常に敵が先制するのは極悪過ぎた。
なんなら覚醒のルナプラも凶悪以外のなんでもない
ステの暴力とか解説するならただfehのイラスト貼り付けるだけじゃなくて、実際のノーマルとハードのステ差の画像貼り付けてもらった方が分かりやすさ的にもインパクト的にもいいと思います。もし貼れない事情があるなら…私が改めて申し上げるまでもありますまい…
はっきり言わぬとはドリアス卿はお優しいですな
所詮トーシロの仕事
ルナティッククリアで真のエンディングが発生するとかなったら頑張ってするんだろうがどの難易度でも同じエンディングならばちょっと頑張れば全員生存クリア出来るノーマルで十分だからなぁ。
白夜王国強いんだな…
概要欄、第7位タイピングミスしてますぜ!飛べませぬぞ
覚醒の最高難易度入ってこないのか…
インキンって略し方は草
新紋章の謎の裏ルナはどこに行ったんですかね……..
FEは敵が強ければ強いほど喜ぶドMエムブラマー達が多いからなぁ
😂😂😂😂😢😢😢😢
キャラデザに惹かれて小学生のときに初心者なのに暗夜買って苦労した記憶
全く同じ境遇の人いたw 初めてプレイしたfeだったからノーマルしかクリアできんかった
新紋章の謎 ルナティックが1番の理不尽難易度だと思ってたわ
最初の職業選択ミスったらチュートリアルで詰む
トラキア777はベリーハードだったな
ifの暗夜王国編は元々難しいからルナティックで始めると、更に敵の強さに拍車がかかるから初めてクリアした時の達成感はデカい
難易度選択なしで上位に食い込んでるトラキア君やばスギィ!
トラキアはあの"何でもあり"感が大好き
2回移動は面白かった
敵捕獲して装備剥奪したり
ワープゲーだったり
覚醒ルナプラスは難しいじゃなくてただの欠陥システム
何だよ、相手のスキル次第でリセットするしかないって
難しいけど暗夜ルナが何だかんだ一番楽しかった。覚醒の影響でバランスいいし、あとBGMがいいから長時間やりやすい。
増援即行動がない分増援が出るタイミングと数と場所がすごく練られているし忍者やメイドもうざいけど防御が低いし竦み勝ちしている弓が斧と同じ竦みで攻撃力が高いからメタればそこまで怖くないのもいいよね。
暗夜はゲーム性よかったな。
暗夜ルナは敵専用スキルが凶悪過ぎてハードの方が良い
でも暗夜ハード10章は結構きつかった
※ifコンテンツのダウンロードは、eショップサービス終了前の2月末で終了します。ご注意ください。
覚醒や暗夜などの3DSのFEは敵が詰まってても、行動順を入れ替えたり場所を空けたりして攻撃したりしてくるので一番賢いと思う。
特に暗夜は攻陣を考慮してきっちりとトドメを差しに来るので、やられたら思わず賞賛したくなるような動きをしてくる。
負の連鎖や忍による切り込みリレーなんかはもちろん暗夜の難易度を語る上で特徴的なギミックだが、それ以前にまず基本的な敵の動きが賢いと感じる。
敵aiが賢すぎていくつかの縛り動画を暗夜ルナでクリアし動画化した人は敵aiを利用して色々やっているの凄い。
特に全員加入時の初期ステでルナティック黄泉の階段クリアの動画とか凄い。
バネニキには毎回驚かされる
@@Naopio- あなたはわかていらっしゃる あの人の飛行兵縛りで分かった事暗夜終章は短期決戦か999ターンまで耐久が正解になると思わないだ。
敵ながら賞賛めっちゃわかるw
敵の攻陣の使い方が上手すぎるもん
こちらを殺せると判断した瞬間、眼前の敵部隊とは離れている棒立ちの敵が突然こっちに走ってきて攻陣入ってきたら戦闘前に死を覚悟する
蒼炎の軌跡は難易度調整のバランスがシリーズトップレベルだと思う
暗夜の忍者は許されねぇよ・・・
暗夜ルナは楽しい。
理不尽難易度で紹介されてるけど、実際は戦略と育成で切り抜く作品だからおすすめ
みんなよくルナティックとかクリアできるなぁ。
それな
俺クリア出来たことないよ😭センスないんかな
@@ペリーさんの大ファンです うん
@@るし-q4m つら
@@るし-q4m 無 慈 悲
封印ハード序盤やな。
ほぼマーカス縛りみたいなもんだよ。
3DS値下げの時に、値下げ前購入者への補填としてGBAとFC、GBから名作が10個ずつダウンロード配布されたんだが、あの時FEシリーズから聖魔が提供されたのは本当に英断だと今になって思っている
それのおかげでスイッチのアドバンス移植で烈火、封印もやり、スイッチ2作品も買おうかなって思います
暗夜めちゃくちゃハマったな
面白かったなぁ
バランスとしてはヘクハーが最もまとまってる
暗夜ルナ大好きすぎていろんな縛りで遊べる。自由度のバランスが良すぎる、高すぎず低すぎずで遊びの幅が広いんだifは。
暗夜ルナティックは一見敵にしかメリットがない要素でも味方に凄い恩恵をもたらしたりするのがいい。
切り込みなんかは「敵専用スキルかよ!?」って初見は思うけど、それこそ敵の切り込みを打ち破る鍵になったりもする
味方の回復を回避する味方とかホンマ意味わからんw
回避じゃなく回復に失敗したと考えればね?
