意外と知らない豪鬼のバリエーション5選

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  • Опубликовано: 21 ноя 2024

Комментарии • 287

  • @user-gx2rr5fd1j
    @user-gx2rr5fd1j 10 месяцев назад +30

    果物を子供に売る優しいオジサン
    豪鬼と元の試合前の演出・会話が好き

  • @松井靖-l5u
    @松井靖-l5u 10 месяцев назад +52

    当時、瞬獄殺のコマンドがわからなくてガチャガチャしてたら急に出た。

  • @kaikimao715
    @kaikimao715 10 месяцев назад +24

    ゲーメストとサイバーボッツに関して知らない人の為に丁寧に解説していていいなwジン・サオトメについては、機体と共にキカイオーにもいましたね。

  • @ュジ-e3p
    @ュジ-e3p 10 месяцев назад +32

    別会社のキャラだけど、「ちょっと本気を出しただけ」で真豪鬼と同格の強さになるSVCのミスターカラテが好き。

  • @Takita_Kohaku
    @Takita_Kohaku 10 месяцев назад +42

    ホントSNKバージョンの立ち絵の神人豪鬼の笑顔が忘れられないw

    • @格ゲーサミット
      @格ゲーサミット  10 месяцев назад +12

      あの神豪鬼イラストは別の意味で神ですw

    • @v-max6111
      @v-max6111 10 месяцев назад +6

      完全に漫⭐︎画太郎調だもんなwww
      クソして寝てろ!ってアテレコしてるコラを作った猛者が昔いたぐらいだしなw

    • @見咲詞条
      @見咲詞条 10 месяцев назад +6

      神人豪鬼「うひょ〜wこの溢れるPOWER堪んねぇ〜w」

    • @dpb51
      @dpb51 9 месяцев назад +4

      分かる笑

    • @matz_chan
      @matz_chan 9 месяцев назад +4

      @@見咲詞条わろたw

  • @白蝙蝠-f6r
    @白蝙蝠-f6r 10 месяцев назад +5

    ナムカプの六本木に行けとか言っちゃう豪鬼も好きです

  • @shinshadow5224
    @shinshadow5224 10 месяцев назад +5

    カプエス2の神豪鬼
    好きだったな!
    カラーエディットで
    金髪オレンジ道着にして
    孫悟空神豪鬼とか名付けてた。
    あと当時SNK側のことは
    全然知らなかったから、
    ルガールの「暗…こ…ロ…チ」のセリフ見て、ずっと「あんころもち」だと思ってたよ😊

  • @Y2YYY
    @Y2YYY 10 месяцев назад +12

    ゲーメスト懐かしいなぁ。上京して始めての聖地巡礼が新声社でした。延々と奇々怪々をプレイしてる人が居たのを覚えてます
    その後メストを本屋で見なくなり、扱わなくなったのかな?と思い直接買いに再度訪れたら…廃ビルになってた

  • @G13-z1v
    @G13-z1v 10 месяцев назад +19

    ゼロ2の青紫の真豪鬼ほんますこ。これで真豪鬼=紫てイメージになった。

  • @シロカミ-e8s
    @シロカミ-e8s 10 месяцев назад +28

    豪鬼ですら鬼化してようやくできる片手波動拳をダンは普段から使ってるんだからもし破門されてなかったら本当に最強になってたかもしれない

    • @みぞれ雪月花
      @みぞれ雪月花 10 месяцев назад +9

      斬空波動拳は最初から片手撃ちなのだが?

    • @RAGO5656
      @RAGO5656 10 месяцев назад +6

      剛拳の片手波動拳も忘れてもらっちゃ困るぜい♪

    • @みぞれ雪月花
      @みぞれ雪月花 10 месяцев назад

      @@user-ft1uu1gq1h リュウとケンも剛拳の^弟子だよ^^;

    • @笹かまぼこ-i6v
      @笹かまぼこ-i6v 2 месяца назад

      一瞬で消える不完全な波動拳で「リュウとかと違って片手で撃てる」みたいに言うのはフェアじゃないと思う。
      というか不完全な形で良いならリュウやケンだってやろうと思えばできるのでは?
      両手から同時出ししてる気を、片手でやるだけで良いんだし。

  • @足魔人
    @足魔人 9 месяцев назад +1

    16:48 サイバーボッツの零豪鬼、コクピットハッチが「ふすま」なのがジワりますね。
    ゲーメストの漫画RYU-FINALでの瞬獄殺のセリフ
    「一瞬千撃 抜山蓋世 鬼哭啾啾 故豪鬼成 」
    (一瞬にして千の攻撃を放ち、山を引っこ抜き世を覆し、死んだ魂も泣き叫ぶ、故に豪鬼成り)
    が、後にゲーム本編にも逆輸入されてますね。

