【Blender】カメラを自在に動かしてダイナミックな画を撮ろう【実践・音声解説】

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  • Опубликовано: 28 дек 2024

Комментарии • 13

  • @gst976
    @gst976 2 года назад +4

    かゆいところに手が届く動画で大変助かりました。わかりやすすぎて鼻血出ました。

    • @3dn
      @3dn  2 года назад +1

      嬉しいコメントありがとうございます!励みになります

  • @naro4907
    @naro4907 11 месяцев назад

    とっても参考になりました。ありがとうございます!

  • @feat7229
    @feat7229 2 года назад

    わかりやすい説明で感動しました!!

    • @3dn
      @3dn  2 года назад

      ありがとうございます!とても励みになります。

  • @ローズエンジェル-l2s
    @ローズエンジェル-l2s Год назад

    チャンネル登録しときました!🎉😂

    • @3dn
      @3dn  Год назад

      ありがとうございます!

  • @あかさたぬ-g3j
    @あかさたぬ-g3j 9 месяцев назад

    とても参考になりましま!ありがとうございます!
    質問です。
    チャイルド追加したあとにトラックをかけるのはどういった理由からなのでしょうか?
    例えばトラックを追加せずにチャイルドの影響調整するだけだとどのような感じになるのでしょうか?

  • @五味健太
    @五味健太 Год назад

    カメラの移動速度の調節はどのように行うのでしょうか?

    • @五味健太
      @五味健太 Год назад +1

      水が同時に流れているのですが、カメラの移動速度だけ遅くしたいです。

    • @3dn
      @3dn  Год назад +4

      ご質問ありがとうございます。
      ・単に速度を遅くしたいだけならタイムラインのキーフレーム間の距離を多くとればとるほど速度が遅くなります。
      ・速度に変化をつけたい場合は「グラフエディター」の曲線を手動で調整すれば移動速度を変化させることができます。
      1.タイムラインのキーフレームを選択して右クリック > 補完モードをベジェタイプに変更
      2.エディタータイプを「タイムライン」から「グラフエディター」に変更してグラフを手動で調整

  • @mmmothman
    @mmmothman 2 года назад +1

    ドープシート上で複数のカメラを切り替えるところが知りたくて最後まで見たのにスキップされてた… ほかの動画では「複数カメラを切り替える!」と言っておきながら単にエディタ上で別のカメラを順番に選択してるだけ(大爆笑)だったし

    • @gst976
      @gst976 Год назад +4

      カメラをバインディングで出来るよ!
      あとそのコメントは普通に失礼ですよ!