トラキア18面完全クリアの精神に響く難しさは伝説・・・ いってみればトラキアはマリオシリーズでいうところの
マリオ2みたいなものか
クリア目的のみなら、すべて難易度はそこまで高くないと思う
トラキアだってキャラ集めや、お気に入りの育成無視すれば楽にクリアまでいける。
攻略本みないでゼイベイア仲間にできた人がこの世に存在するのか😂
トラキアが難易度上げてるのは、AIであって、ベストな状態でターン終了しても、AIが乱数読んでピロン地獄されたり、ひっさつ出まくったりするところで、いくら過去にこの出撃でクリアできたからといって同じ方法でも全滅するところだな。
if1位は嘘だろ
覚醒の方がよっぽどやばかったぞ
稼ぎマップ0なだけで大分やばい
暗夜ルナはリョウマのマップがヤバすぎるw
無策で突っ込むとデバフ負の連鎖切り込み忍者でどんどん運ばれて行き……
ついでに3マス弓と入れ替え守備封じで運ばれ守備力ガン下がり気が付いたらお陀仏一歩手前
ifから始めたけどフェニックスなかったら私は投げてた…
今ではカジュアルでもやってるお…
暁のマニアック。
攻略手順はわかってても敵の攻撃範囲マーキングが不可で、どこかでユニットが事故死してしまう
昔のはやりがいがあった
暗夜ルナも確かに難しいが覚醒ルナ+難しすぎる
特に5章
覚醒ルナ+はステとスキルいっぱい盛ってみましたwwwって感じの調整であまり好きではなかったなー
ルナは課金縛りすると丁度いい難易度だったんだけどね
待ち伏せとかいうただの運ゲー
トラキアは盗賊の体格上げまくってなんでも盗みまくるのが楽しかったなぁ
この手の動画でいつも省かれるけど、新紋章ルナ'と覚醒ルナ+が最も難しいと思う
調整放棄とも言われるからランク外になるのも理解はできるけど
覚醒はまさにそうだけど新紋章は裏ルナでも相当緻密。
マイユニ魔道士にしたら?知らない...
トラキアのあの拷問部屋は・・・2度としたくない。
今だに一番のトラウママップです。
新暗黒竜にのH5に関して言わせてくれ
本編でラスボス1ターンキルしたから「ワイもうまくなったな、せや最高難易度行ってみるかー」って
調子に乗ってH5に突撃したんだが、
ゲーム始まった瞬間に仲間になったシーダを一番近くにいた盗賊に攻撃させたら普通に返り討ちにされてロストした。
そして俺はDSを反対に折りたたんで寝た。
考えることが無意味なゲームが理不尽 表示上の命中と異なるとか支援が一番大事とか
エンゲージルナはトラキアの1個下ぐらいかな?
やれることが多い分、慣れたら割とサクサクいけるんだけど
初見とかではかなり厳しい
1手ミスったら一瞬で崩壊するぐらいには敵が強いし
トラキアはswitchでは出来ないです。
NEW 3DSでできますがDLサービスの終了が目前に迫っているのでやりたい人はお早めに。
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紋章~暁くらいまでのアニメチックなイラストが好きなんだけど分かる人いる?
