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主人公の両親はほぼ生き残らない
エリウッド以外生き残った人思い浮かばんな
@@赤沢夢芝居 エリウッドの父であるエルバートが死んでる。つまりロイから見たらおじいちゃん。でもエリウッドの母は生きていたはず。
ミコトさぁぁぁぁぁぁぁぁぁん!!!
ifのカムイの父親なんか真っ先に殺されたしな
トラキアのリーフに至っては両親が酷い56され方してるしな
FEあるある ボスとの戦闘は会話が発生しやすそうなユニットで行う
FEあるある。自軍の命中60%は信用できないが、敵の60%は怖い。
闘技場なんか特にそう。こっちの攻撃は何度でもはずれる。敵の攻撃はひとつもかわさない。
@@藏川克徳 過去に98%5回外して3%全部食らった時は爆笑したわ
0と100しか信じれないですね
FEあるある 敵のとき「どうやったら倒せるんだよ無敵やん」というキャラが味方になると「あれ?意外と脆い」
トラキアのサイアスのことかな?敵だった時は指揮10、味方になったら指揮3
FEあるある緑(話しかけたら仲間になる、自分で動かせるようになるユニット)は、仲間にするまで全員敵みたいなもの体力無いのに敵に突撃したり、フクロにされる位置に自分から移動していくから、仲間にする前に死ぬ
「ドーピングなしでフルマックス」コレがこだわりだぜ!
FEあるある敵の移動妨げてたキャラを最後に動かした結果逃がしてたキャラが攻撃範囲に入ってしまう
ジェイガン枠、覚醒のフレデリクはめちゃ強いエンゲージのチキ玉を継承させるまで経験値上げないために逆にヴァンドレ使いがち
FEあるある、1マスだけ他と違う地形は必ず調べに行く。
メンバーカード持ちましたか?(´▽`)
90%で攻撃をかわされる10%で攻撃が当たる敵だけやたら都合のいいことが起きる。
「コイツなら避けるし当たっても1発耐えるな」と安心した所を、低命中率からの1%必殺ブチ当ててくるw
闘技場は危険
出たなスパロボらんすー、ファイヤーエムブレムでも絶賛健在である。
途中加入キャラが既存メンツの上位互換だと、めっちゃモヤモヤする😂
良成長したマップでやらかす、はホントよくあるよねw
愛を込めてジェイガンのステータスカンストさせましたあと1%の必殺サンダーでラディが死んで500ターンが無駄に...
FEあるある主人公の親死にがち
この前闘技場で経験値稼いでたら98%外して相手の必殺2%が発動したゾ...2時間のやり込みがパァである
ifも武器耐久がありませんね。貴重武器がなかなか使えないのは分かります。英雄の遺産とか使いにくかったです
FEあるある。仲間になる敵は何となく見分けがつく(なおカミュ枠)
確率の話だと、封印の砂漠マップで命中5%・必殺15%のローズがトレックに必殺を当てた上で、デビルアクスのダメージ反射が発動して一撃自滅したことがあるあれが今まで見た中で、確率絡みで一番の珍事
聖魔の光石のパラディンゼトはジェイガン枠かと思ったら、めちゃくちゃ成長するキャラだった。
下級職から育てたキャラよりは少し劣るぐらいで、終盤でも普通に1軍キャラと肩を並べて戦えるレベルでしたねw
最初から上級職でも更に強くなるキャラクターはたまにいる。
HPがどうしても低くなりがちな所以外はずっと強いですね。
ゼトは赤緑の赤、緑はフランツやぞフォルテとカイルはビラクとロシェのポジションや
蒼炎のティアマトも。あの作品は、上位職で加入したキャラもちゃんと成長するからよかった。
ジェイガンの初期に持ってる銀のやりなどを没収して壁にしか使ってない
聖魔のオルソンとifで白夜編をする場合のギュンター、透魔のクリムゾンは装備を剥がさないといけない。
トラキアの99%は絶対に許さない
FEあるある味方キャラ敵キャラ関係なく、好きなキャラ出てくる。結婚相手誰にするか悩む。結婚相手かえる為にセーブデータ沢山作る。(新作がそう)兄弟キャラは必ずどっちも出撃させる。基本的に持ち物上限まで持たせる。声聞いただけで「この声優さんか」ってわかる人いる。意外にあるある出てくるなあ😮
トライアングルアタック使えそうなキャラがいないか探してしまう・・・
みんな力と素早さばかり上がりまくって守備が全然育たなくて、後半マップが殺るか殺られるかの博打になる。
低めの難易度は主要キャラだけでクリアしようとする覚醒(クロムとルフレだけ)エコーズ(アルムとセリカだけ)風花紅花(師とエガちゃんだけ)とか
誰もが見た光景…それはバカ兄現象!「レナ…今お前はどこにいるんだ…死ぬ前に一度でいいからお前に会いたかったな…」とか言いながら目の前の妹殺害!(他のシリーズにも似たような現象アリ)
ユニットレベルだけなら闘技場でも上げられるが第二武器レベルだけは実戦じゃないと上げられないから殲滅とボスチク(なんならボス武器総破壊)めちゃめちゃやってたなぁそのおかげで経過ターン数がエグい事に
命中率98%を外したアレクを独身に決めた瞬間
アレク弱いのよね。アイラ仲間にする時の囮にしか使えない。※あくまで個人の感想です。
@@河中_日々丸 オールA狙う時は騎馬ユニットなだけで偉いから許したげな…
でも俺はそんなアレクが好きよ
