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合成術で微妙ってやつは敵が使うと無茶苦茶強いイメージあるから、敵用に調整したものだと思ってます。
コメントありがとうございます!なるほど!
ロックブーケの召雷は痛いのに、自分が使ったら微妙だった記憶があるなぁ
ロックブーケのイメージあったから習得した時ガッカリしました…
術という概念で好きなのを上げろと言われたらロマサガ2前作の闇・邪に対応する様な隠し術「冥術」も、取り方から使い方が対応しててロマンがあるし、使うのが難しい術も、開発者達が限られた時間の中で練られて作ったから、名前だけ見ても素晴らしいのよね。
召雷…味方が非難する演出が好き
避難ね。
魅了するか赤とんらんとなった人が召雷使ったらどのようなエフェクトになるんですか?誰か見た人いませんか?
敵にやられるとすごく嫌なのに、使ってみると微妙なのが多いんですよね。ワグナスに1ターン目でファイアストーム食らって全滅したのは今でも覚えています。
熱風は使いまくってた記憶がある。おそらく次の動画に出てくるであろう低コスト全体攻撃術と共にお世話になった。2属性同時に育成できるのと、ほぼ通常攻撃の感覚で使っていたから、そう考えれば悪くない威力だと思っていた。ただ確かにサイクロンとプリズムは、なかなか使う気が起きなかった・・・(T_T)
召雷は術者以外の味方が避難するのがかっこよくて好きだったなぁ
召雷も攻撃的とは言えない水風属性なので両スキルを攻撃しながら上げれるのは優秀ですね。
ヒートハンド:格闘上野のトラウマ、熱風&ヒートストーム:品川のトラウマ、召雷:第2形態池袋のトラウマ、サイクロン:サイフリートの…トラウマまではいかないかな、プリズム:地味に厄介あえて言おう!敵が使うと厄介、味方が使うと微妙
正直、ギャラクシィが強すぎて他の合成術が軒並み霞んでる感はあるのよね。
たしかファイアストームは強制的に火の地層にすることができたはずだから、サラマンダーがメンバーにいたら再生つきでちょっぴりお得
コメントありがとうございます!地相までご存じとは相当やりこんでますね!
威力だけで何とかなること少ない強敵が多いので私は使ってましたね熱風は素早さ下げる(笑)クリムゾン威力大事なボスには特攻、招雷、とんらん皆避ける、戻って倒れる(笑)え!避難したんじゃまあ、今はリマスター3週目やってるんですが(笑)ストーンシャワー、スライムに0、まあ使い方が大事と言うことでしょう、多分
水と土の合成術は元の系統の最上位術を覚えるのに有効と言っているのに火と風は関係ない系統の最上位術を覚えている前提で意味がわからないしかもギャラクシーの消費術ポイントはガン無視だしファイアストームとダイアモンドダストは低コストの全体攻撃としてよく使ってた
風と冥はほんとに不遇なイメージ。風絡む術は、妖精光とミサイルガードくらいしか有用性無いし、妖精光なら金剛力取りたいし。冥は地相変化がクソすぎて仮に有用術あっても選択する意味がない
金の出し惜しみをしないでバンバン開発していました。
合成術はあくまで実験であり研究だから現実世界でも殆どの研究は失敗か実用に至らず終わることを考えればリアルと言える
俺は他のキッズと違ってQT使用せずクリアするぜぃ→エリクサーつんよ・・・これもたいがいやな・・・なんか達成感がないな・・・となったキッズ時代のワイ 光の壁とかもぶっ壊れ
ワグナスのファイアストーム、装備によるがまさかの1000ダメージ超え!!
コメントありがとうございます!エグいですよねw
優秀な補助術を使えなかったら圧倒的に敵キャラに有利です。HPの最大値は高いし攻撃は苛烈だし。さすがは一時期最難関RPGで一部ではクリア不可能とさえ言われたロマサガ2。
コメントありがとうございます!ですよね。本当に難しすぎますよね!
火、地、天の組み合わせが万能すぎるからねー回復、補助系、防御系、単体攻撃、全体攻撃何でもござれクイックタイムや妖精光等、良い術はたくさんあるけどね
エリクサーはともかく残る攻撃&妨害術のほとんどは使われた側の印象が強いですね、ノエルとかロックブーケとかワグナスとか…。
エリクサーで回復量がカンストしない場合がある実証が見たくなりました。
私は…門のあれで頑張ったなぁ…(術強化
ロマサガ2の術は敵が使うとかなりウザいのに自分側が使うと微妙な術が多いんですよね。エフェクトはカッコイイのに威力が弱くて使い所が見つかりにくい術は習得した苦労に見合わないけどロマンはあるんですよね。
コメントありがとうございます!その通り過ぎますね〜
ファイアストームとサイコバインドはワグナスに使われて非常に鬱陶しい召雷はロックブーケが使うとめちゃくちゃ強いそもそもライトボールがトウテツに使われるだけで最高に面倒くさいんだけどw
クリムゾンフレアは術者にブッパさせてた
熱風とファイアストームはワグナスが使ってくるせいで強いイメージがあるけど、自分で使うとホントに微妙なんだよね…w
エリクサーは超有能だけど、火・リヴァイヴァ(HP0になると復活)を覚えたかったから後衛の1名にしか覚えさせてなかった記憶。回復は全員に光・月光を覚えさせてた。
コメントありがとうございます!リヴァイヴァも有能ですもんね!
