【ロマサガ2】有能?無能?合成術 パート①

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  • Опубликовано: 30 сен 2024

Комментарии • 59

  • @gather926
    @gather926 2 года назад +15

    合成術で微妙ってやつは敵が使うと無茶苦茶強いイメージあるから、敵用に調整したものだと思ってます。

    • @rpg9142
      @rpg9142  2 года назад +1

      コメントありがとうございます!
      なるほど!

  • @yoshifuku7839
    @yoshifuku7839 2 года назад +11

    ロックブーケの召雷は痛いのに、自分が使ったら微妙だった記憶があるなぁ

    • @ヒルビクトリー
      @ヒルビクトリー 2 года назад +3

      ロックブーケのイメージあったから習得した時ガッカリしました…

  • @デジモンレコード
    @デジモンレコード 2 года назад +11

    術という概念で好きなのを上げろと言われたらロマサガ2
    前作の闇・邪に対応する様な隠し術「冥術」も、取り方から使い方が対応しててロマンがあるし、使うのが難しい術も、開発者達が限られた時間の中で練られて作ったから、名前だけ見ても素晴らしいのよね。

  • @デジタルF
    @デジタルF 2 года назад +24

    召雷…味方が非難する演出が好き

    • @あにあに-j9w
      @あにあに-j9w 2 года назад +1

      避難ね。

    • @おおやまかずや-q7d
      @おおやまかずや-q7d 2 года назад

      魅了するか赤とんらんとなった人が召雷使ったらどのようなエフェクトになるんですか?
      誰か見た人いませんか?

  • @青葉武蔵
    @青葉武蔵 2 года назад +5

    敵にやられるとすごく嫌なのに、使ってみると微妙なのが多いんですよね。ワグナスに1ターン目でファイアストーム食らって全滅したのは今でも覚えています。

  • @アーエル
    @アーエル 2 года назад +8

    熱風は使いまくってた記憶がある。おそらく次の動画に出てくるであろう低コスト全体攻撃術と共にお世話になった。
    2属性同時に育成できるのと、ほぼ通常攻撃の感覚で使っていたから、そう考えれば悪くない威力だと思っていた。
    ただ確かにサイクロンとプリズムは、なかなか使う気が起きなかった・・・(T_T)

  • @akkyprofile
    @akkyprofile 2 года назад +7

    召雷は術者以外の味方が避難するのがかっこよくて好きだったなぁ

  • @ja5921
    @ja5921 2 года назад +7

    召雷も攻撃的とは言えない水風属性なので両スキルを攻撃しながら上げれるのは優秀ですね。

  • @佐藤紳二-m8b
    @佐藤紳二-m8b 2 года назад +4

    ヒートハンド:格闘上野のトラウマ、熱風&ヒートストーム:品川のトラウマ、召雷:第2形態池袋のトラウマ、サイクロン:サイフリートの…トラウマまではいかないかな、プリズム:地味に厄介
    あえて言おう!敵が使うと厄介、味方が使うと微妙

  • @porphyrin2010able
    @porphyrin2010able 2 года назад +10

    正直、ギャラクシィが強すぎて他の合成術が軒並み霞んでる感はあるのよね。

  • @_samy7680
    @_samy7680 2 года назад +4

    たしかファイアストームは強制的に火の地層にすることができたはずだから、サラマンダーがメンバーにいたら再生つきでちょっぴりお得

    • @rpg9142
      @rpg9142  2 года назад

      コメントありがとうございます!
      地相までご存じとは相当やりこんでますね!

