Размер видео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показать панель управления
Автовоспроизведение
Автоповтор
魔物呼びも強いけど、どっちかって言うと難易度に対して物理が余りにも弱すぎる。なんでダメージ計算式変えたんだよマジで。やっぱ防御を1/4、攻撃を1/2に換算してたのってちゃんと意味あったんだなっていう。等倍にするとかこれ絶対テストプレイしてないだろ全体、グループ攻撃が敵の数が少ないと火力上がるのは良いと思った。
武器変えた時に数値以上にダメージ伸びたとは思ったけど、やっぱ計算式変わってたんですねしかも、よりにもよってアルテリオス計算式?
そしてバイキルトが攻撃力2倍ではなく与ダメ2倍、ルカニが守備力減少ではなく被ダメ増加効果らしい。ルカニを使う意味よ。
言われてみて気付いたわたしかに11にかなりハマっていたからそれがドラクエの基準になっているのはあるかもなあ
11で出来てたシステムが新作で無くなんのはなぁ…流石に
@rokiloki1023 そう簡単なものじゃないってのは分かるけど、こっちとしてはそう思うよねー
11作る前に開発エンジンのUnrealEngine4でどんなことが出来るか、ためしに3のアリアハン大陸部分を製作してみたという記事が11の攻略本の後ろのほうに載ってた記憶ある。そのまま、自社制作で続きから作れば11のような画質だったろうに。外注にしたのが失敗やろ
でもドラクエ11と違ってドラクエ3は勇者も含めてキャラクター性が皆無だから3Dにしても映えるシーンが無くて内容スカスカに見えるだろうし、HD-2Dの選択は悪くないと思うんだよ。
勇者は君、で仲間は友達や自分が想像するキャラたちというゲームだからスカスカではないんだよな😆11とはほぼ真逆というか。ファミコンのゲームだったのもを生かしてるというのが大前提。
転職でレベル1からは苦じゃ無かったけどなラーミアが遅すぎて操作性に問題がある方がキツかったな
今作レベル毎のステ上限もないしなまあその割にステ上限999のクセして攻撃とか運は999にしても意味無いのはマジで意味不明やけどな…何の為の上限やねんw
@@rokiloki1023 スクエニは「上限」の意味が分かんないのかな?www
@@スターロード-d3zほんまなwこれじゃただの上界やんけ…
@@rokiloki1023 言葉の意味を知らんからしょーがない
ラーミア遅いのほんま苦でした。SFCやり込んでましたが、原作はそもそもマップが小さい上に、ラーミアの出番が少ないから許されてた。でも今作みたいに、探索に必須の要素として出すならもっと早くしないとだめでしょうと。ついでに船も遅いしエンカ率高かったから尚更きついものがある。
一言でいうとガッカリゲーなんですよね。ベースが名作なんで絶対評価ではそれなりに点数取れるんだけど、スクエニはもっとやれる子だと知ってる期待していたファンからすれば手抜き感を端々から感じるんですわ
実際3Dのモンスターズってテンポが異常なほど悪い作品多いからそれよか遥かに早いんだよねこれ・・・特にDQMJシリーズから入ってこっち遊んだならそこまで気にならんのは納得。このエンジン使い回して今後もナンバリング何本か出すつもりだろうしテンポとUIの改善は並行して進めてほしいわね
RPGは演劇や小説じゃないからな、作られたキャラの練られた設定も結構だが自分で作ったキャラの設定をアレコレ想像するのもD&Dやwizから続くRPGの醍醐味の一つだと思う。
動画でご指摘の点はあると思いますが、肯定的な評価があるのは『良くも悪くもドラクエ3だった』と言う点に尽きるのではないかと。ロマサガ2が好評だったのは『ロマサガ2でありながらも現代に即したゲームになっていた』からであって、『昔の不便さを改善できていないただのドラクエ3』に現代の価値観で不評が出るのは致し方ないと思います。一言で言えば『今令和ですよ』で終わりなんですけど。
ほんとこれ、HD-2Dなんて中途半端なシステムに変更したせいで、MAPは見づらい、回転も出来ない、変えるならプレイしやすい3Dにして欲しかったが、オリジナルを引き継ぐ関係で2Dは踏襲したい…とかチグハグ建物の裏や横に入り口があって見えない、城の壁が邪魔で扉に位置を合わせられない、高台が邪魔で奥を見渡せない…他の要素も大体そんな感じで、下手すると近年のシリーズでは改善されていた物を劣化させてたりもするし半額程度でスマホゲー程度のクオリティと割り切ってならわかるが、フルプライスの新作としては厳しいと思った
HD-2Dが悪いんじゃなくて単純に開発の実力不足というかあらゆる部分が粗削りで調整不足…言い方は悪いけど手抜きに感じる
ロマサガ2とドラクエ3の評価の差は「制作に全力を注ぎ込んだと感じられるか」というところにあると思うロマサガ2からはビシバシ感じられたからね。
ストーリー周りは3のが先だし仕方ないがシステムは11より後なんだから不便にしてどうするって感じ。馬とかは余るゴールドで各所に乗り場会ってもよかったかも。ラーミアはポインターでなんとか誤魔化してプレイしてました・・・。それでも不便w後は難易度でボスのMPも調整した方が良かったかも。アストロン耐久でMP枯渇してしまうのはちょっとw攻撃パターン変わったからアストロンしてたらボスがMP切れして楽勝になってしまった。
キャラの掘り下げに関してはキャラクリありのTRPG的なRPGを求める人か、既成キャラだらけのJRPG的なRPGを求める人かで評価が変わってきちゃうから難しい。基本DQは後者ではあるんだけど、3と9と10だけは前者だし。同じナンバリングの上でやってるから余計にそこらへんの評価が混ざりやすいし。
そこそこ面白いんですよ、糞ゲーとまではいかないし今も遊んでます、ただ昔を懐かしんでまた買いたい人有名だけにそんなに面白いなら遊んでみようと完全初見の人今の美麗グラフィックと親切設計なシステムに慣れてるだけに3にもそれを望む人それと真逆で昔のままでいい不便なままでもいいとにかく下手に弄らないでほしい人など様々な需要全てにどうすれば応えられるか考え過ぎた挙句、まとめきれなくてごっちゃ煮なシロモノにその点でバランス調整不足と言うなら間違いないのかなと思います
味方キャラクターのバックボーンに関してだけはキャラクリ式ゲームに向いているか否かって結構別れるから仕方ない気もするね今回のドラクエ3はいい経験になったかも
食事と同じで食べる順番って大事ですよね…。
従前の「ドラクエ3」から引き継がれた要素は面白くて、やったことない人はそこ点を評価してるコメントが多いんで、SFC版やっても近い感想になりそうやったことある人は、「ドラクエ3」としては知ってるので、リメイクでの追加要素が軒並み微妙なのを残念に思ってる
別にクソゲーでは無いんよ、ただ長年待たせた割にこの程度だから批判が出てるんよな
そら大元がドラクエ3だもん…クソゲーまで落ちたらやばいでしょう
プレイした人の批判はそこに集約してるんだよね。単に期待より大幅に下ってだけ
理想→待望の一世を風靡した傑作『ドラクエIII』のHD2Dリメイク!!現実→ドラクエXIIの土台なので金やスタッフはそこまで掛けずリメイクとして成り立つ程度のもの。苦肉の策だった⋯この落差がな⋯
値段がな…
モンスターからのダメージがある意味ですごいことになってます。
最新のドラクエフォーマットでリメイクされたドラクエ3をプレイしたい層と、システム周り含めて当時の感覚を楽しみたい層とで感想が割れてる感じかなあ結果としては前者の方が多かったとまあノイジーマイノリティになってる可能性もあるけど
後者ならリマスター版をスマホでプレイすればいいんですよリメイクってリマスターの後者とは違って前者のことを期待されるものです
1、2買うが1は勇者一人だし、2は転職ないから今の若者には耐えられないだろうな
またどんなク○要素が、放り込まれるのか?そして価格帯は、またしてもフルプライスなのか?
