【ファイアーエムブレム】ファイアーエムブレムにありがちなこと14選

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  • Опубликовано: 1 ноя 2024

Комментарии • 183

  • @東一-y8b
    @東一-y8b Год назад +98

    主人公の両親はほぼ生き残らない

    • @赤沢夢芝居
      @赤沢夢芝居 Год назад +11

      エリウッド以外生き残った人思い浮かばんな

    • @user-ms3qs1wo4s
      @user-ms3qs1wo4s Год назад +1

      @@赤沢夢芝居 エリウッドの父であるエルバートが死んでる。つまりロイから見たらおじいちゃん。でもエリウッドの母は生きていたはず。

    • @rasetusange
      @rasetusange Год назад +2

      ミコトさぁぁぁぁぁぁぁぁぁん!!!

    • @ランシーン-t7e
      @ランシーン-t7e Год назад +5

      ifのカムイの父親なんか真っ先に殺されたしな

    • @tomas8851
      @tomas8851 6 месяцев назад +3

      トラキアのリーフに至っては両親が酷い56され方してるしな

  • @トトロのオートロ
    @トトロのオートロ Год назад +89

    FEあるある
    ボスとの戦闘は会話が発生しやすそうなユニットで行う

  • @yukiy9144
    @yukiy9144 Год назад +89

    FEあるある。自軍の命中60%は信用できないが、敵の60%は怖い。

    • @藏川克徳
      @藏川克徳 Год назад +6

      闘技場なんか特にそう。
      こっちの攻撃は何度でもはずれる。
      敵の攻撃はひとつもかわさない。

    • @OZAKISOUL
      @OZAKISOUL Год назад +16

      @@藏川克徳
      過去に98%5回外して3%全部食らった時は爆笑したわ

    • @nina_0618
      @nina_0618 Год назад +9

      0と100しか信じれないですね

  • @nuxiwei3266
    @nuxiwei3266 Год назад +56

    FEあるある 敵のとき
    「どうやったら倒せるんだよ無敵やん」というキャラが味方になると
    「あれ?意外と脆い」

    • @bisquedoll5658
      @bisquedoll5658 Год назад +6

      トラキアのサイアスのことかな?
      敵だった時は指揮10、味方になったら指揮3

  • @HyosakaYuki
    @HyosakaYuki 2 месяца назад +1

    FEあるある
    緑(話しかけたら仲間になる、自分で動かせるようになるユニット)は、仲間にするまで全員敵みたいなもの
    体力無いのに敵に突撃したり、フクロにされる位置に自分から移動していくから、仲間にする前に死ぬ

  • @MarAkhaltekeまーさん
    @MarAkhaltekeまーさん 24 дня назад

    「ドーピングなしでフルマックス」コレがこだわりだぜ!

  • @ガチ恋ン神父
    @ガチ恋ン神父 Год назад +16

    FEあるある
    敵の移動妨げてたキャラを最後に動かした結果逃がしてたキャラが攻撃範囲に入ってしまう

  • @authentic-ikura
    @authentic-ikura 26 дней назад

    ジェイガン枠、覚醒のフレデリクはめちゃ強い
    エンゲージのチキ玉を継承させるまで経験値上げないために逆にヴァンドレ使いがち

  • @orotiyamatano1795
    @orotiyamatano1795 Год назад +15

    FEあるある、1マスだけ他と違う地形は必ず調べに行く。

    • @west4160
      @west4160 8 месяцев назад +1

      メンバーカード持ちましたか?(´▽`)

  • @藏川克徳
    @藏川克徳 Год назад +41

    90%で攻撃をかわされる
    10%で攻撃が当たる
    敵だけやたら都合のいいことが起きる。

    • @Rクロノ
      @Rクロノ Год назад +6

      「コイツなら避けるし当たっても1発耐えるな」と安心した所を、低命中率からの1%必殺ブチ当ててくるw

    • @user-ms3qs1wo4s
      @user-ms3qs1wo4s Год назад +6

      闘技場は危険

    • @yuusukeabe9989
      @yuusukeabe9989 Год назад +3

      出たなスパロボらんすー、ファイヤーエムブレムでも絶賛健在である。

  • @かわつ-d2u
    @かわつ-d2u Год назад +21

    途中加入キャラが既存メンツの上位互換だと、めっちゃモヤモヤする😂

  • @レバさし-y1t
    @レバさし-y1t Год назад +8

    良成長したマップでやらかす、はホントよくあるよねw

  • @takkunn_
    @takkunn_ 2 месяца назад +1

    愛を込めてジェイガンのステータスカンストさせました
    あと1%の必殺サンダーでラディが死んで500ターンが無駄に...

