Blender 3D - PONTO DE ORIGEM, A MARCA DE NASCENÇA

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  • Опубликовано: 2 фев 2025

Комментарии • 47

  • @leandrojesinskicaravaca6981
    @leandrojesinskicaravaca6981 Месяц назад +1

    tu é o cara mais incrivel que ja vi! sua explicação é perfeita!

    • @LucViana
      @LucViana  Месяц назад

      Grato, Leandro.😊👍

  • @gatodeoculos4180
    @gatodeoculos4180 17 дней назад +1

    mesmo depois de 3 anos esse video conseguiu ser o meu heroi de hoje em dia em eu apenas digo muito obrigado pelas onformações que foram passadas nesse incrivel video já que se não fosse esse video eu nem sei quanto tempo ficaria pesquisando para achar essas informações

    • @LucViana
      @LucViana  17 дней назад

      Que ótimo, minha gratidão por acompanhar o vídeo!

  • @felipefacundes1
    @felipefacundes1 Год назад +1

    Que aula maravilhosa, como esse vídeo me ajudou! Muito obrigado, mesmo!

    • @LucViana
      @LucViana  Год назад

      Que ótimo! Minha gratidão por acompanhar o vídeo, Felipe!

  • @leroperih3369
    @leroperih3369 Год назад +3

    Sou eternamente grato pelo seu vídeo, meu bom senhor! 🍄🍄🍄🍄🍄🍄🍄🍄🍄🍄🍄🍄

  • @erikgoulart1657
    @erikgoulart1657 7 месяцев назад +3

    Nem todo herói usa capa alguns ajudam alunos fuções corrigir cagadas, OBRIGADO PROFESSOR!!!!!

    • @LucViana
      @LucViana  7 месяцев назад

      Valeu, Erik. Minha gratidão por estar presente junto aos conteúdos aqui no canal!

  • @fabioalves6690
    @fabioalves6690 2 года назад +2

    Cara, muito bom vídeo. Obrigado pelas explicações.

    • @LucViana
      @LucViana  2 года назад

      Agradeço por acompanhar e pela atenção Fábio Alves!

  • @capitaokapp
    @capitaokapp 3 года назад +4

    Estou justamente precisando disso, obrigado, seus vídeos são ótimos

    • @LucViana
      @LucViana  3 года назад

      Grato por acompanhar o vídeo e
      pelo retorno sobre o mesmo.

  • @apenasmantega9111
    @apenasmantega9111 2 года назад +2

    Muito bem explicado cada uma das ferramentas

  • @odiegosouto1742
    @odiegosouto1742 4 месяца назад +1

    muito obrigado, ajudou demais!!

    • @LucViana
      @LucViana  4 месяца назад

      Que bom. Minha gratidão pela atenção no tutorial.

  • @alex_ts9407
    @alex_ts9407 2 года назад +2

    Ótimo video, bem explicado!!!

  • @M3RUK1
    @M3RUK1 2 года назад +2

    seloko cara vc so deve ter caido do ceu!!!!! me ajudou demaisss !

    • @LucViana
      @LucViana  2 года назад

      Valeu, Melquisedeque Caldas!🙌👍

  • @marinasartori5234
    @marinasartori5234 3 года назад +1

    Otima explicação! curti e to seguindo o canal :D

    • @LucViana
      @LucViana  3 года назад +1

      Agradeço pela atenção, Marina!

  • @inleste8802
    @inleste8802 Год назад +1

    Entendido e agradecido

  • @valdirlourette
    @valdirlourette 2 года назад +1

    Topzera!

  • @humberto8828
    @humberto8828 Год назад +2

    Ola sou novo blender, quando tendo adicionar um novo objeto CONE mesmo o cursor esta posicionado em outro lugar, o novo objeto cone nao vai para onde cursor esta posicionado no espado... ele fica encima do do cubo ! pode me ajudar? grato

    • @LucViana
      @LucViana  Год назад +1

      Olá Humberto, o cursor 3D é o local de referência onde qualquer objeto será adicionado na área de trabalho. Se quiser posicioná-lo no centro da área 3D use o atalho SHIFT + S e escolha a opção World Origin Center. No painel de ferramentas à esquerda há como ativar a posição do cursor ao clicar o botão esquerdo do mouse, é a segunda opção. Se ativar é só clicar com o mouse em qualquer local na área 3D e o cursor será colocado nesta posição. Ao adicionar qualquer objeto ele será adicionado nesta localização.

