Baldur's Gate 3 порвал жанр (и не только)

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 22 июл 2024
  • Стать спонсором:
    - Boosty: boosty.to/ixbtgames
    - Sponsr: sponsr.ru/ixbtgames/
    Подписывайтесь на нас в:
    - VK: ixbt.games
    - Rutube: rutube.ru/u/ixbtgames/
    - RUclips: / @ixbtgames
    Наши футболки: ixbtgames.printdirect.ru/
    Мерч: www.ixbt.com/live/shop/list/
    Наш сайт: www.ixbt.games
    Яндекс.Дзен: zen.yandex.ru/ixbtgames
    Новостной канал в Telegram t.me/ixbtgames
    Discord: discordapp.com/invite/PJnmK5T
    Как с нами связаться. Виталий Казунов:
    - Telegram - @Lockust
    - VK - kazunov
    Baldur's Gate 3 порвал жанр (и не только)
    00:00:00 Штаб-квартира Bethesda
    00:01:21 Одна из самых успешных игр в Steam
    00:03:22 Успех Cyberpunk 2077
    00:05:11 Успех Elden Ring
    00:06:23 Успех Hogwarts Legacy
    00:07:18 Необъяснимый успех Baldur's Gate 3
    00:07:41 Вселенная Dungeon and Dragons
    00:09:28 Классическая ролевая игра
    00:10:28 Сила Starfield
    00:11:40 Эффект медведя
    00:12:37 Ответ в комментариях
    00:13:29 Ролевая игра нового поколения
    00:15:22 Не обзор Baldur's Gate 3
    00:18:53 Свобода не в стиле Зельды
    00:20:50 Твое приключение
    00:23:39 Сражения с кубиками
    00:27:31 Темп игры
    00:28:55 Кооперативная игра
    00:31:37 Скандал
    00:34:12 Персонажи с одной репликой
    00:34:47 Кучи вещей
    00:35:50 BG3 vs AAA
    00:38:31 Производительность
    00:39:12 Рабы финансовых отчетов
    00:44:02 Как умирала Bioware
    00:45:32 Путь Свена Винке
    00:46:26 Путь Тодда Говарда
    00:47:14 Рабы рабов
    00:48:19 Путь Хидетака Миядзаки
    00:49:22 Влияние на индустрию
    00:50:24 Лучшая ролевая игра
    00:54:34 Бумер-шутер
    00:55:14 Фанатам Pathfinder не смотреть
    #ixbt #baldursgate3 #baldursgate #балдурсгейт3 #larian #bg3 #бг3 #ролеваяигра #лучшаяигра #игра2023 #Cyberpunk2077 #EldenRing #HogwartsLegacy #Starfield
  • ИгрыИгры

Комментарии • 4,3 тыс.

  • @diefool
    @diefool 11 месяцев назад +1343

    Наконец то было нормальное извинение от разработчиков
    Они извинялись, что нагрузили сервера Стим, а не из-за качества игры ♥️🥺

    • @ViolaVecordia
      @ViolaVecordia 11 месяцев назад +39

      Такие извинения мы любим,

    • @donalrixter
      @donalrixter 11 месяцев назад +11

      Ждём когда извиняться за 3 акт

    • @judinvlad8666
      @judinvlad8666 11 месяцев назад

      @user-pl2hg8jo8l патчами поправят.

    • @Tome_Redgreve
      @Tome_Redgreve 11 месяцев назад +2

      Ну у близардов с их диаблой 2 резурктед вроде было что то подобное, не?

    • @ka3antip13
      @ka3antip13 11 месяцев назад +11

      @@Tome_Redgreve у них на старте было дисконектед идишон

  • @Morgart_Frostmorn
    @Morgart_Frostmorn 11 месяцев назад +859

    Вот что значит соскучились по хорошим играм😊😊

    • @lyubaturkoosi1652
      @lyubaturkoosi1652 11 месяцев назад +21

      Соглашусь,я уже и забыла,когда в последний раз меня так игра увлекала,пожалуй,с момента выхода Ведьмака 3.

    • @nopropaganda20
      @nopropaganda20 11 месяцев назад +22

      ​@@tasmaniandevil8199чиво? Своей головой думать не можешь?

    • @zorplay8151
      @zorplay8151 11 месяцев назад

      ​@@lyubaturkoosi1652а как же Divinity Original Sin 1 и 2?

    • @lyubaturkoosi1652
      @lyubaturkoosi1652 11 месяцев назад +1

      @@zorplay8151 Почему-то не пошло,ну мб после Балды решусь на ещё одну попытку.😁

    • @georgedanielsbiz
      @georgedanielsbiz 11 месяцев назад

      @@nopropaganda20Мэддисону лучше знать

  • @ejik026
    @ejik026 11 месяцев назад +164

    В БГ3 можно не только вскрыть замок отмычками или магией. Не только расколотить топором. Но и спереть его целиком, чтобы потом его открыть, когда найдется специалист.

    • @lolotrololo2275
      @lolotrololo2275 11 месяцев назад +14

      Это фишка игр от Larian Studios начиная с их самой первой РПГ - Divine Divinity.

    • @yekaterinasmirnova214
      @yekaterinasmirnova214 10 месяцев назад +13

      В lineage2 сундуки, которые ты не смог открыть, гонялись за тобой, лязгая замком и прихватывая крышкой тебя за зад.

    • @ejik026
      @ejik026 10 месяцев назад +1

      @@yekaterinasmirnova214 :) Жаль я этого не увижу :)

    • @georgeousguy
      @georgeousguy 10 месяцев назад

      ​@@ejik026как раз в бг3 и увидишь, классика же)

    • @user-qb8fy7zw1r
      @user-qb8fy7zw1r 10 месяцев назад +11

      А ещё можно бросить и убить божество или мощного дракона сундуком по голове и когда босс умрет, а сундук раскроется то получишь дабл лут😂

  • @timafrog1330
    @timafrog1330 11 месяцев назад +39

    По поводу их спора) согласен с Мишей, бывает что находишь секрет (на примере секрета с пещерой в которой есть паучье яйцо и пару монет) и в окне диалога появляется возможность проверки ловкости, а у тебя ее 8 (тоесть при броске, будет -1) приходиться переключаться на астариона, скипать весь диалог и в спешке нечаянно нажать проверку мудрости, опять просрать, потому-что Вселенная даровала тебе неимоверную удачу на 1, а потом опять переключиться на гейла, в спешке выбрать ловкость и выбить 20. Люблю кубики, люблю переключаться, люблю Лариан❤️

  • @stanislavlitvin1983
    @stanislavlitvin1983 11 месяцев назад +465

    Искренне рад за Свэна Винке и его команду. Действительно молодцы! 👍

    • @Podvignik
      @Podvignik 11 месяцев назад +2

      @@user-do8wn3pq9q падажжи, ты не играл 20 лет, но при этом имеешь ебейший комп чтобы нормально играть в балдур гейт 3? Где логика?

    • @user-bq9rj2tl1q
      @user-bq9rj2tl1q 11 месяцев назад +4

      ​@@Podvignikкакой ебейший комп? Она идёт на стим дек. А значит идёт и на минипк за 7 т.р.)

    • @jungless9216
      @jungless9216 11 месяцев назад +5

      ​@@Podvignikкомпы же только для игр да )

    • @Podvignik
      @Podvignik 11 месяцев назад

      @@jungless9216 для нормальных людей да, а задроты айтишники совсем другое дело. Пусть идут служить или на завод работать, иначе не Мужики.

    • @sanich0811
      @sanich0811 11 месяцев назад

      С.Винке красавчик, быстро отреагировал на обратную связь, кабанчиком метнулся и выкатил возможность добавить эльфийке пенис C

  • @FelXer
    @FelXer 11 месяцев назад +37

    Baldur's gate 3 вышел таким успешным, потому-что вселенная решила намекнуть Габену, что пора бы уже выпустить Half Life 3

    • @xqr2321
      @xqr2321 11 месяцев назад +5

      Так же спустя 20лет

  • @A.Solon85
    @A.Solon85 11 месяцев назад +64

    Согласен с Михаилом! Ведь когда группа подходит и начинает говорить, один начал, потом спутник свои пять копеек докинул. Начал воин говорить, тут вопрос про магию - ведь логично что воин посмотрит на мага и тот ответит. Ведь в этом и суть создания сбалансированной группы чтобы не только в бою друг-друга дополнять но и быть компетентными в разговоре. При этом кнопка "выбрать персонажа" в интерфейсе разговора есть, но она не переключает диалог от персонажа к персонажу. Общий инвентарь - казуальщина, только микро, только раздача стрел/банок/свитков ручками! А чтоб захламления не было есть же сумки.

    • @user-yt8uk7wf6k
      @user-yt8uk7wf6k 11 месяцев назад +5

      хорошо было бы, если бы можно было переключаться между участниками диалога. Волшебник не может запугать, зато сможет варвар, который стоит рядом

    • @whitebarclay1957
      @whitebarclay1957 11 месяцев назад +4

      Вижу по другому. Никакой демократии. Я лидер партии, вы под моим крылом, я принемаю решения. А свое мнение выскажите в лагере на отдыхе....к которому я прислушаюсь или нет. У любой партии должен быть лидер.

    • @pandaren6576
      @pandaren6576 11 месяцев назад +9

      @@whitebarclay1957 это вопрос отыгрыша, а не механики. Хочешь быть тираном-лидером, пожалуйста. Но по факту, в партийной рпг должно быть взаимодействие партии

    • @user-qb8fy7zw1r
      @user-qb8fy7zw1r 10 месяцев назад +1

      ​@@user-yt8uk7wf6kну можно закончить разговор и пустить варвара или паладина болтать😂

    • @cpazmatikus3752
      @cpazmatikus3752 10 месяцев назад

      @@whitebarclay1957 Вы забыли, что до отдыха в лагере нужно выжить в течении дня в лесу или руинах, где водятся высасывающие душу монстры и безумные фанаты злых богов, поэтому от достоверности полученной информации зависят ваши шансы на выживание.

  • @whitebarclay1957
    @whitebarclay1957 11 месяцев назад +19

    Выполнил задачу. Перед тем, как отчитаться о выполнении, обваровал заказчика. При сдаче задания мне сказали:- ну награду кто-то спер, вот возьми фигню.

  • @leledinn
    @leledinn 11 месяцев назад +154

    Бг3 - это "сел утром - очнулся глубокой ночью". Я так только в Морровинде залипал ,20 лет назад. 😂 Какая ирония.😂

    • @mentis7386
      @mentis7386 11 месяцев назад +8

      Согласен, как будто в школьные года вернулся😄

    • @olle227
      @olle227 11 месяцев назад +1

      "Вы не пройдёте дальше, пока не подпишите бумаги" 😂🤣
      А мне oblivion/дрожайшие острова нравились в детстве.. не смотря на корявость игры и бессмысленные диалоги, бесконечную прокачку и автолевел - игра потрясающе красива и все равно давала дух приключений с разнообразными локациями, контора "Беседка" тогда действительно делала гениальные продукты!

    • @speech-1002
      @speech-1002 11 месяцев назад

      Морровинд или какой-то арканум чутка больше нравятся. Здесь мир как-то мало на тебя реагирует. В морровинде тебе говорили одеться, если ты ходишь голым. А в аркануме тебе говорили, что ты тупой полуогр/полуорк/маг/технолог.
      А тут пока пролог немного в этом плане разочаровал. Стартую за дроу, а Шэдоухарт реагирует только на гитьянки.
      Стартую за дуэгара, а Шедоухарт реагирует только на гитьянки.
      Стартую за Тифлинга, а Шэдоухарт реагирует только на гитьянки.
      А это ведь всё злые расы. Дроу и дуэгары просто каждые 20 лет выходят в налёты, чтоб вырезать деревеньку эльфов.
      А остальные это игнорируют.

    • @ex43x66
      @ex43x66 11 месяцев назад

      @@speech-1002 Ну как бы вылазки не повсеместно происходят и 20 лет не маленький срок, так что всё не обязано крутиться вокруг тёмных эльфов.

    • @nothingtosay6350
      @nothingtosay6350 11 месяцев назад

      @@speech-1002 Шедоухарт реагирует на гитьянки по другой причине, а не потому что это злая раса. А по той причине, что у нее предыстория совсем недавняя с ними связана)

  • @sansnom1835
    @sansnom1835 11 месяцев назад +62

    Срач посреди ролика прекрасно описывает, насколько игра понравилась людям. Они спорят, проявляют эмоции. Игра зацепила. ТОП.

    • @ex43x66
      @ex43x66 11 месяцев назад +3

      И прекрасно показывает чтобы было в толерантной партии эльфов борцунов за всё хорошее, когда каждый перекрикивая других кричал, что отвечать будет именно он. ;)

    • @plaguedoctor7811
      @plaguedoctor7811 11 месяцев назад

      @@ex43x66🤡?

  • @koroyamino1474
    @koroyamino1474 11 месяцев назад +198

    32:00 Миша прав. Ничего не мешало встроить систему, позволяющую другому персонажу помогать в диалоге, хотя бы для сингл плеера. Потому что когда у тебя кто-то один участвует, а к нему присоединены другие персонажи, то они буквально стоят за плечами в полушаге и могут помочь умениями-заклинаниями. Так почему бы не дать возможность сказать что-то вроде "Лазель, тут без тебя никак!" или "Вот лучше пусть Уилл скажет, у него лучше выходит!" и пропустить их вперёд? Просто вот в обоих Пасфайндерах (Кингмэйкер и Гнев) смысл создавать сбалансированную партию, чтобы все навыки были хоть у кого-то классовыми и прокачанными, был, а тут - его нет. Потому что возможны ситуации, когда тебе сначала надо прокинуть убеждение, потом расследование, а под конец вообще медицину или там проницательность. И как всё это впихнуть в одного-единственного персонажа?.. Если, конечно, ты не хочешь играть только следопытом-гитиянки, который первым фитом берёт "умелый" и к четвёртому уровню имеет 14 классовых навыков из 18, а чуть позже так и все 16. Но даже такое чудище не может иметь одновременно высоких значений и в ловкости, и в мудрости, и в интеллекте, и в харизме на которые подвязана большая часть навыков

    • @MrGumanist
      @MrGumanist 11 месяцев назад +18

      Так заклинания можно для бафов в диалогах навешивать)
      Я понимаю о чём вы, но Винки честно ответил на этот вопрос: они очень хотели ввести такое, но в процессе оказалось, что это потребует огромных усилий и кучи времени, которые было решено направить на другие аспекты игры

    • @PiranhasX
      @PiranhasX 11 месяцев назад +7

      @@MrGumanist В душманском патфайндере реализовать значит вышло, а в дарагой бохатой лицензии не смогли проверку кубиков другим персом(вместо мейна) добавить? Больше похоже на то что винки этот, банальный такой хайпожор.
      Т.е, ми в игру навалим косметики, которая(после пары другой прохождений) в итоге нафиг будет игре уже не нужна, надоест, а полезные аспекты которые реализованы в играх более простых.... мы забудем!
      Нда, я и патфайндер(2) пинаю от души, в первый ещё даже не играл, но бдь гейтса 3 как бы хуже не оказалась хд.
      Для меня, естественно.
      длс к диванам оно и есть длс к диванам.

