Плохой Immersive Sim. Обзор System Shock 2023

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 9 фев 2025

Комментарии • 1,3 тыс.

  • @Astergus
    @Astergus Год назад +457

    Наконец-то Миша настучал Виталику 😁

    • @ElizabethWhite-P.I
      @ElizabethWhite-P.I Год назад +48

      Ждали этот момент всей аудиторией 😂

    • @VinsentTaskmaster7352
      @VinsentTaskmaster7352 Год назад +29

      Миша задавил БАЗОЙ! 💪💪🦾

    • @Moriart3302
      @Moriart3302 Год назад +2

      😂😂😂😂😂

    • @deadsoapbox
      @deadsoapbox Год назад +5

      Да, нефиг душить😊

    • @Razielik
      @Razielik Год назад +10

      Аж Виталика жалко стало, особенно когда он дверь открывать ушел. 😢

  • @ДятловПетр
    @ДятловПетр Год назад +72

    В оригинал не играл к сожалению, но вторая часть меня просто покорила в свое время. Одна из любимых в детстве. Хотел еще тогда посмотреть первую часть, увидев скрины что-то передумал. С удовольствием играю в ремейк, правда пару раз в гайд уже заглядывал. Большое спасибо разработчикам за бесплатную игру. Хотел заплатить, но от рублей отказались. Сказали бери так, для русских не жалко.

    • @КексикВеликий
      @КексикВеликий 3 месяца назад

      Ты и не пытался заплатить

    • @ZEDXHUNTER24
      @ZEDXHUNTER24 2 месяца назад

      Я про нее из демки узнал. Друг как-то давал диск от жуогала. А потом на рынке купил диск от Фаргуса.

  • @oldknights3361
    @oldknights3361 Год назад +373

    Благодаря вашему обсуждению "Кому нравится System Shock" в одном из диалогов перед записью, познакомился с ним. Как раз закончил прохождение на этой неделе в конфигурации: сложные загадки, сложный кибермир, средний бой, средний сюжет.
    Спасибо Виталий, что порекомендовал мне System Shock пожаловавшись на сложную, непонятную, устаревшую игру.

    • @twotails_bite_in_hat
      @twotails_bite_in_hat Год назад +18

      Ну она не сложная, в игровом смысле. Просто бессмысленно сумбурная

    • @johnzaets6654
      @johnzaets6654 Год назад +14

      Играю второй день, в первый же вечер залип на 5 часов. Пока нравится. То, что поначалу ничего непонятно, даже в плюс, ходишь, разбираешься. Зашел на новый этаж и идешь туда, куда захочешь, а не куда стрелочка указывает. "Залезу-ка в этот технический туннель для начала, он далеко не должен вести" - вылезаешь через полкарты.
      Из минусов для меня - конечно, инвентарь с менеджментом мусора, респавн врагов и абсолютно не зашедшие киберуровни. В остальном отлично.
      А, еще оптимизация в минус. Пусть у меня и старая 1060, но не должна игра с таким графонием тормозить.

    • @kurtmonko8343
      @kurtmonko8343 Год назад +6

      Поддерживаю предыдущих ораторов! Игра весьма зашла. Спасибо ixbt за бомбешь 😂 без него пропустил бы проект. Мы.Сы хотя некоторая сумбурность геймплея присутствует 😅 но для меня только в плюс.

    • @onesimpleman67
      @onesimpleman67 Год назад +3

      @@twotails_bite_in_hat Да, она именно такая же убогая как игры Миядзаки. Один в один. Что странно, что Виталику нравится Dark Souls, но не нравится System Shock. Но оригинал все же 90х и тогда это была интересная игра, а сейчас убожество как Dark Souls

    • @shenrong7113
      @shenrong7113 Год назад +5

      Виталик заговорил, обзор можно выключать

  • @Test20348
    @Test20348 Год назад +50

    Граждане казуалы. Надо было Диму на этот обзор брать. Игра сделана конкретно для фанатов оригинальной игры и за то что они сделали почти буквальный ремейк - моё огромное им спасибо.

    • @NooblesseOne
      @NooblesseOne 3 месяца назад +2

      Не видел оригинала, но этот ремейк одна из лучших игр что я играл и прошёл до конца, даже бесячие киберпространство и частично водопроводчик не испортили впечатления. Теперь хочется чего-то столь же невероятного и крутого, с таким же офигенным игровым дизайном.

  • @Revan83
    @Revan83 Год назад +209

    Я тот человек, который играл в оригинал. И признаться, тогда я его не оценил, зато вторую часть обожал. Ну а ремейк 2023 года - это просто бомба! Лучшая игра года на текущий момент. Да, устаревший геймдизайн и геймплей, но какая же крутая олдовая атмосфера! Как же интересно шаро..биться по этой космической станции! Давненько такого не было, наверное, со времен Alien Isolation. Короче, всем олдам рекомендую, игра шикарная. А зумеры пусть идут мимо))

    • @zagzog8947
      @zagzog8947 Год назад +9

      Прошел, не зацепило. Вторая часть великолепна, прей так же отличная, но это... одинаковые коридоры ииии все. Смотрю кстати на дизайн и графику окружения палуб оригинала и она лучше чем у ремейка, в ремейке все палубы одинаковые

    • @Benkenext
      @Benkenext Год назад +4

      В ремейке нет олдовой атмосфера. Я бы её назвал псевдоолдовой.

    • @zero_senpai4396
      @zero_senpai4396 Год назад +2

      Как жаль что РЕМЕЙК он подразумевает ОСОВРЕМЕНИВАНИЕ во всех смыслах, а не накрутили графона)

    • @zero_senpai4396
      @zero_senpai4396 Год назад

      @@zagzog8947 Прей 2 раза начинал тупо душило в средине оба раза, но чисто визуально ремейк неплох НО НЕ ГЕЙМПЛЕЙНО

    • @miha_pl8870
      @miha_pl8870 Год назад +6

      Насчёт игры года не очень согласен, т.к есть Zelda TOTK. Которая к тому же новая игра, но это не отменяет того факта что System Shock все ещё великолепная игра, которая имеет 90% современных AAA проектов.

  • @BeyondKawaii
    @BeyondKawaii Год назад +160

    Не играл в оригинальный System Shock. За то, много раз перепроходил Ultima Underworld 1 и 2, и в детстве, и в последние годы. До чего хороши! Буквально неделю назад 18-летнему другу рассказал про них и объяснил, как играть. Он сказал: "Я понял, что игры эволюционируют в обратную сторону."

    • @valentinkassimov7555
      @valentinkassimov7555 Год назад +3

      *Зато

    • @Datnrashglands
      @Datnrashglands Год назад +13

      Беларусы много хни навалили, игра в первую очередь для фанатов оригинала и в Стиме очень много положительных оценок, то что тут не затащили, не вина разработчиков, они очень бережно подошли, РЕ1 ремейк тоже очень сильно был похож на оригинал, потом прислушались к отзывам. отвязали камеру, добавили иные элементы и сейчас их ремейки чуть ли не эталон. Как говорил Виталик, тогда, а особенно сейчас, было 2 лагеря, кому нравился Систем шок, кому Дум, во втором случае, моя умный, моя стрелять, моя не хотеть думать. Потом появился Халф Лайф, где уже было нечто среднее.

    • @anomanderrake2947
      @anomanderrake2947 Год назад +3

      @@Datnrashglands РЕ1 это резидент? Если да, то это и не ремейк, а обычный ремастер был, это уже 2я, 3я и 4я полноценные ремейки

    • @ivanivanoff4776
      @ivanivanoff4776 Год назад +2

      У серии Ultima Underworld был один существенный недостаток - они были критично глючные в сюжетной линии, хоть пиратки, хоть лицензия. Так же как и Betrayal at Antara, отличии от Betrayal at Krondor.

    • @BeyondKawaii
      @BeyondKawaii Год назад +2

      @@ivanivanoff4776 Сюжетные баги были только в UW2, где события развиваются по триггерам. В первой - я даже не представляю, что можно сделать, чтобы сюжет застрял, кроме как выкинуть ключевые предметы в воду.

  • @Fettel2224
    @Fettel2224 Год назад +51

    Сегодня закончил прохождение(все сложности на нормале). Комментаторы очень сильно разнылись! ОЧЕНЬ! В моём прохождении был один затуп и то из-за моей тупости. Игра ИММЕРСИВНЫЙ СИМУЛЯТОР!!! Конечно ты не понимаешь что делать! Ты проживаешь жизнь хакера которого сбагрили на Цитадель чтоб от нас избавились. Ты погружаешься, слушаешь аудиозаписи и читаешь отчёты. В НИХ ВСЁ ЧТО НУЖНО ДЛЯ ПРОХОЖДЕНИЯ!!! Всё понятно, даже про то что цифры с разных этажей понадобятся есть инфа!!! Для появляющихся новых врагов есть ЭНЕРГООРУЖИЕ!!! На каждом уровне есть станция зарядки! Ты тупо не можешь остаться без боеприпасов + станции воскрешения. Я понимаю, игра не для всех. Но так дегенеративно обосрать игру почём зря... Я получил от игры массу удовольствия. Не сомневайтесь в качестве ремейка! Цитадель ждёт вас!!!

    • @NivaiZRUS
      @NivaiZRUS Год назад +2

      В нынешнее время узнавать мир через записки считается не то, что плохим тоном, а уже полностью устаревшим и плохим способом повествования. Игра действительно застряла в 90-х годах (в самых плохом смысле). Отличный пример как бережно и нежно отнеслись к оригиналу и сделали даже лучше resident evil 4.

    • @Andruhix
      @Andruhix Год назад

      Ну да, ну да - сейчас-то никто не пользуется вацапом и мессенджерами, везде сплошь аудио сообщения и видео шоты...@@NivaiZRUS

    • @objective_analytics
      @objective_analytics Год назад

      ​@@NivaiZRUSвот это сравнение резик и систем шок😂 записки им не нравятся, играйте тогда в игры от юбисофт, там все легко и не сложно😏

    • @gorgeousgeorge7104
      @gorgeousgeorge7104 Год назад +1

      @@NivaiZRUS Дарк Соулсы вышли из чата

    • @boringboris2597
      @boringboris2597 2 месяца назад +1

      @@NivaiZRUS сюжет книги же узнаётся из чтения, почему тогда чтение в игре - плохо? Не забываем, что к моменту начала нашей игры большинство действующих лиц мертво и узнать что произошло можно только из записей.

  • @OlgaReznikova
    @OlgaReznikova Год назад +68

    Играла в оригинал в 2019 году, когда практически не верила в успех ремейка. Без солюшенов. Очень понравилось. Именно тем, что надо копать и эксплорить, а не только "ходи по коридорам и убивай всё что движется". И ремейк нравится по этой же причине, и это тот случай, когда я очень рада, что была неправа, и проект таки не загнулся. Exploration - это не ругательство! А System Shock - это такая, если хотите, кистепёрая рыба от игростроя. В том смысле, что штука старая, от неё дофига чего произошло... но и сама по себе рыбка более чем бодро плавает!

    • @darkblur
      @darkblur Год назад +4

      Неужели ты существуещь?))

    • @Desdekado
      @Desdekado Год назад +5

      @@darkblur Хоть чуточку уважения к себе осталось, СИМП? Играет девушка и играет что тут такого?

    • @EldritchSun
      @EldritchSun Год назад +4

      @@Desdekado , девушки для другого нужны. Кто готовить будет?)

    • @darkblur
      @darkblur Год назад

      @@Desdekado полнО. Ещё и для тебя хватит.

    • @Console-Boy
      @Console-Boy 8 месяцев назад

      ​@@Desdekado что? Девушек геймеров - не бывает!
      Ну скорее всего я подозреваю что автор комментария - полная ну или в теле, среднего типажа женщина. Либо в возрасте либо рядом к этому годовому сроку.
      Любые другие девушки сейчас вообще ни на какие игры время не тратят, а если интересно то просто смотрят лор или прохождение на ютубе. Это факт. В таком мире мы живём. Это комментарий я написал не с целью кого либо обидеть или задеть, нет, я написал его чтобы хоть чуток развеять ваше "Клиповое" мышление.

