Размер видео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показать панель управления
Автовоспроизведение
Автоповтор
初見攻略ではしのびあし、とうぞくのはな、レミラーマが欲しくなると思うので盗賊は入れるかなぁ
しのびあしとか欲しいから盗賊、新職業を試してみたいから魔物使い、物理攻撃に強い敵対策に魔法使い、の3人でいくつもりです
なるほど興味深い、投稿主の動画をしっかりと拝見し、細部にも目を通し、慎重に慎重に議論を重ねた結果、仲間を全員遊び人にして悶絶しながら冒険する事にしました。
カオスパーティ尖りすぎてて最高笑笑笑
なんにも参考になってなくて草
いつの間にか強いキャラ、強い性格、効率プレイばかりを追い求めるようになっていたガキの頃は好きなアニメキャラなんかをその職業に見立ててごちゃ混ぜにした夢のPTを組んでロールプレイしていたのにな童心に帰って好きなPT構成で楽しんでみようかな
ピピンさん、ありがとうございます。俺もそうでした、目が覚めました!
正解がここにあった!
まじこれ。
ドラクエを一番楽しんでる人
@@toyoccino ごちゃ混ぜPTもだけど、好きだったアベル伝説に倣って勇者(アベル)、戦士(モコモコ)、戦士(デイジー)、魔法使い(ヤナック)でやっていたこともあったw
現状だと勇者、魔法使い→まもの使い(序盤勿体ないけどバイキ取りたい)、遊び人→賢者(くちぶえが有難い)の3人を考えてますが、あと1人で困ってます。なじみ深いDQ3の世界ですがリメイクだし1周目は攻略情報見ないでやりたいから、盗賊→僧侶or賢者(レミラーマ習得で転職)あたりになりそうです。僧魔賢は覚醒とか祈りとかがあったりすると評価激変間違いなしなので考えなしに賢者2人が良いとはまだ言い切れないのが発売前の悩みどころ。5人目の街作り用商人もルイーダに戻せるだろうし、状況を見ながら商人→魔法使い(バイキ)→(盗賊?)→武闘家or戦士を育てて入れ替えるのも楽しいだろうしなあ。
勇者、魔物使い、僧侶、魔法使いの予定。回復職好きなので僧侶は絶対入れるのと、最初は性格などは厳選せずに好きなように始めます。
全く同じだわ
初期パーティに僧侶いらない、序盤のボスはカンダタだけ、って紹介されていますが、今作はピラミッドにボスが設置されているので、僧侶が必要かもしれません。
ホイミとやくそうの回復量が気になりますね。賢さ依存でホイミがやくそうの倍回復とかになるなら、旧作での盗賊回復だと間に合わないがあるかもです。
上薬草特薬草のあるなし、購入が容易か否かでも変わるでしょうね。初見プレイを考えると僧侶入れておいた方が無難な気はします。ダンジョン攻略自体は袋があるから薬草買い込んでも何とかなりますけどね。
なんかザコも複数回行動とるらしいしな
発言的にTGSのライブをみる前にこの動画を収録した可能性ある?
@@ユウカヤマ 6:29 6:32
全職業に最終特技があると妄想して楽しんでます😊勇者:ギガブレイク戦士:天下無双僧侶:メガンテ魔法:マダンテ武闘:会心ばくれつ盗賊:分身商人:ゴールドシャワー遊人:キラージャグリングあたりを覚えると嬉しいですね
僧侶ベホマズンほしい
僧侶死ぬ前提なん悲し過ぎる😂
僧侶だけ酷すぎ()
魔物使いと賢者の最終奥義は?
@@オダッティ 賢者は既にドラゴラムがありますし、魔物使いは魔物呼びが最終的にダメージ高くなってもらわないとモンスター集めの意欲が低くなりそうなので無しにしました!
最近スマホ版で始めた時は勇者・遊び人女・遊び人女・遊び人女だった。理由はバニーだから。つらい戦いだったが、効率重視パーティなんぞよりよほど充実した冒険だったのは言うまでもあるまい。
最高です
男は初っ端から勇者一人旅
せっかくの待望のリメイクだし、最初は攻略サイトや攻略動画も見ないで楽しむつもり。最強ムーブキメるのは2周目からで良いかな?って思いつつ、こういう動画感謝です。
自分は盗賊、魔物使い、遊び人で行きます!最初はとにかく気になる職業でやってみるつもりですどうせ5周はするだろうし
考えれば考えるほど悩みの種になるドラクエ3パーティー構成
職業、ルックス、性格選ぶだけで1日終わりそう😂
確かに、それにステ振りも良い物が来る迄粘るから、職業選択からのステ振りそして目当ての性格が来る迄粘りに粘るからそれだけで1日終わりそう。
ファミコン時代は仲の良い友達や好きな人をパーティに入れてたな。ただ、好きな人いれて友達に貸したらバレたのを思い出した。
リメイクにあたって雑魚敵もボスも増えたり強化されたりしてるんじゃないかな?と思うので私は僧侶ほしいですね新職業のまものつかいも使いたい
敵が強化されてそうでしたね序盤は薬草や魔物使いでも回復間に合いそうだけど…途中から回復役も欲しいので悩ましいです勇者は戦闘中に回復させるの勿体無いぐらいの攻撃力してるし…
勇者、まもの使い、遊び人は確定で最後の一人を如何するか検討中ですね今回は隠しアイテムとか場所も変わっていそうだから、アイテム捜索とかのやり込みを考えると盗賊も捨てがたいし、魔法使いがいないとイシス等で苦戦しそうだし、ピラミッド等でボスも追加されているみたいなのでアイテムだけだと回復が間に合わなくなりそうだから僧侶もいた方がいいかもしれない商人を経由して戦士や武闘家の物理職も悪くない
個人的には商遊魔かなぁと商人は強化されまくってるし遊び人はシンプルに口笛強いし賢者に転職可能だし、魔物使いはちょっと気になるからけど面白そう、ただ前衛職が壊滅的だからそこが、きついところだよね。魔法職もいないからまじで序盤きそうだけど、ダーマで転職できるようになったら商人から武闘家とか、遊び人から賢者とか一気に強くなれるからまぁロマン重視楽しさ重視ってことで進めたいね
勇者とまもの使いは確定で、残りは魔法使い、盗賊、遊び人の中からいずれか2人で考えています。魔法使いの汎用性か、盗賊のアイテム収集およびボスへの状態異常役、遊び人からの賢者転職など一長一短なので、まもの使いの装備可能品や他の特技、能力成長次第で初期パーティが決まるかなと思います。
インパスやレミラーマが最も輝くのは初プレイ時なんですよね。というわけで。
昔は攻略本を死ぬほど読みまくったけど今は何でもかんでもネットで検索してスイスイ攻略できてしまうから楽だよね。オーブ集めなんて本当に大変だった。一度バラモス戦前にセーブデータ消えた時は泣いた。