    • @_smallfoxy_
      @_smallfoxy_ 11 месяцев назад +16

      ДНДишники поднимаем в топ, ролевая игра на то и ролевая что ты если захочешь можешь влететь с двух ног в чужой диалог. Почему? потому что твой персонаж так захотел, потому что ему есть что сказать!

    • @plazmf1170
      @plazmf1170 11 месяцев назад +11

      ​​@@PiranhasX Эмм... А в патифундере камера к лицу чара подлетает? Композиция показывается по всем правилам? Операторской работы? Мимика есть у чаров? Или только строчечки диалогов без такой вариативности и разветвленности кодом прописаны))? С видом сверху... И отсутствующей оптимизацией для такого графона+ не выловленными багами в энхансед эдищшене. Спустя 3 года после релиза. Совместно с отсутствующим балансом во 2 части. И такими противниками, что неоптимизированным не оп билдом будет посос. Чтобы имбу хоть как то забалансить. Кинетики там например вообще все вышли погулять. Только один билд там достаточно имбалансен для последней сложности и он... Хил. И всё. В обмаз минимально может. Есть альтернативы лучше.
      Там можно упороть один из мейн квестов так, чтобы никто не пострадал при этом, но при этом можно было спасти одного из компаньонов?
      Запороть, подчеркиваю.
      Это кстати к вопросу о том, что игра ни разу не идельна. 3 балдур, внезапно. И есть, куда расти и развиваться!
      Бонусом от совокотиков идут политические кренделя. И офигенные фортели. Настолько чудесные, что вольного торговца я возьму йухуху эдишен... И только после, может быть, года через 3 на распродаже со всеми длс возьму. Если мне прям настолько зайдет как вахафану.

    • @RA_Photo
      @RA_Photo 11 месяцев назад +4

      Виталий:
      Твои друзья в партии в кооперативе могут влиять на диалоги.
      Также Виталий:
      Твои напарники в сингле не могут влиять на диалоги. Почему, Миша, ты возмущаешься?
      Ну бред же. То есть если за напарника играет человек, он может влиять, а если это компьютерный непись, призванный заменить человека, то уже не может.
      Это блин как?!?😅

  • @MrYozy
    @MrYozy 11 месяцев назад +52

    Люди соскучились по настоящим хорошим RPG.

    • @drunkseal8745
      @drunkseal8745 10 месяцев назад

      И по Хентаю с Медведем!

    • @cpazmatikus3752
      @cpazmatikus3752 10 месяцев назад +2

      @@Umnyi8K В игре есть буквально высокотехнологичный космический корабль в эстетике биопанка.

    • @SirRigorMortis
      @SirRigorMortis 9 месяцев назад +1

      я бы обобщил - хороших знаковых игр все меньше

  • @chrome2102
    @chrome2102 11 месяцев назад +56

    Уже 875 тысяч игроков одновременно в Стиме играют в Балдурс Гейт 3. Такого успеха ещё не было за всю историю изометрических РПГ.

    • @dimmArtist
      @dimmArtist 11 месяцев назад +1

      а где смотреть статистику?

    • @user-em2gl4wm8x
      @user-em2gl4wm8x 11 месяцев назад

      @@dimmArtist например на steamdb

    • @AnnihilatorRUS
      @AnnihilatorRUS 11 месяцев назад

      @@dimmArtistсервис есть специальный загугли, или в стиме на вкладке сообщество

    • @yungbog5952
      @yungbog5952 11 месяцев назад +1

      ​@@dimmArtiststeamdb charts

    • @dimmArtist
      @dimmArtist 11 месяцев назад

      @@yungbog5952 пасип

  • @Tigrulken
    @Tigrulken 11 месяцев назад +104

    Если говорить про партийные диалоги, то Ларианы писали, что хотели сделать так, чтобы все персонажи могли одновременно принимать участие в диалоге, но решили от этого всё же отказаться из-за сложности в реализации

    • @AtomicTroll
      @AtomicTroll 11 месяцев назад +12

      на самом деле к лучшему, это видно уже из моря косяков которые надо фиксить и фиксить

    • @nnkh2o73
      @nnkh2o73 11 месяцев назад +17

      Игра бы весела не 140 гб, а 240.🤣🤣

    • @ex43x66
      @ex43x66 11 месяцев назад

      @@nnkh2o73 240 вместе с инсталлятором.

    • @user-zj1qp5um7e
      @user-zj1qp5um7e 11 месяцев назад +3

      Можно было бы сделать это на уровне SWTOR.
      Чтобы голосовали за реплики, кидали кубик, победитель творил свою реплику. Этакая проверка на инициативу.
      При этом была бы сопричастность у каждого из игроков 😅

    • @podolsky6246
      @podolsky6246 11 месяцев назад +7

      @@user-zj1qp5um7e, так тогда надо было бы делать, чтобы для диалога вся партия должна была быть в определенном радиусе, а Ларианы хотели сделать так чтобы пока один игрок в диалоге, другой мог бы чем угодно заниматься хоть в другой локации.

  • @TheDexp
    @TheDexp 11 месяцев назад +10

    но ведь в Pathfinder wrath of the righteous тоже не забыли про казуальных рукозадов вроде Миши. просто такая сложность там называется "история", "нормальная сложность" - это для тех кто знаком с системой или готов познакомиться, последняя сложность - для павергеймеров, которым интересно несколько часов продумывать билд, штудируя вики для настольной игры, прежде чем нажмут кнопку "создать нового персонажа".

    • @v_voennov
      @v_voennov 11 месяцев назад +2

      Видно, что Совокотики не занесли

  • @user-kt3rs5wx6l
    @user-kt3rs5wx6l 11 месяцев назад +32

    Логично что ведет диалог лидер, т.е. персонаж которым ты непосредственно управляешь, но тут проблема в том что диалог начинается зачастую с тем кто был ближе к событию и неважно, что ты закончил бой или соратник случайно оказался впереди, диалог начнется. Мне часто из-за этого так приходилось загружаться.
    И управление инветнарем тут ооочень запарное: да, у каждого персонажа свой инветарь - логично, но в том же Dragon Age: Origins в лагере зашел в инветнарь снарядил или раздел ВСЕХ персонажей а не только тех кто щас в пати и все, а тут - этого исключи из пати, этого добавь, потом одень, потом исключили и повтори с другим.
    Но что радует, я прохожу игру на 2 раз, и баги которые были при стартовой версии уже исправили патчами

    • @Rebase101
      @Rebase101 10 месяцев назад +1

      Это не логично. В реальной жизни не так. Сходите на собеседование на работу, вас там скорее всего будет собеседовать партия персонажей с разными скиллами.

    • @leonkouznetsov3826
      @leonkouznetsov3826 10 месяцев назад +1

      Как раз таки логично. Собеседование проходишь ты , твой друг философ, подруга инженер и мама музыкант даже если ты возьмёшь их на собеседование будут молчать, а собеседование будешь проходить ты и только ты. Я уж молчу про то, что это ролевая игра, твоя ролевая игра, не Гейла, Карлах или Шэдоухарт. И ты вынужден принимать последствия своих решений и выборов. А вы, ребятки, всё хотите получить некое идеальное прохождение и чтобы кубики всегда 100 процентов давали положительный результат. Такие люди первое прохождение всегда за добряков проходят как правило.

    • @Rebase101
      @Rebase101 10 месяцев назад +1

      @@leonkouznetsov3826 Тогда поставьте себя на место интервьюера. Вы опрашиваете НПС со своими коллегами.

  • @denistverdokhlebov3059
    @denistverdokhlebov3059 11 месяцев назад +195

    Потому что люди сделали игру от чистого сердца, для ИГРОКОВ и для себя, не гоняясь за жирным чеком. Плюс подход разрабов к игрокам - честность, открытость, умение слушать свою аудиторию. вот и все. аудитория ценит это и со всех сил пытается поддержать разработчиков. это успех и это прекрасно. люблю этих ребят!

    • @user-dz5kd5qr9b
      @user-dz5kd5qr9b 11 месяцев назад +6

      Ребята благодарят вас за то что они насрали вам в мозги а вы им сказали за это спасибо

    • @Temerator1
      @Temerator1 11 месяцев назад

      @denistverdokhlebov3059
      Наверно вам так понравилось входить в жанр вплоть до детального подбора пениса или вульвы с мужским или женским выбором голоса.
      Мне показалось это мерзостью и промыванием мозгов прогнившими ценностями западных секс маньяков.

    • @Olmer-psc
      @Olmer-psc 11 месяцев назад

      @@user-dz5kd5qr9bперелогинься ыбисофт

    • @PalachRT
      @PalachRT 11 месяцев назад +33

      @@user-dz5kd5qr9b тод не ссы перелогинься и готовься на татуин

    • @poorlivesmatter
      @poorlivesmatter 11 месяцев назад

      ​@@user-dz5kd5qr9bпричина лопа?

  • @nikkizenmaster756
    @nikkizenmaster756 11 месяцев назад +334

    Объяснение только одно - успех БГ3 это "протестное голосование" против нынешних ААА контор и проектов. Подкупила честность и любовь С.Винке к своей игре.

    • @Zeylon1
      @Zeylon1 11 месяцев назад +40

      @@asd3124 Как сказал Свинке. Вы сами выбираете кого гхе гхе долбить и в каком образе.

    • @user-hl4eu6ww7e
      @user-hl4eu6ww7e 11 месяцев назад +73

      Никто не голосует "протестно" деньгами.
      Успех БГ - логичный спрос на качественные игры, в которых контент первичен по отношению к деньгам.

    • @AlexeyRitter
      @AlexeyRitter 11 месяцев назад +51

      Игра просто хорошая.
      Вот и все

    • @darthmalokhz5997
      @darthmalokhz5997 11 месяцев назад +4

      И секс с медведем.

    • @MeFFiSToFeJIb13
      @MeFFiSToFeJIb13 11 месяцев назад +1

      ​@@Zeylon1ну в ме2 были гомо линии, но чет это никого не бомбило, потому что - просто нужнл сделать хорошую игру, а не игру ради лгбт повесточек. Вот и все.

  • @john1684
    @john1684 10 месяцев назад +46

    В споре Миша прав на 100%, приходится перед каждым диалогом вибирать нужного персонажа, чтобы получить бонусы от их характеристик. Почему во время диалога магом, воин стоящий рядом не может запугать собеседника нужной фразой, или на оборот, когда завел разговор войном, а нужна проверка интелекта, маг стоит рядом как истуккан и молчит? Естественно это бесит, и приходится иногда перезагружаться, если забыл заранее выбрать нужного персонажа.

    • @koihana9078
      @koihana9078 10 месяцев назад +2

      че за бред, ты уж выбери за кого играешь, играя на варваре я не испытывал проблем с диалогами. не ну дрочить на диалог тебе никто не запрещает

    • @ILovePBXWoloWX
      @ILovePBXWoloWX 10 месяцев назад

      согласен, тоже этого не понял

    • @Rebase101
      @Rebase101 10 месяцев назад +5

      @@koihana9078 Вы на собеседование на работу когда-нибудь ходили? Скорее всего, вас собеседовало несколько человек, которые эксперты в смежных областях, и им почему то ничто не мешало собеседовать вас партией персонажей.

    • @88Nerik
      @88Nerik 9 месяцев назад

      Потому что это ДнД механика, кубики. Вероятность успеха.
      И воин может не запугать, и на сладкую ложь барда могут не клюнуть.
      И ловкость вора может подвести.
      А маг может забыть что-то очень замудреное.
      И это лишит какой-то возможности, и повествование пойдет по другой ветке и все равно приведет к финалу.

    • @_zigger_
      @_zigger_ 7 месяцев назад +1

      В дивинити одним из мастев модов был как раз на общие характеристики партии во время разговора

  • @user-go3rq6sp9l
    @user-go3rq6sp9l 11 месяцев назад +10

    Мне настолько не с кем поговорить о BG3 и поделиться впечатлениями, что я вместо того чтобы играть в BG3 сижу и смотрю этот видос. Терпеть не могла пошаговую боёвку раньше, а тут зашло, даже удобно, можно продумать тактику и даже если где-то профакапился вернуть инициативу. Играла в старые части BG и прочие игры того времени, BG3 планировала потом как-нибудь взять из мест для людей любящих ром и свистать всех наверх, по итогу купила в стиме и не пожалела. Игра угодила и маленькой девочке внутри меня, которая хотела вернуться к впечатлениям от игр начала 2000х, ведь тогда трава была зеленее. И безумной фанатке Энн Райс, ведь нам дали возможность романсить вампира и не в какой-нибудь девчачьей игруле симуляторе свиданий, а в крутой игре. Астарион главная вайфу последних лет в моём личном рейтинге, и если вы не троллили его бородавками, то вы многое потеряли XD

    • @larapedan6541
      @larapedan6541 11 месяцев назад +1

      Асточка прям база, согласна)) я удивлена, что весь этот пик онлайна в стим не случился потому что народ в принципе приходил на то чтобы романсить Астариона))

  • @tvperec
    @tvperec 11 месяцев назад +66

    По поводу участия партии в диалогах - я согласен с Михаилом. В настольной днд всегда ВСЕ игроки принимают участие в активностях, как боевых так и социальных - потому что нельзя запрещать игрокам проявляться без какой-либо причины которую должен объяснить мастер, а это значит игроки по-умолчанию могут вклиниваться, мешаться, помогать и делать что душе угодно. Например, во время того как один из игроков в диалоге хочет провести проверку убеждения, некий бард может создать для этого благоприятную атмосферу; или вот Михаила пример со сферами компетенций разных персонажей - тоже вполне реален и имеет смысл.
    Это действительно непонятный костыль со стороны разработчиков: когда напарники с одной стороны в мире и исследованиях независимы, но в диалогах они ограничены одним говорящим лицом. При этом интересно, а остальные персонажи, они начинают разговоры также с начала, или могут как-то отослаться к разговору своего напарника? Мне кажется такой сложной системы диалогов еще мы не скоро увидим, поэтому дать возможность подключать напарников на лету - более приятный вариант разрешения проблемы.

