How to Make a 3D Game in Python from Scratch [ Pygame ]
HTML-код
- Опубликовано: 24 май 2020
- 🔥 English Version:
• Creating a DOOM (Wolfe...
A detailed tutorial on creating from scratch a simple pseudo 3d game based on Ray casting technique. Especially for beginners to be interested in and create games in Python and Pygame.
Очень круто, но я немного не допёр по какому принципу ты определил пересечение со стенами)))
Все несложно. У нас стена, это квадрат на карте, у которого есть только координаты левого верхнего угла, допустим (100, 100) и размер стороны квадрата 100. И, например, у нашего луча сейчас координаты (113, 159). Так вот, чтобы определить в каком квадрате наш луч, необходимо целочисленно поделить координаты луча и затем умножить их на размер квадрата. ( (113 // 100) * 100, (159 // 100) * 100 ) = (100, 100). То есть, мы попали в квадрат, и проверку на этом завершаем.
@@StandaloneCoder спасибо! Теперь всё ясно. Я просто упустил тот момент, что мы как бы рисуем луч не сразу целиком, а постепенно, и на каждом шаге проверяем находится ли он в квадрате. Я просто думал, что мы сразу целиком рисуем луч) И ещё раз прошу продолжать делать видео. Не забрасывайте это дело))
@@StandaloneCoder Здравствуйте, спасибо за урок, отлично объясняете, но у меня проблема такая вот,у меня все получилось отлично только вот лучи на экране остаются и когда я двигаюсь они тоже показывают направление, я про лучи которые показывают обзор, когда вы сделали графику от 2д до 3д то у вас они исчезли а у меня нет:(
@@StandaloneCoder привет, а какую среду программирования ты используешь?
@@guitaresstv6777 PyCharm
огромное спасибо за ваш труд! единственная серия роликов в которой подробно и понято рассказано про ray casting, по вашим видео сделал шутер на C++ и библиотеке sfml
Ля, видео новое, всё понятно объясняется, как же я рад что нашёл это видео
Несколько раз пересматривал видосик, очень помогло написать свою игру. Эта озвучка такая клёвая, жаль новые видео не с ней. Спасибо за контент.
Ну, теперь у меня есть стимул учить математику с синусами и косинусами. Ты лучший)
а што делать есле нехочет поворачивать я все проверил
@@ronews4723 учить русский язык
@@Yan_Yagellon и зач он мне
@@ronews4723 ахвхахх логично))
Тригонометрия называется
Вот спасибо, ну хоть один нормальный человек!!!
а што делать есле нехочет поворачивать я все проверил
@@ronews4723 if keys[pygame.K_LEFT]:
self.angle -= 0.02
if keys[pygame.K_RIGHT]:
self.angle += 0.02
@@sadboy8538 я хоть и не вовремя, но у меня такая проблема возникла, лучи, что должны сталкиваться со стенами и поворачивать вместе с игроком не поворачивается, сам игрок поворот делает спокойно, а лучи нет. Я, может быть, что-то пропустил, но я несколько раз перепроверил код, не могу найти причину.
@@shangtsung9935 даже не знаю что нужно сделать :(
@@sadboy8538 печально, но все равно спасибо.
Офигеть вы крутой программист-математик! Вот зря я науки не учил... Вообще крутой специалист! Удачи и хорошего вам будущего и побольше такие видео выкладывайте!!! Вам бы профессором в университете быть + науки преподавать разные, помимо программирования!
Enjoyed reading through the code!
Very didactic!
Thanks man!
Спасибо ОГРОМЕЙНЕШЕЕ за столь изложенный гайд! Не ожидал от себя, что разберусь полностью в такой проекции.
Функция enumerate() конечно неплохая, но когда о ней ничего не знаешь, ловишь себя на мысли, что непонятно, что вообще она вытворяет в программе. Положа руку на сердце напишу, что следующий алгоритм наверное более понятный и дружелюбный для такой цели, как граббинг всех координат квадратов:
world_map = []
y=0
for line in text_map:
x=0
for sign in line:
if sign == 'w':
world_map +=[(x*tilesize, y*tilesize)]
x += 1
y += 1
Спасибо огромное! Лучшее объяснение алгоритма рэйкастинга из тех, что мне удалось найти, в том числе и на английском языке!