  • @zuoymba
    @zuoymba Год назад +51

    Мне нравилась Morowind с её журналом и без меток на карте. Не слишком сложно и не просто.

    • @user-pt3by5jy9b
      @user-pt3by5jy9b Год назад +3

      А как ты запоминал имена и места куда нужно? Это же невозможно запомнить. У всех такие однообразно одинаковые ,кучерявые имена. Я всё время вспоминал. Кто мне сказал и куда ити. Бравиус Идариус Или Бранис Максиларис? Бляяя. Хуй поймёшь. Хуй вспомнишь. Есть желание пройти. Но имена не запоминаются. Назвали бы томами и Джорджами. Стало бы понятнее. Как в фолауте 2м, например.

    • @George3i
      @George3i Год назад +3

      ​​​​@@user-pt3by5jy9bПосле выхода всех дополнений (или какого-то конкретного) там нормальный журнал появился, ничего запоминать не приходится

    • @Sergey_Miliaev
      @Sergey_Miliaev Год назад

      @@user-pt3by5jy9b Можно было подойти к любому неписю в игре и спросить, а кто тут Бравиус Идариус и кто тут Бранис Максиларис. И любой непись тебе говорил, что Бранис Максиларис - глава местной ячейки гильдии воров, а Бравиус Идариус - это торговец, что живёт налево через канал в самом конце улицы рядом с домом Высоко Прыгающего Прячущегося В Тени и вообще, они оба в Эбенгарде живут, а не в Балморе. Эта игра учила говорить с неписями, а не воспринимать их как декорации и куклы для битья.

    • @user-pt3by5jy9b
      @user-pt3by5jy9b Год назад +1

      @@Sergey_Miliaev Привет. Спасибо. ЗА ответ. Планирую пройти. Не смотря на боёвку ,в которой удары не как не влияют на противника, типа они не колышатся от урона и славные имена на Тиберском языке. Спасибо.

    • @АнтонФоменко-ъ9л
      @АнтонФоменко-ъ9л Год назад

      Идёшь прямо в Кальдеру, от нее идёшь на запад, потом от шахты с бандитами поворачиваешь на север и от моста на восток до двемерских развалин, делаешь круг и на юг идёшь до упора, а дальше через Балмору на северо-запад. И это ещё упрощённо описал пути

  • @BlackVirtue
    @BlackVirtue Год назад +51

    Меня неожиданно затянуло именно из-за этой олдскульности, секретности, неразговорчивого ГГ и записок с сюжетом и подсказками.
    Плюс очень радует стилистика и высокие кадры благодоря ей.

  • @joeblack6094
    @joeblack6094 Год назад +26

    Зная вкус Витали, если он бомбит, то ремейк может оказаться годным. Все время говорит, что главное геймплей, но если там надо жать больше 1 кнопки и нет стрелочки куда идти, то сложна-сложна-нипанятна. Может он отупел от мобильных игр, которые периодически обозревает и этим у него голова забита?

    • @Andaletru
      @Andaletru Год назад +5

      Да и остальные игры он проходит на лёгком уровне сложности. И то умудряется лажать. Типичный казуальщик.

    • @metalmessia1
      @metalmessia1 10 месяцев назад

      ​@@Andaletru ну да, куда ему до ноулайферов - хардкорщиков, дрочащих в пиксели 24/7))

    • @Andaletru
      @Andaletru 10 месяцев назад +2

      @@metalmessia1 для тебя играющие на нормальной сложности (или выше среднего) это хардкорщики? У тебя всё настолько плохо с играми? 🤔

    • @metalmessia1
      @metalmessia1 10 месяцев назад

      @@Andaletru о, классическое мерянье пиписьками. У меня то с играми всё хорошо, но этап потения над пикселями я прошёл ещё в детстве с денди.

    • @Andaletru
      @Andaletru 10 месяцев назад +2

      @@metalmessia1 сразу после денди? Быстро ты, однако.) ну, у кого-то старость наступает довольно быстро: реакция уже не та, тремор в руках, игровая импотенция. Для таких и придумали лёгкий уровень сложности- чисто сюжет посмотреть. Такое бывает.

  • @raakzblanvod4189
    @raakzblanvod4189 Год назад +61

    Прошёл переиздание (чуть лучше управление, но практически не отличается от орига) и ремейк. Кайфанул от обоих версий. Для меня один из важнейших элементов ,,иммерсивности" этой игры заключалась в гибкой настройки сложности, которая по факту могла угодить всем игрокам. В оригинале я мог поставить сюжет по нулям и все двери открыты или поставить боёвку по нулям и врагом просто не будет, и так с головоломками и взломом и т.д от 0 до 3 уровня сложности. Так что придирки по поводу сложных головоломок не уместен, если можно банально упростить данный пункт. Искренне не понимаю почему вы вообще не упоминали этот момент. Вам игра показалось душной? Так упростите всё, что не нравится и повысьте или оставьте всё, что нравится. На самом деле для меня очень важная придирка - это 1 уровень сложности сюжета практически никак не спасает ситуацию от чувства безысходности и не понимания чё вообще делать. Этот момент даже хуже, чем в оригинале. Опять же, нету ни 0 сложности, ни такого же нормального баланса 1. Игра вроде и обещала помечать важные сюжетные объекты, но помечала игра лишь раз за всё время. Если бы 1 уровень сложности был действительно хорошей альтернативой для игроков (как было ещё и в оригинале), которые не хотят пиксель хантить или как там ещё, то игра была бы отличной. Ведь все плюсы, которые перечислил Миша работают и на мне.

  • @James-sz9qo
    @James-sz9qo Год назад +40

    Ля чуваки,вот я вас слушая и офигиваю.Вы походу жанры игры перепутали.Вы играете в сурвайвл хоррор,с акцентом на исследование окружения,в первую очередь и небольшой квестовой составляющей с поиском ключей,записок,и маршрутов...и лять удивляетесь что слабый упор на боёвку,что уровни это лабиринт где ты ходишь туда сюда,а не прямая кишка как в шутанчиках.Возмущаетесь тому что игра может заставить вернуться за каким нибудь нужным предметом назад (как в случае с защитным костюмом).За то что самому (О НЕТ,КАКОЙ УЖОСНАХ!!) надо делать отметки на карте или запоминать где что находится и где закрытые маршруты к которым позже надо бы вернуться.Вы там чё,не выспались что ли?Вы осуждаете игру за те элементы которые и ДОЛЖНЫ быть в играх такого плана.Это лять не шутер! Вы разбалованы современной игровой деградацией и биошоками,с кишковыми локациями в играх. Обычно вы радуете,но тут ваще всё мимо кассы.

    • @АлександрХен-з5з
      @АлександрХен-з5з Год назад

      Казуалов возврат денег детал когда морская макака в сабнотике унизила. А тут ещё и головоломки.

    • @supernovaws
      @supernovaws Год назад +10

      Вот на этом "обзирании" я понял, что теперь Верхний Интернет - это данный канал тоже. Полнейшая деградация. Я бы даже сказал - аннигиляция всего того, за что они топили в начале своей популярности и на чём набрали изначальный ютуб-капитал. Но теперь-то - чего? Если хайпожорить - подписота пойдёт самотоком, а на олдов - плевать. Можно даже над ними посмеятся - "Ну, тупыыыые! Играете в такой шлак, где ни пометок, где загадки, где надо запоминать и уровень - зачем-то сложнее кишки".

    • @pavelkorbut999
      @pavelkorbut999 Год назад

      Незнаю, то-ли из-за бага, то-ли по каким-то другим причинам, у меня просто отметки на карти не ставились...
      А игра в целом норм, игралось комфортно на стандартной сложности.

    • @Malalit
      @Malalit Год назад

      "сурвайвл хоррор" с боссами?! Вторая часть сделала кучу верных решений, которые можно было бы и в ремейк засунуть. Как минимум лицо Шодан...

    • @v.1musicgames
      @v.1musicgames 6 месяцев назад

      так в том то и дело что для этих так называемых нытиков нужно сделать вид что игра не оправдала ожиданий, или есть вариант что они не способны использовать ручку и бумагу для записи кода или пароля, они как будто говорят зачем, ведь легче сыграть в дум 2016 года где можно вместо это разь...ть дверь с помощью рук и ног.

  • @GG-md1dh
    @GG-md1dh Год назад +108

    Господи я до сих пор помню свое первое прохождение, мне он снился ночами, я видел как люди гибли в ловушках, сгорали заживо в обесточенных отсеках, и игра не отпускала еще много лет . А вот за ремастер не могу себя заставить сесть, жаль воспоминания портить.... Записки кстати давали зверский импакт, как и дизайн уровней, на которых внимательный человек видел истории чей то жизни и смерти, которые разворачивались тут буквально вчера. Загадки им сложные, божечки.... Читаем лор, и ВСЕ там понятно и логично.

    • @bishopcupoison4550
      @bishopcupoison4550 Год назад +12

      как лор поможет решить загадки водопроводчика и электрика

    • @BlackVirtue
      @BlackVirtue Год назад +3

      Я не играл в оригинал, но ремастер неплох. Я не ожидал что меня затянет, олдскул атмосфера клёвая, записки и опыты на месте.

    • @GG-md1dh
      @GG-md1dh Год назад +10

      Никак, я про те якобы сложные моменты, когда картофелеголовые жаловались что не знали что делать. А вы про головоломки, которые тут вполне себе обычные, и над ними надо, о Боже мой! , чуток подумать. Я её прошёл в 15 лет, без гайдов и интернета за три недели по вечерам сам, и это была по моему первая игра такого жанра в которую я играл в своей жизни и ниче - справился

    • @Akira-sn3fh
      @Akira-sn3fh Год назад +8

      @@bishopcupoison4550 Есть настройки сложности головоломок, специально для дегенератов

    • @kypecdmitriy9541
      @kypecdmitriy9541 Год назад +3

      @@bishopcupoison4550 к середине игры я скопил 13 взломщиков для головоломок. Если лень даже в собственный инвентарь зайти, что б облегчить себе жизнь, жалко тебя, конечно, как и этих двух белорусов...

  • @ИванТ-я6х
    @ИванТ-я6х Год назад +104

    Игра огонь 🔥🔥🔥Напоминает именно те чувства из детство (страх, любопытство …)
    Хотел поблагодарить разработчиков , но увы…
    Поток и Хаттаб всегда помогают!

    • @yari11o
      @yari11o Год назад

      Так Хаттаб давно умер

    • @grandadmiralmitthrawnuruod9254
      @grandadmiralmitthrawnuruod9254 Год назад +10

      @@yari11o но дело его живет.

    • @ИгорьВяткин-ю9о
      @ИгорьВяткин-ю9о Год назад +2

      Хаттаб жив

    • @ArtVoro2
      @ArtVoro2 Год назад

      А? Хатаб? Я на ключи для геймеров сижу... Какой Хатаб? Почему мёртв?

    • @HappyAspid
      @HappyAspid Год назад

      @@yari11o Хаттаб ЖИВ!

  • @losev2260
    @losev2260 Год назад +36

    Я впервые запустил первый SystemShock месяца 2 назад. И прошел его. Как любитель старых псевдо 3D шутеров я был поражен. Сначала неприятно (что тут с управлением, как в это играть). Но потом когда привык был удивлен тому насколько это технически продвинутая игра. Подобное во времена Doom - это конечно нечто. Сложность в этой игре по большому счету только в том, что тебе все не разжевывают. Мельком сказали что надо сделать, не запомнил, не сообразил - твои проблемы. И на столько серьезный подход в плане погружения даже спустя столько лет никто не повторяет (что вполне понятно почему). По ощущениям - это самая сложная игра, что мне попадалась. И на фоне нее вторая часть и Bioshock просто шутеры с торговыми автоматами где тебя водят за руку. И хоть играя частенько проклинал разные игровые моменты, но в сухом остатке, ни разу не пожалел, что связался и прошел этот путь до конца
    P.S. Дизлайк не ставил )

    • @blackscorpion49rus42
      @blackscorpion49rus42 Год назад

      Прям оригинал или переиздание с обновлённым управлением ?

    • @TheMrFlyX
      @TheMrFlyX Год назад

      @@blackscorpion49rus42 Он же написал - _(что тут с управлением, как в это играть)_ ... видимо, речь именно об оригинале.