4:05語るべきは、シーマを仲間にした後に倒されるグラ兵でしょw
そのグラ兵を手にかけてく様を見てシーマ様が「お前はどっちの味方だ~ッ!」と激昂
武器勿体ないにさらに追加温存してた銀の武器が重くて攻速落ちするためむしろ弱い
経験値は一軍に集中させるのがセオリーだけどエンゲージは使ってないキャラが出撃させてほしいって懇願するから心が痛い
敵の必殺1⋅2%はよく出る増援砦囲うor乗って増援でないようにするだいたい仲間にしたいキャラが1シリーズに1キャラいて仲間にすることができない
子安枠って昔FEのアニメ作られた時にナバールが子安だったんじゃなかったっけ。それが最初だと思う
ガキの頃はどんなキャラでも仲間にしてたけど、最近はジジイやブサイクキャラなら死んでも仲間にし損ねてもそのままクリアしてる
銀の武器もったいなくて気がついたら終盤まで銅とか細身でやりくりする。
FEあるある、アンナさんは必ず出る
スターオーシャンシリーズだとそのポジションはウェルチみたいな感じ。
アンナさんは確か蒼炎と暁には出てなかったと思うけど…
@@user-ms3qs1wo4s 一応説明のときに一瞬出たと思う
外伝(エコーズ)のみ出てないですね。
彼氏のジェイクは作品ごとに立場色々
闘技場で敵に2%の必殺をひかれる。
赤と緑ってT洋水産のきつねとたぬきを想像してしまった・・・・・・
美形剣士と兄貴剣士はダブルエース
ジェイガン系上級職、赤緑騎士コンビオグマやナバールのような傭兵、剣士キャラとか他にもいろいろと、もはや あるあるというかFEの伝統的な感じになってますよね( ^▽^ )あと 命中率関連についてはスパロボのあるあるでもありますねw( >▽
ルナをプレイするプレイヤーにとってのあるある緑(友軍)は敵
死んだら報酬が渋くなるor死んだらゲームオーバーになる自分で動かすことが出来たら嬉しいけどAI任せなせいで敵に突っ込んでは変なダメージを貰うわ、倒したら倒したで本来取れるはずの経験値を奪われる。ロドリグ殿、あなたのことですよ?
無能な味方は強敵より厄介
烈火のグリンピース防衛とかジャファル防衛とか…
「…それはよろしいのですが」の某三つ子騎士もですね聖戦に難易度ルナティックはないですが
ロドリグとかいうノーマルに取り残された男
可愛い女の子枠は良成長を悪い意味でぶち壊したのはマリアとデイジー。成長率が壊滅的に悪く、デイジーが出た時点で聖戦のクリアを諦めたほどです。だからブリギッドは相手が誰であれ、意地でも結婚させてた。マリアは次の章から2軍に落とせば良かったからいいけど。あと聖戦のアレク。アベルの皮を被ったジェイガンです。10レベル上げて0ピン6回じゃ萎える。おかげで5章では誰にも勝てず、城でお留守番に。まさか盗賊にも勝てないとは思わなかった。村救出すら出来なかったアレクは生涯2軍にすると決意しました。ちゃんと剣で斧に挑んだのに……。
ハードモードだと急にジェイガン枠が神ユニット扱い
ジェイガン枠は丸腰にして壁にするわめっちゃ頼りになるよ
敵の命中5%やし余裕!って攻撃したらまさかの当てられるという。
必殺も0以外はよく当たる…
FEあるある。速さがヘタれると二軍行き
速さって攻守両面で重要度高いですからねFeって....追撃が悪ぃよ追撃が
@@怒裏留ドリル聖戦だと追撃がスキルになってるから、それが出来ないキャラが使いにくかった
固い、強いはいいけど遅いとねぇ・・・ア〇ダン君!(嫌いじゃないんだけどなぁ)
全キャラレベルカンストはよくやってましたね…ジェイガンも厳選してしっかり育ててた😂
闘技場で欲張るとリセット…
自分はペガサス三姉妹のカチュアが好きでひたすらレベル上げしてましたね。他の姉妹より遥かにレベル差がついてしまいましたね。
紋章の謎とECHOESのどちらも大活躍してくれるのでスタメンから外されることがまずありませんよね
@@user-ms3qs1wo4s コメントありがとうございますカチュアは成長力が、高いですからね、そしてマルスが好きで死ぬときのセリフ、アルス様、、のつぶやきそして同じベガサスナイトのシーダと結ばれるだからゲームではシーダーを干してました(笑)
@@川村信二-n5t シーダは、紋章第一部ではナバールを説得したら二軍行きですし、第二部では加入タイミングが遅いので二軍行きになるんですよね。
FEの仲間で、加入条件が仲間の一定人数の死亡なやつは、外道だと思う。
FEあるある。ファイヤーエンブレムって言っても突っ込こまれない。
子安がはじめてFEで声優をやる事になったのは紋章の謎のOAVのナバールからなんだよね
初代暗黒竜から大のエムブレマーで、特にナバールがお気に入りで、各所に「ナバール役をやらせてくれ」と自ら売り込んだのだとか。そして覚醒でCVが付き、それ以降恒例になった子安枠。
経験値稼ぎ……私はIFで主人公が初めて竜化するマップでアクアを必死にレベル上げしてました。残りが動かないボスだけになった後、ボスの手前でLv15~20くらいになるまでちまちまと歌って稼いだなぁ。選ぶルートによってはその後少数で挑むし、最初の頃の踊り子枠は体力的にも打たれ弱いので。うっかりお亡くなりにならないよう過剰なまでにやってました。おかげでやり過ぎてしばらくは無双してしまうという……。
