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果物を子供に売る優しいオジサン豪鬼と元の試合前の演出・会話が好き
当時、瞬獄殺のコマンドがわからなくてガチャガチャしてたら急に出た。
仲間いた!
ゲーメストとサイバーボッツに関して知らない人の為に丁寧に解説していていいなwジン・サオトメについては、機体と共にキカイオーにもいましたね。
別会社のキャラだけど、「ちょっと本気を出しただけ」で真豪鬼と同格の強さになるSVCのミスターカラテが好き。
ホントSNKバージョンの立ち絵の神人豪鬼の笑顔が忘れられないw
あの神豪鬼イラストは別の意味で神ですw
完全に漫⭐︎画太郎調だもんなwwwクソして寝てろ!ってアテレコしてるコラを作った猛者が昔いたぐらいだしなw
神人豪鬼「うひょ〜wこの溢れるPOWER堪んねぇ〜w」
分かる笑
@@見咲詞条わろたw
ナムカプの六本木に行けとか言っちゃう豪鬼も好きです
カプエス2の神豪鬼好きだったな!カラーエディットで金髪オレンジ道着にして孫悟空神豪鬼とか名付けてた。あと当時SNK側のことは全然知らなかったから、ルガールの「暗…こ…ロ…チ」のセリフ見て、ずっと「あんころもち」だと思ってたよ😊
ゲーメスト懐かしいなぁ。上京して始めての聖地巡礼が新声社でした。延々と奇々怪々をプレイしてる人が居たのを覚えてますその後メストを本屋で見なくなり、扱わなくなったのかな?と思い直接買いに再度訪れたら…廃ビルになってた
ザンギュラのスーパーウリアッ上
ゼロ2の青紫の真豪鬼ほんますこ。これで真豪鬼=紫てイメージになった。
青紫色胴着はカッコ良すぎます。
豪鬼ですら鬼化してようやくできる片手波動拳をダンは普段から使ってるんだからもし破門されてなかったら本当に最強になってたかもしれない
斬空波動拳は最初から片手撃ちなのだが?
剛拳の片手波動拳も忘れてもらっちゃ困るぜい♪
@@user-ft1uu1gq1h リュウとケンも剛拳の^弟子だよ^^;
一瞬で消える不完全な波動拳で「リュウとかと違って片手で撃てる」みたいに言うのはフェアじゃないと思う。というか不完全な形で良いならリュウやケンだってやろうと思えばできるのでは?両手から同時出ししてる気を、片手でやるだけで良いんだし。
16:48 サイバーボッツの零豪鬼、コクピットハッチが「ふすま」なのがジワりますね。ゲーメストの漫画RYU-FINALでの瞬獄殺のセリフ「一瞬千撃 抜山蓋世 鬼哭啾啾 故豪鬼成 」(一瞬にして千の攻撃を放ち、山を引っこ抜き世を覆し、死んだ魂も泣き叫ぶ、故に豪鬼成り)が、後にゲーム本編にも逆輸入されてますね。
ZERO3の殺意の波動に目覚めたリュウのストーリーボスに真豪鬼が出てきた時は「ちょっと待て!?」ってなったわ、実際にはAIが裏ボス時より弱体化してるから勝てたけど
サイバーボッツの記事で豪鬼は自分型の巨大ロボを作って参戦しようとしたが間に合わず未完成のロボの前で「無念」と項垂れているという1コママンガみたいなのが載っていてそこからメカ豪鬼の本格イラスト→サターン版に登場の流れだったと思う
神人豪鬼の禊がカッコ良すぎた😊
家庭用サイバーボッツ(セガサターン?)はアーケード版と違って各キャラクターのストーリーがフルボイスになってて声優陣に古谷さん、玄田さん、かないみかさんなど豪華声優陣だったのは良い思い出😊
当時どうしても真豪鬼に勝ちたくて、確かアーケードのストリートファイターZERO2 ALPHAでクレジット投入後にP✕2+Kを押しながらスタートして、いきなり真豪鬼とタイマン勝負をしていました。勝っても負けても1戦Only(ラウンド数は設定次第)で1クレジット100円なので、無駄遣いっぷりと懐かしさを感じましたwスーパーコンボゲージが溜まっているときは、基本足払い厳禁(滅殺豪昇竜を食らう)なのですが、うっかり入れてしまいよく食らってました。奇跡的に勝てたこともありますが、通算勝率5%以下でした…むずい
アーケード版実写豪鬼の変なポーズの阿修羅閃空すき
昔TAS動画でやってたけど、メカ豪鬼って斬空に硬直ほぼ無いんでスーパージャンプして連射するだけでも酷いことになるのよね
豪波動拳も硬直時間ないよ。発生も早いし。
狂オシキ鬼カッコイイのに進化しない方が強いの悲しい…
所詮暴走形態だからね。師匠から習った技とかも忘れて、“滅殺”だけしか出来ない獣になってしまったのでしゃあない
あれは、ドラゴンボールのセル編のトランクスみたいなものだと思ふ。パワーを求め過ぎて、全体で見ると強くなかったみたいな
waoさんのせい
zero2の、真豪鬼には一度だけ勝ったことあったな。ケンでひたすら波動拳しまくり体力削って、斬空波動拳はジャンプで躱し、近づいてきたら空中竜巻で逃げるを繰り返し、タイムアップ勝ちした。勝ったところで何もなく最終STAGEに行くんだけど、タイムアップ勝ちでもすごい達成感あったわ。
アスラズラースっていう神同士の戦いを描いたゲームがあるんですけど、そこに参戦した狂オシキ鬼がみんなが期待した性能してると思います
皆あまり知らないと思うけど、狂オシキ鬼って...波動の推進力で単純に空飛べるし、宇宙空間でも戦えるんだよ...
宇宙空間でも戦えるのはヤバいw
@@格ゲーサミット 別ゲームのDLCだからなんでもアリ感じではありましたけどね...w アスラズラースのやつ!
禊は確かにガード可能だけど発生が滅茶苦茶早いから少なくとも中攻撃以上の技を出していれば技の戻りが間に合わずガード不能。なので隙が大きいとかガード可能とかあまり気にする必要はないから滅茶苦茶使いやすいと思うぞ。
ガードされた時はともかく、地上ヒットだと当てたのに確反なのが草なんだ
9:53 某一族のババァが最初に思い浮かんだ人↓
メカ豪鬼大好きだよ!見た目も名前のセンスも素晴らしい。ソドムのセンスに近いw
メカ豪鬼の立大Pは反則だった😂狂おしき鬼は空中瞬獄殺がコンボに組み込めるから、それが格好良くて(個人的には弱昇龍から繋げるのが1番いけてた)対戦でもめっちゃ狙ってた(強いとはイッテナイ)信号機はゲーセン側の難易度設定なのかもしれんけど、私は元とザンギ使いでどっちでも屈大Kでまぁまぁハメれた記憶が・・・ひたすらハメ狙いでゲージたまったらオリコンってやってました。格ゲーが上手とかではなかったですが、結構普通に勝てていたんで、難易度低く設定されてたのかな??