    • @Olga17-04
      @Olga17-04 Год назад +2

      Раньше было больше хардкорных игр, сейчас все больше для "домохозяек" делают.

    • @TheMrFlyX
      @TheMrFlyX Год назад +1

      @@Olga17-04 Так это и понятно. Домохозяек больше, чем хардкорных геймеров.

    • @ВиталикВиршин
      @ВиталикВиршин Год назад

      да все эти пост шоки, деусы хуеусы после оригинала унылое говно и жалкое подобие с подрожанием великому оригиналу, жаль что очень короткая, видно было что многое пришлось выбросить, если бы её расширить раз в 10 хотя бы сделать выход в космос и т.д. этой игре бы равных не было ещё лет 30

  • @ВладБондаренко-э8н
    @ВладБондаренко-э8н Год назад +144

    Игра 94-го года была великой для своего времени и многое заложила в игрострой на десятилетия. Помню, прошел несколько лет назад, и запас эпикавина был тков, что я быстро забыл и про пиксельную графику, и про древнее управление.

    • @dardlee
      @dardlee Год назад +14

      Она и сейчас великая!

    • @xyzw777
      @xyzw777 Год назад

      в 2000м 1-я часть смотрела уныло, в 2023м 2-я часть по прежнему лучше этой реймейк поделки

    • @ВикторПетров-я1в
      @ВикторПетров-я1в 6 месяцев назад

      Мне вторая вкатывает пиздец, раз в несколько или пару лет прохожу

  • @James-sz9qo
    @James-sz9qo Год назад +16

    На счёт отсталости версии 94 года хз конечно.Мега субъективное мнение.Недавно решил поиграть в енчантед версию,с русификатором и обзором мышкой.Вполне прикольная игра.В меру интересная.Всякие приколюхи с кибер миром,поиском ключей и кнопок-достаточно увлекательны.Сюжет конечно как то не сильно впечатляет,но геймплейно игра хорошая.Играл в неё и то тут,то там,замечал элементы игровые,которые многие разрабы современные забыли напрочь,либо используют,но под видом чего то мегагениального и нового.Как например та тема что была в скайриме где многие данжи закольцовывались и дойдя до конца,игроку не надо было уныло топать обратно-всегда открывался короткий путь на уровне.В 94 году в систем шоке это уже было.Или например прокачка персонажа через всякие перки,которые попадаются по ходу игры.Я такое только в биошоке видел.В общем по многим механикам,игра действительно опередила своё время лет на 20 минимум.Единственное что там не очень прикольно сделано,это собственно говоря боёвка,но можно сделать поправку на технические возможности тех лет.За то есть полноценная возможность выглядывать из за угла!Это блин 94 год.Даже в халфе и многих шутерах более поздних лет,такого нет и не было.Вроде мелочь,а прикольно.

    • @Andrew-79
      @Andrew-79 Год назад +5

      Я как то решил переиграть в Дюка Нюкема первого и после прохождения пары первых локаций просто не понимал, а где всё это в современных шутанах? Где разнообразное оружие, крутой герой, кучи смешных моментов, пасхалки и просто веселье? Поиграв в нее сейчас понимаешь, что игры вообще никуда не продвинулись кроме графики. Ну за редкими исключениями.

    • @AMV-huMORal
      @AMV-huMORal Год назад +3

      __геймплейно игра хорошая.__
      Ха-ха-ха. Размышление уровня «Чего вам не нравится средневековье? Жить же можно!».
      Я так понимаю, что это для тебя делают нынче пиксельные игры?

    • @AMV-huMORal
      @AMV-huMORal Год назад +2

      @@Andrew-79 ты другие стрелялки того времени запусти и тоже спроси, где у них разнообразие оружия и весёлые моменты. Разные жанры.

    • @Andrew-79
      @Andrew-79 Год назад +6

      @@AMV-huMORal запускал. Rise of the Triad или тот же Blood прекрасные игры.

    • @James-sz9qo
      @James-sz9qo Год назад +1

      ​@@Andrew-79 тогда советую попробовать поставить Doom 1 и 2.Накатить на них движок GZdoom и на каком нибудь сайте по типу doomworld накатать модов,конверсий и карт-гарантирую много часов безудержного веселья.

  • @supernovaws
    @supernovaws Год назад +29

    Виталя, зачем тебе ремейк Deus Ex? Ты же его точно так же засрёшь! Напомню - в Deus Ex не было стрелочек. Там можно было засрать свой билд так безнадёжно, что решалось это только стартом новой игры. Там были загадки. Там надо было думать. Там надо было - ужас! - ЗАПОМИНАТЬ! Это была ролевая игра - и там можно было всрать прохождение, выбрав неправильный ответ. Там были сложные уровни. ТЫ ЖЕ НЕ СМОЖЕШЬ В ЭТО ИГРАТЬ!
    Как и Мишаня! Зачем это тебе? Что бы опять насрать и захайпожорить? Там же нельзя "всё зачистить" или "пойти туда, куда не указывают, зачистить всё там, а затем вернутся к основной линии". Там нельзя перекачаться. Там можно сделать грамотный билд, но это же не про тебя - это надо читать всё, думать, экспериментировать. Нельзя стать "суперчеловеком" (хотя игра - именно про это, включая библейские мотивы... но только - в истории).

    • @zoid256
      @zoid256 Год назад +2

      глас вопиющего в пустыне. Они его не услышат. А так - да, полностью согласен.

    • @leonelmarmontel7752
      @leonelmarmontel7752 5 месяцев назад

      Первый Дэус по сей день это эталон геймдизайна, а геймдизайн систем шока это экспериментальный неудачный выкидыш.
      Путаешь жопу с пальцем.

  • @SmilyKid
    @SmilyKid Год назад +17

    Заглядывает за угол, а там, в закутке, здоровенный монстр стоит и, ска, ждёт. Повеяло ностальгией.🤩

  • @vvend1
    @vvend1 Год назад +23

    Играл в 1997 году. Проходил 3 раза. Тогда было огонь! Потом уже сравнивал Deus Ex с систем шоком.

  • @RAYDNELL
    @RAYDNELL Год назад +58

    Вы как современный геймдев, становитесь всё хуже и хуже, на что сулите, в это и превращаетесь. Расстроили сильно, долго наблюдаю за вами.

    • @supernovaws
      @supernovaws Год назад +26

      А! Значит, не мне одному это кажется... "Вот я всё бездумно зачистил - а дальше что делать? Это чо? Вспоминать что-то? Думать, что делать? Ну нееееет" (с) Мишаня. Пусть в Отсосин Крид играет! Там все вопросики - прямо на карте и всегда понятно, куда идти! Мляяяяя.... И это - типа как самый олдскульный канал в русскоязычном ютубе... Позорище какое...

    • @wildguesses1189
      @wildguesses1189 Год назад +14

      Я тоже смотрю давно довольно. Они меня с Ори познакомили, который в сердце запал. А сейчас парни просто поняли, что публика любит негатив. Это как новости, где современную Россию поливают и тому подобное. Конструктивной критики не стало!

    • @licemere9899
      @licemere9899 Год назад +2

      онииже никак не изменились - как выссказывали мнение, плевав на фанатов/хейтеров, так и продолжают

    • @supernovaws
      @supernovaws Год назад +9

      @@licemere9899 Они потеряли целостность. Разные игры ругают/хвалят за то, за что хвалили/ругали другие игры. Противоречат сами себе даже в пределах одного ролика. Противоречат своим программным высказываниям из прошлых роликов. Ну, короче - хайпожорят по полной, полностью игнорируя свои же слова.

    • @awesmesom
      @awesmesom Год назад +2

      Я надеюсь тебе здесь уже нет, иначе ты ну невероятный clown. Элементарно проследить динамику роста их канала, я бы даже предположил, что сейчас их пик. Я не так давно на них подписан, но левому носачу очевидно уже и игры то не интересны скорее всего. Они просто делаю игровое шоу, а компетенция и последовательность противоречат шаблону хорошего шоу

  • @dardlee
    @dardlee Год назад +16

    Систем шок ремейк - 10!
    Когда тупые игры с бесконечными метками тебя уже немного утомили это прям КАЕФ! Я наверное так никогда не кайфавал от игры. Я неспешно проходил, и вообще не душнился. Вот это ИГРА! А не эти следование за маркером и так далее. Тут ты прям чувствуешь, что ты один на один в корабле с Шодан, которая бесконечно тебе мешает. Не туда свернул, а тут ловушка шодана с врагами и отсюда не сбежать просто. Или решил купить батончик, а там шодан поспрятала гранатку. И вот это чувство, что за тобой наблюдает шодан, и может в любой момент тебе как-то помешает не покидает тебя. Атмосфера, разнообразие, дизайн, квесты, головоломки все тут прям на высоте. Даже шахматы прям удивили.
    Вы можете дальше душить, и плюсы проектов отнести минусам (ВАМ БЫ ДИАБЛО 4 И МЕТКИ С ТУПЫМ ГРИНДОМ), но аудитория уже решила что это одна из лучших игр года (Высокие оценки в стиме (90+) и в метакритик. Игрожур moment крч случился с IXBT)))
    Систем шок 2023 - 10, напоминаю. Хорошая игра, рекомендую всем!

    • @Battlespire
      @Battlespire Год назад +1

      Лол

    • @dardlee
      @dardlee Год назад +1

      @@Battlespire тихо....

    • @Benkenext
      @Benkenext Год назад +1

      Как этот ремейк может быть хорош, когда он срет на канон? Тоже самое что новый Резидент с индусом Леоном.

    • @Malalit
      @Malalit Год назад +2

      "Атмосфера, разнообразие, дизайн, квесты, головоломки все тут прям на высоте" - так вторая часть во всем лучше.
      У первой части неприятный арт-дизайн. От System Shock 1 этот "киберстиль" с-ый отталкивает, там ведь даже пародии на Кибердемона запиханы... Вторая же выглядит серьезней, как совсем другая игра. Достаточно глянуть на лицо Шодан - во второй части запоминающаяся пикча была, а не безликая мазня. Именно та пикча и стала *лицом* серии на следующие 24 года.
      "это чувство, что за тобой наблюдает шодан" - опять же, вторая часть лучше раскрывает Шодан - она перестала копировать Скайнет, у нее появилась уникальная роль. Ибо "ну и в какой момент ты меня предашь" на порядки интереснее "а что сейчас ты на меня пошлешь".
      После System Shock 2 играть в первую часть просто невозможно. "Высокие оценки в стиме (90+) и в метакритик" - ремейк 78, оригинал 85, сиквел 92🤨

  • @АндрейЯнкелевич
    @АндрейЯнкелевич Год назад +2

    Для меня любимый имерсив сим это Прей - куча возможностей зайти в закрытую дверь: 1 найти код замка, 2 выстрелить из арбалеты сквозь щелку в отпиралку, 3 с помощью мимикрии превратится в кружку и тп и самому залезть в щелку, 4 телекинезом через компьютер открыть дверь, 5 гипсовой пушкой сделать ступеньки и залезть через крышу, 6 ну и классика разбить окно и просто залезть.

    • @S88907
      @S88907 Год назад

      Да, великолепная игра. Причем сист. требования ниже, чем в system shock remake и возможностей больше.

    • @СашаИванов-у2ц3с
      @СашаИванов-у2ц3с Год назад

      @@S88907 Идиот? Какие нах сист требования в СС на ультра???? Комп 2012 года играю на ультра ничего не тормозит.

  • @LionHeart008
    @LionHeart008 Год назад +61

    Жестикуляции Мишы, как отдельный вид искусства.😂

    • @TheMrFlyX
      @TheMrFlyX Год назад +2

      Скорее неврастении.

  • @NaN-404
    @NaN-404 Год назад +2

    25:19: В ремейке зря разрабы лишили возможности подбирать любую хрень бесполезную, куски ткани, кости, конечности и головы. После первого этажа ты на них совсем уже не обращаешь внимание, проходишь мимо, не замечая. Помню я как-то нашёл замок по сетчаткам глаз и я такой: "Стоп! По станции же головы везде оторванные валяются." И ведь подошла только одна конкретная. Не думал жеж, что в игре 94-го года додумаются такой интересный элемент реализовать, я думал, что они для атмосферы там лежат. Удивили, чертята! А в ремейке увидел эту голову на радаре и это единственная голова, которую вообще подобрать можно. Сразу бросается игроку, что это какая-то очень важная голова и она обязательно пригодится. Такой момент испортили.

