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セイントファイアは退魔真剣みたいに条件付きで超火力が出るようにして欲しかったな
ギャラクシーばかりがやたらともてはやされているけど、確かに威力は最強だがロマサガ2ではMPを回復するアイテムの個数が限られるので、目的地までのMPを節約するためには他の合成術も有効だと思う。実際、ギャラクシーを連発していたら、すぐにMPは底をついてしまう。
コメントありがとうございます!あるあるですよね!
アークサンダーは敵単体でいいから、ギャラクシイ並みの威力にしてくれればクリムゾンフレアと双璧になっただろうに……。
コメントありがとうございます!ですよねー!
合成術はマスターレベル上げには便利なんよ一回で二種に技術点が入るからあと性能重視プレイも重要だけどロマンプレイも大事なんよサガってそういうところあるし
コメントありがとうございます!合成術の最大のメリットは技術点稼ぎですよねw
エリクサー◁クリムゾンフレア◁妖精光◁炎の壁大体この4つがメインでした
リメイク時に合成術ぐらいリバランスしてくれればよかったのに・・・と思わざるを得ない。
合成術はそれこそ全部威力1.5〜2倍でも良いくらいですね…
@@seraph-strosek 流石にクリムゾンフレアは今のままでいいかと…
@@seraph-strosek 特に招雷とアークサンダーが弱すぎて・・・
@@ああああ-c6i 召雷は全体化、アークサンダーは単体高威力にすれば使い勝手がよくなったと思う。ただし、ロックブーケが今以上の強敵になっちゃうリスクはあるけど。
ラピッドの5人目に光の壁を使わせると、4人目までで基本敵倒すけど倒しきれなかった時の保険になるから雑魚敵相手でも役に立ちますね。ダイヤモンドダストは少ないコストで全体攻撃をできるのが長旅で役に立つし、水と天の両方をレベルアップさせられるのもありがたい。
消費税ポイントにクスと来てしまったwww
龍脈は一応レイスフォームでも使えますねサンドストームでダメージがカンストするのは一見の価値ありです
ダイヤモンドダストはほとんど通常攻撃の感覚で使ってたから、熱風と共に終盤までお世話になった。アークサンダーは確かに威力もコスパも微妙だけど、育成という点で考えると天と地の術レベルを上げれるので割と使ってた。
火と風の術は熱風で、水と天の術はダイヤモンドダストで、地の術はストーンシャワーで上げられるから全体攻撃ではないアークサンダーに50万はもったいない気がする…
うろ覚えだけど、アークサンダーは標的以外の全体にもダメージが及んでいたはず。おまけ程度のダメージだけど。まあ大体の雑魚は残像剣と熱風とダイヤモンドダストでやれるから・・・確かにもったいなかったかなぁ(x_x)
水の術はレベル上げのメリットが少ないからエリクサー開発出来るようになると切る。天火は攻撃術、地風は補助術の威力に影響する。(クリムゾンフレア・妖精光・金剛力)斬・殴・体を育てるので術士は後2枠。下位合成術は天地・火風の組み合わせなら両方合成術が攻撃術になるのでレベル上げし易い。ゆえにアークサンダーを選択する事になる。術士枠が3つ有る人は自由に下位合成術を選べる。
河津神はアークサンダーが一番好きな術らしいですね
セイントファイアは術法のみの縛りプレイでお世話になりましたね。遺跡で稼ぎを行いました。
コメントありがとうございます!術法のみの縛りプレイとはさてはガチ勢ですな。
ギャラクシーはコスト重すぎ確かに強いのですが、1撃で倒せない敵も多い万越える敵と、千越えない味方比べられるものでもない気が龍脈はアメジスト、サーバントあわせると、まあ皆さん知ってるでしょうけど(笑)壁、お世話になりました
ぶっちゃけストーンシャワー覚えるまでが大変で、そこから大体全部楽
アークサンダーはコミック版のラスボス七英雄戦で止めの布石に使われてたねゲームだと微妙なんだけど印象に残ってるわ
妖精光さんは風とかいう微妙属性が混じってるのでそれも含めて使いづらいなぁと思います。対抗の地が強すぎる
コメントありがとうございます!その通りすぎますw
何より自分以外のメンバーに仕えないのが辛い。
妖精光は最終皇帝の千手観音の為にある。皇帝はWP・JPが圧倒的に多いのだから、使い切る為に大技の千手観音とクリムゾンフレアだけを使えば良い。術はクリムゾンフレアしか使わないのだから、地の術は要らない。千手観音の威力を上げる為に天・火・風にする。イーリスもJPを増やす為に天・火・風で良いだろう。コウメイは天・火・地で金剛力役。残り2人の物理攻撃役がエリクサーの天・水・地ならバランスは悪くないだろう。風2人、地3人、火3人、水2人だ。
あるぇ、エリクサーしか必要性を感じないぞ?
