Silent Hill 2 è incomprensibile w/ Sorichetti | RoundTwo Chatting

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  • Опубликовано: 26 авг 2024

Комментарии • 71

  • @rickyfast
    @rickyfast 2 месяца назад +6

    Finalmente non c’è più fossa però mi manca un po’ marco🩷🩷

  • @MobPsychoPazzo
    @MobPsychoPazzo 2 месяца назад +3

    Astrobot è davvero bellissimo, sembra un gioco Nintendo su PlayStation

    • @Dima0005
      @Dima0005 2 месяца назад

      C'è anche la triforza se vedi la scena del trailer subito dopo il cobra

  • @Beppetoki81
    @Beppetoki81 2 месяца назад +5

    A parte il tic di aspirare con la bocca Sori davvero eccelso

  • @lemeledicortes
    @lemeledicortes 2 месяца назад +1

    qui per il Jimny

  • @Dima0005
    @Dima0005 2 месяца назад

    Riuscire a giocare ai videogame in sede di esame........ voglio la tua solidità psico-emotiva e la tua completa impermeabilità all'ansia ❤❤❤

  • @robertobonfiglioli2978
    @robertobonfiglioli2978 2 месяца назад

    Grande Andrea

  • @gamedevunity3dliviopanizzi170
    @gamedevunity3dliviopanizzi170 2 месяца назад +8

    si vede che hai la memoria corta di come sono fatti i giochi ps2 , io ho visto il gameplay del remake da 13 minuti ed è tanta roba , mi sa che non si sa di cosa si sta parlando , e io ho finito sh2 originale su ps2 ed è il mio gioco preferito .perciò dal gameplay che ho visto, e ho visto ottima roba ,ok magari i personaggi non saranno il massimo ma dire che sono da fine ps2 e inizio ps3 c'è qualcosa che non funziona nel vedere le cose, la cosa grave che voi influenzate le masse e non ve ne rendete minimamente conto , molta gente prende le vostre considerazioni come fatti indiscutibili , quando non è cos che si fa informazione sana ,,, state solo facendo la guerra contro un team di sviluppo che ci sta lavorando con dedizione da anni e le vostre critiche non fondate sulla non qualità del titolo , sono furvianti e gravi , basta vedere ripeto il gameplay e non è nulla di quello che si sta dicendo , gli interni dell'ospedale sono ricchi di dettagli e la qualità degli asset sono di ottima fattura oltre ad avere molte cose animate nell'ambiente circostante e un ottima interfaccia pulita , unica nota stonata e la vignetta rossa della salute che andrebbe almeno riassegnato il colore mettendolo più scuro e meno acceso , oltre che il comparto audio e fatto dall'artista originale del gioco ps2 oltre a che ci lavora anche il Regista del gioco originale , perciò è stato tutto fatto sotto il punto di vista del creatore originale , il team ci ha messo lo sviluppo

  • @ciore84
    @ciore84 2 месяца назад +1

    Ah le live senza il Fossa..
    Marco il top

  • @nicolasavelli5423
    @nicolasavelli5423 2 месяца назад

    A mio avviso su Silent Hill ci sarebbe voluto qualcuno come Bluepoint, anche perché l’idea di prendere qualcuno con tanta esperienza negli horror (e comunque già questa etichetta a mio avviso esclude Bloober che sono bravini solo nei walking sim) presupponeva un lavorare col rischio di stravolgere, come sembra stia accadendo, il gioco originale. Qui serviva solamente un team capace dal punto di vista tecnico in grado di portare Silent Hill 2 alla next gen, ammorbidendo giusto un po’ le spigolositá del gameplay, esattamente come ha fatto per l’appunto Bluepoint con Demon’s. Poi col fatto che Bluepoint sono già impegnati in altro, se proprio dovevi scegliere Bloober perché costretto, allora gli andava affiancato qualcuno con più esperienza lato tecnico e gameplay che li tenesse in riga. Per quello che ho visto ora, quasi mi rigioco la versione PC con tutte le mod degli appassionati.

