意外と知らない豪鬼のバリエーション5選

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  • Опубликовано: 11 янв 2024
  • ストリートファイターで人気を誇るキャラ豪鬼。
    今回はその豪鬼の色々なバリエーションを5つ紹介しています。
    こんな豪鬼やあんな豪鬼、色々な豪鬼をお楽しみください。
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    ■音源
    魔王魂:maou.audio/
    nons works: / @nonsworks
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Комментарии • 274

  • @user-gx2rr5fd1j
    @user-gx2rr5fd1j 6 месяцев назад +30

    果物を子供に売る優しいオジサン
    豪鬼と元の試合前の演出・会話が好き

  • @user-jd5nn3yw5r
    @user-jd5nn3yw5r 6 месяцев назад +46

    当時、瞬獄殺のコマンドがわからなくてガチャガチャしてたら急に出た。

  • @kaikimao715
    @kaikimao715 6 месяцев назад +24

    ゲーメストとサイバーボッツに関して知らない人の為に丁寧に解説していていいなwジン・サオトメについては、機体と共にキカイオーにもいましたね。

  • @user-il7ok8lk6n
    @user-il7ok8lk6n 6 месяцев назад +32

    別会社のキャラだけど、「ちょっと本気を出しただけ」で真豪鬼と同格の強さになるSVCのミスターカラテが好き。

  • @Takita_Kohaku
    @Takita_Kohaku 6 месяцев назад +39

    ホントSNKバージョンの立ち絵の神人豪鬼の笑顔が忘れられないw

    • @user-ub9tc2kx8q
      @user-ub9tc2kx8q  6 месяцев назад +12

      あの神豪鬼イラストは別の意味で神ですw

    • @v-max6111
      @v-max6111 6 месяцев назад +6

      完全に漫⭐︎画太郎調だもんなwww
      クソして寝てろ!ってアテレコしてるコラを作った猛者が昔いたぐらいだしなw

    • @user-gn8pr3ts1i
      @user-gn8pr3ts1i 6 месяцев назад +6

      神人豪鬼「うひょ〜wこの溢れるPOWER堪んねぇ〜w」

    • @dpb51
      @dpb51 6 месяцев назад +4

      分かる笑

    • @matz_chan
      @matz_chan 5 месяцев назад +4

      @@user-gn8pr3ts1iわろたw

  • @shinshadow5224
    @shinshadow5224 6 месяцев назад +5

    カプエス2の神豪鬼
    好きだったな!
    カラーエディットで
    金髪オレンジ道着にして
    孫悟空神豪鬼とか名付けてた。
    あと当時SNK側のことは
    全然知らなかったから、
    ルガールの「暗…こ…ロ…チ」のセリフ見て、ずっと「あんころもち」だと思ってたよ😊

  • @user-qm5tc5py4p
    @user-qm5tc5py4p 6 месяцев назад +5

    ナムカプの六本木に行けとか言っちゃう豪鬼も好きです

  • @user-mf2kf2uv5c
    @user-mf2kf2uv5c 6 месяцев назад +19

    ゼロ2の青紫の真豪鬼ほんますこ。これで真豪鬼=紫てイメージになった。

    • @user-ub9tc2kx8q
      @user-ub9tc2kx8q  6 месяцев назад +5

      青紫色胴着はカッコ良すぎます。

  • @jya1883
    @jya1883 6 месяцев назад +4

    ZERO3の殺意の波動に目覚めたリュウのストーリーボスに真豪鬼が出てきた時は「ちょっと待て!?」ってなったわ、実際にはAIが裏ボス時より弱体化してるから勝てたけど

  • @Y2YYY
    @Y2YYY 6 месяцев назад +12

    ゲーメスト懐かしいなぁ。上京して始めての聖地巡礼が新声社でした。延々と奇々怪々をプレイしてる人が居たのを覚えてます
    その後メストを本屋で見なくなり、扱わなくなったのかな?と思い直接買いに再度訪れたら…廃ビルになってた

    • @user-ef3sy1od2j
      @user-ef3sy1od2j Месяц назад

      ザンギュラのスーパーウリアッ上

  • @user-ff1vx7ps6j
    @user-ff1vx7ps6j 5 месяцев назад +1

    16:48 サイバーボッツの零豪鬼、コクピットハッチが「ふすま」なのがジワりますね。
    ゲーメストの漫画RYU-FINALでの瞬獄殺のセリフ
    「一瞬千撃 抜山蓋世 鬼哭啾啾 故豪鬼成 」
    (一瞬にして千の攻撃を放ち、山を引っこ抜き世を覆し、死んだ魂も泣き叫ぶ、故に豪鬼成り)
    が、後にゲーム本編にも逆輸入されてますね。

  • @yudia_MHWIB_USFIV
    @yudia_MHWIB_USFIV 6 месяцев назад +15

    皆あまり知らないと思うけど、狂オシキ鬼って...波動の推進力で単純に空飛べるし、宇宙空間でも戦えるんだよ...

