Мутации не случайны, это про головы и т.д. Если будете проходить 2 раз, у вас будет прицел из 1 прохождения который видит паразитов. Ну так вот, мутируют только те жители деревни где видно внутри паразита, а он не во всех. :)
Момент в ремейке понравился, где в оригинале связанный Луис пытается вырваться из шкафа издавая стуки, то в ремейке подходя к этому же месту тоже слышишь стуки, но стуки совершает зомбяк, стуча топором по люку в полу) А Луиса находишь связанным в мешке в этом люке
Согласен с тобой. Играли с другом в далёком 2005 в оригинал на PS2. И с ним же спустя 18 лет начали проходить Remake и на этом месте тоже так круто удивились и сразу поняли нас ждёт отличное приключение.
Кто-нибудь помнит момент, когда Салазар сбрасывает Леона в пропасть, затем пытается насмехнуться визжа по связи и наш челкарь выстреливает в граммофон, от чего мелкому уродцу бьёт звон по ушам?) Этот момент интегрировали в геймплей. Попробуйте выстрелить в граммофон, когда Салазар начнёт задирать Леона по связи) Проверял в двух разных местах, работает :D
А у меня,, как у фаната RE 4, есть именно тот диск от версии 1.0 на ПК в запечатанном виде. Купил 3 шт в своё время, одну себе, одну подарил, одну оставил на память, с тех пор прошло 16 лет.
5:10 Идея с камерой была не у Синдзи Миками, а у одного программиста в команде, который просто предложил прикрепить камеру за плечом героя и чуточку приблизить её. 5:28 Игрокам понравилась игра не из-за простого сюжета, а из-за геймплея. Сюжета в игре особо нет, да и банальный он вовсе. Написан на быструю руку, где ты как Марио бежишь спасать принцессу и в итоге побеждаешь главного босса Боузера и все, хэпи энд. В то время, такая фича с камерой была чем то новым, где у игрока было полностью открытое пространство и он мог целиться куда угодно. Я хорошо помню свои эмоции, когда купил эту игру в 2005 на геймкуб. Я был ошарашен тем что я могу противнику выстрелить в ногу, в руку и голову.
"Раньше было проще", "ps2 не прорисовывала много врагов". 2007-2008г+- буквально выдрачивал наёмников играя клавиатуре в локации деревня где врагов было что-то около 20 +-.
После фразы "но перед тем как мы продолжим", я уже подумал что рекламу заказали. А нет, почему-то на самом лучшем канале рунета реклама раз в пол года.
Не знал, что подвесной мост может рухнуть, этот момент удивил. Я когда играл, заметил, как он опасно качается, но чтобы упасть - это нечто. Момент из стрима крутой) Игру пока прошел наполовину, прохожу замок. Хочется разглядывать каждый полигон, настолько игра красивая. И играется великолепно. Король ремейков, не иначе. Спасибо за обзор, смотрел, искренне улыбаясь)
Я вчера играл в Метал Гир 5. Там есть деревянный мост, над пропастью, я выстрелил во врагов на мосту из гранатамёта, и он обрушился) Я 10 лет 10 поигрывал в МГС, кучу раз бегал по этому мосту, и никогда не знал что в игре есть разрушаемые объекты)) коджимба гений)
Я узнала об этом факте, когда мансила от гонадо во 2 главе. Когда Леон в очередной раз пробежал по подвесному мостику, какая-то тварь кинула динамитом, мостик оборвался, и на моем счетчике теперь есть довольно редкая смерть от падения в пропасть.
Как фанат серии и особенно четвёртой части, смело заявляю, что у Кэпком получился прекрасный ремейк. Наиграл уже 40+ часов до красных глаз, никак не могу оторваться) И у ремейка, и у оригинала есть свои плюсы и минусы друг над другом. С нетерпением жду как новую часть серии, так и новый ремейк от маэстро из Кэпком! Ребята, спасибо за обзор!)
Про излишнюю экономию прямо в цель, не передать моего удивления, когда на последнего босса в оригинале, я пришел с полной кишеней патронов, аптечек и прокаченным на урон магнумом, а также гранатомётом ни разу не пользуюсь им. Иииии босс умер с одного выстрела гранатомёта. Стою и думаю, а что дальше? Это же конец игры
Интересно, а кто-нибудь здесь помнит Cold Fear?) Вышла в том же 2005 году, но не в Январе а Марте, такой же вид от плеча, но графон и механика стрельбы поудобнее пк порта))) Эх щас бы ремейк..
Ну вот так грамотно рассказать про добывание денег с помощью комбинаций камешков и случайно светануть афоню в левой руке (30:50). Миша может! Внеший же вид наталкивает на использование как минимум стилиста, связано ли с этим скоростное проговаривание "флюгагенхаймер" - остаётся секретом. Ну а что по ролику - супер, вы лучшие!!! Ну а финальный спич Михаила можно продавать как принт для футболок ремастера RE4, мелким шрифтом на спине. Спасибо что вы есть!
Вот это игрожуры - не выкупили фишку камеры.. Камеря за плечом не ради кинематографичности. Это изящное решение для хоррора. Потому что камера отпервого лица погружает, а любая другая от третьего - слишком комфортно отображает, что назодится вокруг игрока, игрок чересчур хорошо контролирует ситуацию, имеет хороший обзор. Камера из-за плеча с таким дубовым управлением а-ля СайлентХилл - это максимально возможный дискомфортный обзор для игры от 3го лица. Это комррмисс между желанием пугать, ограничить видимость .. между видом от первого и видосм от 3го. Поэтому все остальные хоороры стали перенимать этот приём.. и в Дед Спейсе мы управляем персонажем как танком: медленный разворот вокруг себя и эта вот камера.. которая вроде бы как не из глаз персонажа, н ооущщается именно так. И концепт "стоб стреляю" ровно поэтмоу и необходим, что этот боевик хочет оставаться хоррором- вызывать неудобство и напряжение. 07:03 - "это не помешало разработчикам сделать крутые нпарядённые сражения"... блин, именно эти две фишки и делают геймплей напрядённым. Как это можно не понимать? ) Такжен непонятн, в чём фишка повешенных в отдельных точках камерах первых резидентов? Только технические ограничения? )) Как минимум эти ерволюционные решения едалют игрой вехой - поэтому эти приёмы копируются сейчас всеми, кто преследует такие же цели. P.S. Когда чуавак с бензопислой пробивает защиту и начинает пилить игрока "третья стена" рушится, пила проходит через игрока и практически как в 3D кино выходит на нас из экрана.. первый раз, когда я такое увидел. я охерел.
До сих пор гнельзя сделать действительно страшный погружающий хоррор с мультиплеером, ДО резиента 4 невозможно было сделать такой же хоррор от 3го лица..
22:20 таки это Моргенштерн) Morgenstern (утренняя звезда) - так назывался металлический шар, снабженный шипами. Использовался в качестве навершия как булав, так и кистеней (цепной Моргенштерн)
Релизная версия RE4 помимо прицеливания с клавиатуры имела ещё один маленький недостаток - все QTE обозначались исключительно кнопками геймпада. И попробуй, пойми, что означают 1+3 или 5+6 в напряжённых ситуациях. Это не помешало мне в своё время пройти всю игру полностью. Но было сложно. А вот что до всеобщей любви... Это не совсем так. Довольно много критиковали игру, не только за управление и портирование, но и за многие другие вещи: начиная от графики и заканчивая изменившимся стилем.
Оригинал не просто сделал революцию в консольном гейминге, но и в гейминге в целом. Именно RE4 создал крутую камеру за спиной, которую позже использует Gears of War, Dead Space и все остальные шутеры от третьего лица. И да, кстати, DOOM 3 и Half Life 2 в своё время выходили и на Xbox Original, машина была мощная.
Ещё у этой части резика есть необычная особенность. Леон кидает гранаты не себе под ноги, а как надо, далеко. Так ещё и радиус взрыва у гранаты более правдоподобный. Я просто вспоминаю как в ремейке второй части комично гранаты кидаешь. Бросаешь практически метра на три перед собой, и она сразу взрывается, а тебя не задевает. По сути мощность взрыва как у корсара.
Леон кидает гранату по ситуации: на открытой местности, как правило, бросок из-за головы высоко вверх, а если в тесном помещении, Леон прокинет её от бёдра по низу. Отличное решение, что можно наметить траекторию, как в PUBG , этого сильно не хватало в РЕ2, когда гренки кидались наугад, то ли в босса, то ли себе под ноги.
12:00 У меня на этом моменте чуть сердце не остановилось. Прям подумалось, что это идеальный момент для рекламной интеграции скиллбокса или любой другой обучающей херни
Полностью согласен с вами, ребята! Играю на Хардкоре - баланс идеальный. Враги тяжёлые вмеру; патронов, денег и лечилок не хватает. Вчера накопилось 100 патронов для пистолета (долгая и упорная работа арбалетом помогла), дошёл до зала в замке, где летающие жуки первый раз появляются и вышел из неё с 10 патронами не считая обойму в пистолете (это я ещё подобрал в ходе боя штук 20-30). Враги заканчиваются, только когда приходит мысль - "да когда ж вы суки кончитесь!" Не раньше! Моя притензия к РЕ4 и новому и старому - я управляю инвалидом, а не спецагентом. Почему он умеет уворачиваться только от особых атак, а не когда я хочу?! Почему он бегает ленивой трусцой, когда надо во весь опор?! Я на Старосте сдох раз 10 только из-за того, что уворота нет, и бежать некуда, более того арена во время боя сжимается. Но все равно играть интересно!
