Скорейшего выздоровления, придурки с камерой из нижнего интернета и земляки по совместительству. А скетч просто бомбезный, как юмор в крайней документалке у Асафьева
@@Zorro33313 качался с правильными ребятами и ему нравилось смотреть когда блондины рвут на себе майку, но он не знал что так же легко они могут порвать ему промежность. Виталик был сломлен, а вернее порван
Ещё он вроде всех гомосеков в Белоруссии по домам разогнал пока с со студии до больнички пешком по пробкам дошел))) Есть кто Оду напишет) Хорошо что не в Убисофт живём, а то можно и не дойти) Здоровья и ждём с новыми силами!
На счёт концовок. Что если они не отдельные, а идут последовательно. Вроде как всё второе прохождение, это голюны Айзека. Типа обелиск, что бы сломать его сопротивление снова и снова помещал гг в его воспоминания, и из-за того, что, Айзек потихоньку сходил с ума, воспоминания (прохождения), немного отличаются. А в начале Второй части его выловили в открытом космосе. Айзек был истощён до полусмерти. Почти слетел с катушки, но сопротивлялся до последнего. И вот когда обелиск его почти поломал через колено, его находят. О найденном корабле со странными письменами и одним поехавшем на борту, стучат верхушке суетологов(не опечатка). И те, что бы не было вопросов со стороны, и для простоты работы, закатывают Айзека в дурку. Там, поскольку Айзек не до конца подчинился обелиску и отказывается добровольно делиться знанием как собрать обелиск. Гг накачивают психотропами, вызывая у него доверие к себе. Выкачивают из него все, что требуется, а в результате Айзек зарабатывает ещё в догонку потерю памяти последних месяцев, начиная с момента концовки первой части. Главы Суетологов решают оставить Айзека и дальше в дурке, типа пусть будет на случай если ещё понадобиться, а дальше всё пошло по одному месту. А врач в прологе второй части видимо имел подозрения по поводу творящегося кошмара. Вот и побежал к единственному, кто, по его мнению, мог помочь выжить. Но, не успел. Мужик к спасению шёл, не повезло, не фартануло
Ремейк конечное моё почтение. Три раза прошел, но не могу согласиться с некоторыми принтами обзора. Технически он дарит иные ощущения от игры, не совпадающие с оригиналом: 1. Виталик говорит о "жёсткой вязкой атмосфере" в ремейке, но она как раз наоборот очень сильно ускорена и постаралась уйти от тягучести в сторону боевика как во второй части. Технически они натянули геймплей дс2 на кости первой части. 2. Сравнение по диалогам, где Айзек молчит и это вызывает дискомфорт - на мой взгляд ошибочное. "Диалоги" оригинала, если их можно так назвать конечно, построены были как "экстренные" сообщения где у Айзека ничего не спрашивали. Ему быстро сообщали информацию, не давая вставить ни слова. Поэтому в отличии от Метро: исход например, это не было проблемой. И кстати работало на погружение, как и отсутствие лица Айзека в оригинале, где связь между игровым персонажем и игроком образуется за счёт ассоциаций что это сам игрок под шлемом.( Про это далее вскользь отметили) 3. В оригинале телекинез не имел существенного боевого потенциала, его проработали только во 2 части, что возвращаем нас к тезису геймплей 2 части на костях первой. 4. Из за темени потерялись визуальные ориентиры. Банально теряешься в комнатах, постоянно жмякая кнопку подсказки пути.
Есть одна забавная тема с повесткой в ремейке. Как многие игроки могли заметить, в игре изменились таблички у входа в туалеты. Если раньше там был мужской и женский туалет, то теперь он служит для женщин, мужчин и трансформеров. Но! Они изменили табличку, но не архитектуру уборных. А на картинке мужчина посередине. И получается, что женщины налево, трансформеры направо, а мужики могут пройти нахрен) Лень+желание вставить повестку творит чудеса. Жду модов, за которые будут банить разработчиков на нексусе)
На самом деле это лишь отчасти повестка... Там ведь 26 век. И это научная фантастика. Если людей выращивают в стеклянных банках (это нам показывали и в оригинале), то почему бы и не создать выносливое мужское тело с функцией саморепродукции ? Это ж идеальный работник для дальней командировки - колонии таких работников будут расти вдвое быстрее классических гетерогенных. А чем больше работников - тем больше прибыль капиталиста. Лень это да. А вот идея наоборот правильная. Мы сейчас живем в условиях, когда пара мужчина-женщина это *единственный* способ размножения. Но в мире Dead Space это не единственный, а *дешёвый(!)* способ. И лучше бы на табличке не человечков рисовали, а половые органы: можешь ссать стоя - направо, нет - налево. Одновременно и повестка, и цинизм темного будущего.
@@Malalit Тогда для этих людей в принципе не должно быть разделения. Тогда этой таблички там в принципе быть не должно, а просто две буквы "WC" - самый толерантный туалет для всех сразу, то есть - разделения нет. Это для нас, сегодняшних, чтобы показать "вот, какие мы толерантные" повесили эту сраную табличку, то есть - разделение всё же есть... Хотя, может мы ищем проблему там, где её нет. Хз.
@@Malalit даже саморепродукция не отменяет проблем с беременностью и родами, данный шаг не имеет смысла, проще в инкубаторах растить тогда уж. Да и еще, женское тело более уязвимо как раз во многом из за возможности рожать (гормоны, строение тела, обмен веществ, угнетенный иммунитет). К тому же во время беременности повышенные физ нагрузки противопоказаны, смысл от сильного тела так же пропадает. Проще уж если инкубаторы дороги, создавать специально "рожалок" с функциями обработки информации или еще какой ненапряжной работы. В итоге эволюция как раз и пришла к разделению полов как к более совершенной и гибкой форме + селекция и мотивация, смысл плодиться разумному гермафродиту также пропадает, тем более работнику колонии.
ответ Михаилу про освещение в космосе. в связи с тем, что в вакууме нет взвесей (пыль, пар иные частицы) то и освещение работает по-другому. в тени нет полутонов, если это тень, то она непроглядно черная, а свет излишне ярки, из-за чего граница резко четкая между светом и тенью. так что за эту деталь + разрабам, а Мише учить мат часть... тоже мне технарь ;)
Там вакум только в определенные моменты и в некоторых помещениях, в 70% же система жизнеобеспечения работает и как раз Миша-гачи полностью прав. Это бред и наркомания, вообще так ещё куча косяков, но с теменью ещё люди разбирали бред пол года назад...
К слову о том, что Ишимура - это персонаж. В ремейк ещё не играл, но в оригинале были фразы от компьютера корабля произносимые шепотом. Причем одна из них намекала, что стремление Айзека спасти Николь к добру не приведет.
Кстати в ремейке когда в начале игры подходишь к двери костюм Айзека инициализируется с системами Ишимуры и у него загорается уровень здоровья на спине. Как бы подчеркивая что Ишимура признаёт только истинного Лидера🙂. Как будто чувствует что его пришли починить
IXBT, когда увидели, что у игры хорошие отзывы:"ты можешь узнать членов экипажа лучше, поискав по кораблю информацию о них, если захочешь и это - отличное дополнение". Если бы у игры были плохие отзывы:" Почему мне нужно исследовать весь корабль, чтоб узнать больше о членах экипажа, с которыми я прилетел? Почему мне с первых минут по сюжету все о них не расскажут и все, зачем эти лишние телодвижения? Я должен идти по основному сюжету, если я так захочу, и не пропустить ничего важного и интересного. Очень глупая идея, раскидывать интересную информацию о других персонажах по всей карте!" :))))))))))))))))))) А без шуток очень печально, что одну фишку в двух разных играх могут как обосрать, так и восхвалять, в зависимости от настроения автора/успешности игры у игроков. А потом люди смотрят и по этим видосикам выстраивают свое суждение о игре. Если журналисты, которых тут любят обвинять, продают свои оценки о игре за деньги, то тут оценки продают за личное отношение автора к игре. Что хуже - вопрос открытый.
Ну, если игра выходит комплексно не очень, то какие-то хорошие идеи, имевшие шанс реализоваться в добротной игре, могут запросто увязнуть в недоработках и ошибках. Если взять тот же пример с исследованием корабля для изучения истории персонажей - в хорошей игре, коей является сей Ремейк, корабль сделан круто, с вниманием к деталям и новыми фишками, благодаря которым его уже самого по себе интересно изучать. А открытие истории персонажей - простое дополнение, которое в этом случае работает, и это можно похвалить. А выйди игра фиговой, а корабль скучным и пустым, то и задумка о размещении историй в разных комнатах корабля не была бы успешна, ведь без интереса к исследованию судна какие-то дополнительные истории работать не будут. Многие элементы игры реализуются тогда, когда они подкреплены другими грамотно сделанными аспектами. Поэтому одна и та же фишка может быть в одном случае удачной, а в другом глупой. Да и низкие оценки у игр, в конце концов, появляются не просто так.
Отсутствие ответов со стороны игрового персонажа усиливает ощущение пустоты и одиночества в игре: меньше слов, больше тишины и подозрительных звуков. Игровая атмосфера становится более угнетающей, даже речь других персонажей её только усугубляет. Так было в Half-Life, Doom, Dead Space и т.д. Это можно сравнить с прогулкой по тихой пустой больнице или школе ночью, в которой вдруг раздаётся человеческая речь. По той же причине в лесу все животные ведут себя тихо, чтобы, с одной стороны, не демаскироваться, с другой, услышать угрозу. Громкая человеческая речь и фактор общения сами по себе являются угрозой в ситуации, когда опасность точно есть. Этот метод нужно грамотно использовать, чтобы в игре не возникала ситуация, когда с персонажем непосредственно общаются, а он молчит без какого-либо обоснования. Часть, даже если персонаж озвучен, используется приём "сломанного телефона": персонаж не отвечает, потому что не будет услышан. К примеру, потому что нет обратной связи или сломан передатчик. Пожалуй, этот приём используют слишком часто.
А еще персонаж Айзека в первых двух частях Dead Space пишет короткие монологи. Это как раз в RIG есть. Там где слоты с боеприпасами, заданиями, тексты и голосовые. Но мы ж игроки играем и ничего не читаем😅
Забавно, что в сравнении с остальными переизданиями за последнее время от других компаний, от Сони, Юбисофт, близзард, Рокстар, у EA получилось лучше. Если в начале десятых годов EA стала первой кто начал скатываться, среди крупных игровых компаний, сейчас на фоне остальных(Близард, Рокстар, юбики) они выглядят не так уж и плохо, как раньше, иногда даже выпускают такие уникальные игры как IT Takes Two, чем например Юбисофт похвастаться не может.
Так еа и к годным синглам вернулась в серии star wars jedi, и в баттлфронте там что-то исправляла, а потом бесплатно все скины вместе с игрой раздавала в егс
Они просто первые достигли дна. Твёрдого дна, которое уже не прокапаешь! А с дна, как известно, все пути только вверх. Ну, или надо быть исключительно упёртым.
Не переживайте, это ненадолго. Скоро ЕА вернёт себе пальму первенства самой ужасной компании. Дедспей - просто имиджевый проект для поддержания репутации, а потом снова начнут клепать Фифу, Баттлфилды с монетизацией и новых Симсов с тысячью длс... А, там ещё Биовари выкатят Драгонэйдж жеж...