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トラキアを縛りプレイ出来ても『ベルウィックサーガ』は普通にクリア出来ませんでした。
覚醒のルナ+はガチで運ゲー
eショップ閉じちゃうんですよね〜これ割りと気になってるのがSwitchのアカウントと連携して残高共有できるんですけど8月以降は共有できなくなるって感じなのかな?
トラキアの難しさの説明がピントがズレていない?
仕様面やマスクデータは確かにダメな部分ではあるが、それだけ取り上げると完全に設定ミスによる難易度増加のクソゲーみたいな印象を受けるが、トラキアが難しいのはそこではないよ。
序盤は武器や軍資金不足でやりくりを駆使する必要がある点や、そもそも命中率が上がりづらい点が難しく、敵の物量やステータスに頼った高難易度化ではなく仕掛けや配置で難しくなっていることからマップの練り込みが他の作品とは一線を画す点で難しいんだよ。
追撃必殺補正は仕様としてはしっくりこないが、実質的にに救済処置だし。
そもそも他作品のハードモードは本来ノーマルでクリアをさせるから開き直った難易度設定ができるだけだが、ノーマルが難しいトラキアの場合、敵が強すぎて詰むという場面があまりないし。
引継ぎ無し暗夜ルナが一番良く出来てて難しい。
新紋章ルナ’(ダッシュ)はマイユニ以外、ほぼ魔法と弓なら先に攻撃されないので案外楽。
覚醒+は引継ぎ等無しで港町までは到達したけど本体壊れて続行不可( ノД`)…
クリアしてる人の見るとほぼ4人だけでクリアしてるパターンなんでそれはどうなのか?とは思う。
新紋章ルナ’やトラキア776等で難易度に慣れたから今の難易度でもやれてる部分があるので一概に並べるのは厳しいかな?
トラキアの後とかに闇夜ルナ出てきてふふってなったよね(白目)
トラキア776は難易度が選べないけどそれだけにクリアした時の達成感が半端じゃなくて好き
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初めてやったのか聖戦だったから、1番ヌルいって聞いてびっくりしたわ。
何も知らない状態から始めたから単純に慣れるまで時間が掛かった。
トラキア776はやり直しが効くようになったら神ゲーになると思うからリセットゲー化を希望する。
3DSのバーチャルコンソールのまるごと保存機能は神
巻き戻しになれちゃった今、巻き戻し実装前のルナティックとかクリアできる気がしない。
暗夜ルナはDLCカジュアルインターネット駆使してやっとクリア出来た
クラシックDLCインターネットなしでクリアした人尊敬する
銀雪は級長が抜けちゃうので、一番難しいと言われますね。
一昔前、2chで暗夜ルナが一番好きって言うとバチボコに叩かれたもんじゃが
ようやく正当な評価がされてきているようで嬉しい。
難しいけど面白い、一番好きなシリーズ。
ただしシナリオは俺でも擁護不可能
個人的に蒼炎のマニアックとかヘクハーくらいの"適度"な難易度を求めてるんだけど
新紋章のナバールマップみたいなステータスの暴力で2ターン目には命中70%回避を2度引く所がスタートみたいなのは高難易度ではなくただの理不尽だよなってなってたな……
これで成長吟味の沼にハマりだすっていう
暗夜ルナはちゃんと解法用意されてる感はあるけど……50ターンかけて支援稼ぎして全キャラ結婚して外伝出すみたいな不細工なプレイしまくってたでござるね……
支援経験値は1マップで稼げる量決まってるからそれ意味ないよ
ユニットの移動先を1マスでも間違うと詰む『パワードール』シリーズもかなり頭おかしい
トラキア776はめちゃくちゃやりまくった思い出。
キツかったけどストーリーの良さが何より良かったから、
小説とかコミックとか同人誌を買いまくった思い出w
ルナは2週目楽?
トラキア776は初見殺しとお互いのインフレが酷すぎるだけでノーリセットでプレイする分にはかなり温い方。死ぬ度リセットだと多分一番難しい。
トラキア最大の邪悪『公式不正』が出てきませんでしたね・・・。
アレの敵軍には『乱数の先行取得』というものが仕込まれていて、敵ターンになるとある程度先までの乱数情報が内部的に取得され、敵軍にとって最良の結果となる順番で消費されていくのだとか。
なお、乱数の先行取得自体は聖戦の『かしこい』モードにもあったとされています
トラキアをSwitchっやる方法あるんす?
