@@isy3d можно создать волосы в более новой версии, потому перенести на модельку персонажа в блендер 2.9? Просто только в 2.9 я могу хорошо редактировать персонажей с чёткими частицами. И анимировать
@@АлинаБогачева-у3ф к сожалению тут затрудняюсь ответить. Напрямую проект созданный в новой версии не сможет открыться в старой, но думаю через импорт отдельных моделей Link/Append + - что-то да получится. Но опять же учитывайте что в старой версии множества нодов материала не завезли
@@isy3d слушайте. У меня есть две модельки, это люди, у которых глаза, кожа и т.д выглядят реалистично, как в жизни. Можно это как-то настроить так, поиграть с графикой, чтобы они выглядели как в комиксе, но анатомию моделек не менять. Просто хочу, чтобы персонажи выглядели мультяшно. "Кот в сапогах 2" сделан так-же, более мультяшно, буд-то из комиксов, в отличие от первой части
Самый понятный туториал по волосам, который я видел. Все подробно рассказано за что какая функция отвечает. Видео не растянуто на 3 часа. Лайк, подписка
Автор, вы идеально объяснили все необходимые методы. Очень понравился второй метод, его как раз и искала. Благодаря вам открыла намного больше возможностей, огромное спасибо!!
Здравствуйте, у меня пипетка не хочет выбирать окружность и из за этого не могу начать делать, волосы подскажите пожалуйста как это можно исправить. P.S. Ладно не надо это я дурак не туда жал. А так отличный туториал всё быстро и чётко
@@isy3d спасибо, там эти линии в полигоны надо было сделать, чтоб возможно было перевернуть (однажды я научусь пользоваться профессиональной лексикой). А что значит, если при Face Orientation, предмет сиренево-розовый, должно же быть либо синий, либо красный...¿ Заранее спасибо 💔
@@isy3d вобщем проверил. Да если делать через редактор иви то некоторые ноды невидать и это почти сразу я заметил буквально с первого нода. В иви отображение идёт коректно мои опосения не сбылись большое спасибо. очень хороший урок мне помог. Бо я уже было зделал чутли не физические локоны а это очень много фейсов чтоб добится такого результата.
@@DeSpasibo Отлично, спасибо) Я просто сам уже не помню, но вроде все работало корректно. Да, с частицами лажа, я не представляю какой мощности надо компьютер, чтобы вывозить такое. Если захотите анимировать волосы, советую это ruclips.net/video/YqsVwEbmKOM/видео.html
@@isy3d та я щас делаю тоже самое ток там это изложено в 6 уроках по 20 минут :D ruclips.net/video/i2DZdDPRfpg/видео.html думал может есть проще способ
@@goosesuka охренеть он все растянул... Можно еще в скульптинге попробовать слепить, но вообще кривыми на самом деле довольно комфортно, их потом проще анимировать и манипулировать в целом
@@Кальмарот424 я понял в чем проблема. На 2:56 когда я переключился на редактирование волос вручную, некоторые основания волос поднялись, там же их можно опустить
Настоящие волосы - это максимально геометрически сложная фигура, которую при точном повторении в 3Д никакой комп не потянет, вот и приходится выкручиваться)
2:29 где это находится?
К сожалению нод Haif Info устарел и его убрали. Теперь вместо него Curves Info проводи из Intercept в маппинг
@@isy3d можно создать волосы в более новой версии, потому перенести на модельку персонажа в блендер 2.9? Просто только в 2.9 я могу хорошо редактировать персонажей с чёткими частицами. И анимировать
@@АлинаБогачева-у3ф к сожалению тут затрудняюсь ответить. Напрямую проект созданный в новой версии не сможет открыться в старой, но думаю через импорт отдельных моделей Link/Append + - что-то да получится. Но опять же учитывайте что в старой версии множества нодов материала не завезли
@@isy3d слушайте. У меня есть две модельки, это люди, у которых глаза, кожа и т.д выглядят реалистично, как в жизни. Можно это как-то настроить так, поиграть с графикой, чтобы они выглядели как в комиксе, но анатомию моделек не менять. Просто хочу, чтобы персонажи выглядели мультяшно. "Кот в сапогах 2" сделан так-же, более мультяшно, буд-то из комиксов, в отличие от первой части
@@АлинаБогачева-у3ф Конечно можно! Достаточно будет поиграться с материалами и может чуть подогнать анатомию для общей стилизации.
Самый понятный туториал по волосам, который я видел. Все подробно рассказано за что какая функция отвечает. Видео не растянуто на 3 часа. Лайк, подписка
С самого утра так настроение поднял, спасибо) Я очень рад, что мои уроки пригодились)
дружище, если реально поподробнее... как новичку ну оч сложно догонять. способ с мешамами интересует
Автор, вы идеально объяснили все необходимые методы. Очень понравился второй метод, его как раз и искала. Благодаря вам открыла намного больше возможностей, огромное спасибо!!
Очень приятно было читать ваш комментарий, рад был помочь))
Отдельное спасибо за Hair Phisics
Очень рад, что вам пригодилась моя памятка)
лучший, я уже устал искать тутор, открываешь видосы, а там 2 часа водички
Одааа, как же это знакомо)))
Годнота конечно, воды в ролике нет, лайк однозначно!
Спасибо)
очень хороший урок! отличная подача материала. Очень мало таких грамотных туториалов, спасибо!