Ремейк есть за что хвалить, но есть и за что пожурить. Ваншоты от клешней с телекинеза, слитые сцены (первая встреча с некроморфами), изменение цветового фильра и цветов на корабле, внешность Николь (особенно если учитывать развитие биотехнологий стволовых клеток по лору) и наверно еще че нить можно найти.
Как по мне это и вовсе не ремейк, а простой ремастер. Чутка графон подтянули, сменили палитру и добавили немного контента. Единственная причина играть в него, это оптимизация под новое железо. В остальном, можно и в оригинал играть.
@@user-jl3wx7jd6z вы в игру играли? Диалоги переписали, структуру уровней переработали, геймплей пожтянули, оружие изменили, концовку новую добавили. Что это, если не ремейк?
В старый Дед я играл по ночам с выключенным светом и в наушниках. Я так срался от страха что мне похеру было, говорит главный герой или нет. Вообще не было мысли, что этой игре чего то не хватает
@@Solvent555 прикинь вот ты ночью играешь в Дэд спейс орёшь от страха в темноте кидаешь геймпад об стол а потом ты поворачиваешься а у тебя за спиной злая жена со скалкой это будет даже страшнее некроморфов
Меня тоже тогда не волновало о голосе ГГ, так как я срался, визжал и матерился, думаю такой бы была реакция и у ГГ. Нежели у некоторых игр, чьи персонажи комментируют вслух произошедшее.
Выздоравливай Виталий и берегите себя остальные. А что по поводу ремейка, моё субъективное мнение всё же - "раньше было лучше". Николь была менее читаемой и более загадочной(потому ты лучше себя соотносил с персонажем, ибо тоже мог поверить в её реальность), а молчаливость Айзека лично мне напоминала человека в шоковом состоянии, который пережил сильнейший стресс и теперь он сам всё воспринимает "как не со мной и в тумане" - реагирует вяло, отрешено(что тоже в итоге сходится, ведь он видел послание Николь целиком, но вычеркнул концовку из памяти и поехал за ней на эшимуру). Перерисовка не волновала бы, если бы Айзек не стал так молодо выглядеть на фоне Николь. Для меня - теперь игра потеряла свою тягучесть и нагнетающую атмосферу, стала более динамичным хоррором и потеряла часть сурвайвала(всего часть, не бейте).
Сразу видно, Виталя и Миша знакомы с первым дедушкой Спейсом крайне поверхностно, возможно даже по обзорам других обзорщиков, даже не знают о существовании полной русской локализации для него (одной из лучших в отечественной игровой индустрии, замечу!). Сюжет же, в начале, незамысловат - грабастаем Николь и валим роняя кал - и уже в процессе он постепенно обрастает подробностями, прямо как Ишимура биомассой, через записки и аудиологи. Да, через чур деревянный гг, порой, вызывал недоумение, но главным гостем на этом празднике смерти, для меня, была история Маркера. Что же до ремейков остальных частей, едва-ли это необходимо. Ведь самое главное упущение - личность Айзека - разрабы исправили, а геймплей с графикой, даже столько лет спустя, ни чуть не устарели. К тому же, без просадок фпс в самый ответственный момент.
@@Alexelamigo Таймкод в студию, пожалуйста. Я, на всякий случай, пересмотрел ещё раз, вдруг действительно что-то упустил, с кем не бывает. Но нет. Единственный раз, когда Миша с Виталей упоминают локализацию первой серии примерно на 26:40 и то текстовую. В пользу моей версии говорит сам Виталя, который, в главе "Ишимура", этого обзора, как-то уж слишком вольно трактует, так сказать, предысторию Планетарного потрошителя, мол, люди начали сходить с ума ещё до появления Маркера на борту корабля. Юнитологи не в счёт - это люди верующие. У приверженцев любой религии ход мыслей настроен специфическим образом, но это не делает их сумасшедшими.
@@user-ol9wv1fm4u Про сходить с ума это иносказательно было, мол корабль настолько страшный и жуткий, что как на нем можно с ума не сойти, что за поколение выросло, уоторое все в лоб только воспринимает)
@@dorababoraba258 шикарная игра, я считаю, что явно первую часть оригинальную превосходит, за счет всех эти нововведений. Лучше не ной, а сам поиграй и поймешь в чем удовольствие)
Вы забыли упомянуть, еще почему ремейк получился хорошим, потому что разработчикам помогала группа фанатов из сообщества Дед Спейса, с которой разработчики постоянно консультировались.
Мне понравилось, что они привлекли к разботке дизайнеоа, работавшего над второй частью серии, и игра из-за этого немного боиде ко второй в этом плане, что сделало ее более разнообразной, чем оригинал, видно что с умом подходили
Талантливые руководители, талантливые разработчики... слова то какие громкие. Этож прям ТАЛАНТ надо иметь, чтобы просто ремейк сделать, который не шибко графически от оригинала отличается, что там темно, что тут нихрена не видно. Да, не высокая же у вас планка.
очередной диванный аналитик высрал свое мнение)) в оригинале графон старый как твоя бабка, серые коридоры, нет теней от любых источников света, пластиковые некроморфы, размытые текстуры на костюме айзека, хотя ты его больше всего видишь, физика на уровне индюшатины какой-нибудь. Иди протри штанишки, ты обосрался
В своё время меня очень сильно напрягал вкрадчивый шёпот ИИ Ишимуры, пока я бродил по её тёмным коридорам. К сожалению, пусть и была полная русская локализация, но эти реплики не посчитали нужным перевести. Хорошо что Стопгейм обратил на это внимание в своих историях серии, а то всё гадал, что же кораблик там бормочет.
Это был обелиск и съезжающая крыша Кларка. Так, ближе к финалу, в оригинале Кларк начинает видеть повсюду надписи на языке некроморфов, иероглифы вместо табличек отсеков, помехи на экранах с рядами их символов, да и Николь чаще встречается. Были даже догадки что сюжетно Айзек видит как Николь совершенно другого человека, это отчасти подтверждается монологами Терренса, видевшего в нас свою погибшую родственницу
@@TheM9lta Я про момент, когда комп Ишимуры шёпотом зачитывает результат теста на совместимость, заказаный работником корабля в отношении понравившейся ему сотрудницы. Я то в 2008 думал, что это как раз таки обелиск безобразничает, а оно вона как на самом деле.
@@TheM9lta Третий очень даже нравится, но до момента со снежной планетой. Стало немного скучновато. А так, в целом, даже без коопа - вполне себе норм ужастик.
Было бы очень занятно посмотреть на лицо мистера Скофилда, когда он увидел этот ремейк, аккурат одновременно с выходом его собственного, так сказать, произведения
Тут я думаю безпроигрышная ситуация. Если бы его "Протокол" оказался лучше - это было бы доказательство, что порох у Глена ещё есть. А триумф ремейка Dead Space означает, что главное детище Скофилда, породившее франшизу, всё ещё живёт, любимо многими и даже рвет кассу при возможности
@@alekseyyushchenko2247 они сделали переосмысление, я ответил переосмыслением на переосмысление - обыкновенная реакция на попытки навязать своё мнение в играх всем игрокам
Спасибо за обзор. Мне тоже игра очень заходит. В оригинал тоже играл. Чем больше играешь - тем больше изменений замечаешь. Особенно мне понравилось классное освещение и очень крутой звук. Погружение офигенное. Плюс вот этот "Оператор стресса" - рандомайзер из-за которого области могут меняться в освещении и враги могут периодически появляться. Ну круто. Очень круто. Еще Виталий забыл добавить момент - игра стала полностью бесшовной (в отличии от оригинала). То есть уровни не отдельно существуют друг от друга, разделенные загрузками к тому же, а наоборот это все единый космический корабль и ты если захочешь сможешь добраться своими ножками из одного конца в другой.
Ну это новомодная тенденция превращать крутых и суровых мужиков, в балаболок, в размазню с бесконечными истериками по поводу и без, в слюняев мечтающих вывалить свои переживания первому встречному. Надо еще поглядеть насколько они игру испортили...
Ну например в оригинале, какие-то технические(инженерные) штучки в репликах были у дружественного экипажа, хотя мы сами играли за инжОнера. В ремастере это переделали и теперь Айзек сам отвечает своими* фразочками. Тут лучше обзор от СГ глянуть, там Бурдуков это с примерами объясняет.
@derurenok в этом вопросе, как и многие, согласны с iXBT Games, что озвучка всегда должна быть, а потом каждый пусть делает выбор сам! Если вам нравится, то играйте на английском...
По поводу голоса Айзека: он же инженер, который привык возиться с компами, а не болтать. Добавить к этому лёгкую еб@нутость в его глазах и понятно, что мужик потихонечку едет крышей и по сути, наслаждается происходящим
Надеюсь они "оживив и добавив чувств" не превратили его в нового Уокера? Когда крутой техасский рейнджер превратился в никчемную истеричку, рукажепа и подкоблучника? А то "возлюбленная" пенсионерка своим видом навевает нехорошие подозрения.
По поводу портала в Ад откуда прилетел корабль.. Так во-от. Ты угадал. Есть такой фильм "Сквозь Горизонт" - Прекрасный ужастик. Им то как раз вдохновлялись разработчики оригинальной игры 2008 года.
Всем Ку! Шикарный ремейк! Сейчас еще и руссификатор субтитров сделали наши ребята, и не только текста, почти все текстуры перевели. Причем перевод профессиональный, как официальный, одно удовольствие с ним проходить. 👍
Мне во время скетча действительно грустно стало, вы лучшие актёры современности, а как Виталий радуется,даже когда в голосе Михаила уже есть сомнения, оскар не достоен вас.
Отсутствие звука в космосе это то, в чём наша фантастика будет считаться устаревшей и смешной. Потому что уже сейчас можно с помощью лазера узнать что за звук издаёт предмет, можно из видеоряда узнать какой звук издаёт предмет, с помощью специального анализа.
Я не играл в ремейк. Но два месяца назад, впервые в жизни прошёл оригинальную первую часть. И всё что говорит в ролике Виталий, один в один мои ощущения именно от оригинала.
так ничего особо радикального не поменяли. некоторые говорили, просто сделали dead space 3. больше шутан. первая часть воспринималась, как хоррор. и перс на полэкрана и медленная камера.
Merculian, в первой части тоде дохрена монстров, тебе просто так запомнилось. На самом деле, там некры на тебя нападают почти в каждой комнате, ну максимум, через одну. А начиная с 1/3 игры начинают нападать ещё и волнами, разобрался с одними, заспавнилась ещё пачка. Т.к. движок 1 деда отображал только 3-4 некра в одной комнате.
Очень порадовало, что механику телекинеза с бросанием конечностей из 2 части внедрили в первую. Это как раз то, чего не хватало ремейку TLOU, механик из 2 части.