ストZEROのALL ABOUT(攻略本的な本)に「サイバーボッツに間に合わなかった……」って零豪鬼の前で豪鬼がうなだれてるようなイラストが載ってた記憶。多分それが時期的にアケ版サイバーボッツとPS版移植の間だったんだと思う。ポケットファイターでもノリノリでコスプレしてたり(キャラに合わないって理由でリュウはしなかったのに)この辺りの豪鬼はダン以上にネタキャラ扱いされてた気がする。
サイバーボッツ懐かしい大味な格ゲーだった印象だけどキャラが好きでコンシューマ版買ったわ
当時メカ豪鬼を見て、アイツよく豪鬼捕らえられたよなぁって内心思ってた
確かに!!
スパ2Xでラストのベガ戦で突如乱してきた謎の男に驚愕したあの衝撃は今でも忘れないし、忘れられない。やっぱり豪鬼は孤高の存在でカッコいい
その後、隠しコマンドの裏技で自分で操作出来る事が判った時は衝撃だったな。秋葉原で当時豪鬼コマンドを入れ様として茶色のリュウが沢山いた。
真豪鬼はウルトラストリートファイター2や一部の家庭用で使えます
13:37鬼神に成っても兄かつ暗殺拳を格闘術として派生させた剛拳の波動拳より性能劣るのが剛拳の強さと威厳を物語ってるのいいね
メカ豪鬼は守備力も強いんだけど投げはダメージ変わらないからオメガとかにひたすらコイル巻き付けられて雑に処理されてたな
オメガレッドとギャンビットのコンビにして、オメガデストロイヤルフラッシュを決めるのが楽しかったな
当時のゲーメストに、サイバーボッツに豪鬼ロボは出ないのか?と開発者にインタビューしてる話があったなwさすがに出ません、と回答してたけど登場メカのどれかにメカチョンマゲ付けようか?とかメカ雪駄を履かせようか?という話はかなり具体的なところまで進みかけてたということだったな。後日サターン版で豪鬼ロボが本当に登場したときは嬉しかったなw
ゼロ2の真豪鬼の出現条件知らず、全ての偶然が重なって出てきた時は🤑ってなって、混乱してる間に瞬殺されました😢
メカ豪鬼は空中でもシャイニング豪ショックが使えるのアクマすぎたし、CPU戦だと波動撃って立強Pで追尾式ロケットパンチしてくる連携によく引っかかってたアッパーもロケットパンチだったし
まあシャイニング豪ショックは投げ技扱いだから受け身とれたはずだがな出す方は面倒でエリアル始動直後に瞬獄殺コマンド入れなきゃだから、苦労する割に簡単に回避出来るとかひどすぎる
弱点らしい弱点って、しゃがみ強パンチぐらいでしょうか?あれだけ、外した時の隙が特大でしたね。
真豪鬼、真豪鬼って何度も聞いてると信号機って聞こえるね
神豪鬼とゴッドルガールのSNKグルーヴ選択時の狂気じみた笑顔のイラストがガチで怖い。
鉄拳7の豪鬼もかっこいいですよ〜
鉄拳7でもCPU専用キャラで真豪鬼も登場してます。鉄拳7版の真豪鬼も、プレイヤーキャラの方の豪鬼よりも技性能やAIアルゴリズム等が強化されていますが、特にレイジアーツで放つ真・瞬獄殺が威力面で超強化されていて被弾したらKOされる即志(コメBAN対策で当て字してます)技に超強化されています。
スパ2X当時、こいつの登場には驚かされましたね!一応OPには登場しているものの、当時はゲーセンが大盛況でOPなんか誰も見てなかったのでw
真豪鬼はリバサ昇龍で寝かせた後、起き上がりにちょいずらして大足入れたら一生喰らってくれたからハメて倒した
アルカディアは覚えてますね。懐かしい
ゼロ2真豪鬼はナッシュでひたすら頑張ってたなぁ…数年前にSFC版ゼロ2で真豪鬼が使える裏ワザ発見されて、久々にテンション上がりもした♪零豪鬼は何かしらの作品で復活して欲しいのぅ…
ポケットファイターのクロールも極めし豪鬼は当時爆笑したな~
CVS2の二人は「ツキノヨルオロチノチニクルフゴウキ」と「殺意の波動に目覚めたルガール」と呼んでました
ゼロ2の真豪鬼はソドムだと先端当てを意識して大足繰り返しでいけます。それでも対応してきたりするんで他キャラよりは楽って程度ですが・・・
ZERO2アルファですがキャラはリュウ丁寧に読み合っても、体力が多いか防御高いか分かりませんが、ワンコンボ決めても体力減らな過ぎてタイムオーバーになりがちになりました。必殺技全てに硬直が無くすぐキャンセルしてなんかしてくるので豪波動でも波動拳で消すとかせずガードして、斬空波動撃たずに飛んだ時に昇竜か上判定の攻撃でチマチマいく。固められたら好き放題されますが、必殺技はガチで隙がないのでガードしか。この時にゲージが溜まって瞬獄殺が飛んできそうですが、滅殺豪波動や昇竜の方が頻度が高いのであんま警戒しないでいいです。ただ瞬獄殺が来たら固められてたらほぼ喰らって負けるので、運で何とか。上手い人だと昇竜で迎撃出来るんでしょうか。早いので向こうの判定に負けそうではありますが、きたら諦めたていたので分かりません。長々とすいません。丁寧にガードして斬空波動うたずにジャンプしてきたら昇竜か上判定の強い攻撃。これの回数でタイムオーバー勝ち。今だとどうか分かりませんが、小学生の時はこうやって勝ちました。
97の暴走庵などはローカルルール(店の判断)で使用禁止になってもおかしくないブツでしたから、CPU専用のZERO2真豪鬼はどんなに理不尽でも最後の一線は越えなかったように感じます。まあゲーメストの読者層的には隠しキャラの使用条件を楽しみに待っている層も大勢いた感じなのですが…[神人]豪鬼ですが、実は日本の創作漢字(中国古典にはない)は結構ありまして「峠」などが一例です。現代は新しい漢字をつくる風習がありませんが、格ゲーブームがもっと長く続いていたら日本生まれの字として登録されたかもしれないと夢想することがあります。
KOFのオロチ編は、厳密には94〜97ではなく、95〜97。
そうよね。94は烈風拳硬直時間短いルガールだし。
アスラズラースの狂オシキ鬼のあの圧倒的な強さ好き
阿修羅のスピードで飛んでくる瞬獄殺はやばすぎる。倒したことはあるけどなんで倒せたかわからんかった。
ZERO2真豪鬼は、ダンでただ一度だけストレート勝ちしたことがあります。そしてそれが唯一の勝利でした…ラスボスのサガットは気分的にボーナスステージでしたねw
我、ツイニ鬼トナル↑マジでプロモの時点で痺れました!スト6楽しみ!
