【衝撃の没落劇】神ゲーしか作れない伝説のソフトメーカーの崩壊【スクウェア】
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- Опубликовано: 24 ноя 2024
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今回は「スーファミ時代の黄金期の凄さは否定できない」について解説しました!
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映画のようなゲームばかり連発してるーって言ってるヤツいるけど一応その後にもlovって名作作ってるからね
12:38 「和田氏はまず財務体質を改善するために任天堂に救済を求め交渉していたが、考え方の違いとそもそも絶縁状にあった関係性で交渉は決裂」
デタラメいわないでください。そもそも出禁状態の任天堂に和田氏が救済を求めるわけがありません。そんなくだりは和田氏のnoteにありません。和田氏は関係改善を目的として任天堂と地道な交渉を続けていた(後に実を結んだ)だけで、直接的な救済なんて求めていません
バハムートラグーン好きで
周回してたなあ。
その度にヨヨの思い出の教会
破壊してたわ。
和田氏が出しているNoteにそんなことを書いてなかったけど、和田氏が居なかったら任天堂との和解は無かったし
任天堂ですらSCEのメンツを保ちつつゲームリリースをって和田氏を支える方面に山内氏も話を進めている
(これは和田氏が金融業界で努めていた経験が山内氏の興味を引き、和田氏が任天堂を訪れても門前払いをしなかった。
これが単純に旧スクウェアの社長だったら今も変わらずだったと思う)
どちらかというと問題なのは今も変わっていないが旧スクウェア陣営の驕りだろうな、
今でも「俺達(スクエニ)が居ないとゲーム業界は保てない」って思っているからね
ただその和田氏もFFを神化しているところがあり、その結果再度倒産の危機を迎えると
KMが出来た経歴の一つはゲーム業界にもう一つのマリオが欲しかったと理由で作られている
動画の中であった内容で付け加えると協力なキャラクターを持つディズニーと強力なゲームブランドを持つ
スクウェアが組んだら、マリオに近づけるのでは?が目標
なんか何処も似たような末路を辿ってるな。
海外の売上が凄いからって、海外市場偏重のうえマネーゲームにのめりだす。
ゲームを作り出すのは人間なのに、職人という名の人材を蔑ろにする。
そして、優れているのはIPや会社としてのブランドなのだという驕りが散見される様になる。
尤も、こうした会社達でも、人材は今でも大事にしてるんでしょうよ。
ただし、大切にするのは物作りの出来る職人ではなく、マネーゲームや広報手腕に長けた人材なんでしょうがね。
そして、恐らくこの根腐れ病が、この先治ることは無い。
映画でコケたのに映画のようなゲームを連発してるからな、そら廃れますわ
そもそもユーザーが求めているのは映画の様なゲームじゃなく、面白い「ゲーム」なんだよなぁ…
映画の様なゲームの最高峰は小島秀夫が作っちゃうからね
あの映画は素人の一般人すらコケるのわかってたのに製作を止めようとしなかった会社が無能
あの映画はもっと早くに完成してれば本当に凄かったと言えるんだけど公開の頃には恐るべき早さでCGが進歩していったからゲーム内ムービー(当時10)と大きな差がなくなっていったから新鮮味が薄れたように感じた
それが一番の映画の失敗した所だと思ってる
あのCGは当時世界最高技術であれを参考にしたからハリウッドのCG技術が上がったんだよ
シナリオが糞なのには同意
FFの映画作るっていう話題性だけでどうにかなると思ってたんだろうか
ファミコン最初期のゲームは192キロバイトしかないけど、今のスクウェアエニックスにはその192キロバイトのゲームさえ完全移植は不可能だろうな
今のスクエニしか知らない人からすれば、かつてはスクウェア1社が
ハード戦争を終結させてしまうほど影響力があったメーカーだなんて言っても信じられないだろうな。
実際スーファミ時代のスクウェアって出すゲームの殆ど全てがヒットしてしかも高評価を受けてると言う
化け物みたいなメーカーだったからなあ。それがあのエニックスと合併したらもう最強のメーカーでしょ
ってなるはずだったのにどうしてこうなった。
合併のころには糞ゲーまみれだったし
トライエースの立ち位置的にはどうだったんだろ。そこも気になりますね。
ヴァルキリープロファイルにスターオーシャンセカンドストーリーとか好きでしたし
クソゲーまみれではなく神ゲー凡クソゲーの振れ幅が大きくなった印象
あと勘違いしやすいけどエニックス側はわりと堅実なゲームを維持してた気がする
今もだけど開発は遅いがクソゲー率はかなり少ないと思う
方向性が違うから上手くいかないのでは?って説もとうじからあった。
大人数で短時間で作りたいスクエアと少人数で、じっくり作りたいエニックス。って言われてた。
「昔」だいじょうぶ!スクウェアのゲームだよ!「今」だいじょうぶ?スクエニのゲームだよ?