Оригинальная игра была довольно пугающая, но только отчасти. Потом просто привыкаешь, уверено делаешь "свою работу" и молчаливо шлепаешь дальше. По сути в оригинале Айзек тоже был таким думгаем, молчаливым и спокойным)
Второстепенные миссии хороший повод вернутся и открыть шкафы и комнаты, которым нужен уровень допуска. Куда лучше чем было из 3 шкафов, один красный и не откроется никогда. Теперь всё откроется, только позже. Очень хорошо сделали. Если ещё можно было задать цель локатору, в любое место на карте тыкать - было бы превосходно.
11:00 Николь была такой только в русском дубляже и только. Перевод в целом не идеален, где-то не так перевели, где-то вовсе пропали слова или же добавили того, чего не было. И я это заметил когда решил таки поиграть с русскими субтитрами и интерфейсом, но оригинальной английской озвучкой. Я узнал много нового для себя и Николь предстала в ином свете: она чаще всего жесткая и суровая когда это нужно, она проявляет разные эмоции в зависимости от ситуации. В дубляже же она всегда и везде именно такая, какой её можно увидеть в самом начале в предсмертном видео обращении, когда она уже по сути морально сломалась и записывает своё последнее видео, прощаясь с Айзеком и своей жизнью. В общем я с тех пор играю видео игры без дубляжей, только с оригинальной озвучкой. Благо знания английского у меня к тому же относительно не плохи.
Немость айзека так плохо работала, что игру теперь знает чуть ли не каждая бабушка у подъезда. И вообще всё было говно, к персонажу проникнутся нельзя было. Только вот что-то игра всем очень зашла по продажам и известности. Что за бред я вообще слушаю? Каким образом игра превратилась в такую обожаемую, если всё было так плохо? Вы знаете, это всё напоминает успешные части: принц персии пески времени 1,2; масс ефект 1,2; дед спэйс 1,2. Все игры эти были просто бомба и хорошо стали известны и продавались. Пока не началось вот это нытьё про "ооой, аружие не так стрыляет, ооой сложна, ооой мала экшана". И разрабы послушали этот бред и убили/похоронили все эти игры в третьих частях, сделав говно. Айзек блять у них не говорил... - трагедия. Тут хоррор с атмосферой, а у них айзек блять не говорит... ой мляяя.... .
Странно, что из Каллисто вспомнили только палку-махалку. Неужели у вас не было проблемы со сменой оружия и перезарядкой? Там это так долго происходило, будто персонаж каждый раз перед сменой оружия читал инструкцию. Айзек после такого реально кажется Думгаем, жонглирующим пушками.
7:32 - ой, да камон. Всё было нормально. Можно притянуть за уши любые другие игры. Только в них норм играть и проблем с немыми персонажами не наблюдается. - Это была главная проблема 2004/1998 года, с Гордоном Фрименом пытались общаться, но он не отвечал. - Это была главная проблема 2004 года, с Дум Гаем пытались общаться, но он не отвечал. - Это была главная проблема 1996 года, Дюк Нукем выдавал плоские шутки, но ему никто не отвечал.
Я пока не знаком с лором Dead Space, но если разработчики придерживались сколько-нибудь адекватной концепции межзвездных путешествий, отдающей дань уважения теории относительности, то в разнице в возрасте Айзека и Николь нет ничего удивительного, так как для человека путешествующего на сверхсветовых скоростях время течет гораздо медленнее. Например, если бы они повстречались в точке А, когда им было по 20 лет, а потом Николь убыла на Ишимуру, то Айзек бы постарел на десятилетия за время ее перелета, время пока она там нормально работала и время, которое сообщение о бедствии добиралось бы него. Потом он сам полетел на Ишимуру и уже Николь "достарилась" бы до его возраста. В этом варианте мы бы играли за пятидесятилетнего мужика, который кое-как припоминает любовь далекой юности, но в целом не испытывает к ней никаких особых чувств. Но если после отбытия Николь Айзек тоже отправился со сверсветовой скоростью на какое-то задание в точку В, потом С, D и так далее, а узнав о бедствии полетел на Ишимуру, то для него с момента их разлуки могли пройти считанные годы, если не месяцы, в то время как для Николь прошли десятилетия. Говоря проще, разница в возрасте может быть обусловлена, тем что Айзек больше летал на сверсветовой скорости, чем Николь.
Какой-то бессовестный обзор по отношению к Глену и его команде. Это улучшили, то улучшили, тут улучшили. А то что без оригинала вообще бы ничего не было, а ну давайте забудем, давайте расскажем лучше что мудакам из ЕА, развалившим студию Глена и превратившим саму франшизу в шутерок на вечерок, наконец-то спустя 15 лет удалось улучшить освещение. Какой же гигантский шаг вперед, вот это творчество и геймдизайн, наконец-то то Айзек заговорил, когда фанаты олдды сделали именно старую версию айзека с древней формулой шутеров 90х-начала 00х культовой, и только навоз не понимавший 1 деда сейчас яростно будет надрачивать на диалоги, "ууу, диалоги, озвучичка, как классна". Как будто обзор сонибойчиков смотришь, найс пацаны, чемоданчики попросить не забудьте за свой подсос.
Улучшили освещение? Это как, завезя классическое "как у негра..."? Это их рукажепие напрочь убивает всякое погружение. На любом технически сложном объекте есть аварийное освещение, оно не яркое, но не тьма египетская. Не говоря уж о том что любой визор скафандра ремонтника и т.п. в будущем немыслим без ночного виденья. Они там на миссию летят, это не Равшан и Джамшут за пару пятихаток колымят.
3:22 "...только ремейк Resident Evil 2 это по сути новая игра, которую построили на старых костях, поменяли абсолютно всё". Так вот так и надо делать ремейки, а не как "The Last of Us: Part 1" или то, что вы в этом видео обозвали идеальным ремейком.
Кармак называл Doom 3 идеальным ремейком Doom 1, так сказать "таким, каким Doom должен был быть еще в 93м". При этом изменений между Doom 1 и Doom 3 еще больше, чем между RE2 и RE2 Remake. И чет не всем зашло...
@@user-vk9zj2kw6d Вообще то крайне желательно что бы ремейк зашел большинству поклонников оригинала. И ремейк вовсе не обязан кардинально отличатся от оригинала.
Скорейшего выздоровления,2 дня без роликов будет сложно,но терпимо)Верим в это.Я думаю был б легендарный обзор какой то игры,если б Мишаня пришёл с камерой прямо в палату к Веталю)И не вставая с кровати под капельницей замутили обзор)Например обзор Спанчбоба и не сбежать было от такого ему.Надеюсь после больнички ,Виталик вернётся дредноутом ,преисполненным верой в Бога Императора.Индустрия на столько в жопе,что стоит делать просто хорошие ремейки и переиздания старых игр и они в топах.Я б вот отыграл занового в Масс Эффект во все 3 части на движке от Андромеды.Да и много чего из тех лет.
Надеюсь в третьей части если до нее дойдет ремейк додумаются убрать кооп и переработают все локации и баланс под одиночное прохождение.Ну и сюжет цельный сделают,если хорошо помню в те времена EA продавала концовку в длс)
Не понимаю как вы играли в оригинал, если не запомнили ни одного персонажа... Безумный доктор Мерсер, Хамонд, Кендра, Николь, Каин. Они все на протяжении игры двигают сюжет и ты каждого запоминаешь и по каждому на протяжении игры твои предположения меняются, друзья они или враги(Мерсер всегда злодей правда), стоит им доверять или нет, но при этом ты и понимаешь, что чтобы выбраться у тебя нет выбора кроме как их слушать. И то что главный герой не говорит для меня стало понятно, только в конце игры, когда я просто пройдя её осознал, что главный герой не произнес и фразы на протяжении всего времени, но а главное, что до самого конца я не обращал на это внимание. А почему так произошло, да потому что как раз вот эти не запоминающиеся персонажи, когда выходили с тобой на связь давали тебе небольшую отдышку от всего безумия и безысходности происходяшей там, каждый раз когда появлялся монолог любого из действующих лиц приходила некая маленькая толика облегчения, ты понимал, что живые есть, что ты не один, и ты сам уже реагировал на все, не персонаж, а ты сам, ты сам знал, что чтобы выбраться тебе и спасти кого-нибудь нужно сделать, что они говорят, тебе нужно идти и делать. И хз как у вас, но я на каждую смерть знакомых персов реагировал не хуже чем на фильм Хатико. Потому что это играло на безысходность, что нифига ты не выберешься, все сдохнут на этой Ишимуре. И вот по этой причине, я считаю что молчание Кларка это золото, очень грамотное решение. Но опять же и я понимаю тех кому это не понравилось, ведь это и правда держит тебя всё время в напряжение, когда герой может перекинуться парой фраз это смягчает атмосферу и делает ужас не таким уж и ужасным.
Прошел половину оригинальной игры по геймпассу и тут вышел ремейк, не удержался и начал заново уже в него, это шедевр... третий день держит у телевизора
НО. за такие деньги ремейк игры? С учетом того, что первый деад спейс не такой и старый. Можно и без ремейка поиграть... 3 к занеси и играй в тоже самое, а я не хочу... Блин сделали бы ремейк старой не играбельной уже игры. Пусть сделают ремейк 3 свитков морровинд - занесу 6 к молча.
Почему то вспоминают всегда ремейк второго резика, но никто не вспоминает ремейк первого, который как раз таки и был идеальным ремейком, где точно так же взяли концепт и все механики оригинала и улучшили и расширили до состояния Perfection.
А я не согласен, что ремейк должен менять игру. Как по мне, так ничего, кроме графики и очевидно глючных вещей менять не надо. Я хочу просто поиграть в старую любимую игру с новой графикой, чтобы ощущения были теми же. Я не хочу новую игру
Если углубиться в тему создания оригинального Dead Space, то можно узнать достаточно интересные факты. Например: при создании образов Некроморфов, художники пересмотрели больше тысячи фотографий с различных мест катастроф и аварий чтобы придумать их образ. 22:16 Может быть тот самый гений пересмотрел кучу фотографий шахт и катастроф произошедших на них. Кто знает этих "Гениев".
А вы не думали, что калисто это такой откат перед ремейком, чтобы просто подогреть горящие жопы фанатов и сорвать банк от продаж ремейка? А цифры о бюджете калисто просто вброс. Нас готовят к тому, что теперь новых идей не будет, будут только римейки. Для студии это дешевле чем создавать игру с нуля. А вот новые игры будут выходить, только для того, чтобы отбить желание их покупать и заткнуть нытье, что дерут по 70 баксов не за новый оригинальный продукт, а лишь за хорошую упаковку старого.
Да, нет, не идеальный. Изуродовали персонажей, добавили зачем-то повесточку, убитая атмосфера из-за излишне темной картинки и странного саунд-дизайна. До RE 2 этому идеальному ремейку очень далеко.
Мне например 33 когда Когда в 2008 году эта игра вышла и была топ. Я был бедный студент не мог себе ее позволить играть на ультрах но хотелось. Оставил ее себе на заметку... И сейчас такое ощущение что все ремастереды как раз для нашего поколения Миллениалов кто не смог поиграть в прошлом)))
Dead space моя любимийшая серия, да я как и большинство наверное не впечатлён третьей частью, но первые две, я проходил залпом раз 10! И вот сейчас 8 января 2024 года, и только что, первый раз прошёл ремейк! Я в восторге! Я бы бросился на нг+ прямо сейчас, но благодаря студии game voice, растяну удовольствие и дождусь озвучки!