  • @__deus__ex__3975
    @__deus__ex__3975 Год назад +75

    Два "олда" не смогут пройти игру, если она им сопельки не вытирает, за ручку не водит и не показывает что делать и куда жать. Ваш максимум, господа - press "X" to WIN.

    • @metalmessia1
      @metalmessia1 10 месяцев назад +2

      Ну так в детстве много во что играли и проходили. Те же дендевские или сеговские хиты. А сейчас нет столько свободного времени, да и скорость реакции не та.

    • @Anon14_88
      @Anon14_88 5 месяцев назад +2

      Будешь дедом, поймешь почему)))

  • @РоманСырватка
    @РоманСырватка Год назад +6

    Не смог поиграть в своё время в оригинальный System Shock, т.к. на моей 386-ой он тупо не стартовал, зато активно поиграл в Ultima Underword. Для меня игра на всегда осталась в сердечке. В 92-ем году, за год до выхода первого дума игра позволяла крутить башкой мышкой и перемещаться в полностью 3-ёхмерном мире! Классная система прокачки и взаимодействия с миром. Как они это сделали для меня до сих пор загадка.
    Кстати Arena - первая рпг от bethesda черпала свои идеи из неё ( исследование данжеонов ). По сути благодаря Ultima UW у нас есть Скайрим )

  • @HobGobMob
    @HobGobMob Год назад +12

    Отличный ремейк отличной игры. По сути все притензии сводятся что новая игра слишком похожая на старую, но если бы она не была похока, то кому вообще нужен был бы ремейк?! Надеюсь только что убийсофт когда-нибудь сдохнет уже и кто-нибудь выкупив лицензию меча и магии сделает такой же хороший ремейк первых пяти частей меча и магии, хотя бы 4 и 5 - мир Ксина.

    • @supernovaws
      @supernovaws Год назад +8

      Именно. Игрожуры не понимают, что какой-нибудь ремейк в стиле "модно-молодёжно" а-ля новый Saint's Row просто не нужен - олды поплюются, новореги - пожмут плечами и пойдут "играть в дум" (с) Виталя (или что там современный аналог?). Единственный шанс был в попытке перенести именно тот, олдовый Систем Шок в новый движок, местами скруглив совсем уж острые углы, типа безмышового управления. Получилось или нет - посмотрим.
      Но вот выставлять претензии типа - "Ремей Систем Шок - это прям олдскул" - это просто не понимать, что за игру они обзирают.

    • @СашаИванов-у2ц3с
      @СашаИванов-у2ц3с Год назад

      @@supernovaws Получилось шикарно! Но СЛОООЖНООО!

    • @Malalit
      @Malalit Год назад

      @@supernovaws, может люди просто хотели увидеть сюжет первой части с геймплеем и стилистикой второй части?
      "это просто не понимать, что за игру они обзирают" - классный ремейк шикарной игры, который оказался несвежим...
      System Shock 2 намного лучше оригинала и она имела другой стиль. Ремейк с одной стороны впихивает то чего не было (ретро-кибер-стиль), а с другой отказывается от того, чего не помешало бы (геймплей). Ремейк действительно крут и достоверен - System Shock 2 1999го лучше ремейка 2023го)

    • @morkoveh2663
      @morkoveh2663 Год назад +1

      ​​@@Malalit каком месте вторая часть гораздо лучше оригинала?
      Ретро стиль кстати был и в оригинале.

  • @dulldoll9440
    @dulldoll9440 Год назад +7

    8:12 я прошел system shock вдоль и поперёк несколько раз. Понравилось. В 1995 году. %)

  • @alupka4996
    @alupka4996 Год назад +8

    это вы в дивинити 2й еще не играли, где несколько вариантов выполнения квестов, и порой ты забываешь прочитать как правильнее делать и получаешь худший вариант, приходится вдумчиво вчитываться в каждый

  • @Sergey_Miliaev
    @Sergey_Miliaev Год назад +1

    А на счёт диалога до записи: рассказывал мне человек, промышлявший в девяностые, как боксёра кэмээсника в уличной драке уложили подремать хрупкие ребята в полосатых спортивках с арматурами. Так что корейские сериалы про боксёров - это просто корейские сериалы, рассчитанные на зрелищность и абсурд происходящего, который принято называть "японской дичью". Потому что против лома нет приёма, и любой дрищ с железной трубой имеет серьёзные шансы до инвалидности покалечить даже Майка Тайсона, если удачно попадёт в уязвимую точку, а уж если таких дрищей будет десять штук...

  • @ILoveSoImAlive
    @ILoveSoImAlive Год назад +6

    мне одному здесь первый системшок лучше зашёл даже чем второй и уж тем более лучше чем биошоки?
    по любому признаю, что игра не для всех. нишевая. это не тупой шутан типа тира по беззащитным толпам мяса. это именно миссия/расследование с большим количеством стратегических и тактических элементов.
    это именно иммёрзив сим. тебя не держут за ручку. просыпаешься и крутись.
    собирай инфу, ориентируйся, собери немного эквип, переключи медстанцию с насильственной кибернетизации на восстановление и уже лезь в более опасные углы уровня где тебя могут разобрать на части за секунду две, если не знаешь что тебя ждёт. бери под контроль уровни и получай доступ к новым уровням. везьде ловушки, мины, камикадзе-дроны. станция уже потрёпаная. кое что приходится ремонтировать, восстанавливать. некоторые отсеки доступны только офицерам и открываются по биометрическим данным. прийдётся поискать нужные трупы и "собрать ключи". сцука шодан звучит как жуткий кошмар. (советую по возможности поиграть на немецком. немецкая озвучка лучше английской) у него есть план порабощения планеты. нет! у него есть дохрена планов как поработить планету или хотябы напакостить людишкам, что бы они признали его превосходство. некоторые зоны с химическим, биологическим или ядерным заражением. по ним очень весело бродить, глядя на то как тают запасы противоядий и антирадиоактивных инъекций и простых аптечек.
    последние два уровня это вообще набор смертельных ловушек. пройти по ним на последнем уровне сложности будет интересно и нелегко.
    при этом можно так же как он ставит ловушки тебе, ставить ловушки его армии. минировать корридоры, стягивать в узкие места и выносить гранатами.
    боевая система это вообще что-то с чем-то. враги разных типов имеют разные сильные и слабые стороны, разную восприимчивость к разным типам урона. типов урона несколько в нескольких разных плоскостях. у многих видов оружия имеются несколько видов аммуниции. по типам урона игра напоминает навороченные towerdefence игры. если не учитывать этих тонкостей боевой системы на высоком уровне сложности боя, то тупо загнёшься из-за нехватки ресурсов.
    разница действительно огромная. по бронированному дрону штурмовику можно отстрелять пару ящиков стандартной аммуниции, или вырубить его метанием одной-двух электроимпульсных шашек. можно просрать кучу бронебойной аммуниции на одного мутанта, или пристрелить его десятью иголками из иглометалки, которые кроме как против мутантов нигде особо не пригодятся, и сэкономить более ценные стандартные, взрывные или бронебойные патроны. можно бегать от толпы мутантов и отстрелять по ним ящик патронов, или завлечь в узкий корридор и вынести всех одной газовой химгранатой.
    один из регуляторов сложности включает и выключает привязку к наративу. на последнем уровне этой сложности появляется ещё и таймер который не позволяет лазать везьде и переворачивать каждый камушек.
    уровень сложности загадок просто добавляет немного пазликов к прохождению и необходимость планировать использование логических зондов для того что бы хакнуть более сложные панели, что бы не просидеть над ними весь выходной, или панели, которые прийдётся хакнуть будучи под огнём противника, или сидя рядом с тикающей бомбой.
    в целом игра вроде не сложная. найти инфу, разобраться что происходит, придумать план противодействий свехнувшемуся искуственному интеллекту, собрать всё что нужно для осуществления, помолиться, попробовать реализовать. и так несколько раз, по отношению к каждому злому плану шодана. но так затягивает. реально забываешь, что сидишь перед компом, и что тебя эта миссия на самом деле не касается.
    ремейк пока не играл. только демку. мне там освещение не очень нравится. но посмотрим. может всё таки примерю.

    • @BruceWayne0703
      @BruceWayne0703 Год назад +1

      Ну, мне первый Систем больше нравится, чем второй. Да, в этой игре нужно думкать, стелсить

  • @NaN-404
    @NaN-404 Год назад +1

    Насчёт боевой составляющей, начнём с того, что игрок играет хакером, который впервые в своей жизни воин только по обстоятельствам. А по некоторым запискам можно так прикинуть, что в интро ты, хоть и не добровольно, но сорвал с цепи Shodan. И вот эти мысли, что "Мог бы сейчас с женой и детьми сидеть" и "Нутром и сердцем чуял, не надо было работать на этой сраной станции, лучше бы занялся искусством", это надо понимать, что их жертвы как бы ваших рук дело, всё для атмосферы. А эти жетоны, которые можно на трупах найти, я ни одну не пропускал, прочесть имя, ибо я теперь единственный, кто может хоть что-то про них рассказать (типа). Можно их собирать в каком-то одном месте, типа устроить какой-нибудь мемориал. Просто так, для атмосферы, а не чтобы просто пройти игру ради концовки.

  • @TrickyUnit
    @TrickyUnit Год назад +6

    В подростковом возрасте были знакомые, которым я показывал Морровинд и они сразу начинали валить всех вокруг (стражников, НПЦ и пр.) и тут же умирали.
    На вопрос "А? А че они жёсткие? А кого тогда валить? Чё за игра такая ёпта?" Я их просто чморил и выгонял.
    Не удивлюсь, если сейчас у кого-то из них есть канал, где они рассказывают про душные игры.

    • @Джеки-Чун
      @Джеки-Чун Месяц назад

      Интересная аватарка, чо за игра?)

  • @DS-jf2be
    @DS-jf2be Год назад +2

    Если вам не нравятся головоломки типа "электрик-водопроводчик", то в игре вообще-то полно модулей, которые вставляются в гнездо слева от щитка с головоломкой, и они автоматом решаются. А мне они даже понравились, и я специально не использовал модули и решал их.

  • @shad0we_daze
    @shad0we_daze Год назад +4

    Назвать плохим иммëрсив симом то,из чего по сути взяли что то остальные игры тоже же типа это мощно конечно (нет) (да я понимаю,что это ремейк но тем не менее он сохранил многое от оригинала)

  • @УсатыйКотик
    @УсатыйКотик Год назад +1

    Виталий, попробуйте в ринге один раунд выстоять, для Вас он покажется вечностью. Достаточно 3 минут, чтобы понять, какой труд бокс, а не 8 серий по часу. 40 лет думать что бокс это такое, ну такое. А ещё про упражнения с собственным весом нам рассказываете, сходите в зал бокса и после упражнений с собственным весом в этом зале Вас оттуда вынесут.

  • @modicus1st
    @modicus1st Год назад +29

    Честно говоря, чем сильнее вы пытались топить игру, тем больше рос мой интерес к ней и уже где-то с трети обзора я поставил её на скачивание, а ближе к концу уже начал параллельно играть - и она великолепна!)