  • @jya1883
    @jya1883 10 месяцев назад +4

    ZERO3の殺意の波動に目覚めたリュウのストーリーボスに真豪鬼が出てきた時は「ちょっと待て!?」ってなったわ、実際にはAIが裏ボス時より弱体化してるから勝てたけど

  • @22fuzzball37
    @22fuzzball37 10 месяцев назад +7

    サイバーボッツの記事で豪鬼は自分型の巨大ロボを作って参戦しようとしたが間に合わず
    未完成のロボの前で「無念」と項垂れているという1コママンガみたいなのが載っていて
    そこからメカ豪鬼の本格イラスト→サターン版に登場の流れだったと思う

  • @ぬぞーす
    @ぬぞーす 10 месяцев назад +7

    神人豪鬼の禊がカッコ良すぎた😊

  • @thirdmen3099
    @thirdmen3099 10 месяцев назад +6

    家庭用サイバーボッツ(セガサターン?)はアーケード版と違って各キャラクターのストーリーがフルボイスになってて声優陣に古谷さん、玄田さん、かないみかさんなど豪華声優陣だったのは良い思い出😊

  • @ytetsu9737
    @ytetsu9737 9 месяцев назад +2

    当時どうしても真豪鬼に勝ちたくて、確かアーケードのストリートファイターZERO2 ALPHAでクレジット投入後にP✕2+Kを押しながらスタートして、いきなり真豪鬼とタイマン勝負をしていました。勝っても負けても1戦Only(ラウンド数は設定次第)で1クレジット100円なので、無駄遣いっぷりと懐かしさを感じましたw
    スーパーコンボゲージが溜まっているときは、基本足払い厳禁(滅殺豪昇竜を食らう)なのですが、うっかり入れてしまいよく食らってました。奇跡的に勝てたこともありますが、通算勝率5%以下でした…むずい

  • @ふじしお-s4h
    @ふじしお-s4h 10 месяцев назад +3

    アーケード版実写豪鬼の変なポーズの阿修羅閃空すき

  • @村正小傘
    @村正小傘 10 месяцев назад +15

    昔TAS動画でやってたけど、メカ豪鬼って斬空に硬直ほぼ無いんでスーパージャンプして連射するだけでも酷いことになるのよね

    • @t.yokota1457
      @t.yokota1457 2 месяца назад

      豪波動拳も硬直時間ないよ。発生も早いし。

  • @シモネインザーギ
    @シモネインザーギ 10 месяцев назад +20

    狂オシキ鬼カッコイイのに進化しない方が強いの悲しい…

    • @サブロー-j1h
      @サブロー-j1h 10 месяцев назад +11

      所詮暴走形態だからね。師匠から習った技とかも忘れて、“滅殺”だけしか出来ない獣になってしまったのでしゃあない

    • @009-d2p
      @009-d2p 10 месяцев назад +4

      あれは、ドラゴンボールのセル編のトランクスみたいなものだと思ふ。
      パワーを求め過ぎて、全体で見ると強くなかったみたいな

    • @ジンジンコ
      @ジンジンコ 5 месяцев назад

      waoさんのせい

  • @小大-e9t
    @小大-e9t 10 месяцев назад +6

    zero2の、真豪鬼には一度だけ勝ったことあったな。ケンでひたすら波動拳しまくり体力削って、斬空波動拳はジャンプで躱し、近づいてきたら空中竜巻で逃げるを繰り返し、タイムアップ勝ちした。勝ったところで何もなく最終STAGEに行くんだけど、タイムアップ勝ちでもすごい達成感あったわ。

  • @Ponkotsu_Yata
    @Ponkotsu_Yata 10 месяцев назад +11

    アスラズラースっていう神同士の戦いを描いたゲームがあるんですけど、そこに参戦した狂オシキ鬼がみんなが期待した性能してると思います

  • @ice_coffee_break
    @ice_coffee_break 10 месяцев назад +16

    皆あまり知らないと思うけど、狂オシキ鬼って...波動の推進力で単純に空飛べるし、宇宙空間でも戦えるんだよ...

    • @格ゲーサミット
      @格ゲーサミット  10 месяцев назад +3

      宇宙空間でも戦えるのはヤバいw

    • @ice_coffee_break
      @ice_coffee_break 10 месяцев назад +8

      @@格ゲーサミット 別ゲームのDLCだからなんでもアリ感じではありましたけどね...w アスラズラースのやつ!