一ツ橋グループみたいにスクウェアとエニックス別にすればよかったのにね
因みにKHより前にディズニーのゲームを作ったのはカプコン(ただし、アクションゲーム)
あとハドソンとかも(ファミコン)
カプコンは格ゲーだけでいいw
発売日に絶対買ってはいけない=レビューが出揃ってから購入検討をするべきゲームメーカーに成り下がるとはね。
体験版あるならまずはやった方がいいだろうね
特に最近は本当に親の仇かのようにただただ中身のない低評価ばかりする人も多くなったから下手にレビューを当てにしたり一部のゲームレビューだけに頼るのは危険だと感じる
一番信頼できるレビューがあるとすれば、良い所も悪い所も両方挙げられるレビューだと思う
ディズニーがゲームじゃなくて、映画一緒に作りましょう。ってなったらまぁ違った運命だったかもなぁ。
昔のスクウェア:FF⇒ミストウォーカー,ゼノギアス⇒モノリスソフト,聖剣⇒グレッゾ・ブラウニーブラウン・ポンスビック,マリオRPG⇒アルファドリーム・バンプール・スキップ
なので、売れてた頃のスクウェアのスタッフはもう居ないんよ
冒頭の掛け合いの「もちろん知ってるぜ」って定型さえ今となってはろくに通じんだろう
90年代を共有したおじさん同士の符丁でしかない
昔はゲームが出る度に当たり前に買ってたな。
90年代のスクウェアはホントに最強だった
スクウェアはかっては名作多かったですけどねえ。
映画が致命的にダメすぎましたね。
あと任天堂を敵に回したこととかも
初代PS時代、そこそこのゲームに美麗ムービー付けたら
当時はまだムービー演出が珍しかったためウケにウケて売れまくって調子に乗ったけど
結局ゲーム自体が大して面白かった訳じゃないから相応な評価におさまっただけだと思います
それだと他のpsゲームもメチャクチャ売れてなきゃいけないんだが(当時割りと綺麗めなムービーのあるゲームは結構あった)
果たして…?