    • @r.d.6290
      @r.d.6290 11 месяцев назад +1

      Помню в Gamedec можно было давать слово напарнику, и вроде в Pathfinder

    • @user-to8xc1fy9l
      @user-to8xc1fy9l 11 месяцев назад +3

      В JA3 напарники спокойно вклиниваются в разговор и проходят разные проверки. Хотя в некоторых случаях диалог проходит только если определенный напарник обратится к НПС.

    • @georgedanielsbiz
      @georgedanielsbiz 11 месяцев назад +7

      Слишком легко бы было все проверки пройти , поэтому естественно один персонаж разговаривает лмао

    • @denispoltoran9112
      @denispoltoran9112 11 месяцев назад +5

      Больше всего меня напрягает, что выбранный персонаж определяется: тот кто первый подошёл тот и говорит.
      Я хочу по карте ходить танком, я мой главный перс - маг ходит сзади, мне надоело отваливаться за первый ход, даже ничего не нажимая. По итогу я подхожу силовикком, а в диалоге нужна проверка интеллектом.... Рука лицо. И главное что есть менюшка выбора персонажа но она не даёт менять разговоривающего...
      ПОЧЕМУ?
      Но игра офигенная, игра большая, игра интересная, но это портит удовольствие, надеюсь поправвят.

    • @tvperec
      @tvperec 11 месяцев назад +1

      ​@@georgedanielsbiz Ничего не мешает дать возможность игроку в виде окна тактики, как например в DAO, указать кто из команды за какие проверки будет ответственен.
      А поводу сложности проверок: смысл не в том чтобы пройти или не пройти проверку, а иметь возможность выбора кем ты хочешь это сделать. Когда игра во всем предоставляет свободу, а в каком-то месте ограничивает - это же очень странно!

  • @HoobriBoobri
    @HoobriBoobri 11 месяцев назад +289

    Ребята просто сделали добротную качественную игру с душой, вот и результат.
    Уникальный продукт в наше время.....

    • @user-yf1mh5ru5p
      @user-yf1mh5ru5p 11 месяцев назад +1

      Главное чтобы потом они не создали акционерное общество Лариан

    • @HoobriBoobri
      @HoobriBoobri 11 месяцев назад

      @@user-yf1mh5ru5p этт точно

    • @user-kb4wl7bm7v
      @user-kb4wl7bm7v 11 месяцев назад +6

      Множество провалов тоже делались с душой.

    • @HoobriBoobri
      @HoobriBoobri 11 месяцев назад

      @@user-kb4wl7bm7v ну так надо же ещё и добротно, и качественно. И игр, которые все три пункта реально выполнили и провалились почти нет. И уже точно абсолютное их большинство со временем всё равно признают

  • @victorlapin2080
    @victorlapin2080 11 месяцев назад +151

    Было бы очень здорово иметь возможность экипировать персонажа в лагере без необходимости брать его в партию

    • @user-jx7mv1sz8n
      @user-jx7mv1sz8n 11 месяцев назад +2

      Ахахах Патфайндэр с кубами 0/10 балдурус гейд с кубами 12/10 ну что сказать спасибо что подключились

    • @user-go3rq6sp9l
      @user-go3rq6sp9l 11 месяцев назад +21

      Да-да, находишь крутые свитки и вот бы Гейлу отдать (я с ним не хожу почти), но нет выкини из пачки сначала кого-нибудь, потом пригласи Гейла, потом выгони его и снова пригласи кого надо. Ёкелемене.

    • @victorlapin2080
      @victorlapin2080 11 месяцев назад

      @@user-go3rq6sp9l всё так, только не ёкелемене, а ёпсель-мопсель 😁😁

    • @user-ox9el3gj8f
      @user-ox9el3gj8f 11 месяцев назад +6

      @@user-jx7mv1sz8n не стоит сравнивать кубики ПФ и БД, ПФ очень сильно заморочились с системой и там порой действительно сложно выбить нужные значения (Я ПФ дважды обе прошел, поэтому в целом понимаю о чём речь)
      в БД же кубики хоть и есть, но гораздо проще сделаны и количества возможностей, которые влияют на результат, больше и их найти проще для людей особенно не знакомых с системами кубиков.

    • @NickBaklanov
      @NickBaklanov 11 месяцев назад

      @@user-go3rq6sp9l так если ты с ним не ходишь, зачем отдавать ему свитки? )))

  • @i_m_zahar4256
    @i_m_zahar4256 11 месяцев назад +2

    С помощью ударной волны я супер сильного главаря гоблинов отправил в бездну, причем он сидел на троне и я не знал, сработает ли волна на сидящего противника и просто проэксперементировал, а потом уже с легкостью разделался с его слабыми приспешниками, а еще я до сих пор угадаю над роликами с гайдами как победить главаря этих акультистов, которого надо освободить из под завалов в подземелье. Там надо раздобыть маленький флакон с каким то сильным порохом, что бы взорвать завалы, а потом сразажаться со злодеем который оттуда вылезет, а я не выпрашивал этот маленький флакон с порохом а убил персонажа с этим порохом и взял целый бочонок пороха, и положив у завалов целый бочонок пороха я как бы немного не рассчитал дозировку и взорвал всех по обе стороны завалов. И потом просто залутал трупы с обеих сторон завалов и пошел дальше. Кстате отыгрываю за темный соблазн расой темный эльф, за злодея вообще кайф играть, надоел этот героизм)

  • @CookieTeanobu
    @CookieTeanobu 11 месяцев назад +29

    Мальчики: спорят про диалоги партией или персонажем
    Я: вспоминаю первый DOS, где я, играя двумя героями, спорила сама с собой по любому поводу (Durka)

    • @XXXXXX-vk1dm
      @XXXXXX-vk1dm 11 месяцев назад +1

      Внимание-внимание! Девушка в чатике!

    • @stillsorrow
      @stillsorrow 11 месяцев назад +1

      @@XXXXXX-vk1dm Внимание-внимание! Полупокер в чатике!

    • @Stoun1we
      @Stoun1we 11 месяцев назад +1

      ​@@XXXXXX-vk1dmтян в интернете нет, это трап.

  • @karasukarasu3930
    @karasukarasu3930 11 месяцев назад +92

    В чем успех - загадка. Но лично для меня, да и для многих моих знакомых BG3 это именно тот проект, который ждали много лет, каким-то образом в нем сложилось все идеально, студия которой хочется верить, харизматичный Винке, опыт прошлых игр студии. Со времен Ведьмака 3 и может-быть Cyberpunk у меня не было такого детского восторга, не было желания взять отпуск и буквально марафонить игру выпивая литры кофе и когда игра уже начинает сниться, лол.
    Еще, заметил, что вайб у BG3 отдает Dragon Age Origins и возможно, именно так могли бы выглядеть игры и давать эти эмоции проекты от Bioware, если бы они не скатились. И забавное наблюдение, что из моих знакомых, многие конкретно так залипли в игру, не имея опыта в подобных рпг, но они играли в ту же DAO или Ведьмаки, возможно этот вот баланс киношного сюжета, охеренных спутников и "душной" пошаговости принес игре неожиданную аудиторию.
    Безумно рад за Larian, им повезло, они это заслужили, как и игроки, которые тоже заслужили такую великолепную игру за пережитые годы страданий и кучи шлака, которым любит кормить ААА индустрия последнее время.

    • @NeoBeelzemon
      @NeoBeelzemon 11 месяцев назад +9

      Отчего же загадка? Вот тебе сюжет - а дальше крутись как хочешь. Почему ТотК зашёл людям? Аналогично. Свобода. Тебе дают инструментарий, которым ты решаешь поставленные перед тобой задачи. А как ты решишь - да твоё дело, только игру совсем не сломай. Киберпанк при всей своей провальности на запуске имеет отличную историю, которую особо никто не заставляет проходить как надо. В Ведьмаке так же: попёрся в лес, а там тебя леший заместо медведя того. Такой, ага, туда пока рано. И так ходишь, о, тут прикольно, о там, прикольно. В Балдурке так же.

    • @karasukarasu3930
      @karasukarasu3930 11 месяцев назад

      @@NeoBeelzemon да не, это все понятно, не спорю. Я скорее про загадку как так удалось такой пиковый онлайн получить. Все-таки тот-же Ведьмак 3 или Киберпанк это понятный и довольно простой ААА экшен с элементами рпг, да и повествование куда-более киношное, чем в БГ3, да и в массах на слуху были значительно больше. А тут, ну правда же, нишевый проект, какая-то изометрия, какая-то тактика по давно забытой серии. И в результате такой оглушительный успех. Конечно был хайп в виде классной беты, мемов с медведем, но сомневаюсь, что дело только в этом.

    • @danzansandeev6033
      @danzansandeev6033 11 месяцев назад

      @@karasukarasu3930я считаю люди просто услышали как игру начали «бояться» другие студии, заменили материал по игре, ахерели от того что это полноценная игра без микротранзакций и баттлпассов, решили поддержать кошельком. Куда далеко ходить, я так игру купил. Я про нее слышал но особо внимания не обращал пока в раннем доступе была. А вот щас оторваться от нее не могу

    • @NeoBeelzemon
      @NeoBeelzemon 11 месяцев назад

      @@karasukarasu3930 моё мнение - ДнД истории. Многие слышали про ДнД и что там твориться за дичь, но все эти правила и прочее разучивать, чтобы начать играть - меее. А вот сесть и по ходу дела разбираться - это другой колинкор. К тому же, БГ3 - самое близкое к ДнД, где творится дичь, где нет строгих рельс. А главное - реально ощущение того, что история, что у тебя строиться - твоя.

    • @yozhleszy
      @yozhleszy 11 месяцев назад

      забросил Морровинд, именно когда Вварденфел стал сниться по ночам. а когда попустило, играл не чаще раза в неделю.

  • @katajiro8178
    @katajiro8178 11 месяцев назад +12

    27:02 - в Divinity: Original Sin 2 можно было всю игру носить в инвентаре неразрушаемый переполненный сундук и при помощи телекинеза шварить его, таким образом убивая всех с одного удара.

  • @TheDexp
    @TheDexp 11 месяцев назад +3

    "В baldur's gate 2" непонятные циферки - чем выше класс брони тем хуже... это правила днд 2. в Neverwinter nights - dnd 3.0, в Neverwinter nights 2 - dnd 3.5 - сильно понятнее. в Pathfinder от совокотов вы имеет дело с первой редакцией этой системы - это обработанная напильником dnd 3.5. в baldur's gate 3 - dnd 5 - самая казуальная из редакций днд. в этой игре оно ещё немного упрощено, а некоторые вещи сделаны в нарушение правил системы, но в общем и целом это оно. сложность понимания игры ооочень сильно зависит от того правила какой ролевой системы положены в основу. как несложно догадаться, во время создания baldur's gate 2 не существовало ещё 3 редакции правил, так что разрабы не могли опираться на более удобную редакцию правил, что появится через несколько лет после выхода их игры.
    кстати, про пошаговость baldur's gate 2. вы открывали меню игры, смотрели опции? там есть специальная кнопка - сделать бои пошаговыми. такая кнопка в гораздо более видном месте есть в играх совокотов.

  • @Akartvel
    @Akartvel 11 месяцев назад +107

    По просьбе Виталия пишем комментарий о том что Миша прав по поводу диалогов. В настольных ролевых играх именно команда участвует в диалоге, если эта команда не находится на разных частях карты или в разных локациях. Никакую логику это не нарушает, т.к. подходят к NPC несколько персонажей сразу и вместе ведут диалог. Каждый может вставлять свои фразы, он не обязан молча стоять и смотреть как кто-то из его группы сливает диалог с NPC, он может вмешаться в любой момент.

    • @redisssska
      @redisssska 11 месяцев назад +23

      Да это понятно. Я вообще не помню чтобы в споре между ними хоть раз был прав Виталий. Вечно какую-то чушь несёт

    • @autobot6362
      @autobot6362 11 месяцев назад +10

      Вспомним старую добрую Dragon Age. Где сопартийцы активно вставляли реплики в диалоги.

    • @user-pb1ms2pg5g
      @user-pb1ms2pg5g 11 месяцев назад +2

      Даже в недавнем jagged alliance 3 была такая фишка и всё нормально работало

    • @solo_mag
      @solo_mag 11 месяцев назад +4

      Из того, в чём Виталий прав, так это то, что ты можешь подойти любым из персонажей и вести диалог. А партия может вставлять реплики, но решения в диалоге зависят от тебя. То есть, соглы, было бы легче если бы часть ответственности разделили с тобой спутники, но имхо, ты здесь глава и тебя им назначили, вот и расхлебывай.

    • @Loggus66
      @Loggus66 11 месяцев назад +2

      Да при чём тут настольные игры? Виталя ни разу не участвовал в беседе на троих и более? "Нет, у меня такого не было, такого быть не может".

  • @dugrin3636
    @dugrin3636 11 месяцев назад +16

    Ребята , не знаю почему , но эта игра вызывает у меня те самые эмоции … ТЕ самые эмоции которые я испытывал в детстве играя в Диабло 2 например , когда ты просто играешь и наслаждаешься . Это те самые эмоции которые я уже не получал как минимум 18 лет…. Хотя я уже дядя взрослый) но балдур вызвано те самые сладкие эмоции)❤

    • @barbossa7170
      @barbossa7170 11 месяцев назад +2

      попробуй Следопыта(Пазфиндер) или Диско Элизиум. Можно ещё Тираннию помучать, но там сюжет несколько специфический.

    • @MaestroPirat
      @MaestroPirat 11 месяцев назад

      Поддерживаю, ощущение будто вернулся тот самый интерес, приятное чувство, когда погружаешься в игру и хочется её пройти

    • @MaestroPirat
      @MaestroPirat 11 месяцев назад

      Для меня первой такой игрой с такими эмоциями была Златогорье 2

  • @johndow3473
    @johndow3473 11 месяцев назад +14

    Все человеки должны общаться одновременно! Срачи во время диалогов партии - это классика! Кажется релакцию IXBT нужно научить играть в ролёвки)

  • @VEDRO_235
    @VEDRO_235 11 месяцев назад +59

    Виталя как всегда поверхностен, а Миша как всегда глубоко копает, молодец!