Эт ремейк. Игру изменили геймплейно. Все оружия изменены, их режимы стрельбы, магазин, прокачка, уровни, появились новые механики, некоторых мест больше нет, их полностью заменили, сюжет изменен. Теперь николь это не просто глюк героя.
Ребят! Я конечно вас очень люблю, смотрю давно… Но у меня претензия к вам, такая прям, не могу больше молчать! Проходите значимые хиты типа Рагнарёк и Дэд Спэйс вместе, в том смысле, чтобы обзор был более глубок и насыщен, если бы Миша тоже поиграл и высказывался по игре, как вот он любит на эмоциях с придирками и загадочными отсылками… Вы хорошо дополняете друг друга. Именно в этом ваш уникальный стиль!
Ни слово про отсутствие даже русских субтитров. UPD 26:41 Все таки, они об этом упомянули. Но я считаю, что этому нужно было посвятить гораздо больше внимании. И возможно в самом начале обзора. Сюжет в этой игре имеет большое значение.
@@MrDimenice Спасибо! Но в любом случае, в этом обзоре нужно было акцентировать на этом внимание, а не вскользь упомянуть. Тем более что авторы этого канала, всегда обращали особое внимание на наличие или отсутствие локализации в играх. Особенно в крупных проектах.
Почему ремастер обзывают ремейком? Ну не тянет на ремейк вот это за такой конский ценник. Второй Резик это ремейк, что тут такого переделали для ремейка я в упор не вижу.
Могут делать? А что они сделали? Натянули новые текстуры и эффепкты на уже существующую игру и испохабили то хорошее что в ней было?:) Герои ____ Ну у Айзека есть и голос и лицо просто во второй и третьей части) Вообще нет, все что ниже максимальной сложности теперь легкая прогулка которая даже непытается бросить тебе челендж, а самый хард едва ли можноназвать нормалом от оригинала. Многих противников вообще сделали почти безобидными (например эти мелкие личиносы с тентаклями которых ты в оригинале когда видел просто писался кипятком от ужаса и таскал с собой огнемет, потому что иначе они тебя живьем съедали), рукопашку упростили айзека сделали в разы сильнее и т.д Игра теперь не хоррор на выживание, а боевик от третьего лица. В первой части всех кого надо ты запоминал - негра который отвечал за безопасность, жену гг и инженера. Больше именных персонажей по сути не было, были герои функции и враги
Ну я и говорю что ощущение будто бы они не играли в оригинал в принципе, настолько всё некомпетентно, ну и хоть что то нужна похвалить ыыы, вставив шутки про гачи.....
Один из немногих ютуб-каналов, кто при первой возможности не создал бусти, кто почти каждый день радует нас качественным контентом и заставляет обтекать апельсиновым соком, просто хотел сказать, спасибо парни)
практически эталонный ремэйк. графика после патча на пс5 отличная, все оружие теперь рабочее и полезное, прокачка интересная, перекачать пушку неполучится, стазиз прямо чудо, логику локаций изменили, даже в самом начале, сделали лучше, прогрессия по сюжету лучше, особенно получение оружия. закрытые комнаты не напрягают, тк с получением уровня допуска ты все равно рядом с ними пробегаешь. хорошо расширили лог. говорящий айзек офигенный. молодцы, что 2 вида его озвучки сделали. не понравился слив хаммонда (превратили в соплежуя. его выбрасывание некроморфа в космос выглядит верхом некомпетентности с условием результата) и кривовастые полеты, когда тебя вечно поворачивает абы как, а выравнивание происходит долго и не удобно, специально посмотрел 2 и 3 части, так это лучше реализовано. Прошел оригинал, он светлый, не страшный, ремейк стилистически ближе к 2ке, по всем параметрам лучше. Мотив молодцы, явно не халтурили. Любимая игра в серии стала еще лучше. А расчленение какое...техническое чудо, любо-дорого смотреть, как силовая пушка срывает плоть с костей. А еще классно, что теперь Николь не глюк в голове, а конкретный человек, а финальное откровение шокирует еще сильнее, показывая силу обелиска.
3:20 Игровая индустрия достигла непробиваемого дна! Электроник Артс ставят в пример эксклюзивам Сони! Ниже падать некуда! ЗЫ: Докатились! Виталик восторженно хвалит игру от Электроник Артс! Что дальше? Начнёт хвалить Юбисофт?
После слов в упрек, что ремейк RE2 это "поменяли абсолютно всё и это не то", понял что можно вырубать. Люди люди на полном серьёзе говорят, что оригинальная идея это хуже, чем переделка старого. Да оригинальные проекты могут быть не идеальными, но люди хотя бы пытаются создать что то новое, переделать старое и учесть все ошибки за 10 лет всегда проще, чем иметь яйца создать что то с нуля, а таких как вы ждёт ремейк ремейка ремейков ещё через 10 лет и всё это за цену дороже чем новые игры.
вот только в этом ремейке все поменяли и это не хорошо получилось например с женщинами их то состарили или уменьшили грудь а главный персонаж вообще другой стал
Пока еще с больничной койки. Пока не отпустят, новых роликов не будет ((
Давай эфир с Мишей в главных ролях.
Выздоравливай поскорее виталя !
Поправляйся скорее, пусть Дима отрабатывает. Или он как супермен и Кларк Кент, не появляется вместе с Мишей?)
Выздоровления скорейшего и неизбежного тебе!
Скорейшего выздоровления, придурки с камерой из нижнего интернета и земляки по совместительству. А скетч просто бомбезный, как юмор в крайней документалке у Асафьева
У Айзека стоял фильтр на матюки,а поскольку он инженер и он явно в шоке,то фильтр работал на полную)))
если слова fuck не расслышал-мата нет ,да?))
Айзека на русскую стройку надо там мату научили бы
@@johnik5381 что-то мне подсказывает, что после пяти минут на ишимуре, кто угодно п перестал материться...
Как хорошо нейросеть изображает Виталика, даже не отличить. Хуанга нарисовали на 3090, а Виталика на 4090.
1:06 Удивительно. Ремейк Виталика рассказывает о ремейке Dead Space 👍
@@Andaletru Виталика тоже пересобрали. Это теперь Виталик 2023
@@Andaletru 😂👍
@@AlexKotick Пишет роляки евридей, женат, дети у него, а сам, словно 5 лет назад, да еще и с Евгением обжимается!!! Явно - клон, гомотрон!
Да тут и Миша римейк. Оригинальный Миша, в больнице Виталику рану зализывает....
Виталя настолько крутой, что записывает ролики находясь в больнице. Здоровия тебе.
а шо с ним?
@@Zorro33313 аппендицит
@@Zorro33313 аппендицит
@@Zorro33313 качался с правильными ребятами и ему нравилось смотреть когда блондины рвут на себе майку, но он не знал что так же легко они могут порвать ему промежность. Виталик был сломлен, а вернее порван
@@Zorro33313 аппендицит
Говорят, Виталий настолько мощный, что бегает с больницы домой и пилит ролики, а потом обратно. P.s. по дороге залетает в качалку😁
Попец подлизнул. Приятно на вкус)?
Ещё он вроде всех гомосеков в Белоруссии по домам разогнал пока с со студии до больнички пешком по пробкам дошел))) Есть кто Оду напишет) Хорошо что не в Убисофт живём, а то можно и не дойти) Здоровья и ждём с новыми силами!
@@user-bn6go6ky5o 😂😂😂😂
Делая это под наркозом
@@johnik5381 😂
В этом ремейке на табличке над дверью в толчок изображён силуэт мужчины, женщины и судя по всему некроморфа
Это толчок для трансгендеров
@@vivissimus ну по своей сути мало чем отличаются от монстров)
При этом некроморф приорететней мужчины)) женщины - налево, некроморф - направо, мужчины - ?!! пошли на хрен, гадьте где хотите...
@@user-yz2yp1oh6w 😂😂😂
@@user-yz2yp1oh6w , я с детства не любил овал, я с детства в угол отливал.
На счёт концовок. Что если они не отдельные, а идут последовательно. Вроде как всё второе прохождение, это голюны Айзека. Типа обелиск, что бы сломать его сопротивление снова и снова помещал гг в его воспоминания, и из-за того, что, Айзек потихоньку сходил с ума, воспоминания (прохождения), немного отличаются.
А в начале Второй части его выловили в открытом космосе. Айзек был истощён до полусмерти. Почти слетел с катушки, но сопротивлялся до последнего. И вот когда обелиск его почти поломал через колено, его находят. О найденном корабле со странными письменами и одним поехавшем на борту, стучат верхушке суетологов(не опечатка). И те, что бы не было вопросов со стороны, и для простоты работы, закатывают Айзека в дурку. Там, поскольку Айзек не до конца подчинился обелиску и отказывается добровольно делиться знанием как собрать обелиск. Гг накачивают психотропами, вызывая у него доверие к себе. Выкачивают из него все, что требуется, а в результате Айзек зарабатывает ещё в догонку потерю памяти последних месяцев, начиная с момента концовки первой части. Главы Суетологов решают оставить Айзека и дальше в дурке, типа пусть будет на случай если ещё понадобиться, а дальше всё пошло по одному месту. А врач в прологе второй части видимо имел подозрения по поводу творящегося кошмара. Вот и побежал к единственному, кто, по его мнению, мог помочь выжить. Но, не успел. Мужик к спасению шёл, не повезло, не фартануло
Ремейк конечное моё почтение. Три раза прошел, но не могу согласиться с некоторыми принтами обзора. Технически он дарит иные ощущения от игры, не совпадающие с оригиналом:
1. Виталик говорит о "жёсткой вязкой атмосфере" в ремейке, но она как раз наоборот очень сильно ускорена и постаралась уйти от тягучести в сторону боевика как во второй части. Технически они натянули геймплей дс2 на кости первой части.
2. Сравнение по диалогам, где Айзек молчит и это вызывает дискомфорт - на мой взгляд ошибочное. "Диалоги" оригинала, если их можно так назвать конечно, построены были как "экстренные" сообщения где у Айзека ничего не спрашивали. Ему быстро сообщали информацию, не давая вставить ни слова. Поэтому в отличии от Метро: исход например, это не было проблемой. И кстати работало на погружение, как и отсутствие лица Айзека в оригинале, где связь между игровым персонажем и игроком образуется за счёт ассоциаций что это сам игрок под шлемом.( Про это далее вскользь отметили)
3. В оригинале телекинез не имел существенного боевого потенциала, его проработали только во 2 части, что возвращаем нас к тезису геймплей 2 части на костях первой.
4. Из за темени потерялись визуальные ориентиры. Банально теряешься в комнатах, постоянно жмякая кнопку подсказки пути.
Есть одна забавная тема с повесткой в ремейке. Как многие игроки могли заметить, в игре изменились таблички у входа в туалеты. Если раньше там был мужской и женский туалет, то теперь он служит для женщин, мужчин и трансформеров. Но! Они изменили табличку, но не архитектуру уборных. А на картинке мужчина посередине. И получается, что женщины налево, трансформеры направо, а мужики могут пройти нахрен) Лень+желание вставить повестку творит чудеса. Жду модов, за которые будут банить разработчиков на нексусе)
На самом деле это лишь отчасти повестка... Там ведь 26 век. И это научная фантастика. Если людей выращивают в стеклянных банках (это нам показывали и в оригинале), то почему бы и не создать выносливое мужское тело с функцией саморепродукции ? Это ж идеальный работник для дальней командировки - колонии таких работников будут расти вдвое быстрее классических гетерогенных. А чем больше работников - тем больше прибыль капиталиста.