メンバー固定なら成長をスキルツリー制にすればワンチャンないですかねぇ・・・
仲間キャラに関しては「半分一次創作」感覚で楽しめるのが醍醐味だと思うからここはそのままで正解だと思う他の部分の不満点に関しては本当にそう
元のゲームが面白いからそこを評価する人が多いと感じた、そしてリメイクでの追加要素グラフィック以外褒めてる人がいない感じキャラの背景は自分で想像して楽しむもんだから合う合わないは仕方ない気がする。合う人は逆にイベントモリモリのJRPG苦手だったりするし
2,980円でターン制バトルに抵抗が無いならもっさりした良ゲー。2024年のフルプライスなら期待はずれのポンコツゲー。
ドラクエに限らず、他作品も長年続くナンバリングが有りますね。それを何処から始めるかによっても、だいぶ変わってきそうです
まあ初ドラクエの方からしたら伝統のシステムでもわからないところあるからもとからこういうもんだよと言えるとこもあるけどそれ以上にdqやってる人からしてもなんでこんなことした?みたいなところは多いから不満の声も多いんだと思う明らかに敵AIとか技のバランスとか過去のリメイクと比べてもおかしいし、水増しのためのストレス要素としか思われないと思う。
比較対象ドラクエ11だけでなくて、PS2版の5とか8って人もいそう。
過去シリーズにできたことができていなかったらどうしてって意見はどうしても出る。あと事前の公開情報では戦闘画面でコマンド前の立ち絵姿を刷り込んでおいて、いざやるとコマンド選択後は味方キャラが消え失せる仕様でしたは詐欺に近いって。キャラの攻撃アクションあるものだと思ってた人は絶対多いよ。
最近のスクエニが発売してるのは、だいたい公式が騙してるパターンが多い。
次の拠点に行っても買い物が出来ませぬ。フィールドに強い奴が落ちてんだもの。せっかく買ったのにフィールドで見つけたら金の無駄になる。とりあえず装備整える前にフィールド探索しないと・・・。
自分も、せっかくゴールド貯めて買ったのに、普通に落ちてるやーんってなりましたwなので全員分揃えることは割と序盤からしなくなりました…新しい武器防具屋にいって新しい武器にワクワクする楽しみが減ってますよね💦
ドラクエ3に初めて触れた人々は、キラキラをどう思ったのか。当然当時の作品には、ございませんが
別に今までだって買った装備がダンジョンで拾えることあっただろ…探索が今の装備で出来るなら先探索するのなんて当たり前だと思うんだが。
@ 確かにその通りなんですが、それにしても落ちてるものが多過ぎる気がするんですよ…店いらないくらいに。まぁ便利っちゃ便利なんですが、苦労して買ったのに直後に拾えちゃったりすると…ねぇ🥲贅沢な文句ではあるとは思いますが😅
次のダンジョンやマップで強い装備拾えるのはまだ良いダーマの風のブーメランみたいな罠商品売るのは辞めて欲しいあれ以降買い物しなくなったわ
転職重ねて元の職業に戻ってきてもまたLV1から→なんでやねん、は確かにwゲームデザインが古いものだから仕方ないけど、この仕様は特技ゲーとはあまり合ってないだから後に熟練度方式と”いたにつく”や”カンをとりもどす”が編み出されたわけで
ファミコン、スーパーファミコンをプレイ済みですが普通に楽しめましたねイベントやムービーでやたら長いシーンを延々見せられる作品が多すぎるので自分はこれでも問題なかったですね
いろんな不満点はその通りだと思うけど、あまり便利にし過ぎても何故か楽しめなくなる不思議。マップの手前が見にくい問題は、よくよく考えたら以前は真上からしか見れなかったんだからむしろ遠くが見えるようになってるだけマシなのでは?味方キャラクターのキャラ付けは各自脳内でお願いしますって感じで。
まぁ3こそ至高ですからね。8以降はテンションとかガングロとかで馴染めなくてやれてませんが
転職で元の職に戻った時のレベルはなかなか盲点でした6や7は職業レベルだったので当時も気になっていたのかもですね
女戦士さん引き続き出演してくれて嬉しいやったー!🥰DQ11も大好きですがDQ3は11にはない仲間キャラクターの自由度が魅力の大半だと思うので改善希望は数あれど、仲間に特技と呪文を全習得させる勢いでメッチャ楽しんでます😆一方でDQ3より自由度が少ない来年のDQ1と2のリメイクが不安になってきてます😨
友人の息子(中学生)がプレイした感想がグラフィックが荒い(????)ランダムエンカウントがだるいだそうで開始15分でやめたそうですファミコン時代からプレイしている自分はまあ不満部分もあったけどしっかり楽しめましたが、新規プレイヤーにはそんな意見もあるんだなと思いましたね
体験版を出してくれてさえいれば踏み止まれた買い物だったろうになあ。中学生がたった15分のために決して安いとは言えない金額出したと思うとなんか切ない。
@@cxbtb858 ソフトは友人(同い年)がやりたくて買ったのでそこは問題無いですその友人は楽しんでプレイしてますよ
グラフィックとランダムエンカくらい買わなくても分かっただろw
むしろ、エンカウントは低下してるのだが、近頃の若いもんはあんなもんでも苦痛か。是非ともPS版桃伝で根性叩き直してもらわないと
ちなみにソフトを買ったのは友人(同世代)で息子(中学生)に面白いからやってみろって感じでプレイした感想です説明が足りなくてすいません購入した友人は楽しんでプレイしてるのでそれは良かったですまあその子(中学生の息子)には合わなかったのだろうけど、グラフィックが荒いってのはちょっとなあ・・っておじさんは思ってしまったって感じですね
ドラクエ唯一3だけやったことなくて、せっかくの機会やし購入した普通に面白かったけど船と鳥の操作性だけなんとかしてほしい
否定的意見で取り上げられた者(探索ダルすぎマン)ですが私は11sは未プレイでスマホ版5.6.7.モンスターズ2がプレイ済みでしたね。現在は4をプレイ中。これらの作品ではちいさなメダル集め等も楽しんで行えていたのですが…今作ではキラキラ、秘密の場所、モンスター集めと合わせてなんか義務感を感じてしまって楽しめませんでした。
たしかにねゲームに限らずマンガ・アニメも過去の経験と比べて全体的に評価するから、経験の差はありそうですねそれに携帯機やソシャゲの大味なゲームに慣れてる人はぶっこわれ技も気にならなそう今回はとくに作品愛があったり業界に期待をしてる人ほど不評が出ている感じ
良い企画でした。他の作品でもやってほしいです。
敢えてリメイク版をやる意義は無い程度には追加要素という体の水増し要素しかないからね。4,5年作り続けてフルプライスでこのクオリティってのがもうね。自分のようにSFC等を何週もプレイして思い入れある人にほどオススメできない辛い現実。
正直がっかり、期待外れだった他のスクエニ作品のリメイク、最近だとロマサガ2やスターオーシャン2、後は聖剣伝説3やライブ・ア・ライブが良リメイクだったから尚更そう感じたのかも
この良リメイクの流れでドラクエ3が滑るのはヤバいですよね…
自社の作品を、自分たちで貶める。ドラクエ3と言う伝説ゲームを、辱しめた愚行を反省して欲しい
別に、そんな酷評されるゲームかね?むしろ、レベルアップでの全回復とかルーラをダンジョンに直通とか、バラモスやゾーマ前にワープを置いとくとかの甘えが多すぎる印象。まぁ、スーファミ以降猛威を振るった炎のブーメランが地雷化したのはけしからんが、お陰で8では微妙な扱いだったツインスワローやメタルウィングの地位向上が見れたのは新鮮だった。
自分は3初見だったけれど、例えばルーラリレミトが実質無料移動手段になったのは移動ストレス無しのために良いとして、だったら1番最初から解放+Lボタンでいつでもルーラメニュー開くとか、性格の成長傾向を公開したなら、例えば強さの画面でかしこさの横に↑をつけてかしこさが伸びやすいんだなとわかりやすくするとか、要は便利にするならとことん便利にすべきかと。痒いところに手を届かせて欲しかったと思った。フィールドは特に文句ない。ゼノブレイドシリーズみたいに「何かありそうなところに行ったらちゃんとある」を意識したのかな。
プレイ時間が短い人の感想こそ、早々にゲームに見切りをつけた、もっとも不満を抱えるユーザな気がする。最後まで遊ばせる楽しさより、苦痛な要素が多くて投げ出してるわけだから。逆に終盤まで進めた人は、楽しさをある程度享受できた人なので、評価がましになってるのでは。
ドラクエ3リメイクは、まるで普通のカニ玉とカニスープを食べた後に豪華なカニ料理を食べて、味覚が麻痺して不味いと感じちゃう中華一番みたいな展開のレビューだ。
問題は後に食った方のカニ料理が、別に大した美味さもない普通ぐらいの味だったことかな
