mesmo depois de 3 anos esse video conseguiu ser o meu heroi de hoje em dia em eu apenas digo muito obrigado pelas onformações que foram passadas nesse incrivel video já que se não fosse esse video eu nem sei quanto tempo ficaria pesquisando para achar essas informações
Ola sou novo blender, quando tendo adicionar um novo objeto CONE mesmo o cursor esta posicionado em outro lugar, o novo objeto cone nao vai para onde cursor esta posicionado no espado... ele fica encima do do cubo ! pode me ajudar? grato
Olá Humberto, o cursor 3D é o local de referência onde qualquer objeto será adicionado na área de trabalho. Se quiser posicioná-lo no centro da área 3D use o atalho SHIFT + S e escolha a opção World Origin Center. No painel de ferramentas à esquerda há como ativar a posição do cursor ao clicar o botão esquerdo do mouse, é a segunda opção. Se ativar é só clicar com o mouse em qualquer local na área 3D e o cursor será colocado nesta posição. Ao adicionar qualquer objeto ele será adicionado nesta localização.
Na área de trabalho, ative em cima a opção Snap (grudar), selecione a opção faces, mova um dos cubos em direção ao outro e as faces laterais de ambos serão grudadas, só um detalhe, ambos serão objetos independentes, para unir um com o outro, deve selecionar os dois cubos e usar o atalho Control + J.
Veja se está em modo OBJECT MODE ou EDIT MODE, caso positivo, se for um bug ocasionado por algum addon instalado, seria interessante resetar as configurações do programa pelo menu Files, Default, Load Factory Settings. Observe também se não se trata do bloqueio de eixos (X,Y,Z), abra a barra oculta da 3D View (atalho N), clique na guia Itens e em Transform verifique se os cadeados em Location, Rotation e Scale estão abertos, caso apareçam fechados é só clicar em cima de cadeado para abrir. Veja também no painel superior, na opção SHOW OVERLAYS, se a função Origins está habilitada.
Prof. ou alguem poderia dar um help. Estou comecando todo importe que eu faco ... ele nao fica no ponto de origem, como eu faco pra deixar meu arquivo importado sempre no centro de origem princialmente pra usar a rotacao...nunca fica certinho rs
Boa noite Luciano! Devido a limitação do meu Netbook eu uso o Blender 2.76. Eu gostaria de saber como eu uso o fundo branco (2D) para usar a Geeese paint? Me ajude por favor!
Pode alterar pelas preferências. No menu File, selecione User Preferences e clique em Themes. Escolha na esquerda a opção 3DView, role com o botão scroll abaixo até encontrar uma opção chamada Gradient High/off, clique na palheta de cor desta opção e arraste a tarja da direita para cima. O plano de fundo fucará todo branco. Para desabilitar o grid e as coordenadas na área 3D, clique N para abrir a barra lateral direita da 3D View e na guia Display desabilite o Grid Floor e os eixos X e Y que estão à direita.
Oi, Raphaela. Selecionando o objeto 3D, clique na área de trabalho com o botão direito do mouse, escolha Set Origin e depois em Origin to Center of Mass.
tu é o cara mais incrivel que ja vi! sua explicação é perfeita!
Grato, Leandro.😊👍
mesmo depois de 3 anos esse video conseguiu ser o meu heroi de hoje em dia em eu apenas digo muito obrigado pelas onformações que foram passadas nesse incrivel video já que se não fosse esse video eu nem sei quanto tempo ficaria pesquisando para achar essas informações
Que ótimo, minha gratidão por acompanhar o vídeo!
Que aula maravilhosa, como esse vídeo me ajudou! Muito obrigado, mesmo!
Que ótimo! Minha gratidão por acompanhar o vídeo, Felipe!
Sou eternamente grato pelo seu vídeo, meu bom senhor! 🍄🍄🍄🍄🍄🍄🍄🍄🍄🍄🍄🍄
Nem todo herói usa capa alguns ajudam alunos fuções corrigir cagadas, OBRIGADO PROFESSOR!!!!!
Valeu, Erik. Minha gratidão por estar presente junto aos conteúdos aqui no canal!
Cara, muito bom vídeo. Obrigado pelas explicações.
Agradeço por acompanhar e pela atenção Fábio Alves!
Estou justamente precisando disso, obrigado, seus vídeos são ótimos
Grato por acompanhar o vídeo e
pelo retorno sobre o mesmo.