合成術はほぼほぼ使えなかったなぁ……マトモに合成術研究始まったのが最終皇帝付近とかでそもそも完成しなかったとかの記憶が……
エリクサーは回復量999で固定かと思っていた
ヒートハンドに関しては体術キャラはだいたい風と天の合成術の妖精光を覚えさせることが多いから地の術を覚えさせられないことが大きい気がする
使うと同時にレベルアップするからレベリングで使用していた思い出
皇帝の名前がまりさになってるのがなんか良い
水✕天の組み合わせがどっちも微妙(全体一段階混乱と低威力の全体冷気属性)
後者はスライム系等の打撃が効かない敵には無効だしね。
ヒートハンドの無能さはノエルお兄様が証明してくれている・・・
ヒートハンドはアウ等に使わせて体術レベル上げに使ってた
I didn't know that heat wind has slowing effect!
Thank you for watching!!!
何より術の名前が良い。エリクサー。最初使った時は衝撃的だった。高級傷薬、もう要らねえじゃん、てw
コメントありがとうございます!最強ですよね〜w
召雷はロマンですね、初回プレイでは愛用してました。ジンジコビー
赤竜波さんかっけーわ
全体攻撃術はギャラクシィが飛び抜けて強すぎるのが問題ですよね…あとファイアストームは確か「水の地形を確実に火の地形にできる」という追加効果があったはず?なのでスービエ戦で何となく使っていたような記憶があります
もしかしてヒートハンドも変な武器が外せなくなったりしますか((⛄))
ヒートハンドは大丈夫だったかと。風神剣とクロウエクステンドは使うと武器欄を一つ圧迫しますが…。
@@あにあに-j9w 情報ありがとうございます
召雷は水と風じゃなければなぁ。
コメントありがとうございます!ですよねー
合成術で微妙ってやつは敵が使うと無茶苦茶強いイメージあるから、敵用に調整したものだと思ってます。
コメントありがとうございます!
なるほど!
ロックブーケの召雷は痛いのに、自分が使ったら微妙だった記憶があるなぁ
ロックブーケのイメージあったから習得した時ガッカリしました…
術という概念で好きなのを上げろと言われたらロマサガ2
前作の闇・邪に対応する様な隠し術「冥術」も、取り方から使い方が対応しててロマンがあるし、使うのが難しい術も、開発者達が限られた時間の中で練られて作ったから、名前だけ見ても素晴らしいのよね。
召雷…味方が非難する演出が好き
避難ね。
魅了するか赤とんらんとなった人が召雷使ったらどのようなエフェクトになるんですか?
誰か見た人いませんか?
敵にやられるとすごく嫌なのに、使ってみると微妙なのが多いんですよね。ワグナスに1ターン目でファイアストーム食らって全滅したのは今でも覚えています。
熱風は使いまくってた記憶がある。おそらく次の動画に出てくるであろう低コスト全体攻撃術と共にお世話になった。
2属性同時に育成できるのと、ほぼ通常攻撃の感覚で使っていたから、そう考えれば悪くない威力だと思っていた。
ただ確かにサイクロンとプリズムは、なかなか使う気が起きなかった・・・(T_T)
召雷は術者以外の味方が避難するのがかっこよくて好きだったなぁ
召雷も攻撃的とは言えない水風属性なので両スキルを攻撃しながら上げれるのは優秀ですね。
ヒートハンド:格闘上野のトラウマ、熱風&ヒートストーム:品川のトラウマ、召雷:第2形態池袋のトラウマ、サイクロン:サイフリートの…トラウマまではいかないかな、プリズム:地味に厄介
あえて言おう!敵が使うと厄介、味方が使うと微妙
正直、ギャラクシィが強すぎて他の合成術が軒並み霞んでる感はあるのよね。
たしかファイアストームは強制的に火の地層にすることができたはずだから、サラマンダーがメンバーにいたら再生つきでちょっぴりお得
コメントありがとうございます!
地相までご存じとは相当やりこんでますね!