  • @greystorm111
    @greystorm111 2 месяца назад +5

    Tutto questo buttare critiche sul remake di silent hill 2 non lo capisco proprio, il gameplay trailer per me è molto buono, sono d'accordo che non avrei mostrato il trailer allo state of play, ma secondo me si sono viste ottime cose

    • @antonpygafeat
      @antonpygafeat 2 месяца назад +2

      Conosci BENE (sottolineo il "bene") Silent hill 2? Se sì, non puoi difendere quanto visto nei trailer e, soprattutto, non puoi paragonare l'opera d'Arte originale ad un giochino.

    • @greystorm111
      @greystorm111 2 месяца назад +1

      @@antonpygafeat lo conosco benissimo, direi a memoria, stai paragonando 13 minuti di gameplay, nemmeno definitivo, a un gioco completo, se ne riparla quando il gioco sarà bello e finito lì si potrà fare un paragone. Non penso che potrà mai essere superiore al capolavoro che fu' l'originale ma, dal poco che ho visto, le atmosfere ci sono, il combat non mi sembra male e la cutscene prima del boss nella stanza mi è piaciuta molto. Quello che non mi ha convinto è Maria che sembra troppo impacciata e innocente per ciò che rappresenta, ma magari c'è un motivo. Staremo a vedere

    • @antonpygafeat
      @antonpygafeat 2 месяца назад +1

      @@greystorm111 sì, ma convieni che, se il gioco fosse ben fatto, se fosse artisticamente e registicamente perfetto, come è l'originale, che Konami non permette di giocare sulle piattaforme moderne, anche il trailer sarebbe, perdona la ripetizione, artisticamente e registicamente perfetto. Ho notato che moltissimi utenti stanno, va a capire il perché, difendendo a spada tratta questo remake, non rendendosi conto di fare il gioco di Konami, che sta palesemente cercando di rimpiazzare l'originale. La gente si farà andare bene questo prodotto e dell'opera del Team Silent non resterà neanche il ricordo

    • @TheTheDoctorWho
      @TheTheDoctorWho 2 месяца назад +1

      queste ottime cose sono nella stanza qui con noi?

    • @greystorm111
      @greystorm111 2 месяца назад

      @@TheTheDoctorWho azz ecco il giullare

  • @tizianocalabrese9628
    @tizianocalabrese9628 2 месяца назад +32

    Sinceramente questo sparare a zero su SH2 è esagerato, al netto di animazioni facciali e fisiche non all'altezza, il resto delle deduzioni su Maria e Angela mi paiono cavolate basate su pochi istanti mostrati. Giudizi troppo frettolosi, troppo drastici e poco professionali. Sono anche io fan della saga, ma certi giudizi li risparmierei per quando vedremo davvero Maria e Angela nel corso dell'avventura.

    • @marcomassola234
      @marcomassola234 2 месяца назад

      So ragazzi,dai😅un po'PARACULI...emh🙄😏🤣😆

    • @AlexysSerfen
      @AlexysSerfen 2 месяца назад +2

      il problema nasce dal fatto che sono usciti remake come Resident evil 2...e giochi come Alan wake 2. Il termine di paragone è quello e se fai un operazione nostalgia andando a riprendere quel formato ci si aspetta le stesse performance e qualità visiva....non estetica, per me certe atmosfere ci possono pure stare e pazienza se i personaggi sono stati reinterpretati nell'aspetto. Il problema non è quello ma il fatto che a livello tecnico le animazioni siano inespressive sia nel volto che nei movimenti. Poi se sarà godibile vedremo, ma neanche si può fare finta che sia tutto ok. Proprio per i titoli sopracitati che lo precedono. Si poteva e si doveva fare meglio.

    • @greystorm111
      @greystorm111 2 месяца назад +1

      Madonna, veramente. Io lo giocai ai tempi e saltuariamente me lo rigioco, lo so a memoria e a me quel trailer gameplay mi è piaciuto un botto. Non capisco questi cosa sparino a zero. Bah

    • @antonpygafeat
      @antonpygafeat 2 месяца назад +1

      Non si può essere "fan" di un'opera d'Arte. Puoi esserlo di un gioco, di un qualsiasi SH, ma non del secondo capitolo. Ed è lecito sparare a zero sul remake in cantiere, basandosi sulle poche immagini viste, perché nell'opera originale ogni inquadratura, ogni immagine, ogni dettaglio era perfettamente inserito in una cornice narrativa solida. In altre parole, era tutto perfetto e il fatto che tutti e quattro i trailer del remake mostrino un lavoro imperfetto basta a decretare il fallimento (tra l'altro, inevitabile) del lavoro di Bloober. Dovremo solo stabilire se si tratti di un fallimento totale o parziale.