@@fire-q9q 多分中華一番をみたことないんだと思うけど、かに料理のうまみ部分が前の料理で感じにくくなって、かすかすに感じちゃうって話だよ。例えるなら、お汁粉飲んだあとに、みかん食べた時、甘味を感じなくなってすっぱいだけに感じる奴。だから、ドラクエ3自体におもしろさはあって、苦味とおもしろさでいい塩梅になるのが、前にプレイしたドラクエ11やロマサガ2でおもしろさ部分の進化はそこまで感じられず、苦痛部分だけ目立ってしまった…って話。
@ いやー見たことありますよ濃い味のカニ玉とカニスープ先に飲ませて相手のカニの味コロ すって奴ですよねそんなことしなくても、今回の相手の料理は元から不味くて、そのカニ玉やスープなんかなくても元から不評で負けてただろうなってそちらの例えで言うと、お汁粉飲まなくても元から酸っぱいミカンだったよね、って意味で上記コメ残しました
11sの件は同意自分も新規層だけど、11sに似たようなものを期待して買った部分があるなストーリーも少し繋がってるとか聞いていたしやっぱり11sと比べるとストーリーがあっさりし過ぎて唖然としたわ主人公が喋らないのはいつも通りとしても仲間キャラまで一切喋らないなんて…PS2の5リメイクはやったけど、こんな薄くなかった気がする戦闘面に関しても同じ特技を連打するだけなんで、雑魚戦はくそめんどくさかったエンカウント率を減らしてその分ボスを増やしてくれたらもう少し楽しめたかもただ、自分も攻略サイトをちょこちょこ見ながらやったのが良くなかったとクリア後に実況動画を見ながら思った情報入れずに気ままにプレーしたほうが楽しめるはず
リメイクは未プレイだけどラーミアなんて頻繁に乗るものじゃないししかも船よりしっかり速いらしいし別にええがなとは思うがねまものつかいのスキルもそうだけどヒュプノスハントも強すぎないか?というかラリホー効きすぎるらしいからそこがまずおかしい特にボス相手にもめっちゃ効くのがなぁ
新規層の感想気になります、紹介ありがとうございます!ドラクエ1、2は間に合うなら改善お願いしてほしいですね。
黄金の太陽みたいに攻撃モーション欲しかったかな
開発のコア層がすでに当時のドラクエ3を知らず、上の世代が狂信的に推すもんだから現代に則したゲームに出来ずオールドファン向けに寄せたらこうなるわなって感じ
ロマサガ2リメイクスゲー!ドラクエ3リメイクも買ってみよう→今に至る
ドラクエ11sが良すぎた、最近発売されたロマサガ2リメイクが良すぎた。そこと比較するとクソゲー比較せず単体作品としての出来で見たら結構良ゲーって感じでしょうね。自分は今回のドラクエ3に満足出来たが調整不足感は確かに否めないよw
20代未満の方だとRPGよりマイクラやスプラトゥーンだろうか。感想を聞いてみたいが、まず手に取ってくれない可能性が高いか
ドラクエIII初プレイだけどゲームとしてはなかなか悪くなかった。むしろ追加ストーリーとかステージの改変としてかなり良かった。初見時わからなかったレベルで溶け込んでいて味がある。だけど昔ながらの要素も多くてUIと魔物使い関連があまり調整されてないからそこが受け入れられるかどうかかな?原作(追記:原作⇒これまでのドラクエ3)プレイ者からすればリメイクとしてはそこまで良くなかったんだろうなとは思う。リメイクなんて大体そうと言われればそうなんだが改悪になってしまったところが反感買ってる部分多そう(特に試練(読み:クソゲー)が追加要素らしいからそこが一番かと)
UI→11意識し過ぎてちょっと見辛い人も当然いるレベルビーストモード→全収集で良かった気がしてる魔物呼び→固定ダメってなんすか。軍隊呼びの完全上位互換になっちゃってるし鍛えなくてもこれ+ビーストモード+無敵モード(らくちんプレイ)で裏ダンゴリ押し出来ちゃうのらしいから結構酷いかも船→盗賊連れていればそこまで悪いわけじゃ無い。カメラがHD2D式なせいで遅く見えるけどダッシュより断然早いし収集も当然強制じゃないから自分は合格点レベルかなラーミア→全く遅く無い。これもカメラと原作(追記:原作→今作までのドラクエ3)のせい?カメラアングル→HD2Dなんですが⋯⋯やまびこの帽子•小さなメダルコンプ→やるの強制じゃないよね?⋯って感じかな。DPSPもそうだったけどリメイクが完全新作みたいに期待される風潮、良くないと思う良いところと悪いところが両極端というか良いところも多いけど初見では悪いところが目立ちやすいのが若者からも批判を集める印象なのかな?ちゃんとゲームやって叩いてる人は最後の試練が強く印象に残ってるところがある気がする
いやsfcに比べて明らかに戦闘バランス悪くなってただろw特に計算式変わってんのがヤバい。攻撃防御等倍とかドラクエシリーズで初めてじゃない?ルカニで防御下がんないしな。いやルカニに関しては0がやり過ぎだったのは分かるけど、それにしても被ダメ増加は違うだろ…そのクセ計算式の所為で攻撃低いと全くダメージ通らないしあとラーミアはsfcより遅いぞ。マップデカくなってるからな。
@@rokiloki1023 すまん。書いてることが言いたいことと少しズレてる部分あったから修正した。「攻撃2倍-防御」なはずだけど、伝わり方あってる?… 被ダメ増加はなんのこと言いたいのかわからん…
ラーミアとか言いたい事いっぱいあるけどとりあえずキラキラはいらなかったないっぱい拾えるから中盤で防具少しと武器は王者の剣くらいで後は装備に金使わなかった今作の勇者はボス以外の敵は全部ブーメランだったわ
戦闘バランスとクリア後を除いたらラーミアが一番ストレス。あいつ降りる時だけ早いの何…?
そこは同意。アプデでの速度アップしてくれればいいのだが。船もついでにね
3000円なら神ゲー
魔物使いが強すぎて自由度が欠けるって聞いたあとで値段見て驚いたし評価がマイナス多めなのもうなづける値段の割に合わないゲームと考えて買うのをためらってますそれもかなり…というスーファミ版3を何度もプレイした人の意見です。ちなみにゲームボーイ版もやってました
ドラクエシリーズは初プレイが9で、以降は3スマホベース版、11sに触れてきたものです。ドラクエのガチオタクというわけではありませんが、私の視点でもゲームバランスがよろしくないと感じました。無双プレイが好きなので、例の職業が壊れてるのは気にしませんが、私が気になったのは終盤から裏ダンジョンにかけて、嵌めるか嵌められるかのゲームになってしまってることです。ラスボスも含めほとんどのボスにラリホーが通用しますし、一部の雑魚敵は2、3回行動でこちらを動けなくする技を複数使いこなしてくるのが問題だと感じました。まあ、バラモスゾンビは睡眠が効かないのでガチの殴り合いが楽しめたのがよかったです。ただ、ゾーマにも睡眠無効があればよかったのに、割りとあっさり倒せて虚無を感じてしまいました…ラストバトルよりも道中の雑魚軍団の方が強いと感じるくらい、難易度バランスはひどかったと思います。
不満はゲームに慣れてる人なら当然の感想だからなぁ…むしろあんまゲームしない懐古おぢな方が「懐かしい〜」で高評価寄りになるんじゃねえの
ほんこれ。せっかく新規開拓できるチャンスを手抜きゲーで集金しただけみたいな…。信者だけが評価マシマシ。叩いてる人もアンチで叩いてるんじゃなくて、子供でも分かる問題点を放置して販売したことに怒ってる感じ。
ゲーム慣れてる人でこういうとこ見てコメントつけたりちゃんと評価つけたりするレベルのやつなら足りないところに気づいて指摘するけどな😆にしてもダメ出し意見結構ズレてるのあるよな…画面回転とかグラフィックがとか、キャラ背景とかは3リメイクだってわかってなすぎる情弱やんwaiアホ過ぎるとかキラキラの中身良すぎるとかはわかる😆結局のところ、9割がたの人は普通に楽しんで懐かしんでるよねいろいろ改善されて1.2出たらいいなぁ
@ 正直、移動速度(乗り物含む)の改善、エンカウント率の改善、UIの改善したら不満の7〜8割なくなると思う。パッチでなんとでもなるとおもうんだよな。
ロマサガ2はオリジナルに問題が多すぎた。ミンサガもそうだったけど、オリジナルのシナリオだけ踏襲して最新作のシステムでキャラデザイン含めてほぼ別ゲームにせざるを得なかったのが高評価の要因なんだね。それに比べてドラクエ3はオリジナルのFC版で既に完成していて大きな問題がないからリメイクでも別ゲームと言えるレベルの変更ができないのが評価が微妙になった原因かな。SFC版もグラフィックの向上や追加要素はあるけど基本的なシステムプレイ感覚には変化がなく、HD2D版も同じ方針でリメイクされてる感じ。
所詮元が昔のゲームやからな、今のスクエニで考えたらまあ期待値こんなもんでしょ、昔の思い出補正無ければこんなもん。
斜めグラやカメラ移動は天空のDSリメイクの時に出来てたのになくて残念HD2Dという新基軸が面白さに寄与してない気がするドラクエ3という骨子がしっかりしてるから荒削りでも受け入れられてるけどこれから出る1、2はテコ入れしないとキツそう
パーティ間会話、キャラ背景は自分で作るんやで?