ほんと思うのは有能なやつですら微妙っていうかほんと合成術まるまるなくてもいいっていうかギャラクシーはおろかストーンシャワーにかてない悲しみアークサンダーとダイヤモンドダストは大好き
コメントありがとうございます!50万クラウン返せってなりますよねw
太陽風やダイアモンドダストは、ローコストで全体攻撃できてザコ戦で便利でした。
小学生の頃、こんな特殊技や術を知らず、単純に攻撃のみで進んだ結果、第1形態ノボグオーンにすらたどり着けませんでした。高校で再チャレンジした時でさえ最終七英雄を倒せず断念。やり込んでる人って凄い!
コメントありがとうございます!やりこんでる人はホントに尊敬します!
セイントファイア使うんだったら退魔神剣や聖光使うなぁ。
龍光は序盤の武器で威力は弱かったけど結構使ったなあ終盤のアンデッドは複数で出て平気でカンストダメージ出す強敵だったから
聖光は悪魔タイプに効かないからなぁ。
リマスターでワグナス動いててお、すげえな!?と思ったけど2秒見てたらなんか違うってイメージしかなくなった動かないからこその威厳もあるんだな
関節部分を描き足すわけじゃないから、小さくなる方向にしか動けないので、どうしても迫力が弱くなっちゃう
炎の嵐よ!すべてを飲み込め!
飲み込め!
ファイアストームってアークザラッドの方が思い浮かぶのわかる。
ぶっちゃけ必須レベルはエリクサー、クリムゾン、炎の壁くらいで後は趣味枠😂😂😂
コメントありがとうございます。完全にやりこみ要素って感じですよね~
竜脈はプラス幻体戦士術の効果が強すぎる。一度攻撃しても竜脈の効果が持続して能力が下がらないとか反則じゃないですか!
コメントありがとうございます!反則ですw
ダイアモンドダストは効果音がダサい
ラピットストリームが一番有能って事か
光の壁ないとワグナス苦労するw
第1形態なら1ターン目で全員セルフバーニングのが簡単、ワグナスは直接攻撃して来ないからほぼ永久持続だし(穴攻撃のサイコバインドはどっちにしても炎の壁で防げないし)。水術をどーしても使いたい場合は炎耐性防具(スターストーン+なべつかみ)+水舞いを使う。
コメントありがとうございます!光の壁は万能ですよね!
漫画版ならアークサンダーや召雷など、普通なら使わない術も使ってて展開的には熱かっただけに残念です
コメントありがとうございます!漫画版見てみたいw
竜脈の真価は、別データでラピッドストリーム+高速ナブラ+クイックタイム(ドレッドクイーン除く)を使うための仕込みだと思ってる
合成術は技レベル上げに役に立つくらいで攻略自体にはほぼ不要なんだよな・・・
コメントありがとうございます!その通りですねw
最近リマスター版を始めたから分からない事だらけヽ(´o`壁系の継続ターンは1ターン金剛盾、ソードバリアは永続なの!?いつまで続くかエフェクトとかないから分かんはいけど…奥が深くて楽しめてるw
コメントありがとうございます!わからないのを楽しめるかがロマサガなんですよねーw
光の壁と陣形の行動後防御を合わせると、4分の1に出来てしまうんですね。
セイントファイアは退魔真剣みたいに条件付きで超火力が出るようにして欲しかったな
ギャラクシーばかりがやたらともてはやされているけど、確かに威力は最強だがロマサガ2ではMPを回復するアイテムの個数が限られるので、目的地までのMPを節約するためには他の合成術も有効だと思う。実際、ギャラクシーを連発していたら、すぐにMPは底をついてしまう。
コメントありがとうございます!