今のFEって超ヌルゲーになってんだなぁww
フェニックスは支援会話回収用データにめちゃくちゃ使ったなぁ…。if限りの仕様になったけど、風花は副官あるからともかくエンゲージに欲しかったなぁ…。本編進めば進むほど遭遇戦で一軍以外の支援稼ぎ難しいから。
ダメージ計算して経験値を与えたいのに他キャラで必殺出たせいでやり直し味方でも敵でも必殺は嬉しくないわー😅
if青銅は神
味方の必殺はやっつけ負けの原因になったり、昔のだとわこぶの原因にもなるからねえ。
表記はファイアーエムブレムだけど、読み方はエンブレムでいいって任天堂の人に言われたと、ニンテンドーダイレクトのナレーションでもある中村悠一さんの個人チャンネルの配信で言ってました。
仲間の二者択一こそ最大のジレンマあと子安氏が無双でナバールやってるのはOVAからの名残ですね武器の耐久については外伝・エコーズやifにもありませんでした
可能な限り全キャラLvMAXまで育ててたなぁ。サジマジバーツとか使いたかったし。
エンゲージは低い確率が割とバンバン当たりますよね。当たるはずが無い確率の攻撃を受けまくってダメージが蓄積される悪循環。
本当はそれが正確な確率なんです。GBA以降のシリーズは命中判定を乱数二つの平均値でやってたりするのでパーセントの数字通りの結果にはならないんです。
@@戌井文太 そういえば紋章だと仮に相手の命中が0%だったとしても小数点以下の数字もあるらしくてそれが悪さをして当たる可能性があるってどっかの動画で見ましたね。うろ覚えだけど。
あと主人公が殺られやすいのが幸運がやたらと低いこと。この辺りは物語を進めるとその理由が判明しますが、敵の必殺で倒されやすい主人公は珍しいのでは?
@@user-ms3qs1wo4s 自分はノーマルで主人公がほぼフルカンしてるんですがその状態で神竜の章の遭遇戦(上級レベル7)をSP稼ぎのために一人で出したんですがスキップしたらなんか訳も分からずかなり削られててそのままやられてるんですよね。連携ダメージかもしくは魔法か分からないけど。
@@TOTORO-eq6nv 自分の場合、敵ユニットの命中50〜60ぐらいのトロンとかで主人公が殺られましたよ。なんなら命中30とかでも殺られたことありますよ
好きなキャラと婚約するのもあるあるだと思いますね。あと推しキャラが見つかるとか。必殺確率の事故はもはや恒例行事ですね。あと個人的なあるあるですが、主人公の性別を女の子にするとか。(ifや最新作のエンゲージも主人公を女の子にしてプレイしてました。)ファイアーエムブレムのあるあるは、奥が深いなぁ。
クラシックに合わせてストーリーやムービーでは死亡退場が無い主要キャラしか出て来ないけど、カジュアルになれてくるとやっぱ違和感…
壊れない専用のアイテム持ちのキャラは強さ弱さ関係なく永遠に壊れない専用のアイテムしか使わせない。
FEあるある、ロリとショタはだいたい強い
逆にジジババ病人はだいたい弱い
しかしどこかの病人が超強い
@@user-ms3qs1wo4s エリなんとかさんかな?
@@松下恕之 うん
ただし打たれ弱いから過信は禁物だけどね。
友達の家でボスチクで3日間やってた時は狂人だと思われたな
三日間泊まりでという意味ならそれは友達の認識が正しい
@@subaru6516 友達の家に泊まってソファ占領して3日間ずっとボスチクしてた、友達が仕事行く前もやって帰ってきてもやってを3日間やってたら呆れられた、feやらなくても分かる画面変わってないから
@@オネコ様 お、おう…もしまだ友人やってくれてるなら大事にしたってな…お礼とか
武器耐久に関してはエコーズというより、そもそも外伝に耐性値がないですね
ボスチクはSRPG全般あるあるですねなんなら吸収持ちなら吸収属性攻撃してボス回復させてまたチクチクしてましたwww
イケメンは強いの法則はあるけど、初期上級だと例外になっちまうのよねぇ。紋章だとアストリアはかなり微妙な能力値だし、ジョルジュもかなり成長率低いし……。シリウス、ミシェイルは幸運が低すぎて常にクリティカル死の不安が付きまとうし、ミネルバに至ってはレベルカンストさせてもCC前のペガサス三姉妹に劣る能力値。初期上級なのに育ててガチで強くなるのは、紋章だとシーマ様くらいだったかな?最近は、そもそもキャラが全員美男美女になり過ぎて、見た目だけじゃ誰の成長率が良さそうなのか分からんwif以降は、メシマズ枠なんてのがいるのも、FEあるあるだよねぇ……。こっちも見た目だけじゃ分からんから、意外な人が料理下手だった時はびっくりする。
最初から上級職でも強いのは聖戦の系譜のシグルドくらいでしょう。最後はティルフィング装備で魔法防御力もぶち上がるし。
イケメンで下級職スタートなのに弱っちいシーザってのもいますがね。
敵の命中50%当てられるのはまだ許せるけど、それに加えて必殺出されたら腹立つ
スマブラXで5分間FE体験できるミニゲームあったんだけど時間内でどこまで行けるかって遊びしててジェイガン単騎で突っ込ませてたわ
斧キャラは二軍に行きやすい
パーティが少ない序盤では、ジェイガン枠の装備外して、壁や救出に使ってました~