Вы лучший! было бы не плохо, если вы посвятите несколько видео уроков, нейронным сетям, с нуля естественно)
лучшее видео что я видел по играм, столько новой и полезной информации, а главное - кратко и понятно.
Не везло вам, видать, с рекоммендациями от ютуба.
афигеть, в 15мин пояснить как делать 3д лабирин с ходьбой, это круто.
Ага, был бы другой автор, растянул бы видео на час
а што делать есле нехочет поворачивать я все проверил
@@ronews4723 Решил?
16 минут 14 секунд)
@@ronews4723 решил?
Лучший .Очень и очень интересно, а главное круто.
Добрый день и спасибо большое за видео, недавно начал изучать питон и сделал 1 игру в виде галаги. На основе данных уроков сделаю 2 проект. Большое спасибо за ваш труд.
Спасибо большое, ты заслуживаешь больше подписчиков!
Офигеть, просто супер, не ожидал, что такое возможно)
Это же Hovertank 3D! Просто история жанра FPS перед глазами) Просто нереальное спасибо!
Я никогда раньше не думал, что математика может когда-то пригодиться в таком масштабе. Я просто охренел от твоих знаний. Лайк и подписка однозначно!
Надеюсь выйдет 2ая часть урока!👍👍
Да, стал работать над второй частью
Я также смотрел ваш урок по деланью змейки. Тоже классно!
Бро ты легенда только благодаря тебе смог понять принцип работы "простых" Игр и делать их зная базу питона
You know this is good content when you don't understand Russian but still get entertained. Keep up the good work!
Почему я никогда не знал об этом канале! Вау!
Вот это уникальный контент. Лови подписку. Спасибо большое!
Изи 10-100к подписчиков через полгода, если будешь такой контент заливать.
Пайгейм модуль очень годный, однако по нему нет сложных туторов. Все туторы для новичков модуля. Если еще будешь делать серию, давай какой-нибудь РПГ, Тавер дефенс или что-нибудь в таком роде.
это очень хороший урок!!! лайк, подписка, колокольчик этому человеку :-)
лайк и подписка! Продолжай, дружище.
Очень круто спасибо большое)))
Ура, спасибо! Ты услышал меня
Спасибо! Очень классное видио!
Большое спасибо за видео. Честно ,удивился , когда узнал что можно делать 3д игры в Python с помощью математики
Подписка и лайк с меня
Спасибо огромное, сильно помог, очень интересно
Дядя ты гений. Так все быстро сделал. Браво.
Ты лучший челлл, продолжай дальше
Ты очень крутой, спасибо тебе.
Супер!!! Спасибо, дружище!!!
Я только начал смотреть но уже очень круто, возможно такими темпами на день рождения брата сделаю ему рейкастинг одной игры которую он любит ещё с ps1
Просто топ, я всё понял сразу же)))
Классно! Спасибо! ))
Спасибо,продолжай !!
Спасибо огромное помог выручил лайк!!!!
Интересно и прикольно, конечно много вещей тут мне пока не понятны но многое от сюда тоже можно взять
Ты молодец продолжай
Будь здоров
Это магия какая-то!)
Ваууууууууууууууууу, никогда не думал что 3d игру создавать очень просто, а то создавал раньше только 2d, думал другое сложно
Спасибо тебе большое. Помог при вызове других файлов.
Делаю 3д игру на JavaScript + CanvasAPI по вашим урокам)
Очень интересно, я понял как всё работает, уже до конца. Спасибо
Рад слышать!
Спасибо за видео!
Круто!
годная инцтрукция. спасибо
сегодня буду пробовать
Спасибо папаша за это видео 3 питона хорошого обяснения
ТОП ТОП ТОП!!!!! Очень круто
Поздравляю с сотней подписчиков!
Спасибо!
Завтра попробую есле время будет, а так все прикольно
Спасибо огромнейшее
Бля чел, ты лучший
Реально развивающая тема а не питон за час у Хауди хо
Типичный Хауди Хо: Ого! Ты умеешь писать команду print()! Теперь напиши 4Д игру с шейдерами и HD персонажами на Python только с модулем pygame!