Эххх ностальгия. Времена компьютерных клубов, но у нас в то время уже ps1 были не столь актуальны и ПК заменила все платформы. Играли в КС и ХЛ. Однако мне удалось у знакомого выменять пс2 с резидентом4 на мой СД плеер. Лучшая сделка в моей жизни. Атмосфера была не только игровая, но и временная.
@@MaximSmirnow я не то чтобы прям искал, да и речь тут немного о другом. И справедливости ради - 64гб ни о чем. Читал, что там только одна система 20 занимает. Так что эта игра, банально, в такую даже не влезет.
«Если EA задумается о ремешке Dead Space 2, ей уже не хватит просто обновления графики с доработкой каких-то недостатков. Нужно, если вы хотите быть в авангарде жанра, делать нечто больше. Вот у Capcom с RE4 Remake получилось сделать нечто больше» Потому что Capcom еще в 2002 году оседлала этот тренд, когда выпустила ремейк RE1. 😈
Вот на Metacritic реально П___ц творится! Пользовательскую оценку до ~5 балов загнали... Причем делают это отбитые ортодоксальные фанаты четвертой части, которые ставят нули и возмущаются тем, что 4-ку переработали и не воспроизвели пошагово+дословно как в оригинале. Я хоть и не фанат, но 'оригинальную' RE4 как-раз раза 4 и перепроходил (на пк, на консоли, и потом еще два раза HD Edition на пк), и то что ремейк дает свежие впечатления - считаю огромным плюсом и так оно и должно быть во любых ремейках! А тут картина маслом и уже сами фаны нос воротят и ведут себя как некоторые активисты... мрак
В RE3 японцы "послушались" Мишу - вырезали к чертям собачьим всё "лишнее и неинтересное", заменив часовню, парк и завод на одну безликую лабу. Стоило оно того?
Блин, вы ребята классные - супер, я только вам довериться и могу.. но когда кто-то хочет сказать очень важную вещь, прям его распирает, а другой не дает себя перебить - сердце раскалывается. Чувствуется соревновательный дух, который здесь никак не уместен! Вы хотя-бы по ноге бейте друг друга, чтобы таких казусов не возникало. Хочется верить, что вы два друга как-бы)
Человек - это социальное животное с заложенным сопереживанием и повторением за всеми Потому в тупейших и совершенно не смешных юмористических передачах при монтаже/сьемке пускают закадровый смех, периодически показывают смеющиеся лица или как на тнт сажают в зале воющую поддержку которая изображает что прям ссытся от каждой шутеечки "Им смешно и вам тоже должно быть смешно" - и это реально работает. А те кто в жизни побывал на том же петросяне испытывают нехилое удивление оттого что НИКТО не смеется. Также человеческий мозг легко обмануть В современных видосах/фильмах/выпусках новостей один план не держат дольше 5 секунд. Так зрителю кажется что он смотрит нечто динамичное и насыщенное (впарить так можно полный порожняк) Вот почему большинство видео нынче это мельтешащие нарезки "эпилептического" типа И эти ускоренная речь, перебивки и жестикуляция тоже еще один сценарный прием. С помощью которого создается иллюзия будьто ведущих переполняют эмоции, будьто они рассказывают нечто по настоящему захватывающее И эта иллюзия передается зрителю
Игра получилась просто замечательная! Давно у меня не было такого, что сел играть, и вроде бы пора ложиться спать или заканчивать, но хочется ещё чуть-чуть дальше пройти, ещё какие-то сокровища долутать.
Сразу скажу, что из всей серии RE я играл только в ремейки 2,3,4 и Revelations 2. Начинал 7,8 и дропал - херня полная. Начиналось всё за здравие (с вируса), а кончилось за упокой (плесенью) 🤦 Также дропнул и ремейк 4-ки (на 13-й главе из 16-ти). Весь обплевался. Что мне не понравилось: I. Сюжет. Банален донельзя. Глупость уже начинается с самого начала: полицейский уходит ссать. Он долго не появляется и водитель-полицейский просит Леона выяснить в чём дело, ссылаясь на возможность штрафа, если он оставит автомобиль. Штраф, в лесу, ночью. Нет слов. II. Персонажи. Незапоминающиеся вовсе. Второстепенные персонажи появляются на одну минуту и также быстро исчезают. К ним не привязываешься, им не сочувствуешь. Они просто есть и всё. Мне они совершенно неинтересны. Кто они такие - непонятно. Это можно узнать, если найти записку или поиграть в другие части. Их история должна быть так или иначе объяснена тем, кто играет конкретно в эту часть в первый раз. Кем является Луис я узнал из записки, но когда первый раз появился Краузер - ничего подобного не было. Я уж подумал, что это тот самый основатель компании по производству канцелярских принадлежностей 😁 III. Геймплей и прочее: 1) почему ни у кого не возникает вопрос "на чём держится оружие у Леона на спине в 2023-м году?". В Uncharted 4 2017-го года у Дрейка оружие имеет ремень (в отличие от трилогии). В TLoU Remake сделали лямки на рюкзаке, чтобы было видно, что оружие держится, а не приклеено или примагничено. Отсутствие оного было обусловлено техническими характеристиками консоли, но не в 2023-м году!!! 2) в RE4 Remake имеются смятые ковры на полу. Почему только в TLoU Remake они мнутся? 3) почему никто не обращает внимания на возраст/внешность Салазара в RE4 2005-го года и 2023-го? Его состарили, и ничего. А вот то, что состарили Тесс в TLoU, так это просто пздц для большинства. 4) сцены в метро из TLoU преобразили, теперь можно что-то разглядеть. Но нет, все орут, что ремастер и так неплохо смотрится. Если кому-то нравится смотреть на "пятьдесят оттенков серого" в тех же сценах в ремастере, то извольте. 5) все плюются от перетаскивания досок и лестниц в TLoU (несколько раз за всю игру), но восхищаются в RE постоянной беготнёй на третий этаж за ключом от двери с первого этажа, попутно открывая на втором этаже пятьдесят дверей с головоломками, собирая части от головоломки в начале игры. Всё это только ради затягивания игрового процесса, потому что местами сюжет стагнирует (лучше бы четвёрку обрезали как тройку). Решение некоторых загадок я смотрел на ютубе, потому что мне было совершенно неинтересно и я хотел быстрее бежать дальше по сюжету. Причём беготня меня заипала ещё в ремейке RE 2,3. 6) Леон с одного удара сносит ногой толпу инфицированных, но не может с одного удара открыть дверь (я надеялся, что можно будет прокачать ноги у торговца 😏); залазит на крышу дома по лестнице, но спускается путём прыжка, а не используя её; ставит блок ножом от БЕНЗОПИЛЫ!!! И по-вашему это отличные игровые условности?! Лучше будем хейтить TLoU, где Джоэл использует заточку, которая периодически ломается и её надо крафтить. А нож Леона не ломается и не ремонтируется 😏 7) кто-нибудь, кроме меня, ещё видит, что концепция локаций и отдельных моментов в ремейках RE4 и RE2 схожи? Например, место в замке с лестницей, где Леон должен найти три головы и установить их на статую, и полицейский участок, где тоже лестница, статуя и три медальона, которые надо вставить в статую. В обеих частях есть фуникулёр. Да даже в RE 8: Village снова деревня и замок! Добавим то, что и так хорошо работает. Идеи закончились. 8) почему Джоэл/Дрейк, да та же Элой из Horizon (что и сказал С.А.), передвигаются гораздо быстрее Леона? Что за тугой бег в RE?! Когда никого рядом нет, Леон просто спринтер, но когда появляется противник либо босс, то это всё... 🤯🤬 И не надо говорить, что это разные игры/жанры и их нельзя сравнивать. А вот и можно!!! 9) диск TLoU Remake на момент выхода стоил 5500 рублей, диск RE4 Remake стоит 6500 рублей. 10) RE4 выходил на консолях ЧЕТЫРЕЖДЫ (!!!): в 2005 на PS2, в 2011 на PS3, в 2014 на PS4, в 2023 - на PS5. Кто ещё считает, что TLoU - доильный аппарат?! 🤔 Что мне понравилось: графика, покатушки на вагонетках, русская озвучка (кроме Эшли) и то, что диск мне достался абсолютно бесплатно. Ну что, RE4 Remake стоит своих денег?! Нет, нет и ещё раз нет. Лучше отдать заветную сумму за ремейк TLoU и натурально кайфануть, что я и сделал 😌 Кто там орёт, что ремейк TLoU был не нужен?! А RE4 нужен был?! Ремейк TLoU реально был нужен и гораздо круче сделан, чем этот недо-псевдоремейк RE4.
Не поленился глянуть, оказывается ganados по-испански означает "скот". Который крупный рогатый. А есть люди которым понравился финальный остров? Не могу понять претензий к нему - я получил удовольствие, а лаборатории с регенерадос - это вообще самые напряжённые места в игре.
С камнями вы не правы. Если 3 камня разные, то множитель 1.3, а если 3 одинаковых, то 1.4. Точно так же с 4 камнями. Только с пятью камнями разного цвета - множитель самый большой 2.0
QTE кстати дико бесили в Atomic Heart во время битвы с Плющами и в начале финальной битвы, когда ты ну никак их не ждешь там и первые раза три переигрываешь с загрузками и анимациями. Это решение я прямо в штыки принял в игре, одно из немногих реально неуместных решений, я считаю.