    • @user-fx2mp8qw7h
      @user-fx2mp8qw7h 11 месяцев назад +2

      Миша порвался из-за херни и тупо сейвскамил игру, вот так "молодец"

    • @rikvogurst
      @rikvogurst 7 месяцев назад

      это их ролевая игра😊

  • @AvanturinWoT
    @AvanturinWoT 11 месяцев назад +103

    Виталий и Михаил не сошлись во мнении про кубики в диалогах и эмоционально спорили. Как редко такое можно увидеть! Еще раз убеждаюсь в шедевральности BG3)))

    • @AHTuXpucT.
      @AHTuXpucT. 11 месяцев назад +8

      Да, очень редко. Всего лишь через раз.

    • @AvanturinWoT
      @AvanturinWoT 11 месяцев назад

      @@AHTuXpucT.прям как видео про BG3 👍

    • @user-oq6lz1uj4j
      @user-oq6lz1uj4j 11 месяцев назад +3

      А в чем именно шедевральность? как по мне очередной ДОС, никаких новых механик, слабо прориросаны напарники, ужасный инвентарь хуже я не видел уже очень давно. Море пафосности на пустом месте, излишняя клоунада. Она имхо с уступает 2й БГ, но как игра несомненно хорошая но как по мне до шедевров не дотягивает. В нынешнее время полное пустого шлака понятно игры Ларрианов будут хорошо приниматся но шедевр? Для игры где нет новых механик и кардинально нового это перебор.

    • @AvanturinWoT
      @AvanturinWoT 11 месяцев назад

      @@user-oq6lz1uj4j , шедевральность лично для меня в отличной реализации правил ДНД 5-й редакции, в возможности перепройти игру и каждый раз находить что-то новое, в общей целостности и низкой забагованности, прям совсем новых механик может и нет, но те, что имеются - реализованы просто отлично, да и просто в том, что оторваться не можешь. Как сравнение - чем отличают TES 4 и TES 5? Вряд ли только из-за криков в шедевр записал? И как показывают продажи и онлайн - с этим не только я согласен. Это мои личные критерии, которые я сформировал. Хотя, по большому счету - для меня это просто эмоции. Почему написал верхний комментарий? Потому что я редко вижу именно споры на эмоциях Виталия И Миши. Есть какие-то несогласия обычно, но тут прям в глаза бросилось и не обратить внимание на это я не мог. И самое главное - не смотря на споры - оба согласны, что игра отличная. Если у Вас имеются определённые критерии шедевральности - давайте по ним тоже пройдёмся? Что именно считаете признаками "Шедевра"?

    • @DeckBlack22
      @DeckBlack22 11 месяцев назад

      @@user-oq6lz1uj4j у людей в нынешнее время нет критического мышления, не выпустили полное говно, значит уже шедевр.

  • @deusencarmine446
    @deusencarmine446 11 месяцев назад +23

    Немаловажным фактором, как по мне, стало адекватное отношение разработчика к СНГ-сообществу, в частности к россиянам - и возможность купить игру из России и более чем щадящая в современных реалиях цена. Браво.

    • @user-zi4bc6fu7b
      @user-zi4bc6fu7b 11 месяцев назад

      Одиночная компания хорошая? Хочу скачать пиратку , поиграть часов 10-20 если понравится куплю, или там онлайн тоже важен чтобы оценить весь процесс игры?

    • @shtein4476
      @shtein4476 11 месяцев назад

      Отличия лишь в том, что в онлайне ты не один(а значит управляешь не всеми), ни на что другое это не влияет.@@user-zi4bc6fu7b

    • @deusencarmine446
      @deusencarmine446 11 месяцев назад

      @@user-zi4bc6fu7b это одиночная игра. С возможностью игры в кооперативе. Онлайн не важен

    • @Laplace362
      @Laplace362 11 месяцев назад

      @@user-zi4bc6fu7b очень душно, как и любая поделка от Ларианов. Если тебе зашёл второй Диван, то смело качай.

    • @eche10n55
      @eche10n55 11 месяцев назад

      ​@@user-zi4bc6fu7bнет, онлайн там чисто для прикола, с другом побегать-пройти. Игра рассчитывалась на соло игру

  • @DreamfallRta
    @DreamfallRta 11 месяцев назад +34

    Согласен с Мишей про диалоги и проверку навыков, что проверка идет только у того персонажа, который выбран. Делаешь такой разношерстный отряд на все случаи жизни стараясь охватить все основные навыки, а потом оказывается что 3 персонажей стоят столбом, а как без сейв лоуда заранее узнать, где на какой навык будет проверка в том или ином диалоге, никак. Остается только максимально балансить одного единственного героя, да сейвлоуды на проверки. Остальных качаешь и одеваешь чисто под боевку и взаимодействие с интерактивными возможностями мира. А вот про инвентарь не согласен, чем он не удобен, тем что игра дает возможность засунуть в сумку практически все что ты видишь будь то хоть сундук, который ты не можешь открыть без отмычек, и что бы потом как ты найдешь отмычку, не возвращаться за ним обратно, просто запихать его в рюкзак и открыть когда будет возможность. Пихай туда хоть камни, хоть трупы, хоть ящики которые ты только что облутал. С точки зрения удобства, надо просто все это запретить. И че лучше и удобнее станет игра? Да нет не станет

    • @Deiman333
      @Deiman333 11 месяцев назад

      выбери другого в диалоге, даже личинки иллитидов у вас в отряде 4 штуки, по одной на каждого, просто нужно менять под диалоги наиболее выгодного персонажа, ну и сейвить почаще, да, это не очень удобно, но остальные сопартийцы не бесполезны в диалогах. внизу экрана, слева, есть даже выбор говорящего персонажа, но он у меня не работает(

    • @asscold13
      @asscold13 11 месяцев назад

      Потому, что смысл игры не в "идеальном" прохождении, а в уникальном. Что бы ты проходя игру получил уникальную историю, отличную от следующего прохождения, или прохождения твоего друга. Странно требовать от игроделов вариативности, но всем проходить под копирку "идеально".

  • @user-zdravstvuynebovoblakah
    @user-zdravstvuynebovoblakah 11 месяцев назад +9

    Игра просто изумительна. Обычно прохожу все игры на Ютубе . При попытке поиграть самому - впадаю в уныние. Ни в одну игру больше 15 минут не играл .
    Но здесь... на 1 акт ушло 90 часов....(а если посчитать время затраченное на сейвскам- можно смело прибавить 2 часа)

  • @LuckyAntey
    @LuckyAntey 11 месяцев назад +186

    *Миша абсолютно прав. К NPC вы подходите группой, общаетесь тоже группой. И проверку должен проходить тот персонаж из группы, у которого есть наибольшие шансы и бонусы. Если делать упор на какую-то житейскую логику, то это тоже тупо. Да, диалог начинает один персонаж, но остальные 3 стоят рядом и слышат всё происходящее. И в жизни они бы просто вмешались в разговор. Это нужно исправлять. Надеюсь, количество модов будет такое же, что и для Ориджинал Син 2, а может и больше.*

    • @darkside_rs
      @darkside_rs 11 месяцев назад +8

      У меня в bg3 было такое пока только в одном квесте, где нужно девушку из дома на болотах спасти, как только я зашёл в дом и стал гнать на бабку, что она конченная, в разговор вмешался вампир и сказал давай полегче, неизвестно чем это для нас закончится, мб дальше ещё будут такие диалоги, это только 1 акт

    • @Alex-zzver
      @Alex-zzver 11 месяцев назад +17

      Почему тупо. Твой если твой напарник слышит диалог, то почему ты не можешь отдать ему приказ запугать, или убедить собеседника. В настолках же каждый имеет возможность вмешаться в разговор или пройти ту или иную проверку.

    • @danzansandeev6033
      @danzansandeev6033 11 месяцев назад +3

      @@Alex-zzverну тут неписи не участвуют в диалоге кстати потому что на них во время диалога можно переключиться и расставить более выгодно тактически. Или вообще недоговаривая, напасть изподтишка

    • @kaworunagisa3653
      @kaworunagisa3653 11 месяцев назад +2

      По этому же поводу, например когда гитьянка находит своё племя, то там можно самому общаться, а можно передать общение гитьянке и это вполне логично! А бывает что я захожу в рощу своим персом, который не умеет болтать и тд, в какой то момент к нему подбегает эльф с криками что я бил детей и 2 варианта открываются: обман ( практически без шансов ) или атака. И то и другое приводит в твоей смерти и загрузке....почему я не могу задействовать в этом диалоге напарника?

    • @user-wz5fu3nx2q
      @user-wz5fu3nx2q 11 месяцев назад +19

      ​@@dungeonmaster_7256 в pillars of eternity было неплохое решение этого момента - там испытания делились на индивидуальные (твой герой решил поучаствовать в соревновании "кто быстрее реку переплывёт") и групповые (группа пытается определить, чьи это следы они нашли). В случае индивидуальных проверялись показатели конкретного персонажа, а в случае групповых брался наивысший показатель по группе.

  • @dmitriiignatuk4700
    @dmitriiignatuk4700 11 месяцев назад +222

    Ваши вступления - это отдельный шедевр, достойный уважения)

    • @Archanfel
      @Archanfel 11 месяцев назад +7

      Я только ради этого и подписан. По часу слушать аналитику не всегда есть время и желание, а скетчи смотрю обязательно.

    • @ex43x66
      @ex43x66 11 месяцев назад

      @@germanzavitkov7045 Судя по всему это в "..." проявляется "поумнеете" и "прозреете" :)

  • @Tarankov
    @Tarankov 11 месяцев назад +14

    Спасибо за видео
    Вот это война, вот это жаришка на видео, давно не было😂
    Впрочем по вопросу диалогов я склоняюсь ближе к мнению Миши, что проверку проходит тот персонаж, который в этом вопросе лучше владеет, при условии, что он достаточно близко находится и "в себе", ну или вариативно, что сделать сложнее. Впрочем это чуть дальше от ролевой игры и суть ближе к эффективному прохождению. Но возвращаясь к открытию двери - мне нравилось, что в бг2 дверь взламывал тот, у кого выше был навык взлома

  • @Seg400
    @Seg400 11 месяцев назад +30

    В оригинальных BG1-2 была очень гибкая настройка автопаузы, которая срабатывала как на действия врагов(начал атаку, начал исполнение заклинания и т.д.), так и на действия союзников(закончил атаку, чтение заклинания, обнаружил ловушку, обнаружил противника)
    С такой механикой реалтайм там довольно условный.

  • @DavidBorn_LoveAll
    @DavidBorn_LoveAll 11 месяцев назад +47

    Согласен с Мишей) В настолках сами игроки могут решать, когда и кому проходить конкретную проверку. Например если ГМ говорит, что если перепрыгнуть через ущелье, можно включить рычаг, игроки сами решают кому из них прыгать, смотрят у кого больше акробатики.

    • @MrIchiran
      @MrIchiran 11 месяцев назад +7

      Ну так игроки сами и решают кому перепрыгивать, там если что можно разбить отряд, чтобы действие выполнил только 1

    • @Alastaere
      @Alastaere 11 месяцев назад +4

      @@MrIchiranтут речь, видимо, про диалоги. В тех же, например, пилларсах, выбирая «запугивание», можно было выбрать персонажа, который этим навыком лучше владеет.
      Или взять Соласту, там вообще вся партия в диалоге участвует.
      И тут, кроме как в лагере, такой момент был только в сюжетных квестах спутников, и то, там всё равно основой был гг и его проверки.

    • @vulpexvulpex
      @vulpexvulpex 11 месяцев назад +5

      ​@@MrIchiranа здесь некоторые диалоги запускаются автоматически если ты близко подошел. Какой перс ближе оказался - тот и говорит и ничего уже выбрать нельзя. Меня так в коопе в тюрьму отправили одного из всей партии 😅

    • @codenamesin
      @codenamesin 11 месяцев назад +7

      @@Alastaere согласен сразу и с Виталием и с Мишей. С одной стороны - да, ты начинаешь диалог с конкретным персонажем, НО вы же не разговариваете в интимной обстановке, поэтому проверку может выполнять другой персонаж, включаясь в разговор и используя реплику уже от своего имени, что в принципе частично в BD3 есть в некоторых диалогах. Тк варианты ответов предопределены и ты не знаешь будет ли взаимодействие в котором ты хорош, то приходилось перезапускать постоянно на диалогах что бы подойти другим персонажем тк не ясно что у тебя будет - проверка на харизму, силу или мудрость. Тут либо нужно было добавить во всех диалогах минимум 2 проверки, либо добавить возможность включаться в диалог другими персонажами, а сейчас это причина еще одного лишнего перезапуска ради того что бы подойти НУЖНЫМ персонажем. Так же дико страдаю от этого - я вкачал запугивание, которое крайне редко появляется в диалоге, практически все проверки идут на харизму (обман) или убеждение (мудрость). Так же проблемно что некоторые диалоги запускаются автоматом когда ты подошел к локации, у тебя тупо нет возможности нажать "уйти" и подключиться другим персонажем. При этом провал в разговоре засчитывают всей группе, странная коллективная ответственность.

    • @Alastaere
      @Alastaere 11 месяцев назад +4

      @@codenamesin просто если мы сравниваем с настолкой, или как Виталя, с жизнью. Ну окей. Абстрактный пример из жизни: идёт компашка взрослых с детьми, ребёнок выбегает вперёд, и тут навстречу выходит, допустим, полицейский. Диалог начинает ребёнок, а никто не может участвовать больше?)
      В случае настолок там вообще не на верёвочке ходят, поэтому там нет диалогов с кем-то первым. Только если он не пошёл отдельно, и то, если партия рядом, (а не как с шадухой, которая с 3х метров не может уже кинуть «наставление» в диалог) то все как-то могут поговорить/послушать.