新暗黒竜だと、外伝に行きたいなら仲間を一定人数以上増やしては駄目なんですよね。特に、チキを仲間にしていないorロストしていて、ファルシオンを持っていないと、最後の外伝に進めないとか意味わからん。行ったことありますけど、チキをロストしてまで行く価値はあまり無かったかな。オーラとエクスカリバーが手に入るくらい。後は自分だけかも知れませんが、光のオーブと星のオーブをスターライトに引き換えずに、村は盗賊に襲わせて(スイカバーすまんね)、ラスダンまで持ち込む。新暗黒竜なら、チキでもメディウスにダメージが入るから。
カジュアルの実装はマジで偉大だと思うわ安心して囮任せられるし、ミスってもリセットしなくていいのは安心革命だよ
自分が覚醒でFE復帰出来たのはカジュアルが実装されたのがデカいと思ってる(あとフリーマップの採用)息抜きで楽しむゲームでそこまで神経擦り減らしたくないわ(だからノマカジュしかやらん)
クリア直前でクリティカル喰らって、呆然としたままリセットなんてのはもうしなくていいんだ(泣)
俺の場合カジュアルでストーリー楽しんだ後にルナクラで発狂するまでが1セット覚醒のルナやった後にifのルナやるとすごく簡単に感じる
カジュアルの方がストレス無いのは判っててもクラシックしか選べない妙なプライド。
闘技場での必殺率1%はコワイ。。。キャンセルボタン連打しますね
初期プレイだとトラキア西ルートのイリオスの説得キャラがガチでわからんかった。まぁ、大半のプレイヤーは東ルートで森を抜けてレンスターを目指すだろうけど…
イラスト屋の各種ド一ピングアイテムのアイコンで笑ったW。
14:45 これの対策のためにガイアを全力で育成したのはいい思い出
最初期のFEではマップ中で一度でも殺られると、たとえリセットしてやり直しても、エンディングで「〜は戦争のケガが元で亡くなった」とか書かれてしまう仕様があった。それを書かせず全員揃えてハッピーエンドの難しいことったら…🤔
そんなんあった?せいぜいエンディングの○勝○敗で敗北の数が増えてしまうくらいじゃないの?
それはそれで復活してほしい仕様だな!
FEあるある 闘技場山賊や魔道士など出た場合LVや武器、攻撃命中率、必殺0%によって勝てると判断する (☆。☆) キラーン!!逆に勇者、ジェネラルなど強敵がでた場合即試合放棄する。スタコラサッサ‥…━━ε=ヘ(*`゚ω´)ノFEあるある 闘技場2もう少しで勝てると思いそのまま行くと攻撃を外すか、あるいは先制されて、逆に倒されることも・・・・∑(ºロºlll)ガーーーン又もう少しで倒せるがこっちのHPも少なく、リスクを冒してそのまま続行するか、ユニット失いたくないので棄権するか、結構悩んだりする・・・(ー'`ー;)う~ん・・・・行くか、棄権するか・・・
命中率100or0以外は信じない、必殺率1%に過信しないは本当にあるある。後希少な装備はラスト以外使わないから初期のレイピアや神器系装備はラストステージまでずっと新品。ヘクトルハードなんてておので頑張ったなぁ…。経験値持ち越しての成長吟味もやるし、好きなキャラなら微妙な成長率でも最後まで使う(ハードソフィーヤ等)
中年キャラはたいてい弱い。(成長率が低い)
風花雪月だけは、ジェイガン枠と言い切れるキャラがいなくて面白い。
エムブレム警察だ!😂
強い男に入れ込み過ぎて、周りの戦士はへなちょこばかり。まあ、私は女性ユニットに入れ込みますが。
Mブレマーあるあるかもしれない
1軍、育成職、最終職、支援決めてから遊びがち。
成長率はランダム式だと吟味したくなって結構ストレスになる
烈火のヘクトル編はカアラを仲間にするのにバアトルの速さが上がるように何度もリセットすることに
制作「フェニックスモードはやりすぎだったかな?😅」「じゃあ、時が戻せるようにしますか」
烈火の剣 ほかのロード2人が強すぎてエリウッドは使われない
読む時はエンブレムでもいいって何かで見た気がする
トラ7のゼーベイアだけは、何度プレイしても仲間に出来た試しが無い😅
俺だって何度もやり直してやっと成功したくらいだから。本当めんどくさい。モブがまったく同じ奴とかがいるし。わかるかボケー!!
勝~て~るはず~な~のに~ひっ~殺~一撃~♪
エンゲージは特にその傾向が強いと感じる。泣く泣く巻き戻して乱数調整…
今ではリライブよりリブローの方が飛んで来るやろなぁ
11:44 ホースメンのウルフとザガロはレベルアップ時にステータスが2づつ上昇するブッ壊れ成長キャラじゃなかった?それとキャラの裏データの死亡カウントは戦闘開始時点でカウントされているので、リセットしてやり直しても死亡カウントは残っている。死亡カウントをリセットする方法は2個のセーブデータを利用し、死亡する度にセーブデータを削除して死亡カウントが0のセーブデータをコピーする。
それはリメイクの話やね新暗黒竜では主要ステータスの成長率が50%以上(+兵種成長率)の壊れキャラだけど暗黒竜ではサジマジより酷い
わこぶ
箱田真紀先生のドラマCD「ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣」から、ナバールの声優は子安武人さんです。
ジェイガン枠のキャラを序盤で盾にしてた
村巡回とお買い物もお任せ!