FC版初期メンバー=ダーマまでなら私は商人必須でした。防具に優秀で安いものが多く、そこそこのハズのHPと力の上昇量なのにレベルアップの早さで実質どのキャラよりも高い! さらに駆け足でダーマに行っても充分Lv20に届くのですぐ転職できる。RPGがそんなにうまくない頃は物凄くお世話になりました。今は他キャラでも問題ないプレイスキルがあるしSFC版以降はそこまで圧倒的ではなくなった気がします。
結構知らない人多いけど、DQ3の商人は穴掘りでドロップアイテム稼ぎが非常に楽なんですよね1/256のアイテムでも10分あれば1個は入手できるので、不思議な帽子やぬいぐるみ入手したり、かなり有用性は高いんですよね
仲間が3人だけは足りないので、勇者男盗賊→男魔物使い女僧侶→女武闘家女遊び人→女賢者→女盗賊女商人→女賢者男魔法使い→男戦士にして、仲間5人を入れ替えながら平均的に育てていこうかなボス戦はその時々で誰を連れて行くか考える勇者は成長遅いし丁度良いかも
個人的には僧侶絶対外せないマンなので、盗賊・僧侶・魔法使い魔法使いをイオラまで覚えさせてダーマ以降で低レベで特技の転職回しして魔物使いにするかな?スクルト・バイキルトは欲しいし、賢者はゾーマ後の予定なので
勇者・武闘家・魔物使い・遊び人の予定です!ほんと楽しみですね😆
商人でちからため覚えて戦士の流れ強そう
自分は勇者魔物使い 新職業なので遊び人 賢者要員僧侶 ボスも増えたし一周目は安定していきたいこれで行きたいと思います!!みんなのパーティ表明見るの楽しい😊
今までのリメイクとや移植と違って戦士や武闘家も技を使えるし最初からパーティ選ぶ時点で既に楽しそうです!発売日がめちゃくちゃ楽しみです!おっさんですが、勇者も力タイプか賢さタイプかどっちが強いか等発売後も仲間内で盛り上がりそうですw
後ドラクエ3って転職するとレベル1(ドラクエ9と違って1からでも再び同じ職に就けば戻る仕様じゃない)から最初のプレイの時は公式からの情報が全部公開じゃないと思うので転職する度にヒリつきそうで攻略方法が確立された今までのドラクエ3と違っていて楽しみにしています。中途半端な攻略しか載ってない。技も最後の方が???とかになってるVジャンプの攻略本は買おうかなと思ってます。攻略サイトはクリア後にみるかな、楽しみ過ぎて長文失礼しましたm(_ _)m
小さなメダル狩りをきっちりしたいから盗賊は切らせられない最初だし魔物使い??は、取り敢えずデータ取りのため外せない口笛と後々の呪文欲しさに遊び人も外せない個人的には 最初はその3人かなぁ。。。。結局 全ての職場のスキル気になるからバランス度外視でやりそう(笑)
魔物使い、盗賊、魔法使いでやろうと思ってます。RTKをやる訳じゃないので、魔法使いを賢者にする以外は特技の覚えるレベルと有用性次第でのんびり転職を考えます。盗賊は弱体化してそうだけどしのびあし、とうぞくのはな、レミラーマが優秀すぎるので最低でもそこまでは覚えさせるつもりです。
しのびあしとレミラーマのためだけに盗賊は入れると思うあとは新職業だし魔物使いは入れたいな
プレイ配信楽しみにしていますちなみに俺がPT組むなら商人・・・いしつぶて、あなほり盗賊・・・とうぞくのはな、レミラーマ、しのびあしまもの使い・・・やすらぎのうたかな?くちぶえは序盤使わない派だから遊び人は誰か転職させる性格補正で物理強いし勇者も回復できるから、魔法系は誰か転職させる問題は戦士、武闘家の特技覚えるLvこればかりはやってみないとわからないから後回し個人的にはこんな感じです
盗賊、商人、遊び人かな便利な序盤スキル取ったらそれぞれ魔物使い、戦士、賢者に転職予定
選考プレイ見てのネタバレになりなすがタフネスは補正変わってそうです。身の守りと体力が上がりやすく運が上がりにくいって記載なので身の守りが追加されたことで力は上がらなくなったかも。あと僧侶はザオとベホイム、マジックバリアを覚えるので引き続き職としては強くなってます。ダーマまでなら必須ではないかと思いますがピラミッドにボスも追加されてるので魔物使いか僧侶のどちらかは回復要因で入れたいかも。商人は特技微妙ですがステータスが良くなってのでHPMP確保とちからためで武闘家の下積みに最適。ガルナの塔に悟りの書はちゃんとあります。
戦士と武闘家は最初に入れるより転職先かなあ
自分はこれまで通り、最初は勇者、戦士、僧侶、魔法使いの予定ですね。攻守バランス重視ですし、魔法使いは悟りの書が手に入ったら賢者です。新職業の魔物使いも楽しみです。
今回ドラクエ3 をやるにあたり、前の物語である11をクリアしました!実は3 のリメイクは初めて購入します笑小学生以来何十年振りでしょうか😅あまり考えずに楽しもうと思っています♪
自分は1周目は、魔法使い、魔物使い、僧侶で行こうと思ってます。物理アタッカーがいないのがきついかもなんで、僧侶のところを武闘家にするのもありかな、と思ってるんですが、僧侶のビジュアルが昔から好きすぎて…結局上の編成で行ってしまいそうです。
魔物使いは使おうかな〜っと思ってます。賢者だけじゃなくバトルマスターとか個人的に入れてほしかった
勇者 盗賊 魔物使い 魔法使い
結局どのパーティにしても何とかなるから、好きなパーティでいいと思う😊
勇者、戦士、武闘家、遊び人で行くぜ〜地獄のハサミは即逃げる(笑)
無難に戦士・勇者・僧侶・魔法使いがしっくりくる
でもタフガイ厳選はしたいよなぁ
スーファミ版プレイしてた時、このメンバーだったな。
勇者、武闘家、盗賊、僧侶で最初プレイしました。武闘家、盗賊は電光石火で堅いので物理的にも強かったですが、イシス辺りのぐんたいガニが重かったです。あと、小学生時代はバフの有用性を理解していなかったので、それなら全部武闘家or盗賊で物理特化でも良かった記憶です。
@@カラリラ厳選もなにも体力に5個ぶっ込むだけでいいからセクシー厳選よりよっぽど楽wタフガイ勇者も良いけど、岩面倒だし勇者はあえて豪傑でも良いかな。まあ、岩運び楽になってるかもしれないけど。
@@伝説の魔法使いスズキワイはFC版プレイ時がその構成だった。SFCで盗賊商人魔法使い、だったかな。戦士も武闘家も特技無しなのを発売前情報で知ってたので。今度は初心に戻りたい。戦士の特技良さそうだし。
魔物使い 新職業なので盗賊 フィールドで便利な特技を覚えそうなので初プレイのお供に魔法使い 序盤中盤の火力要員としてこれでいきます!