  • @一松-n5n
    @一松-n5n Год назад +3

    FEあるある
    主人公の親死にがち

  • @snhnn_kksi
    @snhnn_kksi Месяц назад

    この前闘技場で経験値稼いでたら98%外して相手の必殺2%が発動したゾ...2時間のやり込みがパァである

  • @mitsubasan
    @mitsubasan Год назад +13

    ifも武器耐久がありませんね。
    貴重武器がなかなか使えないのは分かります。英雄の遺産とか使いにくかったです

  • @暗号名P
    @暗号名P Год назад +5

    FEあるある。仲間になる敵は何となく見分けがつく(なおカミュ枠)

  • @青怪人
    @青怪人 7 месяцев назад +2

    確率の話だと、封印の砂漠マップで命中5%・必殺15%のローズがトレックに必殺を当てた上で、デビルアクスのダメージ反射が発動して一撃自滅したことがある
    あれが今まで見た中で、確率絡みで一番の珍事

  • @落合高之-j5z
    @落合高之-j5z Год назад +37

    聖魔の光石のパラディンゼトはジェイガン枠かと思ったら、めちゃくちゃ成長するキャラだった。

    • @Rクロノ
      @Rクロノ Год назад +8

      下級職から育てたキャラよりは少し劣るぐらいで、終盤でも普通に1軍キャラと肩を並べて戦えるレベルでしたねw

    • @藏川克徳
      @藏川克徳 Год назад +6

      最初から上級職でも更に強くなるキャラクターはたまにいる。

    • @ttake6319
      @ttake6319 Год назад +2

      HPがどうしても低くなりがちな所以外はずっと強いですね。

    • @kusosuremania
      @kusosuremania 9 месяцев назад +1

      ゼトは赤緑の赤、緑はフランツやぞ
      フォルテとカイルはビラクとロシェのポジションや

    • @なお-i3t
      @なお-i3t 9 месяцев назад +3

      蒼炎のティアマトも。
      あの作品は、上位職で加入したキャラもちゃんと成長するからよかった。

  • @tikuwatabetai
    @tikuwatabetai Год назад +5

    ジェイガンの初期に持ってる
    銀のやりなどを没収して壁
    にしか使ってない

    • @user-ms3qs1wo4s
      @user-ms3qs1wo4s Год назад +1

      聖魔のオルソンとifで白夜編をする場合のギュンター、透魔のクリムゾンは装備を剥がさないといけない。

  • @yasuk8545
    @yasuk8545 9 месяцев назад +2

    トラキアの99%は絶対に許さない

  • @泉カムイ
    @泉カムイ Год назад +14

    FEあるある
    味方キャラ敵キャラ関係なく、好きなキャラ出てくる。
    結婚相手誰にするか悩む。結婚相手かえる為にセーブデータ沢山作る。(新作がそう)
    兄弟キャラは必ずどっちも出撃させる。
    基本的に持ち物上限まで持たせる。
    声聞いただけで「この声優さんか」ってわかる人いる。
    意外にあるある出てくるなあ😮

  • @起源にして超汚点
    @起源にして超汚点 Год назад +11

    トライアングルアタック使えそうなキャラがいないか探してしまう・・・

  • @泰英岡田
    @泰英岡田 Год назад +4

    みんな力と素早さばかり上がりまくって守備が全然育たなくて、後半マップが殺るか殺られるかの博打になる。

  • @morin_yukkulaw
    @morin_yukkulaw Год назад +14

    低めの難易度は主要キャラだけでクリアしようとする
    覚醒(クロムとルフレだけ)
    エコーズ(アルムとセリカだけ)
    風花紅花(師とエガちゃんだけ)とか

  • @サイクリストJ
    @サイクリストJ Год назад +2

    誰もが見た光景…それはバカ兄現象!「レナ…今お前はどこにいるんだ…死ぬ前に一度でいいからお前に会いたかったな…」とか言いながら目の前の妹殺害!(他のシリーズにも似たような現象アリ)

  • @ドサドス
    @ドサドス 6 месяцев назад +1

    ユニットレベルだけなら闘技場でも上げられるが
    第二武器レベルだけは実戦じゃないと上げられないから
    殲滅とボスチク(なんならボス武器総破壊)めちゃめちゃやってたなぁ
    そのおかげで経過ターン数がエグい事に