    • @user-ub9tc2kx8q
      @user-ub9tc2kx8q  6 месяцев назад +3

      宇宙空間でも戦えるのはヤバいw

    • @yudia_MHWIB_USFIV
      @yudia_MHWIB_USFIV 6 месяцев назад +7

      @@user-ub9tc2kx8q 別ゲームのDLCだからなんでもアリ感じではありましたけどね...w アスラズラースのやつ!

  • @user-wf4kp8ks9e
    @user-wf4kp8ks9e 6 месяцев назад +15

    昔TAS動画でやってたけど、メカ豪鬼って斬空に硬直ほぼ無いんでスーパージャンプして連射するだけでも酷いことになるのよね

  • @MidnightVideo666
    @MidnightVideo666 3 месяца назад +2

    メカ豪鬼大好きだよ!
    見た目も名前のセンスも素晴らしい。
    ソドムのセンスに近いw

  • @thirdmen3099
    @thirdmen3099 6 месяцев назад +6

    家庭用サイバーボッツ(セガサターン?)はアーケード版と違って各キャラクターのストーリーがフルボイスになってて声優陣に古谷さん、玄田さん、かないみかさんなど豪華声優陣だったのは良い思い出😊

  • @user-ee1pj3wd1v
    @user-ee1pj3wd1v 6 месяцев назад +27

    豪鬼ですら鬼化してようやくできる片手波動拳をダンは普段から使ってるんだからもし破門されてなかったら本当に最強になってたかもしれない

    • @user-qo8re7ur9p
      @user-qo8re7ur9p 6 месяцев назад +8

      斬空波動拳は最初から片手撃ちなのだが?

    • @RAGO5656
      @RAGO5656 6 месяцев назад +4

      剛拳の片手波動拳も忘れてもらっちゃ困るぜい♪

    • @user-qo8re7ur9p
      @user-qo8re7ur9p 6 месяцев назад

      @@user-ft1uu1gq1h リュウとケンも剛拳の^弟子だよ^^;

  • @user-yu2iu6si9p
    @user-yu2iu6si9p 6 месяцев назад +2

    ストZEROのALL ABOUT(攻略本的な本)に「サイバーボッツに間に合わなかった……」って零豪鬼の前で豪鬼がうなだれてるようなイラストが載ってた記憶。
    多分それが時期的にアケ版サイバーボッツとPS版移植の間だったんだと思う。
    ポケットファイターでもノリノリでコスプレしてたり(キャラに合わないって理由でリュウはしなかったのに)この辺りの豪鬼はダン以上にネタキャラ扱いされてた気がする。

  • @user-ut9lh3oz5b
    @user-ut9lh3oz5b 6 месяцев назад +7

    神人豪鬼の禊がカッコ良すぎた😊

  • @ytetsu9737
    @ytetsu9737 5 месяцев назад +1

    当時どうしても真豪鬼に勝ちたくて、確かアーケードのストリートファイターZERO2 ALPHAでクレジット投入後にP✕2+Kを押しながらスタートして、いきなり真豪鬼とタイマン勝負をしていました。勝っても負けても1戦Only(ラウンド数は設定次第)で1クレジット100円なので、無駄遣いっぷりと懐かしさを感じましたw
    スーパーコンボゲージが溜まっているときは、基本足払い厳禁(滅殺豪昇竜を食らう)なのですが、うっかり入れてしまいよく食らってました。奇跡的に勝てたこともありますが、通算勝率5%以下でした…むずい

  • @user-tv1tn1bv3y
    @user-tv1tn1bv3y 6 месяцев назад +1

    当時のゲーメストに、サイバーボッツに豪鬼ロボは出ないのか?と開発者にインタビューしてる話があったなw
    さすがに出ません、と回答してたけど登場メカのどれかにメカチョンマゲ付けようか?とかメカ雪駄を履かせようか?という話はかなり具体的なところまで進みかけてたということだったな。
    後日サターン版で豪鬼ロボが本当に登場したときは嬉しかったなw

  • @user-sz4on9hq9b
    @user-sz4on9hq9b 6 месяцев назад +3

    アーケード版実写豪鬼の変なポーズの阿修羅閃空すき

  • @22fuzzball37
    @22fuzzball37 6 месяцев назад +7

    サイバーボッツの記事で豪鬼は自分型の巨大ロボを作って参戦しようとしたが間に合わず
    未完成のロボの前で「無念」と項垂れているという1コママンガみたいなのが載っていて
    そこからメカ豪鬼の本格イラスト→サターン版に登場の流れだったと思う