真豪鬼知らなかった頃、友人が「真豪鬼ヤバすぎるわ」って言ってたのを「えっ?信号機がなんだって?」「えっ?ヤバいだろアレ」「えっ?どこの信号機?」「は?」「え?」ってなりました😅
メカ豪鬼がふざけてて好き!
う◯こ我慢してる時確かに初っ端の決めポーズみたいにぷるぷるしちゃう
もう最初の「洗礼された」でだめだったwwww
9:40 シャキーン!のSEは『天』の元ネタのゼオライマーの最終話開幕からの意匠としたらもあり得るかも?
真豪鬼の豪昇竜拳は上昇中は完全無敵、ZERO3のトゥルーベガのサイコクラッシャーも画面端まで完全無敵。タイミングを合わせてサイコクラッシャー発生時に豪昇竜拳を出したらお互い無敵判定なのですれ違うのは有名。
アルカディアとゲーメストが出版社違うだけなの初めて知った…
初めて豪鬼をみたのがコミックボンボンでスパⅡX発売に合わせて掲載された格ゲーマンガ。ライバルキャラが隠しキャラの豪鬼を使って圧倒するも、最後は主人公の操作するリュウによる真空波動拳で倒すって作品なんですが…今考えるとライバルキャラ卑怯すぎん?と思いましたw
ZERO2真・豪鬼、ナッシュで倒しました。ソニックと牽制で滅殺豪昇龍を空振りさせてなんとか競り勝ったような。
神豪鬼のイラストかっこいいのは間違いないんだけど、漫☆画太郎のババアっていうコメントどっかで見かけてくそ笑ったんだよなぁ
確かに画太郎先生のババアや!
ZERO2信真豪鬼はリュウで普通に押し切って倒しましたな、なお倒した後にラスボスの通常豪鬼が登場しますw
前進してくる真豪鬼に通常技を出すと超反応の豪昇竜かゲージあれば滅殺豪昇竜で反撃されるので、バックジャンプで離れるかオリコンを仕掛けるかの二択をしないと、前進に追いつかれて投げられる、バックジャンプをしたらなぜか前進を辞めたはず、基本逃げてゲージを溜めて、攻撃するのは「前進していない時」じゃないと、ほぼ返されたはずダメージソースはほぼオリコンになるはずなので、ゲージ回収能力が高いキャラほど有利かもね
格ゲでの途中で消える飛び道具って弱体化どころか普通の飛び道具よりも基本的に有利なんですけどね…
ダン「良いこと言うじゃねえか!!」
ダン、お前は違う
ダンはMVSの他と違って超小さいのが笑う
スーパーストリートファイター2X以降はどのゲームでも豪鬼の様な条件を達成するとエクストラボスが登場する様になりましたね。
ZERO2の真豪鬼はロレントのジャンプ強パンチのようなとがった判定の技の先端を当てると何かしようとして食らってくれます。ソドムやダルシムならタイミングよくスライディングすれば波動拳を出そうとして転倒するのでそれだけで勝てます。なお、真豪鬼は気絶しやすいようですが一瞬で目が覚めるのでピヨりやすさが弱点になっておらず、うかつに攻め続けようとすると一気に逆転されてしまいます。
CPUの隙をつくわけですね。今度試してみます!真豪鬼の竜巻や、阿修羅閃空の隙に反応してしまい、返り討ちに合うことがほとんどですw
真・豪鬼何か、完全新作のクロスオーバー作品と完全新作のストリートファイターシリーズとストリートファイターシリーズのフルリメイク作に再登場無しにした方がいいです。狂オシキ鬼はストリートファイター3 1st&2ndのフルリメイクで再登場して欲しいです。天・豪鬼は常時怒髪衝天状態が特徴にして欲しいです。
ZERO3で自キャラをカスタムできる機能があったんだけど、豪鬼をペラペラの紙防御&超攻撃特化にカスタムするのめちゃ楽しかったな
100円入れてスタート押す画面がリュウとサイクロップスが握手してるゲームがゲーセンデビュー戦だったある日仲間の1人が学校で「豪鬼使えるよ!おれ使ったもん!教えてあげる!」で豪鬼の出し方教えてもらった時は衝撃だったえ?これだけ?なんで今まで出てこなかったの?ってなった。
X-MEN VS. STREET FIGHTERですね。あれは、今まで弾だった真空波動拳がビームになったのが衝撃で、めちゃくちゃカッコよかったです。最終的には永パゲーになりましたがいい思い出ですねw
鉄拳勢だけど、7で出た豪鬼の瞬獄殺フィニッシュがメチャクチャ好きだわ
いろんなコスプレしてくれるポケットファイター豪鬼がいないじゃないですかぁ
真豪鬼の2発はひどすぎだったな! あと、メカ豪鬼は登場したときに、え・・・メカ?豪鬼??って何度も確認してましたね。暴走庵(レシオ3)、京(レシオ1)のCスタイル2人でDC版の神豪鬼を倒したり、オメガルガールはリュウ&ケン(Kスタイル)で何度も倒しましたね。レベル4で
スーファミ版のストゼロ2の真のエンディングを見るにはどうしたら良いのか教えてください。真豪鬼までは行くものの、1ラウンド取られたり勝てても通常技で勝ったり。真のエンディングて、あるんですか?
ゼロ3はやってたけどやっぱカプエス2の神豪鬼が最高に好きだなぁ。学生時代あの設定と強さとカッコよさにみんなして痺れてたわ。
ハチャメチャが押し寄せてくるって聞いたら、狂オシキ鬼と身勝手の極意悟空が戦うのを想像しちまったよ。
ゼロ2の真豪鬼は初代の豪鬼と同じ斬空波動拳が二発出るだけじゃなく瞬獄殺が高速移動のガード不能打撃投げなんだよねなので回避方法が無敵技除いたら逃げるしかなく、完全無敵がないキャラは起き上がりに重ねられたら終わりという救いのなさCVS2の神豪鬼は瞬獄殺がガー不打撃投げじゃなくなった代わりに長い無敵が付いて更にロック対応の高速打撃スパコンが追加されて、プレイヤーが使用した場合弱体化されてるけど性能が変わらないので凶悪な性能になってるのよね...アケ版使用不可なのはメーカーの良心なのか...?