ルナ以上は盾にしないとまずやられる
風花雪月は敢えて他クラスの生徒は2人までしか仲間にしなかったな
😀
子安枠に対するネタバレ今作の子安枠はカゲツです
主人公の両親はほぼ生き残らない
エリウッド以外生き残った人思い浮かばんな
@@赤沢夢芝居 エリウッドの父であるエルバートが死んでる。つまりロイから見たらおじいちゃん。でもエリウッドの母は生きていたはず。
ミコトさぁぁぁぁぁぁぁぁぁん!!!
ifのカムイの父親なんか真っ先に殺されたしな
トラキアのリーフに至っては両親が酷い56され方してるしな
FEあるある
ボスとの戦闘は会話が発生しやすそうなユニットで行う
FEあるある。自軍の命中60%は信用できないが、敵の60%は怖い。
闘技場なんか特にそう。
こっちの攻撃は何度でもはずれる。
敵の攻撃はひとつもかわさない。
@@藏川克徳
過去に98%5回外して3%全部食らった時は爆笑したわ
0と100しか信じれないですね
FEあるある 敵のとき
「どうやったら倒せるんだよ無敵やん」というキャラが味方になると
「あれ?意外と脆い」
トラキアのサイアスのことかな?
敵だった時は指揮10、味方になったら指揮3
FEあるある
緑(話しかけたら仲間になる、自分で動かせるようになるユニット)は、仲間にするまで全員敵みたいなもの
体力無いのに敵に突撃したり、フクロにされる位置に自分から移動していくから、仲間にする前に死ぬ
「ドーピングなしでフルマックス」コレがこだわりだぜ!
FEあるある
敵の移動妨げてたキャラを最後に動かした結果逃がしてたキャラが攻撃範囲に入ってしまう
ジェイガン枠、覚醒のフレデリクはめちゃ強い
エンゲージのチキ玉を継承させるまで経験値上げないために逆にヴァンドレ使いがち
FEあるある、1マスだけ他と違う地形は必ず調べに行く。
メンバーカード持ちましたか?(´▽`)
90%で攻撃をかわされる
10%で攻撃が当たる
敵だけやたら都合のいいことが起きる。
「コイツなら避けるし当たっても1発耐えるな」と安心した所を、低命中率からの1%必殺ブチ当ててくるw
闘技場は危険
出たなスパロボらんすー、ファイヤーエムブレムでも絶賛健在である。
途中加入キャラが既存メンツの上位互換だと、めっちゃモヤモヤする😂
良成長したマップでやらかす、はホントよくあるよねw
愛を込めてジェイガンのステータスカンストさせました
あと1%の必殺サンダーでラディが死んで500ターンが無駄に...
FEあるある
主人公の親死にがち
この前闘技場で経験値稼いでたら98%外して相手の必殺2%が発動したゾ...2時間のやり込みがパァである
ifも武器耐久がありませんね。
貴重武器がなかなか使えないのは分かります。英雄の遺産とか使いにくかったです
FEあるある。仲間になる敵は何となく見分けがつく(なおカミュ枠)
確率の話だと、封印の砂漠マップで命中5%・必殺15%のローズがトレックに必殺を当てた上で、デビルアクスのダメージ反射が発動して一撃自滅したことがある
あれが今まで見た中で、確率絡みで一番の珍事
聖魔の光石のパラディンゼトはジェイガン枠かと思ったら、めちゃくちゃ成長するキャラだった。
下級職から育てたキャラよりは少し劣るぐらいで、終盤でも普通に1軍キャラと肩を並べて戦えるレベルでしたねw
最初から上級職でも更に強くなるキャラクターはたまにいる。
HPがどうしても低くなりがちな所以外はずっと強いですね。
ゼトは赤緑の赤、緑はフランツやぞ
フォルテとカイルはビラクとロシェのポジションや
蒼炎のティアマトも。
あの作品は、上位職で加入したキャラもちゃんと成長するからよかった。
ジェイガンの初期に持ってる
銀のやりなどを没収して壁
にしか使ってない
聖魔のオルソンとifで白夜編をする場合のギュンター、透魔のクリムゾンは装備を剥がさないといけない。
トラキアの99%は絶対に許さない
FEあるある
味方キャラ敵キャラ関係なく、好きなキャラ出てくる。
結婚相手誰にするか悩む。結婚相手かえる為にセーブデータ沢山作る。(新作がそう)
兄弟キャラは必ずどっちも出撃させる。
基本的に持ち物上限まで持たせる。
声聞いただけで「この声優さんか」ってわかる人いる。
意外にあるある出てくるなあ😮
トライアングルアタック使えそうなキャラがいないか探してしまう・・・
みんな力と素早さばかり上がりまくって守備が全然育たなくて、後半マップが殺るか殺られるかの博打になる。
低めの難易度は主要キャラだけでクリアしようとする
覚醒(クロムとルフレだけ)
エコーズ(アルムとセリカだけ)
風花紅花(師とエガちゃんだけ)とか
誰もが見た光景…それはバカ兄現象!「レナ…今お前はどこにいるんだ…死ぬ前に一度でいいからお前に会いたかったな…」とか言いながら目の前の妹殺害!(他のシリーズにも似たような現象アリ)
ユニットレベルだけなら闘技場でも上げられるが
第二武器レベルだけは実戦じゃないと上げられないから
殲滅とボスチク(なんならボス武器総破壊)めちゃめちゃやってたなぁ