  • @user-or3sn8mr4e
    @user-or3sn8mr4e 6 месяцев назад +19

    狂オシキ鬼カッコイイのに進化しない方が強いの悲しい…

    • @user-ue1do5ng8c
      @user-ue1do5ng8c 6 месяцев назад +11

      所詮暴走形態だからね。師匠から習った技とかも忘れて、“滅殺”だけしか出来ない獣になってしまったのでしゃあない

    • @user-gi5pn7kf6y
      @user-gi5pn7kf6y 6 месяцев назад +4

      あれは、ドラゴンボールのセル編のトランクスみたいなものだと思ふ。
      パワーを求め過ぎて、全体で見ると強くなかったみたいな

    • @user-gs9oc5ew7g
      @user-gs9oc5ew7g 2 месяца назад

      waoさんのせい

  • @user-uz1qc1pw6b
    @user-uz1qc1pw6b 6 месяцев назад +2

    サイバーボッツ懐かしい
    大味な格ゲーだった印象だけどキャラが好きでコンシューマ版買ったわ

  • @sorarinngo_DbD
    @sorarinngo_DbD 2 месяца назад

    13:37
    鬼神に成っても兄かつ暗殺拳を格闘術として派生させた剛拳の波動拳より性能劣るのが剛拳の強さと威厳を物語ってるのいいね

  • @りんや
    @りんや 6 месяцев назад +2

    メカ豪鬼の立大Pは反則だった😂
    狂おしき鬼は空中瞬獄殺がコンボに組み込めるから、それが格好良くて(個人的には弱昇龍から繋げるのが1番いけてた)対戦でもめっちゃ狙ってた(強いとはイッテナイ)
    信号機はゲーセン側の難易度設定なのかもしれんけど、私は元とザンギ使いでどっちでも屈大Kでまぁまぁハメれた記憶が・・・ひたすらハメ狙いでゲージたまったらオリコンってやってました。
    格ゲーが上手とかではなかったですが、結構普通に勝てていたんで、難易度低く設定されてたのかな??

  • @eipy77
    @eipy77 3 месяца назад +3

    9:53 某一族のババァが最初に思い浮かんだ人

  • @user-ys8mx1hr3e
    @user-ys8mx1hr3e 3 месяца назад

    我、ツイニ鬼トナル
    ↑マジでプロモの時点で痺れました!スト6楽しみ!

  • @user-ym4dn1si4l
    @user-ym4dn1si4l 6 месяцев назад +6

    zero2の、真豪鬼には一度だけ勝ったことあったな。ケンでひたすら波動拳しまくり体力削って、斬空波動拳はジャンプで躱し、近づいてきたら空中竜巻で逃げるを繰り返し、タイムアップ勝ちした。勝ったところで何もなく最終STAGEに行くんだけど、タイムアップ勝ちでもすごい達成感あったわ。

  • @09090909QA
    @09090909QA 4 месяца назад +2

    真豪鬼、真豪鬼って何度も聞いてると
    信号機って聞こえるね

  • @koifuna
    @koifuna 6 месяцев назад +1

    メカ豪鬼がふざけてて好き!

  • @sakuyasuki
    @sakuyasuki 3 месяца назад +2

    真豪鬼はウルトラストリートファイター2や一部の家庭用で使えます

  • @user-rh8xq8yp8y
    @user-rh8xq8yp8y 6 месяцев назад +1

    ゼロ2の真豪鬼の出現条件知らず、全ての偶然が重なって出てきた時は🤑ってなって、混乱してる間に瞬殺されました😢

  • @user-zx7md9sv6w
    @user-zx7md9sv6w 5 месяцев назад +1

    97の暴走庵などはローカルルール(店の判断)で使用禁止になってもおかしくないブツでしたから、CPU専用のZERO2真豪鬼はどんなに理不尽でも最後の一線は越えなかったように感じます。
    まあゲーメストの読者層的には隠しキャラの使用条件を楽しみに待っている層も大勢いた感じなのですが…
    [神人]豪鬼ですが、実は日本の創作漢字(中国古典にはない)は結構ありまして「峠」などが一例です。
    現代は新しい漢字をつくる風習がありませんが、格ゲーブームがもっと長く続いていたら日本生まれの字として登録されたかもしれないと夢想することがあります。