覚醒のルナ+が最強かと思ってました。
命中+100とかの反則スキル持ちばかりで序盤すらクリアーできません、、、
大抵の作品は序盤が難しいだけだよ
覚醒の問題は待ち伏せとりあえずつけましたって敵が多すぎてただの運ゲーなだけってとこ
@@yajuyaju514 序盤はクリアーしましたよ。インターネット無しでクリアーできたんですか!?すごいですね!
新・暗黒竜はマジでクソゲーだと思う
私はトラキアが1番きつかった。武器分捕りでサンダーストームなどの攻撃の遠距離魔法が使えてよかったが、主力ユニットが疲労ででれなくなると難易度が更に上がった。
青ルートのルナはラスボスも雑魚も強すぎた。
ディミトリの怒りの陣+待ち伏せ+応撃付与で粉砕が一番解法なんだよな。
誰もが射程の暴力かつとんでもない威力を放って来るのヤバすぎる
紋章ルナが無い地点でモグリ確定ですねw
風花は慣れればいける。金鹿は比較的簡単な方。クロード リシテアちゃんのおかげで。銀雪ルナはヤバい。多分クリア相当キツイ
個人的には蒼月が1番キツかったです 強い奴らがどいつもこいつも射程が長すぎて事故が避けられない…
銀雪そんなに難しいですかね?
第二部のマップの多くが簡単な金鹿と共通してる時点で難しくは無いと思います。エガちゃんとヒューベルトを放置すれば優秀な赤の生徒達に経験値を割けるし。
むしろ動画通り育成期間がカツカツな癖に難関マップだらけの紅花が一番難しいです。
@@user-wu1lo2ys9e
ラストが鬼畜なイメージあります。したことないですが。
今丁度銀雪ルナやってます。
引き継ぎありなので、まだ楽ですが正直ハードよりも敵がかなり強くなってるのと、経験値が全く入らないので、完走できるのか不安ですけど楽しんでます😊
とりあえず最終的にはフェル君の回避頼みになるかな。
@@水曜日のぬこ
個人的にはレベル上げ自体はオンライン要素使う DLCあれば困りませんね ルナでも。
エンゲージルナは相当難しい気がするな
サムネイルが理不尽難易度と言ってますが、本当に理不尽な難易度してるのは間違いなく暁マニアックと覚醒ルナティック+ですよ。
シミュレーションの根本的なシステム(三すくみ、攻撃範囲表示)を使わせなくする暁。
敵の理不尽スキルのためだけに出撃準備画面でリセマラを強いられる覚醒。
この二つは最早ゲームしてない。ただの苦行。
暁マニアックはハードと比較してもものすごく難しいというわけではないですが、敵の移動範囲が表示されないのが面倒すぎますよね・・・
初代・外伝・紋章などは移動範囲が見えないですが、難易度も低くある程度雑にやっても問題なかったですが
流石にマニアックでそんなことできませんし
暁は面倒ってだけだけど、覚醒は知らない内に詰んでたりするのがもうね
風花のルナはこのランキングには入ってこないと思う
覚醒のルナプラの方がよっっっっぽど難しいわ
開幕スキルガチャしなきゃいけないもん
白夜と透魔はルナティックやったけど暗夜はキツすぎて後半でどうしても辛くてやめたのを思い出した...
今更ですまんが、難しく理不尽な難易度だからこそクリア出来た時の醍醐味や達成感があるのでは?ないかしらね?•́ω•̀)?
うちの子はクリア出来なかったら投げ出し放置しますけど。笑
昔新暗黒竜に何度もチャレンジするも挫折した。
蒼炎は序盤、アイクのてつの剣とキルロイのライブが速攻で無くなるからマジで困る。
武器屋登場の直前のマップが鬼畜過ぎた思い出。
蛇毒が一番きらい。忍者でも辛いのに、風花は序盤の弓兵がわけわからん射程で削ってくるのきつい。
難しいと理不尽のラインギリギリ攻めたのが暗夜ルナだと思うわ
高難度の新暗黒竜、新紋章、覚醒、風雪は面倒なだけだったり理不尽に感じたりした
@user-kr9uu8sk3j スキルとか何もなく確定で先制されることを理不尽だと思うのはそんなに変でしょうか……?