  • @sansei9
    @sansei9 10 месяцев назад +8

    禊は確かにガード可能だけど発生が滅茶苦茶早いから少なくとも中攻撃以上の技を出していれば技の戻りが間に合わずガード不能。
    なので隙が大きいとかガード可能とかあまり気にする必要はないから滅茶苦茶使いやすいと思うぞ。

    • @akitaka-kun
      @akitaka-kun 10 месяцев назад +2

      ガードされた時はともかく、地上ヒットだと当てたのに確反なのが草なんだ

  • @eipy77
    @eipy77 7 месяцев назад +4

    9:53 某一族のババァが最初に思い浮かんだ人

  • @MidnightVideo666
    @MidnightVideo666 6 месяцев назад +2

    メカ豪鬼大好きだよ!
    見た目も名前のセンスも素晴らしい。
    ソドムのセンスに近いw

  • @りんや
    @りんや 10 месяцев назад +2

    メカ豪鬼の立大Pは反則だった😂
    狂おしき鬼は空中瞬獄殺がコンボに組み込めるから、それが格好良くて(個人的には弱昇龍から繋げるのが1番いけてた)対戦でもめっちゃ狙ってた(強いとはイッテナイ)
    信号機はゲーセン側の難易度設定なのかもしれんけど、私は元とザンギ使いでどっちでも屈大Kでまぁまぁハメれた記憶が・・・ひたすらハメ狙いでゲージたまったらオリコンってやってました。
    格ゲーが上手とかではなかったですが、結構普通に勝てていたんで、難易度低く設定されてたのかな??

  • @カッ昏倒
    @カッ昏倒 10 месяцев назад +2

    ストZEROのALL ABOUT(攻略本的な本)に「サイバーボッツに間に合わなかった……」って零豪鬼の前で豪鬼がうなだれてるようなイラストが載ってた記憶。
    多分それが時期的にアケ版サイバーボッツとPS版移植の間だったんだと思う。
    ポケットファイターでもノリノリでコスプレしてたり(キャラに合わないって理由でリュウはしなかったのに)この辺りの豪鬼はダン以上にネタキャラ扱いされてた気がする。

  • @たかぎY
    @たかぎY 10 месяцев назад +2

    サイバーボッツ懐かしい
    大味な格ゲーだった印象だけどキャラが好きでコンシューマ版買ったわ

  • @KiYUROHi-7024
    @KiYUROHi-7024 10 месяцев назад +13

    当時メカ豪鬼を見て、アイツよく豪鬼捕らえられたよなぁって内心思ってた

  • @vanishingnova3
    @vanishingnova3 10 месяцев назад +4

    スパ2Xでラストのベガ戦で突如乱してきた謎の男に驚愕したあの衝撃は今でも忘れないし、忘れられない。やっぱり豪鬼は孤高の存在でカッコいい

    • @ヨッシーX-v5g
      @ヨッシーX-v5g 10 месяцев назад +2

      その後、隠しコマンドの裏技で自分で操作出来る事が判った時は衝撃だったな。
      秋葉原で当時豪鬼コマンドを入れ様として茶色のリュウが沢山いた。

  • @sakuyasuki
    @sakuyasuki 7 месяцев назад +2

    真豪鬼はウルトラストリートファイター2や一部の家庭用で使えます

  • @sorarinngo_DbD
    @sorarinngo_DbD 6 месяцев назад

    13:37
    鬼神に成っても兄かつ暗殺拳を格闘術として派生させた剛拳の波動拳より性能劣るのが剛拳の強さと威厳を物語ってるのいいね

  • @どんこしいたけ
    @どんこしいたけ 10 месяцев назад +3

    メカ豪鬼は守備力も強いんだけど投げはダメージ変わらないからオメガとかにひたすらコイル巻き付けられて雑に処理されてたな

    • @v-max6111
      @v-max6111 10 месяцев назад

      オメガレッドとギャンビットのコンビにして、
      オメガデストロイヤルフラッシュを決めるのが楽しかったな

  • @ゆこ-v4p
    @ゆこ-v4p 9 месяцев назад +1

    当時のゲーメストに、サイバーボッツに豪鬼ロボは出ないのか?と開発者にインタビューしてる話があったなw
    さすがに出ません、と回答してたけど登場メカのどれかにメカチョンマゲ付けようか?とかメカ雪駄を履かせようか?という話はかなり具体的なところまで進みかけてたということだったな。
    後日サターン版で豪鬼ロボが本当に登場したときは嬉しかったなw

  • @黒子テツヤ-u8c
    @黒子テツヤ-u8c 10 месяцев назад +1

    ゼロ2の真豪鬼の出現条件知らず、全ての偶然が重なって出てきた時は🤑ってなって、混乱してる間に瞬殺されました😢

  • @blue590702
    @blue590702 10 месяцев назад +3

    メカ豪鬼は空中でもシャイニング豪ショックが使えるのアクマすぎたし、CPU戦だと波動撃って立強Pで追尾式ロケットパンチしてくる連携によく引っかかってた
    アッパーもロケットパンチだったし

