Импорт модели и текстур в Unreal Engine 4.

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 27 сен 2024

Комментарии • 91

  • @mackgilligan4571
    @mackgilligan4571 3 года назад +13

    Аплодирую стоя! Очень помогли объяснения некоторых нюансов, о которых друге говорят как о само собой разумеющихся. Благодарю тебя!

  • @MMaksy
    @MMaksy 3 года назад +4

    Спасибо большое! Очень выручил ваш урок. Все доступно, даже дня начинающих вроде меня.

  • @whitefox3941
    @whitefox3941 2 года назад +1

    Огромное спасибо! Никакой воды..все только самое необходимое для работы! Молодец! подписка !!!!

  • @Spirit2k2000
    @Spirit2k2000 Год назад +1

    Спасибо,дружище. Один из немногих адекватных видео по переносу бв УЕ без лишней воды

  • @АндрейДынер-л7г
    @АндрейДынер-л7г 2 года назад +2

    Нет слов... Таких как ты, да сразу в рай ! Спасибо огромное ! Подписка !)

  • @EugeneMelnikov
    @EugeneMelnikov 2 года назад +2

    Костя, спасибо! Простой и понятный урок на эту тему. Столько работаю и всегда узнаю что-то новенькое. Кстати, речь и дикция просто отличная.

  • @НЕОЧЕМ-ъ2о
    @НЕОЧЕМ-ъ2о 2 года назад +1

    Спасибо за ясность и понятность! )) Теперь до меня все дошло! Ато все умничают и нифига не понятно зачем и как!

  • @sergii1544
    @sergii1544 3 года назад +2

    Вот прям годный урок! Спасибо. Коротко, грамотно и по полкам)

  • @SergPushkin
    @SergPushkin 4 года назад

    Полезный урок!Спасибо!
    Главное-ничего лишнего,все по теме и доступным языком!

  • @pavellepeshko3342
    @pavellepeshko3342 Год назад +1

    Спасибо за видео

  • @Alisiono4ek
    @Alisiono4ek Год назад +1

    Аааа спасибо огромное!!

  • @patternspace1650
    @patternspace1650 4 года назад +2

    Спасибо дружище, все по делу и без воды!!!!!

  • @vasyakurolesov7006
    @vasyakurolesov7006 4 года назад

    Большое спасибо, добрый человек. То, что нужно, ничего лишнего. Голос не раздражает, лампово получается, приятно слушать. Подписался ). Успехов тебе во всём ))

  • @KarenChakhalyan
    @KarenChakhalyan 4 года назад +2

    Супер урок.. Продолжай в таком же духе!!!!!! Красава Спасибо тебе

  • @Gaz_Olin
    @Gaz_Olin 4 года назад +1

    Спасибо за урок все кратко и ясно👍

  • @srjoyme2525
    @srjoyme2525 2 года назад +1

    спасибо!

  • @techno_hater
    @techno_hater 4 года назад +2

    спасибо это как раз искал 👍

  • @Фарго-ххх
    @Фарго-ххх 4 года назад +2

    большое спасибо)

  • @mirday6741
    @mirday6741 Год назад +1

    Спасибо за урок! :)

  • @mayak7500
    @mayak7500 2 года назад +1

    респект

  • @gameseater2008
    @gameseater2008 4 месяца назад

    Спасибо)

  • @win_dima
    @win_dima Год назад +1

    Спасибо! Очень помог!

  • @3dimentii
    @3dimentii 3 года назад +1

    У меня был такой пылесос, только зелёный ))

  • @EYS0N
    @EYS0N 3 года назад

    музыка похожа на саундтрек из фильма Кровавый спорт с ван даммом)

  • @3D_Emergency
    @3D_Emergency 11 месяцев назад

    TARGA весит овер дофига, раза в три больше чем PNG.Но у PNG есть косят, у него почему то некоторые карты с прозрачной основой экспортируются.

  • @LEBO_FOREVER587
    @LEBO_FOREVER587 3 года назад +1

    спасибо ты лучший не знал как сделать я ты помог благодарю (●'◡'●)

  • @val_airy
    @val_airy Год назад

    Всё это работает при условии, что документ в сабстенс создан с заданным Template Unreal Engine 4 (allegoritmic). При заданном Template Non-PBR или любом PBR ничего такого не получается и сабстенс выкидывает ошибку, и говорит посмотреть логи.

