屈辱過ぎる!SFシリーズの腹立つ挑発20選

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  • Опубликовано: 8 сен 2024
  • 今回はストリートファイターシリーズの中で腹立つ挑発や可愛い挑発、エッすぎる挑発なんかを集めて紹介します。
    そもそも挑発ってなんのためにあるんですかね?w
    あなたの好きな挑発、ぜひ教えてください。
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    ■音源
    魔王魂:maou.audio/
    nons works: / @nonsworks
    ■引用元
    • Street Fighter III: 3r...
    • Street Fighter III 3rd...
    #ストリートファイター
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Комментарии • 74

  • @user-yu1ht5vp2r
    @user-yu1ht5vp2r Месяц назад +31

    挑発聞きたいのに被っててうるさいんよな

  • @DM-fv7wv
    @DM-fv7wv Месяц назад +17

    挑発を見せたいのか自分が語りたいだけなのかどっちだ?

  • @chickennumber4582
    @chickennumber4582 Месяц назад +6

    マヴストで憲磨呂の「サインくれよ!」っていう挑発をダンにすると、プレミアムサインで返してくれるの好きだったわ。

  • @masay9453
    @masay9453 Месяц назад +15

    うるさくて聞こえない…

  • @hhhjjj-el6no
    @hhhjjj-el6no Месяц назад +22

    台詞聞かせる気が全くない。。

  • @user-ww9vn1nh5e
    @user-ww9vn1nh5e Месяц назад +9

    とあるゲームだと挑発で相手のゲージを下げたり、アクション系のゲームだと挑発で敵が一気に襲ってくるから必殺でまとめて倒しやすかったりする要素として使われたりしてた。でも挑発って、あるだけで面白味はあるからそれでいいと思う。結局、挑発無いゲームは煽り行動が開発されるわけだからね。

  • @ザンギエフ更生
    @ザンギエフ更生 Месяц назад +20

    挑発の時セリフ聞こえないから黙ってほしい

    • @user-ok3og8nj2y
      @user-ok3og8nj2y Месяц назад +12

      本当それ!セリフについて言及してる癖に視聴者に聞かせる気がないよな笑

  • @zitrin9768
    @zitrin9768 Месяц назад +3

    スト3のPAはかなり実用的な効果を持つものがあるから隙ができたらやらないと損まである
    Qはダメージ軽減あるしヒューゴーは投げ威力上昇だったりオロはスタンゲージ回復とかね

  • @user-cosin-kosain
    @user-cosin-kosain Месяц назад +4

    SFシリーズから外れるけど
    「SVC CHAOS」のダンの挑発伝説はSNK側のキャラの挑発も繰り出す豪華?仕様で好き

  • @nanoriKYDO
    @nanoriKYDO Месяц назад +3

    龍虎の拳とかSNKシリーズだと挑発で相手の気力ゲージが減ったり意味があることがあったね

  • @user-bz9mz5of5s
    @user-bz9mz5of5s 27 дней назад +3

    解説が邪魔で挑発のセリフ聞こえんがな

  • @user-gk6eu9ij3v
    @user-gk6eu9ij3v Месяц назад +6

    キャラが喋ってるところに解説被せんなよ

  • @user-je8wr1ex6b
    @user-je8wr1ex6b Месяц назад +7

    しゃべりがウルセー

  • @user-rl8gg8ic4m
    @user-rl8gg8ic4m Месяц назад +6

    Qの「フン!」も防御力上がるから不快です!