    • @v-max6111
      @v-max6111 10 месяцев назад

      まあシャイニング豪ショックは投げ技扱いだから受け身とれたはずだがな
      出す方は面倒でエリアル始動直後に瞬獄殺コマンド入れなきゃだから、
      苦労する割に簡単に回避出来るとかひどすぎる

    • @大塚諭-q7d
      @大塚諭-q7d 10 месяцев назад +1

      弱点らしい弱点って、しゃがみ強パンチぐらいでしょうか?
      あれだけ、外した時の隙が特大でしたね。

  • @09090909QA
    @09090909QA 7 месяцев назад +2

    真豪鬼、真豪鬼って何度も聞いてると
    信号機って聞こえるね

  • @天涯孤独となった僕の目に入
    @天涯孤独となった僕の目に入 10 месяцев назад +1

    神豪鬼とゴッドルガールのSNKグルーヴ選択時の狂気じみた笑顔のイラストがガチで怖い。

  • @chmaximam-marin
    @chmaximam-marin 10 месяцев назад +6

    鉄拳7の豪鬼もかっこいいですよ〜

    • @魔術孤島
      @魔術孤島 10 месяцев назад +3

      鉄拳7でもCPU専用キャラで真豪鬼も登場してます。
      鉄拳7版の真豪鬼も、プレイヤーキャラの方の豪鬼よりも技性能やAIアルゴリズム等が
      強化されていますが、特にレイジアーツで放つ真・瞬獄殺が威力面で超強化されていて
      被弾したらKOされる即志(コメBAN対策で当て字してます)技に超強化されています。

  • @finalresultsgiii3rd645
    @finalresultsgiii3rd645 6 дней назад

    スパ2X当時、こいつの登場には驚かされましたね!
    一応OPには登場しているものの、当時はゲーセンが大盛況でOPなんか誰も見てなかったのでw

  • @DDQN
    @DDQN 10 месяцев назад +1

    真豪鬼はリバサ昇龍で寝かせた後、起き上がりにちょいずらして大足入れたら一生喰らってくれたからハメて倒した

  • @Genius.swordsman-Hisame
    @Genius.swordsman-Hisame 10 месяцев назад +2

    アルカディアは覚えてますね。懐かしい

  • @しゃも爺ぃ
    @しゃも爺ぃ 10 месяцев назад +1

    ゼロ2真豪鬼はナッシュでひたすら頑張ってたなぁ…
    数年前にSFC版ゼロ2で真豪鬼が使える裏ワザ発見されて、久々にテンション上がりもした♪
    零豪鬼は何かしらの作品で復活して欲しいのぅ…

  • @少佐DGG
    @少佐DGG 10 месяцев назад +1

    ポケットファイターのクロールも極めし豪鬼は当時爆笑したな~

  • @HazeTheOldGamer
    @HazeTheOldGamer 10 месяцев назад +4

    CVS2の二人は「ツキノヨルオロチノチニクルフゴウキ」と「殺意の波動に目覚めたルガール」と呼んでました

  • @さまぐっ
    @さまぐっ 10 месяцев назад +1

    ゼロ2の真豪鬼はソドムだと先端当てを意識して大足繰り返しでいけます。それでも対応してきたりするんで他キャラよりは楽って程度ですが・・・

  • @下条西安
    @下条西安 5 месяцев назад

    ZERO2アルファですが
    キャラはリュウ
    丁寧に読み合っても、体力が多いか防御高いか分かりませんが、ワンコンボ決めても体力減らな過ぎてタイムオーバーになりがちになりました。
    必殺技全てに硬直が無くすぐキャンセルしてなんかしてくるので豪波動でも波動拳で消すとかせずガードして、斬空波動撃たずに飛んだ時に昇竜か上判定の攻撃でチマチマいく。
    固められたら好き放題されますが、必殺技はガチで隙がないのでガードしか。この時にゲージが溜まって瞬獄殺が飛んできそうですが、滅殺豪波動や昇竜の方が頻度が高いのであんま警戒しないでいいです。
    ただ瞬獄殺が来たら固められてたらほぼ喰らって負けるので、運で何とか。上手い人だと昇竜で迎撃出来るんでしょうか。早いので向こうの判定に負けそうではありますが、きたら諦めたていたので分かりません。
    長々とすいません。丁寧にガードして斬空波動うたずにジャンプしてきたら昇竜か上判定の強い攻撃。これの回数でタイムオーバー勝ち。
    今だとどうか分かりませんが、小学生の時はこうやって勝ちました。