  • @a.zoomika
    @a.zoomika 2 года назад +1

    Тарга меньше весит :)

  • @hannamastak2005
    @hannamastak2005 3 года назад

    @Konast Скажите, а если я на персонажа хочу установить скелет, то как здесь происходит процесс? Правильно ли я понимаю, что после текстуринга в substance painter сразу в движок экспортируется в случае, если модель статична, а для сложных динамичных персонажей, например человека, необходимо пройти этап перемещения в 3d maya, подключить текстуры, установить скелет и экспортировать в движок? Или можно в 3d maya только установить скелет, затем переместить в движок, а в движке подключать текстуры с substance painter и анимацию персонажа настраивать в движке? Или есть ещё программы, позволяющие "накидывать" анимацию свою, а в движке только настроить её?

  • @bisart1
    @bisart1 2 года назад

    Подскажи если не трудно, у меня объект состоит из нескольких деталей, каждая окрашена отдельно, когда экспортирую он делает на каждую деталь по 3 текстуры... Что сделать чтобы он их объединил и было бы как у тебя в видео?)

    • @konast2708
      @konast2708  2 года назад

      Нужно чтобы был назначен один материал на все объекты, а потом уже кидать в сабстенс и текстурить

  • @Давид-х3ж2у
    @Давид-х3ж2у Год назад

    Так вот из за чего этот долбаный блеск был. А карта Height получается вообще не нужна если normal есть или как?

    • @konast2708
      @konast2708  Год назад

      Обычно не нужна)

  • @eugenexode4049
    @eugenexode4049 3 года назад

    подскажите, а что делать с картой высоты? куда ее?

  • @ПавелЩетько-ы4й
    @ПавелЩетько-ы4й 3 года назад

    Очень круто! жаль что рафнес не всегда совпадает с тем что в сабстенсе, может подскажете как это отрегулировать?

    • @konast2708
      @konast2708  3 года назад

      Только смотреть в движке и потом корректировать.

    • @ПавелЩетько-ы4й
      @ПавелЩетько-ы4й 3 года назад

      @@konast2708 понял, это как я понял с помощью нодов? можнт есть туториал дополнительный по этому вопросу?

    • @konast2708
      @konast2708  3 года назад

      я имею ввиду возвращаться в сабстенс корректировать и опять смотреть в движке

  • @gleb3342
    @gleb3342 2 года назад

    где ссылка на пылесос

  • @govir1
    @govir1 3 года назад

    А можно прямиком из блендера экспортировать в untlreal engine? Или только из Substance painter можно

    • @konast2708
      @konast2708  3 года назад

      Можно прямиком из блендера

    • @freezasama7430
      @freezasama7430 2 года назад

      @@konast2708 прямиком из блендера у меня текстуры и материалы корректно не импортируются. Импортировал все в формате FBX. В чем может быть проблема?

  • @АлександрДружинин-д4й

    А что делать если нет этого пункта combine meshes

    • @konast2708
      @konast2708  3 года назад

      там есть стрелочки такие, если на них нажимать то появляются еще пункты дополнительные, вот надо раскрыть и появится

    • @АлександрДружинин-д4й
      @АлександрДружинин-д4й 3 года назад

      @@konast2708 все раскрыл нету

    • @konast2708
      @konast2708  3 года назад

      напиши мне в ВК

  • @fromfrom2780
    @fromfrom2780 3 года назад

    можете сказать, на чем лучше делать модели?, я думал о 3д макс или мая, но не уверен, то ли это

  • @СергейПронин-в8е
    @СергейПронин-в8е 4 года назад

    Что делать если несколько текстур

    • @konast2708
      @konast2708  4 года назад

      Несколько текстурных сетов ты имеешь ввиду?

  • @dropper1588
    @dropper1588 4 года назад

    что за ПРОГРАМКА на видео

    • @konast2708
      @konast2708  4 года назад

      Unreal Engine

    • @dropper1588
      @dropper1588 4 года назад

      @@konast2708 не в которой у тебя моделька пылесоса в начале

    • @konast2708
      @konast2708  4 года назад

      Substance Painter

  • @WoolfStyle
    @WoolfStyle 4 года назад

    Шутник, PNG весит больше чем TGA
    А ничего что в отличие от PNG , TGA имеет реальный альфа канал а не прозрачность на основном канале как PNG
    И только по этой причине (если не учитывать другие) TGA жирнее

    • @konast2708
      @konast2708  4 года назад +1

      Ну ты же мог это написать нормально, а не в таком тоне (с предъявой). Поэтому я тебе отвечу - "Ну жирнее и жирнее"

    • @WoolfStyle
      @WoolfStyle 4 года назад

      @@konast2708 И ты мне это говоришь после того как отвечал мне картинкой с лебедевым? Не стыдно?

