"Это кооперативная игра, не можешь пройти. Позови друзей. Или роди сына, который пройдёт тебе сложный момент" золотые слова 😀Немного их перефразировал ;)
@user-zw6xk1jd1oо, это же знатная шлюпка с канала Вилсакома. Помню ещё все текли по ней, а я уже тогда говорил что она за бабки готова раздеться. В каждом выпуске старалась темой нюдсов завлечь.
Нуууу, в данном случае смысл в том, чтобы босс проходил тебя, а не ты его... Я почти уверена, что даже если победить, с помощью читкодов или типо того, то потом будет заставка, в которой резко отпобедюкают тебя
Ну так там есть сюжеточка. Начинается она с Chronos Before the Ashes. Там кстати большая часть того, что происходит в первом Ремнанте, объясняется. Потом сам Ремнант, потом Ремнант 2. И всё это цельная история.
Там где не хватает реакции, можно компенсировать опытом и умом) Не перестаю удивляться тому, насколько сейчас легко даются игры, которые в детстве казались чем-то нереальным.
И прокачкой. :) Проходил первую часть. Поначалу было очень сложно на "кошмаре", но в итоге я играя на "апокалипсисе" жалел, что нету пятой сложности. 😁 При том, что это мой первый соулслайк, и реакция и аим у меня ну в лучшем случае на четвёрочку. Но мне нравится находить весь топовый эквип (и таланты я тоже все нашёл) и придумывать самые мощные и живучие билды, в итоге мой перс стал неубиваемой имбой (для всех врагов за исключением пары самых охреневших длц боссов), которая ещё и хорошо дамажила, за счёт билда.
Помню, как проходил первый IGI. Первый раз на самой низкой сложности убил недели джве, долбясь головой о стену. Последний раз на максимальной сложности управился за пару дней, когда уже наизусть игру выучил.
Виталя, на memory card было 15 блоков. В первой дьябле можно было сохранить игру, а можно персонажей. Игра - 10 блоков, персонажи отдельно (8 или 10 кажется) - 1 блок. Итого 11 из 15 блоков памяти занимал дьябло.
Кто нибудь напомните Виталику про Final Fantasy 16 на ps5, где ему все говорили, что там 720p, а он отвечал, что все отлично и ему картинка нравится А в Remnant 2 внезапно ему в глаз попало 720p, хотя он даже не играл на консолях
На первой Соньке весь прогресс игры сохранялся в дьябло, сын в девяностых играл, а я ему помогал легендарные предметы находить, в журнале Страна игр были лайфхаки, как и где получить, теперь внуку помогаю с новыми тайтлами и да, на карте памяти сохранялся прогрес игры или персонаж, а так как карт памяти было в достатке проблем не возникало, к стати недавно нашëл в коробке с всякими реликтами прошлого типа пейджеров и тому подобного карту памяти от той самой Соньки))).
Не старый, а суперстарый))) как раз ровесник деда Мороза, да и внуки уже далеко не мелкие, старшему 15 лет) и да, первое програмное обеспечение писал ещё в 87 году на перфоленте в Политехническом институте, олды поймут)).
можно добавить к странным загадкам ещё и "дверь", ведущую к секрутному классу (красный портал), разгадать которую пытались около 1500 человек, в итоге это оказалось загадкой для датамайна
@@bj_cat103 все, что перечислено после "нормально работающая игра" - ситуативно. А по поводу нормально работающей игры - спорно, учитывая ее оптимизацию и приколы с подключениями к челам или челов к тебе.
Про сюжет забавно было послушать) но в целом он полностью продолжает сюжет первого Ремнант, который продолжает сюжет какой-то игры которую они делали до Ремнант)))) Сюжет там очень осмысленный и интересный, но к сожеланию для полного понимания надо знать сюжет хотя бы 1ой части, а лучше еще поискать на ютубе сюжет предыстории для 1го Ремнант))) Кстати играю на видюхе 1070 и никаких лагов)
Посмотрим честно: 1) сюжет здесь весьма пунктирный и для общей связки - он говорит о том, что произошло и как это исправить и только - здесь нет глубин Прей или ОС2; 2) в эту серию играют не ради сюжета совсем; 3) чесслово байки Мусорного Зуба уделывают сюжет по интересности как гопник пакет семок - на раз-тьфу. Но сюжет не вызывает фейспалма или рвотных позывов, что очень большой плюс по нынешним временам
@@neekopol19Хронос была раньше, Ремнант 1 -- её продолжение. Просто потом Хронос перевыпустили на волне успеха Ремнанта, и поэтому многие думают, что она вышла позднее.
"- Очень интересное оружие"; Ага, которого нет)) за 25~30 часов так и пробегал в одной и той же броне)) т.е. даже за прохождение сюжета тебе нихрена не дают ничего
Броня важна только если ты хочешь брать или лёгкий класс или тяжёлый а за прохождение сюжета тебе дают оружие или какие-нибудь другие вещи смотря от сложности можно это загуглить
На 8:10 ну вообще-то "Дрябло" в которой было бы огнестрельное оружие появилось куда раньше. Была такая игра как Sacred, в ней можно было выбрать персонажа гнома, который мог использовать огнестрельное оружие и в том числе имел заточенные под него способности. И ещё вспомнил, что был какой-то вроде огнестрел в игре Данжен Сиэйдж 2. Нашел не сразу, но он там все-таки был. В общем в Википедии по этой игре перечисляется: огнемет, молниеносный пистолет, гранатомет, миниган дракона, куриный пистолет, напалмовое ружье, мини Гранатомет, газовый пистолет. Насколько я запомнил, оно там появлялось только в каком то из уровней ближе к финалу.
А еще есть другие дяблы с пушками - Space Hack, Space Siege, Torchlight 1/2/3, Dungeon Siege 3, Imperatum, Grim Dawn. Но самая дябловая, конечно же, Alienation, жаль только что эксклюзив 4й плойки.
@@АнтонСергиенко-ь2ц и есть ещё одна игра, прям Диабло 2 с пушками, в лёгкой смеси киберпанка и пустошей фоллаута с огромными мутантами. Но я никак не могу вспомнить название или откопать диск с ней. Хотя он точно был
Кстати, чисто технически, Remnant это не дябла с пушками - это 3д шутер с рпг элементами, даже Hellgate и то более дябловый из-за случайной генерации свойств предметов, и даже Dungeon Striker (у которой тоже есть пушки) была ближе к дябле чем Remnant. А дябла с пушками это как раз перечисленные мною игры. В какой-то степени к дябле еще можно причислить Alien Shoter 2 - The Legend, но там рпг составляющая довольно куцая, зато предметы уже тру рпг-шные.
@@АнтонСергиенко-ь2ц я играл из перечисленного только в Элиен Шутер 2. Да, из этого бы могло получится Дьябло с пушками если добавить фарма, брони, оружия т.д. И ещё во многих обзорах игру Бордерлендс называли Дьябло с пушками. Я играл только во 2 часть. Определенное сходство есть, даже в том что там выпадающий лут делится на цвета. В целом если бы игра была в изометрии, то она бы точно советовала такому названию. Там даже в конце игры какого-то гиганского "дьяблу" из убежища со скромным именем Воин, пробуждают противники. И вроде вокруг него сюдет вертится но в чем прикол если потом песонаж его самостоятельно побеждает. Тоже мне супероружие.
Поскреб по сусекам, повспоминал что еще есть такого из старых игр: CyberMercs, Harbinger, Alien Earth, Restricted Area, Greed: Black Border Ну и поновее не забываем: Livelock, Warhammer 40k Inquisitor, Victor Vran, Incredible Adventures of Van Helsing
Боссов в этой игре намного приятнее проходить, чем в других соулсах по довольно простой причине: они сделаны нормально. Ни одного босса, который бы выглядел как куча бесформенной херни, занимающей в атаке на тебя весь твой экран, и состоящей из кусков ткани-мяса-железа в которых ты просто не понимаешь что атака, а что просто тело босса. Я знаю, что больным людям, которым нравятся что их унижают и которые считают такой хреновый дизайн персонажа "хардкорностью" это не кажется проблемой, но и я и все мои проходившие эту игру друзья как один говорили что боссы просто приятные, при этом сильно легкими они не ощущаются. Но ты даже раз за разом умирая от какого-то из них не думаешь "ну и как я должен был понять что это была атака а не кусок его балахона?", а понимаешь что ты сам ошибся и что тебе просто не хватило скилла и надо попробовать еще раз, возможно сменив тактику, возможно поменяв один из классов, заменить кольца или амулет и т.д.
