Разноцветная шерсть из Blender в Unreal Engine

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 29 июл 2024
  • 3d, кисти, текстуры и прочее приятное с возможностью поддержать автора:
    boosty.to/nivordart
    Арты и ассеты Project Victorian
    www.artstation.com/nivord/alb...
    Плейлист с музыкой:
    www.epidemicsound.com/playlis...
    00:00 - Вступление
    00:20 - Начало
    00:56 - Чешем кота
    07:30 - Красим кота
    10:54 - Печём... шерсть
    16:57 - Настраиваем шерстяную маску
    21:06 - Печём шерсть для движка на октаэдр
    28:28 - Экспорт в Alembic для UE
    32:53 - Настройка Groom в Unreal Engine
    39:23 - Groom Binding
    #3D #gamedev #3d #nextgen #blender #unrealengine #разработка #игр #анатомия
  • РазвлеченияРазвлечения

Комментарии • 37

  • @sleepycakeawake
    @sleepycakeawake 2 года назад +7

    Прекрасная работа! Большой труд вы делаете и спасибо вам за это! А RUclips как обычно таких людей не видит, надеюсь рано или поздно ваш труд оценят по достоинству!

  • @Leonard_Gray
    @Leonard_Gray Год назад +1

    27:04 Есть такая странная поговорка: «Натянуть сову на глобус», я её не понимаю, но делал нечто подобное, конечно же, для практики с UV.
    Но вот запечь кота на октаэдре - это новый уровень извращений для особо искушенных, мне нравится. К тому же подготовка модели для игрового движка - очень важная тема, подобными навыками владеют не только лишь все, мало кто может на самом деле нормально вытащить модель из редактора в игровой движок, при этом ничего не поломав.
    Да ещё к тому же всем нравятся котики. Так что видеоурок 10 из 10, буду рекомендовать друзьям!

  • @ValentinaPopova96
    @ValentinaPopova96 2 года назад +2

    Господи, спасибо! Так мало уроков на шерсть )))
    Были многие вопросы как запекать и тут наконец показали как делать это)) спасибо!

  • @nits4276
    @nits4276 Год назад +2

    Какой классный у Вас канал, прям с удовольствием посмотрела, даже не заметила, как пролетели 40 минут))

  • @lizabarkalova2353
    @lizabarkalova2353 2 года назад

    Спасибо большое за этот урок🔥

  • @Гарольдина
    @Гарольдина Год назад

    Большое спасибо за этот урок!

  • @TV-tr8th
    @TV-tr8th 2 года назад +1

    Вау.. Смотрел с открытым ртом..))) Под мою задачу не подойдёт вероятно.. но когда нибудь будет жизненно необходимо))) Спасибо большое за труд!)) Сохранил везде где только можно.

  • @ksunnywazowski
    @ksunnywazowski Год назад

    бесенный урок! низки Вам поклон! сейчас прям жизненно необходимо были эти знания и попались совсем случайно слов нет, как я счастлива Буду изучать!

  • @198121D
    @198121D 2 года назад

    Отличное видео, спасибо

  • @user-yb5vr5pc3r
    @user-yb5vr5pc3r 3 года назад

    Урас, как удобно, надеюсь потом можно будет переносить легче

  • @artyommitrius9466
    @artyommitrius9466 Год назад

    Очертенеть просто! Святой отец, не ну ты видел -видел? Лайк однозначно!

  • @wellweldedgames
    @wellweldedgames 3 года назад

    О да, я ждал это видео. Спасибо.

  • @rik5798
    @rik5798 Год назад

    топп видео делай больше

  • @GermanInGameLive
    @GermanInGameLive 2 года назад +3

    Сейчас понял, что смотрю видео где запекают кота :|

  • @FlowerPower3000
    @FlowerPower3000 Год назад

    Очень круто! Но всё же насиловать свой бедный ноут не хочица)) Спасибо, ждём новых видосов.

  • @anagutul7021
    @anagutul7021 7 месяцев назад

    а как будет влиять такая шерсть на производительность в игре?