    • @WoolfStyle
      @WoolfStyle 4 года назад

      @@konast2708 Да и вообще. После того как ты мне ответил что я даже с пропсами не справляюсь, ты хочешь к себе лояльности?

    • @WoolfStyle
      @WoolfStyle 4 года назад

      @@konast2708 Бревно в своем глазу как говорится.

    • @konast2708
      @konast2708  4 года назад

      Дело не в лояльности, а в воспитанности. И если у тебя нет лояльности ко мне, зачем же ты смотришь мои видео, сидишь в моей группе и почти везде оставляешь комменты?)

  • @fuadmelikov515
    @fuadmelikov515 11 месяцев назад

    спасибо большое

  • @korowa163
    @korowa163 3 года назад +1

    Спасибо два три четыре пять шесть

  • @mariabrest
    @mariabrest 3 года назад +1

    Спасибо!

  • @Nikita_Ew
    @Nikita_Ew 5 месяцев назад +1

    Огромнейшее спасибо, всё просто и понятно показал и рассказал. Как и писали уж люди ранее, ты это сделал в понятной для новичка подаче. А не как некоторые, типа вот я тут так сделал и так и так, а всё уже готово и только больше непонятно становится, откуда и куда он что сделал. А тебе Огромная благодарность! 👍

  • @sevchencosas
    @sevchencosas 2 года назад +1

    Спасибо

  • @lonelice7050
    @lonelice7050 4 года назад +1

    Спасибо!

  • @arezgod14
    @arezgod14 2 года назад +1

    Подскажите пожалуйста, а что делать с текстурой material height куда её вставлять и для чего она нужна, и на что влияет?

    • @konast2708
      @konast2708  2 года назад

      Никуда не надо вставлять. Можно про нее забыть. Она используется на спицифических проектах.

  • @ilyaperfilev7663
    @ilyaperfilev7663 3 года назад +2

    Огромное спасибо! На других каналах по UE никто не объясняет разные тонкости для новичков, из-за этого становится непонятно. Только сейчас я разобрался в этом вопросе)))

  • @vladv.6377
    @vladv.6377 8 месяцев назад

    +

  • @andreitaranichenka9061
    @andreitaranichenka9061 3 года назад +1

    Спасибо!!Ты очень помог!

  • @Rodion00
    @Rodion00 2 года назад +1

    Большое спасибо за тутор

  • @УльрихЮгенс
    @УльрихЮгенс 3 года назад +1

    Спасибо за видео!!!

  • @sullenface532
    @sullenface532 3 года назад

    почему когда я подсоединяю карту metallic то все металлические части становятся просто чёрными?

  • @woldemarshow3733
    @woldemarshow3733 2 года назад

    Хорошо, а если модель неизвестного происхождения. Как узнать текстура трёхслойная или нет. В ф шоп кидать?

    • @ГеоргийПодшибякин-у3ц
      @ГеоргийПодшибякин-у3ц 2 года назад

      Текстура по отдельным трем каналам как правило, имеет необычный внешний вид-например желто-зеленый. И да, в Фотошопе во вкладке каналы можно посмотреть, какой канал за что отвечает.

  • @barboss8
    @barboss8 3 года назад

    А как вставить в материал вместо текстуры секвенцию JPG или видеофайл?

    • @konast2708
      @konast2708  3 года назад

      Ну видео файл точно никак. И что значит секвенцию ?

    • @barboss8
      @barboss8 3 года назад

      @@konast2708 секвенции в AFX или в 3DS MAX это когда вместо видеофайла рендеришь последовательностью картинок. Или импортируешь последолвательность картинок. Это заменяет видео. Только без звука. Просто кадры один за другим в виде JPG или других форматов.

    • @barboss8
      @barboss8 3 года назад

      @@konast2708 у меня в UE в сцене есть телевизор или киноэкран. Но на него надо наложить текстуру из видео или анимации, что экран этот что-то показывает, а не просто мёртво на стене висит.

    • @konast2708
      @konast2708  3 года назад

      в сабстенсе это не сделать, только в самом анриале

    • @barboss8
      @barboss8 3 года назад

      @@konast2708 я в Анреэле и пытаюсь сделать. Не выходит. А Сабстэнс я как бы почти весь знаю. Ну, то что мне необходимо, в Сабстэнсе я беру. В основном им пользуюсь ради смартматериалов со сгенерированными коцками, подрисовать чего, что очень редко бывает..