Хэлгейт Лондон до сих пор в сердечке, поиграл в первый и второй Бордерлэндс, поморщился и снёс. Особенно за худшую реализацию суммонеров, как оказалось в третьей части не лучше.
Это первый ваш обзор, с кототрым я согласен от начала и до конца. Прям базу выдали. Если что, наиграл 170 часов, открыл все, что есть в игре. Вот прям копнули на полный штык, не смотря на разовое прохождение
Сюжет даже не ковырнули. Хотя даже на ютубе есть разборы, уж ВитаМиша могли бы проглядеть, если не хотят проходить Хронос и первую часть (в которой была Клементина, кстати).
@@russleman9819 видел этот разбор, но я так и не вкурил, что за Клементина. Мне тупо не интересно. Как и 95% игроков в ремнант. Искренне верю, что там есть какой-то лор и смысл, но сама механика перезагрузки миров, случайных генераций локаций и боссов делает любой сюжет и лор бессмысленным. А то, что для восприятия этого Лора надо познать сюжет нескольких игр подряд-делает данное действие невозможным почти для всех. Ну нк буду я покупать все игры, которые вышли до первого ремнанта, чтобы осознать лор.
Мы не доживём до момента, пока им можно будет играть в современные продукты загаданные повесткой. Это ж лет 20 и то , если он этим сейчас займётся... А ведь сначала кот, точнее кошка, потом скорее всего ещё кот и вот уже после пробников ребёнка, возможно , будет маленький Шкредов... Или лучше Шкредова, чтобы Виталий кашлял каждый раз , когда она приносила ему игру на обзор
Ребят, за обзор огромное спасибо. По поводу сюжета - я во второй ремнант не играл. Но вот первый. С сюжетом про вторжение корня история про детей через которых правительство пыталось открыть путешествие между мирами. История с "Хранителями миров" и Корнем (это вот то самое злое зло). Я еще раз скажу, во вселенной Ремнант ЕСТЬ сюжет, в таком Миядзаковском смысле, но он есть. Миры, по крайней мере в первой части, раскрыты круто. В каждом Мире есть свой конфликт, это раскрывает лорную часть того что произошло на Земле и вот этот весь ваш постапок. Не верю что во второй части они забили на всё это.
Не путайте сюжет именно игры и вашего героя через что он проходит и что он видит и переживает и Лором мира. Это чуть разные вещи. Я играл обе части и в них сюжет одинаковый:корень пришел он злой надо дать ему отпор и точка
Мишин напых наводит на мысли что во время написания спича, позади стоял Виталик с флюгенгехаймером в одной руке и Встаниславом Шишкиным в другой. - Больше чувственности, не верю! Хрясь! - Виталик не надо! - Старайся лучше! Хлюп! - Виталик я все сделаю! - Хочешь 4090? Хрясь! - Ах, хочу! - Покажи мне результат! Хлюп!
В первой части с другом играл на высокой сложности и тоже бывало на боссе по 10-15 раз умирали, злились от того что не могли пройти, или уже просто сидели смеялись с того что пройти не можем, а когда побеждали, нереальный кайф испытывали что вот мы одолели этого муденя)
21:16 Загадки это здорово, когда в игре что то есть, это всегда лучше чем если бы этого не было. Но загадки бывают разные. И вот мы с другом первый раз встретились с кодовым замком в этой крипте что на видео. Нужен код. Начали осматривать стены вокруг на наличие подсказок. Нету. Тогда посмотрели инвентарь, ведь скорее всего мы подняли какую то залу.. писку пока шли сюда, где написан пароль. Нету... Отбежали обратно. Ага, там кровати а над ними символы из кодового замка. Начали вбивать, оказалось что символов над кроватями больше чем в замке.... В итоге задолбавшись загуглили, и выяснили что почти у входа в данж лежит книжка, где нарисован цветной символ. И в зависимости от цвета символа, нужно вбить в кодовый замок символы над кроватями, где лежащие в них трупы укрыты простыней с таким же цветом... "Что это за хуйня", - подумали мы. И эта фраза приходила каждый раз когда мы сталкивались с очередной загадкой.... Особенно доставляет обязательный музыкальный барабан для прохода к глав боссу биома. Код к нему я сохранил в отдельном, сука, документе. Ибо для того чтобы собрать все предметы, его нужно пройти 4 раза. Загадки это хорошо, но их уровень сложности должен соответствовать игре. И вот ремнант это ни разу не сраная адвенчура. Никому не упало бегать по огромной локации перечитывая по 100500 раз разбросанную в ней мукулатуру. В скайриме, подошел к двери, код от двери на ключе. Все просто. Может уйдет минут 5 но догадается любой даун, и бегать никуда не нужно. Да и не только в скайриме. Во всех подобных играх уровень загадок и пазлов не требует от игрока дедукции, терпения и подключения к интернету. Тут же какая то откровенно хуита. Что даже если знаешь как решить это дерьмо, то либо забыл код, либо он генерируется и его в любом случае придется искать заново.... А прыжки по парящим островам просто выбесили. Целый СУКА ЧАС был убит на это говно. Первые пол часа я пытался честно пропрыгать, потом заметил невидимые дороги. И пытался их определить стрельбой в воздух, но сраные бокс коллайдеры откровенно дерьмовые, и пули часто застревали там где дороги не было. Через пол часа я понял что эту дорогу можно увидеть если присесть к ней в плотную, тогда в паре миллиметрах от ног появляется размытие... В общем если кратко, тому кто прорабатывал решение загадок в этой игре, нужно вбить гвоздь в голову. Ибо он либо инопланетянин, либо идиот. PS Версию об инопланетном происхождении и нечеловеческой логике подсказывает решение загадки на получение классов Инвейдера и Архонта. Самое главное достоинство прокачки в этой игре в том что она основана не на том что ты убил 100500 боссов и получил 100500 уровней персонажа. А в том что она состоит из оптимизации. Ты прокачал оба класса на максимум и заточил оружие, но все равно слаб. Потому что тебе еще нужно состыковать артефакты, таланты оружие и модули в единую рабочую систему. И чем больше у тебя оружия, артефактов и модулей, тем большую гибкость имеет игрок в настройке персонажа. В итоге, первое прохождение это сбор предметов и открытие класса. Второе прохождение оптимизация билда. Третье отработка навыков этим билдом играть.
Мой первый мир в ремнант2 был Неруд , тот что миша обозвал пустошью. И я прям влюбился в него. Он прям отдавал настальгией по первым фильмам про Чужих, Сквозь горизонт. Весь мир свидетельствует о безысходности, неотвратимости вымирания высокотехнологичной расы. Прослушивание аудиодневников умерших представителей этой расы... во-первых очень интересно, во-вторых добавляет отмосферности и.. печали что-ли. В общем этот мир был для меня самым лучшим для первого знакомства с ремнант2. И да, я в третий раз перезапустил этот мир и в третий раз там всё по-новому, угарнул в третий раз с перестрелки на время в движущемся поезде, с продвижением по вагонам, с повышением сложности противников😅 очень понравилось
Как фанат и ветеран первого Ремнанта - вторая часть это шаг в никуда, по многим причинам. 1. Естественно производительность. Первая часть могла играться на средних/высоких настройках чуть ли не компах марки "картошка". 2. Фальшивая реклама усиления ближнего боя. Вариантов милишек стало больше, а возможность их использовать - в разы меньше. В первой части 36 из 38 боссов были убиваемы в ближнем бою. Во второй части чуть более 50% боссов доступны для ближнего боя. А уж количество летающих противников заоблачное! И если в первой части левел дизайн позволял заманивать "летунов" на ближний бой, то во второй части это невозможно в огромном количестве случаев генерации мира. 3. История скатилась полностью. В первой части лор был подан осень слабо, его реально нужно было собирать по запискам на компах и тд. Но лор был интересным и полноценным. Тут же на историю положили огромный болт впринцыпе, сделав это "сном собаки". 4. Безликие боссы - в первой части всё тираж боссов западали в память, то и как их дизайн. Что мы имеем во второй части? Кроме нескольких интересных особенностей, это в большей степени очередная масса летающая круглая, овальная, квадратная, у которой есть некий "глаз". 5. Импотенция креатива и желание слизать идентичности других игр. Во второй части тебе и Бладборн, и Масс Эффект (или другая космоопера), и Властелин Колец - намешали чего могли, чтобы угодить всем. Не сказать что ход плохой, с точки зрения вовлечённости аудитории, но в сумме это выглядит сшитым белыми нитками. Но игра сидит плотно на 81% положительных отзывов, значит большинству всё нравится. Плебейское мнение всяких глупых игроков не в счёт ;)
Поддерживаю. Хотя в первой тоже были перлы - подряд могли встретиться боссы с совершенно "разной" механикой, типа громила кидающий копья с колокольчиками призывающими миньонов и типа король обезъян втыкающий в землю посохи-тотемы ... тоже призывающими миньонов .. прям буйство разнообразия и фантазии разрабов. По заимствованию из других игр - возникло ощущение что они даже у одной инди студии не погнушались содрать пару моментов, ну или ооочень совпало.