Muito bem explicado cada uma das ferramentas
muito obrigado, ajudou demais!!
Que bom. Minha gratidão pela atenção no tutorial.
Ótimo video, bem explicado!!!
👍
seloko cara vc so deve ter caido do ceu!!!!! me ajudou demaisss !
Valeu, Melquisedeque Caldas!🙌👍
Otima explicação! curti e to seguindo o canal :D
Agradeço pela atenção, Marina!
Entendido e agradecido
Topzera!
Ola sou novo blender, quando tendo adicionar um novo objeto CONE mesmo o cursor esta posicionado em outro lugar, o novo objeto cone nao vai para onde cursor esta posicionado no espado... ele fica encima do do cubo ! pode me ajudar? grato
Olá Humberto, o cursor 3D é o local de referência onde qualquer objeto será adicionado na área de trabalho. Se quiser posicioná-lo no centro da área 3D use o atalho SHIFT + S e escolha a opção World Origin Center. No painel de ferramentas à esquerda há como ativar a posição do cursor ao clicar o botão esquerdo do mouse, é a segunda opção. Se ativar é só clicar com o mouse em qualquer local na área 3D e o cursor será colocado nesta posição. Ao adicionar qualquer objeto ele será adicionado nesta localização.
Essa aula deveria ser a primeira coisa a se aprender no blender, depois das apresenações, claro.
Sim, lembro-me que ao conhecer as primeiras versões do Blender3D este foi o primeiro recurso que tentei entender, Luiz Carlos!
me salvou muitoooo
Que ótimo, Dante. Sucesso aí no projeto!
like! eu sempre procuro isso e não sei como usar, muito obrigado pela dica
Como faz pra um objeto ir de encontro ao outro encaixando de forma perfeita por exemplo: 2 quadrados?
Na área de trabalho, ative em cima a opção Snap (grudar), selecione a opção faces, mova um dos cubos em direção ao outro e as faces laterais de ambos serão grudadas, só um detalhe, ambos serão objetos independentes, para unir um com o outro, deve selecionar os dois cubos e usar o atalho Control + J.
Alguém poderia me ajudar! Meu ponto de origem não fica em nenhum objeto, então não consigo mover nem rodar nenhum objeto.
Veja se está em modo OBJECT MODE ou EDIT MODE, caso positivo, se for um bug ocasionado por algum addon instalado, seria interessante resetar as configurações do programa pelo menu Files, Default, Load Factory Settings. Observe também se não se trata do bloqueio de eixos (X,Y,Z), abra a barra oculta da 3D View (atalho N), clique na guia Itens e em Transform verifique se os cadeados em Location, Rotation e Scale estão abertos, caso apareçam fechados é só clicar em cima de cadeado para abrir. Veja também no painel superior, na opção SHOW OVERLAYS, se a função Origins está habilitada.
Prof. ou alguem poderia dar um help. Estou comecando todo importe que eu faco ... ele nao fica no ponto de origem, como eu faco pra deixar meu arquivo importado sempre no centro de origem princialmente pra usar a rotacao...nunca fica certinho rs
No modo objeto selecione o item importado e clique o botão direito do mouse, vá em Set Origin e escolha GEOMETRY TO ORIGIN, Leandro!
Boa noite Luciano! Devido a limitação do meu Netbook eu uso o Blender 2.76. Eu gostaria de saber como eu uso o fundo branco (2D) para usar a Geeese paint? Me ajude por favor!
Pode alterar pelas preferências. No menu File, selecione User Preferences e clique em Themes. Escolha na esquerda a opção 3DView, role com o botão scroll abaixo até encontrar uma opção chamada Gradient High/off, clique na palheta de cor desta opção e arraste a tarja da direita para cima. O plano de fundo fucará todo branco. Para desabilitar o grid e as coordenadas na área 3D, clique N para abrir a barra lateral direita da 3D View e na guia Display desabilite o Grid Floor e os eixos X e Y que estão à direita.
Oi, pode ajudar? Não consigo colocar o ponto de origem dentro do meu objeto 3D 😔
Oi, Raphaela. Selecionando o objeto 3D, clique na área de trabalho com o botão direito do mouse, escolha Set Origin e depois em Origin to Center of Mass.
🙌🎇🥂
To aprendendo. Já fiz o primeiro baseado nos teus vídeos: ruclips.net/video/9t13K4AXang/видео.html