if暗夜のルナは俺もそこまで難しいと思ったことないなぁ
新紋章の方が難易度高いと感じる
新紋章ルナと暗夜ルナの2強でしょう 難易度調整が絶妙
暗夜は分かるけど新・紋章より新・暗黒竜かな
ただの調整放棄だけど
ヘクハーはルナドルイドとかいう理不尽極まりない初見ごろしが居る気がするが…
そもそもルナ自体がこっちが使っても強いんですよね
そこはほれ支援で長弓で。
最初、ifはパッケージが暗夜の方が好きだったから暗夜編からしました。で、ミーバースで暗夜編ハードしてる事公開したらコメントで「暗夜ハードは3ルートの中で最も難しいルートで歴代FEのルナティック並の難易度だよ」って書かれてかなりびっくりしました。いや、普通にそのままハードかなと思って難易度ハードでしてましたwまさか最初にやるルートをそのレベルでやるハメになるとは思ってなかったw暗夜クリアしてから白夜ハードしたら簡単に感じましたw
暗夜難しいよね...分かります
新紋章がない、あり得ない。あれは絶妙な難易度
新・暗黒竜が酷すぎて空気なんよな
トラキアの序盤の絶望的な追い詰められ感マジすこ。4章?牢屋の武器なしスタートとか笑うわww
その分、ガチガチに育成してキャラが強くなってくると脳汁が出る。
自分は1年以上かけて第2位の新・暗黒竜と光の剣ガーネフ撃破、犠牲ありでハード5クリアしました。確か21、22章から速攻クリアでいってました。すごくきつかった・・・
トラキア第一話でボスをずっと弓でイジメてたら、壊れた弓で倒してしまった。
壊れた弓ってなんだろう・・・
クリアしてるけど、無理じゃない、進め方だな
トラキアはそもそも入手難易度が高い
VC版が配信されてるから今はそうでもないが
覚醒と新紋章入ってないのはプレイしてないから?あの2つマニアックの時点で新暗黒より普通に難しいよ。特に紋章ルナとルナ‘は歴代トップ1,2の難易度だし、理不尽さなら覚醒なんかまともにクリアさせる気無いしね。
わざとなんかもしれんが、欠陥だらけのランキングだね
まぁこの人の過去の動画でもハブられてたから多分未プレイなんだろうな。
覚醒ルナプラっしょ
覚醒のルナ+とか入ってると思ったけど…どうなんだろあれって人によるのかな
聖魔もマップの雑魚狩りを縛ると良い難易度だぜ…
ていうか幽霊船無理
封印の剣21章については、北の森を抜けてワープを使わないとラストマップまで行けない雑魚ですただ。
理不尽という定義ならトラキアがダントツだな。
ただ自軍もやりたい放題なのは面白い。
ヘクハーはパントやジャファルが運ゲーだし、異伝の条件とかもひどい。
新暗は理不尽つーか、単純にバランスが崩壊してる。
if暗夜は計算がややこしいのを除けば最高に面白い。
大して面白くもない作業ギミックやらされるインビジの方がうーん、って感じ。
覚醒のルナプラの序盤エグすぎる思い出がある、
敵兵が1部毎回変わったり、スキルも変わったり、やり直ししまくって、そこで更に良い感じのアイテムを何度も拾い直す武器リセマラも忘れられない、まぁ覚醒とifは後々DLアイテムに頼ったり、DLステージ報酬もなくも無いから、飽きずに遊び安いかも知れないな!
あれ?難しいゲームってより、運ゲーの思い出になってない?
新紋章の謎 ルナ’がない時点で適当なランキングだ
常に敵が先制するのは極悪過ぎた。
なんなら覚醒のルナプラも凶悪以外のなんでもない
ステの暴力とか解説するならただfehのイラスト貼り付けるだけじゃなくて、実際のノーマルとハードのステ差の画像貼り付けてもらった方が分かりやすさ的にもインパクト的にもいいと思います。
もし貼れない事情があるなら…私が改めて申し上げるまでもありますまい…
はっきり言わぬとはドリアス卿はお優しいですな
所詮トーシロの仕事
ルナティッククリアで真のエンディングが発生するとかなったら頑張ってするんだろうがどの難易度でも同じエンディングならばちょっと頑張れば全員生存クリア出来るノーマルで十分だからなぁ。
白夜王国強いんだな…
概要欄、第7位タイピングミスしてますぜ!飛べませぬぞ
覚醒の最高難易度入ってこないのか…
インキンって略し方は草
新紋章の謎の裏ルナはどこに行ったんですかね……..