Да все знают, то в Беларуси говорят шуфлядка, в/на Украине шухлядка, а в России выдвижной ящик. Не все немецкие слова одинаково быстро доползают до восточной части континента.
Да, в д1 на PS1 8 блоков из 15 занимал сейв.Но мне тогда купили карту у которой было 8 ячеек по 15 блоков такую большую с выпирающим дисплеем где красным горели цифры ячеек от 1 до 8.Очень выручала такая штука.Потому в диабло я играл регулярно с нормальными сейвами)
Слушая про все это, заходелось поиграть в Warframe, в который в очередной раз уже как года 2 не заходил... там и процедурная генерация уровней, и очень солидная фантастическая история, сюжет и лор. И возможно одиночное прохождение. И непомерное количество комбинаций оружия, персонажей и модификаций на них. Интересные, и для новичков порой довольно сложные боссы. Куча головоломок и секретов, от элементарнейших, до реально "Без гайда и очень прямых рук не получится.", кстати среди которых так же есть многоуровневые. И занятный кооператив, где как и везде по началу все сами по себе, а уже позднее на более высоких уровнях приходиться учить классы, билды, какие имбы можно собирать и как взоимодействовать с командой. И околобесконечный многоуровневый гринд. Постройка своего кланового Додзе с любым лейаутом и кучей разных помещейний с разным функционалом, ииииииииии ... еще ппц сколько всего. Я не фанат стилистики диабло и всей этой тематики ада и демонов, если конечно речь не идет о самом диабло, и предпочту поиграть лучше во что то более светлое, и когда давным давно я впервые поиграл в Warframe (помоему это была бета), делая забег по 1ой моей миссии на мрачноватом Гринирском корабле напару с товарищем, окуратно пытаясь зарубать врагов и отстреливаться от подкрепления, лазая по каким то комнатам, открывая всякие ящики... Я испытал так же что то около диаблойдного опыта пробираясь от миссии к миссии пока не дошол до босса, где поначалу получал столько раз люлей, что решил временно на это забить и попробывать сначала подкачаться. И обнаружил, что миссии то все уже построены подругому, и до меня не сразу дошло, что это процедурка как в диабло(пускай и модульная). На тот момент было всего 3 класса, не было большого выбора оружия, ни полетов в космосе на своем корабле со своей собранной командой наемников или дугих игроков, ни торговли ... и даже сюжетки небыло. И уже тогда Я подсел тупо на гринд, так же как Я на него подсел в Бордерлендс и Диабло 2. А позднее, возвращаясь к Warframe снова и снова, проходя сюжетку Я так проникся некоторыми персонажами, что меня сюжетка, со всем, что в ней происходит, в какой то момент даже загрустить заставила как будто Я реально переживал за персонажей, ну или как минимум за одного из них. Тем более с этими эпичными моментами, срежисированными не хуже блокбастерного уровня голливуда, под эпичный саундтрек. (П.С. На мой взгляд неплохой сюжет Destiny 2 является просто шаблонным проходнячком по сравнению с сюжеткой Warframe, единственное... что бы проходить сюжетку Warframe, нужно прогрессировать в развитии персонажа и на звездной карте и естесственно где то даже адово гриндить) Ах да... чуть не забыл. Кроме того, что весь контент в игре можно замутить бесплатно, просто играя, еще и игра летает на компах 10и-летней давности. Да, по технологичности визуала конечно уступает Ремнант 2, но при таком геймплее.... и при довольно необчной стилистике на много ли? Такое чувство, что если в Варфрейме просто процедурно увеличить количество полигонов раза в4 и налепить тексуры с разрешением выше раза в3, игра не будет отличаться от Ремнант 2 в плане графона от слова - вообще. ... а че, Шкредов излил душу, вот и Я тоже поймал волну и изверг всю эту писанину.
Кринжуешь. Головоломки и секреты remnant 2 >> warframe. Сравнил жопу с пальцем. И где же в рамке КУЧА головоломок? Надеюсь, скилл-чеки ты даже и не учитываешь, а то вообще сюр будет. По поводу гринда бесспорною. В форточке фарм обоснован, а в ремнанте этот фарм очень тухлый и смысла от него после 50-80 часов прям никакого, эндгейм не развит, нежели рамка. Сюжетка - ситуативно. Для меня шило на мыло. В ремнанте просто ее в 5 раз меньше, потому тут варф однозначно развит куда более. А так, глубоко срать, че там с персонажами, ибо все натянуто за уши. Ну а боссы варфа прям посредственны за исключением парочки.
Игра Ремнант 2 бомммба 😊 прошёл "Компанию", потом с товарищем по Co-op прошли на сложности Апокалипсис. Теперь играю Хардкор Ветеран режиме, почти 50% позади
Первая часть намного интереснее (имхо). В этой части из боссов напрягли только кубики в лабиринте, там хитро последний кубик нужно успеть потушить, с чем я справился за полтора часа. Финального босса завалил в одно лицо с 9 трая. В этой части возвращаться обратно в игру нет никакого желания, в отличии от первой. Да и прокачка веселее в первой части, а тут прокачался до 10 лэвла и ищи очки таланта...
10:02 уже известно в общении директора ганфайр что в игре будет 100% кроссплей. Завезут нг попозже. Будет система аля библиотеки "билдов". В будущем еще будет какой то отдельный режим, что то типа "испытания, выживания.." в бесконечных лабиринтах. И тут вероятно будет активно задействована система процедурной генерации локаций и т.д.
Я в Remnant 2 наиграл 100 часов. Прошел компанию дважды не использовав гайды, так как они только все портят. В ролике были показаны 4 босса, которых я ни разу не в идел, похоже нужно третий раз проходить.
мне кажется оч не правильное сравнение ремнанта с Дияблой; Это должен бы быть лутер-шутер тогда, в ремнант нет процедурной генерации шмоток все-таки и локации лишь частично кастомные; Это скорее соулс с пушками и более щадящей смертью
Прекол! Я из Молдавии и почему-то у нас тоже есть "шуфлятка"))) А про "пыску" я знаю от подруги Гагаузки (автономная Республика в Молдавии). Ох уж эти языковые переплетения))
Ох уж эти блоки на PS1. У меня было 3 карты памяти по 15 блоков, и я каждый раз тетрисом занимался, как же распределить сейвы по картам. Потому что обычные игры занимали 1-2 блока, а всякие диаблы с цивилизациями - сразу 10. И вот тут крутись, как хочешь.
Даёшь выпуск-экскурс в белорусские слова! 😃Я бы посмотрел! Серьёзно! Бросаю вам вызов: Бахур да раздабара организовали хеўру и творят всякий гармідар в выпусках! Переведёте? Но лучше отдельный выпуск😁
Если коротко. В 1 части игры немного не хватало контента (без дополнений), а во 2 части контента там много, что ты замучаешься пытаться увидеть все. Очень много секреток и невероятно сложно. Игра стоила мне 4х тысяч рублей, двух друзей (я их съел во время события с пиром)) и 100 часов. (А ведь вроде как пообещали что будут обновления с контентом, новыми классами там и вещами,ждем) Финального босса только за счет звука прохожу, могу вслепую уже уворачиваться (при этом смог с друзьями убить лишь 1 раз (из более 100 попыток, а это лишь 2 сложность (услышали разрабы крч жалобы на финального босса из 1 части, что он был скучным и не сложным)) ибо 1 ошибка и тоби ... (а друзья то мрут как говно)) конец) И да, к примеру там где дорожка невидимая и дверь залоченая, там внутри есть стена, в которую можно пройти и получить корону, если эту корону использовать с определенным кольцом - то игрок получает невосприимчивость ко всем статусам (ну типо кровотечение, гниль и т.д.) ( ну или можно найти просто лифт под лифтом, класс инженера вообще в тумане токсичном на Неруде). А еще существует класс Архонта, который нашли датамайнеры, это какой-то прикол честно говоря, мы с друзьями так устали на него гриндить. Крч игра очень классная (жаль что в 40 фпс,(и то не всегда)1050ti F). У меня даже почти все пушки, всего то потребовалось 100 часов... А еще в игре так много колец, что мне кажется нужно было сделать им сортировку на атакующие, защитные и саппортские как минимум. (слишком много "А еще") Кстати я бегал в Легкой броне и умирал так же как и танк в мега тяжелой -_- ну ладно,если враг не босс,то на пару ударов максимум быстрее...