  • @ちょこみんとぱん
    @ちょこみんとぱん Год назад +12

    命中率98%を外したアレクを独身に決めた瞬間

    • @河中_日々丸
      @河中_日々丸 Год назад +4

      アレク弱いのよね。
      アイラ仲間にする時の囮にしか使えない。
      ※あくまで個人の感想です。

    • @ダイソン-q7u
      @ダイソン-q7u Год назад +3

      @@河中_日々丸 オールA狙う時は騎馬ユニットなだけで偉いから許したげな…

    • @LB_Muruva
      @LB_Muruva 10 месяцев назад

      でも俺はそんなアレクが好きよ

  • @Kisaragik
    @Kisaragik Год назад +10

    4:05
    語るべきは、シーマを仲間にした後に倒されるグラ兵でしょw

    • @サイクリストJ
      @サイクリストJ Год назад

      そのグラ兵を手にかけてく様を見てシーマ様が「お前はどっちの味方だ~ッ!」と激昂

  • @和牛-j4z
    @和牛-j4z 2 месяца назад +1

    武器勿体ないにさらに追加
    温存してた銀の武器が重くて攻速落ちするためむしろ弱い

  • @カチカチ鍾離
    @カチカチ鍾離 Год назад +10

    経験値は一軍に集中させるのがセオリーだけどエンゲージは使ってないキャラが出撃させてほしいって懇願するから心が痛い

  • @wearin8700
    @wearin8700 6 месяцев назад +1

    敵の必殺1⋅2%はよく出る
    増援砦囲うor乗って増援でないようにする
    だいたい仲間にしたいキャラが1シリーズに1キャラいて仲間にすることができない

  • @小野理
    @小野理 Год назад +3

    子安枠って昔FEのアニメ作られた時にナバールが子安だったんじゃなかったっけ。それが最初だと思う

  • @ZERO-nr1fo
    @ZERO-nr1fo Год назад +2

    ガキの頃はどんなキャラでも仲間にしてたけど、最近は
    ジジイやブサイクキャラなら死んでも仲間にし損ねてもそのままクリアしてる

  • @ミロ-t7m
    @ミロ-t7m Год назад +1

    銀の武器もったいなくて気がついたら終盤まで銅とか細身でやりくりする。

  • @saku32ki47
    @saku32ki47 Год назад +13

    FEあるある、アンナさんは必ず出る

    • @藏川克徳
      @藏川克徳 Год назад +2

      スターオーシャンシリーズだとそのポジションはウェルチみたいな感じ。

    • @user-ms3qs1wo4s
      @user-ms3qs1wo4s Год назад

      アンナさんは確か蒼炎と暁には出てなかったと思うけど…

    • @激アツ冷やし中華
      @激アツ冷やし中華 Год назад +2

      ​@@user-ms3qs1wo4s 一応説明のときに一瞬出たと思う

    • @ゆうじ-h3r
      @ゆうじ-h3r Год назад +1

      外伝(エコーズ)のみ出てないですね。

    • @west4160
      @west4160 8 месяцев назад

      彼氏のジェイクは作品ごとに立場色々

  • @ぬぬぬぬ-c5c
    @ぬぬぬぬ-c5c 2 месяца назад

    闘技場で敵に2%の必殺をひかれる。

  • @koichigoto4313
    @koichigoto4313 Год назад +2

    赤と緑ってT洋水産のきつねとたぬきを想像してしまった・・・・・・

  • @山の男
    @山の男 22 дня назад

    美形剣士と兄貴剣士はダブルエース

  • @kitanoginganoteiou
    @kitanoginganoteiou 4 месяца назад +1

    ジェイガン系上級職、赤緑騎士コンビ
    オグマやナバールのような傭兵、剣士キャラとか
    他にもいろいろと、もはや あるあるというか
    FEの伝統的な感じになってますよね( ^▽^ )
    あと 命中率関連については
    スパロボのあるあるでもありますねw( >▽

  • @からす-l9x
    @からす-l9x Год назад +11

    ルナをプレイするプレイヤーにとってのあるある
    緑(友軍)は敵

    • @森ミサキ-w6o
      @森ミサキ-w6o Год назад +1

      死んだら報酬が渋くなるor死んだらゲームオーバーになる
      自分で動かすことが出来たら嬉しいけどAI任せなせいで敵に突っ込んでは変なダメージを貰うわ、倒したら倒したで本来取れるはずの経験値を奪われる。
      ロドリグ殿、あなたのことですよ?