    • @TheTheDoctorWho
      @TheTheDoctorWho 2 месяца назад +2

      Vale anche al contrario, difenderlo a spada tratta come se vi entrasse in tasca qualcosa.

  • @dariomonaco6474
    @dariomonaco6474 2 месяца назад +2

    Commento per l’algoritmo: viva il Dacione

    • @itreboiz
      @itreboiz 2 месяца назад

      Dusterone colore milizia regolare rumena

  • @Brancaleones
    @Brancaleones 2 месяца назад +3

    Di incomprensibile ci sta solo l'atteggiamento spocchioso da sommelier dei videogiochi. Il remake di Silent Hill 2 sembra davvero tanta roba, e credo non vi ricordiate l'originale che fa letteralmente cagare quasi in tutto tranne che per la narrativa e le atmosfere, e nei 13 minuti di gameplay di questo remake è evidente quanto le atmosfere siano state trattate divinamente.
    Toglietevi questo palo dalle natiche e iniziate ad essere meno fanboy. Deve per forza essere come un remake Capcom per esser figo? cos'è siete bambini?

    • @RoundTwoTwitch
      @RoundTwoTwitch  2 месяца назад +6

      Amico mio, io il trailer l'ho visto oggi. È terribile. Plasticoso, animato male, piatto. Certo che se fai il paragone con l'originale contestualizzato oggi vinci facile, ma: grazie al cazzo! Questo, semplicemente, non è un gioco all'altezza della qualità tecnica odierna, fatto da un team che non sta rendendo merito alla grandezza del prodotto che fu SH2. Poi sia chiaro, bisogna provarlo, ma chi ostenta altre sensazioni, di grandezza e magniloquenza visiva, è parziale e polarizzato. La tua citazione a Capcom e quindi a RE fa proprio capire chi sia il fanboy, da queste parti. Quindi togliti di torno perché stamattina ho il vaffanculo facile.

    • @markus1522
      @markus1522 2 месяца назад

      Bambini?
      Non prendiamo il 4 remake perchè se lo mangia in un sol boccone!
      Il 2? Del 2019?
      Anche!
      Il primo trailer mostrava un "Flex della mano" ricordi?
      C'è un motivo se i giocatori sono infuriati (tra cui la polemica dell'agenzia consultiva, ma lasciamo stare)
      Perchè vi ostinate?🤷🏻‍♂️
      SH2 è un cult capolavoro del genere!
      E vedere che ci sono dubbi così grandi, crea solo dispiacere!
      Cosa credete?
      Che ci piace?
      Mah...
      Possibilista fino all'uscita👌🏻

  • @mmkm78aaa
    @mmkm78aaa 2 месяца назад

    Ma perche i video twitch su youtube? Non hanno senso

  • @exstacymxrder
    @exstacymxrder 2 месяца назад +7

    io sono uno di quelli che non avrebbe mai voluto un remake di silent hill 2, essendo il mio gioco preferito di sempre, però tutto questo "essere puristi" anche da parte del Sorichetti a tal punto da quasi odiare il progetto di bloober lo trovo veramente eccessivo e al limite del tossico. Nel video gameplay mostrato di 13 minuti ci sono sia cose molto pregevoli, come illuminazione, atmosfera, le musiche di Yamaoka che ha riportato esattamente come nell'originale, la qualità tecnico grafica da next gen, la ricostruzione maniacale degli ambienti, le varie interazioni con l'ambiente molto interessanti e dinamiche .. sia sicuramente cose meno pregevoli come il combat, animazioni di camminata, alcuni modelli da migliorare ecc .. però da qui a far risaltare solo il negativo sovvrastando tutto il resto, che palle. Anche su twitter, veramente troppo odio. A sto punto semplicemente non si compra, non si supporta e buona li. E non penso che bloober team non si sia data da fare, perchè comunque da quanto abbiamo visto, il team di sviluppo di bloober, ha fatto passi avanti da gigante rispetto ai loro vecchi progetti. E sono contento per loro. Konami si è affidata a loro e loro stessi hanno dato il 100% per questo progetto. Oltre al fatto che Konami stessa ha presentato trailer orrendi del gioco fino a l'altro ieri prima di quel gameplay (perchè si, è konami che sceglie quel tipo di trailer e non bloober).