本当大コケも大コケネームバリューだけでの初動売り上げこの伝説タイトルで失敗したら業界に居られないとか言ったPはどう思ってるんですかね
こうゆうのをまってたわ
DQ1,2のハードルが上がってしまったね
ふつうにおもしろいよくらべるもがないのがよかった。ふねがおそいけど
見ているとシナリオを否定してる人はいないんだよね。ゲームシステムが退化してゲームバランスを取るのが下手という形にする段階で問題が出ちゃってる感じだな。
確かにドラクエだからやってる感は否めないですよね…オルテガ生き返らせたら勇者専用の必殺技を伝授してもらうとかあると熱いですよね!そこでまものよびレベルのぶっ壊れがきてくれるとみんな喜ぶと思います…勇者を最強にしたい人は自分を含めて多いんじゃないかなと思うので…雑に単体1000ダメくらいだせるギガブレイクとかあるといいなぁ…もちろんはやぶさの剣、バイキルトも応援も乗せられる形で!裏ダンジョン、裏裏ダンジョンも敵の強さは百歩譲って良しとして、一度にたくさん出過ぎだと思います…三体くらいまでならまだストレスも少なかったんじゃないかなと…運悪く先制されて、運悪く全体攻撃連発されて壊滅寸前みたいなのが良くあるとモチベも壊滅してしまいそうです😅戦いたくないのでしのび足&トヘロスで全力で回避してましたw少しでもユーザーの意見に合わせてアプデしてもらえるといいですが…
普通の新作RPGだったらシステムや戦闘面で間違いなく駄作でしょドラクエだからで済まされると次作が不安しかない
フルプライスにしちゃあ詰め甘ポイント多すぎって感じ。2回行動の雑魚増やして難易度を雑に上げようとした形跡あるけどマモつか脳死無双に拍車かけただけだったな。
新しい地域で即死級のダメージを受ける→守備力がちょっとあがると0ダメージ999まで上げられるけど上げても意味が無いステータス複数テストプレイしてないし連携取れてなさすぎなんだよね
ラーミアが遅い以外は不満ない
女戦士さん可愛い好き❤️
ルイーダ「いらっしゃい勇者さん、今日はどんな用件で来たの。え、ゾーマを倒すから仲間を紹介してくれ?……ゾーマなら、つい先日魔物使いさんが討伐したって言ってたわ。……じゃあ親父を探すから仲間紹介しろ?………ごめんなさい…今まで黙っていたけどオルテガさんなら元気に生きてるわよ……何処かの街で名前をオルテガからオルティーヌに変えてゲイバー働いてるって言ってたわ……母さんには黙っていてね……でどうする?ミルク一杯?……はい、ミルクよサービスで練乳入れといたわ……元気だしなさい」
キャラについては3まではD&Dやウィザードリィから影響うけてるからキャラたてさせてないからねぇ...とくに3はウィザードリィの影響おおいと感じるウィザードリィの訓練場ルイーダの酒場って感じカメラについては動かせるようにアプデされないとあかんやとなぁ>探索がストレスってゲームさせる気ないよねもしくは最初からみえない位置に探索ポイントを設置しないか
ルックスは後付けだったんだろう感が残念だった。あれちゃんと練られてたらそれはそれとして面白くできたと思うんだよなあ。
クリア後のザコモンスター相手にごうけつ戦士ちゃんが物理で殴ることを諦めて雷神の剣を使い出した時は悲しくなったよ
ドラクエ3を今回のリメイクまでやらなかったとしたらライト層か若年層で、そういう層は「自分が考えた通りになってないからクソゲー」と考えるという傾向もあるだろうね。
現代人はタイパ至上主義が多すぎるちょっとくらいモッサリしてたって良いじゃない
ホントにそれ。最近のゲームが快適を通り越してるだけなんだよね。大味なバランスと言われるが、そんなの昔からだが
ほんとそう
11s みたいにして欲しかった、って意見はちらほら見かけますね。旧作もレトロゲーとして遊べた上で、最新のグラとシステムを導入したドラクエ3も見たかったと思います。
ルーラで移動先が激増してるのに、船鳥クソ遅い 思想が統一されてすらいない
とりあえず、不満点。すごろくがない、モンスターメダルもない過去作全部のせを期待したのに拍子抜け。キャラボイス追加したんだから話すコマンドでキャラ喋らしても良かったんじゃない?性格にあわせて内容変えるくらいはやっても良かったと思うよ?フルプライス取るなら。大きなとこだとこれくらい。移動の遅さはそんなに酷いか?が感想。徒歩に関してはたしかにダッシュはもう少し早い方がいいけど船やラーミアはこんなもんだと思う。というかあの音楽でビュンビュン飛び回るラーミアはそれはそれで嫌だ。船に関しては降りるボタンで降りないといけない点がストレスかなぁ。転職は熟練度システムじゃなきゃこんなものかなぁと。良かったところは、キラキラや秘密の場所のおかげでレベル上げを意識にしなくてもいい感じにレベルが上がるところ。転職しても種が無駄にならない、レベルキャップが無くなってステータスを伸ばしやすい。全スキル覚えさせたい人には嬉しい仕様じゃないかな?商人と盗賊の戦闘後のスキル発動が両立する点もGood。後はボス戦が増えて中弛みが減ったのと、光の兜のイベント追加は嬉しかったですね。スキルのバランスは個人的にはクリアしやすくなるお助けスキルを増やしてるって印象だった。歯ごたえが欲しいならラリホーもやまびこもビーストも魔物呼びもヒュプノスハントも縛れば良いだけ。その辺の自由さがあるのがドラクエだと私は思います。
プレイする人への思いやりが足りないゲーム
いつもと違い、センシさんがセンシティブじゃない・・・だと・・・?
なんというか否定意見見てるとすべてにおいて90点以上で何もかも快適じゃないと許さないみたいな感じの人ばかりだな…
Steamの評価って甘々ですよGOODかBADの二択しかないからよほどのことが無いとBADは付けない普通のゲームは”非常に好評”になるのがデフォ
11sでは出来てたからな…
ファミコン当時の不便さは最大限考えて実装が無理だったから後作のナンバリングやリメイクで直してる。スーファミ版の袋やまとめ買いの実装など。今回のドラクエ3ってバランスを放り投げ過ぎ。開発期間がめちゃくちゃ長くて結果出た物がコレではね。
6:10 密度がスカスカ メダルはぐれモンスター(補足するとキラキラ)といった収集要素自分で書いてて矛盾してると思わなかったのかね?人気作の否定レビュー書いとけばアナーキーブレると思ってる感がありありで草
キラキラやはぐれモンスター程度では「探索要素」のうちに入ってないと考えれば何も矛盾しないと思いますよ。実際あれは水増しの収集要素でしかなく、スカスカ感を助長してると感じる人もいるでしょう脊髄反射で否定意見を否定してマウント取るような真似してる方がよほどアレな人に見えるんですが・・・?
@einsfia なるほどそういう考え方もありますが論点は面白いか詰まらないか取るに足るか足らないか(主観的感想)では無く密度(客観的事実)に関してです。だから脊髄反射的に全文ではなく論点である1部だけを切り抜きました。「このレビューに書いてある乗り物の遅さレミラーマ覚えたらワンボタンで表示して欲しいとか同意出来る所も多々ありますが論点がブレるのであえて引用しませんでした。そしてこの釈明を記述してるだけでこのコメント欄めちゃくちゃ見辛くなっていませんか?試しにこのカギ括弧を無いものとしてもう一度読み返してみてください。スッキリ読めるはずです。本来の言いたいこととは別の事を一つの文章に挟み込むと非常に読む気がなくなります。なので私の最初のコメントは主題 結論 (今回は無いけど経緯) 感想 の順に書いてあるのです。社会人講座はこのくらいにして続きをどうぞ(顔真っ赤にしながら)」100超えのメダル100超えのはぐれモンスター200超えのキラキラそれを支える隠れスポットこれだけあってマップの密度スカスカという見方は私には出来ません。私は多すぎて面倒くさいので途中からもうラーミア取るまで放置でいいや〜なんてやっていたらマップのどの位置でラーミアに乗ってもどこかしら怪しい場所やキラキラがありました。これで客観的に見て少ないスカスカと見るのは大分無理があると思いますがどうでしょう。
@@ててててて-n6s 貴方の文章は無駄に長文でわかりにくいんだけど、言いたいことはただ一つ。メダル、はぐれモンスター、キラキラは単なる水増し要素であり、くだんのレビュアーさんを始めた多くのゲーマーにはとても「密度」とは思えない。これを理解出来ない人とは何も分かりあえないと思います。マップ上になにかあるというだけの、物理的な密度の話をしてるのではありませんよ?ゲーム体験としての密度、面白い要素があって初めて密度と感じられるのでは?というだけのことですよ。
悪い所魔物使いの特技が壊れてるてなら 使わなければ良いだけの話なのに 何故 自分でつまらない道に進んでイチャモンをつけるのか……当たり屋みたいな思考回路
ドラクエ3リメイクてダイパリメイクと同じ現象かな
なんか味気ないんだよなぁ 別に面白くないわけじゃないけどなんかねぇ
悪評を積み上げている人間には、1年間FC版Ⅲしかプレイ出来ない環境を与えてやりたい。正直なところ、贅沢ばっかぬかしているんじゃないぞ、と思う。
賛成!オリジナルの頃から比較して今のがどれだけ恵まれてるのやら。
気になるならやりゃいいし嫌ならしなけりゃいいよ
仲間のキャラ立ちについてはむしろない方が良いんだけどなあ…これだから令和の甘ったれプレイヤーは…これは昭和平成前半のゲームをわからせるしか
全くですな、これだから近頃の若いもんは。我々40台のゲーマーはこの時代で鍛えられたというのに
否定意見を要約すると…ゲームスタートを入力するだけで、数秒後にはフルコンプの状態になっていないとクソゲーってことかな?
さすがそれは極端だけど、徹頭徹尾サクサク進行でノンストレスな展開じゃないとイライラが止まらんプレイヤーが一定数いるってことやね。
これもソシャゲ脳の弊害かな……。無心でポチポチするだけで、何も考えずに『俺つぇぇぇぇ!』ができるゲームの何が面白いのかと個人的には思うんだけど、そういうので脳汁出るようになっちゃうと、もう止められないんだろうね。ただ、ゲームのジャンルやコンセプトがそもそも違うんだから、ソシャゲ基準の面白さをコンシューマーゲームの……それも、ファミコン時代の作品のリメイクに求めるなよとは思う。
そんな感想一個もなくて草
魔物呼びも強いけど、どっちかって言うと難易度に対して物理が余りにも弱すぎる。
なんでダメージ計算式変えたんだよマジで。やっぱ防御を1/4、攻撃を1/2に換算してたのってちゃんと意味あったんだなっていう。等倍にするとかこれ絶対テストプレイしてないだろ
全体、グループ攻撃が敵の数が少ないと火力上がるのは良いと思った。
武器変えた時に数値以上にダメージ伸びたとは思ったけど、やっぱ計算式変わってたんですね
しかも、よりにもよってアルテリオス計算式?