威力だけで何とかなること
少ない強敵が多いので
私は使ってましたね
熱風は素早さ下げる(笑)
クリムゾン威力大事なボス
には特攻、招雷、とんらん
皆避ける、戻って倒れる(笑)
え!避難したんじゃ
まあ、今はリマスター
3週目やってるんですが(笑)
ストーンシャワー、スライムに
0、まあ使い方が大事と
言うことでしょう、多分
水と土の合成術は元の系統の最上位術を覚えるのに有効と言っているのに
火と風は関係ない系統の最上位術を覚えている前提で意味がわからない
しかもギャラクシーの消費術ポイントはガン無視だし
ファイアストームとダイアモンドダストは低コストの全体攻撃としてよく使ってた
風と冥はほんとに不遇なイメージ。
風絡む術は、妖精光とミサイルガードくらいしか有用性無いし、妖精光なら金剛力取りたいし。
冥は地相変化がクソすぎて仮に有用術あっても選択する意味がない
金の出し惜しみをしないでバンバン開発していました。
合成術はあくまで実験であり研究だから
現実世界でも殆どの研究は失敗か実用に至らず終わることを考えればリアルと言える
俺は他のキッズと違ってQT使用せずクリアするぜぃ→エリクサーつんよ・・・これもたいがいやな・・・なんか達成感がないな・・・
となったキッズ時代のワイ 光の壁とかもぶっ壊れ
ワグナスのファイアストーム、装備によるがまさかの1000ダメージ超え!!
コメントありがとうございます!
エグいですよねw
優秀な補助術を使えなかったら圧倒的に敵キャラに有利です。HPの最大値は高いし攻撃は苛烈だし。さすがは一時期最難関RPGで一部ではクリア不可能とさえ言われたロマサガ2。
コメントありがとうございます!
ですよね。本当に難しすぎますよね!
火、地、天の組み合わせが万能すぎるからねー
回復、補助系、防御系、単体攻撃、全体攻撃何でもござれ
クイックタイムや妖精光等、良い術はたくさんあるけどね
エリクサーはともかく残る攻撃&妨害術のほとんどは使われた側の印象が強いですね、ノエルとかロックブーケとかワグナスとか…。
エリクサーで回復量がカンストしない場合がある実証が見たくなりました。
私は…門のあれで頑張ったなぁ…(術強化
ロマサガ2の術は敵が使うとかなりウザいのに自分側が使うと微妙な術が多いんですよね。エフェクトはカッコイイのに威力が弱くて使い所が見つかりにくい術は習得した苦労に見合わないけどロマンはあるんですよね。
コメントありがとうございます!
その通り過ぎますね〜
ファイアストームとサイコバインドはワグナスに使われて非常に鬱陶しい
召雷はロックブーケが使うとめちゃくちゃ強い
そもそもライトボールがトウテツに使われるだけで最高に面倒くさいんだけどw
クリムゾンフレアは術者にブッパさせてた
熱風とファイアストームはワグナスが使ってくるせいで強いイメージがあるけど、自分で使うとホントに微妙なんだよね…w
エリクサーは超有能だけど、
火・リヴァイヴァ(HP0になると復活)を覚えたかったから
後衛の1名にしか覚えさせてなかった記憶。
回復は全員に光・月光を覚えさせてた。
コメントありがとうございます!
リヴァイヴァも有能ですもんね!
合成術はほぼほぼ使えなかったなぁ……マトモに合成術研究始まったのが最終皇帝付近とかでそもそも完成しなかったとかの記憶が……
エリクサーは回復量999で固定かと思っていた
ヒートハンドに関しては体術キャラはだいたい風と天の合成術の妖精光を覚えさせることが多いから地の術を覚えさせられないことが大きい気がする
使うと同時にレベルアップするからレベリングで使用していた思い出
皇帝の名前がまりさになってるのがなんか良い
水✕天の組み合わせがどっちも微妙(全体一段階混乱と低威力の全体冷気属性)
後者はスライム系等の打撃が効かない敵には無効だしね。
ヒートハンドの無能さはノエルお兄様が証明してくれている・・・
ヒートハンドはアウ等に使わせて体術レベル上げに使ってた
I didn't know that heat wind has slowing effect!
Thank you for watching!!!
何より術の名前が良い。エリクサー。最初使った時は衝撃的だった。
高級傷薬、もう要らねえじゃん、てw
コメントありがとうございます!
最強ですよね〜w
召雷はロマンですね、初回プレイでは愛用してました。ジンジコビー
赤竜波さんかっけーわ
全体攻撃術はギャラクシィが飛び抜けて
強すぎるのが問題ですよね…あとファイアストームは
確か「水の地形を確実に火の地形にできる」という
追加効果があったはず?なのでスービエ戦で何となく使っていたような記憶があります
もしかしてヒートハンドも
変な武器が外せなくなったりしますか((⛄))
ヒートハンドは大丈夫だったかと。
風神剣とクロウエクステンドは使うと武器欄を一つ圧迫しますが…。
@@あにあに-j9w
情報ありがとうございます
召雷は水と風じゃなければなぁ。
コメントありがとうございます!
ですよねー