    • @NachtReich
      @NachtReich 2 месяца назад +1

      Il sentimento d'odio su Twitter (che è solo parziale, secondo me) è controbilanciato dall'estremo opposto sul subreddit di SH, dove tra l'altro si fa da due anni a questa parte revisionismo in negativo sul gioco originale. Concordo che chi si occupa di comunicazione in casi simili dovrebbe essere più puntuale e lucido coi suoi giudizi, comunque. Il che non vuol dire non trasmettere cosa si prova ma almeno evitare di essere superficiali; per esempio son d'accordo col dire che il modello di Angela impiegato durante il primo incontro con lei ha dei problemi ma in quella stessa scena c'è anche qualche pregio a livello di inquadrature, comportamento non verbale e di character design, dal vestiario alla scelta di lasciare che dimostri l'età che ha davvero. Quest'ultima cosa a me non garba, dato che Bloober stessa si era posta lo scopo di "rispettare lo spirito dell'originale" (cosa principale che non apprezzo, significa voler mettere due piedi in una sola scarpa), ma in una loro nuova visione di certi elementi ammetto che può comunque portare a qualcosa di interessante e da valutare a gioco rilasciato
      Questo lo dico pur non apprezzando l'idea di questo remake, pur non apprezzando nessuno dei giochi Bloober che ho provato (i Layer e Blair Witch) e pur non apprezzando gli show mostrati in generale. Poi bisogna pure ricordare che dietro c'è sempre e comunque Konami, la scelta di adottare la telecamera da dietro le spalle scommetto che è stata esclusivamente loro sin dall'inizio

    • @exstacymxrder
      @exstacymxrder 2 месяца назад +1

      @@NachtReich sono concorde con tutto, la scelta della telecamera semplicemente perchè riportare la camera fissa e quasi isometrica come nell’originale al giorno d’oggi non funzionerebbe. Lo stesso lo fecero con i remake dei Resident Evil, ci sta secondo me. Sul fatto della regia si, vero che in alcune parti siano state modificate rispetto all’originale, ma vedremo nel complesso come sarà .. d’altronde fare un remake significa anche questo, cioè dare una propria impronta rispetto all’originale. Mi viene in mente per dire il remake di Suspiria di Guadagnino, non ha niente a che vedere con l’originale di Argento, ma è una sua totale versione personale di Suspiria. Quindi vedere dei cambiamenti è di indole propria del remake come concetto. Forse ecco, l’unica cosa se devo essere puntiglioso, non mi piace come abbiano cambiato il momento del primo incontro di James con il mostro. Nell’originale la peculiarità era il fatto di sentire in lontananza in strada la radiolina impazzire, il sangue a terra che lo portava direttamente nel luogo semi aperto in mezzo alla nebbia, intravedevi questo poco cupo scuro.. qui invece hanno optato per una semplice casa chiusa, quasi da horror qualsiasi classico

    • @NachtReich
      @NachtReich 2 месяца назад

      @@exstacymxrder Io in generale ho una predilizione esagerata nei confronti della regia garantita da camera virtuale tra il fisso e il dinamico, quella dietro le spalle purtroppo deve rinunciare a troppe delle cose che apprezzo nella messa a confronto. Vorrei un suo ritorno nelle produzioni più grosse, almeno occasionale. Riconosco che oggi per vendere a un pubblico più esteso funziona quasi soltanto l'altro approccio, ma secondo me c'è sempre la possibilità, col tempo, di abituare ad altre soluzioni, magari con produzioni medie
      Quasi tutte le parti che nell'originale erano in CGI sono state alterate comunque, tipo a eccezione di quel frame in cui Angela guarda il coltello. Per principio non lo vedo come negativo. Anzi, è forse davvero una di quelle poche cose che ho apprezzato, come anche l'evidente scelta di aggiungere nuove stanze esplorabili e, possibilmente, nuove abitazioni arredate. Anche io non apprezzo il cambiamento dell'incontro con la prima lying figure, in parte per i motivi che dici tu. Infatti il problema non ce l'ho tanto con il cambiamento in sé, come menzionavo prima, ma con il non renderlo iconico e in grado di generare discussioni costruttive quando anche discordanti, più o meno in linea con concept generali alla base dal gioco. Per esempio, riguardo il discorso su Maria: a me non frega assolutamente niente che decidano di cambiare l'outfit, anzi, ben venga. L'unica cosa è che, appunto, l'originale era memorabile, dal leopardato al chocker scambiabile tranquillamente per una collana come quella di Mary; questo adottato adesso non mi trasmette niente, al netto della sua funzionalità. Poi oh, nulla toglie che nelle sue varie comparse potrebbero farle indossare outfit diversi, questo sarebbe interessante e anche in linea con quel che accade nell'ospedale. Al contrario, mi piace che Angela indossi un maglione in cui affonda e si nasconde anche più di quanto non facesse nel gioco originale
      Tra parentesi, amo il Suspiria di Guadagnino