そしてバイキルトが攻撃力2倍ではなく与ダメ2倍、ルカニが守備力減少ではなく被ダメ増加効果らしい。
ルカニを使う意味よ。
言われてみて気付いたわ
たしかに11にかなりハマっていたからそれがドラクエの基準になっているのはあるかもなあ
11で出来てたシステムが新作で無くなんのはなぁ…流石に
@rokiloki1023
そう簡単なものじゃないってのは分かるけど、こっちとしてはそう思うよねー
11作る前に開発エンジンのUnrealEngine4でどんなことが出来るか、ためしに3のアリアハン大陸部分を製作してみたという記事が11の攻略本の後ろのほうに載ってた記憶ある。
そのまま、自社制作で続きから作れば11のような画質だったろうに。
外注にしたのが失敗やろ
でもドラクエ11と違ってドラクエ3は勇者も含めてキャラクター性が皆無だから3Dにしても映えるシーンが無くて内容スカスカに見えるだろうし、HD-2Dの選択は悪くないと思うんだよ。
勇者は君、で仲間は友達や自分が想像するキャラたち
というゲームだからスカスカではないんだよな😆
11とはほぼ真逆というか。
ファミコンのゲームだったのもを生かしてるというのが大前提。
転職でレベル1からは苦じゃ無かったけどな
ラーミアが遅すぎて操作性に問題がある方がキツかったな
今作レベル毎のステ上限もないしな
まあその割にステ上限999のクセして攻撃とか運は999にしても意味無いのはマジで意味不明やけどな…何の為の上限やねんw
@@rokiloki1023
スクエニは「上限」の意味が分かんないのかな?www
@@スターロード-d3zほんまなwこれじゃただの上界やんけ…
@@rokiloki1023
言葉の意味を知らんからしょーがない
ラーミア遅いのほんま苦でした。SFCやり込んでましたが、原作はそもそもマップが小さい上に、ラーミアの出番が少ないから許されてた。でも今作みたいに、探索に必須の要素として出すならもっと早くしないとだめでしょうと。ついでに船も遅いしエンカ率高かったから尚更きついものがある。
一言でいうとガッカリゲーなんですよね。ベースが名作なんで絶対評価ではそれなりに点数取れるんだけど、スクエニはもっとやれる子だと知ってる期待していたファンからすれば手抜き感を端々から感じるんですわ
実際3Dのモンスターズってテンポが異常なほど悪い作品多いからそれよか遥かに早いんだよねこれ・・・特にDQMJシリーズから入ってこっち遊んだならそこまで気にならんのは納得。
このエンジン使い回して今後もナンバリング何本か出すつもりだろうしテンポとUIの改善は並行して進めてほしいわね
RPGは演劇や小説じゃないからな、作られたキャラの練られた設定も結構だが自分で作ったキャラの設定をアレコレ想像するのもD&Dやwizから続くRPGの醍醐味の一つだと思う。
動画でご指摘の点はあると思いますが、肯定的な評価があるのは『良くも悪くもドラクエ3だった』と言う点に尽きるのではないかと。
ロマサガ2が好評だったのは『ロマサガ2でありながらも現代に即したゲームになっていた』からであって、『昔の不便さを改善できていないただのドラクエ3』に現代の価値観で不評が出るのは致し方ないと思います。
一言で言えば『今令和ですよ』で終わりなんですけど。
ほんとこれ、HD-2Dなんて中途半端なシステムに変更したせいで、MAPは見づらい、回転も出来ない、
変えるならプレイしやすい3Dにして欲しかったが、オリジナルを引き継ぐ関係で2Dは踏襲したい…とかチグハグ
建物の裏や横に入り口があって見えない、城の壁が邪魔で扉に位置を合わせられない、高台が邪魔で奥を見渡せない…
他の要素も大体そんな感じで、下手すると近年のシリーズでは改善されていた物を劣化させてたりもするし
半額程度でスマホゲー程度のクオリティと割り切ってならわかるが、フルプライスの新作としては厳しいと思った
HD-2Dが悪いんじゃなくて単純に開発の実力不足というか
あらゆる部分が粗削りで調整不足…言い方は悪いけど手抜きに感じる
ロマサガ2とドラクエ3の評価の差は「制作に全力を注ぎ込んだと感じられるか」というところにあると思う
ロマサガ2からはビシバシ感じられたからね。
ストーリー周りは3のが先だし仕方ないがシステムは11より後なんだから不便にしてどうするって感じ。
馬とかは余るゴールドで各所に乗り場会ってもよかったかも。
ラーミアはポインターでなんとか誤魔化してプレイしてました・・・。それでも不便w
後は難易度でボスのMPも調整した方が良かったかも。
アストロン耐久でMP枯渇してしまうのはちょっとw
攻撃パターン変わったからアストロンしてたらボスがMP切れして楽勝になってしまった。
キャラの掘り下げに関してはキャラクリありのTRPG的なRPGを求める人か、既成キャラだらけのJRPG的なRPGを求める人かで評価が変わってきちゃうから難しい。
基本DQは後者ではあるんだけど、3と9と10だけは前者だし。
同じナンバリングの上でやってるから余計にそこらへんの評価が混ざりやすいし。
そこそこ面白いんですよ、糞ゲーとまではいかないし今も遊んでます、ただ
昔を懐かしんでまた買いたい人
有名だけにそんなに面白いなら遊んでみようと完全初見の人
今の美麗グラフィックと親切設計なシステムに慣れてるだけに3にもそれを望む人
それと真逆で昔のままでいい不便なままでもいいとにかく下手に弄らないでほしい人
など様々な需要全てにどうすれば応えられるか考え過ぎた挙句、まとめきれなくてごっちゃ煮なシロモノに
その点でバランス調整不足と言うなら間違いないのかなと思います
味方キャラクターのバックボーンに関してだけはキャラクリ式ゲームに向いているか否かって結構別れるから仕方ない気もするね
今回のドラクエ3はいい経験になったかも
食事と同じで食べる順番って大事ですよね…。
従前の「ドラクエ3」から引き継がれた要素は面白くて、やったことない人はそこ点を評価してるコメントが多いんで、SFC版やっても近い感想になりそう
やったことある人は、「ドラクエ3」としては知ってるので、リメイクでの追加要素が軒並み微妙なのを残念に思ってる
別にクソゲーでは無いんよ、ただ長年待たせた割にこの程度だから批判が出てるんよな
そら大元がドラクエ3だもん…クソゲーまで落ちたらやばいでしょう
プレイした人の批判はそこに集約してるんだよね。
単に期待より大幅に下ってだけ
理想→待望の一世を風靡した傑作『ドラクエIII』のHD2Dリメイク!!
現実→ドラクエXIIの土台なので金やスタッフはそこまで掛けずリメイクとして成り立つ程度のもの。苦肉の策だった⋯
この落差がな⋯
値段がな…
モンスターからのダメージがある意味ですごいことになってます。
最新のドラクエフォーマットでリメイクされたドラクエ3をプレイしたい層と、システム周り含めて当時の感覚を楽しみたい層とで感想が割れてる感じかなあ
結果としては前者の方が多かったと
まあノイジーマイノリティになってる可能性もあるけど
後者ならリマスター版をスマホでプレイすればいいんですよ
リメイクってリマスターの後者とは違って前者のことを期待されるものです
1、2買うが1は勇者一人だし、2は転職ないから今の若者には耐えられないだろうな
またどんなク○要素が、放り込まれるのか?そして価格帯は、またしてもフルプライスなのか?