Эшли в новой версии симпатичнее, чем в оригинале. Это один из плюсов. Что касается игры в целом. Какие-то элементы в ней развили, какие-то забросили (некоторые элементы сюжета, например). Получился вполне годный ремейк
Сюжет тут как раз развили а то в ориге он был на фоне, даже у врагов есть предыстории в виде записок, уже не говоря о прекрасной Эшли и Луисе ну и Лёнька, темболее остальное даже что вырезали могут завести Аде в длс, так что вырезали?
Хз, мне наоборот кажется, что старый образ был более уникален, сейчас это просто красивая девушка. Характер и диалоги улучшили, а вот этот тренд, с наймом настоящих актеров/моделей... ну хз. Это же выдуманный персонаж, ему не обязательно иметь реальную внешность. При том что Леон-то как раз не настоящий) и на его фоне эшли выглядит странно)
Почему это Леон ненастоящий? Модель лица Леона - Эдуард Бадалуты, погуглите. У Леона даде родинки на лице и шее его. Только в РЕ4 ему сделали взгляд более смурной и брови нахмуренные в сравнении с РЕ2.
сделано на отвали. Капком вообще в курсе того, как развивались шутеры от третьего лица с выхода четвертого Резика? Импакт нулевой, что хедшот, что выстрел в ногу - ХП сносит одинаково. Расставили по уровням красные канистры, но при попадании они не взрываются - гениально! Интерактивность окружения нулевая, камера всратая, и прочая, прочая. Я хз за что тут можно хвалить. Даже на уровне Колесо Проколол или ремейка Дедова Спайса это халтура
Игра великолепна!я в восторге, такая красивая, так грамотно сделана. Про ожидания улвбнуло, разработчики молодцы, из-за того, что поменяли некоторые события не ощущения повтора, как будто новая игра. Вроде ждёшь, типо знаешь что будет, а нет, фигушки. АЛеончик ругающийся матом это что-то за гранью радости)))) очень понравилось, это так уместно
Интересно изменили ли биографию Краузера в ремейке. Сюжетные дыры 4й части в хрониках залатывали, но не у всех есть wii или ps3 что бы пройти данную часть. А то как то странно было в оригинале 4й, появляется качок, что то про напарников говорит и погибает, не ясно почему так за амбреллу борется. Хроники как раз объясняют эту ситуацию, Крацзера отправили как пушечное мясо, а как получил травму руки и вовсе выгнали из армии, вот так бедолага и вышел на Вискарика, а далее на колхоз. Так сказать солдат которого бросили.
Про операцию "Хавьер" и про бытие пушечным мясом там говорится много. Встречные предьявы, мол, чё б пацаны бы подумали, а ему в ответ "Да им насрать, они все сдохли за зря" и т.п.
@@NeoBeelzemon отлично, возможно как раз к лету будет без денувы версия. Мне очень интересно как дыры залатабт в ремейке. По оригиналу совсем не ясно кто зло в итоге.
Виталий , вы уже во вселенной где оценка Метроида выше. Скажите , пожалуйста, вы изобрели дивиниевую арку для перехода в другой мир или Роскомнадзорнитесь?
Эталон это 2 часть. Тут просто ублюдошное ограничение в стрельбе по скорости и удобству. Мне да же демку проходить было стремно. Как буд-то в оригинал играл с его кривым управлением, хотя в оригу играл тогда с удовольствием
@@maxipunchik двойка тоже отличная, на релизе я прошёл её раз 6, но четвёрка для самих capcom, это очевидно фаворит, видно же, что для них ре3, был просто для галочки, иначе бы из него не сделали ту дичь, что мы все увидели, а вот с ре4, они себе такого не позволили, видно, что максимально старались угодить не только фанатом, но остальный игрокам, конечно, придраться есть к чему, но это всё ничто по сути.
"Люди, да что там люди, ДАЖЕ ЖУРНАЛИСТЫ ставили игре максимальные оценки" 6:00. Я понимаю, что я просто к словам цепляюсь, но забавно пошутить в этом месте, будто ребята считают, что журналисты не люди) (понятно, что он хотел сказать: "игроки, да что там игроки...", но все равно забавно получилось)
Ля, а деревня какого цвета? А озеро какого цвета? А замок из какого камня сделан? А мрамор какими оттенками пестрит? Но нет, остров мы будем выделять жирным, прям невыносимо толстым шрифтом. Ну пацаны, ну даёте
Сражение в деревне специально резко усложнено, чтобы убегая игрок заметил приметный домик с открытой дверью, сделал из него укрытие, что логично, так как врагам придется наступать в единственную узкую дверь, и игрок отступая зашел на второй этаж, взял дробовик и устроил камбэк с кровавой баней. Вроде геймдизайнер всё продумал, но ощущается, как череда счастливых случайностей
А ещё тут добавили фичу. Не знаю правда или нет, но друг говорил, что из посёлка видна церковь и если умудриться попасть по её колоколу, то ганадос сразу отступят.
в 2008ом году, когда был студентом, я у знакомых записал себе на DVD-диск образ с 4мя играми, это были: Сталкер ТЧ, Пенумбра Овертюр эп.1, Infernal и конечно же РЕ4 с первой ревизии с кривым портом и забагованными кат-сценами, ох, натерпелся же я))). но к счастью у мя был дешевый геймпад (без аналоговых джостиков) и я с ним более менее справлялся в Резике. Играл у друга (2010ом), но не прошел до конца и впоследствии в 2014ом или 2016ом (точно не помню) с уже нормальным портом (но не тот который Ultimate HD) и какими то файлами для поддержки мыши уже, завершил игру до конца.
А Residen Evil 5 точно ремейка не будет - отличная игра, но даже тогда я удивлялся как у них получилось протащить в тираж игру, где игрок обязан убить тысячи темнокожих персонажей 😂 ну и крутющие скины были на женского персонажа[😢 сейчас такое не выпустят - слишком сексуально и круто]
Немного об оружии для Михаила :Моргенштерн :Холодное оружие ударно-дробящего действия в виде металлического шара, снабжённого шипами. Использовался в качестве навершия булав, палиц или кистеней/гасил.
Очень круто всё сделали, дошёл до старосты и ни**я там не могу сделать, нету долбаных стрел)) Оригинал проходил раз 30, а тут застрял, и хз как пройти))
Значит зря боялся и у Капком всё получилось, ремейк делали не зря. Хотя лично мне их вот эта постоянная тяга редизайнить уже давно сложившихся персонажей - не нравится. Да, я был влюблён в оригинальный дизайн Клэр и меня до сих пор не отпускает. И всё таки им нужно сделать ремейк Кода Вероники. Она с Зиро и ревелейшенами вполне достойна номерных частей. И если они могут превосходно пересобрать прекрасную игру, то они должны отлично пересобрать и не очень удачную. Выкинуть всё неуместное и сделать её лучше. Для этого ведь ремейки и делаются?
Насколько меня впечатлили первые три части Resident Evil, ровно на столько же меня не впечатлила 4-ая - ни страха, ни должного музыкального сопровождения, ни атмосферы я в ней не нашёл, всё просто ушло куда-то, как и сама серия в дальнейшем.
Играет, полностью согласен)) Но в этот раз не переигрывает)) И видно, что с огромным интересом и впечатлением/воодушевлением к теме... Сам я проходил оригинал на ПК, прошёл, если честно, без особых впечатлений, думаю из за того, что на ПК релиз припозднился... Уж не знаю, почему-то второй резик ближе к сердцу, был свой шарм в статичной камере...)))
Для информации, фигня с шипами и называется моргенштерном "Утренняя звезда", из-за своей формы. На цепи оружие имеет уже другое название: кистень, цеп, гасило и т.д.
Да, бои тут прям захватывающие))). Я прошел ту хижину на нормале с первого раза, но потратил на неё все гренки и почти все патроны. И это при том что я до этого активно экономил патроны арбалетом ...
Не особый поклонник ужастиков, но самая моя любимая игра СОМА... Когда прошёл её аж пусто внутри стало, как после прочитанной книги. Вот чей бы римэйк я бы купил.
Ремейк получился не плохой, красочный, интересный, но со сложностями Capcom перепутала берега. Оригинал я проходил на всех консолях(начиная с gamecube). В ремейки начал на хадкоре, но потом перешёл на среднию(после того как вышел из церкви с Эшли). К тому моменту не было ни патронов, ни аптечек. Для меня это становится не игра, а тупое убегание от врагов. Хотя сама игра заложена на action. Также не понравилась управление персонажа, такое ощущение как-будто, каким-то танком управляю😂 Локация на острове 🏞 получилась очень унылым и не интересным. Там даже лутаться не было как такового. Понравились локации Деревня и Замок, вот они вышли на ура!! В замке кайфанул от головоломок, получились интересными. Также понравилась играть за Эшли, намного лучше, чем в оригинале. Мне сильно не хватало лазерного прицела на всех пушках(как в оригинале). Давался только на пистолет и все😢
в этом и сок сложности , грамотная прокачка пушек, меткая стрельба и умный подход к своим ресурсам. Хотя из-за этой сложности уже физически сложно будет в том же замке вернутся и собрать все ништяки) Мне пришлось скипать к примеру поручение в лабе)
@@denkorolev9629 я купон использовал на каратель(пистолет), и он давал скоростреленость в два раза. На хардкоре реально долго падали. На средней чуть лучше. Начинаю с середины замка, патроны хватало на одну обойму. Можно сказать всю играешь пистолетом. А ты сейчас на какой локации находишься?