  • @funkenspieller
    @funkenspieller 3 года назад +1

    Обалденно. Так сказать, отвал башки.

    • @jeffbezos6254
      @jeffbezos6254 2 года назад

      отвал башки (c)Стас Аскет

  • @opacheburashka2140
    @opacheburashka2140 Год назад

    Добрый день! Урок отличный, спасибо Вам за него! Но как же хеиркардс? В большинстве игр именно благодаря хеиркартам создаются пушистости. + это намного лучше для оптимизации в движке.

  • @yoshi.project
    @yoshi.project 2 года назад

    Видос - просто супер, лайк+подписка твои, шеф.
    А как по оптимизации?
    Мне поставили задачу замоделить все ассеты для VR проекта, в том числе несколько базовых лесных зверюг, а у меня и представления нет, как реализовать шерсть, ибо стилистика - реализм.
    Изначально думал заскульптить текстуру и потом запечь.
    Машинки для работы то мощные, но навыка нет.
    Как оно чувствует себя потом в итоговом продукте?

    • @Nivord
      @Nivord  2 года назад +1

      Для VR думаю что лучше использовать плашки с альфой меха. И использовать для LOD0. Для прочих лодов можно сократить количество плашек, а для самого дальнего убрать плашки вовсе и оставить только меш с запеченным мехом. Тоже будет хорошо смотреться.
      К сплайновым волосам, что показаны в видео, VR думаю ещё не готов :)

  • @gladis_delmar
    @gladis_delmar 2 года назад

    Когда редактируются веса, в группе вершин не нужно нажимать "назначить"?

    • @Nivord
      @Nivord  2 года назад +1

      да, нужно нажать Assign

  • @user-go7ei2cf1h
    @user-go7ei2cf1h 2 года назад

    Помогите пожалуйста, у меня частицы разделины на две половины и одна половина нормальна после interpolated, а другая выходит на другую сторону

    • @Nivord
      @Nivord  2 года назад

      скорее всего вывернуты нормали. Выделить всё в Edit mode и нажать Shift N

    • @user-go7ei2cf1h
      @user-go7ei2cf1h 2 года назад

      @@Nivord спасибо)

  • @ksunnywazowski
    @ksunnywazowski Год назад

    только добралась сделать все по уроку. и не могу понять, что я упускаю. в материал прикрепляю нашу сферическую базе колор. и она как будто со сдвигом отражается по покраске на шерсти. может в пятом анриле что то поменялось? вдруг вы знаете?)

    • @ksunnywazowski
      @ksunnywazowski Год назад

      кажется поняла. у меня слишком сложный обьект (маска волка) и блендер не запек внутреннюю покраску, отсюда все поехало. незадача. ух

    • @Nivord
      @Nivord  Год назад +1

      да, в октаэдре есть недостаток такой, что на более сложных формах происходит наслоение раскраски самой на себя. Пока что решение полноценное отсутствует, вся надежда на то, что разработчики блендера позволят экспортировать атрибуты волос в алембик. Или uv развертку

    • @ksunnywazowski
      @ksunnywazowski Год назад

      @@Nivord да. Им написала на сайте с запросами для разработчиков, чтобы это починили. Немного народа поддержала. А функция Мега важная.

  • @198121D
    @198121D 2 года назад

    Очень жду контрол риг

    • @Nivord
      @Nivord  2 года назад +1

      Уже есть в последних стримах по белке

  • @MrVasher
    @MrVasher 2 года назад

    У рептилоидов та же фигня, только вместо волос чешуя!

  • @sleepycakeawake
    @sleepycakeawake 2 года назад

    Почему?!?!? Ну почему я родился рептилойдом =(

    • @Nivord
      @Nivord  2 года назад

      Ничего страшного, чешуйки тоже когда-нибудь будем делать 😄

  • @flesti1618
    @flesti1618 2 года назад

    - видео длинное, поэтому оставил таймкоды
    таймкоды: где я кто я.....

    • @Nivord
      @Nivord  2 года назад +1

      спасибо за внимательность. Восстановил таймкоды