ps初期のスクウェアで本当に評価すべきは、数々のハイクオリティな要素を快適に遊ぶための工夫。ムービーをウリにしてはいたが、ゲームを構成する要素の一つでしかなかった。
ゲーム内容そのものも、当時としてはしっかり良い評価がされていた。
今の基準で評価したらレトロゲームで良い評価が得られるタイトルなんて数えるほどしかない。
SFC迄はアンパイ
買って間違い無し
今のスクエニは
発売日に買わなくても
アンパイ
トレジャーハンターGってあんまり売れてなかったなんて個人的に意外だった。
世間的にPS・SSに移行しているときに出しているゲームですからね
この時期に出たSFCの作品は本当に注目されなくて、販売本数が多くても「所詮SFC」と罵られたくらいです。
スクウェアのゲームってFF6、聖剣伝説3、ロマサガ3なんかは飛ぶように売れていて、本当に凄かったんですが
FF7がPSで出るってCMをバンバン打たれて、SFCでもゲームは出るがFF、聖剣伝説、ロマサガじゃないって理由
である程度売れたらワゴン行きがザラでしたので
(バハムートラグーンも早々に2980円になったり、ルドラの秘宝やトレジャーハンターGもSFC引退時期の1996年後半だと
投げ売りが結構見られました。)
あとはゼノギアスさえリメイクしてくれれば……
権利関係が複雑らしいから絶望的か……
今のスクエニにモノリスの仕事がつとまるわけなかろうに…
@@Jathghilo
でも期待しちゃうんだ……
ジャンプのゲーム紹介ページで一目惚れして、カメクラ(懐かしい)で予約して買ってもらった思い出のゲームだからさ……
@@柴犬天使シバイヌエルリメイク可能性は割りとあると思うよ
実はゼノブレイド3DLCでゼノギアスやゼノサーガとの繋がりを示唆してたしエンドクレジットに確かバンナムとスクエニが入ってた気がするから
モノリスとの共同でマリオRPGリメイクの時みたいにあるんじゃないかと思う
それとゼノシリーズとの関係性もあるから開発にはかなりモノリス側が関わってくると思うよ
@@エクスカル
モノリスがスクエニ販売のソフトを担当するのは無理でしょう。
バテンのリマスターは悪くなかったからロジカルビートが開発担当してスクエニ販売という流れならあるのかな。
法的な権利は基本スクエニの物なのでスクエニの自由。実際今もゼノギアスのIPで商売しているからね。
リメイクするにしてもコストが途方もなくかかってしまうからやれないんだと思う。
SFCと初代PSの頃はどの続編や新規IP出しても大人気で質の高った時代を知ってるだけに当時の自分が今のソシャゲという小遣い稼ぎで過去の遺産を食いつぶしてる現状知ったら絶望だわ…死んだIPも数知れず、パラサイトイヴ、武蔵伝、どうしてこうなった・・・せめて聖剣伝説VoMが人気出るといいけど。
パラサイト・イヴは原作小説とは別物扱いではあるんですが、角川が絡んでいる関係でスクエニ側もアーカイブを出すのが限界なんですよね
スクウェアの初ゲームプレイはFF5だった😮
ジョブシステム アビリティ などなどすごく楽しかった😊
ストーリーも次はどんなストーリー展開になるかワクワクしてた😂
もうあの頃のゲームは帰って来ないと思ってしまう😢
坂口の到達点はff7まで、河津はサガフロ1まで、以降はただのクソゲーでしかない
アインハンダーが好きでした、続編が出なかったのが残念です。
個人的にライブアライブは自分の中では最高のRPGなんですが、売上ワースト3だったとはショックな話ですね😨。
それでも自分の中での評価は変わりませんけど。
マリオrpg、バハラグ、ff7
技術力が頂点にあった時期に、シナリオサイドにやたら下ネタを仕込みたがる下衆が紛れ込んでた気がする
フロントミッション2の、スキルが連鎖して発動するのは気持ち良かった
ぶっちゃけ合併するころには糞ゲー連発で落ち目だったのが合併後も体質直ってなくてエニックスの印象も下げてるだけ
エニックスはドラクエだけでしかも全て外注だから良いメーカーとは言えないけどなぁ
映画には金田パースで有名な金田伊功さんが参加してたけど、当時のスタッフが金田さんの要求に答えられなかった為、ああなった側面もあるみたい。