  • @力久ピコ
    @力久ピコ 9 месяцев назад +1

    97の暴走庵などはローカルルール(店の判断)で使用禁止になってもおかしくないブツでしたから、CPU専用のZERO2真豪鬼はどんなに理不尽でも最後の一線は越えなかったように感じます。
    まあゲーメストの読者層的には隠しキャラの使用条件を楽しみに待っている層も大勢いた感じなのですが…
    [神人]豪鬼ですが、実は日本の創作漢字(中国古典にはない)は結構ありまして「峠」などが一例です。
    現代は新しい漢字をつくる風習がありませんが、格ゲーブームがもっと長く続いていたら日本生まれの字として登録されたかもしれないと夢想することがあります。

  • @kouhei_since1982
    @kouhei_since1982 10 месяцев назад +3

    KOFのオロチ編は、厳密には94〜97ではなく、95〜97。

    • @t.yokota1457
      @t.yokota1457 2 месяца назад

      そうよね。94は烈風拳硬直時間短いルガールだし。

  • @黒龍を名乗る一般古龍
    @黒龍を名乗る一般古龍 6 месяцев назад

    アスラズラースの狂オシキ鬼のあの圧倒的な強さ好き

  • @Cu_chu_lainn
    @Cu_chu_lainn 7 месяцев назад

    阿修羅のスピードで飛んでくる瞬獄殺はやばすぎる。倒したことはあるけどなんで倒せたかわからんかった。

  • @orphvamp4574
    @orphvamp4574 9 месяцев назад

    ZERO2真豪鬼は、ダンでただ一度だけストレート勝ちしたことがあります。そしてそれが唯一の勝利でした…ラスボスのサガットは気分的にボーナスステージでしたねw

  • @みつひろ-u5b
    @みつひろ-u5b 7 месяцев назад

    我、ツイニ鬼トナル
    ↑マジでプロモの時点で痺れました!スト6楽しみ!

  • @wantok-
    @wantok- 9 месяцев назад

    真豪鬼知らなかった頃、友人が
    「真豪鬼ヤバすぎるわ」
    って言ってたのを
    「えっ?信号機がなんだって?」
    「えっ?ヤバいだろアレ」
    「えっ?どこの信号機?」
    「は?」
    「え?」
    ってなりました😅

  • @koifuna
    @koifuna 10 месяцев назад +1

    メカ豪鬼がふざけてて好き!

  • @くろろんクロウ
    @くろろんクロウ 10 месяцев назад

    う◯こ我慢してる時確かに初っ端の決めポーズみたいにぷるぷるしちゃう

  • @shun_crallice
    @shun_crallice 10 месяцев назад

    もう最初の「洗礼された」でだめだったwwww

  • @seraphlai9664
    @seraphlai9664 6 месяцев назад

    9:40 シャキーン!のSEは『天』の元ネタのゼオライマーの最終話開幕からの意匠としたらもあり得るかも?

  • @t.yokota1457
    @t.yokota1457 2 месяца назад

    真豪鬼の豪昇竜拳は上昇中は完全無敵、ZERO3のトゥルーベガのサイコクラッシャーも画面端まで完全無敵。
    タイミングを合わせてサイコクラッシャー発生時に豪昇竜拳を出したらお互い無敵判定なのですれ違うのは有名。

  • @かつおのはらんぼ
    @かつおのはらんぼ 10 месяцев назад +1

    アルカディアとゲーメストが出版社違うだけなの初めて知った…

  • @けんたけんた-f3p
    @けんたけんた-f3p 7 месяцев назад

    初めて豪鬼をみたのがコミックボンボンでスパⅡX発売に合わせて掲載された格ゲーマンガ。
    ライバルキャラが隠しキャラの豪鬼を使って圧倒するも、最後は主人公の操作するリュウによる真空波動拳で倒すって作品なんですが…
    今考えるとライバルキャラ卑怯すぎん?と思いましたw

  • @灰豚レポート
    @灰豚レポート 9 месяцев назад

    ZERO2真・豪鬼、ナッシュで倒しました。ソニックと牽制で滅殺豪昇龍を空振りさせてなんとか競り勝ったような。

  • @jaguar_e_n
    @jaguar_e_n 10 месяцев назад +8

    神豪鬼のイラストかっこいいのは間違いないんだけど、
    漫☆画太郎のババアっていうコメントどっかで見かけてくそ笑ったんだよなぁ

  • @abc1357xyz
    @abc1357xyz 10 месяцев назад

    ZERO2信真豪鬼はリュウで普通に押し切って倒しましたな、なお倒した後にラスボスの通常豪鬼が登場しますw

  • @gm-rr3nb
    @gm-rr3nb 9 месяцев назад

    前進してくる真豪鬼に通常技を出すと超反応の豪昇竜かゲージあれば滅殺豪昇竜で反撃されるので、バックジャンプで離れるかオリコンを仕掛けるかの二択をしないと、
    前進に追いつかれて投げられる、バックジャンプをしたらなぜか前進を辞めたはず、
    基本逃げてゲージを溜めて、攻撃するのは「前進していない時」じゃないと、ほぼ返されたはず
    ダメージソースはほぼオリコンになるはずなので、ゲージ回収能力が高いキャラほど有利かもね