    • @bakuhyouzann
      @bakuhyouzann Год назад +4

      無能な味方は強敵より厄介

    • @しちや-d2y
      @しちや-d2y Год назад +1

      烈火のグリンピース防衛とかジャファル防衛とか…

    • @暗号名P
      @暗号名P Год назад

      「…それはよろしいのですが」の某三つ子騎士もですね
      聖戦に難易度ルナティックはないですが

    • @ミステリードール-i6v
      @ミステリードール-i6v Год назад

      ロドリグとかいうノーマルに取り残された男

  • @時兎-m4m
    @時兎-m4m 6 месяцев назад +1

    可愛い女の子枠は良成長を
    悪い意味でぶち壊したのは
    マリアとデイジー。
    成長率が壊滅的に悪く、
    デイジーが出た時点で
    聖戦のクリアを諦めたほどです。
    だからブリギッドは相手が
    誰であれ、意地でも結婚させてた。
    マリアは次の章から2軍に
    落とせば良かったからいいけど。
    あと聖戦のアレク。
    アベルの皮を被った
    ジェイガンです。
    10レベル上げて0ピン6回じゃ
    萎える。
    おかげで5章では誰にも勝てず、
    城でお留守番に。
    まさか盗賊にも勝てないとは
    思わなかった。
    村救出すら出来なかったアレクは
    生涯2軍にすると決意しました。
    ちゃんと剣で斧に挑んだのに……。

  • @カヲル-j6q
    @カヲル-j6q Год назад +1

    ハードモードだと急にジェイガン枠が神ユニット扱い

  • @youtsuxa-shi
    @youtsuxa-shi 5 месяцев назад +1

    ジェイガン枠は丸腰にして壁にするわ
    めっちゃ頼りになるよ

  • @ソンピア
    @ソンピア Год назад +11

    敵の命中5%やし余裕!って攻撃したらまさかの当てられるという。

  • @user-ms3qs1wo4s
    @user-ms3qs1wo4s Год назад +50

    FEあるある。速さがヘタれると二軍行き

    • @怒裏留ドリル
      @怒裏留ドリル Год назад +4

      速さって攻守両面で重要度高いですからねFeって....
      追撃が悪ぃよ追撃が

    • @河中_日々丸
      @河中_日々丸 Год назад +1

      ​@@怒裏留ドリル
      聖戦だと追撃がスキルになってるから、
      それが出来ないキャラが使いにくかった

    • @むらえもん村上高士
      @むらえもん村上高士 Год назад

      固い、強いはいいけど遅いとねぇ・・・ア〇ダン君!(嫌いじゃないんだけどなぁ)

  • @neko-od6cs
    @neko-od6cs 5 месяцев назад +1

    全キャラレベルカンストはよくやってましたね…ジェイガンも厳選してしっかり育ててた😂

  • @Vlog-is3rq
    @Vlog-is3rq Год назад +11

    闘技場で欲張るとリセット…

  • @川村信二-n5t
    @川村信二-n5t Год назад +7

    自分はペガサス三姉妹のカチュアが好きでひたすらレベル上げしてましたね。他の姉妹より遥かにレベル差がついてしまいましたね。

    • @user-ms3qs1wo4s
      @user-ms3qs1wo4s Год назад

      紋章の謎とECHOESのどちらも大活躍してくれるのでスタメンから外されることがまずありませんよね

    • @川村信二-n5t
      @川村信二-n5t Год назад

      @@user-ms3qs1wo4s コメントありがとうございますカチュアは成長力が、高いですからね、そしてマルスが好きで死ぬときのセリフ、アルス様、、のつぶやきそして同じベガサスナイトのシーダと結ばれるだからゲームではシーダーを干してました(笑)

    • @user-ms3qs1wo4s
      @user-ms3qs1wo4s Год назад

      @@川村信二-n5t シーダは、紋章第一部ではナバールを説得したら二軍行きですし、第二部では加入タイミングが遅いので二軍行きになるんですよね。

  • @yuki_0120
    @yuki_0120 Год назад +1

    FEの仲間で、加入条件が仲間の一定人数の死亡なやつは、外道だと思う。

  • @T-hirose...12
    @T-hirose...12 Год назад

    FEあるある。
    ファイヤーエンブレムって言っても突っ込こまれない。

  • @saki-princess
    @saki-princess Год назад +12

    子安がはじめてFEで声優をやる事になったのは紋章の謎のOAVのナバールからなんだよね

    • @yukiy9144
      @yukiy9144 Год назад +10

      初代暗黒竜から大のエムブレマーで、特にナバールがお気に入りで、各所に「ナバール役をやらせてくれ」と自ら売り込んだのだとか。
      そして覚醒でCVが付き、それ以降恒例になった子安枠。