    • @VselennayaMoyBog
      @VselennayaMoyBog Год назад +3

      зритель здорового человека

    • @zoid256
      @zoid256 Год назад +5

      @@VselennayaMoyBog скорее, реакция здорового человека на такой вот обзор ))))

  • @ИзяШмуль
    @ИзяШмуль Год назад +4

    Ну наканец-то! Дождался!
    Кстати, на ульра лоу графике игра выглядит, очень приятно, отсутсвие теней, фильтрации и т.д. добавляет картинке того самого "ретро", и выглядит игра не вырвиглазно, а так скажем более канонично)
    Без прохождения пройти не удалось, было два момента:
    1) Я не нажал кнопку на научной палубе в центральной комнате и поэтому не мог активировать лифт на этаж управления
    2) Несколько часов бегал по реакторной, научной палубе не зная чо делать дальше, а там на рабочем этаже был неприметный лифт на склады.
    Отдельно хочу отметить просадки ниже 60 на палубе безопасности, хотя на всей станции просадки ниже 100 не наблюдал)
    Ну еще отдельно было обидно, что в какой-то момент включился линейный шутан(ближе к концу) и мне обрубили обратный путь на склад, в котором я хранил 100500 патронов для всех видов оружия и прокачанные пушки :с
    энергетическое оружия имба)
    ну головоломки изичные даже на сложном

    • @S88907
      @S88907 Год назад

      Игра у меня лагала сильно только на уровнях с рощами(1050 Ti), а так, в целом, игра хорошо оптимизирована. Тени на высоком смотрятся, конечно, прикольно, но из-за них нихрена не видно на локации - ни врагов, ни предметов(да и еще видюху напрягают). Поэтому ставил тени на минимум и проходил игру довольно комфортно (все видно).

    • @ИзяШмуль
      @ИзяШмуль Год назад

      @@S88907 у меня рх588 проходил на полных минималках, только текстуры на высоких, больше 2,5ГБ памяти игра не ест

    • @СашаИванов-у2ц3с
      @СашаИванов-у2ц3с Год назад

      Ха-ха-ха головоломки сложные даже на самом лёгком 1 уровне.Есть вообще не проходимые даже на 1-2 палубе-только с логической бомбой.Не в ту игру вы играете.И да головоломки генерируются случайным образом а не повторяются.И в некоторых НЕТ логики.
      Какого ФПС в такой игре вообще нужно???Бред пиксельдрочеров фпсников.

    • @СашаИванов-у2ц3с
      @СашаИванов-у2ц3с Год назад

      @@S88907 Игра не лагает на 1080 и ультра настройках на 770 Жифорсе -что вы все там БРЕДИТЕ???

  • @e-chuma
    @e-chuma Год назад +4

    Оригинал выносил мозг - я в 90х честно раза 3 пытался пройти, но увы. SS2 прошел раза 3... Сейчас в ремейк играю с удовольствием - особо ничего не напрягает. И это радует.

  • @miraxez
    @miraxez Год назад +18

    вторая часть просто - шедевр. саундтрек, озвучка, импакты (не совсем топ, но они там были, хоть какие-то), а сюжет - просто разъеб. я до сих пор компы в сети называю XERXES и SHODAN.

    • @VselennayaMoyBog
      @VselennayaMoyBog Год назад +2

      моё уважение. жму руку. обнимаю.

  • @6string_samurai
    @6string_samurai Год назад +5

    Один мой товарищ из Беларуси (33 года) просто тащится от обоих Систем Шоков и от серии fallout, первый систем шок перепроходил множество раз

  • @olegsuharev3019
    @olegsuharev3019 Год назад +2

    Даёшь System Shock 2 !!! Хотя бы в таком качестве и на таком движке !!!!!

  • @archright388
    @archright388 Год назад +5

    Бокс так-то одно из самых эффективных БИ. Бокс, борьба, кикбоксинг/тайский бокс и грэплинг, чтобы лёжа драться😂 Виталино откровение "Оказывается, боксёры умеют драться" просто убило😂😂

  • @256b
    @256b Год назад +2

    Я что, единственный у кого вытекли глаза от этого освещения? Ядовито яркие цвета на тёмном фоне, больше получаса в демке не осилил.

  • @MonsterS511
    @MonsterS511 Год назад +6

    Хорошо что я поиграл в ремейк до просмотра обзора - получил массу удовольствия и только после выяснил, что я - старпер 💩-ед.
    Игровые механики даже поверхностно не осветили, просто констатировали их устарелость и пол часа ныли. Очередной ленивый пустой обзор. Что там за полоска энергии? Сколько в игре пушек и можно ли их модить? В смысле их искать надо? В смысле несколько типов патронов? А что это за расходники? У них еще и описание есть? Почему ту радиация и почему я в ней умираю? А нафига здесь грузовой лифт? Модули расширения инвентаря? Медстанции и респавн на хард моде? Какая нафиг ШОДАН, кто ето? Тут есть сюжет? В смысле в голову стрелять эффективней? Лэвэлдизайн, а что это и зачем его обсуждать? Почему игра кончилась когда я нажал большую красную кнопку? Что там по звуку? Где здесь радио включить? 🤡
    На менеджмент и размер инвентаря жалуются люди, которые 💦 на ремейки резиков. На заметки жалуются люди, которые 💦 на сигналис. На шутерную часть жалуются люди, которые 💦 на блэк мезу. На беганье туда сюда жалуются люди, которые 💦 на дьябло. Ждал, когда пожалуются на отсутствие вопросиков на карте и что здоровье само не регенерирует, а еще джагернаутов не завезли и патронов для дробовика мало.🤪
    P.S. Шутер действительно для умных - ведь додуматься делать сохранения перед экранами с цифрами и потом по их превьюшкам набирать цифры сможет не только лишь каждый дед Виталик без таблеток и смс. 🙈 А для головоломок есть автовзламывалки... И отдельная настройка сложности...
    P.S.S. Игровые футажи смотреть было физически больно😂. И спасибо, что каждый раз напоминаете, как нас бедных (бело)русских притесняють и не дають игрульки покупать. А так же спасибо за разрешение пиратить, а то мы тут все раньше стеснялись🤣

  • @NaN-404
    @NaN-404 Год назад

    Кстати, из этой игры могло бы быть неплохое кино-триллер, если взять за основу сюжет начало странностей сорвавшейся с цепи Shodan, потерявшего берега Маркуса Диего, который скатываясь от властного, превращается в ссыкло, прислуживая перед цифровым божеством. И заканчивая почти полным истребления экипажа, но неизвестный хакер, который всё это время спит в мед.капсуле, в фильме не упоминается. По типу тех же Чужих, где первая угроза на корабле была довольно не явной, только вместо инопланетян - по станции орудуют роботы, которые ранее выполняли свои задачи, а потом внезапно стали агрессивными, а люди безоружны и ни разу не были к этому готовы. С раскрытием мотивов Shodan, и как они развивались.

  • @DeepProbe
    @DeepProbe Год назад +12

    2 белоруса про System Shock: "Это чё это, самостоятельно, что-ли, запоминать и делать пометки на карте? А автоматом их добавлять не судьба, чтоб я потом как-нибудь их нашёл и прошёл?"
    Те-же 2 белоруса (про _другие_ игры): "Вся карта заср...на значками активностей, да сколько можно-то? Астанавитесь!"

    • @Malalit
      @Malalit Год назад

      В Silent Hill были шикарные значки активностей на карте. Пометки фломастером поверх обычной карты или плана эвакуации запоминаются.

  • @sadochkov_ilya
    @sadochkov_ilya Год назад +2

    Мне графика понравилась, интересная стилистика, ретро-футуризм напомнил Alien isolation, по оружию Quake 3, но это яркое свечение от стрельбы, от ещё чего-нибудь это бьёт по глазам

  • @АндрейБисеров-р2у
    @АндрейБисеров-р2у Год назад +7

    Это самый хороший ремейк как и оригинал. Ну где ещё ты имеешь возможность не искать записочки с кодами, а самому взломать замок, решив не очень сложную задачку по комбинаторике с размещениями из 10 по 3? И с количеством вариантов кодов к замку 720 штук. При том что чаще бывает, что элементы в кодах не повторяются. Но это всё можно определить и решить задачку. Головоломки с проводкой - тоже крутая вещь. Аугментации персонажа, виды оружия и их апгрейды, вскрытие различных систем Shodan с помощью мини-игр VR, интереснейший сюжет. Это просто игра года. Таких игр больше не делают.

    • @awesmesom
      @awesmesom Год назад +1

      Не возьмет этот кал (мык) никогда игру года, расслабь булки. Скорее это сделает ремейк деда (что тоже вряд ли, так как хорроры никому даром не нужны). Артхаус для особенных вроде тебя.

    • @EldritchSun
      @EldritchSun Год назад +1

      @@awesmesom , ты зафиксирован на говне. Не можешь без него совсем?

  • @supernovaws
    @supernovaws Год назад +4

    Мишаня, ты себя слышишь? "Противники возрождаются и это меня бесит - но это можно свести к нулю". Это ж, блин, ГЕЙМПЛЕЙ и МЕХАНИКИ! Хочешь свободно передвигаться по уровню? Снеси все камеры и ходи свободно! Но нет - нынешнему верхноинтернетному игрожуру эти все механики, этот весь геймплей - сложно-сложно-непонятно.
    Вот реально - тут начало заметно припекать. Вы же топите за механики и геймплей в играх. Вот вам - механики. Вот вам - интересный геймплей. С действиями - и последствиями. С балансом risk-reward. Хочешь свободно ходить по локациям? Потрать время и снеси камеры. Не хочешь тратить время и готов встречаться с врагами? Значит терпи. Кнопки "IWIN" не завезли!
    Но нет - вы уже нос даже от такой элементарной вещи воротите.
    Мерзковатое зрелище и слушащилище...
    Пилить... "Герой не превращается в суперчеловека (...) - и это вызывает негативные эмоции". Ссссссукааааааа... Мишаня вообще не осознаёт, что он несёт! Мишане нужно играть в Marvel's Avenger - вот там сразу суперлюди, млять! Отличная игра, видимо! Или он о другом? Что надо ИГРАТЬ, а не тупо перекачиваться и сносить всё сверхсильным персом? И что - это уже ВЫЗЫВАЕТ РАЗДРАЖЕНИЕ! Мишаня, пойди пройди обучаловку в Капхеде! Уверен - сейчас ты его не пройдёшь... Слишком глубоко игрожур в твоих венах.

  • @glados659
    @glados659 Год назад +1

    Скачал демку этого ремейка, которая представляет из себя первый уровень игры, и прошел его. Что могу сказать: олдскулы свело =)
    Это та игра, которая буквально переносит тебя в геймдев 90-х со всеми его особенностями и нюансами. Современный игрок, который привык, что его водят за ручку по уровню по стрелочке или индикатору сверху, обозначая при этом, что и где нужно сделать, несомненно, впадет в ступор. В этой игре ты до всего должен додуматься сам, игра не держит игрока за эдакого дурачка и буквально говорит тебе следующее: "пробуй, пытайся, напряги извилины" и меня лично такой подход более чем устраивает. Есть чувство челлиджа, и игра бросает тебе вызов. Добавим сюда еще неплохую графику и хорошую атмосферу и получим по итогу очень достойную игру! Да, это игра не для всех, но это не делает ее плохой.

  • @saveliyprostov8773
    @saveliyprostov8773 Год назад +9

    Виталику уже пора на пенсию... сначала: "для кого это делается. Разрабы держат меня за идиота", потом: "это слишком сложно, я что, должен разбираться как задумал геймдизайнер? Я лучше пойду в дум 2 бегать - веселиться" А ещё немного потом: " Да бля, болтган ваш говно, как в это можно играть?"

  • @T_Eny
    @T_Eny Год назад +2

    Я бы добавил динамическую смену сложности в меню, а так пришлось первый уровень перепроходить заново. Советую врагов сложными ставить, они тогда меньше тупят и быстрее бегают (работу с интерфейсом же ускорили по сравнению с оригиналом), аптечки не копятся уже) Про миниигры с замками - да они тут весьма неплохи и собраны вручную, и уж получше биошока - там бесили, а тут я себе тоже усложнил и доволен. Кроме графики и дизайна ещё похвалил бы звучание. Вобщем погружение сделано хорошо. Про доп. появление врагов - случаи весьма единичные, и в игру нормально вписываются, как раз иммерсив сим же) А вот включить "текущие квесты" - может было бы неплохо - хотя бы пару слов, чтобы не считать себя брошенным в игре.