Только у Darksiders было лицо. У Remnanta его нет, как и у baldur's gate 3 (привет солянка из всех rpg). Мы так скатимся к играм уровня - нейросетка создала (спрос=предложение). Окститесь с восхвалением -аля 10/10- просто хороших проектов.
29:54 согласен.пора "порождать"😂 35:00 я недавно начал первую часть.начало да,странно непонятное,но я стал читать дневники и сюжет реально раскрылся и стало понятно что к чему
Не понимаю как можно сравнивать соулслайки и Дьяблоподобные рогалики?? Это блин вообще разные вещи. В Remnant'e есть элемент метроидваний, но небольшой. И хороший сюжет там есть. Просто нужно первую часть пройти и сюжет слушать. В игры играю как раз из за историй. Да подача своеобразная, как и в других соулсах. Только в Elden ring это блин почерк Миядзаки, а тут плохой сюжет. Remnant 2 рекомендую! Шикарная игра! 17:23
28:53 - "позвал бы друзей они бы тебе его убили" - "я хотел в одно лицо" - "зачем?" → вот так сегодня "играют" в игры (Виталя ещё потом спорит о выгорании🤦♂)
Сохранение статуса мира в диабло 1 на плойке было. Консользщики это багоюзили весело. Выкидывали всю голду на землю, сохраняли мир, забирали её обратно, сохраняли перса, потом грузили мир с голдой и перса с голдой, повторяли столько раз сколько надо.
Забыли упомянуть ГЛАВНОЕ преимущества Ремнант 2, что она полностью локализована и продается свободна в РФ и Белоруссии, тем более, когда ситуация токая. Минусы то же мимо пропустили себя, как так?! Вы точно играли в игру? Во-первых иметься куча билдов и не обязательно пушками, можно оружием ближнего боя размахивать, но это плюс, а минус поломный баланс, а про загадки могу так сказать: " Любитель таких загадок, как в игре Ремнант 2 полный мазохист страдающий шизофрении." Многие загадки дошли до игроков благодаря взлому игры. Например, есть класс Архонт, почитайте, что нужно сделать для того чтоб получить его. Если вам такие загадки нравиться, тогда вы вместе с этими разработчиками социопаты, это не виде оскорбление, сказана мной вам. Загадками, загадки рознь! Какие в Ремнант 2 загадки, таких я бы не хотел никогда больше не видеть. Всего далекого! P.S. Этот обзор нелегитимен и ложный! Игроков направили по ложному следу, сдаете свою позицию, а так и репутацию можно потерять. Надеюсь будете внимательней и исправитесь.
"Возьми самую тяжёлую броню в игре и сделай так, чтобы персонаж мог в ней кувыркаться, а не плюхаться на пузо" для меня было главным ключом к выживаемости ещё в первой части. 🙂
Миша есть ещё слова спидран и ресторан.. помимо баалран ) ... хэлгейт лондон на старте был конечно так себе но.. но вот после всех дополнений и фиксов мне очень хорошо зашло
Ребята, если 3080 для вас нищебродская, не могли бы вы её прислать мне - нищеброду?! А то чёт она нищебродская, а стоимость у неё, как у мажорной. Можно я побуду "элитным" нищебродом, а то с моей GTX660 чёт не понятно кто я. Это конечно шутка, но в ней только доля шутки... Я реально сижу до сих пор на 660.
Игра отличная, купил рандомно, пошпулять, в результате 100 часов как с куста. Ну и арт дизайн там просто великолепный, художникам моё почтение. Сюжет из разряда "нихуя не понятно, но очень интересно"
Даже я поверил, что Миша-Босс сам сбросится со скалы, но он всех нас подловил. Реальный босс!
Финальный босс в исполнении Миши - топ. )
Гача босс Миша)) 😂
"Это кооперативная игра, не можешь пройти. Позови друзей. Или роди сына, который пройдёт тебе сложный момент" золотые слова 😀Немного их перефразировал ;)
@user-zw6xk1jd1oо, это же знатная шлюпка с канала Вилсакома. Помню ещё все текли по ней, а я уже тогда говорил что она за бабки готова раздеться. В каждом выпуске старалась темой нюдсов завлечь.
А если нет друзей и не способен их завести из-за своего характера сложного, то что тогда? (И ещë импотент)
-Баба, а где мой павэрбанк?
-В шуфлядке посмотри..
-А что такое шуфлядка?
-...а что такое павэрбанк?
Блин, Миша-босс какой-то лютый, самообучающийся, как его проходить то? 😮
Нуууу, в данном случае смысл в том, чтобы босс проходил тебя, а не ты его... Я почти уверена, что даже если победить, с помощью читкодов или типо того, то потом будет заставка, в которой резко отпобедюкают тебя
Нравится, когда Миша с таким энтузиазмом рассказывает об игре и Виталик внимательно его слушает)
Как же хорошо и грамотно Михаил говорит, слушать одно удовольствие
База, ибо Миша > Виталик.
Как же хочется игру, с сюжеточкой, маленькую, худенькую.
Bramble The Mountain King - посмотри. Дима обозревал. Часа на 4-5 игра. Чёткая.
сисястую, жопасту, сипатяшную
С сюжеточкой про Мишу.
@@ZealousSanity Dark Messiah of Might and Magic, отличная игра, там в Мишу .. кхмм.. входит суккуб)) ой, спойлер)
Ну так там есть сюжеточка. Начинается она с Chronos Before the Ashes. Там кстати большая часть того, что происходит в первом Ремнанте, объясняется. Потом сам Ремнант, потом Ремнант 2. И всё это цельная история.
Там где не хватает реакции, можно компенсировать опытом и умом) Не перестаю удивляться тому, насколько сейчас легко даются игры, которые в детстве казались чем-то нереальным.
И прокачкой. :)
Проходил первую часть. Поначалу было очень сложно на "кошмаре", но в итоге я играя на "апокалипсисе" жалел, что нету пятой сложности. 😁
При том, что это мой первый соулслайк, и реакция и аим у меня ну в лучшем случае на четвёрочку. Но мне нравится находить весь топовый эквип (и таланты я тоже все нашёл) и придумывать самые мощные и живучие билды, в итоге мой перс стал неубиваемой имбой (для всех врагов за исключением пары самых охреневших длц боссов), которая ещё и хорошо дамажила, за счёт билда.
Ну так ты оглянись назад. Их специльно жоповыносящими делали чтобы их не проходили за 30 минут
Помню, как проходил первый IGI. Первый раз на самой низкой сложности убил недели джве, долбясь головой о стену. Последний раз на максимальной сложности управился за пару дней, когда уже наизусть игру выучил.
Так а Вы поиграйте в те самые игры из детства) А не в современный говнодел для умственно отсталых.
@@TheSpectralHand заинтриговали) и какой хардкорный шедевр прошлого, по-Вашему, должен бросить вызов самым сложным играм современности? 😁
Лайк за рождение мелких Шкредов:) у самого 2 сына и дочь играем частенько в раймана в 4 джоя... это топчик))
нельзя исключать бесплодные случаи, такчто нетактично наперать с этой темой.
Виталя, на memory card было 15 блоков. В первой дьябле можно было сохранить игру, а можно персонажей. Игра - 10 блоков, персонажи отдельно (8 или 10 кажется) - 1 блок. Итого 11 из 15 блоков памяти занимал дьябло.
Игра цепанула похлеще всех вышедших за год!
Отличная, атмосферная, глубокая и сделана с любовью!
❤❤
На плойке в захлеб бегали
35 лет. Так же на Соньке гоняю. Игра кайфовая. По крайней мере до сентября (BG3).
Иваааааан!! Иди миньки красить, а не в ремнант играй)
@@Multacio43 ты в порядке?