  • @ディディ-g8w
    @ディディ-g8w 2 года назад +1

    威力だけで何とかなること
    少ない強敵が多いので
    私は使ってましたね
    熱風は素早さ下げる(笑)
    クリムゾン威力大事なボス
    には特攻、招雷、とんらん
    皆避ける、戻って倒れる(笑)
    え!避難したんじゃ
    まあ、今はリマスター
    3週目やってるんですが(笑)
    ストーンシャワー、スライムに
    0、まあ使い方が大事と
    言うことでしょう、多分

  • @kutsulog2185
    @kutsulog2185 2 года назад +2

    水と土の合成術は元の系統の最上位術を覚えるのに有効と言っているのに
    火と風は関係ない系統の最上位術を覚えている前提で意味がわからない
    しかもギャラクシーの消費術ポイントはガン無視だし
    ファイアストームとダイアモンドダストは低コストの全体攻撃としてよく使ってた

  • @subasubasuba-b3l
    @subasubasuba-b3l 2 года назад +2

    風と冥はほんとに不遇なイメージ。
    風絡む術は、妖精光とミサイルガードくらいしか有用性無いし、妖精光なら金剛力取りたいし。
    冥は地相変化がクソすぎて仮に有用術あっても選択する意味がない

  • @TN22222
    @TN22222 2 года назад +4

    金の出し惜しみをしないでバンバン開発していました。

  • @einsfia
    @einsfia 2 года назад +2

    合成術はあくまで実験であり研究だから
    現実世界でも殆どの研究は失敗か実用に至らず終わることを考えればリアルと言える

  • @upperman2057
    @upperman2057 Год назад

    俺は他のキッズと違ってQT使用せずクリアするぜぃ→エリクサーつんよ・・・これもたいがいやな・・・なんか達成感がないな・・・
    となったキッズ時代のワイ 光の壁とかもぶっ壊れ

  • @rainbowarrow2000
    @rainbowarrow2000 2 года назад +4

    ワグナスのファイアストーム、装備によるがまさかの1000ダメージ超え!!

    • @rpg9142
      @rpg9142  2 года назад

      コメントありがとうございます!
      エグいですよねw

  • @NK-bk6qh
    @NK-bk6qh 2 года назад +3

    優秀な補助術を使えなかったら圧倒的に敵キャラに有利です。HPの最大値は高いし攻撃は苛烈だし。さすがは一時期最難関RPGで一部ではクリア不可能とさえ言われたロマサガ2。

    • @rpg9142
      @rpg9142  2 года назад +1

      コメントありがとうございます!
      ですよね。本当に難しすぎますよね!

  • @サムスナイン
    @サムスナイン 2 года назад +1

    火、地、天の組み合わせが万能すぎるからねー
    回復、補助系、防御系、単体攻撃、全体攻撃何でもござれ
    クイックタイムや妖精光等、良い術はたくさんあるけどね

  • @はむおー
    @はむおー 2 года назад +3

    エリクサーはともかく残る攻撃&妨害術のほとんどは使われた側の印象が強いですね、ノエルとかロックブーケとかワグナスとか…。

  • @高野亮悟
    @高野亮悟 2 года назад +8

    エリクサーで回復量がカンストしない場合がある実証が見たくなりました。

  • @ルカ雄大
    @ルカ雄大 2 года назад +3

    私は…門のあれで頑張ったなぁ…(術強化

  • @鵜飼洋志
    @鵜飼洋志 2 года назад +1

    ロマサガ2の術は敵が使うとかなりウザいのに自分側が使うと微妙な術が多いんですよね。エフェクトはカッコイイのに威力が弱くて使い所が見つかりにくい術は習得した苦労に見合わないけどロマンはあるんですよね。

    • @rpg9142
      @rpg9142  2 года назад

      コメントありがとうございます!
      その通り過ぎますね〜

  • @newtesta
    @newtesta 2 года назад +1

    ファイアストームとサイコバインドはワグナスに使われて非常に鬱陶しい
    召雷はロックブーケが使うとめちゃくちゃ強い
    そもそもライトボールがトウテツに使われるだけで最高に面倒くさいんだけどw

  • @unipapaGurresu
    @unipapaGurresu 2 года назад +2

    クリムゾンフレアは術者にブッパさせてた

  • @seraph-strosek
    @seraph-strosek 2 года назад +7

    熱風とファイアストームはワグナスが使ってくるせいで強いイメージがあるけど、自分で使うとホントに微妙なんだよね…w

  • @Hsan_az
    @Hsan_az 2 года назад +1

    エリクサーは超有能だけど、
    火・リヴァイヴァ(HP0になると復活)を覚えたかったから
    後衛の1名にしか覚えさせてなかった記憶。
    回復は全員に光・月光を覚えさせてた。

    • @rpg9142
      @rpg9142  2 года назад

      コメントありがとうございます!
      リヴァイヴァも有能ですもんね!