Очень приятно слышать такие слова)
Аа - фигенный энциклопедический тутор. Спасибо, чувак! Низкий поклон ;D
Спасибо) Мне очень приятно)
Хорошая подача, ждем новые ролики
Спасибо, мне очень приятно)
Ну хоть кто-то без воды объясняет, благодарочка) выручил (ну то конечно лайк и подписочка)
Спасибо) Мне очень приятно)
Спасибо тебе, дорогой. Очень хорошо обьясняешь!
Очень приятно получать подобные комментарии) Всегда рад помочь)
Спасибо
Всегда рад помочь)
Здравствуйте, у меня пипетка не хочет выбирать окружность и из за этого не могу начать делать, волосы подскажите пожалуйста как это можно исправить.
P.S. Ладно не надо это я дурак не туда жал. А так отличный туториал всё быстро и чётко
Ахах, бывает)
Имба ноды
Благодарствую)
Всем привет ! А как преобразовать кривую в меш с целью пременить.
Здравствуй) вкладка Object-convert-mesh
не могу найти етот anisotropic(((
Благодарю, что заметили! Разрабы внеочередной раз решили, что этот нод нафиг не нужен и удалили его в новом обновлении, теперь это нод Glossy BSDF
Вопрос - как экспортировать модельку в obj или fbx чтобы текстуры волос не слетали?
Тут к сожалению уже помочь не смогу
А как их сохранить, чтобы на скетчфабе отображались?
Не очень вас понял, просто зарендерить и все
Видос отличный, но я не понял, где включить прозрачность в eevee :(
ruclips.net/video/ditx-xBgE7Q/видео.html на 1:19)
как сделать динамику 3д волос ??
С момента 3:19 есть физика волос. Если у вас вариант через меш, тогда через динамические кости, это здесь ruclips.net/video/yH2ahriFFTc/видео.html
@@isy3d спасибо
Настройка материалов с 5:01 не могу в новой версии 3.6 найти мультиплей
Мультиплей стал Math
Как вывернуть потом эту волосину, у которой привязка чисто к линии? У меня нормали волосинки перевернуты((
переверните полигоны, зайдя в режим редактирования полигонов, выделите интересующие mesh/normals и там оутсайт или инсайт
@@isy3d спасибо, там эти линии в полигоны надо было сделать, чтоб возможно было перевернуть (однажды я научусь пользоваться профессиональной лексикой). А что значит, если при Face Orientation, предмет сиренево-розовый, должно же быть либо синий, либо красный...¿ Заранее спасибо 💔
@@brudzeveronika9176 я крайне удивлен... Не могли бы вы мне аписат ьв вк скинув скриншот?
и все же, как експортировать частицы волос, как в первом варианте их моделинга?
Тут зависит от того куда импортировать, движки все сугубо индивидуальны
Ноды с волос по кривым в eevee роботать не будут? мне б похожево результата добится ток eevee нада(
Будут, но криво, там с прозрачностью аномалия, но в целом норм
@@isy3d бо вы сказали обезательно включаем сайклс то я и спросил
@@DeSpasibo да, просто не все ноды отображались в поиске в иви. Но честно, я не помню, не могли бы вы написать результат, как проверите?
@@isy3d вобщем проверил. Да если делать через редактор иви то некоторые ноды невидать и это почти сразу я заметил буквально с первого нода. В иви отображение идёт коректно мои опосения не сбылись большое спасибо. очень хороший урок мне помог. Бо я уже было зделал чутли не физические локоны а это очень много фейсов чтоб добится такого результата.
@@DeSpasibo Отлично, спасибо) Я просто сам уже не помню, но вроде все работало корректно. Да, с частицами лажа, я не представляю какой мощности надо компьютер, чтобы вывозить такое. Если захотите анимировать волосы, советую это ruclips.net/video/YqsVwEbmKOM/видео.html
Волосы на стл ипортируются?
Смотря какой из способов вас интересует, мешем точно сработает
сложнааа
Понимаю, не осуждаю) Попытался все коротко сделать и внятно, не удалось(
@@isy3d та я щас делаю тоже самое ток там это изложено в 6 уроках по 20 минут :D ruclips.net/video/i2DZdDPRfpg/видео.html
думал может есть проще способ
@@goosesuka охренеть он все растянул... Можно еще в скульптинге попробовать слепить, но вообще кривыми на самом деле довольно комфортно, их потом проще анимировать и манипулировать в целом
@@isy3d меня сомнения грызут и я застопорился не знаю что делать учится сложнаааа надо сделать 3 типа волос закинуть в юнити и станет понятно
@@goosesuka в плане импорта подсказать не могу, но скорее всего все нужно преобразовать в меш и анимировать с помощью костей
А какая функция отвечает за полосы на волосах, где 6:45 появились ?
На 4:04 волосы отделены от Сюзанны. Как это исправить?
Не очень вам понимаю, волосы вырастают из вершин
@@isy3d они как-бы левитируют над поверхностью.
@@Кальмарот424 вы меня заинтересовали, сегодня после работы займусь этим вопросом
@@isy3d с нетерпением жду ответа.
@@Кальмарот424 я понял в чем проблема. На 2:56 когда я переключился на редактирование волос вручную, некоторые основания волос поднялись, там же их можно опустить
Настоящие волосы - это максимально геометрически сложная фигура, которую при точном повторении в 3Д никакой комп не потянет, вот и приходится выкручиваться)
Поэтому что делаем?) Рисуем аниме-волосы!)))