Очень круто
Оч круто!!! Расскажи про натягивание текстур на такие стены
спасибо за урок
Пиздец! Да я бы в жизни сам не разобрался! И Тут даж бутылка бы не помогла... Теперь все понятно! Спасибо тебе огромное! Буду разбираться более конкретно что до как по твоему коду, а то с первого раза не все в голове уложилось. ))) Как сделаю игру обязательно скину тебе ;)
P.S. Первый!))
Не первый) он первее о моей узнал
Брат ты крут
hi, i just want to say that I REALLY appreciate the english subtitles!
Очень зашло
Топ, хоть и голосом робота но это ничуть не мешат
У него микрафона нету
голосом робота даже круче
EXCELLENT!!!
Ты молодец продолжай. молодец
подписался классно
Don't understand a word of russian but it's really cool !
Great video!!!!
Ты просто гений!
Многие моменты не понял. Но узнал много полезного.
Thanks for the eng subtitles
Учу питон неделю)) но походу зайду сюда позже))))
Пора делать свой Wolfenstein 3d
В следующий раз если делаете серию видосов, размещайте плиз на главной картинке номер серии (части), а то когда репостишь ваши видосы например в вк, то там приходится помучиться, чтобы понять где какая час обучающего ролика.
отличное видео
Респект
как человеку, с бухты барахты поставленному на должность техартиста, удивительно было узнать, что под капотом.
вау крутяк
В Pycahrm есть шаблон prop, который автоматически вставляет свойство. И геттеры, и сеттеры, и делетеры тоже. На 4:14 пригодился бы
Спасибо за урок! Как раз 3д игру делаю )
Бл* ты пипец крутой!Большое спасибо
Ля, круто
Вау, спасибо
Finally someone did it!
чел ты крут
you're cool😀😀😀💯
Ура ты сделал урок! Интересно будет узнать про текстурирование))) И у меня есть проблема. Что бы повернуть игрока мне каждый раз приходится тыкать на кнопку. Как сделать, что бы поворачивался если зажать, а не каждый раз тыкать?
Возьми принцип управления из этого видео и тыкать больше не придется
подпишусь
Привет. Спасибо за видео, очень подробно. Один момент, я немного переработал принцип формирования карты и часть настроек перенес в json файл, после чего справа появилась черная полоса. От чего так могло произойти?
David Beats + программирование
Чел ты гений
респект
11:00
Можно было инициализировать х и у за пределами цикла, который шёл в глубину, и рисовать линии также за его пределами: так в разы быстрее работает програма
И наложение текстур интересно, и оптимизационная часть, сам бы 100 лайков поставил, если бы мог) Оптимизация, часом, не использованием формул нахождения персечения двух отрезков?
нет, я предложу использование своей версии DDA алгоритма
@@StandaloneCoder Интересно
за такое грех лайк не поставить
Мужик кайф.
но делай просто угол направления = direction
а вперед вбок и назад - это direction+90 direction-90 direction -180
имея угол - расчитай вектор горизонтальной скорости и вертикальной скорости -
x += cos(direction)
y += sin(direction)
вроде так.
и так ты и пулю кастовать можешь. не только шаг..
или ты об этом и сказал я хз)
* что я имею ввиду -ОДНА формула для всех движений игрока :)
зависящая от view_direction
Не уходи пж НЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕТ!
This guy is a saviour
You did english
Я вот бедолага-аналитик, изучал python для построения нейронных сетей и анализов, но всегда хотелось игры делать. Но не их готовых конструкторов, как юнити и анреал, а что бы самому понимать и прописывать физику и законы мироздания. Везде читаю - нужен только Си. питон - тормоз, игры на нем не лепят. И чо. мне язык что ли переучивать? Причем в ущерб математическим возможностям питона. нееее, я начал верить, что найдется спаситель - и покажет мне всю мощь математики и лучшего для нее языка программирования. ЧУВАК СПАСИБО, ТЫ ТОТ САМЫЙ СПАСИТЕЛЬ!!
ну прикольно