  • @久瀬カイザー
    @久瀬カイザー 10 месяцев назад +2

    格ゲでの途中で消える飛び道具って弱体化どころか普通の飛び道具よりも基本的に有利なんですけどね…

    • @こるのるてるぺる
      @こるのるてるぺる 10 месяцев назад +4

      ダン「良いこと言うじゃねえか!!」

    • @45.33
      @45.33 10 месяцев назад +2

      ダン、お前は違う

    • @kmasaki10
      @kmasaki10 10 месяцев назад +1

      ダンはMVSの他と違って超小さいのが笑う

  • @バードベース
    @バードベース 4 месяца назад

    スーパーストリートファイター2X以降はどのゲームでも豪鬼の様な条件を達成するとエクストラボスが登場する様になりましたね。

  • @1977Ap13
    @1977Ap13 10 месяцев назад

    ZERO2の真豪鬼はロレントのジャンプ強パンチのようなとがった判定の技の先端を当てると何かしようとして食らってくれます。ソドムやダルシムならタイミングよくスライディングすれば波動拳を出そうとして転倒するのでそれだけで勝てます。なお、真豪鬼は気絶しやすいようですが一瞬で目が覚めるのでピヨりやすさが弱点になっておらず、うかつに攻め続けようとすると一気に逆転されてしまいます。

    • @格ゲーサミット
      @格ゲーサミット  10 месяцев назад +1

      CPUの隙をつくわけですね。
      今度試してみます!
      真豪鬼の竜巻や、阿修羅閃空の隙に反応してしまい、返り討ちに合うことがほとんどですw

  • @池田好弘-c3w
    @池田好弘-c3w 10 месяцев назад +1

    真・豪鬼何か、完全新作のクロスオーバー作品と完全新作のストリートファイターシリーズとストリートファイターシリーズのフルリメイク作に再登場無しにした方がいいです。
    狂オシキ鬼はストリートファイター3 1st&2ndのフルリメイクで再登場して欲しいです。
    天・豪鬼は常時怒髪衝天状態が特徴にして欲しいです。

  • @kannrono
    @kannrono 9 месяцев назад

    ZERO3で自キャラをカスタムできる機能があったんだけど、豪鬼をペラペラの紙防御&超攻撃特化にカスタムするのめちゃ楽しかったな

  • @cream63brawny
    @cream63brawny 10 месяцев назад

    100円入れてスタート押す画面がリュウとサイクロップスが握手してるゲームがゲーセンデビュー戦だった
    ある日仲間の1人が学校で「豪鬼使えるよ!おれ使ったもん!教えてあげる!」で豪鬼の出し方教えてもらった時は衝撃だった
    え?これだけ?なんで今まで出てこなかったの?ってなった。

    • @格ゲーサミット
      @格ゲーサミット  10 месяцев назад +1

      X-MEN VS. STREET FIGHTERですね。
      あれは、今まで弾だった真空波動拳がビームになったのが衝撃で、めちゃくちゃカッコよかったです。
      最終的には永パゲーになりましたがいい思い出ですねw

  • @暗闇に息絶えた
    @暗闇に息絶えた 10 месяцев назад

    鉄拳勢だけど、7で出た豪鬼の瞬獄殺フィニッシュがメチャクチャ好きだわ

  • @あーうー-e7l
    @あーうー-e7l 9 месяцев назад

    いろんなコスプレしてくれるポケットファイター豪鬼がいないじゃないですかぁ

  • @MIRAILILI
    @MIRAILILI 10 месяцев назад

    真豪鬼の2発はひどすぎだったな! あと、メカ豪鬼は登場したときに、え・・・メカ?豪鬼??って何度も確認してましたね。
    暴走庵(レシオ3)、京(レシオ1)のCスタイル2人でDC版の神豪鬼を倒したり、
    オメガルガールはリュウ&ケン(Kスタイル)で何度も倒しましたね。レベル4で

  • @ダニエル-f7q
    @ダニエル-f7q 10 месяцев назад

    スーファミ版のストゼロ2の真のエンディングを見るにはどうしたら良いのか教えてください。
    真豪鬼までは行くものの、1ラウンド取られたり勝てても通常技で勝ったり。
    真のエンディングて、あるんですか?