  • @白鴉-b2m
    @白鴉-b2m Год назад +1

    経験値稼ぎ……私はIFで主人公が初めて竜化するマップでアクアを必死にレベル上げしてました。
    残りが動かないボスだけになった後、ボスの手前でLv15~20くらいになるまでちまちまと歌って稼いだなぁ。
    選ぶルートによってはその後少数で挑むし、最初の頃の踊り子枠は体力的にも打たれ弱いので。うっかりお亡くなりにならないよう過剰なまでにやってました。おかげでやり過ぎてしばらくは無双してしまうという……。

  • @holoholo_eggs
    @holoholo_eggs Год назад +1

    今のFEって超ヌルゲーになってんだなぁww

  • @Tsukimi1325
    @Tsukimi1325 Год назад +14

    フェニックスは支援会話回収用データにめちゃくちゃ使ったなぁ…。if限りの仕様になったけど、風花は副官あるからともかくエンゲージに欲しかったなぁ…。本編進めば進むほど遭遇戦で一軍以外の支援稼ぎ難しいから。

  • @hayanoya
    @hayanoya Год назад +8

    ダメージ計算して経験値を与えたいのに他キャラで必殺出たせいでやり直し
    味方でも敵でも必殺は嬉しくないわー😅

    • @subaru6516
      @subaru6516 Год назад

      if青銅は神

    • @ttake6319
      @ttake6319 Год назад

      味方の必殺はやっつけ負けの原因になったり、昔のだとわこぶの原因にもなるからねえ。

  • @大仏-v1v
    @大仏-v1v Год назад

    表記はファイアーエムブレムだけど、読み方はエンブレムでいいって任天堂の人に言われたと、ニンテンドーダイレクトのナレーションでもある中村悠一さんの個人チャンネルの配信で言ってました。

  • @kaz4883
    @kaz4883 Год назад +3

    仲間の二者択一こそ最大のジレンマ
    あと子安氏が無双でナバールやってるのはOVAからの名残ですね
    武器の耐久については外伝・エコーズやifにもありませんでした

  • @エクレア7-s5v
    @エクレア7-s5v 7 месяцев назад +1

    可能な限り全キャラLvMAXまで育ててたなぁ。サジマジバーツとか使いたかったし。

  • @TOTORO-eq6nv
    @TOTORO-eq6nv Год назад +10

    エンゲージは低い確率が割とバンバン当たりますよね。当たるはずが無い確率の攻撃を受けまくってダメージが蓄積される悪循環。

    • @戌井文太
      @戌井文太 Год назад +7

      本当はそれが正確な確率なんです。GBA以降のシリーズは命中判定を乱数二つの平均値でやってたりするのでパーセントの数字通りの結果にはならないんです。

    • @TOTORO-eq6nv
      @TOTORO-eq6nv Год назад +3

      @@戌井文太 そういえば紋章だと仮に相手の命中が0%だったとしても小数点以下の数字もあるらしくてそれが悪さをして当たる可能性があるってどっかの動画で見ましたね。うろ覚えだけど。

    • @user-ms3qs1wo4s
      @user-ms3qs1wo4s Год назад +4

      あと主人公が殺られやすいのが幸運がやたらと低いこと。この辺りは物語を進めるとその理由が判明しますが、敵の必殺で倒されやすい主人公は珍しいのでは?

    • @TOTORO-eq6nv
      @TOTORO-eq6nv Год назад +2

      @@user-ms3qs1wo4s 自分はノーマルで主人公がほぼフルカンしてるんですがその状態で神竜の章の遭遇戦(上級レベル7)をSP稼ぎのために一人で出したんですがスキップしたらなんか訳も分からずかなり削られててそのままやられてるんですよね。連携ダメージかもしくは魔法か分からないけど。

    • @user-ms3qs1wo4s
      @user-ms3qs1wo4s Год назад

      @@TOTORO-eq6nv 自分の場合、敵ユニットの命中50〜60ぐらいのトロンとかで主人公が殺られましたよ。なんなら命中30とかでも殺られたことありますよ

  • @可愛いヘリオス
    @可愛いヘリオス Год назад

    好きなキャラと婚約するのもあるあるだと思いますね。
    あと推しキャラが見つかるとか。
    必殺確率の事故はもはや恒例行事ですね。
    あと個人的なあるあるですが、主人公の性別を女の子にするとか。
    (ifや最新作のエンゲージも主人公を女の子にしてプレイしてました。)
    ファイアーエムブレムのあるあるは、奥が深いなぁ。