そのおかげで経過ターン数がエグい事に
命中率98%を外したアレクを独身に決めた瞬間
アレク弱いのよね。
アイラ仲間にする時の囮にしか使えない。
※あくまで個人の感想です。
@@河中_日々丸 オールA狙う時は騎馬ユニットなだけで偉いから許したげな…
でも俺はそんなアレクが好きよ
4:05
語るべきは、シーマを仲間にした後に倒されるグラ兵でしょw
そのグラ兵を手にかけてく様を見てシーマ様が「お前はどっちの味方だ~ッ!」と激昂
武器勿体ないにさらに追加
温存してた銀の武器が重くて攻速落ちするためむしろ弱い
経験値は一軍に集中させるのがセオリーだけどエンゲージは使ってないキャラが出撃させてほしいって懇願するから心が痛い
敵の必殺1⋅2%はよく出る
増援砦囲うor乗って増援でないようにする
だいたい仲間にしたいキャラが1シリーズに1キャラいて仲間にすることができない
子安枠って昔FEのアニメ作られた時にナバールが子安だったんじゃなかったっけ。それが最初だと思う
ガキの頃はどんなキャラでも仲間にしてたけど、最近は
ジジイやブサイクキャラなら死んでも仲間にし損ねてもそのままクリアしてる
銀の武器もったいなくて気がついたら終盤まで銅とか細身でやりくりする。
FEあるある、アンナさんは必ず出る
スターオーシャンシリーズだとそのポジションはウェルチみたいな感じ。
アンナさんは確か蒼炎と暁には出てなかったと思うけど…
@@user-ms3qs1wo4s 一応説明のときに一瞬出たと思う
外伝(エコーズ)のみ出てないですね。
彼氏のジェイクは作品ごとに立場色々
闘技場で敵に2%の必殺をひかれる。
赤と緑ってT洋水産のきつねとたぬきを想像してしまった・・・・・・
美形剣士と兄貴剣士はダブルエース
ジェイガン系上級職、赤緑騎士コンビ
オグマやナバールのような傭兵、剣士キャラとか
他にもいろいろと、もはや あるあるというか
FEの伝統的な感じになってますよね( ^▽^ )
あと 命中率関連については
スパロボのあるあるでもありますねw( >▽
ルナをプレイするプレイヤーにとってのあるある
緑(友軍)は敵
死んだら報酬が渋くなるor死んだらゲームオーバーになる
自分で動かすことが出来たら嬉しいけどAI任せなせいで敵に突っ込んでは変なダメージを貰うわ、倒したら倒したで本来取れるはずの経験値を奪われる。
ロドリグ殿、あなたのことですよ?
無能な味方は強敵より厄介
烈火のグリンピース防衛とかジャファル防衛とか…
「…それはよろしいのですが」の某三つ子騎士もですね
聖戦に難易度ルナティックはないですが
ロドリグとかいうノーマルに取り残された男
可愛い女の子枠は良成長を
悪い意味でぶち壊したのは
マリアとデイジー。
成長率が壊滅的に悪く、
デイジーが出た時点で
聖戦のクリアを諦めたほどです。
だからブリギッドは相手が
誰であれ、意地でも結婚させてた。
マリアは次の章から2軍に
落とせば良かったからいいけど。
あと聖戦のアレク。
アベルの皮を被った
ジェイガンです。
10レベル上げて0ピン6回じゃ
萎える。
おかげで5章では誰にも勝てず、
城でお留守番に。
まさか盗賊にも勝てないとは
思わなかった。
村救出すら出来なかったアレクは
生涯2軍にすると決意しました。
ちゃんと剣で斧に挑んだのに……。
ハードモードだと急にジェイガン枠が神ユニット扱い
ジェイガン枠は丸腰にして壁にするわ
めっちゃ頼りになるよ
敵の命中5%やし余裕!って攻撃したらまさかの当てられるという。
必殺も0以外はよく当たる…
FEあるある。速さがヘタれると二軍行き
速さって攻守両面で重要度高いですからねFeって....
追撃が悪ぃよ追撃が
@@怒裏留ドリル
聖戦だと追撃がスキルになってるから、
それが出来ないキャラが使いにくかった
固い、強いはいいけど遅いとねぇ・・・ア〇ダン君!(嫌いじゃないんだけどなぁ)
全キャラレベルカンストはよくやってましたね…ジェイガンも厳選してしっかり育ててた😂
闘技場で欲張るとリセット…
自分はペガサス三姉妹のカチュアが好きでひたすらレベル上げしてましたね。他の姉妹より遥かにレベル差がついてしまいましたね。
紋章の謎とECHOESのどちらも大活躍してくれるのでスタメンから外されることがまずありませんよね
@@user-ms3qs1wo4s コメントありがとうございますカチュアは成長力が、高いですからね、そしてマルスが好きで死ぬときのセリフ、アルス様、、のつぶやきそして同じベガサスナイトのシーダと結ばれるだからゲームではシーダーを干してました(笑)
@@川村信二-n5t シーダは、紋章第一部ではナバールを説得したら二軍行きですし、第二部では加入タイミングが遅いので二軍行きになるんですよね。
FEの仲間で、加入条件が仲間の一定人数の死亡なやつは、外道だと思う。
FEあるある。
ファイヤーエンブレムって言っても突っ込こまれない。
子安がはじめてFEで声優をやる事になったのは紋章の謎のOAVのナバールからなんだよね