  • @vanishingnova3
    @vanishingnova3 6 месяцев назад +4

    スパ2Xでラストのベガ戦で突如乱してきた謎の男に驚愕したあの衝撃は今でも忘れないし、忘れられない。やっぱり豪鬼は孤高の存在でカッコいい

    • @user-ge8po6yh4x
      @user-ge8po6yh4x 6 месяцев назад +2

      その後、隠しコマンドの裏技で自分で操作出来る事が判った時は衝撃だったな。
      秋葉原で当時豪鬼コマンドを入れ様として茶色のリュウが沢山いた。

  • @user-nv2gk9xq2q
    @user-nv2gk9xq2q 6 месяцев назад +1

    ポケットファイターのクロールも極めし豪鬼は当時爆笑したな~

  • @Ponkotsu_Yata
    @Ponkotsu_Yata 6 месяцев назад +11

    アスラズラースっていう神同士の戦いを描いたゲームがあるんですけど、そこに参戦した狂オシキ鬼がみんなが期待した性能してると思います

  • @user-jj2di8mq9q
    @user-jj2di8mq9q 6 месяцев назад +1

    ゼロ2真豪鬼はナッシュでひたすら頑張ってたなぁ…
    数年前にSFC版ゼロ2で真豪鬼が使える裏ワザ発見されて、久々にテンション上がりもした♪
    零豪鬼は何かしらの作品で復活して欲しいのぅ…

  • @kiyurohi2863
    @kiyurohi2863 6 месяцев назад +13

    当時メカ豪鬼を見て、アイツよく豪鬼捕らえられたよなぁって内心思ってた

  • @user-jw2vw1um6p
    @user-jw2vw1um6p 6 месяцев назад +1

    ゼロ2の真豪鬼はソドムだと先端当てを意識して大足繰り返しでいけます。それでも対応してきたりするんで他キャラよりは楽って程度ですが・・・

  • @user-wn5cw3sn1l
    @user-wn5cw3sn1l 6 месяцев назад +1

    神豪鬼とゴッドルガールのSNKグルーヴ選択時の狂気じみた笑顔のイラストがガチで怖い。

  • @DDQN
    @DDQN 6 месяцев назад +1

    真豪鬼はリバサ昇龍で寝かせた後、起き上がりにちょいずらして大足入れたら一生喰らってくれたからハメて倒した

  • @user-wz7ct4vy1h
    @user-wz7ct4vy1h 6 месяцев назад +3

    メカ豪鬼は守備力も強いんだけど投げはダメージ変わらないからオメガとかにひたすらコイル巻き付けられて雑に処理されてたな

    • @v-max6111
      @v-max6111 6 месяцев назад

      オメガレッドとギャンビットのコンビにして、
      オメガデストロイヤルフラッシュを決めるのが楽しかったな

  • @kouhei_since1982
    @kouhei_since1982 6 месяцев назад +3

    KOFのオロチ編は、厳密には94〜97ではなく、95〜97。

  • @user-pm4wv7vv7i
    @user-pm4wv7vv7i 6 месяцев назад

    サイバーボッツ懐かしいなー!中学生の頃セガサターンでやりこんでた😚

  • @blue590702
    @blue590702 6 месяцев назад +3

    メカ豪鬼は空中でもシャイニング豪ショックが使えるのアクマすぎたし、CPU戦だと波動撃って立強Pで追尾式ロケットパンチしてくる連携によく引っかかってた
    アッパーもロケットパンチだったし

    • @v-max6111
      @v-max6111 6 месяцев назад

      まあシャイニング豪ショックは投げ技扱いだから受け身とれたはずだがな
      出す方は面倒でエリアル始動直後に瞬獄殺コマンド入れなきゃだから、
      苦労する割に簡単に回避出来るとかひどすぎる

    • @user-uc2bh3nx9u
      @user-uc2bh3nx9u 6 месяцев назад +1

      弱点らしい弱点って、しゃがみ強パンチぐらいでしょうか?
      あれだけ、外した時の隙が特大でしたね。

  • @shun_crallice
    @shun_crallice 6 месяцев назад

    もう最初の「洗礼された」でだめだったwwww

  • @user-dw5jv4so5s
    @user-dw5jv4so5s 2 месяца назад

    ZERO2アルファですが
    キャラはリュウ
    丁寧に読み合っても、体力が多いか防御高いか分かりませんが、ワンコンボ決めても体力減らな過ぎてタイムオーバーになりがちになりました。
    必殺技全てに硬直が無くすぐキャンセルしてなんかしてくるので豪波動でも波動拳で消すとかせずガードして、斬空波動撃たずに飛んだ時に昇竜か上判定の攻撃でチマチマいく。
    固められたら好き放題されますが、必殺技はガチで隙がないのでガードしか。この時にゲージが溜まって瞬獄殺が飛んできそうですが、滅殺豪波動や昇竜の方が頻度が高いのであんま警戒しないでいいです。
    ただ瞬獄殺が来たら固められてたらほぼ喰らって負けるので、運で何とか。上手い人だと昇竜で迎撃出来るんでしょうか。早いので向こうの判定に負けそうではありますが、きたら諦めたていたので分かりません。
    長々とすいません。丁寧にガードして斬空波動うたずにジャンプしてきたら昇竜か上判定の強い攻撃。これの回数でタイムオーバー勝ち。
    今だとどうか分かりませんが、小学生の時はこうやって勝ちました。