あるあるですよね!
アークサンダーは敵単体でいいから、ギャラクシイ並みの威力にしてくれればクリムゾンフレアと双璧になっただろうに……。
コメントありがとうございます!
ですよねー!
合成術はマスターレベル上げには便利なんよ
一回で二種に技術点が入るから
あと性能重視プレイも重要だけどロマンプレイも大事なんよ
サガってそういうところあるし
コメントありがとうございます!
合成術の最大のメリットは技術点稼ぎですよねw
エリクサー◁クリムゾンフレア◁妖精光◁炎の壁
大体この4つがメインでした
リメイク時に合成術ぐらいリバランスしてくれればよかったのに・・・と思わざるを得ない。
合成術はそれこそ全部威力1.5〜2倍でも良いくらいですね…
@@seraph-strosek 流石にクリムゾンフレアは今のままでいいかと…
@@seraph-strosek 特に招雷とアークサンダーが弱すぎて・・・
@@ああああ-c6i 召雷は全体化、アークサンダーは単体高威力にすれば使い勝手がよくなったと思う。
ただし、ロックブーケが今以上の強敵になっちゃうリスクはあるけど。
ラピッドの5人目に光の壁を使わせると、4人目までで基本敵倒すけど倒しきれなかった時の保険になるから雑魚敵相手でも役に立ちますね。
ダイヤモンドダストは少ないコストで全体攻撃をできるのが長旅で役に立つし、水と天の両方をレベルアップさせられるのもありがたい。
消費税ポイントにクスと来てしまったwww
龍脈は一応レイスフォームでも使えますね
サンドストームでダメージがカンストするのは一見の価値ありです
ダイヤモンドダストはほとんど通常攻撃の感覚で使ってたから、熱風と共に終盤までお世話になった。
アークサンダーは確かに威力もコスパも微妙だけど、育成という点で考えると天と地の術レベルを上げれるので割と使ってた。
火と風の術は熱風で、水と天の術はダイヤモンドダストで、地の術はストーンシャワーで上げられるから全体攻撃ではないアークサンダーに50万はもったいない気がする…
うろ覚えだけど、アークサンダーは標的以外の全体にもダメージが及んでいたはず。おまけ程度のダメージだけど。
まあ大体の雑魚は残像剣と熱風とダイヤモンドダストでやれるから・・・確かにもったいなかったかなぁ(x_x)
水の術はレベル上げのメリットが少ないからエリクサー開発出来るようになると切る。天火は攻撃術、地風は補助術の威力に影響する。(クリムゾンフレア・妖精光・金剛力)
斬・殴・体を育てるので術士は後2枠。
下位合成術は天地・火風の組み合わせなら両方合成術が攻撃術になるのでレベル上げし易い。
ゆえにアークサンダーを選択する事になる。
術士枠が3つ有る人は自由に下位合成術を選べる。
河津神はアークサンダーが一番好きな術らしいですね
セイントファイアは術法のみの縛りプレイでお世話になりましたね。
遺跡で稼ぎを行いました。
コメントありがとうございます!