Не хотелось бы обижать человека с редким заболеванием. Но, если Миша ничем таким не страдает, то значит он плотно сидит на каких-то мощных веществах. Чем ещё объяснить эту бешеную жестикуляцию, тряски головой и безумный взгляд? 😄
фентези легенда о том, как орден зонитка завладел святыми жуками и 600 лет строил замок с испытаниями для избранного героя... а он пришол с пистолетом (упс, неудобно то как получилось)
Новое - это качественно ремейкнутое старое))) Жду Ремейк 5-ой части) Хотя мне искренне интересно, какой бурды сценаристы намутят в 9-ой Резьбе, если она будет... Плесень с грибами была, оборотни с вампирами тоже)
@@ЯЕсть-ы4х прикинь, мы все гуталины из Африки, потому что там появились первые люди. А арии это вообще иранцы. Иран собственно дословно и переводится как страна ариев, и люди там мягко говоря не рыжие
Эта игра явно вытрепет мне все нервы, ибо я тот ещё хомяк. Если у меня нет достаточного запаса, то начинается нервяк, и я начинаю искать, где бы пополнить запасы😅
Сложилось впечатление, что Resident Evil 4 Remake хвалят за то, за что ругали Resident Evil 6. Это тоже был боевой хоррор. А претензии к сюжету 6-ой части бессмысленны на фоне абсурдности происходящего в оригинале 4-ой. Видимо, 6-ая часть вышла не в своё время. Интересно, каким будет её ремейк?
@@FTCRW Так говорят, когда нет аргументов. Если абстрагироваться от чужого мнения и ностальгических воспоминаний, 6-ая часть по динамике находится аккурат между дубовой 4-ой и ремейками. Видно, что студия планомерно улучшала динамику. Только в ремейках вернули ограничения по расходникам, возвращая игроков от боевика к выживачу. Но это гемймплейные изменения, а технические. В плане движения персонажей ремейки логически продолжают 6-ку.
так, ребят моргенштерн это всё же шипастый шар на палке, на цепи это уже кистень/цеп. так же когда Миша говорит про пушки, в кадре у вас катапульта появляется. хотя пушки емнип в игре все же есть. вообще еще в оригинале меня поразила сообразительность нпц-Эшли, которая старалась всеми силами не попадать в прицел. либо прижималась к спине, либо приседала когда перед тобой оказывалась. и сидела тихо в мусорных баках. ) все бы нпц такими умными были.
когда был порт на РС он не психологически поломал людей , а физически , после прохождения моя левая рука выглядела как будто мне поломали все пальцы, а особенно постарались с мизинцем
Как по мне, так RE4 вообще не RE, а симулятор наказания крестьян. Весь этот сюр, который устроили Сапсом в 4 части, вообще не вяжется с остальными тремя играми. Зачем эти замки, зачем эти крестьяне, зачем эти карлики в камзолах и священники со щитами? Была интересная околонаучная фантастика с зомбями, а превратилась в бог знает что... (включая остальные части). Помним, любим, скорбим.
Мутации не случайны, это про головы и т.д. Если будете проходить 2 раз, у вас будет прицел из 1 прохождения который видит паразитов. Ну так вот, мутируют только те жители деревни где видно внутри паразита, а он не во всех. :)
это делает эту фишку ещё круче 👍
Так ведь мы заранее не знаем в ком этот паразит)) При первом прохождении
@@MarkGildenberg тем не менее, это и есть шанс рандома и механики, так сказать куда попадешь и как повезет при 1 прохождении :)
«Что там люди - даже журналисты были впечатлены» - цитата года!
Даже обэмэ
Зашёл проверить, написал ли кто-то подобный комментарий 😅
Момент в ремейке понравился, где в оригинале связанный Луис пытается вырваться из шкафа издавая стуки, то в ремейке подходя к этому же месту тоже слышишь стуки, но стуки совершает зомбяк, стуча топором по люку в полу) А Луиса находишь связанным в мешке в этом люке
Он заколачивал доски.
Зачем так много слов, можно же просто сказать -- десять из десяти, нет, двадцать из десяти!
Согласен с тобой. Играли с другом в далёком 2005 в оригинал на PS2. И с ним же спустя 18 лет начали проходить Remake и на этом месте тоже так круто удивились и сразу поняли нас ждёт отличное приключение.
@@РусланБоровков-р2ц оО да ты наверное кожевенных дел мастер, с дружком пирожком проходил dungeon. Настоящая, крепкая мужская дружба cumrade…
@@КомментаторАбдульШуеПпшв те времена это не было мейнстримом, так что это фиаско братан
Кто-нибудь помнит момент, когда Салазар сбрасывает Леона в пропасть, затем пытается насмехнуться визжа по связи и наш челкарь выстреливает в граммофон, от чего мелкому уродцу бьёт звон по ушам?) Этот момент интегрировали в геймплей. Попробуйте выстрелить в граммофон, когда Салазар начнёт задирать Леона по связи) Проверял в двух разных местах, работает :D
ОоО
Спасибочки
Это не объяснчет того момента, что если ты этого не сделаешь то салазар как то узнает о том что леон выжил. А это сюжетная дыра.
Щас бы за сюжет резиденту предъявлять
@@FadingNephilim А чё нет то?
"Будем называть их зомби хотя по документам они не зомби" (TM) Надо записать эту фразу наверняка пригодится
Russian Propaganda enjoyers be like:
@@bfg6623 Любители любой пропаганды.
@@bfg6623 non russian propaganda enjoyers are completely different
@@bfg6623 орки же. Это противоположная сторона - зомби
Прапорщик, запишите эти простые, но в то же время великие слова.
Скример от Миши прекрасен. Испуг и звуки Виталика бесподобны
Таймкод можно?
@@ИндарШишев ты шутишь? В начале самом
@@mcmixaelYT в скетче что-ли? Я этот кринж обычно пропускаю, хотя бывают и годные, ладно уж
Кто из них Миша? или Виталик?
А я давно говорил -- им пора уже в "петросянию" переходить. Т..е им даже не обязательно будет обозревать игры.
А у меня,, как у фаната RE 4, есть именно тот диск от версии 1.0 на ПК в запечатанном виде. Купил 3 шт в своё время, одну себе, одну подарил, одну оставил на память, с тех пор прошло 16 лет.
"Да нет же, да нет же, я не буду это заново проходить, да нет же" шедевр.
5:10 Идея с камерой была не у Синдзи Миками, а у одного программиста в команде, который просто предложил прикрепить камеру за плечом героя и чуточку приблизить её.
5:28 Игрокам понравилась игра не из-за простого сюжета, а из-за геймплея. Сюжета в игре особо нет, да и банальный он вовсе. Написан на быструю руку, где ты как Марио бежишь спасать принцессу и в итоге побеждаешь главного босса Боузера и все, хэпи энд. В то время, такая фича с камерой была чем то новым, где у игрока было полностью открытое пространство и он мог целиться куда угодно. Я хорошо помню свои эмоции, когда купил эту игру в 2005 на геймкуб. Я был ошарашен тем что я могу противнику выстрелить в ногу, в руку и голову.
Самый страшный хоррор, это когда Михаил пытается выговорить слово «Хоррор»😅
+1 ❤
Точно, взрослый картавый мужик выглядит крайне нелепо.
тряся айфоном в руке)
Варкрафт арклайт рамбл))
"Раньше было проще", "ps2 не прорисовывала много врагов". 2007-2008г+- буквально выдрачивал наёмников играя клавиатуре в локации деревня где врагов было что-то около 20 +-.
Devil May Cry вышел в 2001, а не в 21 году. Опечатка по фрейду)
После фразы "но перед тем как мы продолжим", я уже подумал что рекламу заказали. А нет, почему-то на самом лучшем канале рунета реклама раз в пол года.
- РЭЙД ШЭДО...
- да заткнись ты уже!
@@BOMByachiy ставки на игру! 1xBt games!
Где пельмени?
- Мы игры не рекламируем, просто купите Скайрим
У них на сайте рекламе полные штаны, да и хомячки надонатят
Не знал, что подвесной мост может рухнуть, этот момент удивил. Я когда играл, заметил, как он опасно качается, но чтобы упасть - это нечто. Момент из стрима крутой)
Игру пока прошел наполовину, прохожу замок. Хочется разглядывать каждый полигон, настолько игра красивая. И играется великолепно. Король ремейков, не иначе.
Спасибо за обзор, смотрел, искренне улыбаясь)
Я вчера играл в Метал Гир 5. Там есть деревянный мост, над пропастью, я выстрелил во врагов на мосту из гранатамёта, и он обрушился) Я 10 лет 10 поигрывал в МГС, кучу раз бегал по этому мосту, и никогда не знал что в игре есть разрушаемые объекты)) коджимба гений)
@@fdnfdnasd7714 насчет коджимбы я так скажу. Лично я помню, как поскальзывался на чаячьем говне и летел в пропасть) Так что да, гений, безусловно)
Если я понял, о чем речь, то это единственное место, где это сработало. Там от количества динамитов на локациях должно не оставаться половины строений
Я узнала об этом факте, когда мансила от гонадо во 2 главе. Когда Леон в очередной раз пробежал по подвесному мостику, какая-то тварь кинула динамитом, мостик оборвался, и на моем счетчике теперь есть довольно редкая смерть от падения в пропасть.