@@seriousstan11111987йеп, так же ждем сентября для бг3. А пока ремнант самое то
Кто нибудь напомните Виталику про Final Fantasy 16 на ps5, где ему все говорили, что там 720p, а он отвечал, что все отлично и ему картинка нравится
А в Remnant 2 внезапно ему в глаз попало 720p, хотя он даже не играл на консолях
На первой Соньке весь прогресс игры сохранялся в дьябло, сын в девяностых играл, а я ему помогал легендарные предметы находить, в журнале Страна игр были лайфхаки, как и где получить, теперь внуку помогаю с новыми тайтлами и да, на карте памяти сохранялся прогрес игры или персонаж, а так как карт памяти было в достатке проблем не возникало, к стати недавно нашëл в коробке с всякими реликтами прошлого типа пейджеров и тому подобного карту памяти от той самой Соньки))).
Были времена. У меня сначала даже карты не было, но потом как раз на не большое количество слотов появилась.
Такое сохранение занимало на карте памяти 10 блоков из 15!
Аллоды были куда интереснее до третьей части,но это на первом пне, а в Дьябло на Соньке можно было играть в двоëм...
Ты старый такой, даже твой сын старый
Не старый, а суперстарый))) как раз ровесник деда Мороза, да и внуки уже далеко не мелкие, старшему 15 лет) и да, первое програмное обеспечение писал ещё в 87 году на перфоленте в Политехническом институте, олды поймут)).
можно добавить к странным загадкам ещё и "дверь", ведущую к секрутному классу (красный портал), разгадать которую пытались около 1500 человек, в итоге это оказалось загадкой для датамайна
Ура. 3к рублей за загадку в двери.
@@fostevil 3к рублей за нормальн работающую игру с нормально кампанией с реиграбельность, секретами и боссами с интересными механиками
@@bj_cat103 все, что перечислено после "нормально работающая игра" - ситуативно.
А по поводу нормально работающей игры - спорно, учитывая ее оптимизацию и приколы с подключениями к челам или челов к тебе.
Игра действительна топ! Миры поражают своей красотой и сюжетом. Готов играть сотни часов!
Благослови Бог данную игру
Про сюжет забавно было послушать) но в целом он полностью продолжает сюжет первого Ремнант, который продолжает сюжет какой-то игры которую они делали до Ремнант))))
Сюжет там очень осмысленный и интересный, но к сожеланию для полного понимания надо знать сюжет хотя бы 1ой части, а лучше еще поискать на ютубе сюжет предыстории для 1го Ремнант)))
Кстати играю на видюхе 1070 и никаких лагов)
Chronos: Before the ashes
Посмотрим честно: 1) сюжет здесь весьма пунктирный и для общей связки - он говорит о том, что произошло и как это исправить и только - здесь нет глубин Прей или ОС2; 2) в эту серию играют не ради сюжета совсем; 3) чесслово байки Мусорного Зуба уделывают сюжет по интересности как гопник пакет семок - на раз-тьфу.
Но сюжет не вызывает фейспалма или рвотных позывов, что очень большой плюс по нынешним временам
@@neekopol19Хронос была раньше, Ремнант 1 -- её продолжение. Просто потом Хронос перевыпустили на волне успеха Ремнанта, и поэтому многие думают, что она вышла позднее.
@@SM5T001 Если быть точнее, то Хронос была для вирта сделана, а после успеха Ремнанта ее портировали для обычных юзверей.
@@SM5T001 благодарю
"- Очень интересное оружие"; Ага, которого нет)) за 25~30 часов так и пробегал в одной и той же броне)) т.е. даже за прохождение сюжета тебе нихрена не дают ничего
Броня важна только если ты хочешь брать или лёгкий класс или тяжёлый а за прохождение сюжета тебе дают оружие или какие-нибудь другие вещи смотря от сложности можно это загуглить
На 8:10 ну вообще-то "Дрябло" в которой было бы огнестрельное оружие появилось куда раньше. Была такая игра как Sacred, в ней можно было выбрать персонажа гнома, который мог использовать огнестрельное оружие и в том числе имел заточенные под него способности. И ещё вспомнил, что был какой-то вроде огнестрел в игре Данжен Сиэйдж 2. Нашел не сразу, но он там все-таки был. В общем в Википедии по этой игре перечисляется: огнемет, молниеносный пистолет, гранатомет, миниган дракона, куриный пистолет, напалмовое ружье, мини Гранатомет, газовый пистолет. Насколько я запомнил, оно там появлялось только в каком то из уровней ближе к финалу.
А еще есть другие дяблы с пушками - Space Hack, Space Siege, Torchlight 1/2/3, Dungeon Siege 3, Imperatum, Grim Dawn. Но самая дябловая, конечно же, Alienation, жаль только что эксклюзив 4й плойки.
@@АнтонСергиенко-ь2ц и есть ещё одна игра, прям Диабло 2 с пушками, в лёгкой смеси киберпанка и пустошей фоллаута с огромными мутантами. Но я никак не могу вспомнить название или откопать диск с ней. Хотя он точно был
Кстати, чисто технически, Remnant это не дябла с пушками - это 3д шутер с рпг элементами, даже Hellgate и то более дябловый из-за случайной генерации свойств предметов, и даже Dungeon Striker (у которой тоже есть пушки) была ближе к дябле чем Remnant. А дябла с пушками это как раз перечисленные мною игры. В какой-то степени к дябле еще можно причислить Alien Shoter 2 - The Legend, но там рпг составляющая довольно куцая, зато предметы уже тру рпг-шные.
@@АнтонСергиенко-ь2ц я играл из перечисленного только в Элиен Шутер 2. Да, из этого бы могло получится Дьябло с пушками если добавить фарма, брони, оружия т.д. И ещё во многих обзорах игру Бордерлендс называли Дьябло с пушками. Я играл только во 2 часть. Определенное сходство есть, даже в том что там выпадающий лут делится на цвета. В целом если бы игра была в изометрии, то она бы точно советовала такому названию. Там даже в конце игры какого-то гиганского "дьяблу" из убежища со скромным именем Воин, пробуждают противники. И вроде вокруг него сюдет вертится но в чем прикол если потом песонаж его самостоятельно побеждает. Тоже мне супероружие.
Поскреб по сусекам, повспоминал что еще есть такого из старых игр:
CyberMercs, Harbinger, Alien Earth, Restricted Area, Greed: Black Border
Ну и поновее не забываем:
Livelock, Warhammer 40k Inquisitor, Victor Vran, Incredible Adventures of Van Helsing
Жду нового года как минимум ради компиляции скетчей из роликов за год
Боссов в этой игре намного приятнее проходить, чем в других соулсах по довольно простой причине: они сделаны нормально. Ни одного босса, который бы выглядел как куча бесформенной херни, занимающей в атаке на тебя весь твой экран, и состоящей из кусков ткани-мяса-железа в которых ты просто не понимаешь что атака, а что просто тело босса. Я знаю, что больным людям, которым нравятся что их унижают и которые считают такой хреновый дизайн персонажа "хардкорностью" это не кажется проблемой, но и я и все мои проходившие эту игру друзья как один говорили что боссы просто приятные, при этом сильно легкими они не ощущаются. Но ты даже раз за разом умирая от какого-то из них не думаешь "ну и как я должен был понять что это была атака а не кусок его балахона?", а понимаешь что ты сам ошибся и что тебе просто не хватило скилла и надо попробовать еще раз, возможно сменив тактику, возможно поменяв один из классов, заменить кольца или амулет и т.д.
Хэлгейт Лондон до сих пор в сердечке, поиграл в первый и второй Бордерлэндс, поморщился и снёс. Особенно за худшую реализацию суммонеров, как оказалось в третьей части не лучше.
Это первый ваш обзор, с кототрым я согласен от начала и до конца. Прям базу выдали. Если что, наиграл 170 часов, открыл все, что есть в игре. Вот прям копнули на полный штык, не смотря на разовое прохождение
Сюжет даже не ковырнули. Хотя даже на ютубе есть разборы, уж ВитаМиша могли бы проглядеть, если не хотят проходить Хронос и первую часть (в которой была Клементина, кстати).
@@russleman9819 видел этот разбор, но я так и не вкурил, что за Клементина. Мне тупо не интересно. Как и 95% игроков в ремнант. Искренне верю, что там есть какой-то лор и смысл, но сама механика перезагрузки миров, случайных генераций локаций и боссов делает любой сюжет и лор бессмысленным. А то, что для восприятия этого Лора надо познать сюжет нескольких игр подряд-делает данное действие невозможным почти для всех. Ну нк буду я покупать все игры, которые вышли до первого ремнанта, чтобы осознать лор.