散策用の盗賊、魔法アタッカーの魔法使い、試作要員の魔物使いにして最終的には物理アタッカー、魔法アタッカー、マルチアタッカーという感じかなぁと思ってます私はどうしても覚えられるものは最後まで覚えさせたいタチなので、魔法使いだけは転職が遅くなるんですよねぇ今回は特技も増えてるので魔法使い・僧侶・賢者以外の職業も全ての呪文特技を覚えるのに時間が掛かりそうで寧ろ転職が遅れそうな気がします転職の為にレベル上げに時間が掛かる、みたいな
初回なら無難に勇者、武闘家、僧侶、魔法使い。薬草をいちいち買うのも面倒だし、バラモス戦に向けて僧侶を育てておきたい。まもの使いや戦士、遊び人は2周目以降の楽しみに取っておく。
勇者、盗賊→賢者、商人→戦士、まも(→終盤で賢者?)にしたいと思います!(が、たぶん発売日まで悩んじゃうんだろうなぁ)
色々考えたけど盗賊、魔物使い、遊び人で行く事にした。盗賊は小さなメダルの場所やドロップアイテムが変わってる事を想定して収集のお供に魔物使いは今回の追加要素を楽しみたいから遊び人は悟りの書なしで賢者をとりあえず一人作りたいからまあこんな感じで
僧侶の有用性を上げる方法は2つあって、1つは賢者の必要経験値を更に重くする。やり込みキャラにすればストーリー攻略では賢者が育たなくてバランス的に苦しいという状況が起こる。2つ目はナジミの塔で悟りの書無し。ダーマで即賢者転職が常識化されていましたが、バラモスまでやくそう回復だけではさすがにキツイ。これなら逆に僧侶2枚の方が安定クリアという事もありえる。
あとHPのステータスが上方修正されているから、やくそう30回復、ホイミ60回復位の差がつくと全員ホイミは欲しいみたいなムーブが起こるかも知れない。
商、盗、ま で決まりかな。戦武は仕上げ職のイメージだし僧魔は賢者の下位互換だし序盤は勇者のホイミと薬草とまもの使いの特技で回復は回り切るし集団攻撃は鞭やブーメランで充分攻撃魔法も勇者のギラやベギラマ、イオラにデイン系で間に合う。
最強にするには、どの職業をどういう順番で習得していくかが大事だと思うので、考察が必要ですね。一回普通にバラモスかゾーマまで進めて、そこで、腰を据えて転職を繰り返してキャラの育成をしていくとかですかね。例えば、遊び人、商人、魔物使い、盗賊、僧侶、魔法使い、戦士、賢者、武道家の順番とか?
商人、盗賊、遊び人で行こうかと思います転職は…商人→武闘家盗賊→魔物使い遊び人→賢者回復職が途中までいないのと、ダーマで一気に転職しちゃうと戦力ダウンが不安ですせっかくのさとりの書も使いたいしもしかしたら遊び人を僧侶か魔法使いにするかも
攻略本で,各職業のキャラクターの能力などを見て決めます必要応じて,交代させながらやるかも(5人ぐらい仲間作って2人ぐらいルイーダに置いて)
序盤、僧侶が居たら単純に旅は安定する。ザキでモンスター昇天させるのは快感だ。とはいえ、枠が少なすぎる。天空シリーズの馬車はない。
やっぱ鉄板なのは「戦士、僧侶、魔法使い」だよねw
賢者は呪文を全て覚えるだけで、僧侶と魔法使い専用の特技はあるんじゃないかな
自分はこれまで無かった戦士と武闘家の特技がどれだけ影響するか知りたいので、初期メンバーにどちらか入れたいですね。現状は戦士の方が上かなぁ。あえてオーソドックスに戦士僧侶魔法PTで行くつもり。ダーマ着いたらメタスラ狩りして転職しまくります。
僧侶→戦士にすると『11』のグレイグのような戦士が育つので僧侶は入れようと思います。
ゲームボーイの時はよくダーマ神殿までは遊び人、僧侶の3人で旅してた勇者の火力と僧侶の回復、それと肉壁の遊び人でバランス悪いけど詰みにはならない絶妙なやりごたえで好きだったダーマ越えるとガラッとヌルゲーになるのが難点リメイクは何も考えずに新しい職業で固めようかな
新職業の魔物使いをお試しで入れたい。あとは口笛がある遊び人と、計算できる戦力として魔法使いの3人で行くかな。中盤で遊び人は賢者に転職するけど、まぁ、SFC版同様に中盤以降ねむりのつえ無双ができるなら職業はなんでもいいですけどね。
Ⅲの自由度を考えるに誰を入れても、なんなら勇者1人縛りしても理論上はクリア出来るつくりになってると思います
強さを求めるだけがドラクエ3じゃない!好きな職業入れたい!ということで自分は、勇者・武闘家・魔物使い・魔法使いでいこうかなと思います。
新職業の魔物使いは確定で、恐らく低レベルでスクルトを覚える魔法使い、@1にしたいです。弱体化したとはいえ便利な盗賊ですかね。しのびあしがバトルロードのモンスター捕獲に便利かもしれませんし。盗賊の状態異常がどれくらい効くのか気になる。
スクルトって僧侶の呪文じゃないの?😮
3だと魔法使いが覚えるんですよ。僧侶はルカニとかですね。
魔物使いは迷うけど新職なので入れたいな…強さとかではなく純粋な興味ですねー
ダーマで転職出来たら何とでもなるから、そこまで行くのに新たに出てくるピラミッドのボスがどんだけ強いかですかね。DQ3はザコが多く出てきて攻撃力とか高いけどHPが少ないイメージがあるので、勇、盗、魔物、魔使で薬草で回復しながら力強めの盗賊のムチと早さ特化の魔使いの魔法でザコに殴られる前に殲滅出来るPTを作る予定です。ピラミッドは大体LV10~LV15前後と見て、そこらへんのボスとなるとベギラマとか火炎の息辺りやアンデット系の可能性も見て呪いとかも有りそう。そこまでにノアニール辺りに出てくるヒトクイガ(毒がの粉拾いながら)狩りをしっかりしてイシスで装備整えてボスを倒してダーマに行って、周辺のガルナでメタル狩りに繋げる感じで考えてます。
↑最近やってたのもあって勘違いしてました。ひとくいがは毒がの粉落としませんね。アイテム欄に有ったので盗賊が持ってきたのかと・・。失礼しました。
つるぎのまいは攻撃力換算で0.5倍の4回攻撃、ばくれつけんは力換算の1.0倍の4回攻撃みたいに使い分けられる様にしても面白そう
どの職業でも良いですけど、全員同じ職業にすると難易度が跳ね上がりますパーティ編成はバランス感覚が重要です
勇者と遊び人3人で初見はやる予定ぐだぐだしそうだけどサクサクだと作業っぽくなるし、初見は良い感じに苦戦したい
SFC版なら地面に落ちているアイテムも全部暗記してるので盗賊いなくてもどうにでもなるんですが、リメイクに際してアイテムが落ちている場所が変わっていそうなので、探索の意味で盗賊は入れたい同じく探索用に魔物使いも必要戦闘面はどうにでもなるだろうから、勇者・盗賊・魔物使い・@1にしようと考えています残り1枠は呪文枠で、魔法使いか僧侶か…迷ってます
事前情報だと、カンダタ等ボス倒せないとダーマにいけないんですよね・・・?そう考えると、少し難しくなりそう。個人的には無難に勇者・商人・魔物使い・遊び人かな最終盤までは、常に魔物使いがパーティーに居た方が良さそうな気配を感じてます。バトルロードガン無視なら、いらないでしょうけど・・・商人を魔物使い、魔物使いを盗賊?遊び人は素直に賢者。商人→魔物使い→戦士or武闘家、魔物使い→盗賊→(遊び人→)賢者、遊び人→賢者(呪文全取得)→魔物使い?
魔物使い、魔法使い、商人にしようと思ってます。将来的には、魔物使い→武闘家、魔法使い→賢者、商人→遊び人→賢者かなと思ってます。いかがでしょうか?