  • @Misogi800
    @Misogi800 7 месяцев назад

    ゼロ3はやってたけどやっぱカプエス2の神豪鬼が最高に好きだなぁ。学生時代あの設定と強さとカッコよさにみんなして痺れてたわ。

  • @上原武-z8o
    @上原武-z8o 10 месяцев назад

    ハチャメチャが押し寄せてくるって聞いたら、狂オシキ鬼と身勝手の極意悟空が戦うのを想像しちまったよ。

  • @先走魔羅男
    @先走魔羅男 10 месяцев назад +4

    ゼロ2の真豪鬼は初代の豪鬼と同じ斬空波動拳が二発出るだけじゃなく瞬獄殺が高速移動のガード不能打撃投げなんだよね
    なので回避方法が無敵技除いたら逃げるしかなく、完全無敵がないキャラは起き上がりに重ねられたら終わりという救いのなさ
    CVS2の神豪鬼は瞬獄殺がガー不打撃投げじゃなくなった代わりに長い無敵が付いて更にロック対応の高速打撃スパコンが追加されて、プレイヤーが使用した場合弱体化されてるけど性能が変わらないので凶悪な性能になってるのよね...アケ版使用不可なのはメーカーの良心なのか...?

    • @土伊中弩鳩
      @土伊中弩鳩 10 месяцев назад +2

      真豪鬼の瞬獄殺がガード不能打撃投げ技判定なのはZERO3系とスパ2XRだったような(他作品では豪鬼と同じ投げ技判定なので連携に組み込めない)

  • @徳山遼平
    @徳山遼平 10 месяцев назад

    真豪鬼はザンギエフで数回、ダンで一回だけ倒している。本当にしんどかった。流石の私も挑発伝説封印して、逃げながらゲージ溜め、ゲーム開始から徹底的に晃龍拳連打して対空に完全無敵晃龍拳、遠距離での豪波動拳は弱我道拳で隙を小さくして相殺しながらゲージ溜め。ダメージは出来る限り晃龍烈火に頼るけど、まずは中キック全部を極めてリーチ限界ギリギリの距離で咄嗟に出せる様にして地上、空中で競り負けない様に立ち回る。何より致命的な物を貰わない防御的立ち回りから、少しのチャンスも逃がさない大胆な攻めが必要。まあ絶対に二度と出来ないけど。
    ザンギエフのコツは如何に投げるか?と言いたいけど、足元を潰されずダブラリを当ててダメージレースに負けない事が重要。ゲージはオリコン、エリアルロシアンスラム、どうしてもの仕切り直しにキックゼロカウンターを使う。スクリューに拘ったり頼りすぎると間合いに入る前に殴られ過ぎてダメージレースに勝てない、ゲージの問題も考えるとFABは諦めた方が良い。通常技でもリーチが長く威力が高いので、焦らず単発でも良いくらいのつもりでダメージを与える。豪波動拳を不用心に前ジャンプで避けない(状況でガード、垂直ジャンプで避けて様子を見る)、ダブラリも相手中足の先端~ダブラリがギリギリ当たらない間合いでは豪波動拳回避は厳禁(硬直が短いので反撃のつもりのダブラリが空振りして中足滅殺豪昇龍などの手痛いカウンター返しを貰う)。
    結局全キャラクター共通して言えるのが、防御的立ち回りと大胆な反撃になる。こちらの下手な牽制は超反応の餌食になる場合が多い。そこにゲージが絡むと十中八九そのラウンドは落とす。通常キャラと違って飛び道具は硬直が短すぎてチャンスにならず対空で落とされる事が多い。間合いは作らなければいけないけど、先攻めは反撃が怖すぎるので、敵の攻撃を誘って隙を叩く。但しどんな技も通常キャラより隙が小さいので無理な攻めや難易度の高いコンボは狙わない。ゼロカウンターとガードゲージが無いシステムを最大限利用する事も大切。

  • @ギャオ-b5p
    @ギャオ-b5p 10 месяцев назад

    サイバーボッツ懐かしいなー!中学生の頃セガサターンでやりこんでた😚

  • @帰巣本能
    @帰巣本能 10 месяцев назад

    メカ豪鬼のマジンゴー感好き
    豪の字が別に見えてくる(NGI感)

  • @名無しのザコ
    @名無しのザコ 10 месяцев назад

    ZERO3で瞬獄殺が起き上がりに重ねられるのも、近距離強キックからキャンセルしてコンボになるのも、キャッチ投げ扱いだったからなのか。CVS2が出るまでは、真・豪鬼は紫の胴着のイメージだったけど、CVS2が出てからは紫の胴着とともに白髪で色黒のイメージが定着したな。SVCとスト5でも、紫の胴着で白髪の色黒だったしね。

  • @HazeTheOldGamer
    @HazeTheOldGamer 10 месяцев назад +2

    新声社は4コマやアンソロジーが好きでした

  • @Lizm0414
    @Lizm0414 10 месяцев назад +4

    確かみてみろ!