@@wapasikawinelena822 ганадо*
- Деда, а почему инопланетяне в фильмах всегда нападают только на США?
- Хотят спасти мир!
Даже лидер испанского деструктивного культа хотел спасти мир от Америки до того, как это стало мейнстримом!
Хахаха
Самый недооцененный коммент, ахах
Как фанат серии и особенно четвёртой части, смело заявляю, что у Кэпком получился прекрасный ремейк. Наиграл уже 40+ часов до красных глаз, никак не могу оторваться)
И у ремейка, и у оригинала есть свои плюсы и минусы друг над другом.
С нетерпением жду как новую часть серии, так и новый ремейк от маэстро из Кэпком!
Ребята, спасибо за обзор!)
На профи прошел? Без нг+
Скоро буду) Пока что занимаюсь сбором сокровищ и уничтожением кукол Салазара
осталось код вероники ремейкнуть
It's Wesker time!!!! :)))))
Какие плюсы у оригинала на твой взгляд?
Про излишнюю экономию прямо в цель, не передать моего удивления, когда на последнего босса в оригинале, я пришел с полной кишеней патронов, аптечек и прокаченным на урон магнумом, а также гранатомётом ни разу не пользуюсь им. Иииии босс умер с одного выстрела гранатомёта. Стою и думаю, а что дальше? Это же конец игры
Интересно, а кто-нибудь здесь помнит Cold Fear?) Вышла в том же 2005 году, но не в Январе а Марте, такой же вид от плеча, но графон и механика стрельбы поудобнее пк порта)))
Эх щас бы ремейк..
Леон бегающий по замку за дочерью президента....это же отсылка к Марио спасающему принцессу )))
И по канону он ее в замке не находит!
типичный японский сюжет, как у нас в тридевятом царстве
пытаешься спрятаться от монстра с современной женщиной: "ПАЧИМУ Я ДОЛЖНА ПРЯТАТЬСЯ?", "Я НЕ ПАБИГУ!", "КТО ТЫ ШОБ ЗАПРЕЩАТЬ МНЕ ОРАТЬ?"...
В детстве еще неимоверно был рад, когда отец купил новую видеокарту для пк, и я смог наконец-то насладится этой игрой на стрелочках ))
Я недавно перепрощел resident evil 4 на телефон, планирую steam deck купить, а на нём уже и remake пройти
Ну вот так грамотно рассказать про добывание денег с помощью комбинаций камешков и случайно светануть афоню в левой руке (30:50). Миша может! Внеший же вид наталкивает на использование как минимум стилиста, связано ли с этим скоростное проговаривание "флюгагенхаймер" - остаётся секретом.
Ну а что по ролику - супер, вы лучшие!!!
Ну а финальный спич Михаила можно продавать как принт для футболок ремастера RE4, мелким шрифтом на спине.
Спасибо что вы есть!
Как же на хардкоре у меня жопа сгорела когда с Луисом отбивались в доме) прошёл раз с 10)
Вот это игрожуры - не выкупили фишку камеры.. Камеря за плечом не ради кинематографичности. Это изящное решение для хоррора. Потому что камера отпервого лица погружает, а любая другая от третьего - слишком комфортно отображает, что назодится вокруг игрока, игрок чересчур хорошо контролирует ситуацию, имеет хороший обзор. Камера из-за плеча с таким дубовым управлением а-ля СайлентХилл - это максимально возможный дискомфортный обзор для игры от 3го лица. Это комррмисс между желанием пугать, ограничить видимость .. между видом от первого и видосм от 3го. Поэтому все остальные хоороры стали перенимать этот приём.. и в Дед Спейсе мы управляем персонажем как танком: медленный разворот вокруг себя и эта вот камера.. которая вроде бы как не из глаз персонажа, н ооущщается именно так. И концепт "стоб стреляю" ровно поэтмоу и необходим, что этот боевик хочет оставаться хоррором- вызывать неудобство и напряжение. 07:03 - "это не помешало разработчикам сделать крутые нпарядённые сражения"... блин, именно эти две фишки и делают геймплей напрядённым. Как это можно не понимать? ) Такжен непонятн, в чём фишка повешенных в отдельных точках камерах первых резидентов? Только технические ограничения? )) Как минимум эти ерволюционные решения едалют игрой вехой - поэтому эти приёмы копируются сейчас всеми, кто преследует такие же цели. P.S. Когда чуавак с бензопислой пробивает защиту и начинает пилить игрока "третья стена" рушится, пила проходит через игрока и практически как в 3D кино выходит на нас из экрана.. первый раз, когда я такое увидел. я охерел.
До сих пор гнельзя сделать действительно страшный погружающий хоррор с мультиплеером, ДО резиента 4 невозможно было сделать такой же хоррор от 3го лица..
"Колотушка" - это как раз моргенштерн. А "на цепочке" - цепной моргенштерн.
Шипастая колотушка это "утренняя звезда"
"И люди, да что там люди, даже журналисты :)))" - Виталик.
22:20 таки это Моргенштерн) Morgenstern (утренняя звезда) - так назывался металлический шар, снабженный шипами. Использовался в качестве навершия как булав, так и кистеней (цепной Моргенштерн)
Причём в этот момент в кадре моб с цепным моргенштерном. Но специально для Мишы сойдёмся на колотушке)
Релизная версия RE4 помимо прицеливания с клавиатуры имела ещё один маленький недостаток - все QTE обозначались исключительно кнопками геймпада. И попробуй, пойми, что означают 1+3 или 5+6 в напряжённых ситуациях.
Это не помешало мне в своё время пройти всю игру полностью. Но было сложно.
А вот что до всеобщей любви... Это не совсем так. Довольно много критиковали игру, не только за управление и портирование, но и за многие другие вещи: начиная от графики и заканчивая изменившимся стилем.
Оригинал не просто сделал революцию в консольном гейминге, но и в гейминге в целом. Именно RE4 создал крутую камеру за спиной, которую позже использует Gears of War, Dead Space и все остальные шутеры от третьего лица.
И да, кстати, DOOM 3 и Half Life 2 в своё время выходили и на Xbox Original, машина была мощная.
*"Это не зомби. Они просто так пахнут..."* © 😎.
Эх помню времена когда проходил Re4 где прицеливаться нужно было еще стрелочками.
Ещё у этой части резика есть необычная особенность. Леон кидает гранаты не себе под ноги, а как надо, далеко. Так ещё и радиус взрыва у гранаты более правдоподобный.
Я просто вспоминаю как в ремейке второй части комично гранаты кидаешь. Бросаешь практически метра на три перед собой, и она сразу взрывается, а тебя не задевает. По сути мощность взрыва как у корсара.
Леон кидает гранату по ситуации: на открытой местности, как правило, бросок из-за головы высоко вверх, а если в тесном помещении, Леон прокинет её от бёдра по низу. Отличное решение, что можно наметить траекторию, как в PUBG , этого сильно не хватало в РЕ2, когда гренки кидались наугад, то ли в босса, то ли себе под ноги.
12:00
У меня на этом моменте чуть сердце не остановилось. Прям подумалось, что это идеальный момент для рекламной интеграции скиллбокса или любой другой обучающей херни
Полностью согласен с вами, ребята!
Играю на Хардкоре - баланс идеальный. Враги тяжёлые вмеру; патронов, денег и лечилок не хватает. Вчера накопилось 100 патронов для пистолета (долгая и упорная работа арбалетом помогла), дошёл до зала в замке, где летающие жуки первый раз появляются и вышел из неё с 10 патронами не считая обойму в пистолете (это я ещё подобрал в ходе боя штук 20-30). Враги заканчиваются, только когда приходит мысль - "да когда ж вы суки кончитесь!" Не раньше!
Моя притензия к РЕ4 и новому и старому - я управляю инвалидом, а не спецагентом. Почему он умеет уворачиваться только от особых атак, а не когда я хочу?! Почему он бегает ленивой трусцой, когда надо во весь опор?! Я на Старосте сдох раз 10 только из-за того, что уворота нет, и бежать некуда, более того арена во время боя сжимается.
Но все равно играть интересно!
Эххх ностальгия. Времена компьютерных клубов, но у нас в то время уже ps1 были не столь актуальны и ПК заменила все платформы. Играли в КС и ХЛ. Однако мне удалось у знакомого выменять пс2 с резидентом4 на мой СД плеер. Лучшая сделка в моей жизни. Атмосфера была не только игровая, но и временная.
В dino crisis 2 можно было ходить в процессе прицеливания , игра тоже древняя и от capcom ,очень жду ремейк.
Там не то что ходить - там надо было носиться, как электровенику, чтоб не загрызли орды ящеров!
"Пойти в туалет и продолжать приключение" В принципе, за 70К достойный аргумент - пройти пару уровней, пока черепашка высовывает голову)
🤣
Это ж хоррор, логично проходить на стульчаке 😄
Уже до 40к цену можно найти на 64гб версию
@@MaximSmirnow я не то чтобы прям искал, да и речь тут немного о другом. И справедливости ради - 64гб ни о чем. Читал, что там только одна система 20 занимает. Так что эта игра, банально, в такую даже не влезет.