勇者、武道家、魔物使い、遊び人(賢者)かな😂今年初めにスマホ版ドラクエ3やって勇者、戦士、魔法使い(賢者)、僧侶(賢者)の鉄板パーティーでやってたから今回は好きにやる😂
転職した時のルックスってどうなるんですかね?その度にキャラメイクできるのかな??動画の趣旨と内容違いますが、転職の話が多く出てきて気になりました。
自分は、勇武魔ま(盗)で、思考内容はろびんさんとほとんど同じでした。熟練のドラクエプレイヤーは同じ結論に近いという安心感を覚えています。
先行プレイ動画のステータス画面を見る限り、僧侶と魔法使いは特技のウィンドウに未習得の?????がなかったので、使える魔法が追加される(ザオやヌマーハ等)けど特技は覚えないと予想してます(賢者は分からない)
勇者,魔物使い,遊び人までは確定。やっぱり魔法使いかなぁ。ただ,ろびん氏がいつも言ってる全員タフネス(タフガイ)スタートっていうのは個人的にはあまり好きじゃないです。攻略考えたらタフネスが一番強いし最適解なのはよく分かるんだけど,パワープレイ過ぎて面白みが無いなって感じちゃいますね。
リメイク本当に楽しみだけど、受験終わるまで3は我慢します!
我慢の先に合格がある!合格の先に冒険がある!
バイキルトまで覚えた魔法使いを僧侶に転職させてニセ賢者にするのは俺だけかな?
勇者、商人▶︎武闘家、盗賊▶︎魔物使い、魔法使い▶︎賢者、でやって見ようかなと思います。ただ1つ気になったのが武闘家の必殺拳がまじんのかなづちに適応されたら常に会心の一撃出し放題になるんですかね?😅そうなったら武闘家▶︎戦士で、まじんのかなづち一択になりそうだけどさすがにね…
ピンチでメガザルダンスに望みを託したら、遊んでしまって不発とかなりそうw
今回は本気で長く楽しみたいから最初の職業をレベルカンストさせて次の職業へ転職を繰り返したい❤
やいばくだきの攻撃力下げる効果の呪文、ヘナトス系はあるんかな?あとはピラミッドのボスのマヌーサやらに対処するマヌーハ草がどんくらい手に入るか、呪文もあるのか、とか。ザメハ早めに覚えるようになってたりしないかとか。ニフラムも考えると僧侶つえーなとなるかもね。
フリーレンパーティで冒険しようと思ってるけど、ヒンメル時代とフェルン時代どっちにしようか悩んでる。フェルン時代にしたら勇者誰にするか問題だけど。
私なら盗賊、勇者、僧侶、魔法使い。後に僧侶魔法使いを賢者に転職させ賢者のどちらかを魔物使いにしたいです。ドラクエ3ファン30年戦士は武器、防具が最強になれば神だが金喰い虫で辞め盗賊が出るまでは武闘家でやってました。武闘家は戦士の代わりも出来武器、防具の金も節約になってやりやすい職業です。
盗賊好きなので盗賊入れたくて、盗賊魔物使い魔法使いでいくか、盗賊魔物使い遊び人で行くか……周回するだろうとはいえ、どっちで始めるかずーっと迷ってます
私は勇者、武闘家、魔法使い、魔物使いにしようかなと考えてます武闘家は戦士でもいいですが個人的に武闘家の方が好みなので魔物使いは新職業だし万能職っぽいので絶対いれたいです!
職業レベルカンスト特典とか欲しいね、戦士なら攻撃ダメージ1.2倍とか武道家なら会心率45%とか賢者なら呪文消費2分の1及び攻撃回復呪文1.1倍とか、魔法使いなら呪文攻撃1.3倍とか盗賊なら重複する先制率15%UP及び不意打ち率15%ダウンとか僧侶なら回復呪文1.5倍、遊び人なら全ての攻撃の身かわし率30%UPとかww。
個人的にはとうぞくのはながある盗賊は初期メンツとして必須だな。戦闘より探索重視。今回街やダンジョンも探索し辛くなっているので尚更必要。
商人からの戦士武闘家は商人の賢さの成長率と早熟型なのが合わさってシナジー強めっぽいとはよく言われてる気がしますね
初見プレイで情報が無い状態であれば、盗賊・魔物使い・魔法使いかなあ。それぞれの転職としては、盗賊→賢者(さとりのしょ)魔物使い→遊び人→賢者魔法使い→戦士or武闘家
勇者!僧侶→武道家でパラディン!魔法使い→戦士で魔法戦士!残り1枠を盗賊→賢者にしたいけど魔物使いも入れたい😂😂
賢者:神秘の悟り、魔法使い:魔力かくせい、僧侶:聖なる祈り、って感じで特技習得するなら覚える呪文は同じでも個性出て良いなと思いました
勇者、商人、盗賊、魔法使いで初めて、武道家、魔物使い、賢者でやろうと思います。
ドラクエシリーズ自体初心者だけど、とりあえず遊び人3人編成で行こうと思う。バニーちゃんたちとイチャイチャしつつ頑張って賢者になってもらおう…皆…お願いだから戦闘中は遊ばないで…
僕の初期PTは勇者まもの使い盗賊魔法使いor勇者まもの使い盗賊遊び人かなって思ってます。今回ガルナの塔含め悟りの書は3個あるって公式動画で堀井さん言ってましたね。盗賊はちいメダちゃんと集めたいから1周目は入れたいなって思ってます。強い特技覚えなかったら、盗賊こそ2周目こそいらなくなりますね。
勇者・商人・盗賊・魔法使いの予定商人は武闘家に、盗賊はまもの使いに、魔法使いは賢者に転職予定。魔法使いから賢者は覚える呪文が被るのがもったいないけどイシス周辺やピラミッドだと物理だけだと不安だから魔法ダメージ欲しい
商人→戦士盗賊→まもの使い遊び人→賢者でゾーマ~しんりゅうまで行く予定戦士でちからため→強いスキル賢者で1ターン目スクルトorフバーハ→2ターン目戦士にバイキルト(この戦士は鈍足なので間違いなくバイキルトが先に入る)盗賊でフィールドスキルを覚えたまもの使い ねむりアタックはバラモスに刺さりそう攻略サイトもまだ埋まっていない状況なので、ちいさなメダル集めにもとうぞくのはなレミラーマなどは絶対欲しいまもの使いを最初から入れると全てのはぐモンを捕まえるまで転職したくなくなるので、それならば盗賊からの転職で良いかなと堅い戦士に使えるまもの使い、賢者の構成は安定感があると思う
わたしもそれが結論😊
今回の勇者の属性攻撃特技が高威力なのは、ダイ大の火炎大地斬のイメージなんでしょうかね。原作ではすぐアバンストラッシュを覚えたから出番無くなったけど、あれなら応用も効くし高威力なのも納得できるので。しかもダイはメラ系(火炎大地斬→かえん斬り)だけでなく、バギ系(未使用だがステータスでバギマ習得確認→しんくう斬り)やディン系(ライディンストラッシュorギガブレイク→いなずま斬り)も使えたという。
魔物使いは強いよみたいな事公式言ってたから強いと思う
最初は、勇者、魔物使い、盗賊は確定でもう1人は魔法使いor僧侶かな。盗賊→賢者魔物使いは一通り使ってみてから→賢者魔法使いなら→戦士or武道家僧侶なら→賢者あとは全員賢者を経由して、武道家か戦士にするかな。。。
初見攻略ではしのびあし、とうぞくのはな、レミラーマが欲しくなると思うので盗賊は入れるかなぁ
しのびあしとか欲しいから盗賊、新職業を試してみたいから魔物使い、物理攻撃に強い敵対策に魔法使い、の3人でいくつもりです
なるほど興味深い、投稿主の動画をしっかりと拝見し、細部にも目を通し、慎重に慎重に議論を重ねた結果、
仲間を全員遊び人にして悶絶しながら冒険する事にしました。
カオスパーティ尖りすぎてて最高笑笑笑
なんにも参考になってなくて草
いつの間にか強いキャラ、強い性格、効率プレイばかりを追い求めるようになっていた
ガキの頃は好きなアニメキャラなんかをその職業に見立ててごちゃ混ぜにした夢のPTを組んでロールプレイしていたのにな
童心に帰って好きなPT構成で楽しんでみようかな
ピピンさん、ありがとうございます。
俺もそうでした、目が覚めました!