メンバー固定なら成長をスキルツリー制にすればワンチャンないですかねぇ・・・
仲間キャラに関しては「半分一次創作」感覚で楽しめるのが醍醐味だと思うからここはそのままで正解だと思う
他の部分の不満点に関しては本当にそう
元のゲームが面白いからそこを評価する人が多いと感じた、そしてリメイクでの追加要素グラフィック以外褒めてる人がいない感じ
キャラの背景は自分で想像して楽しむもんだから合う合わないは仕方ない気がする。合う人は逆にイベントモリモリのJRPG苦手だったりするし
2,980円でターン制バトルに抵抗が無いならもっさりした良ゲー。2024年のフルプライスなら期待はずれのポンコツゲー。
ドラクエに限らず、他作品も長年続くナンバリングが有りますね。それを何処から始めるかによっても、だいぶ変わってきそうです
まあ初ドラクエの方からしたら伝統のシステムでもわからないところあるからもとからこういうもんだよと言えるとこもあるけど
それ以上にdqやってる人からしてもなんでこんなことした?みたいなところは多いから不満の声も多いんだと思う
明らかに敵AIとか技のバランスとか過去のリメイクと比べてもおかしいし、水増しのためのストレス要素としか思われないと思う。
比較対象ドラクエ11だけでなくて、PS2版の5とか8って人もいそう。
過去シリーズにできたことができていなかったらどうしてって意見はどうしても出る。
あと事前の公開情報では戦闘画面でコマンド前の立ち絵姿を刷り込んでおいて、
いざやるとコマンド選択後は味方キャラが消え失せる仕様でしたは詐欺に近いって。
キャラの攻撃アクションあるものだと思ってた人は絶対多いよ。
最近のスクエニが発売してるのは、だいたい公式が騙してるパターンが多い。
次の拠点に行っても買い物が出来ませぬ。フィールドに強い奴が落ちてんだもの。せっかく買ったのにフィールドで見つけたら金の無駄になる。
とりあえず装備整える前にフィールド探索しないと・・・。
自分も、せっかくゴールド貯めて買ったのに、普通に落ちてるやーんってなりましたw
なので全員分揃えることは割と序盤からしなくなりました…
新しい武器防具屋にいって新しい武器にワクワクする楽しみが減ってますよね💦
ドラクエ3に初めて触れた人々は、キラキラをどう思ったのか。当然当時の作品には、ございませんが
別に今までだって買った装備がダンジョンで拾えることあっただろ…
探索が今の装備で出来るなら先探索するのなんて当たり前だと思うんだが。
@ 確かにその通りなんですが、それにしても落ちてるものが多過ぎる気がするんですよ…店いらないくらいに。まぁ便利っちゃ便利なんですが、苦労して買ったのに直後に拾えちゃったりすると…ねぇ🥲
贅沢な文句ではあるとは思いますが😅
次のダンジョンやマップで強い装備拾えるのはまだ良いダーマの風のブーメランみたいな罠商品売るのは辞めて欲しい
あれ以降買い物しなくなったわ
転職重ねて元の職業に戻ってきてもまたLV1から→なんでやねん、は確かにw
ゲームデザインが古いものだから仕方ないけど、この仕様は特技ゲーとはあまり合ってない
だから後に熟練度方式と”いたにつく”や”カンをとりもどす”が編み出されたわけで
ファミコン、スーパーファミコンをプレイ済みですが普通に楽しめましたね
イベントやムービーでやたら長いシーンを延々見せられる作品が多すぎるので自分はこれでも問題なかったですね
いろんな不満点はその通りだと思うけど、あまり便利にし過ぎても何故か楽しめなくなる不思議。
マップの手前が見にくい問題は、よくよく考えたら以前は真上からしか見れなかったんだからむしろ遠くが見えるようになってるだけマシなのでは?
味方キャラクターのキャラ付けは各自脳内でお願いしますって感じで。
まぁ3こそ至高ですからね。8以降はテンションとかガングロとかで馴染めなくてやれてませんが
転職で元の職に戻った時のレベルはなかなか盲点でした
6や7は職業レベルだったので当時も気になっていたのかもですね
女戦士さん引き続き出演してくれて嬉しいやったー!🥰
DQ11も大好きですがDQ3は11にはない仲間キャラクターの自由度が魅力の大半だと思うので改善希望は数あれど、仲間に特技と呪文を全習得させる勢いでメッチャ楽しんでます😆
一方でDQ3より自由度が少ない来年のDQ1と2のリメイクが不安になってきてます😨
友人の息子(中学生)がプレイした感想が
グラフィックが荒い(????)
ランダムエンカウントがだるい
だそうで開始15分でやめたそうです
ファミコン時代からプレイしている自分はまあ不満部分もあったけどしっかり楽しめましたが、新規プレイヤーにはそんな意見もあるんだなと思いましたね
体験版を出してくれてさえいれば踏み止まれた買い物だったろうになあ。
中学生がたった15分のために決して安いとは言えない金額出したと思うとなんか切ない。
@@cxbtb858 ソフトは友人(同い年)がやりたくて買ったのでそこは問題無いです
その友人は楽しんでプレイしてますよ
グラフィックとランダムエンカくらい買わなくても分かっただろw
むしろ、エンカウントは低下してるのだが、近頃の若いもんはあんなもんでも苦痛か。
是非ともPS版桃伝で根性叩き直してもらわないと
ちなみにソフトを買ったのは友人(同世代)で息子(中学生)に面白いからやってみろって感じでプレイした感想です
説明が足りなくてすいません
購入した友人は楽しんでプレイしてるのでそれは良かったです
まあその子(中学生の息子)には合わなかったのだろうけど、グラフィックが荒いってのはちょっとなあ・・っておじさんは思ってしまったって感じですね
ドラクエ唯一3だけやったことなくて、せっかくの機会やし購入した
普通に面白かったけど船と鳥の操作性だけなんとかしてほしい
否定的意見で取り上げられた者(探索ダルすぎマン)ですが
私は11sは未プレイでスマホ版5.6.7.モンスターズ2がプレイ済みでしたね。現在は4をプレイ中。
これらの作品ではちいさなメダル集め等も楽しんで行えていたのですが…
今作ではキラキラ、秘密の場所、モンスター集めと合わせてなんか義務感を感じてしまって楽しめませんでした。
たしかにね
ゲームに限らずマンガ・アニメも過去の経験と比べて全体的に評価するから、経験の差はありそうですね
それに携帯機やソシャゲの大味なゲームに慣れてる人はぶっこわれ技も気にならなそう
今回はとくに作品愛があったり業界に期待をしてる人ほど不評が出ている感じ
良い企画でした。他の作品でもやってほしいです。
敢えてリメイク版をやる意義は無い程度には追加要素という体の水増し要素しかないからね。
4,5年作り続けてフルプライスでこのクオリティってのがもうね。
自分のようにSFC等を何週もプレイして思い入れある人にほどオススメできない辛い現実。
正直がっかり、期待外れだった
他のスクエニ作品のリメイク、最近だとロマサガ2やスターオーシャン2、後は聖剣伝説3やライブ・ア・ライブが良リメイクだったから尚更そう感じたのかも
この良リメイクの流れでドラクエ3が滑るのはヤバいですよね…
自社の作品を、自分たちで貶める。ドラクエ3と言う伝説ゲームを、辱しめた愚行を反省して欲しい
別に、そんな酷評されるゲームかね?
むしろ、レベルアップでの全回復とかルーラをダンジョンに直通とか、バラモスやゾーマ前にワープを置いとくとかの甘えが多すぎる印象。
まぁ、スーファミ以降猛威を振るった炎のブーメランが地雷化したのはけしからんが、お陰で8では微妙な扱いだったツインスワローやメタルウィングの地位向上が見れたのは新鮮だった。
自分は3初見だったけれど、例えばルーラリレミトが実質無料移動手段になったのは移動ストレス無しのために良いとして、だったら1番最初から解放+Lボタンでいつでもルーラメニュー開くとか、
性格の成長傾向を公開したなら、例えば強さの画面でかしこさの横に↑をつけてかしこさが伸びやすいんだなとわかりやすくするとか、
要は便利にするならとことん便利にすべきかと。痒いところに手を届かせて欲しかったと思った。
フィールドは特に文句ない。ゼノブレイドシリーズみたいに「何かありそうなところに行ったらちゃんとある」を意識したのかな。
プレイ時間が短い人の感想こそ、早々にゲームに見切りをつけた、もっとも不満を抱えるユーザな気がする。
最後まで遊ばせる楽しさより、苦痛な要素が多くて投げ出してるわけだから。
逆に終盤まで進めた人は、楽しさをある程度享受できた人なので、評価がましになってるのでは。
ドラクエ3リメイクは、
まるで普通のカニ玉とカニスープを食べた後に豪華なカニ料理を食べて、味覚が麻痺して不味いと感じちゃう中華一番みたいな展開のレビューだ。
問題は後に食った方のカニ料理が、別に大した美味さもない普通ぐらいの味だったことかな
@@fire-q9q 多分中華一番をみたことないんだと思うけど、かに料理のうまみ部分が前の料理で感じにくくなって、かすかすに感じちゃうって話だよ。
例えるなら、お汁粉飲んだあとに、みかん食べた時、甘味を感じなくなってすっぱいだけに感じる奴。
だから、ドラクエ3自体におもしろさはあって、苦味とおもしろさでいい塩梅になるのが、前にプレイしたドラクエ11やロマサガ2でおもしろさ部分の進化はそこまで感じられず、苦痛部分だけ目立ってしまった…って話。
@ いやー見たことありますよ
濃い味のカニ玉とカニスープ先に飲ませて相手のカニの味コロ すって奴ですよね
そんなことしなくても、今回の相手の料理は元から不味くて、そのカニ玉やスープなんかなくても元から不評で負けてただろうなって
そちらの例えで言うと、お汁粉飲まなくても元から酸っぱいミカンだったよね、って意味で上記コメ残しました
11sの件は同意
自分も新規層だけど、11sに似たようなものを期待して買った部分があるな
ストーリーも少し繋がってるとか聞いていたし
やっぱり11sと比べるとストーリーがあっさりし過ぎて唖然としたわ
主人公が喋らないのはいつも通りとしても仲間キャラまで一切喋らないなんて…
PS2の5リメイクはやったけど、こんな薄くなかった気がする
戦闘面に関しても同じ特技を連打するだけなんで、雑魚戦はくそめんどくさかった
エンカウント率を減らしてその分ボスを増やしてくれたらもう少し楽しめたかも
ただ、自分も攻略サイトをちょこちょこ見ながらやったのが良くなかったとクリア後に実況動画を見ながら思った
情報入れずに気ままにプレーしたほうが楽しめるはず
リメイクは未プレイだけどラーミアなんて頻繁に乗るものじゃないし
しかも船よりしっかり速いらしいし
別にええがなとは思うがね
まものつかいのスキルもそうだけど
ヒュプノスハントも強すぎないか?