Лень это да. А вот идея наоборот правильная. Мы сейчас живем в условиях, когда пара мужчина-женщина это *единственный* способ размножения. Но в мире Dead Space это не единственный, а *дешёвый(!)* способ. И лучше бы на табличке не человечков рисовали, а половые органы: можешь ссать стоя - направо, нет - налево. Одновременно и повестка, и цинизм темного будущего.
@@Malalit да, всё верно. Жаль, но я уверен, что авторы об этом не задумывались)
@@Malalit Тогда для этих людей в принципе не должно быть разделения. Тогда этой таблички там в принципе быть не должно, а просто две буквы "WC" - самый толерантный туалет для всех сразу, то есть - разделения нет. Это для нас, сегодняшних, чтобы показать "вот, какие мы толерантные" повесили эту сраную табличку, то есть - разделение всё же есть...
Хотя, может мы ищем проблему там, где её нет. Хз.
Посередине? Значит мужчины могут зайти в обе кабинки.
@@Malalit даже саморепродукция не отменяет проблем с беременностью и родами, данный шаг не имеет смысла, проще в инкубаторах растить тогда уж. Да и еще, женское тело более уязвимо как раз во многом из за возможности рожать (гормоны, строение тела, обмен веществ, угнетенный иммунитет). К тому же во время беременности повышенные физ нагрузки противопоказаны, смысл от сильного тела так же пропадает. Проще уж если инкубаторы дороги, создавать специально "рожалок" с функциями обработки информации или еще какой ненапряжной работы.
В итоге эволюция как раз и пришла к разделению полов как к более совершенной и гибкой форме + селекция и мотивация, смысл плодиться разумному гермафродиту также пропадает, тем более работнику колонии.
ответ Михаилу про освещение в космосе. в связи с тем, что в вакууме нет взвесей (пыль, пар иные частицы) то и освещение работает по-другому. в тени нет полутонов, если это тень, то она непроглядно черная, а свет излишне ярки, из-за чего граница резко четкая между светом и тенью. так что за эту деталь + разрабам, а Мише учить мат часть... тоже мне технарь ;)
Там вакум только в определенные моменты и в некоторых помещениях, в 70% же система жизнеобеспечения работает и как раз Миша-гачи полностью прав. Это бред и наркомания, вообще так ещё куча косяков, но с теменью ещё люди разбирали бред пол года назад...
К слову о том, что Ишимура - это персонаж. В ремейк ещё не играл, но в оригинале были фразы от компьютера корабля произносимые шепотом. Причем одна из них намекала, что стремление Айзека спасти Николь к добру не приведет.
Это просто крыша у Айзека поехала.
На самом деле, шептал Обелиск в голове Айзека, но в принципе, это можно считать голосом корабля.
Шепотки корабля как раз намекали, что Айзек начал чердаком ехать из-за Обелиска. Но игрок об этом узнаёт уже ближе к концу игры.
Кстати в ремейке когда в начале игры подходишь к двери костюм Айзека инициализируется с системами Ишимуры и у него загорается уровень здоровья на спине. Как бы подчеркивая что Ишимура признаёт только истинного Лидера🙂. Как будто чувствует что его пришли починить
Перепрошел оригинал в конце 22 года - Айзек молчит просто в акуе от происходящего, объяснение элементарное.
Надо срочно мод выпускать. С руганью и матом на происходящее вокруг. Цены не будет.
хоть говорит, хоть нет, особо на впечатление от игры не влияет
@@rezolarg7200 кому надо?
Другие персонажи тоже в акуе, но ведь не молчат + сами разрабы потом сказали, что отсутствие голоса Айзека, было ошибкой.
зато как он смачно орёт когда давит ногами противников
IXBT, когда увидели, что у игры хорошие отзывы:"ты можешь узнать членов экипажа лучше, поискав по кораблю информацию о них, если захочешь и это - отличное дополнение".
Если бы у игры были плохие отзывы:" Почему мне нужно исследовать весь корабль, чтоб узнать больше о членах экипажа, с которыми я прилетел? Почему мне с первых минут по сюжету все о них не расскажут и все, зачем эти лишние телодвижения? Я должен идти по основному сюжету, если я так захочу, и не пропустить ничего важного и интересного. Очень глупая идея, раскидывать интересную информацию о других персонажах по всей карте!"
:)))))))))))))))))))
А без шуток очень печально, что одну фишку в двух разных играх могут как обосрать, так и восхвалять, в зависимости от настроения автора/успешности игры у игроков. А потом люди смотрят и по этим видосикам выстраивают свое суждение о игре. Если журналисты, которых тут любят обвинять, продают свои оценки о игре за деньги, то тут оценки продают за личное отношение автора к игре. Что хуже - вопрос открытый.
Ну, если игра выходит комплексно не очень, то какие-то хорошие идеи, имевшие шанс реализоваться в добротной игре, могут запросто увязнуть в недоработках и ошибках.
Если взять тот же пример с исследованием корабля для изучения истории персонажей - в хорошей игре, коей является сей Ремейк, корабль сделан круто, с вниманием к деталям и новыми фишками, благодаря которым его уже самого по себе интересно изучать. А открытие истории персонажей - простое дополнение, которое в этом случае работает, и это можно похвалить.
А выйди игра фиговой, а корабль скучным и пустым, то и задумка о размещении историй в разных комнатах корабля не была бы успешна, ведь без интереса к исследованию судна какие-то дополнительные истории работать не будут.
Многие элементы игры реализуются тогда, когда они подкреплены другими грамотно сделанными аспектами. Поэтому одна и та же фишка может быть в одном случае удачной, а в другом глупой. Да и низкие оценки у игр, в конце концов, появляются не просто так.
Отсутствие ответов со стороны игрового персонажа усиливает ощущение пустоты и одиночества в игре: меньше слов, больше тишины и подозрительных звуков. Игровая атмосфера становится более угнетающей, даже речь других персонажей её только усугубляет. Так было в Half-Life, Doom, Dead Space и т.д. Это можно сравнить с прогулкой по тихой пустой больнице или школе ночью, в которой вдруг раздаётся человеческая речь.
По той же причине в лесу все животные ведут себя тихо, чтобы, с одной стороны, не демаскироваться, с другой, услышать угрозу. Громкая человеческая речь и фактор общения сами по себе являются угрозой в ситуации, когда опасность точно есть.
Этот метод нужно грамотно использовать, чтобы в игре не возникала ситуация, когда с персонажем непосредственно общаются, а он молчит без какого-либо обоснования.
Часть, даже если персонаж озвучен, используется приём "сломанного телефона": персонаж не отвечает, потому что не будет услышан. К примеру, потому что нет обратной связи или сломан передатчик. Пожалуй, этот приём используют слишком часто.
А еще персонаж Айзека в первых двух частях Dead Space пишет короткие монологи. Это как раз в RIG есть. Там где слоты с боеприпасами, заданиями, тексты и голосовые. Но мы ж игроки играем и ничего не читаем😅
Забавно, что в сравнении с остальными переизданиями за последнее время от других компаний, от Сони, Юбисофт, близзард, Рокстар, у EA получилось лучше.
Если в начале десятых годов EA стала первой кто начал скатываться, среди крупных игровых компаний, сейчас на фоне остальных(Близард, Рокстар, юбики) они выглядят не так уж и плохо, как раньше, иногда даже выпускают такие уникальные игры как IT Takes Two, чем например Юбисофт похвастаться не может.
Так еа и к годным синглам вернулась в серии star wars jedi, и в баттлфронте там что-то исправляла, а потом бесплатно все скины вместе с игрой раздавала в егс
Они просто первые достигли дна. Твёрдого дна, которое уже не прокапаешь! А с дна, как известно, все пути только вверх. Ну, или надо быть исключительно упёртым.
@@K0WMaPuK Юбисофт и Близзард: Это разве дно? Мы сейчас вам откроем новый уровень дна.
Не переживайте, это ненадолго. Скоро ЕА вернёт себе пальму первенства самой ужасной компании. Дедспей - просто имиджевый проект для поддержания репутации, а потом снова начнут клепать Фифу, Баттлфилды с монетизацией и новых Симсов с тысячью длс... А, там ещё Биовари выкатят Драгонэйдж жеж...
@@Sergey_Miliaev star wars jedi survivor скоро выходит, первая часть годнотой была, по трейлеру вторая будет не хуже
Виталий, мы из братской России ждём твоего скорейшего выздоровления и новых роликов!
что с ним?
@@DMITRY967 аппендицит
@@DMITRY967 Острый аппендицит.
Ремейк есть за что хвалить, но есть и за что пожурить. Ваншоты от клешней с телекинеза, слитые сцены (первая встреча с некроморфами), изменение цветового фильра и цветов на корабле, внешность Николь (особенно если учитывать развитие биотехнологий стволовых клеток по лору) и наверно еще че нить можно найти.
Ну и внешность самого Айзека, особенно учитывая сиквелы, это явно не тот Айзек, которого я знал.
Как по мне это и вовсе не ремейк, а простой ремастер. Чутка графон подтянули, сменили палитру и добавили немного контента. Единственная причина играть в него, это оптимизация под новое железо. В остальном, можно и в оригинал играть.
@@user-jl3wx7jd6z вы в игру играли?
Диалоги переписали, структуру уровней переработали, геймплей пожтянули, оружие изменили, концовку новую добавили.
Что это, если не ремейк?
Когда выпускают такие крутые проекты, просто не хочется к чему-то придираться и минусы теряются на фоне всего хорошего
Николь старая потому что Айзек долго к ней летел. Думаю это раскроют во второй части.
В старый Дед я играл по ночам с выключенным светом и в наушниках. Я так срался от страха что мне похеру было, говорит главный герой или нет. Вообще не было мысли, что этой игре чего то не хватает
Что там может быть страшного, если ты наблюдаешь за спиной гг?
Я когда в свое время играл в этой же атмосфере, через минут 5 после начала сеанса не замечал эту спину лишь полоску хп видел в напряжены моментах
@@user-ly5ss8ke2e которая быстро сокращалась
@@Solvent555 прикинь вот ты ночью играешь в Дэд спейс орёшь от страха в темноте кидаешь геймпад об стол а потом ты поворачиваешься а у тебя за спиной злая жена со скалкой это будет даже страшнее некроморфов
Меня тоже тогда не волновало о голосе ГГ, так как я срался, визжал и матерился, думаю такой бы была реакция и у ГГ.
Нежели у некоторых игр, чьи персонажи комментируют вслух произошедшее.