@@AdckiyBabun покупаете на Али диск на 256гб за 3-4тр и радуетесь жизни)
«Если EA задумается о ремешке Dead Space 2, ей уже не хватит просто обновления графики с доработкой каких-то недостатков. Нужно, если вы хотите быть в авангарде жанра, делать нечто больше. Вот у Capcom с RE4 Remake получилось сделать нечто больше»
Потому что Capcom еще в 2002 году оседлала этот тренд, когда выпустила ремейк RE1. 😈
Великолепная игра,не одна новинка в 22году не подарила мне столько эмоций
"не одна" - значит несколько было ))
"ни одна" - значит была одна.
@Anatolia s Italy а ты пиши правильно
@Anatolia s Italy
Двойное отрицание. ))
@@ДмитрийРоманов-е1з "не одна" значит не было ни одной
@@isaacclark9168
О, еще один двоечник. ))
Она была не одна. Значит ее не было:? ))
Вот на Metacritic реально П___ц творится! Пользовательскую оценку до ~5 балов загнали...
Причем делают это отбитые ортодоксальные фанаты четвертой части, которые ставят нули и возмущаются тем, что 4-ку переработали и не воспроизвели пошагово+дословно как в оригинале.
Я хоть и не фанат, но 'оригинальную' RE4 как-раз раза 4 и перепроходил (на пк, на консоли, и потом еще два раза HD Edition на пк), и то что ремейк дает свежие впечатления - считаю огромным плюсом и так оно и должно быть во любых ремейках! А тут картина маслом и уже сами фаны нос воротят и ведут себя как некоторые активисты... мрак
В RE3 японцы "послушались" Мишу - вырезали к чертям собачьим всё "лишнее и неинтересное", заменив часовню, парк и завод на одну безликую лабу. Стоило оно того?
Врядли он именно это имел ввиду.
Как человек, выбивший платину в ремейках второй и третьей части, скажу: да, стоило.
-что сказал Леон по приходу в деревню?
-ИСПАНЦЫ !
И был уже в фургоне
«Начинается все с того, что агент США отправляется в евротур пострелять аборигенов» 😂😂😂
Он принес им демократию! В живых никого не осталось, но это нормально! "Сопутствующий ущерб", как любят говорить янки.
👍😁😁😁
Блин, вы ребята классные - супер, я только вам довериться и могу.. но когда кто-то хочет сказать очень важную вещь, прям его распирает, а другой не дает себя перебить - сердце раскалывается. Чувствуется соревновательный дух, который здесь никак не уместен! Вы хотя-бы по ноге бейте друг друга, чтобы таких казусов не возникало. Хочется верить, что вы два друга как-бы)
Человек - это социальное животное с заложенным сопереживанием
и повторением за всеми
Потому в тупейших и совершенно не смешных юмористических передачах
при монтаже/сьемке пускают закадровый смех, периодически показывают
смеющиеся лица или как на тнт сажают в зале воющую поддержку
которая изображает что прям ссытся от каждой шутеечки
"Им смешно и вам тоже должно быть смешно" - и это реально работает.
А те кто в жизни побывал на том же петросяне испытывают нехилое
удивление оттого что НИКТО не смеется.
Также человеческий мозг легко обмануть
В современных видосах/фильмах/выпусках новостей один план не держат
дольше 5 секунд. Так зрителю кажется что он смотрит
нечто динамичное и насыщенное (впарить так можно полный порожняк)
Вот почему большинство видео нынче это мельтешащие нарезки
"эпилептического" типа
И эти ускоренная речь, перебивки и жестикуляция тоже еще один
сценарный прием. С помощью которого создается иллюзия будьто
ведущих переполняют эмоции, будьто они рассказывают
нечто по настоящему захватывающее
И эта иллюзия передается зрителю
Игра получилась просто замечательная! Давно у меня не было такого, что сел играть, и вроде бы пора ложиться спать или заканчивать, но хочется ещё чуть-чуть дальше пройти, ещё какие-то сокровища долутать.
Сразу скажу, что из всей серии RE я играл только в ремейки 2,3,4 и Revelations 2. Начинал 7,8 и дропал - херня полная. Начиналось всё за здравие (с вируса), а кончилось за упокой (плесенью) 🤦 Также дропнул и ремейк 4-ки (на 13-й главе из 16-ти). Весь обплевался. Что мне не понравилось:
I. Сюжет. Банален донельзя. Глупость уже начинается с самого начала: полицейский уходит ссать. Он долго не появляется и водитель-полицейский просит Леона выяснить в чём дело, ссылаясь на возможность штрафа, если он оставит автомобиль. Штраф, в лесу, ночью. Нет слов.
II. Персонажи. Незапоминающиеся вовсе. Второстепенные персонажи появляются на одну минуту и также быстро исчезают. К ним не привязываешься, им не сочувствуешь. Они просто есть и всё. Мне они совершенно неинтересны. Кто они такие - непонятно. Это можно узнать, если найти записку или поиграть в другие части. Их история должна быть так или иначе объяснена тем, кто играет конкретно в эту часть в первый раз. Кем является Луис я узнал из записки, но когда первый раз появился Краузер - ничего подобного не было. Я уж подумал, что это тот самый основатель компании по производству канцелярских принадлежностей 😁
III. Геймплей и прочее:
1) почему ни у кого не возникает вопрос "на чём держится оружие у Леона на спине в 2023-м году?". В Uncharted 4 2017-го года у Дрейка оружие имеет ремень (в отличие от трилогии). В TLoU Remake сделали лямки на рюкзаке, чтобы было видно, что оружие держится, а не приклеено или примагничено.
Отсутствие оного было обусловлено техническими характеристиками консоли, но не в 2023-м году!!!
2) в RE4 Remake имеются смятые ковры на полу. Почему только в TLoU Remake они мнутся?
3) почему никто не обращает внимания на возраст/внешность Салазара в RE4 2005-го года и 2023-го? Его состарили, и ничего. А вот то, что состарили Тесс в TLoU, так это просто пздц для большинства.
4) сцены в метро из TLoU преобразили, теперь можно что-то разглядеть. Но нет, все орут, что ремастер и так неплохо смотрится. Если кому-то нравится смотреть на "пятьдесят оттенков серого" в тех же сценах в ремастере, то извольте.
5) все плюются от перетаскивания досок и лестниц в TLoU (несколько раз за всю игру), но восхищаются в RE постоянной беготнёй на третий этаж за ключом от двери с первого этажа, попутно открывая на втором этаже пятьдесят дверей с головоломками, собирая части от головоломки в начале игры. Всё это только ради затягивания игрового процесса, потому что местами сюжет стагнирует (лучше бы четвёрку обрезали как тройку). Решение некоторых загадок я смотрел на ютубе, потому что мне было совершенно неинтересно и я хотел быстрее бежать дальше по сюжету.
Причём беготня меня заипала ещё в ремейке RE 2,3.
6) Леон с одного удара сносит ногой толпу инфицированных, но не может с одного удара открыть дверь (я надеялся, что можно будет прокачать ноги у торговца 😏); залазит на крышу дома по лестнице, но спускается путём прыжка, а не используя её; ставит блок ножом от БЕНЗОПИЛЫ!!! И по-вашему это отличные игровые условности?! Лучше будем хейтить TLoU, где Джоэл использует заточку, которая периодически ломается и её надо крафтить. А нож Леона не ломается и не ремонтируется 😏
7) кто-нибудь, кроме меня, ещё видит, что концепция локаций и отдельных моментов в ремейках RE4 и RE2 схожи? Например, место в замке с лестницей, где Леон должен найти три головы и установить их на статую, и полицейский участок, где тоже лестница, статуя и три медальона, которые надо вставить в статую. В обеих частях есть фуникулёр.
Да даже в RE 8: Village снова деревня и замок! Добавим то, что и так хорошо работает. Идеи закончились.
8) почему Джоэл/Дрейк, да та же Элой из Horizon (что и сказал С.А.), передвигаются гораздо быстрее Леона? Что за тугой бег в RE?! Когда никого рядом нет, Леон просто спринтер, но когда появляется противник либо босс, то это всё... 🤯🤬
И не надо говорить, что это разные игры/жанры и их нельзя сравнивать. А вот и можно!!!
9) диск TLoU Remake на момент выхода стоил 5500 рублей, диск RE4 Remake стоит 6500 рублей.
10) RE4 выходил на консолях ЧЕТЫРЕЖДЫ (!!!): в 2005 на PS2, в 2011 на PS3, в 2014 на PS4, в 2023 - на PS5. Кто ещё считает, что TLoU - доильный аппарат?! 🤔
Что мне понравилось: графика, покатушки на вагонетках, русская озвучка (кроме Эшли) и то, что диск мне достался абсолютно бесплатно.
Ну что, RE4 Remake стоит своих денег?! Нет, нет и ещё раз нет. Лучше отдать заветную сумму за ремейк TLoU и натурально кайфануть, что я и сделал 😌 Кто там орёт, что ремейк TLoU был не нужен?! А RE4 нужен был?! Ремейк TLoU реально был нужен и гораздо круче сделан, чем этот недо-псевдоремейк RE4.
@@ФедотФедоров-в8ь лень читать, ремейк Ласт оф Асса говно из жопы, в 10 раз хуже ремейка Резика 4.
@@ВеличайшаяЧепубель Из жопы Дракманна) Как Вы поняли, что речь, в том числе, и о ремейке TLoU, если "лень читать"?)
"В 21 году вышла devil may cry"! О так это же свежак! Надо заценить!