@@Бабка-Террористкаигра недавно вышла ты целый день играешь раз 170 часов наиграл
Можно слушать две вещи бесконечно, как на улице идет дождь и как Михаил произносит Borderlands ( не стеб 🤫)
требуем маленьких шкредовых! дабы проходить больше игр!
Мы не доживём до момента, пока им можно будет играть в современные продукты загаданные повесткой. Это ж лет 20 и то , если он этим сейчас займётся... А ведь сначала кот, точнее кошка, потом скорее всего ещё кот и вот уже после пробников ребёнка, возможно , будет маленький Шкредов... Или лучше Шкредова, чтобы Виталий кашлял каждый раз , когда она приносила ему игру на обзор
Не играю в игры, но смотрю ролики про игры!
баб не трахаю, но смотрю порно
Ребят, за обзор огромное спасибо.
По поводу сюжета - я во второй ремнант не играл. Но вот первый. С сюжетом про вторжение корня история про детей через которых правительство пыталось открыть путешествие между мирами. История с "Хранителями миров" и Корнем (это вот то самое злое зло). Я еще раз скажу, во вселенной Ремнант ЕСТЬ сюжет, в таком Миядзаковском смысле, но он есть. Миры, по крайней мере в первой части, раскрыты круто. В каждом Мире есть свой конфликт, это раскрывает лорную часть того что произошло на Земле и вот этот весь ваш постапок. Не верю что во второй части они забили на всё это.
Там идёт продолжение его, чуть расширили роль Клементины (нпс из длс к первому ремнанту)
Не путайте сюжет именно игры и вашего героя через что он проходит и что он видит и переживает и Лором мира. Это чуть разные вещи. Я играл обе части и в них сюжет одинаковый:корень пришел он злой надо дать ему отпор и точка
Мишин напых наводит на мысли что во время написания спича, позади стоял Виталик с флюгенгехаймером в одной руке и Встаниславом Шишкиным в другой.
- Больше чувственности, не верю! Хрясь!
- Виталик не надо!
- Старайся лучше! Хлюп!
- Виталик я все сделаю!
- Хочешь 4090? Хрясь!
- Ах, хочу!
- Покажи мне результат! Хлюп!
В первой части с другом играл на высокой сложности и тоже бывало на боссе по 10-15 раз умирали, злились от того что не могли пройти, или уже просто сидели смеялись с того что пройти не можем, а когда побеждали, нереальный кайф испытывали что вот мы одолели этого муденя)
У Михаила уникальная харизма. Не могу сказать чем, но человек прямо располагает к себе )
Лайк за маленького Шкредова 😊
21:16 Загадки это здорово, когда в игре что то есть, это всегда лучше чем если бы этого не было.
Но загадки бывают разные.
И вот мы с другом первый раз встретились с кодовым замком в этой крипте что на видео.
Нужен код.
Начали осматривать стены вокруг на наличие подсказок. Нету.
Тогда посмотрели инвентарь, ведь скорее всего мы подняли какую то залу.. писку пока шли сюда, где написан пароль. Нету...
Отбежали обратно. Ага, там кровати а над ними символы из кодового замка.
Начали вбивать, оказалось что символов над кроватями больше чем в замке....
В итоге задолбавшись загуглили, и выяснили что почти у входа в данж лежит книжка, где нарисован цветной символ.
И в зависимости от цвета символа, нужно вбить в кодовый замок символы над кроватями, где лежащие в них трупы укрыты простыней с таким же цветом...
"Что это за хуйня", - подумали мы. И эта фраза приходила каждый раз когда мы сталкивались с очередной загадкой....
Особенно доставляет обязательный музыкальный барабан для прохода к глав боссу биома. Код к нему я сохранил в отдельном, сука, документе. Ибо для того чтобы собрать все предметы, его нужно пройти 4 раза.
Загадки это хорошо, но их уровень сложности должен соответствовать игре.
И вот ремнант это ни разу не сраная адвенчура.
Никому не упало бегать по огромной локации перечитывая по 100500 раз разбросанную в ней мукулатуру.
В скайриме, подошел к двери, код от двери на ключе. Все просто. Может уйдет минут 5 но догадается любой даун, и бегать никуда не нужно.
Да и не только в скайриме. Во всех подобных играх уровень загадок и пазлов не требует от игрока дедукции, терпения и подключения к интернету.
Тут же какая то откровенно хуита. Что даже если знаешь как решить это дерьмо, то либо забыл код, либо он генерируется и его в любом случае придется искать заново....
А прыжки по парящим островам просто выбесили.
Целый СУКА ЧАС был убит на это говно. Первые пол часа я пытался честно пропрыгать, потом заметил невидимые дороги.
И пытался их определить стрельбой в воздух, но сраные бокс коллайдеры откровенно дерьмовые, и пули часто застревали там где дороги не было.
Через пол часа я понял что эту дорогу можно увидеть если присесть к ней в плотную, тогда в паре миллиметрах от ног появляется размытие...
В общем если кратко, тому кто прорабатывал решение загадок в этой игре, нужно вбить гвоздь в голову.
Ибо он либо инопланетянин, либо идиот.
PS Версию об инопланетном происхождении и нечеловеческой логике подсказывает решение загадки на получение классов Инвейдера и Архонта.
Самое главное достоинство прокачки в этой игре в том что она основана не на том что ты убил 100500 боссов и получил 100500 уровней персонажа.
А в том что она состоит из оптимизации.
Ты прокачал оба класса на максимум и заточил оружие, но все равно слаб.
Потому что тебе еще нужно состыковать артефакты, таланты оружие и модули в единую рабочую систему.
И чем больше у тебя оружия, артефактов и модулей, тем большую гибкость имеет игрок в настройке персонажа.
В итоге, первое прохождение это сбор предметов и открытие класса.
Второе прохождение оптимизация билда.
Третье отработка навыков этим билдом играть.
Это наверное самый легендарный скетч который был , Миша финальный босс 😂
диабло с пушками это -GRIN DAWN!
Дьябло с пушками уже был когдато,назывался Хэлгейт Лондон....
12:00 вспоминаю из 1 части "это что, джунгли...", меня аж в дрожь кидает
Да. Не торопи Шкредова. Вот он кота оприходует. Потом будет выше уровень подымать. Так постепенно доберется до человеческих детенышей.
Михаила Шкредова - в боссы качалки! Создателей нанитов - на бутылку!
Охренеть!!! А говорили - на этом канале, положительных обзоров не бывает)))
Они бывают тут часто, но их никто не смотрит) потому что именно трипл А, оценивается обычно не очень хорошо
Мой первый мир в ремнант2 был Неруд , тот что миша обозвал пустошью. И я прям влюбился в него. Он прям отдавал настальгией по первым фильмам про Чужих, Сквозь горизонт. Весь мир свидетельствует о безысходности, неотвратимости вымирания высокотехнологичной расы. Прослушивание аудиодневников умерших представителей этой расы... во-первых очень интересно, во-вторых добавляет отмосферности и..
печали что-ли. В общем этот мир был для меня самым лучшим для первого знакомства с ремнант2.
И да, я в третий раз перезапустил этот мир и в третий раз там всё по-новому, угарнул в третий раз с перестрелки на время в движущемся поезде, с продвижением по вагонам, с повышением сложности противников😅 очень понравилось
Соло проходил?
Как фанат и ветеран первого Ремнанта - вторая часть это шаг в никуда, по многим причинам.
1. Естественно производительность. Первая часть могла играться на средних/высоких настройках чуть ли не компах марки "картошка".
2. Фальшивая реклама усиления ближнего боя. Вариантов милишек стало больше, а возможность их использовать - в разы меньше. В первой части 36 из 38 боссов были убиваемы в ближнем бою. Во второй части чуть более 50% боссов доступны для ближнего боя. А уж количество летающих противников заоблачное! И если в первой части левел дизайн позволял заманивать "летунов" на ближний бой, то во второй части это невозможно в огромном количестве случаев генерации мира.
3. История скатилась полностью. В первой части лор был подан осень слабо, его реально нужно было собирать по запискам на компах и тд. Но лор был интересным и полноценным. Тут же на историю положили огромный болт впринцыпе, сделав это "сном собаки".
4. Безликие боссы - в первой части всё тираж боссов западали в память, то и как их дизайн. Что мы имеем во второй части? Кроме нескольких интересных особенностей, это в большей степени очередная масса летающая круглая, овальная, квадратная, у которой есть некий "глаз".
5. Импотенция креатива и желание слизать идентичности других игр.