  • @Bloody_River
    @Bloody_River Год назад +5

    Узнал про сусхем схоск год назад случайно в интернете. Не играл ни в какую ранее. Сыграл впервые в первую часть в стиме (новая версия enhanced edition, которая адаптировала под новые системы без внедрения изменений в оригинал).
    И без чувств ностальгии я понял, что это одна из лучших игр в принципе, учитывая, что это был 1994 - вообще мозг выносит.
    Новые "некст-ген" помои только и твердят мол, вот это мы придумали, это добавили... когда всё это уже было в сусхем схоске аж в 1994... Киберпук 1977, иди лесом подальше! Стал ненавидеть новые игры ещё более после этого (не инди).
    После вознесения на 1 место в моём огромном списке игр - сразу же начал вторую часть. В атмосфере она не упала, но вот в остальном... оказуалилась в разы. И из-за этого она не переплёвывает первую часть.
    Сусхем схоск 1994 и Фар Край 2 - единственные, которые смогли мне дать максимальное погружение до такой степени, что, к примеру, в Фар Край 2, сидя дома, начинал физически ощущать африканский жар, духоту тропиков, палящее солнце, запах солярки, ржавый металл, холод и силу ветра перед дождём и сами капельки дождя.
    СС же, к примеру (из того, что помню сейчас), отдачу оружия, плавность наклона персонажа (аж 2 уровня наклона), отдача во время наклона ощущается сильнее, подбор предметов словно рукой, бросание гранат словно рукой (нужно выбрать и именно мышью кидать), ощущение близости к стенам во время пряток, интерактивное окружение, можно включить/выключить свет (да, привет ААА проекты, которые не могут в переключатели и кнопки), иммерсивные панели с кодом, где снова нажимаются кнопки напрямую мышью, высовывание мышью из инвентаря предметов и поднесение их к месту использования (а не просто а ля press F to interact), каждая комнатка без врагов ощущается как личный безопасный уголок, скрытые предметы, порою, как в жизни - просто закатились под стол или за ящик... Почти всё из вышеперечисленного уже отсутствует во второй части, не говоря уже про нынешние "НЕКСТ ГЕН! ЫЫЫЫЫ" помои, в которых даже графика (о которой с пеной у рта только и говорят, а не об интерактивности) не далеко ушла, а местами и отстала от первого кризиса 2007 года (объективно). Но при этом жрут тонны места на диске, в ОЗУ, убивая ЦПУ и видеокарту.
    Многое ещё можно перечислять. Но авторы канала явно "казуалы" и не хотят думать (хотя в сусхем схоске думать не надо, лишь немного привыкнуть за полчаса). Да, как они и просили - дизлайк заслуженно.
    Ах да, ремейк - отстой мультяшный с искорками кислотных цветов. Лучше бы поболее взяли из биошока вектор оформления. Хоть и на анриле (как я понял), но выглядит как поделка на юнити.

    • @Benkenext
      @Benkenext Год назад +2

      Офигеть. Один из немногих комментов что я читал, где говориться что первый Шок лучше чем второй и тем более ремейк. Зачёт.
      Кстати, на счёт управления. Удивлю но в первом Шоке, так же можно цепляться и взбираться, что для игры 94г просто невероятно.

  • @МихаилЛесков-я9с

    Если боксёр бьёт ногой - это Таиланд, это Тай-Бо (Таиландский Бокс), он же Kick-Boxing (Пинай-боксируя). Спарингуя со своими навыками рукопашного боя с профессиональным боксёром, мы оба пришли к одному выводу: пока ты можешь держать боксёра на дальней дистанции, используя ноги - ты побеждаешь; как только боксёр приближается на расстояние удара рукой - тебе хана. Засчёт того, что он не может бить ногами, вся сила ударов у него сосредоточена только в руках. С другой стороны (с моей, как рукопашника), у него (боксёра) стойка выше: это позволяет ему бить меня сверху вниз в голову, а мне позволяет валить его с ног подсечками или пинками в его голову - стойка "балерины" при ударе в голову сильно мешает устоять на ногах. Моя низкая стойка на широко расставленных ногах, напротив, позволяет переместить центр тяжести гораздо ниже, уклоняться шире и удерживать равновесие при получении ударов.
    Мы договорились, что у рукопашника с боксёром - паритет - равенство возможностей при равенстве навыков. Я буду всегда стараться держать его на дальней дистанции, стараясь наносить удары ногами и не давая нанести ему удар рукой. Он всегда будет стремиться сократить дистанцию и вломить мне пару "похоронных" с левой и правой. "Обнимашки" в "партере" не пробовали, но, мои бока чувствуют, как их боксёрские кулаки намнут )))

    • @VselennayaMoyBog
      @VselennayaMoyBog Год назад

      важнейшая информация к данному ролику

  • @supernovaws
    @supernovaws Год назад +20

    Виталя, крестик или трусы! Ты же топишь за геймплей и механики! И вот это вот "не разобрался - нахрен надо" - это же игрожур чистой воды!

    • @ИванТ-я6х
      @ИванТ-я6х Год назад +8

      Виталик теперь «верхний интернет». Так сказать -
      дракона победил(Логвинов), драконом стал😂

    • @KBECTOMAH
      @KBECTOMAH Год назад +1

      @@ИванТ-я6х Дракон это тот же петух только гребень во всю спину! XD

    • @supernovaws
      @supernovaws Год назад +8

      @@ИванТ-я6х Точно! Именно душком верхнего интернета начло от Витали тянуть. Чем дальше - тем сильнее. "Не разобрался - в топку", "Сложно-сложно-непонятно", "Графон не тот". Даже если (как я предполагаю) Виталя делает это специально для вызова ответной реакции от аудитории - мне кажется очень скоро ему это аукнется. Потому что уж очень резкое расхождение с тем, что он же говорил пол-года назад.
      Надежда на "память интернета" (т.е. как у золотой рыбки по мемам - 10 минут)? Ну... Значит идёт навал на аудиторию с памятью золотой рыбки. Те, кто смотрит давно и регулярно и в своё уме - те помнят и таят злобу.

    • @GG-md1dh
      @GG-md1dh Год назад +3

      @@supernovaws после того как этот деятель справедливо обосрал уродский новый X-Wing, а через пару месяцев упомянул его как хорошую игру, никакого отношения к игрожуру он уже не имеет, просто пара клоунов хайпуют мы смотрим и всё такое....

    • @supernovaws
      @supernovaws Год назад +4

      @@GG-md1dh Ну да. Я вот тут осознал только что - они даже не игрожуры, всё хуже. Они - хайпожоры! Т.е. собрать побольше хайпа, а что будет потом уже пофиг. Надежда на "память интернета", что всё забудут. Высказанное через некоторое мнение противоречит сказанному ранее? Пофиг! У инета - память 10 минут. В лучшем случае - пару дней. Забудут! Ну, значит, таки и будут их смотреть. Увы, проиграем лишь мы - те, кто помним, что было раньше. Канал хайпожоров себе аудиторию найдёт.

  • @МаксимСмирнов-л4ш
    @МаксимСмирнов-л4ш 7 месяцев назад

    Играл в CD версию, когда она появилась. Вся наша группа играла в лИТМО в 90хх, этот CD передавался из рук в руки как драгоценность

  • @Leon-rf1dt
    @Leon-rf1dt Год назад +5

    20:25 - Виталик просит в System Shock ровно то, за что они оба регулярно пылесосят Убисофт. Отметочки на карте, вопросики.
    Требуют от ремейка ДРУГОЙ игры. В стиле ленивой Капком, которая не может придумать новое. А придумав, боится за продажи и называет это новое старым именем.
    А суть - то в том, чтобы дать возможность людям поиграть в ТУ ЖЕ САМУЮ игру с нормальным управлением и современной графикой. Я, например, не мог себя заставить поиграть в игру 94-го года. А теперь прохожу её ремейк с интересом и не без удовольствия.

    • @devconsole3454
      @devconsole3454 Год назад

      ещё скажи, что момент с 6-значным кодом тебе не убил 95% впечатлений от игры

    • @mc_shulker
      @mc_shulker Год назад

      @@devconsole3454 не убил

    • @devconsole3454
      @devconsole3454 Год назад

      @@mc_shulker не тебя спрашиваю

    • @mc_shulker
      @mc_shulker Год назад

      @@devconsole3454 не груби, король мнения

  • @АнатолийПятыгин-ы1ю

    Такие игры проходили вместе с тетрадкой. Там записывали, что не сработало, где закрытая дверь и т.д.
    Такие тетрадки в детстве были на Diablo 2, Might and Magic 6, Петька и Василий Иванович 1, Плоский Мир и т.д. Квесты квестам рознь: Братья Пилоты (непонятно, но несложно), Петька 1 (немного нелогично, но несложно), Плоский Мир (непонятно и сложно).

  • @alpharius6206
    @alpharius6206 Год назад +6

    Не играл в оригинальный систем шок, но знал о нем.
    Ремейк очень понравился, несмотря на то, что в последнее время вообще никакая игра не заходила (в том числе и дум 2016 :))). В идеале для него выделить надо целый день, и с таймером в 10 часов на высокой сложности проходить для полного погружения. Если не получается, просто оставляешь себе пометки в блокнотике и отметки на карте что надо сделать.
    Одна претензия - гигантский крюк на уровне executive до лифта в инженерный отдел, который надо проползать через вентиляцию как минимум 3 раза. Хотя это добавляет некоторую изюминку и жар в задницу, если играешь на настройках с таймером))
    Без таймера игра вообще неправильно ощущается.
    Итого планирую перепройти еще раз на всех высоких настройках сложности.
    Деды из ixbt задушнили, диз поставил.

    • @ЕгорАксенов-щ7т
      @ЕгорАксенов-щ7т Год назад +1

      Так там же шорткат(кнопка рядом со столом Диего) есть, который тебя и телепортирует прям в начало уровня, что и позволяет тебе беспрепятственно ходить куда хочешь.

    • @Fettel2224
      @Fettel2224 Год назад

      Хотел бы мод рандомайзер на ремейк?

  • @M1ha86
    @M1ha86 Год назад +3

    Хех, видимо Виталик никогда не сталкивался ранее с боксерами 😂 Самые крутые уличные бойцы )))

  • @modicus1st
    @modicus1st Год назад +11

    Ну что, блин, за новореги поколения next - квесты тех времён они ненавидели, в системшок им стрелочки подавай куда идти. Это ж глоток свежего воздуха в тупорылом консолетыканьи наших дней! Великолепный ремейк! А уж от этой изысканной олдфажной стилистики с квадратичным текстурами, аж олдскулы сводит от наслаждения! (не сарказм)

  • @fantasia9797
    @fantasia9797 Год назад +4

    .. Миша жгёт😂 молодцы! все двое! не играл, ни тогда, и интереса нет. у Витали местами текут слёзы, но, он настолько крут, что они испаряются не успев появится. от этой крутости, Chuck Norris ушел, и укурился нахрен в какой то сторонке. вы просто бесподобны!..

  • @Kirvun
    @Kirvun Год назад +4

    Я играл в оригинальный систем шок и прошёл его взахлёб, причём недавно - в 2022 году. Однако справедливости ради отмечу, что проникся только с третьей попытки, когда появился Enhanced Edition. Ремейк мне кстати не понравился т.к. это как и Black Mesa попытка смешать первую и вторую части. После прохождения ремейка я запустил оригинал и местами он ощущается лучше. Хотя нет. Местами ощущается хуже, а в остальном лучше ремейка

  • @uxvengence
    @uxvengence 11 месяцев назад +1

    Одна из крайне немногих игр где действительно интересно читать и слушать ,обычно я всю эту херобору скипаю ,а тут прям зашло ,оригинал не осилил а вот ремейк прям удался ,сижу и не могу отойти от экрана .

  • @S88907
    @S88907 Год назад +2

    Ах-хах-хах! Согласен со всем, что сказал Миша и Виталик.) Однако, игра мне очень понравилась, прохожу ее уже в третий(!) раз. В оригинальный system shock не играл. Когда первый раз проходил ремейк, был чертовски озадачен тем, что, черт побери, надо делать и где тут логика? Спасибо интернету.) На самом деле, первая головоломка самая непонятная, где нужно включить лазер, при этом активировав щиты и еще какую-то хрень. Мега-неочевидное решение от разработчиков. Но, наверное, так и было в оригинальной игре. Лайк видео поставил, игру лично я рекомендую.) P.S. инвентарь можно расширить модами и в игре есть две приблуды для увеличения инвентаря, которые нужно найти.