  • @hmilkcaramel
    @hmilkcaramel Год назад +4

    クラシックに合わせてストーリーやムービーでは死亡退場が無い主要キャラしか出て来ないけど、カジュアルになれてくるとやっぱ違和感…

  • @waiwa-mochi
    @waiwa-mochi Год назад +1

    壊れない専用のアイテム持ちのキャラは強さ弱さ関係なく永遠に壊れない専用のアイテムしか使わせない。

  • @MrHuyuka
    @MrHuyuka Год назад +23

    FEあるある、ロリとショタはだいたい強い

    • @bakuhyouzann
      @bakuhyouzann Год назад +10

      逆にジジババ病人はだいたい弱い

    • @user-ms3qs1wo4s
      @user-ms3qs1wo4s Год назад +6

      しかしどこかの病人が超強い

    • @松下恕之
      @松下恕之 Год назад +6

      @@user-ms3qs1wo4s エリなんとかさんかな?

    • @user-ms3qs1wo4s
      @user-ms3qs1wo4s Год назад +2

      ​@@松下恕之 うん

    • @藏川克徳
      @藏川克徳 Год назад +2

      ただし打たれ弱いから過信は禁物だけどね。

  • @オネコ様
    @オネコ様 Год назад +5

    友達の家でボスチクで3日間やってた時は狂人だと思われたな

    • @subaru6516
      @subaru6516 Год назад +5

      三日間泊まりでという意味ならそれは友達の認識が正しい

    • @オネコ様
      @オネコ様 Год назад +2

      @@subaru6516
      友達の家に泊まってソファ占領して3日間ずっとボスチクしてた、友達が仕事行く前もやって帰ってきてもやってを3日間やってたら呆れられた、feやらなくても分かる画面変わってないから

    • @subaru6516
      @subaru6516 Год назад +7

      @@オネコ様 お、おう…
      もしまだ友人やってくれてるなら大事にしたってな…お礼とか

  • @ラシェル44
    @ラシェル44 Год назад +1

    武器耐久に関してはエコーズというより、そもそも外伝に耐性値がないですね

  • @yumekaryuudo99
    @yumekaryuudo99 Год назад +1

    ボスチクはSRPG全般あるあるですね
    なんなら吸収持ちなら吸収属性攻撃してボス回復させてまたチクチクしてましたwww

  • @Pika-Pool
    @Pika-Pool Год назад +8

    イケメンは強いの法則はあるけど、初期上級だと例外になっちまうのよねぇ。
    紋章だとアストリアはかなり微妙な能力値だし、ジョルジュもかなり成長率低いし……。
    シリウス、ミシェイルは幸運が低すぎて常にクリティカル死の不安が付きまとうし、ミネルバに至ってはレベルカンストさせてもCC前のペガサス三姉妹に劣る能力値。
    初期上級なのに育ててガチで強くなるのは、紋章だとシーマ様くらいだったかな?
    最近は、そもそもキャラが全員美男美女になり過ぎて、見た目だけじゃ誰の成長率が良さそうなのか分からんw
    if以降は、メシマズ枠なんてのがいるのも、FEあるあるだよねぇ……。
    こっちも見た目だけじゃ分からんから、意外な人が料理下手だった時はびっくりする。