  • @ARRX932
    @ARRX932 10 месяцев назад

    真豪鬼:外見的には色が変わるだけ。スト3では白髪化
    神人豪鬼:白髪化、自我ほぼ消滅、背中の文字が神人に
    ストV豪鬼:筋肉太りする、背中の文字が神人に、神は赤のまま
    スト6豪鬼:ストVから白髪化
    狂オシキ鬼:白髪、背中の文字が神鬼に、自我ほぼ消滅
    スト3の白髪真豪鬼は神人化しかかってる、ストVはカプエスのとは別ルートで自我を保ったままの神人、最終的には狂オシキ鬼になる(ストV、6ルートは自我を保てる)なのかねぇ

  • @seraphlai9664
    @seraphlai9664 6 месяцев назад

    16:55 この零豪鬼は公式の香港漫画版では『零式戦甲』という背後霊/スタ●ド能力の表象として改編された、この豆知識も『意外と知らない豪鬼』の一部でしょうね。

  • @oldclow1979
    @oldclow1979 10 месяцев назад +5

    零豪鬼良いよね性能マイルドで
    ワーロックやヘリオンの方がキツい

  • @村正チャンネル
    @村正チャンネル 10 месяцев назад

    必ず倒せるという保証はまずないが、ガイで三角跳びによるジャンプ中キック→立ち中キックだけでいい感じに追い詰めるという単純な方法。豪鬼モードでなら何時でも戦えるので、真豪鬼に圧倒されながらも勝つことができた。しかし、何十年もやってない今となってはもう倒せる気がしない。出が早すぎる豪波動拳に対抗する形で三角跳びを仕掛ける。斬空波動拳は極力食らわないようにするくらい。これはもうプロゲーマーでさえもお手上げと言うほど。パーフェクトもストレート勝ちも困難といえる凶悪な強さなのだ。

  • @ルル-b7g
    @ルル-b7g 5 месяцев назад

    零豪鬼の追加スラスターみたいにぶっ刺された棒好き

  • @LIVE-A-XENO
    @LIVE-A-XENO 10 месяцев назад +1

    真豪鬼も神豪鬼も信号機を見ても止まらないだろうな

  • @天川カグヤ
    @天川カグヤ Месяц назад

    一応倒せる人は何人か居ましたけど…だいたいプロレベルの人が闘ってた覚えがあります。

  • @こたつこたろう
    @こたつこたろう 10 месяцев назад +1

    禊はカプエス2でしか存在しないのに 似たような性能の技全部禊って略称で通じるのすごいよな
    そんだけ神人豪鬼のインパクトとカプエス2が凄かった

    • @名無しのザコ
      @名無しのザコ 9 месяцев назад

      禊はエスカプにもありますね。カプエス2と違って、ガード不能という。

  • @カイゼル-e1p
    @カイゼル-e1p 10 месяцев назад

    ZERO2の真豪鬼は、自分なりのルーチンを構築して倒しました。

  • @uniq
    @uniq 7 месяцев назад

    「強そう感」を出すのにノスフェラトゥゾッドや仁王がモデルではもう限界がある
    かといって悟った感のキャラ出すとありがちな中二病キャラになりやすいしなぁ
    どんなのだったら強そう!!ってなるんだろう

  • @三好祐真
    @三好祐真 10 месяцев назад

    ポケットストリートファイターで豪鬼が遠山の金さんになるシーンあったなぁ

  • @user-kt4fj1eg7i
    @user-kt4fj1eg7i 10 месяцев назад +2

    やっぱり初代豪鬼。弱点が一切ない上に、ピヨりも無い。グラフィックはピヨってても、実際にはそれに対して攻撃が出来ない。

  • @hirasika1
    @hirasika1 10 месяцев назад

    ZERO系の豪鬼は通常のも真も大抵、昇りジャンプ大蹴り繰り返してたら体力かなり削れると思う。

  • @帽子-s1d
    @帽子-s1d 10 месяцев назад

    スト4の狂オシキ鬼弱かったから、ボス仕様の真・狂オシキ鬼見てみたい←

  • @赤ひかり
    @赤ひかり 7 месяцев назад

    ZERO2の信号機はオリコンに弱いんだよね。
    起き上がりや密着でオリコン出すとノーガードで喰らってくれる。

  • @川畑周作-n8c
    @川畑周作-n8c 10 месяцев назад +1

    サイバーボッツは、パワードギアを格闘にアレンジしたゲーム!