Как так? На ps2 ,помню как щас,в деревне и храме врагов "прорисовывалось " много,толпами лезли.
Да да, на хардкоре их было не меньше чем в ремейке
Не поленился глянуть, оказывается ganados по-испански означает "скот". Который крупный рогатый.
А есть люди которым понравился финальный остров? Не могу понять претензий к нему - я получил удовольствие, а лаборатории с регенерадос - это вообще самые напряжённые места в игре.
С камнями вы не правы. Если 3 камня разные, то множитель 1.3, а если 3 одинаковых, то 1.4. Точно так же с 4 камнями. Только с пятью камнями разного цвета - множитель самый большой 2.0
QTE кстати дико бесили в Atomic Heart во время битвы с Плющами и в начале финальной битвы, когда ты ну никак их не ждешь там и первые раза три переигрываешь с загрузками и анимациями. Это решение я прямо в штыки принял в игре, одно из немногих реально неуместных решений, я считаю.
Эшли в новой версии симпатичнее, чем в оригинале. Это один из плюсов.
Что касается игры в целом. Какие-то элементы в ней развили, какие-то забросили (некоторые элементы сюжета, например). Получился вполне годный ремейк
Сюжет тут как раз развили а то в ориге он был на фоне, даже у врагов есть предыстории в виде записок, уже не говоря о прекрасной Эшли и Луисе ну и Лёнька, темболее остальное даже что вырезали могут завести Аде в длс, так что вырезали?
Хз, мне наоборот кажется, что старый образ был более уникален, сейчас это просто красивая девушка. Характер и диалоги улучшили, а вот этот тренд, с наймом настоящих актеров/моделей... ну хз. Это же выдуманный персонаж, ему не обязательно иметь реальную внешность. При том что Леон-то как раз не настоящий) и на его фоне эшли выглядит странно)
@@FIREDAN075 ну например, сцена, где Леону вкалывают паразита. В оригинале была более драматичной, что ли. А здесь ширнули наспех и иди с богом
Почему это Леон ненастоящий? Модель лица Леона - Эдуард Бадалуты, погуглите. У Леона даде родинки на лице и шее его. Только в РЕ4 ему сделали взгляд более смурной и брови нахмуренные в сравнении с РЕ2.
сделано на отвали. Капком вообще в курсе того, как развивались шутеры от третьего лица с выхода четвертого Резика?
Импакт нулевой, что хедшот, что выстрел в ногу - ХП сносит одинаково. Расставили по уровням красные канистры, но при попадании они не взрываются - гениально! Интерактивность окружения нулевая, камера всратая, и прочая, прочая.
Я хз за что тут можно хвалить. Даже на уровне Колесо Проколол или ремейка Дедова Спайса это халтура
Игра великолепна!я в восторге, такая красивая, так грамотно сделана. Про ожидания улвбнуло, разработчики молодцы, из-за того, что поменяли некоторые события не ощущения повтора, как будто новая игра. Вроде ждёшь, типо знаешь что будет, а нет, фигушки. АЛеончик ругающийся матом это что-то за гранью радости)))) очень понравилось, это так уместно
Интересно изменили ли биографию Краузера в ремейке. Сюжетные дыры 4й части в хрониках залатывали, но не у всех есть wii или ps3 что бы пройти данную часть. А то как то странно было в оригинале 4й, появляется качок, что то про напарников говорит и погибает, не ясно почему так за амбреллу борется. Хроники как раз объясняют эту ситуацию, Крацзера отправили как пушечное мясо, а как получил травму руки и вовсе выгнали из армии, вот так бедолага и вышел на Вискарика, а далее на колхоз. Так сказать солдат которого бросили.
Про операцию "Хавьер" и про бытие пушечным мясом там говорится много. Встречные предьявы, мол, чё б пацаны бы подумали, а ему в ответ "Да им насрать, они все сдохли за зря" и т.п.
@@NeoBeelzemon отлично, возможно как раз к лету будет без денувы версия. Мне очень интересно как дыры залатабт в ремейке. По оригиналу совсем не ясно кто зло в итоге.
Работа над ремейком проделана огромная, разработчики капком действительно талантливы
Вот это топовый обзор, в котором живо так всё) Понравился! Ещё таких хочется, ребят) Скетч вначале крутой!
Виталий , вы уже во вселенной где оценка Метроида выше. Скажите , пожалуйста, вы изобрели дивиниевую арку для перехода в другой мир или Роскомнадзорнитесь?
RE4 Remake это просто эталон ремейков. Просто шедевр. Добавить нечего
Нормальную Эшли с сиськами.
А как же ремейк двойки?
@@maxipunchik тоже супер
Эталон это 2 часть. Тут просто ублюдошное ограничение в стрельбе по скорости и удобству. Мне да же демку проходить было стремно. Как буд-то в оригинал играл с его кривым управлением, хотя в оригу играл тогда с удовольствием
@@maxipunchik двойка тоже отличная, на релизе я прошёл её раз 6, но четвёрка для самих capcom, это очевидно фаворит, видно же, что для них ре3, был просто для галочки, иначе бы из него не сделали ту дичь, что мы все увидели, а вот с ре4, они себе такого не позволили, видно, что максимально старались угодить не только фанатом, но остальный игрокам, конечно, придраться есть к чему, но это всё ничто по сути.
"Люди, да что там люди, ДАЖЕ ЖУРНАЛИСТЫ ставили игре максимальные оценки" 6:00. Я понимаю, что я просто к словам цепляюсь, но забавно пошутить в этом месте, будто ребята считают, что журналисты не люди) (понятно, что он хотел сказать: "игроки, да что там игроки...", но все равно забавно получилось)
Ля, а деревня какого цвета? А озеро какого цвета? А замок из какого камня сделан? А мрамор какими оттенками пестрит? Но нет, остров мы будем выделять жирным, прям невыносимо толстым шрифтом. Ну пацаны, ну даёте
Жду ремейк первой части на RE Engine !
10:52 Есть ещё пародия на RE4: Cold Fear, и там тоже можно стрелять в движении при прицеливании
Сражение в деревне специально резко усложнено, чтобы убегая игрок заметил приметный домик с открытой дверью, сделал из него укрытие, что логично, так как врагам придется наступать в единственную узкую дверь, и игрок отступая зашел на второй этаж, взял дробовик и устроил камбэк с кровавой баней. Вроде геймдизайнер всё продумал, но ощущается, как череда счастливых случайностей
Это и значит успех
А ещё тут добавили фичу. Не знаю правда или нет, но друг говорил, что из посёлка видна церковь и если умудриться попасть по её колоколу, то ганадос сразу отступят.
@@liquidsnake7327 правда
Ахахаха, с папичем такое не сработало,
@@liquidsnake7327 это было и в оригинале. В плане момент с колоколом. Убийства убийствами, а молитва по расписанию, так сказать
в 2008ом году, когда был студентом, я у знакомых записал себе на DVD-диск образ с 4мя играми, это были: Сталкер ТЧ, Пенумбра Овертюр эп.1, Infernal и конечно же РЕ4 с первой ревизии с кривым портом и забагованными кат-сценами, ох, натерпелся же я))). но к счастью у мя был дешевый геймпад (без аналоговых джостиков) и я с ним более менее справлялся в Резике. Играл у друга (2010ом), но не прошел до конца и впоследствии в 2014ом или 2016ом (точно не помню) с уже нормальным портом (но не тот который Ultimate HD) и какими то файлами для поддержки мыши уже, завершил игру до конца.
Диалог до записи великолепен))))
"Великая игра" для психически здорового человека звучит как: "великий огрызок съеденного яблока", "великая кукла", "великий мяч"...
В 2010х, у соседа была пс2 и мы играли в резик до посинения, помню даже некоторые моменты, эх ностальгия
Не понял, неужели я успел к началу?
Да
В Вас умерли великие актеры большого экрана , смотрю как сериал 😍✌️
А Residen Evil 5 точно ремейка не будет - отличная игра, но даже тогда я удивлялся как у них получилось протащить в тираж игру, где игрок обязан убить тысячи темнокожих персонажей 😂 ну и крутющие скины были на женского персонажа[😢 сейчас такое не выпустят - слишком сексуально и круто]
Никаких проблем, женского перса делаем уродливие, зомби перекрашиваем и вперед.
Про Аду и Торговца - это хорошо))
Шикарный обзор, шикарной игры! Еще сам не играл, к сожалению, но обязанно, когда приобрету данный шедевр, пройду ее не раз.
Немного об оружии для Михаила :Моргенштерн :Холодное оружие ударно-дробящего действия в виде металлического шара, снабжённого шипами. Использовался в качестве навершия булав, палиц или кистеней/гасил.
Очень круто всё сделали, дошёл до старосты и ни**я там не могу сделать, нету долбаных стрел)) Оригинал проходил раз 30, а тут застрял, и хз как пройти))
A как же то что из игры убрали одного из боссов? Ту многоножку языкастую. Недостаток.
Новый тренд пилить ремейки ремейков! Лет через 10 выйдет новый-старый Резик 4.
Ремейк ремейка ремейка
Значит зря боялся и у Капком всё получилось, ремейк делали не зря. Хотя лично мне их вот эта постоянная тяга редизайнить уже давно сложившихся персонажей - не нравится. Да, я был влюблён в оригинальный дизайн Клэр и меня до сих пор не отпускает.