正解がここにあった!
まじこれ。
ドラクエを一番楽しんでる人
@@toyoccino ごちゃ混ぜPTもだけど、好きだったアベル伝説に倣って
勇者(アベル)、戦士(モコモコ)、戦士(デイジー)、魔法使い(ヤナック)でやっていたこともあったw
現状だと勇者、魔法使い→まもの使い(序盤勿体ないけどバイキ取りたい)、遊び人→賢者(くちぶえが有難い)の3人を考えてますが、あと1人で困ってます。なじみ深いDQ3の世界ですがリメイクだし1周目は攻略情報見ないでやりたいから、盗賊→僧侶or賢者(レミラーマ習得で転職)あたりになりそうです。僧魔賢は覚醒とか祈りとかがあったりすると評価激変間違いなしなので考えなしに賢者2人が良いとはまだ言い切れないのが発売前の悩みどころ。5人目の街作り用商人もルイーダに戻せるだろうし、状況を見ながら商人→魔法使い(バイキ)→(盗賊?)→武闘家or戦士を育てて入れ替えるのも楽しいだろうしなあ。
勇者、魔物使い、僧侶、魔法使いの予定。
回復職好きなので僧侶は絶対入れるのと、最初は性格などは厳選せずに好きなように始めます。
全く同じだわ
初期パーティに僧侶いらない、序盤のボスはカンダタだけ、って紹介されていますが、今作はピラミッドにボスが設置されているので、僧侶が必要かもしれません。
ホイミとやくそうの回復量が気になりますね。賢さ依存でホイミがやくそうの倍回復とかになるなら、旧作での盗賊回復だと間に合わないがあるかもです。
上薬草特薬草のあるなし、購入が容易か否かでも変わるでしょうね。
初見プレイを考えると僧侶入れておいた方が無難な気はします。
ダンジョン攻略自体は袋があるから薬草買い込んでも何とかなりますけどね。
なんかザコも複数回行動とるらしいしな
発言的にTGSのライブをみる前にこの動画を収録した可能性ある?
@@ユウカヤマ 6:29 6:32
全職業に最終特技があると妄想して楽しんでます😊
勇者:ギガブレイク
戦士:天下無双
僧侶:メガンテ
魔法:マダンテ
武闘:会心ばくれつ
盗賊:分身
商人:ゴールドシャワー
遊人:キラージャグリング
あたりを覚えると嬉しいですね
僧侶ベホマズンほしい
僧侶死ぬ前提なん悲し過ぎる😂
僧侶だけ酷すぎ()
魔物使いと賢者の最終奥義は?
@@オダッティ 賢者は既にドラゴラムがありますし、魔物使いは魔物呼びが最終的にダメージ高くなってもらわないとモンスター集めの意欲が低くなりそうなので無しにしました!
最近スマホ版で始めた時は勇者・遊び人女・遊び人女・遊び人女だった。
理由はバニーだから。
つらい戦いだったが、効率重視パーティなんぞよりよほど充実した冒険だったのは言うまでもあるまい。
最高です
男は初っ端から勇者一人旅
せっかくの待望のリメイクだし、最初は攻略サイトや攻略動画も見ないで楽しむつもり。最強ムーブキメるのは2周目からで良いかな?って思いつつ、こういう動画感謝です。
自分は盗賊、魔物使い、遊び人で行きます!
最初はとにかく気になる職業でやってみるつもりです
どうせ5周はするだろうし
考えれば考えるほど悩みの種になるドラクエ3パーティー構成
職業、ルックス、性格選ぶだけで1日終わりそう😂
確かに、それにステ振りも良い物が来る迄粘るから、職業選択からのステ振りそして目当ての性格が来る迄粘りに粘るからそれだけで1日終わりそう。
ファミコン時代は仲の良い友達や好きな人をパーティに入れてたな。
ただ、好きな人いれて友達に貸したらバレたのを思い出した。
リメイクにあたって雑魚敵もボスも増えたり強化されたりしてるんじゃないかな?と思うので私は僧侶ほしいですね
新職業のまものつかいも使いたい
敵が強化されてそうでしたね
序盤は薬草や魔物使いでも回復間に合いそうだけど…途中から回復役も欲しいので悩ましいです
勇者は戦闘中に回復させるの勿体無いぐらいの攻撃力してるし…
勇者、まもの使い、遊び人は確定で最後の一人を如何するか検討中ですね
今回は隠しアイテムとか場所も変わっていそうだから、アイテム捜索とかのやり込みを考えると盗賊も捨てがたいし、魔法使いがいないとイシス等で苦戦しそうだし、ピラミッド等でボスも追加されているみたいなのでアイテムだけだと回復が間に合わなくなりそうだから僧侶もいた方がいいかもしれない
商人を経由して戦士や武闘家の物理職も悪くない
個人的には商遊魔かなぁと
商人は強化されまくってるし遊び人はシンプルに口笛強いし賢者に転職可能だし、
魔物使いはちょっと気になるからけど面白そう、
ただ前衛職が壊滅的だからそこが、きついところだよね。
魔法職もいないからまじで序盤きそうだけど、ダーマで転職できるようになったら
商人から武闘家とか、遊び人から賢者とか一気に強くなれるから
まぁロマン重視楽しさ重視って
ことで進めたいね
勇者とまもの使いは確定で、残りは魔法使い、盗賊、遊び人の中からいずれか2人で考えています。
魔法使いの汎用性か、盗賊のアイテム収集およびボスへの状態異常役、遊び人からの賢者転職など一長一短なので、まもの使いの装備可能品や他の特技、能力成長次第で初期パーティが決まるかなと思います。
インパスやレミラーマが最も輝くのは初プレイ時なんですよね。というわけで。
昔は攻略本を死ぬほど読みまくったけど今は何でもかんでも
ネットで検索してスイスイ攻略
できてしまうから楽だよね。
オーブ集めなんて本当に大変だった。一度バラモス戦前にセーブデータ消えた時は泣いた。
FC版初期メンバー=ダーマまでなら私は商人必須でした。防具に優秀で安いものが多く、そこそこのハズのHPと力の上昇量なのにレベルアップの早さで実質どのキャラよりも高い! さらに駆け足でダーマに行っても充分Lv20に届くのですぐ転職できる。RPGがそんなにうまくない頃は物凄くお世話になりました。
今は他キャラでも問題ないプレイスキルがあるしSFC版以降はそこまで圧倒的ではなくなった気がします。
結構知らない人多いけど、DQ3の商人は穴掘りでドロップアイテム稼ぎが非常に楽なんですよね
1/256のアイテムでも10分あれば1個は入手できるので、不思議な帽子やぬいぐるみ入手したり、かなり有用性は高いんですよね
仲間が3人だけは足りないので、
勇者
男盗賊→男魔物使い
女僧侶→女武闘家
女遊び人→女賢者→女盗賊
女商人→女賢者
男魔法使い→男戦士
にして、仲間5人を入れ替えながら平均的に育てていこうかな
ボス戦はその時々で誰を連れて行くか考える
勇者は成長遅いし丁度良いかも
個人的には僧侶絶対外せないマンなので、盗賊・僧侶・魔法使い
魔法使いをイオラまで覚えさせてダーマ以降で低レベで特技の転職回しして魔物使いにするかな?