  • @user-ht3cl8sc2v
    @user-ht3cl8sc2v Месяц назад +2

    スト4のコーディーの挑発が好きだったな 手錠を指差してこれはハンデだとか 暫く寝といてやるよと言って本当に寝たり

  • @user-he4wt2eo7r
    @user-he4wt2eo7r Месяц назад +1

    挑発があるのは同じ部屋で友達と格ゲーやるときに盛り上がるからだろうけど(あるいは友達とゲーセンでやるときとか)、ギルティみたいな挑発すると相手が有利になる方が個人的には好み。

    • @user-gh4qy5ym4x
      @user-gh4qy5ym4x Месяц назад +1

      ギルティにはリスクが無い敬意動作
      もあるが、あれもやり過ぎたり
      キャラのモーションとかシステム知らない人から見たらやはり煽りだろう
      せめてパワーアップテキスト表記が
      出たり、無意味な時は発動出来
      なかったりすればトラブルも減るかな

    • @user-he4wt2eo7r
      @user-he4wt2eo7r Месяц назад

      @@user-gh4qy5ym4x 顔も知らないネット上でやるのはトラブルの元だからやらないに限るけど、隣に座ってやる分には面白いからなくなってほしくはないって思ってます。
      ギルティって端折った言い方をしてしまったけどACのテンションゲージが上がる挑発とか勝ち挑発(次ラウンド開始時相手だけ50%貯まった状態で開始)とかが好きです。
      自分が不利になる要素があってこそ挑発は面白いと思うんですよね。

    • @user-he4wt2eo7r
      @user-he4wt2eo7r Месяц назад

      @@user-gh4qy5ym4x 煽りなのは間違いないですね。身内戦で喋りながらやるから盛り上がるのであって顔も知らないネット上でやることじゃないと私も思います。
      ギルティと端折った言い方をしましたが、イメージしていたのはACの相手のテンションゲージが増加する挑発と勝ち挑発(次ラウンドで相手のみゲージ50スタート)です。自分に不利がつく挑発が個人的には面白いと思いますね。

  • @kisegawa_eternity
    @kisegawa_eternity 19 дней назад

    たぶん初代龍虎の拳で相手の気力を下げる手段として実装されたのが挑発の元祖だと思うんですが、それ以後慣習になったっていうのが挑発が実装されてる理由じゃないでしょうか。

  • @zangief2568
    @zangief2568 Месяц назад +4

    挑発ならやっぱりジョー東のアレでしょw

    • @ryoooo_games
      @ryoooo_games Месяц назад +4

      ???「オラオラァ!🍑」

  • @_blastgate872
    @_blastgate872 Месяц назад +1

    ちゃんとやりこんでるスト3プレイヤーはPAを煽り行為と認識してませんよ

  • @user-rw2fw7tz2z
    @user-rw2fw7tz2z 19 дней назад

    ネット対戦の定番煽りのスクワットを技にしてくれたスト5は良いセンスしてるわ

  • @user-tg4tn7fh1x
    @user-tg4tn7fh1x Месяц назад +2

    波動拳って、40種類あんねん

  • @ノコキノコ
    @ノコキノコ Месяц назад +6

    9:54 自分用

  • @user-xc8tb6hr3j
    @user-xc8tb6hr3j Месяц назад +1

    いつ見ても3rdチュンリーの伸びがエッすぎる

  • @troidcradle9414
    @troidcradle9414 Месяц назад

    対空対策で使える22コマンドは空中行動見てから攻撃ボタン押すつもりで22222と相手の行動見てる時にはきっと相手から煽りに見えるのが困ってしまうw

  • @user-ww2wm9lf1r
    @user-ww2wm9lf1r Месяц назад +2

    スト4ケンの屈伸運動しながら「当たんねー技は無いのと一緒だぜ」はムカついた。
    あと、こ●じんが流行らせた、リュウでセビ3当てて膝崩れ時に「本気を出せ」挑発して昇竜KOするやつ。

  • @user-rn8di9uz2q
    @user-rn8di9uz2q 28 дней назад +1

    ルーク ヤバいな(笑)

  • @floralchaos8276
    @floralchaos8276 28 дней назад

    のりまろの『サインくれよ~』は思わず笑った

  • @user-te9dq6jl8p
    @user-te9dq6jl8p Месяц назад +2

    おにぎり食べて真豪鬼、って挑発だったっけ

  • @100oiz
    @100oiz 21 день назад

    腹立ちそうだなとか言っているけど、まさにそれが挑発がある意味じゃろ?