И всё таки им нужно сделать ремейк Кода Вероники. Она с Зиро и ревелейшенами вполне достойна номерных частей. И если они могут превосходно пересобрать прекрасную игру, то они должны отлично пересобрать и не очень удачную. Выкинуть всё неуместное и сделать её лучше. Для этого ведь ремейки и делаются?
С мостом конечно угар))) смотрел трансляцию и на этом моменте просто проорал с реакции Виталика 😂❤
Айзеку и Николь по сюжету даже в оригинале обоим за 40, и они не звезды киноэкрана. Я видел 30-летних людей, которые хуже выглядят, чем они.
Незнаю, а где хоррор если надо тоннами противников убивать!? Ето всетаки не silent Hill
Насколько меня впечатлили первые три части Resident Evil, ровно на столько же меня не впечатлила 4-ая - ни страха, ни должного музыкального сопровождения, ни атмосферы я в ней не нашёл, всё просто ушло куда-то, как и сама серия в дальнейшем.
Сколь складен слог,
Сколь молод голос!)
Михаил, браво, сразу видно воодушевление человека, рассказывающего об одной из своих любимых игр!)
Жалкий лицемер.
Кто смотрел стримы знает что Миша разговаривает чуть ли не шепотом в реал жизни
@@isaacclark9168 А при чём тут просмотр стрима и реальная жизнь?
@@Fizik298 скажем так, Михаил немного "играет" на камеру
Играет, полностью согласен)) Но в этот раз не переигрывает)) И видно, что с огромным интересом и впечатлением/воодушевлением к теме... Сам я проходил оригинал на ПК, прошёл, если честно, без особых впечатлений, думаю из за того, что на ПК релиз припозднился... Уж не знаю, почему-то второй резик ближе к сердцу, был свой шарм в статичной камере...)))
Для информации, фигня с шипами и называется моргенштерном "Утренняя звезда", из-за своей формы. На цепи оружие имеет уже другое название: кистень, цеп, гасило и т.д.
Двуручный аналог зовётся "Вечерней звездой" Эбенстар.
Виталик сначала Миками в пешее эротическое посылает на стриме, затем оказывается он величайший🤔
Да, бои тут прям захватывающие))). Я прошел ту хижину на нормале с первого раза, но потратил на неё все гренки и почти все патроны. И это при том что я до этого активно экономил патроны арбалетом ...
на мой взгляд, silent hill 2 оригинал 2000 годов. Величайшая игра
Не особый поклонник ужастиков, но самая моя любимая игра СОМА... Когда прошёл её аж пусто внутри стало, как после прочитанной книги.
Вот чей бы римэйк я бы купил.
Мне вообще не понравилась. Снес с жд через 30 минут
Ремейк получился не плохой, красочный, интересный, но со сложностями Capcom перепутала берега. Оригинал я проходил на всех консолях(начиная с gamecube). В ремейки начал на хадкоре, но потом перешёл на среднию(после того как вышел из церкви с Эшли). К тому моменту не было ни патронов, ни аптечек. Для меня это становится не игра, а тупое убегание от врагов. Хотя сама игра заложена на action. Также не понравилась управление персонажа, такое ощущение как-будто, каким-то танком управляю😂
Локация на острове 🏞 получилась очень унылым и не интересным. Там даже лутаться не было как такового.
Понравились локации Деревня и Замок, вот они вышли на ура!! В замке кайфанул от головоломок, получились интересными. Также понравилась играть за Эшли, намного лучше, чем в оригинале.
Мне сильно не хватало лазерного прицела на всех пушках(как в оригинале). Давался только на пистолет и все😢
в этом и сок сложности , грамотная прокачка пушек, меткая стрельба и умный подход к своим ресурсам. Хотя из-за этой сложности уже физически сложно будет в том же замке вернутся и собрать все ништяки) Мне пришлось скипать к примеру поручение в лабе)
@@denkorolev9629 в резиденте частенько замечал, что если у тебя много патронов, враги валятся дольше, мало быстрее падают:))
@@henrickfuture4422 разве ? не замечал) Я пистоль ред9 качнул и купон на него потратил обычные с трёх падали, ну и те же жуки с двух
@@denkorolev9629 я купон использовал на каратель(пистолет), и он давал скоростреленость в два раза. На хардкоре реально долго падали. На средней чуть лучше. Начинаю с середины замка, патроны хватало на одну обойму. Можно сказать всю играешь пистолетом. А ты сейчас на какой локации находишься?
@@henrickfuture4422 я уже прошёл пару дней назад, ну от сложности это точно что мобы жирнее по хп
Не хотелось бы обижать человека с редким заболеванием. Но, если Миша ничем таким не страдает, то значит он плотно сидит на каких-то мощных веществах. Чем ещё объяснить эту бешеную жестикуляцию, тряски головой и безумный взгляд? 😄
чувак просто биоробот, в жизни ничего не делает только играет
Резидентом крышу слегка снесло
Плотно сидеть на веществах - тоже заболевание.
Капкомы молодцы. Примечательно то что разработчики "одев " и избавившись от платья Ады Вонг из оригинала, сделали ее еще сексуальней. Японцы)
Меня в оригинале в своё время поразила интерактивность. Возможность сбивать пулей летящий топор в то время поражала.
И Эшли можно было тpaхнyть.
Взрывать динамит пулей веселее!
Пулей можно убить. Разумеется, летящий в тебя топорик собьет в самом худшем случае (в идеале отправит в полет в обратном направлении).
фентези легенда о том, как орден зонитка завладел святыми жуками и 600 лет строил замок с испытаниями для избранного героя... а он пришол с пистолетом (упс, неудобно то как получилось)
Новое - это качественно ремейкнутое старое))) Жду Ремейк 5-ой части) Хотя мне искренне интересно, какой бурды сценаристы намутят в 9-ой Резьбе, если она будет... Плесень с грибами была, оборотни с вампирами тоже)
Значит, остаются призраки или пришельцы) Может, еще демоны
Зачем? Игра выглядит не такой устаревшей. Лучше выпустить Код Веронику. Вот там работы много
Жду ремейк той части где белый ариец пачками валит гуталинов в африке - в свете повесточки блм это будет бомба😅
@@ЯЕсть-ы4х прикинь, мы все гуталины из Африки, потому что там появились первые люди. А арии это вообще иранцы. Иран собственно дословно и переводится как страна ариев, и люди там мягко говоря не рыжие
@@grigmcr ты за всех не отвечай гуталин из африки.
Эта игра явно вытрепет мне все нервы, ибо я тот ещё хомяк. Если у меня нет достаточного запаса, то начинается нервяк, и я начинаю искать, где бы пополнить запасы😅
Сложилось впечатление, что Resident Evil 4 Remake хвалят за то, за что ругали Resident Evil 6. Это тоже был боевой хоррор. А претензии к сюжету 6-ой части бессмысленны на фоне абсурдности происходящего в оригинале 4-ой. Видимо, 6-ая часть вышла не в своё время. Интересно, каким будет её ремейк?
Нет 6 резик ругали за кривизну. Кривая стрельба, Кривая камера в некоторых моментах. Кривой ближний бой и ещё очень много кривого
@@koffik7031 Проходил на релизе и кроме кривого qte( сравнимого с ним же из финала 5-й) и камеры у Криса в самом конце, кривости не заметил
Просто 6 часть кал, а 4 - практически шедевр, вот и все
@@FTCRW Так говорят, когда нет аргументов. Если абстрагироваться от чужого мнения и ностальгических воспоминаний, 6-ая часть по динамике находится аккурат между дубовой 4-ой и ремейками. Видно, что студия планомерно улучшала динамику. Только в ремейках вернули ограничения по расходникам, возвращая игроков от боевика к выживачу. Но это гемймплейные изменения, а технические. В плане движения персонажей ремейки логически продолжают 6-ку.
так, ребят моргенштерн это всё же шипастый шар на палке, на цепи это уже кистень/цеп. так же когда Миша говорит про пушки, в кадре у вас катапульта появляется. хотя пушки емнип в игре все же есть.
вообще еще в оригинале меня поразила сообразительность нпц-Эшли, которая старалась всеми силами не попадать в прицел. либо прижималась к спине, либо приседала когда перед тобой оказывалась. и сидела тихо в мусорных баках. ) все бы нпц такими умными были.
Да..... игра просто лучшее, во что я играл за последние 10 лет ...( ну и конечно 2 и 3 ремейк) капком просто молодцы ....
3 ремейк мусорный получился
ну пару раз моно пройти😉
то есть, кроме этого ты ни во что не играл?
370 игр на аккаунте Стим...
когда был порт на РС он не психологически поломал людей , а физически , после прохождения моя левая рука выглядела как будто мне поломали все пальцы, а особенно постарались с мизинцем
Одна из самых ожидаемых мною игр в этом году, но, конечно же, после Силксонга
Хех, Сталкер 2 раньше выйдет, чем она
@@CrimsonKoenig вряд ли
@@CrimsonKoenig сталкер 2 заморожен сейчас
Как по мне, так RE4 вообще не RE, а симулятор наказания крестьян. Весь этот сюр, который устроили Сапсом в 4 части, вообще не вяжется с остальными тремя играми. Зачем эти замки, зачем эти крестьяне, зачем эти карлики в камзолах и священники со щитами? Была интересная околонаучная фантастика с зомбями, а превратилась в бог знает что... (включая остальные части). Помним, любим, скорбим.
Уговорили, куплю на торрентах попозже)))))))))