まあ、焼け石に水だとは思うけどね。
フロントミッショントドメ刺したよーな感じなのでもう終わった。
FF7リメイクも10年越しで分作だと知って、もうこの会社はまともに作れそうにないと思った。
ムービー綺麗でしょ?みたいにFFシリーズもムービーゲーなるし。
龍が如く7のほうが面白かったまでもある。
個人的な見解だし、嫌なら買うな言われたら買わんけど。
フロントミッション2のリメイクも、ステージ3までして売ったw
今なら映画より16の負債のほうが多そう
FF1を出したのはまさに起死回生😊
倒産寸前に作った奇跡の産物
FF1はドラクエとの抱き合わせが評判よかったんだろうなあ
そんなの見たことないけどなぁ
スクウェアは、プレイススタイルや人によって違う体験ができるゲームを作れる優秀な会社だった。しかしFF10あたりから「こういう場合はこうする」という一定の攻略パターンを強制するようになってきた。スクエニになってFF13からはレールプレイングゲームと呼ばれるほど誰でも経験する幅が同じようなモノしかお出ししなくなってきた。この時点でゲーム屋として終わった。
ps2までかな、スクエニのゲームが常に面白かったのは。
ff16色々言われてるけどつまんなかったよ。ほとんどみてるだけじゃん。
オクトパストラベラーみたいなサクサク進んでシナリオ面白いゲーム作って下さい。
後々発売する聖剣伝説・リメイクロマサガ2・ドラクエ3HD-2Dでどう転ぶか
当時ソフト高かったけどライブアライブとルドラの秘宝を買った自分は見る目あったと思ってる
クソゲーしか作れなくなるとは思わんかった
しかもエニックスを巻き込んでドラクエまでクソゲーにする始末
癌細胞みたいに転移しまくって業界を崩壊させた罪は重い
ルドラの秘宝、リメイクしてほしいと今でも思う
バハラグは王女が悪女やったな〜
FFも良いけど ライブアライブや聖剣伝説に近年誕生したオクトパストラベラーシリーズも魅力的なのでもっと活躍させて欲しいです(欲を言えばオクトラ3にライブアライブ2等)
ライブアライブがリメイクされなかったらオクトパストラベラーシリーズのファンにならなかったかもです。
昔はドラクエよりFF派だったけど…
「好きになーる」辺りで「ん?」ってなったり、キレイな映像作ることに躍起になって「映像はキレイだけど中身が…」ってなってからはやらなくなってしまった…
僕の中のファイナルファンタジーは7で終わった。
8をやった絶望感は今でも忘れられん
俺はセブンでさえ嫌いだった
6までだろ
辛うじて9だけは認めても良いけど
ここ数年でかなり所構わず叩く連中が増えたせいでクソゲーメーカーって印象を植え付けられてるな
昔から見てる人にとっては元から神ゲーとクソゲーの振れ幅が高いメーカーって感じなんだがな
批判ばかりしてるヤツらを見てるとブレイブリーやオクトパス、聖剣3リメイク、(エニ側になるが)スターオーシャン6や2リメイクとかの評価良い作品はトコトン無視してるからね
ホントにたちが悪いよ
バビロンやバラン、ダイ大は叩かれて当然だけどな
(多分この辺りの頃にユーザーがブチ切れて見境ないアンチが大量に生まれたんだろうけど)
スクエニのトム・ソーヤまだ?
あれ、結構好きだった。
次は日本一ソフトウェアについてお願い。
7が全体的な評価もキャラ人気も高いから、7のリメイク出して売って稼ごうと思っているんだろうか❔️🤔
個人的には8も好きなんだけどなぁ
いつから綺麗なグラフィック偏重主義になったんだろな。個人的には動きはリアルだけど、見た目は完全ゲームな9辺りが一番好きだった。最近のFFはゲームパートが美しい映像作品のオマケみたいな感じになってて悲しい
またコンテストやって発掘すれば良い
キクイマイシ
12:38 よくまあいの一番に任天堂に助けを求めに行けるな ハナからSCE行けばいいのに
ちなみにファイナルファンタジーは最後のファンタジーではなく、究極のファンタジーですから。
FFTAまでスクウェアだったんだよな
アドバンスだけど1回遊んでみるといいよ
今のスクエニの作品と全くクオリティが違うから