    • @СашаИванов-у2ц3с
      @СашаИванов-у2ц3с Год назад

      Что же там не понятного то тупые вы физику не учившие??? Стрельнуть лазером но не в Землю а в щит станции.
      Снять на 2 палубе защиту от стрельбы,включить силовой щит,включить лазер на 1 палубе.

    • @blackscorpion49rus42
      @blackscorpion49rus42 Год назад

      Да. Игра один в один оригинал ,даже расположение локаций тоже самое ,просто графику подтянули. А я оригинал проходил , там ещё и мышки не было 😁

    • @EldritchSun
      @EldritchSun Год назад

      @@blackscorpion49rus42 , хах, в те времена было сложно в шутанах переходить с клавы на мышку) Без шуток)

  • @supernovaws
    @supernovaws Год назад

    Мишаня, когда выходил System Shock не было слова "прохождение". Это было известно как Walkthrough - или "волксру". "Прохождение" или "solution" - это уже сииильно (3-5 лет, которые, как ты сам говорил - не те 3-5 лет, что сейчас) позже. И да - не надо говорить "А у нас было ТАК!" - инета еще не было, был только ФИДО и там были общие эхи на всю территорию бывшего СССР. Всё, что было "из инета" попадало в эти эхи. Так что лексикон был общий на всю территорию умершей страны.

  • @supernovaws
    @supernovaws Год назад +3

    И итоговый коммент. Дурачки, это НЕ ШУТЕР! Это - в лучшем случае "иммерсив сурвайвал хоррор с пострелушками". Если вы считаете это ШУТЕРОМ и подходите к нему с мерками ШУТЕРОВ - у меня для вас ОЧЕНЬ плохие новости. Новости эти состоят в том, что вы попросту НЕКОМПЕТЕНТНЫ. Вы уже не можете определить жанр игры, не опираясь на маркетинговые материалы. И отмазка "А в википедии написано..." тут не проходит - вы же сами неоднократно разносили маркетинговые департаменты на предмет "Они просто не понимают, что за игра перед ними - и неправильно её продают". И тут же сами критикуете иммёрсив сим за то, что "Ну что это за апгрейд - фонарик и радар с продвинутым радаром?". Реально - два игрожура с камерой.
    Вот от этого обзора у меня реально подгорело. Вопрос даже не в том, как вы оценили римейк Систем Шока. Вопрос в том, как вы раскрылись - и начали тупо наваливать какашек на те свои декларации, что вы делали раньше. Оно и раньше от вас несло Верхним Интернетом - особенно когда Казуалов пытался играть во что-то на стримах. Но вот сейчас - это что-то с чем-то! Отпинать подальше и рыдать - потому что это вот, во что превратился канал, не хочется не только обнимать, но даже трогать.
    Надо было внимательно вас слшуать, а не хихикать над "Два придурка с камерой". Впрочем, вы это себе льстите. Вы - два Игрожура Верхнего Интернета с камерой. Так теперь и говорите, не обманывайте людей.

  • @GpoMoBepJeLL
    @GpoMoBepJeLL Год назад +1

    20:40 я вообще хз - В КАЖДОЙ ИГРЕ нет банального блокнота , который бы мог любой текст запомнить . Вот поставил бы метку на карту подписал "код. замок1" . А где-то в инвентаре СВОИМИ РУКАМИ создал текстовый документ с описанием этого замка . Чтоб блат хотя бы из игры не пришлось сворачиваться и отвлекаться .

  • @MoorFakeus
    @MoorFakeus Год назад +21

    я играл в System shock definitive edition и в System shock Remake. И мне понравилось. Как вам такое?))

    • @awesmesom
      @awesmesom Год назад +2

      Спасибо, что лишний раз напомнил о существование копрофилов...

    • @EldritchSun
      @EldritchSun Год назад

      @@awesmesom , загугли греческие корни ка -фил и -фаг, существо со школой для бедных.

    • @TheMrFlyX
      @TheMrFlyX Год назад

      @@EldritchSun Чёт не очень понял суть претензии к этому челу. фил - кому нравится, фаг - кто ест.... в его фразе никакого косяка нет.

    • @EldritchSun
      @EldritchSun Год назад

      @@TheMrFlyX , логическая связанность где? Ты гугли когезию. ЗЫ. Нравиться - ф(арисей), филей - любить. Не путай, а то обучу всем типам ударения.

    • @EldritchSun
      @EldritchSun Год назад

      @@TheMrFlyX , и чел зафиксирован на кале, ко всем с ним пристает. У него автокопрокатия.

  • @HobGobMob
    @HobGobMob Год назад +1

    Диалог до записи: В Южной Кореи коллекторы (и жильё) такая большая проблема, что они протекают в дорамы из реальности уже десяток лет наверное.
    Ну а хорошие сериалы от нетфликса существует, их крайне мало, но они есть.

    • @Andrew-79
      @Andrew-79 Год назад +1

      Хорошие сериалы от Нетфликс это те которые они покупают а не сами делают. Хотя были конечно несколько хороших своих, но в основном треш снимают.

  • @IvanGRANID
    @IvanGRANID Год назад +4

    да выйдет ещё ремейк второго Систем Шока, успокойтесь) зато поиграть после вашего обзора уверен многим захотелось

    • @Andrew-79
      @Andrew-79 Год назад +2

      Римейк вряд ли, а вот улучшенное переиздание должно в этом году появиться. Надеюсь.

    • @chok-chok_fapper
      @chok-chok_fapper Год назад +2

      И они так же сгорят ибо там тож самое, что и в первом

  • @HappyAspid
    @HappyAspid Год назад +2

    3:33 - так люди деньги на кикстартер несли именно на максимально близкое воспроизведение оригинала. Это ведь было основное обещание. Играл в оригинальный системшок. Поиграл вчера в новый. Пока всё нравится.

  • @Sinner2388
    @Sinner2388 3 месяца назад +2

    06:05 - прошло 30 лет, Виталий мыслит точно также. Восхваляет спинномозговые игры под пивко. Только, с чего-то, решил, что может рассказывать человекам какие игры топовые, а какие нет.

    • @devconsole3454
      @devconsole3454 8 дней назад

      Серия Деус Экса - тоже спинномозговой шутер?

  • @VanMurman
    @VanMurman Год назад +2

    28:06 - у Виталия обречённое выражение на лице - Мишу не остановить.🤣🤣

  • @MazyLob
    @MazyLob Год назад +9

    Попросил chatgpt написать анекдот про Мишу и Виталика, вот что получилось:
    Как-то раз Миша и Виталик из IXBT games решили поиграть в карты. Миша стал раздавать карты, а Виталик со всей серьезностью начал рассматривать свои карты и думать о своих дальнейших ходах.
    Но вдруг на Виталика нагрянула неожиданность - его кошка, которая всегда назойливо просится внимания во время игр, прыгнула на стол и забралась в коробку с колодой карт. Виталик начал ее оттуда выгонять, но кошка не собиралась сдаваться и продолжала бросаться на карты.
    Несмотря на такую затруднительную ситуацию, Миша, не теряя настроения, просто посмотрел на Виталика и сказал: "Видимо, кошка карты любит больше, чем ты".
    Интересно, как он смог узнать про кошку, ведь про неё упоминается только на стримах, да и в целом про любовь к карточным играм.

    • @anastasiiabogdanova6081
      @anastasiiabogdanova6081 Год назад +2

      Узнал-то узнал, но анекдот несмешной.

    • @MazyLob
      @MazyLob Год назад +2

      @@anastasiiabogdanova6081 фанаты сталкера с тобой поспорят)

    • @rstrix
      @rstrix Год назад +1

      Даже в этом анекдоте Миша пытается тащить, а Виталик сливается после первой же "обезьянки". Про кошку она знает скорее всего из комментов к видео. Видимо компилирует всю инфу соотносящуюся с их именами, даже то, что другие люди пишут.

  • @n00ne00
    @n00ne00 Год назад +1

    Спасибо за мировоззрение в духе "Это не я тупой, это игра плохая!" Вы вернули мою молодость! Мне будто снова 11 лет!

  • @grandadmiralmitthrawnuruod9254
    @grandadmiralmitthrawnuruod9254 Год назад +4

    Миша, Виталя.
    Вы вот говорите весь ролик про Immersive Sim.
    Вы представляете ведь, что это поджанр симуляторов, которые подразумевают полное погружение в созданный авторами игры мир, верно?
    А теперь на минутку представьте себя на месте протагониста System Shock Remake.
    Вы просыпаетесь непонятно где, не представляя что делать и не имея вообще ничего полезного или информативного при себе получаете весьма мутную задачу от непонятно кого. И, да, средств связи с "работодателем", как и планов станции, у вас просто нет, как и инструкций по тому, как и что где найти. Представили?
    А теперь подумайте, насколько сильно System Shock Remake, точно как и System Shock 1994, погружает в шкуру такого персонажа. Огромная космическая станция, непонятно где что найти, неизвестно как что работает, а все население - полузомби-полукиборги с прожаренными мозгами или мутанты без намеков на интеллект, а также ИИ с поехавшей крышей. И нужно выполнить задачу, потому что иначе наступит песец планетарных масштабов.
    Ребят, если это - плохой Immersive Sim, то у меня плохие новости для всего этого поджанра игр в целом. Он деградировал до состояния "герой в маня-мирке %имя_жанра_и_сеттинга%" с казуальным геймплеем, в котором от погружения в персонажа ничего не осталось.

    • @QuakaRusso
      @QuakaRusso Год назад

      Просто все кто слышит слова "Immersive Sim" в наше время, думают что это игры с большой вариативностью и не более. Никто не задумывается, что основная цель Иммёрсив Симов - это погрузить игрока в игровой мир, делая его правдоподобным и интерактивным насколько это возможно. И Систем Шок создан по этому принципу, просто разработчики делали максимально дословный ремейк в плане геймдизайна.

    • @grandadmiralmitthrawnuruod9254
      @grandadmiralmitthrawnuruod9254 Год назад

      @@QuakaRusso ну они изначально, еще когда Кикстартер-кампанию запускали в 2016 (вроде), говорили, что это по сути перенос игры на новый движок с минимальными изменениями.
      Но пока разработка шла и тянулась, все забили и применили к игре привычное понятие "римейк", как переработку игры.
      И поэтому ожидать от игры чего-то непохожего на творение 1994 года - это как ожидать высокохудожественного кино при просмотре "Дэдпула".

    • @QuakaRusso
      @QuakaRusso Год назад

      @@grandadmiralmitthrawnuruod9254 У Ремейков нет единой формулы, каждый разработчик делает своей проект по своему. Достаточно просто посмотреть на вышедшие игры: Resident Evil 2, Mafia Definitive Edition, Final Fantasy 7 Remake и даже Resident Evil 4 - в каждой из них есть свои особенности, своё видение игры разработчиками. Поэтому я лично не жду от этих игр чего-то конкретного, а просто оцениваю конечный продукт.

  • @BertoldBrain
    @BertoldBrain Год назад +1

    "Враги могут стоять тупить", "враги могут гуськом бежать на тебя" -
    О-о-о!! Да это же враги из Control))
    Прямо флешбекнуло.
    У-у!
    Возрождаемые враги при скудности и ограниченности ресурсов 0_0
    Это же прямо как Prey (2017).
    Прямо double))
    System Shock уже как две нелюбимые мной игры в одной.

    • @QuakaRusso
      @QuakaRusso Год назад

      В Prey враги не возрождаются. Их появление привязано к сюжетным скриптам. Т.е. пока конкретный скрипт не сработает, локации, которые вы посетили ранее, будут без врагов.

    • @EldritchSun
      @EldritchSun Год назад

      @@QuakaRusso , в шоке тоже нет респауна. Только по текущему заданию, остальное такая мелочь, что не стоит упоминания;)

  • @NaN-404
    @NaN-404 Год назад

    В ремейке (а точнее ремастера), дошёл я до одного бага, который заставил меня начать игру сначала, после плохой концовки по неосторожности, когда я собственноручно уничтожил половину человечества Земли (наверное все так делали при первом прохождении). Дело в том, что после загрузки игры до этого момента лазер оказался уже уничтоженным, но по скриптам ещё нет, поэтому дальше пройти невозможно в принципе.
    Второй баг находится в лифтах, если вы решите поскладировать громоздкие оружия в лифте, то не стоит пользоваться этим же лифтом на другом этаже, там лут исчезнет. Надо вернуться обратно другими путями до того же лифта на том этаже, на котором это всё оставляли, там они будут, можно даже с ними поездить, ничего страшного с ними не случится.