初代暗黒竜から大のエムブレマーで、特にナバールがお気に入りで、各所に「ナバール役をやらせてくれ」と自ら売り込んだのだとか。
そして覚醒でCVが付き、それ以降恒例になった子安枠。
経験値稼ぎ……私はIFで主人公が初めて竜化するマップでアクアを必死にレベル上げしてました。
残りが動かないボスだけになった後、ボスの手前でLv15~20くらいになるまでちまちまと歌って稼いだなぁ。
選ぶルートによってはその後少数で挑むし、最初の頃の踊り子枠は体力的にも打たれ弱いので。うっかりお亡くなりにならないよう過剰なまでにやってました。おかげでやり過ぎてしばらくは無双してしまうという……。
今のFEって超ヌルゲーになってんだなぁww
フェニックスは支援会話回収用データにめちゃくちゃ使ったなぁ…。if限りの仕様になったけど、風花は副官あるからともかくエンゲージに欲しかったなぁ…。本編進めば進むほど遭遇戦で一軍以外の支援稼ぎ難しいから。
ダメージ計算して経験値を与えたいのに他キャラで必殺出たせいでやり直し
味方でも敵でも必殺は嬉しくないわー😅
if青銅は神
味方の必殺はやっつけ負けの原因になったり、昔のだとわこぶの原因にもなるからねえ。
表記はファイアーエムブレムだけど、読み方はエンブレムでいいって任天堂の人に言われたと、ニンテンドーダイレクトのナレーションでもある中村悠一さんの個人チャンネルの配信で言ってました。
仲間の二者択一こそ最大のジレンマ
あと子安氏が無双でナバールやってるのはOVAからの名残ですね
武器の耐久については外伝・エコーズやifにもありませんでした
可能な限り全キャラLvMAXまで育ててたなぁ。サジマジバーツとか使いたかったし。
エンゲージは低い確率が割とバンバン当たりますよね。当たるはずが無い確率の攻撃を受けまくってダメージが蓄積される悪循環。
本当はそれが正確な確率なんです。GBA以降のシリーズは命中判定を乱数二つの平均値でやってたりするのでパーセントの数字通りの結果にはならないんです。
@@戌井文太 そういえば紋章だと仮に相手の命中が0%だったとしても小数点以下の数字もあるらしくてそれが悪さをして当たる可能性があるってどっかの動画で見ましたね。うろ覚えだけど。
あと主人公が殺られやすいのが幸運がやたらと低いこと。この辺りは物語を進めるとその理由が判明しますが、敵の必殺で倒されやすい主人公は珍しいのでは?
@@user-ms3qs1wo4s 自分はノーマルで主人公がほぼフルカンしてるんですがその状態で神竜の章の遭遇戦(上級レベル7)をSP稼ぎのために一人で出したんですがスキップしたらなんか訳も分からずかなり削られててそのままやられてるんですよね。連携ダメージかもしくは魔法か分からないけど。
@@TOTORO-eq6nv 自分の場合、敵ユニットの命中50〜60ぐらいのトロンとかで主人公が殺られましたよ。なんなら命中30とかでも殺られたことありますよ
好きなキャラと婚約するのもあるあるだと思いますね。
あと推しキャラが見つかるとか。
必殺確率の事故はもはや恒例行事ですね。
あと個人的なあるあるですが、主人公の性別を女の子にするとか。
(ifや最新作のエンゲージも主人公を女の子にしてプレイしてました。)
ファイアーエムブレムのあるあるは、奥が深いなぁ。
クラシックに合わせてストーリーやムービーでは死亡退場が無い主要キャラしか出て来ないけど、カジュアルになれてくるとやっぱ違和感…
壊れない専用のアイテム持ちのキャラは強さ弱さ関係なく永遠に壊れない専用のアイテムしか使わせない。
FEあるある、ロリとショタはだいたい強い
逆にジジババ病人はだいたい弱い
しかしどこかの病人が超強い
@@user-ms3qs1wo4s エリなんとかさんかな?
@@松下恕之 うん
ただし打たれ弱いから過信は禁物だけどね。
友達の家でボスチクで3日間やってた時は狂人だと思われたな
三日間泊まりでという意味ならそれは友達の認識が正しい
@@subaru6516
友達の家に泊まってソファ占領して3日間ずっとボスチクしてた、友達が仕事行く前もやって帰ってきてもやってを3日間やってたら呆れられた、feやらなくても分かる画面変わってないから
@@オネコ様 お、おう…
もしまだ友人やってくれてるなら大事にしたってな…お礼とか
武器耐久に関してはエコーズというより、そもそも外伝に耐性値がないですね
ボスチクはSRPG全般あるあるですね
なんなら吸収持ちなら吸収属性攻撃してボス回復させてまたチクチクしてましたwww
イケメンは強いの法則はあるけど、初期上級だと例外になっちまうのよねぇ。
紋章だとアストリアはかなり微妙な能力値だし、ジョルジュもかなり成長率低いし……。
シリウス、ミシェイルは幸運が低すぎて常にクリティカル死の不安が付きまとうし、ミネルバに至ってはレベルカンストさせてもCC前のペガサス三姉妹に劣る能力値。
初期上級なのに育ててガチで強くなるのは、紋章だとシーマ様くらいだったかな?