スクルト・バイキルトは欲しいし、賢者はゾーマ後の予定なので
勇者・武闘家・魔物使い・遊び人の予定です!
ほんと楽しみですね😆
商人でちからため覚えて戦士の流れ強そう
自分は
勇者
魔物使い 新職業なので
遊び人 賢者要員
僧侶 ボスも増えたし一周目は安定していきたい
これで行きたいと思います!!
みんなのパーティ表明見るの楽しい😊
今までのリメイクとや移植と違って戦士や武闘家も技を使えるし最初からパーティ選ぶ時点で既に楽しそうです!発売日がめちゃくちゃ楽しみです!おっさんですが、勇者も力タイプか賢さタイプかどっちが強いか等発売後も仲間内で盛り上がりそうですw
後ドラクエ3って転職するとレベル1(ドラクエ9と違って1からでも再び同じ職に就けば戻る仕様じゃない)から最初のプレイの時は公式からの情報が全部公開じゃないと思うので転職する度にヒリつきそうで攻略方法が確立された今までのドラクエ3と違っていて楽しみにしています。中途半端な攻略しか載ってない。技も最後の方が???とかになってるVジャンプの攻略本は買おうかなと思ってます。攻略サイトはクリア後にみるかな、楽しみ過ぎて長文失礼しましたm(_ _)m
小さなメダル狩りをきっちりしたいから盗賊は切らせられない
最初だし魔物使い??は、取り敢えずデータ取りのため外せない
口笛と後々の呪文欲しさに遊び人も外せない
個人的には 最初はその3人かなぁ。。。。
結局 全ての職場のスキル気になるからバランス度外視でやりそう(笑)
魔物使い、盗賊、魔法使いでやろうと思ってます。
RTKをやる訳じゃないので、魔法使いを賢者にする以外は特技の覚えるレベルと有用性次第でのんびり転職を考えます。
盗賊は弱体化してそうだけどしのびあし、とうぞくのはな、レミラーマが優秀すぎるので最低でもそこまでは覚えさせるつもりです。
しのびあしとレミラーマのためだけに盗賊は入れると思う
あとは新職業だし魔物使いは入れたいな
プレイ配信楽しみにしています
ちなみに俺がPT組むなら
商人・・・いしつぶて、あなほり
盗賊・・・とうぞくのはな、レミラーマ、しのびあし
まもの使い・・・やすらぎのうた
かな?
くちぶえは序盤使わない派だから遊び人は誰か転職させる
性格補正で物理強いし勇者も回復できるから、魔法系は誰か転職させる
問題は戦士、武闘家の特技覚えるLv
こればかりはやってみないとわからないから後回し
個人的にはこんな感じです
盗賊、商人、遊び人かな
便利な序盤スキル取ったらそれぞれ
魔物使い、戦士、賢者に転職予定
選考プレイ見てのネタバレになりなすが
タフネスは補正変わってそうです。
身の守りと体力が上がりやすく運が上がりにくいって記載なので
身の守りが追加されたことで力は上がらなくなったかも。
あと僧侶はザオとベホイム、マジックバリアを覚えるので
引き続き職としては強くなってます。
ダーマまでなら必須ではないかと思いますが
ピラミッドにボスも追加されてるので魔物使いか僧侶の
どちらかは回復要因で入れたいかも。
商人は特技微妙ですがステータスが良くなってので
HPMP確保とちからためで武闘家の下積みに最適。
ガルナの塔に悟りの書はちゃんとあります。
戦士と武闘家は最初に入れるより転職先かなあ
自分はこれまで通り、最初は勇者、戦士、僧侶、魔法使いの予定ですね。攻守バランス重視ですし、魔法使いは悟りの書が手に入ったら賢者です。新職業の魔物使いも楽しみです。
今回ドラクエ3 をやるにあたり、前の物語である11をクリアしました!
実は3 のリメイクは初めて購入します笑
小学生以来何十年振りでしょうか😅
あまり考えずに楽しもうと思っています♪
自分は1周目は、魔法使い、魔物使い、僧侶で行こうと思ってます。
物理アタッカーがいないのがきついかもなんで、僧侶のところを武闘家にするのもありかな、と思ってるんですが、僧侶のビジュアルが昔から好きすぎて…結局上の編成で行ってしまいそうです。
魔物使いは使おうかな〜っと
思ってます。賢者だけじゃなくバトルマスターとか個人的に入れてほしかった
勇者 盗賊 魔物使い 魔法使い
結局どのパーティにしても何とかなるから、好きなパーティでいいと思う😊
勇者、戦士、武闘家、遊び人で行くぜ〜
地獄のハサミは即逃げる(笑)
無難に
戦士・勇者・僧侶・魔法使い
がしっくりくる
でもタフガイ厳選はしたいよなぁ
スーファミ版プレイしてた時、このメンバーだったな。
勇者、武闘家、盗賊、僧侶で最初プレイしました。武闘家、盗賊は電光石火で堅いので物理的にも強かったですが、イシス辺りのぐんたいガニが重かったです。
あと、小学生時代はバフの有用性を理解していなかったので、それなら全部武闘家or盗賊で物理特化でも良かった記憶です。
@@カラリラ
厳選もなにも体力に5個ぶっ込むだけでいいからセクシー厳選よりよっぽど楽w
タフガイ勇者も良いけど、岩面倒だし勇者はあえて豪傑でも良いかな。まあ、岩運び楽になってるかもしれないけど。
@@伝説の魔法使いスズキ
ワイはFC版プレイ時がその構成だった。
SFCで盗賊商人魔法使い、だったかな。戦士も武闘家も特技無しなのを発売前情報で知ってたので。
今度は初心に戻りたい。戦士の特技良さそうだし。
魔物使い 新職業なので
盗賊 フィールドで便利な特技を覚えそうなので初プレイのお供に
魔法使い 序盤中盤の火力要員として
これでいきます!