    • @exstacymxrder
      @exstacymxrder 2 месяца назад

      @@NachtReich sono d’accordo anche con questo, i cambiamenti ci stanno sempre, ma come dici bene non dovrebbero togliere il dibattito, rendendo una scena iconica una scena qualunque che si può trovare in altre 900 produzioni. Da vedere comunque, affinchè si vede solo una sezione di gameplay e si vede solo qualche trailer di scene qua e la, si può giudicare fino ad un certo punto. Magari da qui ad ottobre ascolteranno le varie critiche e provvederanno a cambiare alcune cose, anche se ne dubito con così poco tempo.

  • @MariaGianna
    @MariaGianna 2 месяца назад

    Io il Silent Hill 2 originale non l’ho giocato, quindi non posso fare confronti con il remake (peraltro non ancora uscito).
    TUTTAVIA dubito che il Silent Hill 2 originale avesse animazioni migliori del remake o avesse una grafica migliore del remake.
    Posso quindi ipotizzare che la tanto decantata “delusione” relativa al remake non possa derivare da una sua qualità peggiore dell’originale, ma possa derivare, piuttosto, dal mancato raggiungimento di determinati standard qualitativi se rapportati all’attualità dei videogiochi di genere simile (… inclusi altri remake).

    • @MariaGianna
      @MariaGianna 2 месяца назад

      E aggiungo che il tutto ben può essere condito anche da quella parte di “delusione” viziata dai cosiddetti “nostalgia googles” dei fan ^.^
      In ogni caso, non avendo io giocato il Silent Hill 2 originale, concedo il doveroso beneficio del dubbio a chi si dichiari deluso dal Remake (anche se non ancora uscito) sotto il profilo del presunto mancato rispetto di uno “spirito” e/o di una “essenza” che animava l’originale.

    • @antonpygafeat
      @antonpygafeat 2 месяца назад +4

      Il vero Silent hill 2, quello del 2001, non era un gioco, ma un'autentica opera d'Arte, in cui ogni inquadratura, ogni oggetto (anche dell'inventario, che simboleggiava i pensieri e gli stati d'animo di James), ogni scelta registica, ogni parola pronunciata dai personaggi, ogni cosa era il prodotto di un lavoro di scrittura meticoloso. Lo stesso Team Silent, quello che ha sviluppato il titolo originale, non saprebbe replicare una meraviglia del genere. Stiamo parlando di un'opera che trae ispirazione da capisaldi della letteratura, del cinema, della pittura e persino dell'arte scultorea (si pensi alle statue di Hans Bellmer). Parlo di fonti autorevoli, di Dostoevskij, Lynch, Poe e di Bacon (ma potrei citarne altri). Ti rendi conto che non è possibile paragonare il prodotto del TS ad un giochino fatto da Bloober, che è il classico studio mediocre che crede di sfornare opere erudite?

    • @Sefirosu88
      @Sefirosu88 2 месяца назад +1

      Quando si tratta di horror meno si fa meglio è, perché l'immaginazione rende più della realtà, i limiti tecnici di allora creavano tutta l'atmosfera, ti bastava sapere poco e vedere il minimo, perché il resto te lo costruivi nella tua testa. Con il livello delle textures di oggi in realtà lo sapevano tutti che sarebbe uscito una mezza porcata, assurdo Konami non l'abbia capito, ma in realtà non mi stupisce conoscendo l'azienda.
      La verità è che nessuno credeva in Bloober, ma l'unica certezza che avevamo era che almeno sul piano tecnico fossero capaci, e invece i fan sono stati smentiti anche su questo, ma non posso dar loro torto, sembra veramente una build per PS4 il trailer che hanno presentato.