Во второй части тебе и Бладборн, и Масс Эффект (или другая космоопера), и Властелин Колец - намешали чего могли, чтобы угодить всем. Не сказать что ход плохой, с точки зрения вовлечённости аудитории, но в сумме это выглядит сшитым белыми нитками.
Но игра сидит плотно на 81% положительных отзывов, значит большинству всё нравится. Плебейское мнение всяких глупых игроков не в счёт ;)
Поддерживаю. Хотя в первой тоже были перлы - подряд могли встретиться боссы с совершенно "разной" механикой, типа громила кидающий копья с колокольчиками призывающими миньонов и типа король обезъян втыкающий в землю посохи-тотемы ... тоже призывающими миньонов .. прям буйство разнообразия и фантазии разрабов. По заимствованию из других игр - возникло ощущение что они даже у одной инди студии не погнушались содрать пару моментов, ну или ооочень совпало.
А в Хронос играл?
Про секретные словечки по-беларусские в тему 😅😊
А почему бы и нет.
Каждый видос объяснят одно-два слова для аудитории - весьма полезно.
Можно даже вставлять блок образовательный . "Вы правильно поняли , минутка белорусского на этом канале"
Да все знают, то в Беларуси говорят шуфлядка, в/на Украине шухлядка, а в России выдвижной ящик. Не все немецкие слова одинаково быстро доползают до восточной части континента.
Да, в д1 на PS1 8 блоков из 15 занимал сейв.Но мне тогда купили карту у которой было 8 ячеек по 15 блоков такую большую с выпирающим дисплеем где красным горели цифры ячеек от 1 до 8.Очень выручала такая штука.Потому в диабло я играл регулярно с нормальными сейвами)
Большую, сладкую, зелёную карту с двумя кнопочками под дисплеем... Оооо, я её помню, величайшее изобретение не хуже ssd
Слушая про все это, заходелось поиграть в Warframe, в который в очередной раз уже как года 2 не заходил... там и процедурная генерация уровней, и очень солидная фантастическая история, сюжет и лор. И возможно одиночное прохождение. И непомерное количество комбинаций оружия, персонажей и модификаций на них. Интересные, и для новичков порой довольно сложные боссы. Куча головоломок и секретов, от элементарнейших, до реально "Без гайда и очень прямых рук не получится.", кстати среди которых так же есть многоуровневые. И занятный кооператив, где как и везде по началу все сами по себе, а уже позднее на более высоких уровнях приходиться учить классы, билды, какие имбы можно собирать и как взоимодействовать с командой. И околобесконечный многоуровневый гринд. Постройка своего кланового Додзе с любым лейаутом и кучей разных помещейний с разным функционалом, ииииииииии ... еще ппц сколько всего. Я не фанат стилистики диабло и всей этой тематики ада и демонов, если конечно речь не идет о самом диабло, и предпочту поиграть лучше во что то более светлое, и когда давным давно я впервые поиграл в Warframe (помоему это была бета), делая забег по 1ой моей миссии на мрачноватом Гринирском корабле напару с товарищем, окуратно пытаясь зарубать врагов и отстреливаться от подкрепления, лазая по каким то комнатам, открывая всякие ящики... Я испытал так же что то около диаблойдного опыта пробираясь от миссии к миссии пока не дошол до босса, где поначалу получал столько раз люлей, что решил временно на это забить и попробывать сначала подкачаться. И обнаружил, что миссии то все уже построены подругому, и до меня не сразу дошло, что это процедурка как в диабло(пускай и модульная). На тот момент было всего 3 класса, не было большого выбора оружия, ни полетов в космосе на своем корабле со своей собранной командой наемников или дугих игроков, ни торговли ... и даже сюжетки небыло. И уже тогда Я подсел тупо на гринд, так же как Я на него подсел в Бордерлендс и Диабло 2. А позднее, возвращаясь к Warframe снова и снова, проходя сюжетку Я так проникся некоторыми персонажами, что меня сюжетка, со всем, что в ней происходит, в какой то момент даже загрустить заставила как будто Я реально переживал за персонажей, ну или как минимум за одного из них. Тем более с этими эпичными моментами, срежисированными не хуже блокбастерного уровня голливуда, под эпичный саундтрек. (П.С. На мой взгляд неплохой сюжет Destiny 2 является просто шаблонным проходнячком по сравнению с сюжеткой Warframe, единственное... что бы проходить сюжетку Warframe, нужно прогрессировать в развитии персонажа и на звездной карте и естесственно где то даже адово гриндить) Ах да... чуть не забыл. Кроме того, что весь контент в игре можно замутить бесплатно, просто играя, еще и игра летает на компах 10и-летней давности. Да, по технологичности визуала конечно уступает Ремнант 2, но при таком геймплее.... и при довольно необчной стилистике на много ли? Такое чувство, что если в Варфрейме просто процедурно увеличить количество полигонов раза в4 и налепить тексуры с разрешением выше раза в3, игра не будет отличаться от Ремнант 2 в плане графона от слова - вообще. ... а че, Шкредов излил душу, вот и Я тоже поймал волну и изверг всю эту писанину.
Кринжуешь. Головоломки и секреты remnant 2 >> warframe. Сравнил жопу с пальцем. И где же в рамке КУЧА головоломок? Надеюсь, скилл-чеки ты даже и не учитываешь, а то вообще сюр будет.
По поводу гринда бесспорною. В форточке фарм обоснован, а в ремнанте этот фарм очень тухлый и смысла от него после 50-80 часов прям никакого, эндгейм не развит, нежели рамка.
Сюжетка - ситуативно. Для меня шило на мыло. В ремнанте просто ее в 5 раз меньше, потому тут варф однозначно развит куда более. А так, глубоко срать, че там с персонажами, ибо все натянуто за уши.
Ну а боссы варфа прям посредственны за исключением парочки.
Они реально похожи,играю в первый ремнант фиг знает сколь часов,играл в варф 4 года,прям варфозаменитель
Игра Ремнант 2 бомммба 😊 прошёл "Компанию", потом с товарищем по Co-op прошли на сложности Апокалипсис. Теперь играю Хардкор Ветеран режиме, почти 50% позади
Миша правильно помнит про Диабло на пс1 сохранить статус мира около 10 ячеек занимает на карте памяти. Тоже так же страдал в сое время…
"Дьябло с пушками"... Дум? Не, не слышали.
Первая часть намного интереснее (имхо). В этой части из боссов напрягли только кубики в лабиринте, там хитро последний кубик нужно успеть потушить, с чем я справился за полтора часа. Финального босса завалил в одно лицо с 9 трая. В этой части возвращаться обратно в игру нет никакого желания, в отличии от первой. Да и прокачка веселее в первой части, а тут прокачался до 10 лэвла и ищи очки таланта...
10:02 уже известно в общении директора ганфайр что в игре будет 100% кроссплей. Завезут нг попозже.
Будет система аля библиотеки "билдов".
В будущем еще будет какой то отдельный режим, что то типа "испытания, выживания.." в бесконечных лабиринтах. И тут вероятно будет активно задействована система процедурной генерации локаций и т.д.
hellgate london 2 раза проходил, магом и инженером :D. Remnant From the Ashes разок проходил...
das Schublade (нем.)- выдвижной ящик стола.
Vaviere (лат.) - белка.
Эх, земляки ))))
Кто бы что не говорил, но cgi-ролики в Hellgate London до сих пор выглядят топово.
Я в Remnant 2 наиграл 100 часов. Прошел компанию дважды не использовав гайды, так как они только все портят. В ролике были показаны 4 босса, которых я ни разу не в идел, похоже нужно третий раз проходить.
Соло проходил?
Да. Но я половину времени подключался к другим игрокам и не видел там таких боссов@@alexsandrshishko4417
Тоже не знал этого слова пока немецкий не начал учить Schublade- выдвижная полка
как же приятно слушать Михаила😇
М: Есть проблемы с сюжетом
В (шёпотом): А кому не пофиг
М: В том то и дело. Будем говорить про сюжет?
В: Конечно
Часто использую именно "Шуфлядка", когда про шкафчик говорю, хотя живу в Питере)
Я на пс1 так же Диабло проходил. Помню эти мутки с сохранением персонажа
38:09 Ну вот, я знал! Консоли наносят психологические травмы
То что тут видно больше не Диабло напоминает а Hellgate London.
4:09 тот самый случай когда Виталя поправляет Мишу не в попад.
мне кажется оч не правильное сравнение ремнанта с Дияблой; Это должен бы быть лутер-шутер тогда, в ремнант нет процедурной генерации шмоток все-таки и локации лишь частично кастомные;
Это скорее соулс с пушками и более щадящей смертью
Однозначный "Лайк за маленьких Шкредовых"!!! Да и кота кому-то надо будет бодрить...