散策用の盗賊、魔法アタッカーの魔法使い、試作要員の魔物使いにして最終的には物理アタッカー、魔法アタッカー、マルチアタッカーという感じかなぁと思ってます
私はどうしても覚えられるものは最後まで覚えさせたいタチなので、魔法使いだけは転職が遅くなるんですよねぇ
今回は特技も増えてるので魔法使い・僧侶・賢者以外の職業も全ての呪文特技を覚えるのに時間が掛かりそうで寧ろ転職が遅れそうな気がします
転職の為にレベル上げに時間が掛かる、みたいな
初回なら無難に勇者、武闘家、僧侶、魔法使い。薬草をいちいち買うのも面倒だし、バラモス戦に向けて僧侶を育てておきたい。まもの使いや戦士、遊び人は2周目以降の楽しみに取っておく。
勇者、盗賊→賢者、商人→戦士、まも(→終盤で賢者?)にしたいと思います!(が、たぶん発売日まで悩んじゃうんだろうなぁ)
色々考えたけど盗賊、魔物使い、遊び人で行く事にした。
盗賊は小さなメダルの場所やドロップアイテムが変わってる事を想定して収集のお供に
魔物使いは今回の追加要素を楽しみたいから
遊び人は悟りの書なしで賢者をとりあえず一人作りたいから
まあこんな感じで
僧侶の有用性を上げる方法は2つあって、1つは賢者の必要経験値を更に重くする。やり込みキャラにすればストーリー攻略では賢者が育たなくてバランス的に苦しいという状況が起こる。
2つ目はナジミの塔で悟りの書無し。
ダーマで即賢者転職が常識化されていましたが、バラモスまでやくそう回復だけではさすがにキツイ。これなら逆に僧侶2枚の方が安定クリアという事もありえる。
あとHPのステータスが上方修正されているから、やくそう30回復、ホイミ60回復位の差がつくと全員ホイミは欲しいみたいなムーブが起こるかも知れない。
商、盗、ま で決まりかな。戦武は仕上げ職のイメージだし僧魔は賢者の下位互換だし序盤は勇者のホイミと薬草とまもの使いの特技で回復は回り切るし集団攻撃は鞭やブーメランで充分攻撃魔法も勇者のギラやベギラマ、イオラにデイン系で間に合う。
最強にするには、どの職業をどういう順番で習得していくかが大事だと思うので、考察が必要ですね。一回普通にバラモスかゾーマまで進めて、そこで、腰を据えて転職を繰り返してキャラの育成をしていくとかですかね。例えば、遊び人、商人、魔物使い、盗賊、僧侶、魔法使い、戦士、賢者、武道家の順番とか?
商人、盗賊、遊び人で行こうかと思います
転職は…
商人→武闘家
盗賊→魔物使い
遊び人→賢者
回復職が途中までいないのと、ダーマで一気に転職しちゃうと戦力ダウンが不安です
せっかくのさとりの書も使いたいしもしかしたら遊び人を僧侶か魔法使いにするかも
攻略本で,各職業のキャラクター
の能力などを見て決めます
必要応じて,交代させながらやるかも(5人ぐらい仲間作って2人ぐらいルイーダに置いて)
序盤、僧侶が居たら単純に旅は安定する。ザキでモンスター昇天させるのは快感だ。
とはいえ、枠が少なすぎる。天空シリーズの馬車はない。
やっぱ鉄板なのは「戦士、僧侶、魔法使い」だよねw
賢者は呪文を全て覚えるだけで、僧侶と魔法使い専用の特技はあるんじゃないかな
自分はこれまで無かった戦士と武闘家の特技がどれだけ影響するか知りたいので、初期メンバーにどちらか入れたいですね。現状は戦士の方が上かなぁ。
あえてオーソドックスに戦士僧侶魔法PTで行くつもり。ダーマ着いたらメタスラ狩りして転職しまくります。
僧侶→戦士
にすると『11』のグレイグのような戦士が育つので僧侶は入れようと思います。
ゲームボーイの時はよくダーマ神殿までは遊び人、僧侶の3人で旅してた
勇者の火力と僧侶の回復、それと肉壁の遊び人でバランス悪いけど詰みにはならない絶妙なやりごたえで好きだった
ダーマ越えるとガラッとヌルゲーになるのが難点
リメイクは何も考えずに新しい職業で固めようかな
新職業の魔物使いをお試しで入れたい。あとは口笛がある遊び人と、計算できる戦力として魔法使いの3人で行くかな。中盤で遊び人は賢者に転職するけど、まぁ、SFC版同様に中盤以降ねむりのつえ無双ができるなら職業はなんでもいいですけどね。
Ⅲの自由度を考えるに誰を入れても、なんなら勇者1人縛りしても理論上はクリア出来るつくりになってると思います
強さを求めるだけがドラクエ3じゃない!好きな職業入れたい!
ということで自分は、勇者・武闘家・魔物使い・魔法使いでいこうかなと思います。
新職業の魔物使いは確定で、恐らく低レベルでスクルトを覚える魔法使い、@1にしたいです。弱体化したとはいえ便利な盗賊ですかね。しのびあしがバトルロードのモンスター捕獲に便利かもしれませんし。盗賊の状態異常がどれくらい効くのか気になる。
スクルトって僧侶の呪文じゃないの?😮
3だと魔法使いが覚えるんですよ。僧侶はルカニとかですね。
魔物使いは迷うけど新職なので入れたいな…強さとかではなく純粋な興味ですねー
ダーマで転職出来たら何とでもなるから、そこまで行くのに新たに出てくるピラミッドのボスがどんだけ強いかですかね。
DQ3はザコが多く出てきて攻撃力とか高いけどHPが少ないイメージがあるので、勇、盗、魔物、魔使で薬草で回復しながら力強めの盗賊のムチと早さ特化の魔使いの魔法でザコに殴られる前に殲滅出来るPTを作る予定です。
ピラミッドは大体LV10~LV15前後と見て、そこらへんのボスとなるとベギラマとか火炎の息辺りやアンデット系の可能性も見て呪いとかも有りそう。そこまでにノアニール辺りに出てくるヒトクイガ(毒がの粉拾いながら)狩りをしっかりしてイシスで装備整えてボスを倒してダーマに行って、周辺のガルナでメタル狩りに繋げる感じで考えてます。
↑最近やってたのもあって勘違いしてました。ひとくいがは毒がの粉落としませんね。アイテム欄に有ったので盗賊が持ってきたのかと・・。失礼しました。
つるぎのまいは攻撃力換算で0.5倍の4回攻撃、ばくれつけんは力換算の1.0倍の4回攻撃みたいに使い分けられる様にしても面白そう
どの職業でも良いですけど、全員同じ職業にすると難易度が跳ね上がります
パーティ編成はバランス感覚が重要です
勇者と遊び人3人で初見はやる予定
ぐだぐだしそうだけどサクサクだと作業っぽくなるし、初見は良い感じに苦戦したい
SFC版なら地面に落ちているアイテムも全部暗記してるので盗賊いなくてもどうにでもなるんですが、
リメイクに際してアイテムが落ちている場所が変わっていそうなので、探索の意味で盗賊は入れたい
同じく探索用に魔物使いも必要
戦闘面はどうにでもなるだろうから、勇者・盗賊・魔物使い・@1にしようと考えています
残り1枠は呪文枠で、魔法使いか僧侶か…迷ってます
事前情報だと、カンダタ等ボス倒せないとダーマにいけないんですよね・・・?
そう考えると、少し難しくなりそう。
個人的には無難に勇者・商人・魔物使い・遊び人かな
最終盤までは、常に魔物使いがパーティーに居た方が良さそうな気配を感じてます。
バトルロードガン無視なら、いらないでしょうけど・・・
商人を魔物使い、魔物使いを盗賊?遊び人は素直に賢者。
商人→魔物使い→戦士or武闘家、魔物使い→盗賊→(遊び人→)賢者、遊び人→賢者(呪文全取得)→魔物使い?
魔物使い、魔法使い、商人にしようと思ってます。
将来的には、魔物使い→武闘家、魔法使い→賢者、商人→遊び人→賢者かなと思ってます。
いかがでしょうか?