  • @user-bb5jn1bl2w
    @user-bb5jn1bl2w 6 месяцев назад

    う◯こ我慢してる時確かに初っ端の決めポーズみたいにぷるぷるしちゃう

  • @orphvamp4574
    @orphvamp4574 6 месяцев назад

    ZERO2真豪鬼は、ダンでただ一度だけストレート勝ちしたことがあります。そしてそれが唯一の勝利でした…ラスボスのサガットは気分的にボーナスステージでしたねw

  • @sansei9
    @sansei9 6 месяцев назад +8

    禊は確かにガード可能だけど発生が滅茶苦茶早いから少なくとも中攻撃以上の技を出していれば技の戻りが間に合わずガード不能。
    なので隙が大きいとかガード可能とかあまり気にする必要はないから滅茶苦茶使いやすいと思うぞ。

    • @akitaka-kun
      @akitaka-kun 6 месяцев назад +2

      ガードされた時はともかく、地上ヒットだと当てたのに確反なのが草なんだ

  • @HazeTheOldGamer
    @HazeTheOldGamer 6 месяцев назад +4

    CVS2の二人は「ツキノヨルオロチノチニクルフゴウキ」と「殺意の波動に目覚めたルガール」と呼んでました

  • @09087654171jt
    @09087654171jt 6 месяцев назад +2

    やっぱり初代豪鬼。弱点が一切ない上に、ピヨりも無い。グラフィックはピヨってても、実際にはそれに対して攻撃が出来ない。

  • @Cu_chu_lainn
    @Cu_chu_lainn 3 месяца назад

    阿修羅のスピードで飛んでくる瞬獄殺はやばすぎる。倒したことはあるけどなんで倒せたかわからんかった。

  • @Genius.swordsman-Hisame
    @Genius.swordsman-Hisame 6 месяцев назад +2

    アルカディアは覚えてますね。懐かしい

  • @kannrono
    @kannrono 5 месяцев назад

    ZERO3で自キャラをカスタムできる機能があったんだけど、豪鬼をペラペラの紙防御&超攻撃特化にカスタムするのめちゃ楽しかったな

  • @user-id5kj5uo1y
    @user-id5kj5uo1y 6 месяцев назад

    鉄拳勢だけど、7で出た豪鬼の瞬獄殺フィニッシュがメチャクチャ好きだわ

  • @user-ug2uh9wq6e
    @user-ug2uh9wq6e 6 месяцев назад

    メカ豪鬼のマジンゴー感好き
    豪の字が別に見えてくる(NGI感)

  • @hirasika1
    @hirasika1 6 месяцев назад

    ZERO系の豪鬼は通常のも真も大抵、昇りジャンプ大蹴り繰り返してたら体力かなり削れると思う。

  • @user-wc5kb4wb3g
    @user-wc5kb4wb3g 27 дней назад

    スーパーストリートファイター2X以降はどのゲームでも豪鬼の様な条件を達成するとエクストラボスが登場する様になりましたね。

  • @黒龍を名乗る一般古龍
    @黒龍を名乗る一般古龍 3 месяца назад

    アスラズラースの狂オシキ鬼のあの圧倒的な強さ好き

  • @1977Ap13
    @1977Ap13 6 месяцев назад

    ZERO2の真豪鬼はロレントのジャンプ強パンチのようなとがった判定の技の先端を当てると何かしようとして食らってくれます。ソドムやダルシムならタイミングよくスライディングすれば波動拳を出そうとして転倒するのでそれだけで勝てます。なお、真豪鬼は気絶しやすいようですが一瞬で目が覚めるのでピヨりやすさが弱点になっておらず、うかつに攻め続けようとすると一気に逆転されてしまいます。

    • @user-ub9tc2kx8q
      @user-ub9tc2kx8q  6 месяцев назад +1

      CPUの隙をつくわけですね。
      今度試してみます!
      真豪鬼の竜巻や、阿修羅閃空の隙に反応してしまい、返り討ちに合うことがほとんどですw

  • @user-bm7kx4zg2q
    @user-bm7kx4zg2q 5 месяцев назад

    ZERO2真・豪鬼、ナッシュで倒しました。ソニックと牽制で滅殺豪昇龍を空振りさせてなんとか競り勝ったような。

  • @misogi800
    @misogi800 4 месяца назад

    ゼロ3はやってたけどやっぱカプエス2の神豪鬼が最高に好きだなぁ。学生時代あの設定と強さとカッコよさにみんなして痺れてたわ。

  • @seraphlai9664
    @seraphlai9664 2 месяца назад

    9:40 シャキーン!のSEは『天』の元ネタのゼオライマーの最終話開幕からの意匠としたらもあり得るかも?