  • @user-zn8rj8ko8s
    @user-zn8rj8ko8s 11 месяцев назад +100

    Я с Мишей согласен, если бы диалог вёлся со всей партией, а не только с одним персонажем, то так было бы гораздо удобнее

    • @user-zd3kw6jl5r
      @user-zd3kw6jl5r 11 месяцев назад +5

      Можно переговорить диалог другим персонажем и можно сменить говорящего в момент диалога

    • @whiteking7109
      @whiteking7109 11 месяцев назад +7

      Нельзя сменить, говорящего персонажа. Кнопка смены персонажа переключает тебя на другого, но он при этом не участвует в диалоге.

    • @user-zd3kw6jl5r
      @user-zd3kw6jl5r 11 месяцев назад +1

      Сорян, я видел кнопку, но она мне ни разу не понадобилась, так как я всегда мог начать диалог другим персонажем. Думаю они изменят ее поведение и это вопрос времени. Но мое мнение, это мелочи, ребята создали шедевр.

    • @VolkRasing
      @VolkRasing 11 месяцев назад

      ​@@whiteking7109ну перед разговором персонажа который будет говорить, меняется, правда не всегда

    • @lyubaturkoosi1652
      @lyubaturkoosi1652 11 месяцев назад +1

      Вот этого,пожалуй,действительно не хватило.Хотелось бы,чтобы соратники тоже участвовали в беседах.Ну еще,немного обидно,что героя не озвучили в диалогах.

  • @codenamesin
    @codenamesin 11 месяцев назад +1

    насчет захламления инвентаря. лучшее решение будет - это раздомыть несколько сумок или кошельков и складывать всё туда, отключив автоматически добавление в хотбар подобранных юзабельных итемов. Так же итемы можно передавать в бою без трат действия. Все квестовые предметы телепортируются из сумок других персонажей автоматически, главное что бы они не лежали в лагере. Поэтому можно спокойно отдавать всё в сумку к самому сильному персонажу и таскать все итемы и свитки у него, перекидывая когда это нужно, а в лагерь скидывать все припасы и вещи на продажу. Кстати насчет припасов - имхо получилась рудиментная механика, уже к середине первого акта у тебя лежит припасов на сотни стоянок (если собираешь всё что не приколочено, но кто так не делает?) и первоначальная идея создания ограничения для стоянок исчезает. Можно хоть на неделю зависнуть. Кстати про стоянки - они двигают сюжет, но из за этой установки "ограниченности" ресурсов лишний раз не бегаешь. Я из за этого пропустил огромный кусок сюжета первого акта, словил по пути несколько багов когда одна сцена "перекрывает" другую - после ночевки я получал реплики от другой сцены. К 6 уровню ты получаешь сильнейший паверспайк на большинстве классов, проходя на балансе любые бои как катком, что так же уменьшало необходимость идти лишний раз в лагерь.

  • @romanorlov1354
    @romanorlov1354 11 месяцев назад +2

    Ребята, спасибо за ролики- очень информативно и интересно!! По поводу диалога- полностью согласен с Михаилом, взаимодействия других игроков в диалогах не хватает. Да, диалог не ведётся в 4 рта и есть, скажем так, основное действующее лицо, ведущее переговоры от лица игроков, но:
    1. Раз уж можно играть в 2-4 игрока, то хорошо было бы иметь возможность всем участвовать в диалогах в самой игре
    2. Возможность участвовать в диалоге и проходить там же всякие пассивные/активные проверки улучшает ролевой компонент в ролевой игре, ровно как и погружение. То есть ты не чувствуешь себя молчаливым компаньоном (хотя даже они вклиниваются иногда в диалог)
    3. Практичность. Если мы создавали персонажей так чтобы получилась сбалансированная партия- то скорее всего у всех свои сильные и слабые стороны: то есть пока воин будет запугивать и готовиться к бою, бард может как-то усилить воздействие на собеседника своей харизмой. Какой-нибудь друид или следопыт может заметить что пока мы болтаем, нас окружают противники, прячась в кустах, а волшебник вообще заметит что у собеседника странный амулет на шее, который как-то может влиять на разум противника.
    Все это, конечно, не обязательно и игра просто потрясающая, но да, это те моменты, которые очень хотелось бы видеть.

  • @XING2011
    @XING2011 11 месяцев назад +16

    Плут:
    - Я аккуратно подкрадываюсь к двери и начинаю взламывать ее.
    Варвар:
    - Я впадаю я ярость и с разбегу бью дверь ногой.
    ДМ:
    - Дверь срывается с петель. Плут кидает спас-бросок по телосложению.

    • @Alex-wm4iw
      @Alex-wm4iw 11 месяцев назад +7

      Бард:
      - Я романсю дверь😂

    • @XING2011
      @XING2011 11 месяцев назад +1

      @@Alex-wm4iw , чтобы ей не был одиноко валяться на полу...

  • @deniskarimov7064
    @deniskarimov7064 11 месяцев назад +68

    Миша прав про диалоги, в Neverwinter Nights 2 были моменты когда ты проваливал проверку диалога и сопартиец подхватывал и использовал свои навыки общения

    • @TuPlur
      @TuPlur 10 месяцев назад +2

      В Шторме Зехира, когда создаёшь свою партию - во время диалога можно было переключаться между персонажами, и каждый имел свои реплики

  • @user-ng6ih8tx3p
    @user-ng6ih8tx3p 11 месяцев назад +2

    Такое впечатление, что парни не догонят, что и тут всё на кубиках. Шанс попадания - проверка попадания + базовая атака + сумма урона - КБ противника = попал столько-то урона или не попал вовсе. Всё те же кубики, которые они ненавидят. Единственное отличие, это отсутствие замороченного развития персонажа. В диалогах таже история. Те же проверки. В этой игре мне зашло визуальная составляющая ну и какая то простота. Игра про приключения, а не механику.

  • @Nikson3000
    @Nikson3000 11 месяцев назад +19

    Для меня DAO была первой ролевой игрой, поэтому в её системе я не вижу ничего странного. Насколько я помню, там можно было ставить условия типа "если у танка меньше 50% хп, то отхилить" и тд

    • @Eimin_Ritsu
      @Eimin_Ritsu 11 месяцев назад +1

      Оно багалось иногда, потому что у союзников и противников один ИИ на двоих.Иллюстрирую: чтобы кого-то отхилить условный Андерс подбегал, игнорируя препятствия типа ловушки или стены огня.И вот этот дурак гг похилил и тут же сдох, потому что видите ли огонь на земле атакой на персонажа не считается и отбегать он от него не будет 😕

  • @alexs8586
    @alexs8586 11 месяцев назад +112

    Согласен с Мишей на счёт партийных диалогов, если некоторые проверки могут проходить сопартийцы с прокачанной характеристикой которая нужна в данной проверке было бы круто если бы проходил проверку именно сопартиец а не мой персонаж

    • @vinesgg3578
      @vinesgg3578 11 месяцев назад +1

      Это можно делать в некоторых случаях, но для этого нужно начать диалог этим персонажем.

    • @Arhenbuh115
      @Arhenbuh115 11 месяцев назад +12

      @@vinesgg3578 ну так он об этом и пишет? откуда человек должен знать, какой скиллчек будет? даже в задротском песфайндере можно выбирать

    • @user-nc3sb9jv1n
      @user-nc3sb9jv1n 11 месяцев назад

      Чешуйчато паладинчитый вивисектор в помощь

    • @idoallthework
      @idoallthework 11 месяцев назад

      Это слишком большой объем работы.

    • @3df_voice
      @3df_voice 11 месяцев назад +4

      хотя бы сделали галочку "партийные диалоги". В патфиндере вроде бы молги разные члены партии проходить проверки в квестовых ивентах, емнип..

  • @user-xl2it6wg1l
    @user-xl2it6wg1l 11 месяцев назад +21

    По поводу "проверку навыков в диалоге делает только один человек" Миша кстати прав. Есть такая серия - Wastland, и там когда группа начинала диалог, то участвовать могли все члены. У кого-то больше сила, у кого-то один из навыков красноречия (их там было вроде три), кто-то имеет иные особенности, и вести весь диалог за одного персонажа было не обязательно. Да и в ДнД момент, когда другие игроки влезают в ТВОЙ диалог с чем-то своим, это ни разу не редкость.
    Саму игру это не уменьшает, но если в каком-нибудь расширенном издании появится что-то подобное - игра просто на новый олимп взлетит.

  • @Anna-hh4mb
    @Anna-hh4mb 10 месяцев назад +8

    Прошла компанию уже дважды и не планирую останавливаться. В БГ3 хорошо все. К слову я никогда не была фанаткой жанра, но эта игра просто покорила меня. Есть моменты, которые хотелось бы доработать, но это скорее вкусовщина.
    Так вот, к чему я это... Концовки! Они заставляют мое сердце истекать кровью. В общей сложности в бг3 я наиграла 386 часов. На протяжении всего этого времени я была счастлива, как Астарион напившийся крови. Но по-моему личному мнению концовки были сделаны наспех. Вчера загуглила обещанные 10 концовок. Думаю: "где-то что-то я пропустила". И каково было разочарование. Опять же по моему мнению их всего две - хорошая и плохая, с некоторым количеством вариаций. Но их две!
    Возможно у меня были завышенные ожидания. Но извините, а какими им еще быть, после стольких часов игрового экстаза.
    Так же замечу (намекая, без спойлеров), что большое количество контента, не дошло до релиза. И это не просто какие-то сайд квесты, это касается даже квестов спутников, а точнее невозможности их закончить (кто знает тот всплакнет вместе со мной).
    По всем прочим параметрам, это лучшее что случалось со мной в игровом мире, а где-то даже и в реальном!
    Засим откланиваюсь! Время для создания нового персонажа. За сию простыню, прошу извинить.

  • @SVOYT
    @SVOYT 11 месяцев назад +1

    Про неудобный инвентарь, в котором ничего невозможно найти и необходимость распихивать зелья по персонажам:
    Жмём tab, находим в левом верхнем углу текстбокс с фильтром, пишем "леч", игра сама любезно подсказывает оставшуюся часть, пкм по зелью(неважно в чьём оно инвентаре), выпить.
    Чуть позже выясняем, что помимо "зелья лечения" есть "зелья исцеления". Зачем прикручивать к разным тирам одного расходника разные называния неясно, меняем фильтр на "ения". В фильтр попадет чуть больше, но найти хилки все равно не сложно

  • @kotchan5770
    @kotchan5770 11 месяцев назад +22

    31:38 Михаил прав, в NWN 2 например спутники могли вступать в диалог и проходить проверки если у главного героя не вышло, а в BG 3 к сожалению подобного не реализовали (я так понимаю, из-за движка), но конечно игра такого масштаба просто не могла выйти без огрехов

    • @user-zj1qp5um7e
      @user-zj1qp5um7e 11 месяцев назад +4

      В первой дивинити было, лол.

    • @autobot6362
      @autobot6362 11 месяцев назад +2

      @@user-zj1qp5um7e Тем более чудно.

  • @Fantomas24ARM
    @Fantomas24ARM 11 месяцев назад +131

    На спор Виталика и Миши про диалоги можно смотреть бесконечно 😂

    • @MrSooNCrims
      @MrSooNCrims 11 месяцев назад +25

      Я согласен с Михаилом, если пара героев подходит, то каждый должен иметь возможность вставить реплику в соответствии с прокачкой навыков. В дивинити 2 бесило, ходить говорить другими героями

    • @AlexBeerChannel
      @AlexBeerChannel 11 месяцев назад +13

      Согласен в споре с Михаилом

    • @Fantomas24ARM
      @Fantomas24ARM 11 месяцев назад +9

      @@MrSooNCrims а я согласен с Виталиком, я сколько не играл/смотрел ДнД всегда разговаривает тот, кто начал, и это логично.

    • @MrSooNCrims
      @MrSooNCrims 11 месяцев назад +1

      @@Fantomas24ARM это логично, но в игре на ПК, все равно все абьюзят прокачку 4 разных архитипов на все случаи

    • @alexarcher
      @alexarcher 11 месяцев назад +11

      А меня Виталий выбесил в этом моменте. Абсолютно с ним не согласен и поддерживаю Михаила. И кривляния Виталия были не уместны

  • @vladislavlobanov1931
    @vladislavlobanov1931 11 месяцев назад +2

    так, СТОП!!! я как фанат pathfinder заявляю, что там есть пошаговый режим боёвки (переключается при нажатии на английскую буковку T или кликом на ладью в меню), и он откровенно такой же как в bg3

  • @ukiokun8298
    @ukiokun8298 11 месяцев назад +37

    С Мишей полностью согласен насчёт диалогов, очень тупо то что нельзя вставить свою копейку в диалоге. Как например в свое время понравилась реализация в SW:TOR. При каждом диалоге в том числе и судьбаносных (убить/пощадить и прочее) бросается рандом от 1-100. У кого число выше тот и отвечает. А немым наблюдаталем быть в диалоге как то не очень приятно. Особенно когда он скриптом заработал, у человека например не вкачано убеждение, а у тебя да, но ты не успел вовремя подойти потому что внимательно лутал условные бочки. Собственно самая главная причина почему я отказался от коопа с друзьями. Первое прохождение с такой системой обязано быть синглом, а после или параллельно можно и в коопе.

    • @phima6365
      @phima6365 11 месяцев назад

      В диалогах слева снизу есть кнопка, "Сменить персонажа"... Выбирайте любого для проверок

    • @user-on5dw9tb8e
      @user-on5dw9tb8e 11 месяцев назад

      ​@@phima6365не работает этот метод, эти персонажи вне диалога

    • @BlooMsama
      @BlooMsama 11 месяцев назад +1

      ​@@phima6365 эм, эта кнопка не меняет персонажа который проходит проверки, можно просто со стороны посмотреть, засаду там подготовить.

    • @ukiokun8298
      @ukiokun8298 11 месяцев назад +1

      @@phima6365 ты сначала прежде чем утверждать что-то, сначала разобрался бы в этом.

    • @ukiokun8298
      @ukiokun8298 11 месяцев назад +1

      @@BlooMsama во во. Ну такой системой я в дивинити обворовывал персонажей, но уж точно не - поменять персонажа для разговора

  • @andreynazarenko3703
    @andreynazarenko3703 11 месяцев назад +36

    На самом деле Миша все правильно сказал про то что вся пати должна участвовать в диалоге и принимать решение. Допустим 2 примера приведу. 1) Я главным героем нашел амулет магический, я понимаю что у меня перс паладин и что по магии тяжело будет пробивать, почему я просто не могу отдать его Гейлу в диалоге, я должен заходить в инвентарь, находить этот амулет, передавать Гейлу и только тогда делать на ним манипуляции. Второй пример допустим подхожу к двери я не понимаю какого рожна я каждый раз должен выбирать Астариона что бы он взламывал все? Почему просто нет такой функции, правая кнопка мыши - Взломать - астарион. Какого рожна я каждый раз должен переключаться между персонажами. Я считаю это реально огромный минус именно в геймплейном плане.