  • @S8472RCOS
    @S8472RCOS Месяц назад +3

    ハメや待ちや永久されたら腹立つけどこれらは特に何も感じません
    ストⅢに至ってはパーソナルアクションで効果が付きますしね
    とは言え実際に対戦で負けそうな時にやられたら分かりませんがw

  • @user-tp1uz7xs6t
    @user-tp1uz7xs6t 19 дней назад

    ルークの挑発がダントツで糞。
    これのお蔭で本人の性格とかバックボーンが
    どうでもよくなるくらい、ルークを嫌いになれたのはある意味偉業。

  • @user-hc5hk7hu8c
    @user-hc5hk7hu8c Месяц назад +41

    キャラが喋ったる時はゆっくりの音声止めるとか落として欲しい。殆ど聞こえなくて途中で見るの止めたわ😑

  • @user-pp3fg2to4t
    @user-pp3fg2to4t Месяц назад +1

    挑発伝説についても触れてほしかったな
    決めの「余裕ッス」とか元ネタのユリ(ユリの場合は「余裕ッチ」だけど)は可愛いから許せるけどダンだとひたすらムカつくw

  • @user-yg3mu1vs2r
    @user-yg3mu1vs2r Месяц назад

    3の挑発はどんな時でもやることを作らせると言う意図だったはず離れていても効果を持っているからやってもらうと言うことだったはず
    ちなみに春麗の挑発腰を伸ばすやつめちゃめちゃゲージ溜まります普通にやり得です
    ちなみにsa2の1/3ぐらい溜まります