Выздоравливай Виталий и берегите себя остальные. А что по поводу ремейка, моё субъективное мнение всё же - "раньше было лучше". Николь была менее читаемой и более загадочной(потому ты лучше себя соотносил с персонажем, ибо тоже мог поверить в её реальность), а молчаливость Айзека лично мне напоминала человека в шоковом состоянии, который пережил сильнейший стресс и теперь он сам всё воспринимает "как не со мной и в тумане" - реагирует вяло, отрешено(что тоже в итоге сходится, ведь он видел послание Николь целиком, но вычеркнул концовку из памяти и поехал за ней на эшимуру). Перерисовка не волновала бы, если бы Айзек не стал так молодо выглядеть на фоне Николь. Для меня - теперь игра потеряла свою тягучесть и нагнетающую атмосферу, стала более динамичным хоррором и потеряла часть сурвайвала(всего часть, не бейте).
Все сказал?
А теперь огребай!
Только не видел он послание целиком. Кендра отредактировала вырезав концовку. Собственно потому у неё и был фулл.
Сразу видно, Виталя и Миша знакомы с первым дедушкой Спейсом крайне поверхностно, возможно даже по обзорам других обзорщиков, даже не знают о существовании полной русской локализации для него (одной из лучших в отечественной игровой индустрии, замечу!). Сюжет же, в начале, незамысловат - грабастаем Николь и валим роняя кал - и уже в процессе он постепенно обрастает подробностями, прямо как Ишимура биомассой, через записки и аудиологи. Да, через чур деревянный гг, порой, вызывал недоумение, но главным гостем на этом празднике смерти, для меня, была история Маркера.
Что же до ремейков остальных частей, едва-ли это необходимо. Ведь самое главное упущение - личность Айзека - разрабы исправили, а геймплей с графикой, даже столько лет спустя, ни чуть не устарели. К тому же, без просадок фпс в самый ответственный момент.
По-моему, ты как-то криво обзор смотрел, про полную локализацию первой игры 2008 год они как раз говорили.
@@Alexelamigo Таймкод в студию, пожалуйста. Я, на всякий случай, пересмотрел ещё раз, вдруг действительно что-то упустил, с кем не бывает. Но нет. Единственный раз, когда Миша с Виталей упоминают локализацию первой серии примерно на 26:40 и то текстовую.
В пользу моей версии говорит сам Виталя, который, в главе "Ишимура", этого обзора, как-то уж слишком вольно трактует, так сказать, предысторию Планетарного потрошителя, мол, люди начали сходить с ума ещё до появления Маркера на борту корабля. Юнитологи не в счёт - это люди верующие. У приверженцев любой религии ход мыслей настроен специфическим образом, но это не делает их сумасшедшими.
*Кайл Борренд*
Определенно белорусам занесли денежьку, или просто бесплатную копию игры дали.
@@user-ol9wv1fm4u Про сходить с ума это иносказательно было, мол корабль настолько страшный и жуткий, что как на нем можно с ума не сойти, что за поколение выросло, уоторое все в лоб только воспринимает)
@@dorababoraba258 шикарная игра, я считаю, что явно первую часть оригинальную превосходит, за счет всех эти нововведений. Лучше не ной, а сам поиграй и поймешь в чем удовольствие)
Вы забыли упомянуть, еще почему ремейк получился хорошим, потому что разработчикам помогала группа фанатов из сообщества Дед Спейса, с которой разработчики постоянно консультировались.
Почему они им не подсказали сделать 30-летнюю Николь, а не 60-ти летнюю?
Очень странно и незакономерно получается да? Делаешь игру в соответствии с пожеланиями игроков, и игрокам игра заходит))) чудеса и только....
Замысть розробочикив наняли би фанатив
Мне понравилось, что они привлекли к разботке дизайнеоа, работавшего над второй частью серии, и игра из-за этого немного боиде ко второй в этом плане, что сделало ее более разнообразной, чем оригинал, видно что с умом подходили
дед спейс - это твой сосед по деревне?
А между тем в новостях о ремейках пришли ужасающие подробности - в Резидент Эвил 4 кое кого оденут в шорты, вместо оригинальной юбки.
Это еще в прошлом году стало известно. Ничего, RE Engine очень хорошо модифицируется.
Какой кошмар! 0_о
В оригинале к слову тоже были костюмы с штанишками, а один костюм так вообще в рыцарской броне
Иц э трап !
Лиона?)
Талантливые руководители, талантливые разработчики... слова то какие громкие. Этож прям ТАЛАНТ надо иметь, чтобы просто ремейк сделать, который не шибко графически от оригинала отличается, что там темно, что тут нихрена не видно. Да, не высокая же у вас планка.
очередной диванный аналитик высрал свое мнение)) в оригинале графон старый как твоя бабка, серые коридоры, нет теней от любых источников света, пластиковые некроморфы, размытые текстуры на костюме айзека, хотя ты его больше всего видишь, физика на уровне индюшатины какой-нибудь. Иди протри штанишки, ты обосрался
@@dungeonmaster_7256 именно по этому планка и валяется на полу
В своё время меня очень сильно напрягал вкрадчивый шёпот ИИ Ишимуры, пока я бродил по её тёмным коридорам. К сожалению, пусть и была полная русская локализация, но эти реплики не посчитали нужным перевести. Хорошо что Стопгейм обратил на это внимание в своих историях серии, а то всё гадал, что же кораблик там бормочет.
Это был обелиск и съезжающая крыша Кларка. Так, ближе к финалу, в оригинале Кларк начинает видеть повсюду надписи на языке некроморфов, иероглифы вместо табличек отсеков, помехи на экранах с рядами их символов, да и Николь чаще встречается. Были даже догадки что сюжетно Айзек видит как Николь совершенно другого человека, это отчасти подтверждается монологами Терренса, видевшего в нас свою погибшую родственницу
@@TheM9lta Я про момент, когда комп Ишимуры шёпотом зачитывает результат теста на совместимость, заказаный работником корабля в отношении понравившейся ему сотрудницы. Я то в 2008 думал, что это как раз таки обелиск безобразничает, а оно вона как на самом деле.
@@Dimka_koms ну "ремейк" этим и отличается) из боевика с элементами хоррора сделали боевичок с налётом третьего дедспейса
@@TheM9lta Третий очень даже нравится, но до момента со снежной планетой. Стало немного скучновато. А так, в целом, даже без коопа - вполне себе норм ужастик.
@@Dimka_koms третий может и "норм ужастик", а вот первый - легенда, и образец сурвайвал космохорроров на момент своего выхода и на годы позже
Было бы очень занятно посмотреть на лицо мистера Скофилда, когда он увидел этот ремейк, аккурат одновременно с выходом его собственного, так сказать, произведения
Тут я думаю безпроигрышная ситуация. Если бы его "Протокол" оказался лучше - это было бы доказательство, что порох у Глена ещё есть. А триумф ремейка Dead Space означает, что главное детище Скофилда, породившее франшизу, всё ещё живёт, любимо многими и даже рвет кассу при возможности
в ремейке теперь все туалеты гендерно-нейтральные, и тут до меня дошло - так вот кто такие некроморфы🤨🤔
шутки за 300?
@@alekseyyushchenko2247 они сделали переосмысление, я ответил переосмыслением на переосмысление - обыкновенная реакция на попытки навязать своё мнение в играх всем игрокам
Все плюсы, которые перечислил Гачиман - это плюсы оригинала
Спасибо за обзор. Мне тоже игра очень заходит. В оригинал тоже играл. Чем больше играешь - тем больше изменений замечаешь. Особенно мне понравилось классное освещение и очень крутой звук. Погружение офигенное. Плюс вот этот "Оператор стресса" - рандомайзер из-за которого области могут меняться в освещении и враги могут периодически появляться. Ну круто. Очень круто.
Еще Виталий забыл добавить момент - игра стала полностью бесшовной (в отличии от оригинала). То есть уровни не отдельно существуют друг от друга, разделенные загрузками к тому же, а наоборот это все единый космический корабль и ты если захочешь сможешь добраться своими ножками из одного конца в другой.
А что не так было с молчаливым героем? Я проходил дед спейс несколько лет назад и ничего странного не заметил.
Ну это новомодная тенденция превращать крутых и суровых мужиков, в балаболок, в размазню с бесконечными истериками по поводу и без, в слюняев мечтающих вывалить свои переживания первому встречному.
Надо еще поглядеть насколько они игру испортили...
Проблема была только в том что в DS2 он не мог заткнуться. Хотя на самом деле в DS2 много проблем...
@@karry299 Ну там то он только - только из психушки, под препаратами))
И на здоровье. Кому и кобыла невеста.
Ну например в оригинале, какие-то технические(инженерные) штучки в репликах были у дружественного экипажа, хотя мы сами играли за инжОнера. В ремастере это переделали и теперь Айзек сам отвечает своими* фразочками. Тут лучше обзор от СГ глянуть, там Бурдуков это с примерами объясняет.
Сейчас бы хвалить издателя за ремейк. Ремейк! Эпоха ремейков и полная творческая импотенция игроделов, окончательно проела мозги современным геймерам.
Ты сначала запусти игру, потом пиши. Это очень сильная работа! Ремейк шикарный!
Николь превратилась в такую Виторию Нуланд, которая открыто говорит что "FuckU"
Аха ха, действительно, я думаю кого напоминает, и чего она такая мерзотная,)
Надо The Thing ремейк сделать
Не надо.
Ждём теперь русскую озвучку от независимой студии, и можно будет попробовать этот шедевр!
За озвучку уже взялись!
Кто?
@@user-jq8zs8cd4m Виталя и Миша
@@user-jq8zs8cd4m , группа Mechanics VoiceOver.Им можно задонатить на эту озвучку( собирают 350.000, осталось около 35.000 собрать) .
@derurenok учи японский, смотри аниме в оригинале, расширяй кругозор - менталитет раба
@derurenok в этом вопросе, как и многие, согласны с iXBT Games, что озвучка всегда должна быть, а потом каждый пусть делает выбор сам! Если вам нравится, то играйте на английском...
По поводу голоса Айзека: он же инженер, который привык возиться с компами, а не болтать. Добавить к этому лёгкую еб@нутость в его глазах и понятно, что мужик потихонечку едет крышей и по сути, наслаждается происходящим
Надеюсь они "оживив и добавив чувств" не превратили его в нового Уокера? Когда крутой техасский рейнджер превратился в никчемную истеричку, рукажепа и подкоблучника? А то "возлюбленная" пенсионерка своим видом навевает нехорошие подозрения.
@@dns972001 Не, Айзек в ремейке - самый инициативный и крутой перс, говорящий другим, чтоб не истерили.
@@Fedor_Kisliakov Тогда ладно, подожду модов что изменят страшилищ на нормальных девок, русика и нормальное освещение и можно играть))
@@dns972001 А разве движок Деда поддерживает моды?))))
@@ruka9697 Ну так а чего тут битый час говорили? Мол игру пересобрали и все такое? Что это за современная игра да без модов?!
Мне не мешало молчание Гг в первой части и первая часть оставляла больше места для размышлений,после прохождения игры.
По поводу портала в Ад откуда прилетел корабль.. Так во-от.
Ты угадал. Есть такой фильм "Сквозь Горизонт" - Прекрасный ужастик.
Им то как раз вдохновлялись разработчики оригинальной игры 2008 года.