  • @user-jf7xo3zz7q
    @user-jf7xo3zz7q 3 месяца назад

    初めて豪鬼をみたのがコミックボンボンでスパⅡX発売に合わせて掲載された格ゲーマンガ。
    ライバルキャラが隠しキャラの豪鬼を使って圧倒するも、最後は主人公の操作するリュウによる真空波動拳で倒すって作品なんですが…
    今考えるとライバルキャラ卑怯すぎん?と思いましたw

  • @chmaximam-marin
    @chmaximam-marin 6 месяцев назад +6

    鉄拳7の豪鬼もかっこいいですよ〜

    • @user-yq7bz4wl8v
      @user-yq7bz4wl8v 6 месяцев назад +3

      鉄拳7でもCPU専用キャラで真豪鬼も登場してます。
      鉄拳7版の真豪鬼も、プレイヤーキャラの方の豪鬼よりも技性能やAIアルゴリズム等が
      強化されていますが、特にレイジアーツで放つ真・瞬獄殺が威力面で超強化されていて
      被弾したらKOされる即志(コメBAN対策で当て字してます)技に超強化されています。

  • @user-xm5gz5yt5i
    @user-xm5gz5yt5i 6 месяцев назад

    メカ豪鬼の技ネーミング好きだったなーw

  • @user-op5jo6tw2v
    @user-op5jo6tw2v 6 месяцев назад

    ZERO3で瞬獄殺が起き上がりに重ねられるのも、近距離強キックからキャンセルしてコンボになるのも、キャッチ投げ扱いだったからなのか。CVS2が出るまでは、真・豪鬼は紫の胴着のイメージだったけど、CVS2が出てからは紫の胴着とともに白髪で色黒のイメージが定着したな。SVCとスト5でも、紫の胴着で白髪の色黒だったしね。

  • @abc1357xyz
    @abc1357xyz 6 месяцев назад

    ZERO2信真豪鬼はリュウで普通に押し切って倒しましたな、なお倒した後にラスボスの通常豪鬼が登場しますw

  • @user-sk8yl1ev7c
    @user-sk8yl1ev7c 6 месяцев назад

    スト4の狂オシキ鬼弱かったから、ボス仕様の真・狂オシキ鬼見てみたい←

  • @user-xc1ro9rw8z
    @user-xc1ro9rw8z 6 месяцев назад

    真豪鬼の2発はひどすぎだったな! あと、メカ豪鬼は登場したときに、え・・・メカ?豪鬼??って何度も確認してましたね。
    暴走庵(レシオ3)、京(レシオ1)のCスタイル2人でDC版の神豪鬼を倒したり、
    オメガルガールはリュウ&ケン(Kスタイル)で何度も倒しましたね。レベル4で

  • @user-eq1nh3wk4z
    @user-eq1nh3wk4z 6 месяцев назад +1

    アルカディアとゲーメストが出版社違うだけなの初めて知った…

  • @user-so2dt5id6h
    @user-so2dt5id6h 6 месяцев назад +1

    真・豪鬼何か、完全新作のクロスオーバー作品と完全新作のストリートファイターシリーズとストリートファイターシリーズのフルリメイク作に再登場無しにした方がいいです。
    狂オシキ鬼はストリートファイター3 1st&2ndのフルリメイクで再登場して欲しいです。
    天・豪鬼は常時怒髪衝天状態が特徴にして欲しいです。

  • @HazeTheOldGamer
    @HazeTheOldGamer 6 месяцев назад +2

    新声社は4コマやアンソロジーが好きでした

  • @seraphlai9664
    @seraphlai9664 2 месяца назад

    16:55 この零豪鬼は公式の香港漫画版では『零式戦甲』という背後霊/スタ●ド能力の表象として改編された、この豆知識も『意外と知らない豪鬼』の一部でしょうね。

  • @gm-rr3nb
    @gm-rr3nb 5 месяцев назад

    前進してくる真豪鬼に通常技を出すと超反応の豪昇竜かゲージあれば滅殺豪昇竜で反撃されるので、バックジャンプで離れるかオリコンを仕掛けるかの二択をしないと、
    前進に追いつかれて投げられる、バックジャンプをしたらなぜか前進を辞めたはず、
    基本逃げてゲージを溜めて、攻撃するのは「前進していない時」じゃないと、ほぼ返されたはず
    ダメージソースはほぼオリコンになるはずなので、ゲージ回収能力が高いキャラほど有利かもね