    • @藏川克徳
      @藏川克徳 Год назад +1

      最初から上級職でも強いのは聖戦の系譜のシグルドくらいでしょう。
      最後はティルフィング装備で魔法防御力もぶち上がるし。

    • @ttake6319
      @ttake6319 Год назад

      イケメンで下級職スタートなのに弱っちいシーザってのもいますがね。

  • @はぎゃみゅい
    @はぎゃみゅい Год назад +2

    敵の命中50%当てられるのはまだ許せるけど、それに加えて必殺出されたら腹立つ

  • @ちゃんまな-v8l
    @ちゃんまな-v8l Год назад

    スマブラXで5分間FE体験できるミニゲームあったんだけど
    時間内でどこまで行けるかって遊びしててジェイガン単騎で突っ込ませてたわ

  • @west4160
    @west4160 6 месяцев назад +1

    斧キャラは二軍に行きやすい

  • @coudrider718
    @coudrider718 Год назад +8

    パーティが少ない序盤では、ジェイガン枠の装備外して、壁や救出に使ってました~

  • @落合高之-j5z
    @落合高之-j5z Год назад +2

    新暗黒竜だと、外伝に行きたいなら仲間を一定人数以上増やしては駄目なんですよね。
    特に、チキを仲間にしていないorロストしていて、ファルシオンを持っていないと、最後の外伝に進めないとか意味わからん。行ったことありますけど、チキをロストしてまで行く価値はあまり無かったかな。オーラとエクスカリバーが手に入るくらい。
    後は自分だけかも知れませんが、光のオーブと星のオーブをスターライトに引き換えずに、村は盗賊に襲わせて(スイカバーすまんね)、ラスダンまで持ち込む。新暗黒竜なら、チキでもメディウスにダメージが入るから。

  • @kisaragikisaragi8840
    @kisaragikisaragi8840 Год назад +26

    カジュアルの実装はマジで偉大だと思うわ
    安心して囮任せられるし、ミスってもリセットしなくていいのは安心革命だよ

    • @XX-qn5gz
      @XX-qn5gz Год назад +8

      自分が覚醒でFE復帰出来たのはカジュアルが実装されたのがデカいと思ってる
      (あとフリーマップの採用)
      息抜きで楽しむゲームで
      そこまで神経擦り減らしたくないわ
      (だからノマカジュしかやらん)

    • @kisaragikisaragi8840
      @kisaragikisaragi8840 Год назад +3

      クリア直前でクリティカル喰らって、呆然としたままリセットなんてのはもうしなくていいんだ(泣)

    • @LB_Muruva
      @LB_Muruva 10 месяцев назад +1

      俺の場合カジュアルでストーリー楽しんだ後にルナクラで発狂するまでが1セット
      覚醒のルナやった後にifのルナやるとすごく簡単に感じる

    • @和牛-j4z
      @和牛-j4z 2 месяца назад +1

      カジュアルの方がストレス無いのは判ってても
      クラシックしか選べない妙なプライド。

  • @ぼむぼむ-e7h
    @ぼむぼむ-e7h Год назад +2

    闘技場での必殺率1%はコワイ。。。
    キャンセルボタン連打しますね

  • @SQUALO0811
    @SQUALO0811 Год назад +1

    初期プレイだとトラキア西ルートのイリオスの説得キャラがガチでわからんかった。
    まぁ、大半のプレイヤーは東ルートで森を抜けてレンスターを目指すだろうけど…

  • @山本直治-b8e
    @山本直治-b8e Год назад

    イラスト屋の各種ド一ピングアイテムのアイコンで笑ったW。

  • @rasetusange
    @rasetusange Год назад

    14:45
    これの対策のためにガイアを全力で育成したのはいい思い出

  • @ミイスケ-z5e
    @ミイスケ-z5e Год назад +8

    最初期のFEではマップ中で一度でも殺られると、たとえリセットしてやり直しても、エンディングで「〜は戦争のケガが元で亡くなった」とか書かれてしまう仕様があった。
    それを書かせず全員揃えてハッピーエンドの難しいことったら…🤔

    • @PRM292
      @PRM292 Год назад

      そんなんあった?
      せいぜいエンディングの○勝○敗で敗北の数が増えてしまうくらいじゃないの?

    • @LB_Muruva
      @LB_Muruva 10 месяцев назад

      それはそれで復活してほしい仕様だな!

  • @TheOLKJ
    @TheOLKJ Год назад

    FEあるある 闘技場
    山賊や魔道士など出た場合LVや武器、攻撃命中率、必殺0%によって勝てると判断する (☆。☆) キラーン!!
    逆に勇者、ジェネラルなど強敵がでた場合即試合放棄する。スタコラサッサ‥…━━ε=ヘ(*`゚ω´)ノ
    FEあるある 闘技場2
    もう少しで勝てると思いそのまま行くと攻撃を外すか、あるいは先制されて、逆に倒されることも・・・・∑(ºロºlll)ガーーーン
    又もう少しで倒せるがこっちのHPも少なく、リスクを冒してそのまま続行するか、ユニット失いたくないので棄権するか、結構悩んだりする・・・(ー'`ー;)う~ん・・・・行くか、棄権するか・・・

  • @ベイソアル
    @ベイソアル Год назад +5

    命中率100or0以外は信じない、必殺率1%に過信しないは本当にあるある。後希少な装備はラスト以外使わないから初期のレイピアや神器系装備はラストステージまでずっと新品。ヘクトルハードなんてておので頑張ったなぁ…。経験値持ち越しての成長吟味もやるし、好きなキャラなら微妙な成長率でも最後まで使う(ハードソフィーヤ等)