真豪鬼の瞬獄殺がガード不能打撃投げ技判定なのはZERO3系とスパ2XRだったような(他作品では豪鬼と同じ投げ技判定なので連携に組み込めない)
真豪鬼はザンギエフで数回、ダンで一回だけ倒している。本当にしんどかった。流石の私も挑発伝説封印して、逃げながらゲージ溜め、ゲーム開始から徹底的に晃龍拳連打して対空に完全無敵晃龍拳、遠距離での豪波動拳は弱我道拳で隙を小さくして相殺しながらゲージ溜め。ダメージは出来る限り晃龍烈火に頼るけど、まずは中キック全部を極めてリーチ限界ギリギリの距離で咄嗟に出せる様にして地上、空中で競り負けない様に立ち回る。何より致命的な物を貰わない防御的立ち回りから、少しのチャンスも逃がさない大胆な攻めが必要。まあ絶対に二度と出来ないけど。ザンギエフのコツは如何に投げるか?と言いたいけど、足元を潰されずダブラリを当ててダメージレースに負けない事が重要。ゲージはオリコン、エリアルロシアンスラム、どうしてもの仕切り直しにキックゼロカウンターを使う。スクリューに拘ったり頼りすぎると間合いに入る前に殴られ過ぎてダメージレースに勝てない、ゲージの問題も考えるとFABは諦めた方が良い。通常技でもリーチが長く威力が高いので、焦らず単発でも良いくらいのつもりでダメージを与える。豪波動拳を不用心に前ジャンプで避けない(状況でガード、垂直ジャンプで避けて様子を見る)、ダブラリも相手中足の先端~ダブラリがギリギリ当たらない間合いでは豪波動拳回避は厳禁(硬直が短いので反撃のつもりのダブラリが空振りして中足滅殺豪昇龍などの手痛いカウンター返しを貰う)。結局全キャラクター共通して言えるのが、防御的立ち回りと大胆な反撃になる。こちらの下手な牽制は超反応の餌食になる場合が多い。そこにゲージが絡むと十中八九そのラウンドは落とす。通常キャラと違って飛び道具は硬直が短すぎてチャンスにならず対空で落とされる事が多い。間合いは作らなければいけないけど、先攻めは反撃が怖すぎるので、敵の攻撃を誘って隙を叩く。但しどんな技も通常キャラより隙が小さいので無理な攻めや難易度の高いコンボは狙わない。ゼロカウンターとガードゲージが無いシステムを最大限利用する事も大切。
サイバーボッツ懐かしいなー!中学生の頃セガサターンでやりこんでた😚
メカ豪鬼のマジンゴー感好き豪の字が別に見えてくる(NGI感)
ZERO3で瞬獄殺が起き上がりに重ねられるのも、近距離強キックからキャンセルしてコンボになるのも、キャッチ投げ扱いだったからなのか。CVS2が出るまでは、真・豪鬼は紫の胴着のイメージだったけど、CVS2が出てからは紫の胴着とともに白髪で色黒のイメージが定着したな。SVCとスト5でも、紫の胴着で白髪の色黒だったしね。
新声社は4コマやアンソロジーが好きでした
確かみてみろ!
真豪鬼:外見的には色が変わるだけ。スト3では白髪化神人豪鬼:白髪化、自我ほぼ消滅、背中の文字が神人にストV豪鬼:筋肉太りする、背中の文字が神人に、神は赤のままスト6豪鬼:ストVから白髪化狂オシキ鬼:白髪、背中の文字が神鬼に、自我ほぼ消滅スト3の白髪真豪鬼は神人化しかかってる、ストVはカプエスのとは別ルートで自我を保ったままの神人、最終的には狂オシキ鬼になる(ストV、6ルートは自我を保てる)なのかねぇ
16:55 この零豪鬼は公式の香港漫画版では『零式戦甲』という背後霊/スタ●ド能力の表象として改編された、この豆知識も『意外と知らない豪鬼』の一部でしょうね。
零豪鬼良いよね性能マイルドでワーロックやヘリオンの方がキツい
必ず倒せるという保証はまずないが、ガイで三角跳びによるジャンプ中キック→立ち中キックだけでいい感じに追い詰めるという単純な方法。豪鬼モードでなら何時でも戦えるので、真豪鬼に圧倒されながらも勝つことができた。しかし、何十年もやってない今となってはもう倒せる気がしない。出が早すぎる豪波動拳に対抗する形で三角跳びを仕掛ける。斬空波動拳は極力食らわないようにするくらい。これはもうプロゲーマーでさえもお手上げと言うほど。パーフェクトもストレート勝ちも困難といえる凶悪な強さなのだ。
零豪鬼の追加スラスターみたいにぶっ刺された棒好き
真豪鬼も神豪鬼も信号機を見ても止まらないだろうな
一応倒せる人は何人か居ましたけど…だいたいプロレベルの人が闘ってた覚えがあります。
禊はカプエス2でしか存在しないのに 似たような性能の技全部禊って略称で通じるのすごいよなそんだけ神人豪鬼のインパクトとカプエス2が凄かった
禊はエスカプにもありますね。カプエス2と違って、ガード不能という。
ZERO2の真豪鬼は、自分なりのルーチンを構築して倒しました。
「強そう感」を出すのにノスフェラトゥゾッドや仁王がモデルではもう限界があるかといって悟った感のキャラ出すとありがちな中二病キャラになりやすいしなぁどんなのだったら強そう!!ってなるんだろう
ポケットストリートファイターで豪鬼が遠山の金さんになるシーンあったなぁ
やっぱり初代豪鬼。弱点が一切ない上に、ピヨりも無い。グラフィックはピヨってても、実際にはそれに対して攻撃が出来ない。
ZERO系の豪鬼は通常のも真も大抵、昇りジャンプ大蹴り繰り返してたら体力かなり削れると思う。
スト4の狂オシキ鬼弱かったから、ボス仕様の真・狂オシキ鬼見てみたい←
ZERO2の信号機はオリコンに弱いんだよね。起き上がりや密着でオリコン出すとノーガードで喰らってくれる。
サイバーボッツは、パワードギアを格闘にアレンジしたゲーム!
果物を子供に売る優しいオジサン
豪鬼と元の試合前の演出・会話が好き
当時、瞬獄殺のコマンドがわからなくてガチャガチャしてたら急に出た。
仲間いた!