Всем Ку! Шикарный ремейк! Сейчас еще и руссификатор субтитров сделали наши ребята, и не только текста, почти все текстуры перевели. Причем перевод профессиональный, как официальный, одно удовольствие с ним проходить. 👍
Православный?
В каком проклятом таймлайне мы живет, когда ремейк успешной игры является чем-то необычным
Мне во время скетча действительно грустно стало, вы лучшие актёры современности, а как Виталий радуется,даже когда в голосе Михаила уже есть сомнения, оскар не достоен вас.
Отсутствие звука в космосе это то, в чём наша фантастика будет считаться устаревшей и смешной. Потому что уже сейчас можно с помощью лазера узнать что за звук издаёт предмет, можно из видеоряда узнать какой звук издаёт предмет, с помощью специального анализа.
Я не играл в ремейк. Но два месяца назад, впервые в жизни прошёл оригинальную первую часть. И всё что говорит в ролике Виталий, один в один мои ощущения именно от оригинала.
так ничего особо радикального не поменяли. некоторые говорили, просто сделали dead space 3. больше шутан. первая часть воспринималась, как хоррор. и перс на полэкрана и медленная камера.
Merculian, в первой части тоде дохрена монстров, тебе просто так запомнилось. На самом деле, там некры на тебя нападают почти в каждой комнате, ну максимум, через одну. А начиная с 1/3 игры начинают нападать ещё и волнами, разобрался с одними, заспавнилась ещё пачка. Т.к. движок 1 деда отображал только 3-4 некра в одной комнате.
В 2008 году молчанка героев воспринималась нормально
Очень порадовало, что механику телекинеза с бросанием конечностей из 2 части внедрили в первую. Это как раз то, чего не хватало ремейку TLOU, механик из 2 части.
А разве в 1 части нельзя было кидать конечности в монстров?
@@g-force3750 нет они криво брались и не дамажили а так же летели как сопля из носа
Оригинальная игра была довольно пугающая, но только отчасти. Потом просто привыкаешь, уверено делаешь "свою работу" и молчаливо шлепаешь дальше. По сути в оригинале Айзек тоже был таким думгаем, молчаливым и спокойным)
У меня было дело не в привычке, а в уверенности после прокачки костюма.
@@fomina1 все равно очень страшно было
Второстепенные миссии хороший повод вернутся и открыть шкафы и комнаты, которым нужен уровень допуска. Куда лучше чем было из 3 шкафов, один красный и не откроется никогда. Теперь всё откроется, только позже. Очень хорошо сделали. Если ещё можно было задать цель локатору, в любое место на карте тыкать - было бы превосходно.
11:00 Николь была такой только в русском дубляже и только. Перевод в целом не идеален, где-то не так перевели, где-то вовсе пропали слова или же добавили того, чего не было. И я это заметил когда решил таки поиграть с русскими субтитрами и интерфейсом, но оригинальной английской озвучкой. Я узнал много нового для себя и Николь предстала в ином свете: она чаще всего жесткая и суровая когда это нужно, она проявляет разные эмоции в зависимости от ситуации.
В дубляже же она всегда и везде именно такая, какой её можно увидеть в самом начале в предсмертном видео обращении, когда она уже по сути морально сломалась и записывает своё последнее видео, прощаясь с Айзеком и своей жизнью.
В общем я с тех пор играю видео игры без дубляжей, только с оригинальной озвучкой. Благо знания английского у меня к тому же относительно не плохи.
Немость айзека так плохо работала, что игру теперь знает чуть ли не каждая бабушка у подъезда. И вообще всё было говно, к персонажу проникнутся нельзя было. Только вот что-то игра всем очень зашла по продажам и известности. Что за бред я вообще слушаю? Каким образом игра превратилась в такую обожаемую, если всё было так плохо?
Вы знаете, это всё напоминает успешные части: принц персии пески времени 1,2; масс ефект 1,2; дед спэйс 1,2. Все игры эти были просто бомба и хорошо стали известны и продавались. Пока не началось вот это нытьё про "ооой, аружие не так стрыляет, ооой сложна, ооой мала экшана". И разрабы послушали этот бред и убили/похоронили все эти игры в третьих частях, сделав говно.
Айзек блять у них не говорил... - трагедия. Тут хоррор с атмосферой, а у них айзек блять не говорит... ой мляяя.... .
алилуя адекватный человек.
Гордон Фримен такие золотые фразы говорил, особенно в ремейке
вы точно не игру 2008го года обозреваете? в чем заслуга ремейка?
Атмосферу оригинала всё-таки профукали.
Странно, что из Каллисто вспомнили только палку-махалку. Неужели у вас не было проблемы со сменой оружия и перезарядкой? Там это так долго происходило, будто персонаж каждый раз перед сменой оружия читал инструкцию. Айзек после такого реально кажется Думгаем, жонглирующим пушками.
этот момент пофиксили же
@@user-ju9xr4pv5z ну если пофиксили, то явно не патчем первого дня. На плойке в начале января эта проблема еще была🤷♀️
7:32 - ой, да камон. Всё было нормально. Можно притянуть за уши любые другие игры. Только в них норм играть и проблем с немыми персонажами не наблюдается.
- Это была главная проблема 2004/1998 года, с Гордоном Фрименом пытались общаться, но он не отвечал.
- Это была главная проблема 2004 года, с Дум Гаем пытались общаться, но он не отвечал.
- Это была главная проблема 1996 года, Дюк Нукем выдавал плоские шутки, но ему никто не отвечал.
Come get some!
Скетч ОГОНЬ!!! наверное я раньше на пенсию выйду чем увижу 3 часть приключений Гордона! 😓
Казуалов: "Я здоровый качок, смотри какая бицуха!"
Аппендицит: "Держи в курсе..."
Вы забыли рассказать о проблемах игры - игра стала проще и менее страшной хоть и "черный фильтр" выкрутили на максимум.
Я пока не знаком с лором Dead Space, но если разработчики придерживались сколько-нибудь адекватной концепции межзвездных путешествий, отдающей дань уважения теории относительности, то в разнице в возрасте Айзека и Николь нет ничего удивительного, так как для человека путешествующего на сверхсветовых скоростях время течет гораздо медленнее. Например, если бы они повстречались в точке А, когда им было по 20 лет, а потом Николь убыла на Ишимуру, то Айзек бы постарел на десятилетия за время ее перелета, время пока она там нормально работала и время, которое сообщение о бедствии добиралось бы него. Потом он сам полетел на Ишимуру и уже Николь "достарилась" бы до его возраста. В этом варианте мы бы играли за пятидесятилетнего мужика, который кое-как припоминает любовь далекой юности, но в целом не испытывает к ней никаких особых чувств. Но если после отбытия Николь Айзек тоже отправился со сверсветовой скоростью на какое-то задание в точку В, потом С, D и так далее, а узнав о бедствии полетел на Ишимуру, то для него с момента их разлуки могли пройти считанные годы, если не месяцы, в то время как для Николь прошли десятилетия. Говоря проще, разница в возрасте может быть обусловлена, тем что Айзек больше летал на сверсветовой скорости, чем Николь.
Какой-то бессовестный обзор по отношению к Глену и его команде. Это улучшили, то улучшили, тут улучшили. А то что без оригинала вообще бы ничего не было, а ну давайте забудем, давайте расскажем лучше что мудакам из ЕА, развалившим студию Глена и превратившим саму франшизу в шутерок на вечерок, наконец-то спустя 15 лет удалось улучшить освещение. Какой же гигантский шаг вперед, вот это творчество и геймдизайн, наконец-то то Айзек заговорил, когда фанаты олдды сделали именно старую версию айзека с древней формулой шутеров 90х-начала 00х культовой, и только навоз не понимавший 1 деда сейчас яростно будет надрачивать на диалоги, "ууу, диалоги, озвучичка, как классна". Как будто обзор сонибойчиков смотришь, найс пацаны, чемоданчики попросить не забудьте за свой подсос.
Улучшили освещение? Это как, завезя классическое "как у негра..."? Это их рукажепие напрочь убивает всякое погружение. На любом технически сложном объекте есть аварийное освещение, оно не яркое, но не тьма египетская. Не говоря уж о том что любой визор скафандра ремонтника и т.п. в будущем немыслим без ночного виденья. Они там на миссию летят, это не Равшан и Джамшут за пару пятихаток колымят.
Но все же его молчание выглядело странно.
Диалоги в оригинале были так поставлены, что Айзеку и отвечать ничего не надо было, они в этом плане тоже постарались, и это не выглядело плохо.
3:22 "...только ремейк Resident Evil 2 это по сути новая игра, которую построили на старых костях, поменяли абсолютно всё". Так вот так и надо делать ремейки, а не как "The Last of Us: Part 1" или то, что вы в этом видео обозвали идеальным ремейком.
Так ведь если в игре все изменить то это будет уже совсем не то.
Кармак называл Doom 3 идеальным ремейком Doom 1, так сказать "таким, каким Doom должен был быть еще в 93м". При этом изменений между Doom 1 и Doom 3 еще больше, чем между RE2 и RE2 Remake. И чет не всем зашло...
@@Malalit ремейк и не обязан всем зайти. Он должен быть другой игрой, по мотивам.
Речь о термине, а не о качестве итогового продукта.
@@Malalit Именно поэтому в этом ремейке основу игры не тронули.
@@user-vk9zj2kw6d Вообще то крайне желательно что бы ремейк зашел большинству поклонников оригинала. И ремейк вовсе не обязан кардинально отличатся от оригинала.
Я не понял, вы футажи из старой игры показываете или новой?
Скорейшего выздоровления,2 дня без роликов будет сложно,но терпимо)Верим в это.Я думаю был б легендарный обзор какой то игры,если б Мишаня пришёл с камерой прямо в палату к Веталю)И не вставая с кровати под капельницей замутили обзор)Например обзор Спанчбоба и не сбежать было от такого ему.Надеюсь после больнички ,Виталик вернётся дредноутом ,преисполненным верой в Бога Императора.Индустрия на столько в жопе,что стоит делать просто хорошие ремейки и переиздания старых игр и они в топах.Я б вот отыграл занового в Масс Эффект во все 3 части на движке от Андромеды.Да и много чего из тех лет.
Надеюсь в третьей части если до нее дойдет ремейк додумаются убрать кооп и переработают все локации и баланс под одиночное прохождение.Ну и сюжет цельный сделают,если хорошо помню в те времена EA продавала концовку в длс)
Не понимаю как вы играли в оригинал, если не запомнили ни одного персонажа... Безумный доктор Мерсер, Хамонд, Кендра, Николь, Каин. Они все на протяжении игры двигают сюжет и ты каждого запоминаешь и по каждому на протяжении игры твои предположения меняются, друзья они или враги(Мерсер всегда злодей правда), стоит им доверять или нет, но при этом ты и понимаешь, что чтобы выбраться у тебя нет выбора кроме как их слушать. И то что главный герой не говорит для меня стало понятно, только в конце игры, когда я просто пройдя её осознал, что главный герой не произнес и фразы на протяжении всего времени, но а главное, что до самого конца я не обращал на это внимание. А почему так произошло, да потому что как раз вот эти не запоминающиеся персонажи, когда выходили с тобой на связь давали тебе небольшую отдышку от всего безумия и безысходности происходяшей там, каждый раз когда появлялся монолог любого из действующих лиц приходила некая маленькая толика облегчения, ты понимал, что живые есть, что ты не один, и ты сам уже реагировал на все, не персонаж, а ты сам, ты сам знал, что чтобы выбраться тебе и спасти кого-нибудь нужно сделать, что они говорят, тебе нужно идти и делать. И хз как у вас, но я на каждую смерть знакомых персов реагировал не хуже чем на фильм Хатико. Потому что это играло на безысходность, что нифига ты не выберешься, все сдохнут на этой Ишимуре. И вот по этой причине, я считаю что молчание Кларка это золото, очень грамотное решение. Но опять же и я понимаю тех кому это не понравилось, ведь это и правда держит тебя всё время в напряжение, когда герой может перекинуться парой фраз это смягчает атмосферу и делает ужас не таким уж и ужасным.