  • @luizcarlosquerido2943
    @luizcarlosquerido2943 Год назад +3

    Essa aula deveria ser a primeira coisa a se aprender no blender, depois das apresenações, claro.

    • @LucViana
      @LucViana  Год назад +1

      Sim, lembro-me que ao conhecer as primeiras versões do Blender3D este foi o primeiro recurso que tentei entender, Luiz Carlos!

    • @maninisiemel
      @maninisiemel Год назад

  • @dantente8872
    @dantente8872 Год назад +2

    me salvou muitoooo

    • @LucViana
      @LucViana  Год назад

      Que ótimo, Dante. Sucesso aí no projeto!

  • @pedro_bezerra
    @pedro_bezerra 3 года назад +2

    like! eu sempre procuro isso e não sei como usar, muito obrigado pela dica

  • @marcospeedy10
    @marcospeedy10 10 месяцев назад +2

    Como faz pra um objeto ir de encontro ao outro encaixando de forma perfeita por exemplo: 2 quadrados?

    • @LucViana
      @LucViana  10 месяцев назад +1

      Na área de trabalho, ative em cima a opção Snap (grudar), selecione a opção faces, mova um dos cubos em direção ao outro e as faces laterais de ambos serão grudadas, só um detalhe, ambos serão objetos independentes, para unir um com o outro, deve selecionar os dois cubos e usar o atalho Control + J.

  • @johnnysilva7098
    @johnnysilva7098 Год назад +1

    Alguém poderia me ajudar! Meu ponto de origem não fica em nenhum objeto, então não consigo mover nem rodar nenhum objeto.

    • @LucViana
      @LucViana  Год назад +1

      Veja se está em modo OBJECT MODE ou EDIT MODE, caso positivo, se for um bug ocasionado por algum addon instalado, seria interessante resetar as configurações do programa pelo menu Files, Default, Load Factory Settings. Observe também se não se trata do bloqueio de eixos (X,Y,Z), abra a barra oculta da 3D View (atalho N), clique na guia Itens e em Transform verifique se os cadeados em Location, Rotation e Scale estão abertos, caso apareçam fechados é só clicar em cima de cadeado para abrir. Veja também no painel superior, na opção SHOW OVERLAYS, se a função Origins está habilitada.

  • @leandrobragabr
    @leandrobragabr 2 года назад +1

    Prof. ou alguem poderia dar um help. Estou comecando todo importe que eu faco ... ele nao fica no ponto de origem, como eu faco pra deixar meu arquivo importado sempre no centro de origem princialmente pra usar a rotacao...nunca fica certinho rs

    • @LucViana
      @LucViana  2 года назад +1

      No modo objeto selecione o item importado e clique o botão direito do mouse, vá em Set Origin e escolha GEOMETRY TO ORIGIN, Leandro!

  • @pcmusicshowjr120
    @pcmusicshowjr120 3 года назад +1

    Boa noite Luciano! Devido a limitação do meu Netbook eu uso o Blender 2.76. Eu gostaria de saber como eu uso o fundo branco (2D) para usar a Geeese paint? Me ajude por favor!

    • @LucViana
      @LucViana  3 года назад +1

      Pode alterar pelas preferências. No menu File, selecione User Preferences e clique em Themes. Escolha na esquerda a opção 3DView, role com o botão scroll abaixo até encontrar uma opção chamada Gradient High/off, clique na palheta de cor desta opção e arraste a tarja da direita para cima. O plano de fundo fucará todo branco. Para desabilitar o grid e as coordenadas na área 3D, clique N para abrir a barra lateral direita da 3D View e na guia Display desabilite o Grid Floor e os eixos X e Y que estão à direita.

  • @Raaayannnney
    @Raaayannnney 2 года назад

    Oi, pode ajudar? Não consigo colocar o ponto de origem dentro do meu objeto 3D 😔

    • @LucViana
      @LucViana  2 года назад

      Oi, Raphaela. Selecionando o objeto 3D, clique na área de trabalho com o botão direito do mouse, escolha Set Origin e depois em Origin to Center of Mass.

  • @EmilySmile
    @EmilySmile Год назад +1

  • @unissenciacosmica
    @unissenciacosmica 3 года назад +2

    To aprendendo. Já fiz o primeiro baseado nos teus vídeos: ruclips.net/video/9t13K4AXang/видео.html