  • @catmad1358
    @catmad1358 Год назад +8

    Играл в оригинал, играл в ремейк, обе игры шикарны. Лайк назло Казуалову)

  • @alexeytsvigune6230
    @alexeytsvigune6230 Год назад

    Нас давно приучают к казуальным играм. И играть в олдскульные игры все сложнее.
    Прошел deathloop. С одной стороны все само записывается, ничего запоминать не надо... С другой попадаются квесты как с тайным сейфом. Где карта с какими то треугольниками, и сам думай и ищи. Или газовая комната...
    С одной стороны те, кто не хочет заморачиваться и решать какие то квесты - вот вам все отметки на карте и автозапоминание паролей. Можете спокойно проходить основную компанию и не напрягать оказуаленную тыковку. С другой стороны те, кому хочется поработать головой. Читайте записки, отвечайте на вопросы Йорвы, решайте головоломки...

  • @IamHater92
    @IamHater92 Год назад +5

    Я вроде и не дед ещё, мне всего-то 31, однако мне ВООБЩЕ не нравится Doom 2016 и подобные ему игры. Вот вообще не нравится ни один Дум. Последний Дум раздают бесплатно по подписке - даже так не интересно. System Shock на фоне подобных игр выглядит как современная, полноценная игра, путь и с оговорками. Вообще, крайне забавно то, как ребята постоянно жалуются на отсутствие геймплея в современных играх, но, как только им предоставили этот самый геймплей, они начали ныть как собаки женского пола...

    • @saref1479
      @saref1479 Год назад +1

      Эти дауны постоянно себе противоречат, не понимаю как к их мнению можно прислушиваться. Послушай и сделай наоборот - скорее так.

  • @CTaJIuHckuuVaMITup
    @CTaJIuHckuuVaMITup Год назад

    по поводу 6 цифр, которые надо записать. в Signalis есть радиостанция, транслирующая сэмпл из т.н. number station времён Холодной войны. передача эта состоит из 6 или 8 - не помню точно - блоков по 5 цифр. и озвучиваются они на немецком языке - т.е. все эти фиер, драй, нойн, ахт и т.д.. блоки цифр нужны для раскрытия одного из секретов. причём непонятно, сколько именно блоков нужно - три, пять, все? последний бок расслышать полностью не представляется возможным - я бился, перематывал снова и снова на максимальной громкости, и в итоге сдался и глянул гайд. оказалось, что не все цифры нужны, а только часть. принцип, по которому нужно подбирать нужное кол-во блоков, остался для меня загадкой.
    далее, есть два или три места по ходу игры, когда эти цифры можно получить. это из того, что я знаю. первый вариант - из драматичного ролика в начале, что не очевидно. не беда, если не записали - дальше ещё минимум одна возможность снова прослушать радиостанцию.
    я уже не говорю про SSTV-сигналы, для которых надо создать условия, чтобы получить приемлемую по качеству передачу... чтобы выяснить, что полученная информация не может быть применима в текущем прохождении, т.к. дизайн игры предусматривает прохождение минимум дважды...
    к чему я всё это? то, что Михаил описывает, не звучит как-то ужасно. напротив, мне кажется (хотя сам пока не играл), что Систем Шок на фоне последователей будет простой игрой. найти ключ другом уровне? записать цифру? пфф. в 1994 это может быть было неочевидно, но для игроков-неказуальщиков в 2023 это будет само собой разумеющимся

  • @grandadmiralmitthrawnuruod9254
    @grandadmiralmitthrawnuruod9254 Год назад +6

    Это не System Shock Remake устарел, братцы-кролики.
    Это вы оказуалились.
    Причем в плохом смысле этого термина.
    Не "неспособны играть в хардкор", а "неспособны обойтись без ведения по игре за ручку, как детей".

    • @supernovaws
      @supernovaws Год назад

      А теперь "хардкор" в Верхнем Интернете означает "игра не ведёт за ручку, как детей". Так что да - для верхнеинтернетных ремейк Систем Шока - это хардкор.

    • @grandadmiralmitthrawnuruod9254
      @grandadmiralmitthrawnuruod9254 Год назад +1

      ​@@supernovaws И это очень печально. Прям вот хотелось бы, чтобы какой-нибудь Morrowind или Daggerfall римейкнули. Ну или хотя бы ту же упомянутую Ultima Underworld. Просто вот посмотреть на лица тех, для кого хардкорным будет выглядеть отсутствие журнала квестов и не то что навигатора, а даже карты - только город, направление и имя NPC, которого надо спросить. При хорошем раскладе.

    • @supernovaws
      @supernovaws Год назад

      @@grandadmiralmitthrawnuruod9254 Очень печально вам станет, когда вы комменты почитаете. В целом - настрой (я оптимистично так, в пользу канала) 50/50. Половина - негатива, половина - не-негатива. А лайки с дизлайками: 10 к 1. В пользу лайков. Вот это - реально очень печально.

    • @grandadmiralmitthrawnuruod9254
      @grandadmiralmitthrawnuruod9254 Год назад +1

      @@supernovaws да я уже почитал.
      Это очень печально.
      К слову, очень печально, что Виталий и Михаил на полном серьезе еще более душную (по их логике) Deus Ex восхваляли, при этом гарантированно даже не прикасавшись к ней ни разу. Иначе бы понимали, что там все намного "сложнее" (по их логике), чем в System Shock. Потому что ролевая составляющая и диалоги, а навигации и журнала задач по-прежнему нет. А при некоторых ошибках во время прохождения может понадобиться начинать все заново, потому что пройти дальше будет просто нереально.

  • @sergeikovalev9688
    @sergeikovalev9688 Год назад +2

    Спасибо за ностальгические кадры ультимы андерворлд
    Пойду перепройду обе части на досбоксе в десятый раз

  • @EvoEater
    @EvoEater Год назад +3

    Играл в оригинал, сам был мал и туп, по этому в итоге сидел смотрел как отец проходил, почти как прохождение на RUclips)

  • @y1e_
    @y1e_ Год назад

    Смотрите, балрог из стритфайтера что мы знаем, изначально назывался M. bison (то есть он был вдохновлён М.Тайсоном,, но капком побоялись от него иска и переименовали бойца) имя Балрог носил персонаж с когтями и фарфоровой маской, которого мы знаем как Вега, а имя Вега изначально носил персонаж в красной военной форме, которого мы знаем как М. Байсон

  • @Minefild-wc8tj
    @Minefild-wc8tj Год назад +2

    А почему по Зельде не было столько негатива? Там ведь точь в точь игра не подсказывает что делать, если что-то пропустил, то нужно пробегать пол карты чтобы что-то найти и сделать.

    • @ABCDEF-l4b5k
      @ABCDEF-l4b5k Год назад +3

      Так зельду же нинтендо делали, а это говно ноунеймы из 90ых, ещё елден ринг вот хорошая игра не даёт никаких подсказок

  • @ruslickzeliboba6466
    @ruslickzeliboba6466 Год назад +1

    Щас играю в ремастер, залип так люто, что забыл про остальные игры. Душнота присутствует, согл, но блин... игра просто конфетка!

  • @RedG0bbo
    @RedG0bbo Год назад +3

    6:19 Враньё. Талмуды выпускались для всего, у самого была книжка страниц на 300 прохождений и кодов на игры с сеги, а самые продаваемые (зуб даю) были для квестов где корову с молотком соединять надо было.

  • @СергейАдымканов

    23:46 смотрел я как-то стрим по Героям-3, прохождение авторской карты некоего Матвеича - Ascention. Там есть дедлайн, делающий карту непроходимой, а подсказка об этом дедлайне тебе дается уже сильно после того, как он наступил. Даже в Метатаксере подсказки давались перед загадками. Загружайся и перепроходи кучу потных боев и, что самое ужасное, крути рандомные события к примеру вылавливая нужных существ в портале вызова :)
    Это не говоря уже о том, что нужна специальная генерация карты, ибо ряд ключевых городов рандомные и если тебе, к примеру, не выпал в нужной позиции Данжен, то карта уже на моменте 1.1.1 непроходима (о чем ты узнаешь через пару игровых месяцев, не раньше) - такой жести я раньше не видел :)
    Вот что значит хардкор, такое меркнет даже перет квестами от Сиерры.

  • @krasina15
    @krasina15 Год назад +10

    Ремейк сделан как ВОСПОМИНАНИЯ тех кто играл в оригинал. И спасибо разработчикам за это. Олдам на эти ваши саберпанки, ластовасы и прочие калодюти времени жалко, а вот ремейк systemshock - это да, в это можно поиграть

    • @АлександрМорозов-ж5ц
      @АлександрМорозов-ж5ц Год назад +1

      Только идиот сравнит Киберпанк и Ласт оф Ас с Колл оф Дьюти. Сам олд, потому причина не в этом. Можно быть адекватным и объективным олдом. К тебе это не относится.

    • @awesmesom
      @awesmesom Год назад

      Это деду надо. Зубы только из аквариума достать не забудь после игры.

    • @EldritchSun
      @EldritchSun Год назад

      @@awesmesom , смотри чтобы трость из твоей задницы не пришлось выковыривать на моем столе.

  • @HunterCat1
    @HunterCat1 Год назад

    Теперь я убеждён что Казунов и Гальперов это один человек, особенно после признания Виталика в ролике.

  • @maximiliandavion3374
    @maximiliandavion3374 Год назад +3

    Ну вы сами дизлайк попросили, чо. И в оригинал играли без солюшенов по той причине, что их не было. Русскоязычных журналов про игры в 1994 не существовало. Интернет был где-то там, где водятся драконы. И рубились в оригинал не зная английского. Богатыри - не вы!

  • @exooloon
    @exooloon Год назад +2

    Я если чо без негатива,просто скажу свой кусочек мнения так сказать. Я считаю что сделано было правильно, получилась эдакая реставрация систем шока для сегодняшнего игрока. С нормальным интерфейсом,управлением,граыоном и так далее. Перенос игрового процесса из "второго режима" оставшийся считаю неотъемлимоц частьб оущщения безысходности от систем шока,когда непонятно что,куда,и уже устал бегать.

  • @Artemonim
    @Artemonim Год назад +8

    Мне было реально интересно и любопытно возиться на первых двух этажах, но потом началась активная боёвка и проходить дальше пока не хочется. Но вот именно возиться и даже поработать мусорщиком было занятно.

    • @TheMrFlyX
      @TheMrFlyX Год назад +1

      Убери сложность противников ближе к минимуму и всё.

    • @EldritchSun
      @EldritchSun Год назад

      @@TheMrFlyX , а вот здесь явно на -фаг.

    • @sr448
      @sr448 Год назад +1

      не, боевка не очень активная. особенно если пылесосишь каждый угол и уменьшаешь влияние Шодас, чтобы мобы не появлялись по новой. у меня было примерно похожее чувство, но потом, когда приходит понимание, что мобов не так много и они не плотные, а если еще патроны вставлять под органику и синтетику, то вообще норм и пошел неспешно жалом водить по карте открывая ее. Короче, момент с мобами начался толи на третьем этаже, толи на середине второго, но продавив его, я не пожалел.

    • @Artemonim
      @Artemonim Год назад

      @@sr448 мне не сложно. Просто удовольствия не приносит. Нет явного импакта, обратной связи от ударов и выстрелов.

    • @EldritchSun
      @EldritchSun Год назад

      @@Artemonim , ты в шутан играешь, или повторяешь то, что слышал от умственно отсталых?

  • @LV240
    @LV240 Год назад +1

    System shock 2- форева. Это революция и... Один из лучших саунд дизайнов за всё время ки. Меня сильно зацепил звук, а потом всё остальное, которое тоже на уровне революции. Да даже сейчас играется отлично, несмотря на кривую графику, которую и не замечаешь потом.

    • @VselennayaMoyBog
      @VselennayaMoyBog Год назад

      мое увожение. жму руку. обнимаю.