というかラリホー効きすぎるらしいからそこがまずおかしい
特にボス相手にもめっちゃ効くのがなぁ
新規層の感想気になります、
紹介ありがとうございます!
ドラクエ1、2は間に合うなら改善お願いしてほしいですね。
黄金の太陽みたいに攻撃モーション欲しかったかな
開発のコア層がすでに当時のドラクエ3を知らず、上の世代が狂信的に推すもんだから現代に則したゲームに出来ずオールドファン向けに寄せたらこうなるわなって感じ
ロマサガ2リメイクスゲー!ドラクエ3リメイクも買ってみよう→今に至る
ドラクエ11sが良すぎた、最近発売されたロマサガ2リメイクが良すぎた。そこと比較するとクソゲー
比較せず単体作品としての出来で見たら結構良ゲーって感じでしょうね。
自分は今回のドラクエ3に満足出来たが調整不足感は確かに否めないよw
20代未満の方だとRPGよりマイクラやスプラトゥーンだろうか。感想を聞いてみたいが、まず手に取ってくれない可能性が高いか
ドラクエIII初プレイだけどゲームとしてはなかなか悪くなかった。むしろ追加ストーリーとかステージの改変としてかなり良かった。初見時わからなかったレベルで溶け込んでいて味がある。だけど昔ながらの要素も多くてUIと魔物使い関連があまり調整されてないからそこが受け入れられるかどうかかな?
原作(追記:原作⇒これまでのドラクエ3)プレイ者からすればリメイクとしてはそこまで良くなかったんだろうなとは思う。リメイクなんて大体そうと言われればそうなんだが改悪になってしまったところが反感買ってる部分多そう(特に試練(読み:クソゲー)が追加要素らしいからそこが一番かと)
UI→11意識し過ぎてちょっと見辛い人も当然いるレベル
ビーストモード→全収集で良かった気がしてる
魔物呼び→固定ダメってなんすか。軍隊呼びの完全上位互換になっちゃってるし鍛えなくてもこれ+ビーストモード+無敵モード(らくちんプレイ)で裏ダンゴリ押し出来ちゃうのらしいから結構酷いかも
船→盗賊連れていればそこまで悪いわけじゃ無い。カメラがHD2D式なせいで遅く見えるけどダッシュより断然早いし収集も当然強制じゃないから自分は合格点レベルかな
ラーミア→全く遅く無い。これもカメラと原作(追記:原作→今作までのドラクエ3)のせい?
カメラアングル→HD2Dなんですが⋯⋯
やまびこの帽子•小さなメダルコンプ→やるの強制じゃないよね?⋯
って感じかな。DPSPもそうだったけど
リメイクが完全新作みたいに期待される風潮、良くないと思う
良いところと悪いところが両極端というか良いところも多いけど初見では悪いところが目立ちやすいのが若者からも批判を集める印象なのかな?ちゃんとゲームやって叩いてる人は最後の試練が強く印象に残ってるところがある気がする
いやsfcに比べて明らかに戦闘バランス悪くなってただろw特に計算式変わってんのがヤバい。攻撃防御等倍とかドラクエシリーズで初めてじゃない?
ルカニで防御下がんないしな。いやルカニに関しては0がやり過ぎだったのは分かるけど、それにしても被ダメ増加は違うだろ…そのクセ計算式の所為で攻撃低いと全くダメージ通らないし
あとラーミアはsfcより遅いぞ。マップデカくなってるからな。
@@rokiloki1023 すまん。書いてることが言いたいことと少しズレてる部分あったから修正した。
「攻撃2倍-防御」なはずだけど、伝わり方あってる?… 被ダメ増加はなんのこと言いたいのかわからん…
ラーミアとか言いたい事いっぱいあるけどとりあえずキラキラはいらなかったな
いっぱい拾えるから中盤で防具少しと武器は王者の剣くらいで後は装備に金使わなかった今作の勇者はボス以外の敵は全部ブーメランだったわ
戦闘バランスとクリア後を除いたらラーミアが一番ストレス。あいつ降りる時だけ早いの何…?
そこは同意。アプデでの速度アップしてくれればいいのだが。船もついでにね
3000円なら神ゲー
魔物使いが強すぎて自由度が欠けるって聞いたあとで値段見て驚いたし評価がマイナス多めなのもうなづける
値段の割に合わないゲームと考えて買うのをためらってますそれもかなり…というスーファミ版3を何度もプレイした人の意見です。ちなみにゲームボーイ版もやってました
ドラクエシリーズは
初プレイが9で、以降は3スマホベース版、11sに触れてきたものです。
ドラクエのガチオタクというわけではありませんが、私の視点でもゲームバランスがよろしくないと感じました。
無双プレイが好きなので、例の職業が壊れてるのは気にしませんが、私が気になったのは終盤から裏ダンジョンにかけて、嵌めるか嵌められるかのゲームになってしまってることです。
ラスボスも含めほとんどのボスにラリホーが通用しますし、一部の雑魚敵は2、3回行動でこちらを動けなくする技を複数使いこなしてくるのが問題だと感じました。
まあ、バラモスゾンビは睡眠が効かないのでガチの殴り合いが楽しめたのがよかったです。ただ、ゾーマにも睡眠無効があればよかったのに、割りとあっさり倒せて虚無を感じてしまいました…
ラストバトルよりも道中の雑魚軍団の方が強いと感じるくらい、難易度バランスはひどかったと思います。
不満はゲームに慣れてる人なら当然の感想だからなぁ…むしろあんまゲームしない懐古おぢな方が「懐かしい〜」で高評価寄りになるんじゃねえの
ほんこれ。
せっかく新規開拓できるチャンスを手抜きゲーで集金しただけみたいな…。
信者だけが評価マシマシ。
叩いてる人もアンチで叩いてるんじゃなくて、子供でも分かる問題点を放置して販売したことに怒ってる感じ。
ゲーム慣れてる人でこういうとこ見てコメントつけたりちゃんと評価つけたりするレベルのやつなら足りないところに気づいて指摘するけどな😆
にしてもダメ出し意見結構ズレてるのあるよな…画面回転とかグラフィックがとか、キャラ背景とかは3リメイクだってわかってなすぎる情弱やんw
aiアホ過ぎるとかキラキラの中身良すぎるとかはわかる😆
結局のところ、9割がたの人は普通に楽しんで懐かしんでるよね
いろいろ改善されて1.2出たらいいなぁ
@
正直、移動速度(乗り物含む)の改善、エンカウント率の改善、UIの改善したら不満の7〜8割なくなると思う。パッチでなんとでもなるとおもうんだよな。
ロマサガ2はオリジナルに問題が多すぎた。
ミンサガもそうだったけど、オリジナルのシナリオだけ踏襲して最新作のシステムでキャラデザイン含めてほぼ別ゲームにせざるを得なかったのが高評価の要因なんだね。
それに比べてドラクエ3はオリジナルのFC版で既に完成していて大きな問題がないからリメイクでも別ゲームと言えるレベルの変更ができないのが評価が微妙になった原因かな。
SFC版もグラフィックの向上や追加要素はあるけど基本的なシステムプレイ感覚には変化がなく、HD2D版も同じ方針でリメイクされてる感じ。
所詮元が昔のゲームやからな、今のスクエニで考えたらまあ期待値こんなもんでしょ、昔の思い出補正無ければこんなもん。
斜めグラやカメラ移動は天空のDSリメイクの時に出来てたのになくて残念
HD2Dという新基軸が面白さに寄与してない気がする
ドラクエ3という骨子がしっかりしてるから荒削りでも受け入れられてるけどこれから出る1、2はテコ入れしないとキツそう
パーティ間会話、キャラ背景は自分で作るんやで?
本当大コケも大コケ
ネームバリューだけでの初動売り上げ
この伝説タイトルで失敗したら業界に居られないとか言ったPはどう思ってるんですかね
こうゆうのをまってたわ
DQ1,2のハードルが上がってしまったね
ふつうにおもしろいよくらべるもがないのがよかった。ふねがおそいけど
見ているとシナリオを否定してる人はいないんだよね。
ゲームシステムが退化してゲームバランスを取るのが下手という形にする段階で問題が出ちゃってる感じだな。
確かにドラクエだからやってる感は
否めないですよね…
オルテガ生き返らせたら
勇者専用の必殺技を伝授してもらうとかあると熱いですよね!
そこでまものよびレベルのぶっ壊れがきてくれるとみんな喜ぶと思います…勇者を最強にしたい人は自分を含めて多いんじゃないかなと思うので…
雑に単体1000ダメくらいだせるギガブレイクとかあるといいなぁ…
もちろんはやぶさの剣、バイキルトも応援も乗せられる形で!