    • @user-sj8sm9tp7h
      @user-sj8sm9tp7h 11 месяцев назад +1

      Ну амулет не обязательно передовать. Ты можешь выбрать перса в инвентарях общих и в инвентаре любого другого можешь использовать тем, кого ты выбрал. Про открывать Астарионом ничего критичного в этом нет, выбрал, открыл, залутал. Плюс если ты выберешь черту данжен мастера, то ты впринципе в обследовании мира можешь с него не переключаться, так как он будет находить практически все, что скрыто. И если еще найти шмотку на кошачью грацию, он делается просто богоизбранным вскрывателем и обезвреживателем всего, что только есть в игре.

    • @andreynazarenko3703
      @andreynazarenko3703 11 месяцев назад +1

      ​​​@@user-sj8sm9tp7hТак опять же в инвентарь нужно лезть)

    • @user-sj8sm9tp7h
      @user-sj8sm9tp7h 11 месяцев назад

      @@andreynazarenko3703 ну тут уже чистая вкусовщина так сказать. Я давно уже в такого плана игры играю, и меня в них такое не раздражает:):). Меня в таких играх больше бесит количество интерактивных предметов, вот это да, это оаздражающая фигня, через альт не подсвечиваются многие вещи, но как назло в некоторых таких объектах есть очень полезные ништяки. И хоть я заглядываю почти под каждый камень, да и гуглом не брезгаю, но у меня все равно стойкое чуство, что я много чего дельного не нашел, но видно доискивать придется на 2 и следующих прохождениях. На своем первом я помойму и так уже долго сижу, а 2 акт даже не закрыл...

  • @Lindoverio
    @Lindoverio 11 месяцев назад +148

    Врата Балдура - свежий глоток воздуха для тех, кто устал от выживалок, стрелялок и бродилок
    Глубокая, но не душная, с хорошей графикой и интересными вариативными диалогами
    Идеально

    • @plaguedoctor7811
      @plaguedoctor7811 11 месяцев назад +8

      Не душная? Здесь есть парочка боссфайтов и мест, которые вызывают вопросы наподобие "Здоровы ли были Ларианы, когда решили запилить вот это". Но да, игра замечательная, даже проблемные места больше порадовали, чем отвернули меня от игры.

    • @KROLOLO
      @KROLOLO 11 месяцев назад

      Тупа соглы

    • @K2-2478
      @K2-2478 11 месяцев назад

      @@plaguedoctor7811 пожалуй боссфайт с Дьяволом у которого 666 хп был таким себе + хозяином Астариона вампиром и спасением заложников и отца Уилла из подводной тюрьмы. 3 места где жопа вспотела и понадобилось несколько попыток, правда я еще не прошел храм Баала и концовку

    • @lorgemagister8270
      @lorgemagister8270 11 месяцев назад +2

      Если играть на тактике, то это п***ец

    • @user-lj6xs9hq7z
      @user-lj6xs9hq7z 11 месяцев назад +3

      Я не верю в феноменальный успех таких игр, так как это слишком аномально, тем более для такой редко любительской игры, подобного не случится в ближайшем будущем. Игра хороша, конечно, но я думаю, что основной успех она получила из-за нескольких факторов (второй пик показателен) 1. фанатов, 2. рекламы, 3. качества самой игры. 4. качества графики. 5. возможности, 6. сцены эротического характера и всё в этом духе (отсюда и второй пик онлайна) . Чело стоит только количество просмотров "любовные сцены" где они самые большие. Ну и конечно фемЛГБТ-повестка.

  • @lougvar
    @lougvar 11 месяцев назад +3

    Скетч за душу берёт, актёрское мастерство на высшем уровне !

  • @RedEchidna
    @RedEchidna 11 месяцев назад +4

    Очень стыдно было смотреть на Виталика, который не может внятно выговорить слово Pathfinder, но при этом утверждает, что там якобы плохая боёвка. Предположу, что он в неё даже не играл, а если играл, то странно, зачем он при такой нелюбви к боёвке в реальном времени её выбрал. Окей, мог не знать, как именно она работает. Но ведь обратно в пошаговый режим можно переключиться в любой момент игры, и для этого не надо даже лезть в настройки какие-нибудь. Ну и что Owlсat Games идеально переносили пошаговую боёвку со всеми нюансами из настольно-ролевых игр на компьютеры задолго до того, как BG3 показалась на горизонте, думаю, можно и не говорить.

  • @devilmc1699
    @devilmc1699 11 месяцев назад +313

    Не зря потраченый час моей жизни с двумя белорусами
    Ps: как-то пох на запятые

    • @jafashist629
      @jafashist629 11 месяцев назад +20

      Чистая мужская любовь без гомосексуализма

    • @wowyomad
      @wowyomad 11 месяцев назад +3

      ​@@ijerofeiгде?

    • @StatusDay86
      @StatusDay86 11 месяцев назад

      Причём бесплатно

    • @ktoto_drugoy
      @ktoto_drugoy 11 месяцев назад

      между?

    • @andreystorozhev9306
      @andreystorozhev9306 11 месяцев назад +3

      "Не зря потраченый час моей жизни с двумя придурками с камерой" Поправил, не благодари.

  • @SWooy...
    @SWooy... 11 месяцев назад +9

    BG3 это именно про приключение, где куча мелки, но важных деталей, до сих пор в шоке как на болоте если пройти проверку на внимательность, то вся локация из зеленой и солнечной превращается в мрачную и зловещую, аж до мурашек.

    • @MaestroPirat
      @MaestroPirat 11 месяцев назад

      А меня удивила такая мелочь в начале: можно блин просто окунуть оружие в нужную тебе субстанцию и оно будет обладать его бонусным эффектом!

    • @SWooy...
      @SWooy... 11 месяцев назад

      @@MaestroPirat ну, такое сделать технически, несложно, вроде идея уже встречалась где-то, а чтоб вся локация менялась после проверки характеристик - такое первый раз вижу, не встречал нигде.

  • @andreamikha
    @andreamikha 11 месяцев назад +17

    Начиная с 32:00 минуты полностью согласен с Мишей. Проблема с инвентарем решилась бы обычными подсумками. Для банок, для свитков и т.д. Реально много времени уходит на переучет мусора.

    • @dexterdi
      @dexterdi 11 месяцев назад +10

      Так они там есть - и подсумки для трав, и для одежды, и для еды

    • @user-ej6uu3lv6s
      @user-ej6uu3lv6s 11 месяцев назад +1

      Такие подсумки можно спокойно создать самому, даже с первого уровня, берется любой мешочек и складываешь все туда.

    • @user-em2gl4wm8x
      @user-em2gl4wm8x 11 месяцев назад

      ​@@user-ej6uu3lv6s вот у меня шесть разных мешков в лагерном сундуке: одежда, оружие, банки, мелочевка, книги, сценическая одежда и инструменты. Плюс еще ГГ таскает на себе рюкзак со свитками. Так вот, день побегаешь ленясь сразу все раскладывать - потом час сидишь и как тут выше правильно заметили занимаешься переучетом. Меня то это не напрягает, но понимаю людей, которые от такого звереют.

    • @spectorsss350
      @spectorsss350 11 месяцев назад +1

      Общий инвентарь решил бы проблему

    • @user-em2gl4wm8x
      @user-em2gl4wm8x 11 месяцев назад

      @@spectorsss350 так он по сути общий.

  • @HanakoSeishin
    @HanakoSeishin 11 месяцев назад +5

    Ну так это и есть настоящий кооператив, когда проходишь вместе всю сюжетку от начала да конца. Не понимаю, когда кооперативом называют какое-то хождение в гости, когда у каждого своё приключение, и вы только время от времени ходите друг к другу в гости, разрушая любую осмысленность мира. Ты Единственный Избранный, но не можешь побить Тёмного Лорда? Просто пригласи другого Единственного Избранного, который этого Тёмного Лорда уже убил, так что уже получил с него убер-меч, которым теперь поможет тебе его тоже убить. Как это вообще работает? Это же не работает ни на одном уровне, вообще. Не может быть двух Единственных Избранных... и где вообще всё это время был второй? Ах, бил Тёмного Лорда. Но вот же он живой и совершенно не в курсе, что его убивали! И у него даже до сих пор в руках меч, который наш товарищ якобы снял с его трупа. Ну это же всё бред сивой кобылы, а не приключение. Настоящий кооператив у Ларианов, и после них любой другой так называемый "кооператив" воспринимается только как какое-то недоразумение.

  • @TerianLight
    @TerianLight 11 месяцев назад +12

    Я тут с Михаилом солидарен, в плане со партийцев в проверке кубиков. Они сами зачастую в диалог могут вступать стоя рядом, да, ты все еще общаешься своим персонажем, но зачастую можешь просто стоять в сторонке и не мешать. Так почему я при этом могу подойти отдельно каждым персонажем и получать один и тот же диалог? Да, лают переключить на другого перса во время беседы, но он будет вне диалога и соответственно не может в него вмешаться (у меня не получалось), хотя это, имхо, было бы логичным! Т.е. я, могу повлиять извне в этот момент на собеседника, магией например, но влезть нет?! Это же вполне вписывается в ролевую составляющую, ведь при проверках, можно получить поддержку от со партийцев! Но проходить проверку, например силы, магом, которым ты случайно начал диалог, когда рядом стоит варвар, который бы вполне "элегантно" бы мог влезть в разговор... я не знаю, что это...

    • @sergelavrentev7784
      @sergelavrentev7784 11 месяцев назад

      А для меня это плюс, Ты должен сам понимать какой перс может быть полезен в качестве фронтмена, к примеру жрец или следопыт с высокой мудростью ищут ловушки, паладин или воин запугивают, вор обезвреживает ловушки - если сделать автомат, то можно проверки вообще отключить к 5 уровню... Плюс вариативном плане много меняется в ответах и результатах - договоритесь или бой... Игра бомба. Что изменил бы сортировку предметов в инвентаре на более продуманную. ИМХО.

    • @TerianLight
      @TerianLight 11 месяцев назад +1

      @@sergelavrentev7784 так оно и меняется в ответах, в зависимости от того, кто у тебя в со партийцах, как пример Астарион и охотник, но я про то, что зачастую нельзя предугадать, кем тебе надобно подойти к нпс, хотя он есть в группе, просто сцена не рассчитана на его вмешательство в диалог как в первом случае. Т.е. имеем не игровой элемент, и даже не скрипт на персонаже (хотя и его тоже), а именно что прописанное - вот этот персонаж вступит в диалог, если он в группе. Возможно, я что-то не знаю в днд (даже вероятно), но как по мне, так это грабли. Лариан грабли в принципе любит )) И это не в укор, просто оно так есть. Очень любил их Дивайн и Бийонд Дивинити, с Ориджинал Син, не подружился из-за боевки. Но у них во всех играх, есть характерные им грабли, что даже мило в какой-то степени.

    • @sergelavrentev7784
      @sergelavrentev7784 11 месяцев назад +1

      @@TerianLight Ну тут у каждого свое мнение, просто мне кажется игра более тонкая и вариативная из-за этого, можно добавить в меню как опцию для тех кому это надо, я уверен сделали это специально, исходя из того что не всегда надо положительно все кубики бросать и результаты разные, типа пошел маг вперед почитать надпись - подорвался на ловушке... Прикольно же. Мне допустим воин когда в дипломатию играет совершенно по разному чем когда чел с высокой харизмой беседует, нравится.-))))

  • @gospodinkletor2714
    @gospodinkletor2714 11 месяцев назад +5

    Кстати, абсолютно согласен с Мишей по поводу диалогов сопартийцев.
    1. Если я играю в пати с лингвистом-переводчиком с языка N, то почему бы в диалоге, где может пригодиться его знание этого языка, я не могу проконсультироваться с ним на ходу в процессе этого самого диалога?
    2. Почему если я играю за хилого зубрилу-мага полурослика в пати с варваром, который стоит у меня за плечом, то почему я не могу использовать авторитет этого самого варвара, чтобы получить вес за счёт запугивания в разговоре, даже если первоначально я начал беседовать своим персонажем?
    И так далее можно перечислять, я думаю, ещё больше частных примеров.
    Ты никогда заранее не узнаешь, какой чек тебе потребуется пройти, начиная то или иное взаимодействие с нпс. Однако в процессе этого взаимодействия, если выясняется, что твоих изолированных диалоговых способностей может не хватить, вполне логично было бы обращаться к сопартийцам при наличии у них нужных качеств.

    • @ex43x66
      @ex43x66 11 месяцев назад

      Чувак, знал бы прикуп, жил бы в Сочи. Ты хочешь чтобы у тебя на любой случай была страховка. Желание понятно, но в жизни приходится действовать по обстоятельствам. Попустись и играй.

    • @gospodinkletor2714
      @gospodinkletor2714 11 месяцев назад

      ​Не понял твоей претензии. Так в жизни, если у меня будет друг/телохранитель-бугай, он за меня впишется. Так и друг-лингвист пройдёт за меня пройдёт проверку на знание иностранного языка и поможет разобраться. Они не будут стоять и смотреть, сложа руки. Это именно что и есть дань реализму. @@ex43x66

    • @r.d.6290
      @r.d.6290 11 месяцев назад

      @@ex43x66 Нет. Это не на любой случай страховка, а хотя бы на два случая. И это было бы логично, если бы проверку на силу (например поднять заклинившие ворота) проходил бы не дохлик бард, а воин стоящий рядом. В группе 4 перса. То есть, можно например застраховаться на случай если нужны проверки убеждения, силы, ловкости рук и проницательности, но для знания магии, истории и прочего нет нужного персонажа в пати. Но это было бы нормально.
      А хотя, и так можно играть. Через сейв-скам.