最近は、そもそもキャラが全員美男美女になり過ぎて、見た目だけじゃ誰の成長率が良さそうなのか分からんw
if以降は、メシマズ枠なんてのがいるのも、FEあるあるだよねぇ……。
こっちも見た目だけじゃ分からんから、意外な人が料理下手だった時はびっくりする。
最初から上級職でも強いのは聖戦の系譜のシグルドくらいでしょう。
最後はティルフィング装備で魔法防御力もぶち上がるし。
イケメンで下級職スタートなのに弱っちいシーザってのもいますがね。
敵の命中50%当てられるのはまだ許せるけど、それに加えて必殺出されたら腹立つ
スマブラXで5分間FE体験できるミニゲームあったんだけど
時間内でどこまで行けるかって遊びしててジェイガン単騎で突っ込ませてたわ
斧キャラは二軍に行きやすい
パーティが少ない序盤では、ジェイガン枠の装備外して、壁や救出に使ってました~
新暗黒竜だと、外伝に行きたいなら仲間を一定人数以上増やしては駄目なんですよね。
特に、チキを仲間にしていないorロストしていて、ファルシオンを持っていないと、最後の外伝に進めないとか意味わからん。行ったことありますけど、チキをロストしてまで行く価値はあまり無かったかな。オーラとエクスカリバーが手に入るくらい。
後は自分だけかも知れませんが、光のオーブと星のオーブをスターライトに引き換えずに、村は盗賊に襲わせて(スイカバーすまんね)、ラスダンまで持ち込む。新暗黒竜なら、チキでもメディウスにダメージが入るから。
カジュアルの実装はマジで偉大だと思うわ
安心して囮任せられるし、ミスってもリセットしなくていいのは安心革命だよ
自分が覚醒でFE復帰出来たのはカジュアルが実装されたのがデカいと思ってる
(あとフリーマップの採用)
息抜きで楽しむゲームで
そこまで神経擦り減らしたくないわ
(だからノマカジュしかやらん)
クリア直前でクリティカル喰らって、呆然としたままリセットなんてのはもうしなくていいんだ(泣)
俺の場合カジュアルでストーリー楽しんだ後にルナクラで発狂するまでが1セット
覚醒のルナやった後にifのルナやるとすごく簡単に感じる
カジュアルの方がストレス無いのは判ってても
クラシックしか選べない妙なプライド。
闘技場での必殺率1%はコワイ。。。
キャンセルボタン連打しますね
初期プレイだとトラキア西ルートのイリオスの説得キャラがガチでわからんかった。
まぁ、大半のプレイヤーは東ルートで森を抜けてレンスターを目指すだろうけど…
イラスト屋の各種ド一ピングアイテムのアイコンで笑ったW。
14:45
これの対策のためにガイアを全力で育成したのはいい思い出
最初期のFEではマップ中で一度でも殺られると、たとえリセットしてやり直しても、エンディングで「〜は戦争のケガが元で亡くなった」とか書かれてしまう仕様があった。
それを書かせず全員揃えてハッピーエンドの難しいことったら…🤔
そんなんあった?
せいぜいエンディングの○勝○敗で敗北の数が増えてしまうくらいじゃないの?
それはそれで復活してほしい仕様だな!
FEあるある 闘技場
山賊や魔道士など出た場合LVや武器、攻撃命中率、必殺0%によって勝てると判断する (☆。☆) キラーン!!
逆に勇者、ジェネラルなど強敵がでた場合即試合放棄する。スタコラサッサ‥…━━ε=ヘ(*`゚ω´)ノ
FEあるある 闘技場2
もう少しで勝てると思いそのまま行くと攻撃を外すか、あるいは先制されて、逆に倒されることも・・・・∑(ºロºlll)ガーーーン
又もう少しで倒せるがこっちのHPも少なく、リスクを冒してそのまま続行するか、ユニット失いたくないので棄権するか、結構悩んだりする・・・(ー'`ー;)う~ん・・・・行くか、棄権するか・・・
命中率100or0以外は信じない、必殺率1%に過信しないは本当にあるある。後希少な装備はラスト以外使わないから初期のレイピアや神器系装備はラストステージまでずっと新品。ヘクトルハードなんてておので頑張ったなぁ…。経験値持ち越しての成長吟味もやるし、好きなキャラなら微妙な成長率でも最後まで使う(ハードソフィーヤ等)
中年キャラはたいてい弱い。(成長率が低い)
風花雪月だけは、ジェイガン枠と言い切れるキャラがいなくて面白い。
エムブレム警察だ!😂
強い男に入れ込み過ぎて、周りの戦士はへなちょこばかり。
まあ、私は女性ユニットに入れ込みますが。
Mブレマーあるあるかもしれない
1軍、育成職、最終職、支援決めてから
遊びがち。
成長率はランダム式だと吟味したくなって結構ストレスになる
烈火のヘクトル編はカアラを仲間にするのにバアトルの速さが上がるように何度もリセットすることに
制作「フェニックスモードはやりすぎだったかな?😅」「じゃあ、時が戻せるようにしますか」
烈火の剣 ほかのロード2人が強すぎてエリウッドは使われない
読む時はエンブレムでもいいって何かで見た気がする
トラ7のゼーベイアだけは、何度プレイしても仲間に出来た試しが無い😅
俺だって何度もやり直してやっと成功したくらいだから。
本当めんどくさい。
モブがまったく同じ奴とかがいるし。
わかるかボケー!!
勝~て~るはず~な~のに~ひっ~殺~一撃~♪
エンゲージは特にその傾向が強いと感じる。泣く泣く巻き戻して乱数調整…
今ではリライブよりリブローの方が飛んで来るやろなぁ
11:44
ホースメンのウルフとザガロはレベルアップ時にステータスが2づつ上昇するブッ壊れ成長キャラじゃなかった?
それとキャラの裏データの死亡カウントは戦闘開始時点でカウントされているので、リセットしてやり直しても死亡カウントは残っている。
死亡カウントをリセットする方法は2個のセーブデータを利用し、死亡する度にセーブデータを削除して死亡カウントが0のセーブデータをコピーする。
それはリメイクの話やね
新暗黒竜では主要ステータスの成長率が50%以上(+兵種成長率)の壊れキャラだけど
暗黒竜ではサジマジより酷い
わこぶ
箱田真紀先生のドラマCD「ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣」から、ナバールの声優は子安武人さんです。
ジェイガン枠のキャラを序盤で盾にしてた
村巡回とお買い物もお任せ!
ルナ以上は盾にしないとまずやられる
風花雪月は敢えて他クラスの生徒は2人までしか仲間にしなかったな
😀
子安枠に対するネタバレ
今作の子安枠はカゲツです