  • @beerango1831
    @beerango1831 Месяц назад +2

    スカルガールズの挑発は面白いの多いよ。特定の技が強化されるものもあれば、バグで不具合が起こったものが正式に仕様になってしまったものまである

  • @user-gt8nc5gm8x
    @user-gt8nc5gm8x 27 дней назад

    全然関係なくエアーマンに挑発されるとガチギレする

  • @haitoru
    @haitoru Месяц назад

    ネクロに対空paされてブロしきれずにkoされた時さすがに挫けた

  • @tommark8431
    @tommark8431 Месяц назад

    挑発は仲間内の対戦か、龍虎の拳で相手の気合いゲージを減らすとか明確な目的や意味がなければ使わないですね。

  • @user-gn6jg2tz9e
    @user-gn6jg2tz9e 28 дней назад

    6:37エアーマンwww

  • @user-qf6hp5nr9k
    @user-qf6hp5nr9k 23 дня назад

    指先ひとつでダウンさ😂

  • @kamei_nakamei_sei7012
    @kamei_nakamei_sei7012 25 дней назад

    さくらの挑発で、偶然サガットのスーパーコンボ(たしかレイド)潰したらキれられた

  • @sakuyasuki
    @sakuyasuki Месяц назад +1

    ブランカは可愛いだろ😡

  • @MARUTANBOU
    @MARUTANBOU Месяц назад

    カイの九字は拳印(孔雀王とかで有名なやつ)だけど、キンバリーのは縦横に切る厄払いの方の九字切り。形だけ真似てるというべきか、先ずは簡単な方を教えられたか……

  • @hyperbomb2000
    @hyperbomb2000 Месяц назад +2

    ゆっくりの語りをかぶせて台詞を聞かせない挑発

  • @01Hatsune39
    @01Hatsune39 Месяц назад

    バイオとかデビクラとかカプコンのゲームは挑発多いイメージ

  • @haoumaru05kof
    @haoumaru05kof 26 дней назад

    豪鬼のおむすびは?w

  • @user-ov8le4xs1q
    @user-ov8le4xs1q Месяц назад +2

    挑発も盛り上がる要素でしょ。煽り煽りって毒され過ぎだよ

  • @TheHaimani
    @TheHaimani 29 дней назад

    ロトの紋章はダイの大冒険に比べて知名度で劣るのは掲載誌の差かな・・・

  • @-chitoitu-3076
    @-chitoitu-3076 Месяц назад

    挑発は餓狼伝説か龍虎が先だった記憶がある。

  • @user-lw1hc1lm4j
    @user-lw1hc1lm4j Месяц назад

    1番の挑発は屈伸やな

  • @user-wv4zk1mr1s
    @user-wv4zk1mr1s Месяц назад

    3rdは挑発じゃなくてパーソナルアクションって言ってるだろ!!

  • @jesuschristallin1138
    @jesuschristallin1138 Месяц назад

    圧倒的に力の差がある状態で挑発する奴は糞だなと思うが、
    消極的な戦い方をしてくる相手には有効なこともあるんじゃないかと思う。
    どちらにしてもゲーム内で用意されている行動なので、使いたい人は使えばいいんじゃないかという考えです。
    まあ、スト6のJPのトリグラフ仕込みなのか屈伸煽りなのかわからん動きには焚きつけられますけど。

  • @west4160
    @west4160 Месяц назад +2

    疾風雷神脚からの
    かかってきな!
    なんだよなー。

  • @user-gh4qy5ym4x
    @user-gh4qy5ym4x Месяц назад

    余りに待ちプレイに徹する相手には
    挑発したくなる、とはいえスト3や
    龍虎の拳みたいに意味のあるシステム
    でも知らない人から見たら、煽り
    だろうな、パワー為動作なんかは
    誰が見ても意味のある行動で
    パワーMAX時は使えない。
    KOF98のCPUヘビィDがやたら煽って
    来ると思ったらバフ技だった
    分からん
    ガイルの眼鏡かけ外しは自然過ぎて
    モードチェンジ技にしか見えない。

  • @user-or3sn8mr4e
    @user-or3sn8mr4e Месяц назад

    ピヨったあとにされる屈伸はスト2からある煽り、クッソムカつく

  • @Risehaishin
    @Risehaishin Месяц назад

    結構な煽りとはわかっててもルークのハドゥーケン挑発は割とお気に入り

  • @choudenji1975
    @choudenji1975 Месяц назад

    コメント欄の苦言、自分は気にならんかったけど言われてみれば納得だ。
    ちなみに俺はミカドの実況が鬱陶しくて嫌

  • @exrace6679
    @exrace6679 Месяц назад +3

    ずっとPAのことを挑発扱いしてたりユンを最強キャラとか言ってたりこの人本当に3rdやった事あるのか?

    • @k122st
      @k122st Месяц назад +3

      ユンは最強クラスのキャラ性能って言ってるよ

  • @user-pn5ei3sl4n
    @user-pn5ei3sl4n Месяц назад +1

    煽りはマナーとしてよくないと言われつつも頑なに挑発というシステムは残り続ける謎。
    個人的には無駄にリソース使うだけの無駄な行動でしかないので屈伸も挑発も煽りと思っていません。
    格闘ゲームの本質は読みあいなので精神攻撃で怒らせ相手の選択肢を狭くさせる
    というのも戦略としてはアリだと思ってるので特に問題だとは思っていません。
    もちろんそれらの行為が人口を減らすといった別の問題はありますけどね。
    龍虎の拳みたいに気力ゲージを下げるといったシステムに作用するものはいいんだけどね。
    草薙京の無式もC連打で歴史が違うんだよと挑発モーションあったりしますし。

  • @SHINON01
    @SHINON01 Месяц назад

    単純に挑発がないとストリートファイトじゃないやん
    試合じゃないんだからもっと煽ってけ
    ってのが昔の格ゲーなんよ

  • @yoyoyobibibi
    @yoyoyobibibi Месяц назад

    エッ過ぎってどういう意味ですか?そんな日本語無くね?