  • @MrBeDuMuP
    @MrBeDuMuP 11 месяцев назад +2

    "Вселенная D&D"
    Ждем игры по вселенной "нард"

  • @SaintTrident
    @SaintTrident 11 месяцев назад +1

    Я провел 60 часов в первом акте (еще часов пять там проведу), я именно тот чувак, который обобрал всех торговцев до носков, а потом убил; поимел опыт с квестов с обеих сторон; убил шедоухарт на пляже в начале игры, не вытащил из клетки гитьянку; стащил итиллида из под носа гоблинов, а потом смотрел катсцену, где этого тела уже нет, но на этот счёт сценарий не был продуман; убил бабку и забагал девушку на болоте (не уходила) - убил; на долгом отдыхе побывал один раз, и то девушка упросила :DD

  • @plexchannel8978
    @plexchannel8978 11 месяцев назад +72

    Желаю здоровья и творческих успехов Свену Винке и команде Larian!

  • @user-of6wj4tu5s
    @user-of6wj4tu5s 11 месяцев назад +24

    Миша прав. 1.В диалоге участвует вся партия, а не один. 2.В некоторых играх инвентарь партии общий(и вес общий) - и это гораздо удобнее, чем "у каждого свой инвентарь". А ещё в некоторых играх инвентарь разделён на категории, где отдельно лежат квестовые вещи, отдельно лежат склянки/свитки, отдельно броня/оружие и т.д.- удобно. Да, в бг3 есть фильтр, но это не то.

    • @grey_kom
      @grey_kom 11 месяцев назад

      Меня раздражает только момент с торговлей, что ты хочешь продать что то торговцу, и тебе надо у него из инвентаря высчитывать нужное количество монет.

    • @MakcouD
      @MakcouD 11 месяцев назад +6

      @@grey_kom А кнопку с весами нажимал? Внизу

    • @TheLongraf
      @TheLongraf 11 месяцев назад

      @@grey_komтам есть переключатель вверху по середине на обычную продажу. тоже не с первого раза нашёл

    • @VolkRasing
      @VolkRasing 11 месяцев назад

      ​@@grey_komболее того, ты можешь из режима обмена перейти в режим торговли, где ты сразу идёшь в обмен на золото

    • @vanyaid4482
      @vanyaid4482 11 месяцев назад

      @@grey_komтам же вверху есть переключатель на торговлю, где ты сразу продаешь вещи за монеты

  • @romarus88
    @romarus88 10 месяцев назад +2

    Это благодаря таким каналам как вы, люди внезапно поумнели 😊 я прошел игру неспециально ровно 3 сетября. Месяу фулл тайм игры 184 часа. И игра не идеал, а именно што шедевр. Это разное. Там есть большая душа и какаято штоли любовь к жизни. Жизнерадостность. И я купил ее намеренно а не спиратил. Наверное впервые не пропадал

  • @maxxiemoor6664
    @maxxiemoor6664 10 месяцев назад +4

    Хочется, чтобы DnD стало популярнее - лучшее открытие прошлого года ❤

  • @smaskalubricant5615
    @smaskalubricant5615 11 месяцев назад +28

    Пока что не досмотрела, но хочу поделиться своими ощущениями. Дошла до преддверия к Балдурс Гейту (это город, если что) и как же я наслаждалась почти всеми элементами игры. Больше всего понравились напарники, глубокие и раскрытые, потом возможность иногда вообще всё решить без боя, нап*здев противнику (бард рулит). Вот буквально сегодня играла всю ночь и не заметила как время пролетело. Ух, давно такого не было. Но отдельно хочется побомбить от боёвки. Нет, она крутая, разнообразная, я просто НЕНАВИЖУ пошаговые бои и поэтому в таких играх по умолчанию играю на лёгком.) Терплю эту боёвку чисто ради сюжета. Что касается диалогов, то игре это даже в плюс, что они такие длинные. Лично для меня не составляет труда прочитать больше двух строчек. Более того, иногда мне даже геймплей не нужен, не зря же я люблю читать визуальные новеллы. :)

    • @Alexey_Ivanov330
      @Alexey_Ivanov330 11 месяцев назад +2

      В Fallout 2 советую поиграть, там боевка пошаговая еще проще. Но не оторваться до конца!

    • @user-md9pz2uq8c
      @user-md9pz2uq8c 11 месяцев назад +1

      @@Alexey_Ivanov330 Ну смысл? Игра уже устарела. Есть BG3.

    • @Alexey_Ivanov330
      @Alexey_Ivanov330 11 месяцев назад

      @@user-md9pz2uq8c Эта игра давно стала культовой, до сих пор ее патчат неофициально.

    • @ammaterra
      @ammaterra 11 месяцев назад

      ​@@user-md9pz2uq8cчтобы посмотреть на качественную пошаговую боевку например.
      На самом деле пошаговые бои могут быть реализованы просто отлично. Но тут проблема не в пошаговости, а в тотальном рандоме, где кубику может быть абсолютно наплевать на твои статы.

    • @TwoPartiesOfMadness
      @TwoPartiesOfMadness 11 месяцев назад +1

      Хех ну и ник) со смехом прочитал сам пост))) ты там это... Новеллами не слишком увлекайся)))

  • @mrkxntll
    @mrkxntll 11 месяцев назад +49

    в Star Wars: The Old Republic в групповых диалогах предусмотрен спас бросок, когда игроки выбирают один из вариантов ответа и благодаря спас броску выбирается тот игрок, кто больше очков набрал.
    UPD: Этот коммент в поддержку Миши. Подобную механику в кооперативе реализовать можно и примеры есть.

    • @tabitkic2670
      @tabitkic2670 11 месяцев назад +9

      Только вот BD3 делалась поправилам настолки и там во время диалога проверку проходит именно тот кто на ее наткнулся. Участвовать могут все но проверки это вещь личная ибо какой тогда смысл в предыстории и навыках персонажа если его проверку на которую он САМ наткнулся проходит другой.
      Простой пример: наш персонаж прошел проверку на религию и понял что-то ведь он это изучал, и много всяких вариантов из его прошлого, но не смог пройти проверку на магию и тут внезапно переключаемся допустим на Гейла и он проходит эту проверку без проверки на религию. Это крайне тупо ведь Гейл не вкурсе того как связана религия и магия но он внезапно знает и проходит.

    • @mrkxntll
      @mrkxntll 11 месяцев назад +1

      @@tabitkic2670
      Да, но вопрос спора у них заключался в том, что решение принимает только один игрок, кто активировал диалог, а не кооп-команда. Да, в указанном примере все логично. За исключением одного Но. Ту же проверку на религию или магию надо пройти. И наверняка были случаи, когда какой-нибудь маг, который по хар-кам соответствует проверке, но кубик может выдать значение, при котором проверка не пройдется. Исходя из этого, можно было бы реализовать следующую механику. Идет бросок кубика на то, кто из коопа отвечает, и потом бросается кубик на проверку. В таком случае (сугубо ИМХО) правила настолки не нарушаются, в диалогах участвуют все игроки, конечный вариант диалога непредсказуем, что добавляет плюсов к проекту. Но опять же. Это ИМХО и реализовать подобную механику можно даже опираясь на правила ДНД.

    • @Nordipset
      @Nordipset 11 месяцев назад +10

      @@tabitkic2670 пример обратный: горит трактир, солдаты пытаются выбить дверь и просят вашу партию помочь, диалог ведёт волшебник и у него с силой так себе, а рядом в составе партии стоит варвар и просто смотрит на это, потому что у него лапки.

    • @tabitkic2670
      @tabitkic2670 11 месяцев назад

      @@Nordipset варвар проваливает проверку и эфект один и тотже. И в эпизоде с трактиром вроде при любом раскладе дверь выламывают(я вообще в обход пошел через другое здание, хотя асасином прошел проверку спокойно)

    • @user-wc5yo7gm9r
      @user-wc5yo7gm9r 11 месяцев назад +2

      Невервиниер найтс 2. Прямо в диалоге можно было сменить перса

  • @user-zp2mp9zj4r
    @user-zp2mp9zj4r 11 месяцев назад +2

    33:23 - Миша прав, Виталик не прав.
    Пример из реальной жизни: идут Миша и Виталик по улце, а тут подваливают гопники. Миша выглядит субтильным и "проваливает бросок на запугивание". Но рядом стоит Виталик, который выглядит более крупным, он перенимает у Миши инициативу, запугивает гопников. Правда если у Виталика в этот момент выпадет "критический провал", и с него упадут очки, то Мише придётся быть "глазами Виталика", делая броски на внимательность.
    В общем - не от одного персонажа зависит успех даилога.
    P.S.: 34:05 - а это вообще грязный приём полемики, передёргивание и попытка высмеять общий принцип через высмеивание локального контекста. Какая разница, кто и зачем что-то будет спрашивать у филолога? Вот просто возми и прикинь, что БУДЕТ. И ситуация тогда сработает именно так, как в примере Миши. Кто-то кого-то спросил, но рядом стоит "сопартиец", и он может подсказать (а в случае с запугиванием так и просто своим внешним видом дать результат).

  • @pontelemej6940
    @pontelemej6940 11 месяцев назад +1

    Свитки заклинаний может использовать кто угодно, хоть воин, хоть маг, поэтому не обязательно их сгружать магу. Также инвентарь в каком то роде общий, т.к. те же свитки, зелья, стрелы можно держать в инвентаре у одного члена партии, а использовать любым сопартийцем, для этого нужно открыть общий инвентарь (кнопка TAB), выбрать нужный свиток в инвентаре у другого персонажа и нажать правой кнопкой мыши->использовать (либо двойной клик)
    p.s.: Сложность "Баланс" для слабаков, "Тактика" - выбор настоящих мужчин, на тактике прям бои реально преображаются, противники намного умнее действуют (прячутся, атакуют более слабого перса и тд)

  • @Elenvel
    @Elenvel 11 месяцев назад +8

    У Пасфайндера большое преимущество в системе классов. Вроде тоже по настолке, но там гораздо богаче система, чем в Балдурсах. Самих классов куда больше, возможности мутиклассов шире, да у одного приста доменов штук 20. Причем они офигенно отличаются уникальными навыками.

    • @VolkRasing
      @VolkRasing 11 месяцев назад +1

      А полезных по итогу намного меньше

    • @arturdein
      @arturdein 11 месяцев назад

      Пасфайндер очень душная игра, через чур переполнена механиками и бесполезными навыками, пройдя половину игру может произойти такое что твой персонаж становиться абсолютно бесполезным, короче данная игра для задротов днд

    • @user-on5pk5yz7r
      @user-on5pk5yz7r 11 месяцев назад

      @@arturdein на нормальной сложности достаточно автолвла и минимального изучения спелбука жреца и мага.

  • @nightsmoke5968
    @nightsmoke5968 11 месяцев назад +33

    Я бы отметил, что помимо независимости студии, в её главе стоит по сути сам разработчик, который играет в игры и принимает непосредственное участие в разработке. Нет никаких инвесторов и эффективных менеджеров над душой, человек творит искусство так, как он сам видит. И это очередное доказательство того, что творцы стоят привыше тех, кого волнуют бабки(бабки, сука, бабки!). Поэтому огромная благодарность Свену, удачи ему и долгих лет жизни, огромное спасибо команде Лариан и респект простым игрокам, которые ценят хорошие игры и всячески их поддерживают, показывая корпоратам их никчемность!

    • @GarvelLoken1
      @GarvelLoken1 11 месяцев назад +1

      И самое забавное что такой подход как не удивительно тоже показывает что приносит нормальные бабки)) Так что голодным никто не останется)

  • @Mikhail-1-1
    @Mikhail-1-1 11 месяцев назад +3

    Я честно в полном офигивании нахожусь как люди едят 💩 и восторженно кайфуют от этого.

  • @IGanjubasMan
    @IGanjubasMan 11 месяцев назад

    Вообще действительно, когда вы в 2м в жизни разговариваете с кем-то вы обычно оба принимаете участие в диалоге. В соласте к примеру там почти во всех диалогах 4 реплики, по одной от каждого члена группы. Тут можно было бы добавить переключение ведущего диалог с одного на другого. Часто приходится прерывать диалог, что бы поменять персонажа и проходить проверки, это не удобно к тому же ты снова начинаешь слушать приветствие npc которое только что послушал. Ладно бы персонажы тусовались в разных зонах, но ониж рядом стояли и очивидно все слышали)

  • @voldyvoldest660
    @voldyvoldest660 11 месяцев назад +24

    В последнем пасфайндере есть и пошаговый и экшен режим боя, причем переключаться между ними можно в любой момент игры, что позволяет не обращать внимания на врагов, так как есть очень гибкие настройки сложности.

    • @user-bs5hw5gf6z
      @user-bs5hw5gf6z 11 месяцев назад +5

      кривая сложности только "кривая", либо в пух всех выносишь, либо все не попадают и не могут пробить защиту. Нужно душно бафать отред перед каждым сражением, дух приключения выветривается этим дрочевом.

    • @thesun9210
      @thesun9210 11 месяцев назад

      ​@@user-bs5hw5gf6zя так бг 1 проходил, вкидываешь баффы 2-3 магами и смотришь как милишники там всех разносят.

    • @user-vz4bm7lu2s
      @user-vz4bm7lu2s 11 месяцев назад +8

      @@user-bs5hw5gf6z Pathfinder - это про изучение механик. Если знать, как там все работает, то игру можно спокойно проходить на любой сложности кроме нечестной и даже баффы можно организовать так, что ты будешь их кидать раз в 1-8 часов. С попаданиями та же история, делаешь рабочий билд, вешаешь нужные баффы, и внезапно оказывается, что рандом не такой уж рандомный. Тут уж надо выбирать, либо ты ролеплеишь как хочешь на изи моде, либо ты побеждаешь игру ее же правилами.

    • @WastedEfforts
      @WastedEfforts 11 месяцев назад +5

      @@user-vz4bm7lu2s В Pathfinder думать надо, а это они не очень любят делать. Я хоть и люблю их смотреть, но они выбешивают своим нытьем про игры в которых надо разобраться перед погружением.

  • @venzelesk2671
    @venzelesk2671 11 месяцев назад +4

    По поводу менеджмента инвентаря, в БГ3 все герои могут брать и использовать предметы из инвентаря главного героя просто зайдя на TAB. Так я не давал никому свитки или зелья но они все равно могут их пить вне зависимости от того, как далеко главный герой. Все инвентари связаны. Это возможно использовать и в бою, и в сюжете. Не знаю, баг ли это или упрощение, но поправить вас стоило.