ゲーメストとサイバーボッツに関して知らない人の為に丁寧に解説していていいなwジン・サオトメについては、機体と共にキカイオーにもいましたね。
別会社のキャラだけど、「ちょっと本気を出しただけ」で真豪鬼と同格の強さになるSVCのミスターカラテが好き。
ホントSNKバージョンの立ち絵の神人豪鬼の笑顔が忘れられないw
あの神豪鬼イラストは別の意味で神ですw
完全に漫⭐︎画太郎調だもんなwww
クソして寝てろ!ってアテレコしてるコラを作った猛者が昔いたぐらいだしなw
神人豪鬼「うひょ〜wこの溢れるPOWER堪んねぇ〜w」
分かる笑
@@見咲詞条わろたw
ナムカプの六本木に行けとか言っちゃう豪鬼も好きです
カプエス2の神豪鬼
好きだったな!
カラーエディットで
金髪オレンジ道着にして
孫悟空神豪鬼とか名付けてた。
あと当時SNK側のことは
全然知らなかったから、
ルガールの「暗…こ…ロ…チ」のセリフ見て、ずっと「あんころもち」だと思ってたよ😊
ゲーメスト懐かしいなぁ。上京して始めての聖地巡礼が新声社でした。延々と奇々怪々をプレイしてる人が居たのを覚えてます
その後メストを本屋で見なくなり、扱わなくなったのかな?と思い直接買いに再度訪れたら…廃ビルになってた
ザンギュラのスーパーウリアッ上
ゼロ2の青紫の真豪鬼ほんますこ。これで真豪鬼=紫てイメージになった。
青紫色胴着はカッコ良すぎます。
豪鬼ですら鬼化してようやくできる片手波動拳をダンは普段から使ってるんだからもし破門されてなかったら本当に最強になってたかもしれない
斬空波動拳は最初から片手撃ちなのだが?
剛拳の片手波動拳も忘れてもらっちゃ困るぜい♪
@@user-ft1uu1gq1h リュウとケンも剛拳の^弟子だよ^^;
一瞬で消える不完全な波動拳で「リュウとかと違って片手で撃てる」みたいに言うのはフェアじゃないと思う。
というか不完全な形で良いならリュウやケンだってやろうと思えばできるのでは?
両手から同時出ししてる気を、片手でやるだけで良いんだし。
16:48 サイバーボッツの零豪鬼、コクピットハッチが「ふすま」なのがジワりますね。
ゲーメストの漫画RYU-FINALでの瞬獄殺のセリフ
「一瞬千撃 抜山蓋世 鬼哭啾啾 故豪鬼成 」
(一瞬にして千の攻撃を放ち、山を引っこ抜き世を覆し、死んだ魂も泣き叫ぶ、故に豪鬼成り)
が、後にゲーム本編にも逆輸入されてますね。
ZERO3の殺意の波動に目覚めたリュウのストーリーボスに真豪鬼が出てきた時は「ちょっと待て!?」ってなったわ、実際にはAIが裏ボス時より弱体化してるから勝てたけど
サイバーボッツの記事で豪鬼は自分型の巨大ロボを作って参戦しようとしたが間に合わず
未完成のロボの前で「無念」と項垂れているという1コママンガみたいなのが載っていて
そこからメカ豪鬼の本格イラスト→サターン版に登場の流れだったと思う
神人豪鬼の禊がカッコ良すぎた😊
家庭用サイバーボッツ(セガサターン?)はアーケード版と違って各キャラクターのストーリーがフルボイスになってて声優陣に古谷さん、玄田さん、かないみかさんなど豪華声優陣だったのは良い思い出😊
当時どうしても真豪鬼に勝ちたくて、確かアーケードのストリートファイターZERO2 ALPHAでクレジット投入後にP✕2+Kを押しながらスタートして、いきなり真豪鬼とタイマン勝負をしていました。勝っても負けても1戦Only(ラウンド数は設定次第)で1クレジット100円なので、無駄遣いっぷりと懐かしさを感じましたw
スーパーコンボゲージが溜まっているときは、基本足払い厳禁(滅殺豪昇竜を食らう)なのですが、うっかり入れてしまいよく食らってました。奇跡的に勝てたこともありますが、通算勝率5%以下でした…むずい
アーケード版実写豪鬼の変なポーズの阿修羅閃空すき
昔TAS動画でやってたけど、メカ豪鬼って斬空に硬直ほぼ無いんでスーパージャンプして連射するだけでも酷いことになるのよね
豪波動拳も硬直時間ないよ。発生も早いし。
狂オシキ鬼カッコイイのに進化しない方が強いの悲しい…
所詮暴走形態だからね。師匠から習った技とかも忘れて、“滅殺”だけしか出来ない獣になってしまったのでしゃあない
あれは、ドラゴンボールのセル編のトランクスみたいなものだと思ふ。
パワーを求め過ぎて、全体で見ると強くなかったみたいな
waoさんのせい
zero2の、真豪鬼には一度だけ勝ったことあったな。ケンでひたすら波動拳しまくり体力削って、斬空波動拳はジャンプで躱し、近づいてきたら空中竜巻で逃げるを繰り返し、タイムアップ勝ちした。勝ったところで何もなく最終STAGEに行くんだけど、タイムアップ勝ちでもすごい達成感あったわ。
アスラズラースっていう神同士の戦いを描いたゲームがあるんですけど、そこに参戦した狂オシキ鬼がみんなが期待した性能してると思います
皆あまり知らないと思うけど、狂オシキ鬼って...波動の推進力で単純に空飛べるし、宇宙空間でも戦えるんだよ...
宇宙空間でも戦えるのはヤバいw
@@格ゲーサミット 別ゲームのDLCだからなんでもアリ感じではありましたけどね...w アスラズラースのやつ!
禊は確かにガード可能だけど発生が滅茶苦茶早いから少なくとも中攻撃以上の技を出していれば技の戻りが間に合わずガード不能。
なので隙が大きいとかガード可能とかあまり気にする必要はないから滅茶苦茶使いやすいと思うぞ。
ガードされた時はともかく、地上ヒットだと当てたのに確反なのが草なんだ
9:53 某一族のババァが最初に思い浮かんだ人
↓
メカ豪鬼大好きだよ!