勇者、武道家、魔物使い、遊び人(賢者)かな😂
今年初めにスマホ版ドラクエ3やって勇者、戦士、魔法使い(賢者)、僧侶(賢者)の鉄板パーティーでやってたから今回は好きにやる😂
転職した時のルックスってどうなるんですかね?その度にキャラメイクできるのかな??
動画の趣旨と内容違いますが、転職の話が多く出てきて気になりました。
自分は、勇武魔ま(盗)で、思考内容はろびんさんとほとんど同じでした。熟練のドラクエプレイヤーは同じ結論に近いという安心感を覚えています。
先行プレイ動画のステータス画面を見る限り、僧侶と魔法使いは特技のウィンドウに未習得の?????がなかったので、使える魔法が追加される(ザオやヌマーハ等)けど特技は覚えないと予想してます(賢者は分からない)
勇者,魔物使い,遊び人までは確定。やっぱり魔法使いかなぁ。
ただ,ろびん氏がいつも言ってる全員タフネス(タフガイ)スタートっていうのは個人的にはあまり好きじゃないです。
攻略考えたらタフネスが一番強いし最適解なのはよく分かるんだけど,パワープレイ過ぎて面白みが無いなって感じちゃいますね。
リメイク本当に楽しみだけど、受験終わるまで3は我慢します!
我慢の先に合格がある!
合格の先に冒険がある!
バイキルトまで覚えた魔法使いを僧侶に転職させてニセ賢者にするのは俺だけかな?
勇者、商人▶︎武闘家、盗賊▶︎魔物使い、魔法使い▶︎賢者、でやって見ようかなと思います。ただ1つ気になったのが武闘家の必殺拳がまじんのかなづちに適応されたら常に会心の一撃出し放題になるんですかね?😅そうなったら武闘家▶︎戦士で、まじんのかなづち一択になりそうだけどさすがにね…
ピンチでメガザルダンスに望みを託したら、遊んでしまって不発とかなりそうw
今回は本気で長く楽しみたいから最初の職業をレベルカンストさせて次の職業へ転職を繰り返したい❤
やいばくだきの攻撃力下げる効果の呪文、ヘナトス系はあるんかな?
あとはピラミッドのボスのマヌーサやらに対処するマヌーハ草がどんくらい手に入るか、呪文もあるのか、とか。ザメハ早めに覚えるようになってたりしないかとか。
ニフラムも考えると僧侶つえーなとなるかもね。
フリーレンパーティで冒険しようと思ってるけど、ヒンメル時代とフェルン時代どっちにしようか悩んでる。フェルン時代にしたら勇者誰にするか問題だけど。
私なら盗賊、勇者、僧侶、魔法使い。後に僧侶魔法使いを賢者に転職させ賢者のどちらかを魔物使いにしたいです。
ドラクエ3ファン30年戦士は武器、防具が最強になれば神だが金喰い虫で辞め盗賊が出るまでは武闘家でやってました。武闘家は戦士の代わりも出来武器、防具の金も節約になってやりやすい職業です。
盗賊好きなので盗賊入れたくて、盗賊魔物使い魔法使いでいくか、
盗賊魔物使い遊び人で行くか……
周回するだろうとはいえ、どっちで始めるかずーっと迷ってます
私は勇者、武闘家、魔法使い、魔物使いにしようかなと考えてます
武闘家は戦士でもいいですが個人的に武闘家の方が好みなので
魔物使いは新職業だし万能職っぽいので絶対いれたいです!
職業レベルカンスト特典とか欲しいね、
戦士なら攻撃ダメージ1.2倍とか武道家なら会心率45%とか賢者なら呪文消費2分の1及び攻撃回復呪文1.1倍とか、魔法使いなら呪文攻撃1.3倍とか盗賊なら重複する先制率15%UP及び不意打ち率15%ダウンとか僧侶なら回復呪文1.5倍、遊び人なら全ての攻撃の身かわし率30%UPとかww。
個人的にはとうぞくのはながある盗賊は初期メンツとして必須だな。
戦闘より探索重視。今回街やダンジョンも探索し辛くなっているので尚更必要。
商人からの戦士武闘家は商人の賢さの成長率と早熟型なのが合わさってシナジー強めっぽいとはよく言われてる気がしますね
初見プレイで情報が無い状態であれば、盗賊・魔物使い・魔法使いかなあ。それぞれの転職としては、
盗賊→賢者(さとりのしょ)
魔物使い→遊び人→賢者
魔法使い→戦士or武闘家
勇者!僧侶→武道家でパラディン!魔法使い→戦士で魔法戦士!残り1枠を盗賊→賢者にしたいけど魔物使いも入れたい😂😂
賢者:神秘の悟り、魔法使い:魔力かくせい、僧侶:聖なる祈り、って感じで特技習得するなら覚える呪文は同じでも個性出て良いなと思いました
勇者、商人、盗賊、魔法使いで初めて、武道家、魔物使い、賢者でやろうと思います。
ドラクエシリーズ自体初心者だけど、とりあえず遊び人3人編成で行こうと思う。バニーちゃんたちとイチャイチャしつつ頑張って賢者になってもらおう…
皆…お願いだから戦闘中は遊ばないで…
僕の初期PTは勇者まもの使い盗賊魔法使いor勇者まもの使い盗賊遊び人かなって思ってます。
今回ガルナの塔含め悟りの書は3個あるって公式動画で堀井さん言ってましたね。
盗賊はちいメダちゃんと集めたいから1周目は入れたいなって思ってます。
強い特技覚えなかったら、盗賊こそ2周目こそいらなくなりますね。
勇者・商人・盗賊・魔法使いの予定
商人は武闘家に、盗賊はまもの使いに、魔法使いは賢者に転職予定。魔法使いから賢者は覚える呪文が被るのがもったいないけどイシス周辺やピラミッドだと物理だけだと不安だから魔法ダメージ欲しい
商人→戦士
盗賊→まもの使い
遊び人→賢者
でゾーマ~しんりゅうまで行く予定
戦士でちからため→強いスキル
賢者で1ターン目スクルトorフバーハ→2ターン目戦士にバイキルト(この戦士は鈍足なので間違いなくバイキルトが先に入る)
盗賊でフィールドスキルを覚えたまもの使い ねむりアタックはバラモスに刺さりそう
攻略サイトもまだ埋まっていない状況なので、ちいさなメダル集めにもとうぞくのはなレミラーマなどは絶対欲しい
まもの使いを最初から入れると全てのはぐモンを捕まえるまで転職したくなくなるので、それならば盗賊からの転職で良いかなと
堅い戦士に使えるまもの使い、賢者の構成は安定感があると思う
わたしもそれが結論😊
今回の勇者の属性攻撃特技が高威力なのは、ダイ大の火炎大地斬のイメージなんでしょうかね。
原作ではすぐアバンストラッシュを覚えたから出番無くなったけど、あれなら応用も効くし高威力なのも納得できるので。
しかもダイはメラ系(火炎大地斬→かえん斬り)だけでなく、バギ系(未使用だがステータスでバギマ習得確認→しんくう斬り)やディン系(ライディンストラッシュorギガブレイク→いなずま斬り)も使えたという。
魔物使いは強いよみたいな事公式言ってたから強いと思う
最初は、勇者、魔物使い、盗賊は確定でもう1人は魔法使いor僧侶かな。
盗賊→賢者
魔物使いは一通り使ってみてから→賢者
魔法使いなら→戦士or武道家
僧侶なら→賢者
あとは全員賢者を経由して、
武道家か戦士にするかな。。。