    • @superrobot3247
      @superrobot3247 6 месяцев назад

      Эту штуку добавили с патчем так что возможно во время записи ролика этого не было, также с недавним патчем сюжетные предметы автоматически достаются из лагерного сундука, так что некоторые претензии уже не актуальны

  • @user-eo1qe7ob3y
    @user-eo1qe7ob3y 11 месяцев назад +2

    Было бы прикольно, если авторы будут добавлять в игру ещё больше возможностей на основе того, как игроки выходят за их рамки. Вот как вы убили персонажа магией - а его напарник мог бы офигеть от появления, собственно, магии

  • @user-pc9hh4co4g
    @user-pc9hh4co4g 11 месяцев назад +28

    35:05 с инвентарем проблем нет. В любой момент ты можешь взять себе Зелье даже из рюкзака другого игрока, даже в свой ход. И не зависимо от того как далеко вы находитесь друг от друга

    • @aleksandrprivalov2958
      @aleksandrprivalov2958 11 месяцев назад

      в режиме боя это 1 действие но дальность не важна))

    • @podolsky6246
      @podolsky6246 11 месяцев назад +4

      Так тогда нафига вообще раздельный инвентарь было делать, если он по факту общий?

    • @VanderLorde
      @VanderLorde 11 месяцев назад

      @@podolsky6246 чтоб когда набираешь вес больше чем можно, было понятно кто будет с перегрузом ходить. А если инвентарь общий, то на всех что-ли перегруз вешать когда все тащить может 1 персонаж?
      И это не все, есть еще магический предмет квестовый у напарника, который жестко к нему привязан, и иметь в таком случае общий инвентарь было бы не логично.

    • @user-dr8rt2ex7o
      @user-dr8rt2ex7o 11 месяцев назад

      @@VanderLorde Это не оправдание. Ты в любой момент времени можешь отправить вещь к себе в лагерь избежав перевеса, что намного нелогичнее.

    • @podolsky6246
      @podolsky6246 11 месяцев назад

      @@VanderLorde Просто с каждым новым персом переносимый вес партии повышается, вот и все, никаких непоняток с перегрузом это не создает. Для залоченных на персов предметов можно было бы отдельную секцию в инвентаре запилить. Только в том и дело, что нет смысла привязывать предметы, если инвентарь общий, это просто не нужно.

  • @LaKrul
    @LaKrul 11 месяцев назад +17

    Я тоже считаю, что в партийной игре твои напарники не помогают в разговоре с проверками, хотя и могут давать свои комментарии. В Пасфаиндер вроде можно было выбирать для проверки подходящего напарника, что несомненно удобно. Кроме того общий инвентарь тоже удобней тетриса с перекладыванием)))

    • @ex43x66
      @ex43x66 11 месяцев назад

      А ещё удобнее когда все жёны общие. ;)

  • @andregas347
    @andregas347 11 месяцев назад +1

    1. с Мишей согласен - партийка, в которой говорит только один, а остальные просто рядом стоят, не смотря на то, что явно имеют что сказать - это неправильно. Вспоминаем Wasteland'ы, где проверка всегда шла на всю партию, и для проверок на навык выбирался тот, у кого навык достаточен для прохождения проверки, автоматически.
    2. сложность вообще классно сделана: на лёгкой все проверки игрока с преимуществом, все проверки врага - с помехой, у врагов навыки заблокированы, НО мультикласс при этом запрещен, ибо нефиг; норма - все в одинаковой позиции, за исключением того, что высокоуровневые перки у врагов выключены, использование некоторых механик запрещено врагам; на тактике - все в равной позиции, но у врага все навыки разрешены, все игровые механики разрешены, т.е. враги используют на всю катушку местность, зелья, метают камни, стулья, в общем, стараются по максимуму.

  • @vermilion6966
    @vermilion6966 11 месяцев назад +1

    "медведь не пришел" зато есть кот, за кота зачет😂

  • @faravey7160
    @faravey7160 11 месяцев назад +9

    Я уже наиграл в неё 105 часов
    Паладин отступник и массой нежити и полу итлид
    Сначала играл в скаченную с торрентов версию , но когда зашёл в сарай а там орк трохилу жахал пошёл и купил игру в стим)

  • @user-em9kv9kh9n
    @user-em9kv9kh9n 11 месяцев назад +8

    Согласен насчет отсутствия проверки навыков только у одного персонажа из партии. Это на самом деле тупо когда диалог по типу "А ты сможешь выковать этот меч?", твой персонаж, являющийся трубадуром и ни в коем случае не кузнецом закономерно ответит нет, на что последует ответ "Тогда ты не сможешь выполнить это задание. Прощай.". В это же самое время ваш диалог слушает рядом стоящий кузнец сопартиец, лишь кивающий головой на все эти реплики.
    Кажется в The Outer Worlds, когда ты брал в напарники соответствующих персонажей, в диалоге могли появиться классовые варианты реплик именно от них (по механике, к примеру) и это позволяло как-то иначе поговорить с персонажем, если я того захочу.

    • @WastedEfforts
      @WastedEfforts 11 месяцев назад

      Да по моему во всех РПГ сопартийцы подключаются к разговору. Лариан в этом исключение.

    • @user-em9kv9kh9n
      @user-em9kv9kh9n 11 месяцев назад

      @@WastedEfforts Могу ошибаться, давно проходил, но вроде они таки подключались в DoS2, но лишь ради самих реплик, а не геймплейных элементов проверок навыков.

  • @Samurai_ru
    @Samurai_ru 11 месяцев назад +1

    Ну не знаю чему все удивляются. Я игру купил ещё в 20ом году в момент выхода в ранний доступ. Т.е. ещё тогда, кстати не будучи фанатом изометрических игр с пошаговыми сражениями, я рассмотрел огромный потенциал игры. И видя, что игра постоянно развивается и улучшается ещё и ещё, то к моменту полноценного релиза, я ясно понимал, что игру ждёт грандиозный успех! Единственно про конкретные цифры не думал, но сотни тысяч онлайна было очевидным результатом. Игроки как любили Качественные игры, так и любят. И я искренне надеюсь, что BG3 станет игрой года! А я внесу свою маленькую лепту в реализацию этого желания отдав свой голос. 👍

  • @Chelikslaw
    @Chelikslaw 11 месяцев назад +2

    Лично для меня эта игра шедевральна тем, что подобный азарт и удовольствие от исследования окружающего мира я в последний раз получал при прохождении второй готики с дополнением Ночь Ворона. Даже открытый мир третьего ведьмака, уж на что великолепной игры, не смог возбудить во мне тот самый дух авантюризма! А тут здрасьте, мандраж, дикое любопытство и щенячий восторг, словно мне снова 12 лет и я впервые выхожу из башни Ксардаса:)

    • @v_voennov
      @v_voennov 11 месяцев назад

      Примите мои искренние соболезнования. Я таки понял игры с нормальными персонажами "не возбуждали в вас дух авантюризма" То ли дело - игра про ЛГБТ и ролики с гейской порнухой. Даже унылые локации из арен и коридоров возбудили в вас дух авантюризма. Классно. Соболезную.

    • @Chelikslaw
      @Chelikslaw 11 месяцев назад +2

      @@v_voennov Неужели ты так отчаянно завидуешь моей способности радоваться мелочам и удивляться новому, что весь изошёл на говно? Соболезную.

    • @v_voennov
      @v_voennov 11 месяцев назад

      @@Chelikslaw нет с обрезную вашему хайпожорству и не способности видеть тонны неприемлемых вещей.
      На говно изошлись Лариан, с их армией фанатиков, а не я. Вы купили игру с такой начинкой. Это вы в нее играете, а не я.

    • @alsun7
      @alsun7 11 месяцев назад +1

      @@v_voennovТак вас это и волновать не должно. Кто там что купил и кто во что играет.«Мне не понравилось, поэтому я буду унижать и оскорблять тех, кто имеет другое мнение» - позиция адекватного человека? Сомневаюсь. Очередной додик, который давно не трогал траву

    • @v_voennov
      @v_voennov 11 месяцев назад

      @@alsun7, к траве такое же отношение, как и к Лариан.
      Ты в публичном пространстве, рекламируя дерьмо - заявил, что тебя возбуждает и про удовольствие от игры, с таким контентом. Для чего-то, как буд-то это нас всех должно волновать. И после это будешь мне указывать, как реагировать? Нет, так не пойдет. Сомневаться нужно было перед тем, как начал писать. Лучше думай, что и где ты пишешь, о своих предпочтения, пид..с. Иначе окружающие тебя люди, могут заявить вслух, о том, что думают они.

  • @user-xq7jx1li2g
    @user-xq7jx1li2g 11 месяцев назад +12

    Сначало показалось "Baldurs Gate 3 провал жанра"

  • @FeRusBand
    @FeRusBand 11 месяцев назад +28

    Когда все хвалят игру не из-за хайпа, а потому что она реально оч. хорошая и интересная. И есть огромное желание отдать должное разработчикам.

    • @user-vq2vn4ot3n
      @user-vq2vn4ot3n 11 месяцев назад +4

      Ты тоже только первый акт играл?

    • @FeRusBand
      @FeRusBand 11 месяцев назад

      @@user-vq2vn4ot3n а в нее ещё и играть можно? Я думал только хвалебные отзывы о ней смотреть.

    • @alsun7
      @alsun7 11 месяцев назад

      @@user-vq2vn4ot3nя прошел до конца, за Дом Надежды простил разрабам слитый третий акт)

    • @farkasvilkas5839
      @farkasvilkas5839 11 месяцев назад +9

      по моему хвалят как раз из за всеобщего хайпа и пиара

    • @danyaguard6398
      @danyaguard6398 11 месяцев назад

      @@user-vq2vn4ot3n База - хвалить игру после прохождения просто шедеврально отполированного первого акта с целой кучей ключевых для локации и общего сюжета решений, который просуществовал в раннем доступе кучу времени и стал буквально визиткой игры. Нужно дойти до концовки и там уже решить. Игра не маленькая, судить о ней в целом по первым 30-и часам просто нет смысла. Думаю, как и в ДОС2 часть людей отпустит игру не дойдя до финала, другая поделится на несколько лагерей, часть из которых явно не одобрит полученных проектом лавр.
      Но первое впечатление правда шикарное, проходил взахлёб. Вопросы появились акта со второго, и так по нарастающей

  • @stasya_dru_play5498
    @stasya_dru_play5498 11 месяцев назад +18

    Вообще не знала об этой вселенной и даже о жанре игр…пропадала в путах WoW…🤦🏻‍♀️😁Увидела как муж играет, захотелось попробовать - влюбилась с первых боев и диалогов! Хотя шо говорить, на Вас подписалась и смотрю тоже благодаря мужу😁😂😂😂

    • @user-xh7dc1pn1o
      @user-xh7dc1pn1o 11 месяцев назад +1

      такие ролевки никогда не интересовали, но решил в последнее время попробовать ДнД, стал ходить иногда на игры, вот и игры решил попробовать. дивинити ориджинал син 2 у меян была куплена и сразу же заброшена несколько лет назад, а сейчас решил вернуться и понял что игра-то крутая, и вполне "мой жанр") и вот БГ3. но с диалогов у меня иногда бомбит)

    • @stasya_dru_play5498
      @stasya_dru_play5498 11 месяцев назад

      @@user-xh7dc1pn1o оооо эти диалоги😂 особенно если ткнул не туда🤦🏻‍♀️😂

    • @taimer5649
      @taimer5649 11 месяцев назад +1

      А самое хорошее, что есть элемент неожиданности, когда нужно пройти проверку и у тебя не получается, бомбит конечно от этого, но как говорят французы се ля ви. Ни когда не сохраняюсь и не переигрываю диалог. От того и интересней играть.

    • @rl8378
      @rl8378 10 месяцев назад

      Не удивительно, вас вуменов интересует в жизни другие вещи, мужчины разносторонее

  • @thunderrus88
    @thunderrus88 11 месяцев назад +2

    Не знаю, почему никто не упоминает серию "Герои меча и магии". У меня, никогда не игравшего в CRPG, в том числе за столом, первой ассоциацией по механике игры (как минимум боев) стала именно эта серия, к которой у большого количества людей очень теплые ностальгические чувства.

    • @user-xh7dc1pn1o
      @user-xh7dc1pn1o 11 месяцев назад +2

      потому что герои меча и магии это все-таки стратегия. может, тогда "might and magic"?

  • @robertwayne226
    @robertwayne226 11 месяцев назад +22

    Согласен с Мишей на счёт партийных диалогов)
    Приходиться каждый раз переключаться персонажами под определенную ситуацию

    • @user-hn3gk9xs7h
      @user-hn3gk9xs7h 11 месяцев назад

      Все диалоги практически итыгрываю за гг в соответствующем поведении. Вариантов ответа вроде всегда хватает. Ну и тут где то уже упоминали что если пати будет говорить то она любого болтает.

  • @dedraz4125
    @dedraz4125 11 месяцев назад +7

    По поводу общения партией. Михаил прав. И подобная механика отлично реализована в Jagged Alliance 3. Сопартиец вмешивается в беседу, и если он проходит проверку по Силе, Медицине, Механике и пр.. в беседе появляются новые варианты диалога.

  • @BillySW
    @BillySW 10 месяцев назад

    Миша прав про партийные проверки в диалогах. В моих любимых Данжеон Сидж, допустим, где костыль не нужен, ибо нет коопа, партийность работает. Можно использовать перки не только того, кто говорит (а подходит говорить просто глава партии), а именно партии. Можно так же привести и серию Финалок, классические я имею в виду, там диалогов с выбором нет, правда, но роляет весь состав партии, а не только тот, кто действие проводит.

  • @SuperCoreyBlack
    @SuperCoreyBlack 10 месяцев назад +3

    Т.е. то что Солуз набирал популярность и Елден Ринг выстрелил это нормально, киберпанк от создателей Ведьмака это нормально...а то что Original Sin в куче топов лучших РПГ за последние 10 лет, 95 балов на метакритике и вот теперь разрабы делают продолжение иконы rpg и она выстреливает это неожиданность?)) Серьезно?)

  • @maximshumeyko7809
    @maximshumeyko7809 11 месяцев назад +8

    Приходит, значит, смазливый вампирчик к накаченному друиду-медведю и спрашивает:
    - Хальсин, а что такое нюанс?
    А тот ему говорит: снимай свои синенькие зачарованные на скрытность штанишки. Тот снял. А друид ему:
    - Нюанс - незначительное различие в однородных свойствах чего-либо, оттенок, мелкая подробность чего-либо.

    • @dianapuskina3448
      @dianapuskina3448 11 месяцев назад

      цензура запрещена конституцией РФ