見た目も名前のセンスも素晴らしい。
ソドムのセンスに近いw
メカ豪鬼の立大Pは反則だった😂
狂おしき鬼は空中瞬獄殺がコンボに組み込めるから、それが格好良くて(個人的には弱昇龍から繋げるのが1番いけてた)対戦でもめっちゃ狙ってた(強いとはイッテナイ)
信号機はゲーセン側の難易度設定なのかもしれんけど、私は元とザンギ使いでどっちでも屈大Kでまぁまぁハメれた記憶が・・・ひたすらハメ狙いでゲージたまったらオリコンってやってました。
格ゲーが上手とかではなかったですが、結構普通に勝てていたんで、難易度低く設定されてたのかな??
ストZEROのALL ABOUT(攻略本的な本)に「サイバーボッツに間に合わなかった……」って零豪鬼の前で豪鬼がうなだれてるようなイラストが載ってた記憶。
多分それが時期的にアケ版サイバーボッツとPS版移植の間だったんだと思う。
ポケットファイターでもノリノリでコスプレしてたり(キャラに合わないって理由でリュウはしなかったのに)この辺りの豪鬼はダン以上にネタキャラ扱いされてた気がする。
サイバーボッツ懐かしい
大味な格ゲーだった印象だけどキャラが好きでコンシューマ版買ったわ
当時メカ豪鬼を見て、アイツよく豪鬼捕らえられたよなぁって内心思ってた
確かに!!
スパ2Xでラストのベガ戦で突如乱してきた謎の男に驚愕したあの衝撃は今でも忘れないし、忘れられない。やっぱり豪鬼は孤高の存在でカッコいい
その後、隠しコマンドの裏技で自分で操作出来る事が判った時は衝撃だったな。
秋葉原で当時豪鬼コマンドを入れ様として茶色のリュウが沢山いた。
真豪鬼はウルトラストリートファイター2や一部の家庭用で使えます
13:37
鬼神に成っても兄かつ暗殺拳を格闘術として派生させた剛拳の波動拳より性能劣るのが剛拳の強さと威厳を物語ってるのいいね
メカ豪鬼は守備力も強いんだけど投げはダメージ変わらないからオメガとかにひたすらコイル巻き付けられて雑に処理されてたな
オメガレッドとギャンビットのコンビにして、
オメガデストロイヤルフラッシュを決めるのが楽しかったな
当時のゲーメストに、サイバーボッツに豪鬼ロボは出ないのか?と開発者にインタビューしてる話があったなw
さすがに出ません、と回答してたけど登場メカのどれかにメカチョンマゲ付けようか?とかメカ雪駄を履かせようか?という話はかなり具体的なところまで進みかけてたということだったな。
後日サターン版で豪鬼ロボが本当に登場したときは嬉しかったなw
ゼロ2の真豪鬼の出現条件知らず、全ての偶然が重なって出てきた時は🤑ってなって、混乱してる間に瞬殺されました😢
メカ豪鬼は空中でもシャイニング豪ショックが使えるのアクマすぎたし、CPU戦だと波動撃って立強Pで追尾式ロケットパンチしてくる連携によく引っかかってた
アッパーもロケットパンチだったし
まあシャイニング豪ショックは投げ技扱いだから受け身とれたはずだがな
出す方は面倒でエリアル始動直後に瞬獄殺コマンド入れなきゃだから、
苦労する割に簡単に回避出来るとかひどすぎる
弱点らしい弱点って、しゃがみ強パンチぐらいでしょうか?
あれだけ、外した時の隙が特大でしたね。
真豪鬼、真豪鬼って何度も聞いてると
信号機って聞こえるね
神豪鬼とゴッドルガールのSNKグルーヴ選択時の狂気じみた笑顔のイラストがガチで怖い。
鉄拳7の豪鬼もかっこいいですよ〜
鉄拳7でもCPU専用キャラで真豪鬼も登場してます。
鉄拳7版の真豪鬼も、プレイヤーキャラの方の豪鬼よりも技性能やAIアルゴリズム等が
強化されていますが、特にレイジアーツで放つ真・瞬獄殺が威力面で超強化されていて
被弾したらKOされる即志(コメBAN対策で当て字してます)技に超強化されています。
スパ2X当時、こいつの登場には驚かされましたね!
一応OPには登場しているものの、当時はゲーセンが大盛況でOPなんか誰も見てなかったのでw
真豪鬼はリバサ昇龍で寝かせた後、起き上がりにちょいずらして大足入れたら一生喰らってくれたからハメて倒した
アルカディアは覚えてますね。懐かしい
ゼロ2真豪鬼はナッシュでひたすら頑張ってたなぁ…
数年前にSFC版ゼロ2で真豪鬼が使える裏ワザ発見されて、久々にテンション上がりもした♪
零豪鬼は何かしらの作品で復活して欲しいのぅ…
ポケットファイターのクロールも極めし豪鬼は当時爆笑したな~
CVS2の二人は「ツキノヨルオロチノチニクルフゴウキ」と「殺意の波動に目覚めたルガール」と呼んでました
ゼロ2の真豪鬼はソドムだと先端当てを意識して大足繰り返しでいけます。それでも対応してきたりするんで他キャラよりは楽って程度ですが・・・
ZERO2アルファですが
キャラはリュウ
丁寧に読み合っても、体力が多いか防御高いか分かりませんが、ワンコンボ決めても体力減らな過ぎてタイムオーバーになりがちになりました。
必殺技全てに硬直が無くすぐキャンセルしてなんかしてくるので豪波動でも波動拳で消すとかせずガードして、斬空波動撃たずに飛んだ時に昇竜か上判定の攻撃でチマチマいく。
固められたら好き放題されますが、必殺技はガチで隙がないのでガードしか。この時にゲージが溜まって瞬獄殺が飛んできそうですが、滅殺豪波動や昇竜の方が頻度が高いのであんま警戒しないでいいです。
ただ瞬獄殺が来たら固められてたらほぼ喰らって負けるので、運で何とか。上手い人だと昇竜で迎撃出来るんでしょうか。早いので向こうの判定に負けそうではありますが、きたら諦めたていたので分かりません。
長々とすいません。丁寧にガードして斬空波動うたずにジャンプしてきたら昇竜か上判定の強い攻撃。これの回数でタイムオーバー勝ち。
今だとどうか分かりませんが、小学生の時はこうやって勝ちました。
97の暴走庵などはローカルルール(店の判断)で使用禁止になってもおかしくないブツでしたから、CPU専用のZERO2真豪鬼はどんなに理不尽でも最後の一線は越えなかったように感じます。
まあゲーメストの読者層的には隠しキャラの使用条件を楽しみに待っている層も大勢いた感じなのですが…
[神人]豪鬼ですが、実は日本の創作漢字(中国古典にはない)は結構ありまして「峠」などが一例です。
現代は新しい漢字をつくる風習がありませんが、格ゲーブームがもっと長く続いていたら日本生まれの字として登録されたかもしれないと夢想することがあります。
KOFのオロチ編は、厳密には94〜97ではなく、95〜97。
そうよね。94は烈風拳硬直時間短いルガールだし。
アスラズラースの狂オシキ鬼のあの圧倒的な強さ好き
阿修羅のスピードで飛んでくる瞬獄殺はやばすぎる。倒したことはあるけどなんで倒せたかわからんかった。
ZERO2真豪鬼は、ダンでただ一度だけストレート勝ちしたことがあります。そしてそれが唯一の勝利でした…ラスボスのサガットは気分的にボーナスステージでしたねw
我、ツイニ鬼トナル
↑マジでプロモの時点で痺れました!スト6楽しみ!