  • @giorgiamattino
    @giorgiamattino 2 месяца назад +1

    I commenti di Sorichetti sull'edizione remaster di Suikoden sono puro delirio. La poca roba che si è vista è pura meraviglia e, anzi, stupisce arrivi un lavoro del genere da Konami

    • @proxymacentauri
      @proxymacentauri 2 месяца назад +1

      Pura meraviglia è Octopath traveler o Eiyuden Chronicles, l'estetica di Suikoden è il minimo indispensabile per un remake

    • @MrThekinglollo
      @MrThekinglollo 2 месяца назад

      Poi è KONAMI e la paura devi avercela

  • @ruggmann8315
    @ruggmann8315 2 месяца назад +9

    Sinceramente non condivido tutto questo astio nei confronti di Silent Hill 2 Remake. È vero che il combat sembra grezzo, ma il resto mi pare funzioni bene. Anche i volti uncanny secondo me gli danno qualcosa

    • @exstacymxrder
      @exstacymxrder 2 месяца назад +5

      anche perchè parliamoci chiaro, il combat di SH2 non è mai stato il fulcro principale del gioco originale e anzi, in certe sezioni era pure mediocre al tempo.

  • @yaminotv8009
    @yaminotv8009 2 месяца назад

    Se Sony farà pagare concord prepariamoci a salutarlo prima ancora che parta.

  • @Fyorad
    @Fyorad 2 месяца назад +6

    Mannaggia… il 90% del comparto tecnico è eccelso - ambienti spettacolari - illuminazione dietro il fotorealismo, e per un volto (dico 1☝️) non all’altezza del resto, si sta mettendo su un teatro imbarazzante di pseudo critica da due soldi, adombrando tutto il resto, e non solo qui su RoundTwo.
    Ripigliatevi tutti, un po’ di maturità critica per piacere.
    Ci sono titoli dal comparto tecnico inferiore che al contempo vengono ricoperti di lodi per lo stesso, questa ipocrisia di fondo fa diventare matti.
    Avete amato Silent Hill con tre poligoni, lo amerete anche così, altrimenti son solo piagnonerie da fanboy in cerca di un tono intellettuale, per piacere.

    • @RoundTwoTwitch
      @RoundTwoTwitch  2 месяца назад +6

      Grazie, insegnacela tu la maturità critica, dall'alto della tua... ripetimi a che titolo parli, così lo inserisco qui

    • @Fyorad
      @Fyorad 2 месяца назад +4

      @@RoundTwoTwitch
      Ma quale titoli, tutti a cercare i titoli, tutti a cercare il “professionista con l’orpello” (che poi di che, in questo caso non si sa).
      Il titolo incorniciato sulla parete non è uno scudo che esime dal dire boiate, quindi questa risposta non la capisco, dove vuole arrivare? È forse una di quelle risposte pronte in assenza di contro argomentazioni valide?
      Seguo il gaming come fosse l’Opera, da quasi un ventennio, e ad una certa età inizio a tenere al buon senso che mi aspetterei da chi ha deciso di intraprendere questo settore con un ruolo professionale. Per il resto, l’analisi critica non si basa solo sulla cultura, che tutt’al più la aiuta; sforzatevi nel mantenere un po’ più di oggettività e ponderazione, tutto qui.
      Non lo scrivo per cattiveria, ma con impazienza verso questo eccesso di pressappochismo, una leggerezza che a macchia d’olio sta rovinando l’industria stessa…

    • @RoundTwoTwitch
      @RoundTwoTwitch  2 месяца назад +3

      ​@@Fyoradcerto, e tutto questo buon senso sei venuto tu a insegnarcelo, che segui il gaming come fosse l'opera ma non rispetti le opinioni altrui. Guarda, i prossimi vent'anni falli da qualche altra parte;)

    • @Fyorad
      @Fyorad 2 месяца назад +4

      @@RoundTwoTwitch
      Certo che non la rispetto se è un’opinione nociva. Non la condivido né la rispetto.
      Se sei della moderna scuola di pensiero che vuole: tutte le opinioni vanno rispettate, leggi meno fumetti e più testi di storia.
      “L’opinione” che ho ascoltato qui è l’ennesimo lifting alla filosofia del “non ci basta mai nulla”, e se ti aspetti che io la rispetti, per etichetta di cordialità, sei completamente abbagliato.
      Silent Hill 2 va più che bene nella sua presentazione d’insieme, ed attaccarsi ad un malus contro molti probus, lo trovo futilmente permaloso, artificioso al di là della pratica utilità. Saremo d’accordo che non è la perfezione, ma anche meno.