Прошел половину оригинальной игры по геймпассу и тут вышел ремейк, не удержался и начал заново уже в него, это шедевр... третий день держит у телевизора
Жаль только, что жена айзека превратилась в кипелова...
я не понял, а как-же графоний в калисто? виталя переобулся
НО. за такие деньги ремейк игры? С учетом того, что первый деад спейс не такой и старый. Можно и без ремейка поиграть... 3 к занеси и играй в тоже самое, а я не хочу... Блин сделали бы ремейк старой не играбельной уже игры. Пусть сделают ремейк 3 свитков морровинд - занесу 6 к молча.
Почему то вспоминают всегда ремейк второго резика, но никто не вспоминает ремейк первого, который как раз таки и был идеальным ремейком, где точно так же взяли концепт и все механики оригинала и улучшили и расширили до состояния Perfection.
это которая неоптимизированная параша 2к16 года с никакущей оптимизацией?
@@Grimmleader это которая выходила на Gamecube в 2002 году
Resident Evil / biohazard HD REMASTER вышел на пк в 2015 году. Ремастер.
Grimm, ты чё несёшь? Резик 1 и 0 HD, на любом ведре запускается, даже с модом на 4К задники перерисованные, чтоб без мыльца было.
Краткий сюжет Dead Space 2023: Марк Цукерберг ищет свою 50 летнюю бабушку)
А я не согласен, что ремейк должен менять игру. Как по мне, так ничего, кроме графики и очевидно глючных вещей менять не надо. Я хочу просто поиграть в старую любимую игру с новой графикой, чтобы ощущения были теми же. Я не хочу новую игру
Если углубиться в тему создания оригинального Dead Space, то можно узнать достаточно интересные факты. Например: при создании образов Некроморфов, художники пересмотрели больше тысячи фотографий с различных мест катастроф и аварий чтобы придумать их образ.
22:16 Может быть тот самый гений пересмотрел кучу фотографий шахт и катастроф произошедших на них. Кто знает этих "Гениев".
Аудитория этого канала, явно тоже смотрит stopgame 😉
жесть
Монстр который разваливается идея взята из прекрасного фильма ужасов "нечто".
А вы не думали, что калисто это такой откат перед ремейком, чтобы просто подогреть горящие жопы фанатов и сорвать банк от продаж ремейка? А цифры о бюджете калисто просто вброс.
Нас готовят к тому, что теперь новых идей не будет, будут только римейки. Для студии это дешевле чем создавать игру с нуля. А вот новые игры будут выходить, только для того, чтобы отбить желание их покупать и заткнуть нытье, что дерут по 70 баксов не за новый оригинальный продукт, а лишь за хорошую упаковку старого.
Да, нет, не идеальный. Изуродовали персонажей, добавили зачем-то повесточку, убитая атмосфера из-за излишне темной картинки и странного саунд-дизайна.
До RE 2 этому идеальному ремейку очень далеко.
Мне например 33 когда Когда в 2008 году эта игра вышла и была топ. Я был бедный студент не мог себе ее позволить играть на ультрах но хотелось. Оставил ее себе на заметку... И сейчас такое ощущение что все ремастереды как раз для нашего поколения Миллениалов кто не смог поиграть в прошлом)))
Я помню проходил первый дид спейс... 20 часов. Страшно было писец.
Виталя выздоравливай)
Dead space моя любимийшая серия, да я как и большинство наверное не впечатлён третьей частью, но первые две, я проходил залпом раз 10! И вот сейчас 8 января 2024 года, и только что, первый раз прошёл ремейк! Я в восторге! Я бы бросился на нг+ прямо сейчас, но благодаря студии game voice, растяну удовольствие и дождусь озвучки!
это не ремейк, это очень качественный ремастер. Ремейк это Resident evil 2
Ремастер просто улучшает графон, Ремейк- это улучшение и графона, и механики игры, и тд.
Эт ремейк. Игру изменили геймплейно. Все оружия изменены, их режимы стрельбы, магазин, прокачка, уровни, появились новые механики, некоторых мест больше нет, их полностью заменили, сюжет изменен. Теперь николь это не просто глюк героя.
24:03 Миша Sorry, for what?
Виталий Ну, извините
Мимика и жестикуляция у Мишани прекрасна, выходит на новый уровень.
Угу тоже подметил изменение моторики
Ишимура похож на корабль фильма "сквозь горизонт" 1997
Да, один в один кстати)
Желаю Виталию скорейшего выздоровления!
22:37 скорее всего вдохновились фильмом Сквозь горизонт
Раз мистер казуалыч и шестёрочка хвалят значит игра явный мусор, еще и приправленная сжв
Выпилить локализацию( не забывайте для кого и где вы обзор делаете), изуродовать персонажей, сделать референсы к меньшинствам... идеальней некуда.
Visceral Games переворачивается в гробу
Ребят! Я конечно вас очень люблю, смотрю давно… Но у меня претензия к вам, такая прям, не могу больше молчать! Проходите значимые хиты типа Рагнарёк и Дэд Спэйс вместе, в том смысле, чтобы обзор был более глубок и насыщен, если бы Миша тоже поиграл и высказывался по игре, как вот он любит на эмоциях с придирками и загадочными отсылками… Вы хорошо дополняете друг друга. Именно в этом ваш уникальный стиль!
Ни слово про отсутствие даже русских субтитров.
UPD
26:41
Все таки, они об этом упомянули. Но я считаю, что этому нужно было посвятить гораздо больше внимании. И возможно в самом начале обзора. Сюжет в этой игре имеет большое значение.
Это и так все знают
На пиратов надежда как всегда, пролечат, дрянь вырежут, нормальное вставят и желательно русик приклеят
26:41
@@MrDimenice Спасибо! Но в любом случае, в этом обзоре нужно было акцентировать на этом внимание, а не вскользь упомянуть. Тем более что авторы этого канала, всегда обращали особое внимание на наличие или отсутствие локализации в играх. Особенно в крупных проектах.
Почему ремастер обзывают ремейком? Ну не тянет на ремейк вот это за такой конский ценник. Второй Резик это ремейк, что тут такого переделали для ремейка я в упор не вижу.
На римейки больше тянут halo combat evolved anniversary, Lara croft tomb raider anniversary ( 2007 года, которая)
А Миша не будет болеть потому что фейсситинг оздоравливает
24:40 после упоминания качалки обратил внимание на руки кувалды Виталика и спички Михаила)
Виталик решил стать ванпанчмэном
Могут делать? А что они сделали? Натянули новые текстуры и эффепкты на уже существующую игру и испохабили то хорошее что в ней было?:) Герои
____
Ну у Айзека есть и голос и лицо просто во второй и третьей части)
Вообще нет, все что ниже максимальной сложности теперь легкая прогулка которая даже непытается бросить тебе челендж, а самый хард едва ли можноназвать нормалом от оригинала. Многих противников вообще сделали почти безобидными (например эти мелкие личиносы с тентаклями которых ты в оригинале когда видел просто писался кипятком от ужаса и таскал с собой огнемет, потому что иначе они тебя живьем съедали), рукопашку упростили айзека сделали в разы сильнее и т.д
Игра теперь не хоррор на выживание, а боевик от третьего лица. В первой части всех кого надо ты запоминал - негра который отвечал за безопасность, жену гг и инженера. Больше именных персонажей по сути не было, были герои функции и враги
Ну я и говорю что ощущение будто бы они не играли в оригинал в принципе, настолько всё некомпетентно, ну и хоть что то нужна похвалить ыыы, вставив шутки про гачи.....
23:35 Мужика "Oh shit im sorry" зовут Стив Рэмбо, стыдно не знать
Один из немногих ютуб-каналов, кто при первой возможности не создал бусти, кто почти каждый день радует нас качественным контентом и заставляет обтекать апельсиновым соком, просто хотел сказать, спасибо парни)
практически эталонный ремэйк. графика после патча на пс5 отличная, все оружие теперь рабочее и полезное, прокачка интересная, перекачать пушку неполучится, стазиз прямо чудо, логику локаций изменили, даже в самом начале, сделали лучше, прогрессия по сюжету лучше, особенно получение оружия. закрытые комнаты не напрягают, тк с получением уровня допуска ты все равно рядом с ними пробегаешь. хорошо расширили лог. говорящий айзек офигенный. молодцы, что 2 вида его озвучки сделали. не понравился слив хаммонда (превратили в соплежуя. его выбрасывание некроморфа в космос выглядит верхом некомпетентности с условием результата) и кривовастые полеты, когда тебя вечно поворачивает абы как, а выравнивание происходит долго и не удобно, специально посмотрел 2 и 3 части, так это лучше реализовано. Прошел оригинал, он светлый, не страшный, ремейк стилистически ближе к 2ке, по всем параметрам лучше. Мотив молодцы, явно не халтурили. Любимая игра в серии стала еще лучше. А расчленение какое...техническое чудо, любо-дорого смотреть, как силовая пушка срывает плоть с костей. А еще классно, что теперь Николь не глюк в голове, а конкретный человек, а финальное откровение шокирует еще сильнее, показывая силу обелиска.
Почему ремастер назвали ремейком ?
3:20 Игровая индустрия достигла непробиваемого дна! Электроник Артс ставят в пример эксклюзивам Сони! Ниже падать некуда!
ЗЫ: Докатились! Виталик восторженно хвалит игру от Электроник Артс! Что дальше? Начнёт хвалить Юбисофт?
А как же туалеты для трансформаторов? Главную фишку игры забыли XD
Надо было еще одну добавить, чтобы некроморфы напрочь игнорили белых мужиков, типа иди отсюда белая членомразь мы только за инклюзивщиками бегаем))
После слов в упрек, что ремейк RE2 это "поменяли абсолютно всё и это не то", понял что можно вырубать. Люди люди на полном серьёзе говорят, что оригинальная идея это хуже, чем переделка старого. Да оригинальные проекты могут быть не идеальными, но люди хотя бы пытаются создать что то новое, переделать старое и учесть все ошибки за 10 лет всегда проще, чем иметь яйца создать что то с нуля, а таких как вы ждёт ремейк ремейка ремейков ещё через 10 лет и всё это за цену дороже чем новые игры.
вот только в этом ремейке все поменяли и это не хорошо получилось например с женщинами их то состарили или уменьшили грудь а главный персонаж вообще другой стал
кого состарили? Николь по лору 40 лет)