真豪鬼知らなかった頃、友人が
「真豪鬼ヤバすぎるわ」
って言ってたのを
「えっ?信号機がなんだって?」
「えっ?ヤバいだろアレ」
「えっ?どこの信号機?」
「は?」
「え?」
ってなりました😅
メカ豪鬼がふざけてて好き!
う◯こ我慢してる時確かに初っ端の決めポーズみたいにぷるぷるしちゃう
もう最初の「洗礼された」でだめだったwwww
9:40 シャキーン!のSEは『天』の元ネタのゼオライマーの最終話開幕からの意匠としたらもあり得るかも?
真豪鬼の豪昇竜拳は上昇中は完全無敵、ZERO3のトゥルーベガのサイコクラッシャーも画面端まで完全無敵。
タイミングを合わせてサイコクラッシャー発生時に豪昇竜拳を出したらお互い無敵判定なのですれ違うのは有名。
アルカディアとゲーメストが出版社違うだけなの初めて知った…
初めて豪鬼をみたのがコミックボンボンでスパⅡX発売に合わせて掲載された格ゲーマンガ。
ライバルキャラが隠しキャラの豪鬼を使って圧倒するも、最後は主人公の操作するリュウによる真空波動拳で倒すって作品なんですが…
今考えるとライバルキャラ卑怯すぎん?と思いましたw
ZERO2真・豪鬼、ナッシュで倒しました。ソニックと牽制で滅殺豪昇龍を空振りさせてなんとか競り勝ったような。
神豪鬼のイラストかっこいいのは間違いないんだけど、
漫☆画太郎のババアっていうコメントどっかで見かけてくそ笑ったんだよなぁ
確かに画太郎先生のババアや!
ZERO2信真豪鬼はリュウで普通に押し切って倒しましたな、なお倒した後にラスボスの通常豪鬼が登場しますw
前進してくる真豪鬼に通常技を出すと超反応の豪昇竜かゲージあれば滅殺豪昇竜で反撃されるので、バックジャンプで離れるかオリコンを仕掛けるかの二択をしないと、
前進に追いつかれて投げられる、バックジャンプをしたらなぜか前進を辞めたはず、
基本逃げてゲージを溜めて、攻撃するのは「前進していない時」じゃないと、ほぼ返されたはず
ダメージソースはほぼオリコンになるはずなので、ゲージ回収能力が高いキャラほど有利かもね
格ゲでの途中で消える飛び道具って弱体化どころか普通の飛び道具よりも基本的に有利なんですけどね…
ダン「良いこと言うじゃねえか!!」
ダン、お前は違う
ダンはMVSの他と違って超小さいのが笑う
スーパーストリートファイター2X以降はどのゲームでも豪鬼の様な条件を達成するとエクストラボスが登場する様になりましたね。
ZERO2の真豪鬼はロレントのジャンプ強パンチのようなとがった判定の技の先端を当てると何かしようとして食らってくれます。ソドムやダルシムならタイミングよくスライディングすれば波動拳を出そうとして転倒するのでそれだけで勝てます。なお、真豪鬼は気絶しやすいようですが一瞬で目が覚めるのでピヨりやすさが弱点になっておらず、うかつに攻め続けようとすると一気に逆転されてしまいます。
CPUの隙をつくわけですね。
今度試してみます!
真豪鬼の竜巻や、阿修羅閃空の隙に反応してしまい、返り討ちに合うことがほとんどですw
真・豪鬼何か、完全新作のクロスオーバー作品と完全新作のストリートファイターシリーズとストリートファイターシリーズのフルリメイク作に再登場無しにした方がいいです。
狂オシキ鬼はストリートファイター3 1st&2ndのフルリメイクで再登場して欲しいです。
天・豪鬼は常時怒髪衝天状態が特徴にして欲しいです。
ZERO3で自キャラをカスタムできる機能があったんだけど、豪鬼をペラペラの紙防御&超攻撃特化にカスタムするのめちゃ楽しかったな
100円入れてスタート押す画面がリュウとサイクロップスが握手してるゲームがゲーセンデビュー戦だった
ある日仲間の1人が学校で「豪鬼使えるよ!おれ使ったもん!教えてあげる!」で豪鬼の出し方教えてもらった時は衝撃だった
え?これだけ?なんで今まで出てこなかったの?ってなった。
X-MEN VS. STREET FIGHTERですね。
あれは、今まで弾だった真空波動拳がビームになったのが衝撃で、めちゃくちゃカッコよかったです。
最終的には永パゲーになりましたがいい思い出ですねw
鉄拳勢だけど、7で出た豪鬼の瞬獄殺フィニッシュがメチャクチャ好きだわ
いろんなコスプレしてくれるポケットファイター豪鬼がいないじゃないですかぁ
真豪鬼の2発はひどすぎだったな! あと、メカ豪鬼は登場したときに、え・・・メカ?豪鬼??って何度も確認してましたね。
暴走庵(レシオ3)、京(レシオ1)のCスタイル2人でDC版の神豪鬼を倒したり、
オメガルガールはリュウ&ケン(Kスタイル)で何度も倒しましたね。レベル4で
スーファミ版のストゼロ2の真のエンディングを見るにはどうしたら良いのか教えてください。
真豪鬼までは行くものの、1ラウンド取られたり勝てても通常技で勝ったり。
真のエンディングて、あるんですか?
ゼロ3はやってたけどやっぱカプエス2の神豪鬼が最高に好きだなぁ。学生時代あの設定と強さとカッコよさにみんなして痺れてたわ。
ハチャメチャが押し寄せてくるって聞いたら、狂オシキ鬼と身勝手の極意悟空が戦うのを想像しちまったよ。
ゼロ2の真豪鬼は初代の豪鬼と同じ斬空波動拳が二発出るだけじゃなく瞬獄殺が高速移動のガード不能打撃投げなんだよね
なので回避方法が無敵技除いたら逃げるしかなく、完全無敵がないキャラは起き上がりに重ねられたら終わりという救いのなさ
CVS2の神豪鬼は瞬獄殺がガー不打撃投げじゃなくなった代わりに長い無敵が付いて更にロック対応の高速打撃スパコンが追加されて、プレイヤーが使用した場合弱体化されてるけど性能が変わらないので凶悪な性能になってるのよね...アケ版使用不可なのはメーカーの良心なのか...?