Лайкос!!! Миша даешь маленьких Шкредовых!!!
Прекол! Я из Молдавии и почему-то у нас тоже есть "шуфлятка"))) А про "пыску" я знаю от подруги Гагаузки (автономная Республика в Молдавии). Ох уж эти языковые переплетения))
Фразы твоего персонажа озвучивают начала агра на тебя и конец боя, это довольно удобно.
Ох уж эти блоки на PS1. У меня было 3 карты памяти по 15 блоков, и я каждый раз тетрисом занимался, как же распределить сейвы по картам. Потому что обычные игры занимали 1-2 блока, а всякие диаблы с цивилизациями - сразу 10. И вот тут крутись, как хочешь.
Даёшь выпуск-экскурс в белорусские слова! 😃Я бы посмотрел! Серьёзно! Бросаю вам вызов: Бахур да раздабара организовали хеўру и творят всякий гармідар в выпусках! Переведёте? Но лучше отдельный выпуск😁
"смотрят на проблему" - бесподобно :)
Если коротко. В 1 части игры немного не хватало контента (без дополнений), а во 2 части контента там много, что ты замучаешься пытаться увидеть все. Очень много секреток и невероятно сложно. Игра стоила мне 4х тысяч рублей, двух друзей (я их съел во время события с пиром)) и 100 часов. (А ведь вроде как пообещали что будут обновления с контентом, новыми классами там и вещами,ждем)
Финального босса только за счет звука прохожу, могу вслепую уже уворачиваться (при этом смог с друзьями убить лишь 1 раз (из более 100 попыток, а это лишь 2 сложность (услышали разрабы крч жалобы на финального босса из 1 части, что он был скучным и не сложным)) ибо 1 ошибка и тоби ... (а друзья то мрут как говно)) конец)
И да, к примеру там где дорожка невидимая и дверь залоченая, там внутри есть стена, в которую можно пройти и получить корону, если эту корону использовать с определенным кольцом - то игрок получает невосприимчивость ко всем статусам (ну типо кровотечение, гниль и т.д.) ( ну или можно найти просто лифт под лифтом, класс инженера вообще в тумане токсичном на Неруде).
А еще существует класс Архонта, который нашли датамайнеры, это какой-то прикол честно говоря, мы с друзьями так устали на него гриндить. Крч игра очень классная (жаль что в 40 фпс,(и то не всегда)1050ti F). У меня даже почти все пушки, всего то потребовалось 100 часов...
А еще в игре так много колец, что мне кажется нужно было сделать им сортировку на атакующие, защитные и саппортские как минимум. (слишком много "А еще")
Кстати я бегал в Легкой броне и умирал так же как и танк в мега тяжелой -_- ну ладно,если враг не босс,то на пару ударов максимум быстрее...
"Буся в пыску" - поцеловать в мордочку😂
Только у Darksiders было лицо. У Remnanta его нет, как и у baldur's gate 3 (привет солянка из всех rpg). Мы так скатимся к играм уровня - нейросетка создала (спрос=предложение). Окститесь с восхвалением -аля 10/10- просто хороших проектов.
Типикал IXBT
29:54 согласен.пора "порождать"😂
35:00 я недавно начал первую часть.начало да,странно непонятное,но я стал читать дневники и сюжет реально раскрылся и стало понятно что к чему
12:10 Героя часто проносит и очень близко, нужно держатся подальше от такого героя, ато его пронесёт очень близко к вам. 🤣
5:34 Я тоже об этом мечтал. Но потом вышел хелгейт лондон и мечта сбылась.
Не понимаю как можно сравнивать соулслайки и Дьяблоподобные рогалики?? Это блин вообще разные вещи. В Remnant'e есть элемент метроидваний, но небольшой. И хороший сюжет там есть. Просто нужно первую часть пройти и сюжет слушать. В игры играю как раз из за историй. Да подача своеобразная, как и в других соулсах. Только в Elden ring это блин почерк Миядзаки, а тут плохой сюжет. Remnant 2 рекомендую! Шикарная игра! 17:23
Было полное сохранение мира в Дьябле. То ли 12 ячеек памяти требовало, то ли 16😂😂😂 и золото у меня лежало рядом с Адрией
Спасибо за ваш труд, вы лучшие!
Лайк поставил во имя продолжения рода Шкредовых! 😂
Эх, коты не то. Маленькие "Шкредовы", вот это счастье. Понять можно, к сожалению. только после появления маленьких "Шкредовых".
Там есть фавн который после спасения целый час и я не шучу рассказывает очень красивую историю своего мира, это очень круто
Ребята, как же я вас люблю. Обожаю смотреть ваши ролики
28:53 - "позвал бы друзей они бы тебе его убили"
- "я хотел в одно лицо"
- "зачем?" → вот так сегодня "играют" в игры (Виталя ещё потом спорит о выгорании🤦♂)
Поддерживаю. Миру нужно больше маленьких Шкредовых.
Сохранение статуса мира в диабло 1 на плойке было. Консользщики это багоюзили весело. Выкидывали всю голду на землю, сохраняли мир, забирали её обратно, сохраняли перса, потом грузили мир с голдой и перса с голдой, повторяли столько раз сколько надо.
Виталий Казунов
(ветер северный)
И Шкредов Михаил
(зла немеренно)
диабло на первой соньке топ))
Запомните Hellgate London был кривым, но он был просто Ахренительным!
Забыли упомянуть ГЛАВНОЕ преимущества Ремнант 2, что она полностью локализована и продается свободна в РФ и Белоруссии, тем более, когда ситуация токая. Минусы то же мимо пропустили себя, как так?! Вы точно играли в игру? Во-первых иметься куча билдов и не обязательно пушками, можно оружием ближнего боя размахивать, но это плюс, а минус поломный баланс, а про загадки могу так сказать: " Любитель таких загадок, как в игре Ремнант 2 полный мазохист страдающий шизофрении." Многие загадки дошли до игроков благодаря взлому игры. Например, есть класс Архонт, почитайте, что нужно сделать для того чтоб получить его. Если вам такие загадки нравиться, тогда вы вместе с этими разработчиками социопаты, это не виде оскорбление, сказана мной вам. Загадками, загадки рознь! Какие в Ремнант 2 загадки, таких я бы не хотел никогда больше не видеть. Всего далекого!
P.S. Этот обзор нелегитимен и ложный! Игроков направили по ложному следу, сдаете свою позицию, а так и репутацию можно потерять. Надеюсь будете внимательней и исправитесь.
"Возьми самую тяжёлую броню в игре и сделай так, чтобы персонаж мог в ней кувыркаться, а не плюхаться на пузо" для меня было главным ключом к выживаемости ещё в первой части. 🙂
100 раз в ней так упасть перед дедом, даст кольцо чтобы носить любой вес)))
Миша есть ещё слова спидран и ресторан.. помимо баалран ) ... хэлгейт лондон на старте был конечно так себе но.. но вот после всех дополнений и фиксов мне очень хорошо зашло
Про сохранение на Playstation 1 для Diablo 1 прям познавательно было, я не знал про это.
Ребята, если 3080 для вас нищебродская, не могли бы вы её прислать мне - нищеброду?! А то чёт она нищебродская, а стоимость у неё, как у мажорной. Можно я побуду "элитным" нищебродом, а то с моей GTX660 чёт не понятно кто я.
Это конечно шутка, но в ней только доля шутки... Я реально сижу до сих пор на 660.
Миша дай пять я тоже диабло 2 проходил, только ещё хуже как сюжетную игру☺😊
Играю в FULL HD на 1080 - стабильные 60 фпс. Играть кайф. Ну вас с вашими 4к - у меня даже монитора такого нет))
Други ваше начало на много лучше чем весь ролик
Братва сделайте их короче
"Шуфлятка" очевидно от аглицкого слова Shoe. То бишь "ящик для обуви". Усе ясно усе панятно.
Есть же сейчас модное слово "моповая" )
Игра отличная, купил рандомно, пошпулять, в результате 100 часов как с куста. Ну и арт дизайн там просто великолепный, художникам моё почтение. Сюжет из разряда "нихуя не понятно, но очень интересно"
Чувак слева, как ты умудряешься сидеть час с покерфейсом и выдерживать поток сознания чувака справа?
история с дьябло от Миши - детская игровая травма. Нужны годы, чтобы отойти. Спасибо, что поделился!