  • @user-gt2en3ch2q
    @user-gt2en3ch2q 6 месяцев назад

    ハチャメチャが押し寄せてくるって聞いたら、狂オシキ鬼と身勝手の極意悟空が戦うのを想像しちまったよ。

  • @user-mu7bi7pm3s
    @user-mu7bi7pm3s 2 месяца назад

    零豪鬼の追加スラスターみたいにぶっ刺された棒好き

  • @mmm-ny4lt
    @mmm-ny4lt 6 месяцев назад

    5:20 オリコンだけは超反応されない&CPU補正が緩い(それ以外はまずむり)ので逃げて溜めてオリコン

  • @user-pn5ei3sl4n
    @user-pn5ei3sl4n 5 месяцев назад

    いろんなコスプレしてくれるポケットファイター豪鬼がいないじゃないですかぁ

  • @wantok-
    @wantok- 6 месяцев назад

    真豪鬼知らなかった頃、友人が
    「真豪鬼ヤバすぎるわ」
    って言ってたのを
    「えっ?信号機がなんだって?」
    「えっ?ヤバいだろアレ」
    「えっ?どこの信号機?」
    「は?」
    「え?」
    ってなりました😅

  • @age4961age
    @age4961age 6 месяцев назад +1

    豪鬼のピークはXでベガに瞬極殺をお見舞いしたとこだと思う
    以降はただのネタキャラでしかない

  • @user-or1bl5qw7w
    @user-or1bl5qw7w 6 месяцев назад

    ZERO2の真豪鬼は、自分なりのルーチンを構築して倒しました。

  • @norida410
    @norida410 5 месяцев назад

    神人豪鬼は技は増えてるけどゲーム仕様上の強さではZEROシリーズの真豪鬼には及ばない
    斬空も遠くに飛んでいかないし

  • @eternity1one
    @eternity1one 6 месяцев назад

    神豪鬼の禊、ガード可能って今知った・・・ってくらい発生鬼早で充分性能鬼畜なんよな

  • @uniq
    @uniq 3 месяца назад

    「強そう感」を出すのにノスフェラトゥゾッドや仁王がモデルではもう限界がある
    かといって悟った感のキャラ出すとありがちな中二病キャラになりやすいしなぁ
    どんなのだったら強そう!!ってなるんだろう

  • @user-fx4nw7xv6q
    @user-fx4nw7xv6q 6 месяцев назад +1

    サイバーボッツは、パワードギアを格闘にアレンジしたゲーム!

  • @user-ok9mc8rk3m
    @user-ok9mc8rk3m 6 месяцев назад +2

    格ゲでの途中で消える飛び道具って弱体化どころか普通の飛び道具よりも基本的に有利なんですけどね…

    • @user-tk5fe3bq1g
      @user-tk5fe3bq1g 6 месяцев назад +4

      ダン「良いこと言うじゃねえか!!」

    • @45.33
      @45.33 6 месяцев назад +2

      ダン、お前は違う

    • @kmasaki10
      @kmasaki10 6 месяцев назад +1

      ダンはMVSの他と違って超小さいのが笑う

  • @user-jv2rk9fj9r
    @user-jv2rk9fj9r 6 месяцев назад

    真豪鬼はザンギエフで数回、ダンで一回だけ倒している。本当にしんどかった。流石の私も挑発伝説封印して、逃げながらゲージ溜め、ゲーム開始から徹底的に晃龍拳連打して対空に完全無敵晃龍拳、遠距離での豪波動拳は弱我道拳で隙を小さくして相殺しながらゲージ溜め。ダメージは出来る限り晃龍烈火に頼るけど、まずは中キック全部を極めてリーチ限界ギリギリの距離で咄嗟に出せる様にして地上、空中で競り負けない様に立ち回る。何より致命的な物を貰わない防御的立ち回りから、少しのチャンスも逃がさない大胆な攻めが必要。まあ絶対に二度と出来ないけど。
    ザンギエフのコツは如何に投げるか?と言いたいけど、足元を潰されずダブラリを当ててダメージレースに負けない事が重要。ゲージはオリコン、エリアルロシアンスラム、どうしてもの仕切り直しにキックゼロカウンターを使う。スクリューに拘ったり頼りすぎると間合いに入る前に殴られ過ぎてダメージレースに勝てない、ゲージの問題も考えるとFABは諦めた方が良い。通常技でもリーチが長く威力が高いので、焦らず単発でも良いくらいのつもりでダメージを与える。豪波動拳を不用心に前ジャンプで避けない(状況でガード、垂直ジャンプで避けて様子を見る)、ダブラリも相手中足の先端~ダブラリがギリギリ当たらない間合いでは豪波動拳回避は厳禁(硬直が短いので反撃のつもりのダブラリが空振りして中足滅殺豪昇龍などの手痛いカウンター返しを貰う)。
    結局全キャラクター共通して言えるのが、防御的立ち回りと大胆な反撃になる。こちらの下手な牽制は超反応の餌食になる場合が多い。そこにゲージが絡むと十中八九そのラウンドは落とす。通常キャラと違って飛び道具は硬直が短すぎてチャンスにならず対空で落とされる事が多い。間合いは作らなければいけないけど、先攻めは反撃が怖すぎるので、敵の攻撃を誘って隙を叩く。但しどんな技も通常キャラより隙が小さいので無理な攻めや難易度の高いコンボは狙わない。ゼロカウンターとガードゲージが無いシステムを最大限利用する事も大切。