真豪鬼の瞬獄殺がガード不能打撃投げ技判定なのはZERO3系とスパ2XRだったような(他作品では豪鬼と同じ投げ技判定なので連携に組み込めない)
真豪鬼はザンギエフで数回、ダンで一回だけ倒している。本当にしんどかった。流石の私も挑発伝説封印して、逃げながらゲージ溜め、ゲーム開始から徹底的に晃龍拳連打して対空に完全無敵晃龍拳、遠距離での豪波動拳は弱我道拳で隙を小さくして相殺しながらゲージ溜め。ダメージは出来る限り晃龍烈火に頼るけど、まずは中キック全部を極めてリーチ限界ギリギリの距離で咄嗟に出せる様にして地上、空中で競り負けない様に立ち回る。何より致命的な物を貰わない防御的立ち回りから、少しのチャンスも逃がさない大胆な攻めが必要。まあ絶対に二度と出来ないけど。
ザンギエフのコツは如何に投げるか?と言いたいけど、足元を潰されずダブラリを当ててダメージレースに負けない事が重要。ゲージはオリコン、エリアルロシアンスラム、どうしてもの仕切り直しにキックゼロカウンターを使う。スクリューに拘ったり頼りすぎると間合いに入る前に殴られ過ぎてダメージレースに勝てない、ゲージの問題も考えるとFABは諦めた方が良い。通常技でもリーチが長く威力が高いので、焦らず単発でも良いくらいのつもりでダメージを与える。豪波動拳を不用心に前ジャンプで避けない(状況でガード、垂直ジャンプで避けて様子を見る)、ダブラリも相手中足の先端~ダブラリがギリギリ当たらない間合いでは豪波動拳回避は厳禁(硬直が短いので反撃のつもりのダブラリが空振りして中足滅殺豪昇龍などの手痛いカウンター返しを貰う)。
結局全キャラクター共通して言えるのが、防御的立ち回りと大胆な反撃になる。こちらの下手な牽制は超反応の餌食になる場合が多い。そこにゲージが絡むと十中八九そのラウンドは落とす。通常キャラと違って飛び道具は硬直が短すぎてチャンスにならず対空で落とされる事が多い。間合いは作らなければいけないけど、先攻めは反撃が怖すぎるので、敵の攻撃を誘って隙を叩く。但しどんな技も通常キャラより隙が小さいので無理な攻めや難易度の高いコンボは狙わない。ゼロカウンターとガードゲージが無いシステムを最大限利用する事も大切。
サイバーボッツ懐かしいなー!中学生の頃セガサターンでやりこんでた😚
メカ豪鬼のマジンゴー感好き
豪の字が別に見えてくる(NGI感)
ZERO3で瞬獄殺が起き上がりに重ねられるのも、近距離強キックからキャンセルしてコンボになるのも、キャッチ投げ扱いだったからなのか。CVS2が出るまでは、真・豪鬼は紫の胴着のイメージだったけど、CVS2が出てからは紫の胴着とともに白髪で色黒のイメージが定着したな。SVCとスト5でも、紫の胴着で白髪の色黒だったしね。
新声社は4コマやアンソロジーが好きでした
確かみてみろ!
真豪鬼:外見的には色が変わるだけ。スト3では白髪化
神人豪鬼:白髪化、自我ほぼ消滅、背中の文字が神人に
ストV豪鬼:筋肉太りする、背中の文字が神人に、神は赤のまま
スト6豪鬼:ストVから白髪化
狂オシキ鬼:白髪、背中の文字が神鬼に、自我ほぼ消滅
スト3の白髪真豪鬼は神人化しかかってる、ストVはカプエスのとは別ルートで自我を保ったままの神人、最終的には狂オシキ鬼になる(ストV、6ルートは自我を保てる)なのかねぇ
16:55 この零豪鬼は公式の香港漫画版では『零式戦甲』という背後霊/スタ●ド能力の表象として改編された、この豆知識も『意外と知らない豪鬼』の一部でしょうね。
零豪鬼良いよね性能マイルドで
ワーロックやヘリオンの方がキツい
必ず倒せるという保証はまずないが、ガイで三角跳びによるジャンプ中キック→立ち中キックだけでいい感じに追い詰めるという単純な方法。豪鬼モードでなら何時でも戦えるので、真豪鬼に圧倒されながらも勝つことができた。しかし、何十年もやってない今となってはもう倒せる気がしない。出が早すぎる豪波動拳に対抗する形で三角跳びを仕掛ける。斬空波動拳は極力食らわないようにするくらい。これはもうプロゲーマーでさえもお手上げと言うほど。パーフェクトもストレート勝ちも困難といえる凶悪な強さなのだ。
零豪鬼の追加スラスターみたいにぶっ刺された棒好き
真豪鬼も神豪鬼も信号機を見ても止まらないだろうな
一応倒せる人は何人か居ましたけど…だいたいプロレベルの人が闘ってた覚えがあります。
禊はカプエス2でしか存在しないのに 似たような性能の技全部禊って略称で通じるのすごいよな
そんだけ神人豪鬼のインパクトとカプエス2が凄かった
禊はエスカプにもありますね。カプエス2と違って、ガード不能という。
ZERO2の真豪鬼は、自分なりのルーチンを構築して倒しました。
「強そう感」を出すのにノスフェラトゥゾッドや仁王がモデルではもう限界がある
かといって悟った感のキャラ出すとありがちな中二病キャラになりやすいしなぁ
どんなのだったら強そう!!ってなるんだろう
ポケットストリートファイターで豪鬼が遠山の金さんになるシーンあったなぁ
やっぱり初代豪鬼。弱点が一切ない上に、ピヨりも無い。グラフィックはピヨってても、実際にはそれに対して攻撃が出来ない。
ZERO系の豪鬼は通常のも真も大抵、昇りジャンプ大蹴り繰り返してたら体力かなり削れると思う。
スト4の狂オシキ鬼弱かったから、ボス仕様の真・狂オシキ鬼見てみたい←
ZERO2の信号機はオリコンに弱いんだよね。
起き上がりや密着でオリコン出すとノーガードで喰らってくれる。
サイバーボッツは、パワードギアを格闘にアレンジしたゲーム!