  • @白まる-b6w
    @白まる-b6w 2 года назад +1

    合成術はほぼほぼ使えなかったなぁ……マトモに合成術研究始まったのが最終皇帝付近とかでそもそも完成しなかったとかの記憶が……

  • @インドカレー-f4f
    @インドカレー-f4f 2 года назад +5

    エリクサーは回復量999で固定かと思っていた

  • @Kintake-z1w
    @Kintake-z1w Год назад

    ヒートハンドに関しては体術キャラはだいたい風と天の合成術の妖精光を覚えさせることが多いから地の術を覚えさせられないことが大きい気がする

  • @NN-ve7kk
    @NN-ve7kk 2 года назад +1

    使うと同時にレベルアップするからレベリングで使用していた思い出

  • @霧島陽介
    @霧島陽介 2 года назад +1

    皇帝の名前がまりさになってるのがなんか良い

  • @詫侘錆
    @詫侘錆 2 года назад +1

    水✕天の組み合わせがどっちも微妙(全体一段階混乱と低威力の全体冷気属性)

    • @あにあに-j9w
      @あにあに-j9w 2 года назад

      後者はスライム系等の打撃が効かない敵には無効だしね。

  • @竜2
    @竜2 2 года назад

    ヒートハンドの無能さはノエルお兄様が証明してくれている・・・

  • @秋ヤマトシ
    @秋ヤマトシ 2 года назад

    ヒートハンドはアウ等に使わせて体術レベル上げに使ってた

  • @험프티-u2u
    @험프티-u2u 2 года назад +1

    I didn't know that heat wind has slowing effect!

    • @rpg9142
      @rpg9142  2 года назад

      Thank you for watching!!!

  • @zx11blaze78
    @zx11blaze78 2 года назад +2

    何より術の名前が良い。エリクサー。最初使った時は衝撃的だった。
    高級傷薬、もう要らねえじゃん、てw

    • @rpg9142
      @rpg9142  2 года назад +1

      コメントありがとうございます!
      最強ですよね〜w

  • @ユズ島ユーズ
    @ユズ島ユーズ 2 года назад

    召雷はロマンですね、初回プレイでは愛用してました。ジンジコビー

  • @mtwater8726
    @mtwater8726 2 года назад

    赤竜波さんかっけーわ

  • @nanbanking1
    @nanbanking1 2 года назад +2

    全体攻撃術はギャラクシィが飛び抜けて
    強すぎるのが問題ですよね…あとファイアストームは
    確か「水の地形を確実に火の地形にできる」という
    追加効果があったはず?なのでスービエ戦で何となく使っていたような記憶があります

  • @2ぷるん
    @2ぷるん 2 года назад

    もしかしてヒートハンドも
    変な武器が外せなくなったりしますか((⛄))

    • @あにあに-j9w
      @あにあに-j9w 2 года назад +1

      ヒートハンドは大丈夫だったかと。
      風神剣とクロウエクステンドは使うと武器欄を一つ圧迫しますが…。

    • @2ぷるん
      @2ぷるん 2 года назад

      @@あにあに-j9w
      情報ありがとうございます

  • @菊千代-s7o
    @菊千代-s7o 2 года назад +1

    召雷は水と風じゃなければなぁ。

    • @rpg9142
      @rpg9142  2 года назад

      コメントありがとうございます!
      ですよねー