    • @RoundTwoTwitch
      @RoundTwoTwitch  2 месяца назад +4

      ​@@Fyorad Ma nociva per chi? Per il successo del prodotto? Per l'istituzione della critica, che a quel punto dovrebbe avere il bollino d'approvazione di chi? Tuo?
      Leggiti tu due manuali di teoria della critica, dai retta, e poi vediamo chi è abbagliato.

  • @TheTheDoctorWho
    @TheTheDoctorWho 2 месяца назад

    Su questo progetto Konami ha più colpe perché se vedi che il progetto sta uscendo di merda e sui social vedi la gente parecchio scontenta vai da Bloober e gli dici oh cazzo state facendo e gli dici di rifare tutto da zero a costo di rimandare la data di uscita nel 2026.

  • @_Raskolnikov
    @_Raskolnikov 2 месяца назад +4

    I modelli poligonali e le texture sono francamente imbarazzanti.

    • @exstacymxrder
      @exstacymxrder 2 месяца назад +4

      guardati il gameplay di 13 minuti in 4k e poi riparlami delle texture del gioco

    • @MrThekinglollo
      @MrThekinglollo 2 месяца назад +1

      @@exstacymxrder Anche a 4K peccano KEKW

    • @exstacymxrder
      @exstacymxrder 2 месяца назад +1

      @@MrThekinglollo boh non so di che texture parliate sinceramente, io non ne ho fatto un problema

  • @Prezioso666
    @Prezioso666 2 месяца назад +7

    Veramente delusione totale per SH2 remake 🤦‍♂️.....in tutti sensi!!!!
    Sorichetti hai ragione su tutta la linea.....
    PS: Chi non ha giocato l‘originale non puó capire...

    • @greystorm111
      @greystorm111 2 месяца назад +2

      Io giocato ed è uno dei miei giochi preferiti di sempre, a me non è dispiaciuto il gameplay trailer, da cosa saresti deluso?

    • @Prezioso666
      @Prezioso666 2 месяца назад

      @@greystorm111 Aldilà del lato tecnico e artistico che a me non hanno fatto per niente impazzire, la delusione maggiore è soprattutto per come hanno rappresentato i personaggi di Maria e Angela che non mi hanno convinto x nulla. Come fossero totalmente altri personaggi rispetto all’originale.
      Ok che è troppo presto x dare un giudizio, peró l’hype che avevo è stato in parte smorzato!!!!
      Vedremo......

    • @Brancaleones
      @Brancaleones 2 месяца назад

      Ho giocato Silent hill 2 ai tempi, perchè sono "vecchio" e lo amai. Ultimamente ho rigiocato l'originale e fa cagare a spruzzo concentrico, tranne per la narrativa che è ovviamente di altissimo livello. L'originale ha una grafica di merda, dei controlli ridicoli, una difficoltà inesistente, un combat tra i più brutti visti nel genere e anche il level design lascia abbastanza a desiderare. Ci sono scene in cui le inquadrature sembravano state scelte da mio cugino ubriaco sotto trip. Questo remake sembra rendere giustizia all'originale e lo eleva ancora di più. "Chi non ha giocato l'originale non può capire", e io dico MEGLIO! Anzi chi non ha giocato l'originale lo faccia dopo e non prima, ma giusto per spirito di conoscenza perchè è tremendo, invecchiato male male male. E tra le altre cose, i due personaggi presi in esame che hanno deluso (non si sa per quale motivo) sono semplicemente stati umanizzati in un contesto che non è più quello del simil anime dark anni 90, ma vuole essere ancora più verosimile, cercando una via di mezzo tra le mode, può piacere o meno ma gridare alla delusione per questo motivo è semplicemente ridicolo. La delusione per me ci sarebbe solo se il gioco in se risultasse tagliato o stravolto nella sua drammaticità, che è l'elemento focale di Silent Hill 2.