裏ダンジョン、裏裏ダンジョンも
敵の強さは百歩譲って良しとして、
一度にたくさん出過ぎだと思います…
三体くらいまでならまだストレスも少なかったんじゃないかなと…
運悪く先制されて、運悪く全体攻撃連発されて壊滅寸前みたいなのが良くあるとモチベも壊滅してしまいそうです😅
戦いたくないのでしのび足&トヘロスで全力で回避してましたw
少しでもユーザーの意見に合わせてアプデしてもらえるといいですが…
普通の新作RPGだったらシステムや戦闘面で間違いなく駄作でしょ
ドラクエだからで済まされると次作が不安しかない
フルプライスにしちゃあ詰め甘ポイント多すぎって感じ。2回行動の雑魚増やして難易度を雑に上げようとした形跡あるけどマモつか脳死無双に拍車かけただけだったな。
新しい地域で即死級のダメージを受ける→守備力がちょっとあがると0ダメージ
999まで上げられるけど上げても意味が無いステータス複数
テストプレイしてないし連携取れてなさすぎなんだよね
ラーミアが遅い以外は不満ない
女戦士さん可愛い好き❤️
ルイーダ「いらっしゃい勇者さん、今日はどんな用件で来たの。え、ゾーマを倒すから仲間を紹介してくれ?……ゾーマなら、つい先日魔物使いさんが討伐したって言ってたわ。……じゃあ親父を探すから仲間紹介しろ?………ごめんなさい…今まで黙っていたけどオルテガさんなら元気に生きてるわよ……何処かの街で名前をオルテガからオルティーヌに変えてゲイバー働いてるって言ってたわ……母さんには黙っていてね……でどうする?ミルク一杯?……はい、ミルクよサービスで練乳入れといたわ……元気だしなさい」
キャラについては3まではD&Dやウィザードリィから影響うけてるから
キャラたてさせてないからねぇ...
とくに3はウィザードリィの影響おおいと感じる
ウィザードリィの訓練場ルイーダの酒場って感じ
カメラについては動かせるようにアプデされないとあかんやとなぁ>探索がストレスってゲームさせる気ないよね
もしくは最初からみえない位置に探索ポイントを設置しないか
ルックスは後付けだったんだろう感が残念だった。
あれちゃんと練られてたらそれはそれとして面白くできたと思うんだよなあ。
クリア後のザコモンスター相手にごうけつ戦士ちゃんが物理で殴ることを諦めて雷神の剣を使い出した時は悲しくなったよ
ドラクエ3を今回のリメイクまでやらなかったとしたらライト層か若年層で、
そういう層は「自分が考えた通りになってないからクソゲー」と考えるという傾向もあるだろうね。
現代人はタイパ至上主義が多すぎる
ちょっとくらいモッサリしてたって良いじゃない
ホントにそれ。最近のゲームが快適を通り越してるだけなんだよね。大味なバランスと言われるが、そんなの昔からだが
ほんとそう
11s みたいにして欲しかった、って意見はちらほら見かけますね。旧作もレトロゲーとして遊べた上で、最新のグラとシステムを導入したドラクエ3も見たかったと思います。
ルーラで移動先が激増してるのに、船鳥クソ遅い 思想が統一されてすらいない
とりあえず、不満点。
すごろくがない、モンスターメダルもない過去作全部のせを期待したのに拍子抜け。
キャラボイス追加したんだから話すコマンドでキャラ喋らしても良かったんじゃない?性格にあわせて内容変えるくらいはやっても良かったと思うよ?フルプライス取るなら。
大きなとこだとこれくらい。
移動の遅さはそんなに酷いか?が感想。徒歩に関してはたしかにダッシュはもう少し早い方がいいけど船やラーミアはこんなもんだと思う。というかあの音楽でビュンビュン飛び回るラーミアはそれはそれで嫌だ。船に関しては降りるボタンで降りないといけない点がストレスかなぁ。
転職は熟練度システムじゃなきゃこんなものかなぁと。
良かったところは、キラキラや秘密の場所のおかげでレベル上げを意識にしなくてもいい感じにレベルが上がるところ。
転職しても種が無駄にならない、レベルキャップが無くなってステータスを伸ばしやすい。全スキル覚えさせたい人には嬉しい仕様じゃないかな?
商人と盗賊の戦闘後のスキル発動が両立する点もGood。
後はボス戦が増えて中弛みが減ったのと、光の兜のイベント追加は嬉しかったですね。
スキルのバランスは個人的にはクリアしやすくなるお助けスキルを増やしてるって印象だった。歯ごたえが欲しいならラリホーもやまびこもビーストも魔物呼びもヒュプノスハントも縛れば良いだけ。
その辺の自由さがあるのがドラクエだと私は思います。
プレイする人への思いやりが足りないゲーム
いつもと違い、センシさんがセンシティブじゃない・・・だと・・・?
なんというか否定意見見てるとすべてにおいて90点以上で何もかも快適じゃないと許さないみたいな感じの人ばかりだな…
Steamの評価って甘々ですよ
GOODかBADの二択しかないからよほどのことが無いとBADは付けない
普通のゲームは”非常に好評”になるのがデフォ
11sでは出来てたからな…
ファミコン当時の不便さは最大限考えて実装が無理だったから後作のナンバリングやリメイクで直してる。
スーファミ版の袋やまとめ買いの実装など。
今回のドラクエ3ってバランスを放り投げ過ぎ。開発期間がめちゃくちゃ長くて結果出た物がコレではね。
6:10 密度がスカスカ
メダルはぐれモンスター(補足するとキラキラ)といった収集要素
自分で書いてて矛盾してると思わなかったのかね?
人気作の否定レビュー書いとけばアナーキーブレると思ってる感がありありで草
キラキラやはぐれモンスター程度では「探索要素」のうちに入ってないと考えれば何も矛盾しないと思いますよ。
実際あれは水増しの収集要素でしかなく、スカスカ感を助長してると感じる人もいるでしょう
脊髄反射で否定意見を否定してマウント取るような真似してる方がよほどアレな人に見えるんですが・・・?
@einsfia なるほどそういう考え方もありますが論点は面白いか詰まらないか取るに足るか足らないか(主観的感想)では無く密度(客観的事実)に関してです。
だから脊髄反射的に全文ではなく論点である1部だけを切り抜きました。
「このレビューに書いてある乗り物の遅さレミラーマ覚えたらワンボタンで表示して欲しいとか同意出来る所も多々ありますが論点がブレるのであえて引用しませんでした。そしてこの釈明を記述してるだけでこのコメント欄めちゃくちゃ見辛くなっていませんか?試しにこのカギ括弧を無いものとしてもう一度読み返してみてください。スッキリ読めるはずです。本来の言いたいこととは別の事を一つの文章に挟み込むと非常に読む気がなくなります。なので私の最初のコメントは主題 結論 (今回は無いけど経緯) 感想 の順に書いてあるのです。社会人講座はこのくらいにして続きをどうぞ(顔真っ赤にしながら)」
100超えのメダル
100超えのはぐれモンスター
200超えのキラキラ
それを支える隠れスポット
これだけあってマップの密度スカスカという見方は私には出来ません。
私は多すぎて面倒くさいので途中からもうラーミア取るまで放置でいいや〜なんてやっていたらマップのどの位置でラーミアに乗ってもどこかしら怪しい場所やキラキラがありました。これで客観的に見て少ないスカスカと見るのは大分無理があると思いますがどうでしょう。
@@ててててて-n6s
貴方の文章は無駄に長文でわかりにくいんだけど、言いたいことはただ一つ。
メダル、はぐれモンスター、キラキラは単なる水増し要素であり、くだんのレビュアーさんを始めた多くのゲーマーにはとても「密度」とは思えない。
これを理解出来ない人とは何も分かりあえないと思います。
マップ上になにかあるというだけの、物理的な密度の話をしてるのではありませんよ?
ゲーム体験としての密度、面白い要素があって初めて密度と感じられるのでは?というだけのことですよ。
悪い所
魔物使いの特技が壊れてる
てなら 使わなければ良いだけの話なのに 何故 自分でつまらない道に進んでイチャモンをつけるのか……
当たり屋みたいな思考回路
ドラクエ3リメイクてダイパリメイクと同じ現象かな
なんか味気ないんだよなぁ 別に面白くないわけじゃないけどなんかねぇ
悪評を積み上げている人間には、1年間FC版Ⅲしかプレイ出来ない環境を与えてやりたい。
正直なところ、贅沢ばっかぬかしているんじゃないぞ、と思う。
賛成!
オリジナルの頃から比較して今のがどれだけ恵まれてるのやら。
気になるならやりゃいいし
嫌ならしなけりゃいいよ
仲間のキャラ立ちについてはむしろない方が良いんだけどなあ…
これだから令和の甘ったれプレイヤーは…これは昭和平成前半のゲームをわからせるしか
全くですな、これだから近頃の若いもんは。
我々40台のゲーマーはこの時代で鍛えられたというのに
否定意見を要約すると…
ゲームスタートを入力するだけで、数秒後にはフルコンプの状態になっていないとクソゲーってことかな?
さすがそれは極端だけど、徹頭徹尾サクサク進行でノンストレスな展開じゃないとイライラが止まらんプレイヤーが一定数いるってことやね。
これもソシャゲ脳の弊害かな……。
無心でポチポチするだけで、何も考えずに『俺つぇぇぇぇ!』ができるゲームの何が面白いのかと個人的には思うんだけど、そういうので脳汁出るようになっちゃうと、もう止められないんだろうね。
ただ、ゲームのジャンルやコンセプトがそもそも違うんだから、ソシャゲ基準の面白さをコンシューマーゲームの……それも、ファミコン時代の作品のリメイクに求めるなよとは思う。
そんな感想一個もなくて草