  • @user-rc2hb9wd3c
    @user-rc2hb9wd3c 2 месяца назад

    神人豪鬼のイラスト2種が、それぞれくりぃむしちゅーの上田の有田に似てると言われてた事があったな

  • @ARRX932
    @ARRX932 6 месяцев назад

    真豪鬼:外見的には色が変わるだけ。スト3では白髪化
    神人豪鬼:白髪化、自我ほぼ消滅、背中の文字が神人に
    ストV豪鬼:筋肉太りする、背中の文字が神人に、神は赤のまま
    スト6豪鬼:ストVから白髪化
    狂オシキ鬼:白髪、背中の文字が神鬼に、自我ほぼ消滅
    スト3の白髪真豪鬼は神人化しかかってる、ストVはカプエスのとは別ルートで自我を保ったままの神人、最終的には狂オシキ鬼になる(ストV、6ルートは自我を保てる)なのかねぇ

  • @zabungulu123da
    @zabungulu123da 4 месяца назад

    メストのハイスコア欄に乗りたくて頑張ったなぁ、ツインビーヤッホー🙋

  • @cream63brawny
    @cream63brawny 6 месяцев назад

    100円入れてスタート押す画面がリュウとサイクロップスが握手してるゲームがゲーセンデビュー戦だった
    ある日仲間の1人が学校で「豪鬼使えるよ!おれ使ったもん!教えてあげる!」で豪鬼の出し方教えてもらった時は衝撃だった
    え?これだけ?なんで今まで出てこなかったの?ってなった。

    • @user-ub9tc2kx8q
      @user-ub9tc2kx8q  6 месяцев назад +1

      X-MEN VS. STREET FIGHTERですね。
      あれは、今まで弾だった真空波動拳がビームになったのが衝撃で、めちゃくちゃカッコよかったです。
      最終的には永パゲーになりましたがいい思い出ですねw

  • @user-tn9hl9fu2l
    @user-tn9hl9fu2l 6 месяцев назад

    必ず倒せるという保証はまずないが、ガイで三角跳びによるジャンプ中キック→立ち中キックだけでいい感じに追い詰めるという単純な方法。豪鬼モードでなら何時でも戦えるので、真豪鬼に圧倒されながらも勝つことができた。しかし、何十年もやってない今となってはもう倒せる気がしない。出が早すぎる豪波動拳に対抗する形で三角跳びを仕掛ける。斬空波動拳は極力食らわないようにするくらい。これはもうプロゲーマーでさえもお手上げと言うほど。パーフェクトもストレート勝ちも困難といえる凶悪な強さなのだ。

  • @user-db7vo7rz2m
    @user-db7vo7rz2m 6 месяцев назад

    ゲーメストのネタで共感していいね押したw

  • @LIVE-A-XENO
    @LIVE-A-XENO 6 месяцев назад +1

    真豪鬼も神豪鬼も信号機を見ても止まらないだろうな

  • @user-bl4mj2zz5q
    @user-bl4mj2zz5q 6 месяцев назад

    スーファミ版のストゼロ2の真のエンディングを見るにはどうしたら良いのか教えてください。
    真豪鬼までは行くものの、1ラウンド取られたり勝てても通常技で勝ったり。
    真のエンディングて、あるんですか?

  • @HIROSUKE357
    @HIROSUKE357 3 месяца назад

    初代ZEROでは弱P→弱P→弱K→中K* (*正規は最後強P)で瞬獄出せたな。

  • @user-ft9up2zg9i
    @user-ft9up2zg9i 6 месяцев назад +1

    禊はカプエス2でしか存在しないのに 似たような性能の技全部禊って略称で通じるのすごいよな
    そんだけ神人豪鬼のインパクトとカプエス2が凄かった

    • @user-op5jo6tw2v
      @user-op5jo6tw2v 5 месяцев назад

      禊はエスカプにもありますね。カプエス2と違って、ガード不能という。