  • @君の内なる魂を愛している
    @君の内なる魂を愛している 8 месяцев назад +1

    中年キャラはたいてい弱い。(成長率が低い)

  • @巨小
    @巨小 Год назад +2

    風花雪月だけは、ジェイガン枠と言い切れるキャラがいなくて面白い。

  • @ikarin_san
    @ikarin_san Год назад +1

    エムブレム警察だ!😂

  • @tatt-01
    @tatt-01 Год назад +2

    強い男に入れ込み過ぎて、周りの戦士はへなちょこばかり。
    まあ、私は女性ユニットに入れ込みますが。

  • @Nyaoyama11
    @Nyaoyama11 Год назад

    Mブレマーあるあるかもしれない

  • @アルルアルル-d6h
    @アルルアルル-d6h Год назад

    1軍、育成職、最終職、支援決めてから
    遊びがち。

  • @こじ-m1l
    @こじ-m1l Год назад +5

    成長率はランダム式だと吟味したくなって結構ストレスになる

    • @user-ms3qs1wo4s
      @user-ms3qs1wo4s Год назад

      烈火のヘクトル編はカアラを仲間にするのにバアトルの速さが上がるように何度もリセットすることに

  • @月野まあや
    @月野まあや Год назад +2

    制作「フェニックスモードはやりすぎだったかな?😅」「じゃあ、時が戻せるようにしますか」

  • @そめ-z2e
    @そめ-z2e Год назад

    烈火の剣 ほかのロード2人が強すぎてエリウッドは使われない

  • @fububububu
    @fububububu Год назад +3

    読む時はエンブレムでもいいって何かで見た気がする

  • @スノーまん-d8g
    @スノーまん-d8g Год назад +1

    トラ7のゼーベイアだけは、何度プレイしても仲間に出来た試しが無い😅

    • @藏川克徳
      @藏川克徳 Год назад +1

      俺だって何度もやり直してやっと成功したくらいだから。
      本当めんどくさい。
      モブがまったく同じ奴とかがいるし。
      わかるかボケー!!

  • @松下恕之
    @松下恕之 Год назад +3

    勝~て~るはず~な~のに~ひっ~殺~一撃~♪

    • @Leo-sk1yx
      @Leo-sk1yx Год назад

      エンゲージは特にその傾向が強いと感じる。泣く泣く巻き戻して乱数調整…

    • @ミステリードール-i6v
      @ミステリードール-i6v Год назад

      今ではリライブよりリブローの方が飛んで来るやろなぁ

  • @だいじゃ4キャリア契約中

    11:44
    ホースメンのウルフとザガロはレベルアップ時にステータスが2づつ上昇するブッ壊れ成長キャラじゃなかった?
    それとキャラの裏データの死亡カウントは戦闘開始時点でカウントされているので、リセットしてやり直しても死亡カウントは残っている。
    死亡カウントをリセットする方法は2個のセーブデータを利用し、死亡する度にセーブデータを削除して死亡カウントが0のセーブデータをコピーする。

    • @ミステリードール-i6v
      @ミステリードール-i6v Год назад +3

      それはリメイクの話やね
      新暗黒竜では主要ステータスの成長率が50%以上(+兵種成長率)の壊れキャラだけど
      暗黒竜ではサジマジより酷い

  • @hirune3995
    @hirune3995 Год назад +2

    わこぶ

  • @ラシェル44
    @ラシェル44 Год назад +2

    箱田真紀先生のドラマCD「ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣」から、ナバールの声優は子安武人さんです。

  • @池田シャドウ
    @池田シャドウ Год назад +4

    ジェイガン枠のキャラを序盤で盾にしてた

    • @bakuhyouzann
      @bakuhyouzann Год назад +2

      村巡回とお買い物もお任せ!

    • @user-ms3qs1wo4s
      @user-ms3qs1wo4s Год назад +1

      ルナ以上は盾にしないとまずやられる

  • @くんバブルス-o9u
    @くんバブルス-o9u Год назад +1

    風花雪月は敢えて他クラスの生徒は2人までしか仲間にしなかったな

  • @もりかわT
    @もりかわT Год назад

    😀

  • @Yaki-nito
    @Yaki-nito Год назад +1

    子安枠に対するネタバレ
    今作の子安枠はカゲツです