術法のみの縛りプレイとはさてはガチ勢ですな。
ギャラクシーはコスト重すぎ
確かに強いのですが、1撃で
倒せない敵も多い
万越える敵と、千越えない味方
比べられるものでもない気が
龍脈はアメジスト、サーバント
あわせると、まあ皆さん
知ってるでしょうけど(笑)壁、お世話になりました
ぶっちゃけストーンシャワー覚えるまでが大変で、そこから大体全部楽
アークサンダーはコミック版のラスボス七英雄戦で止めの布石に使われてたね
ゲームだと微妙なんだけど印象に残ってるわ
妖精光さんは風とかいう微妙属性が混じってるのでそれも含めて使いづらいなぁと思います。
対抗の地が強すぎる
コメントありがとうございます!
その通りすぎますw
何より自分以外のメンバーに仕えないのが辛い。
妖精光は最終皇帝の千手観音の為にある。
皇帝はWP・JPが圧倒的に多いのだから、使い切る為に大技の千手観音とクリムゾンフレアだけを使えば良い。
術はクリムゾンフレアしか使わないのだから、地の術は要らない。千手観音の威力を上げる為に天・火・風にする。イーリスもJPを増やす為に天・火・風で良いだろう。コウメイは天・火・地で金剛力役。残り2人の物理攻撃役がエリクサーの天・水・地ならバランスは悪くないだろう。
風2人、地3人、火3人、水2人だ。
あるぇ、エリクサーしか必要性を感じないぞ?
ほんと思うのは有能なやつですら微妙っていうか
ほんと合成術まるまるなくてもいいっていうか
ギャラクシーはおろかストーンシャワーにかてない悲しみ
アークサンダーとダイヤモンドダストは大好き
コメントありがとうございます!
50万クラウン返せってなりますよねw
太陽風やダイアモンドダストは、ローコストで全体攻撃できてザコ戦で便利でした。
小学生の頃、こんな特殊技や術を知らず、単純に攻撃のみで進んだ結果、第1形態ノボグオーンにすらたどり着けませんでした。高校で再チャレンジした時でさえ最終七英雄を倒せず断念。やり込んでる人って凄い!
コメントありがとうございます!
やりこんでる人はホントに尊敬します!
セイントファイア使うんだったら退魔神剣や聖光使うなぁ。
龍光は序盤の武器で威力は弱かったけど結構使ったなあ
終盤のアンデッドは複数で出て平気でカンストダメージ出す強敵だったから
聖光は悪魔タイプに効かないからなぁ。
リマスターでワグナス動いてて
お、すげえな!?と思ったけど
2秒見てたらなんか違うってイメージしかなくなった
動かないからこその威厳もあるんだな
関節部分を描き足すわけじゃないから、
小さくなる方向にしか動けないので、
どうしても迫力が弱くなっちゃう
炎の嵐よ!すべてを飲み込め!
飲み込め!
ファイアストームってアークザラッドの方が思い浮かぶのわかる。
ぶっちゃけ必須レベルはエリクサー、クリムゾン、炎の壁くらいで後は趣味枠😂😂😂
コメントありがとうございます。
完全にやりこみ要素って感じですよね~
竜脈はプラス幻体戦士術の効果が強すぎる。一度攻撃しても竜脈の効果が持続して能力が下がらないとか反則じゃないですか!
コメントありがとうございます!
反則ですw
ダイアモンドダストは効果音がダサい
ラピットストリームが一番有能って事か
光の壁ないとワグナス苦労するw
第1形態なら1ターン目で全員セルフバーニングのが簡単、ワグナスは直接攻撃して来ないからほぼ永久持続だし(穴攻撃のサイコバインドはどっちにしても炎の壁で防げないし)。
水術をどーしても使いたい場合は炎耐性防具(スターストーン+なべつかみ)+水舞いを使う。
コメントありがとうございます!
光の壁は万能ですよね!
漫画版ならアークサンダーや召雷など、普通なら使わない術も使ってて展開的には熱かっただけに残念です
コメントありがとうございます!
漫画版見てみたいw
竜脈の真価は、別データでラピッドストリーム+高速ナブラ+クイックタイム(ドレッドクイーン除く)を使うための仕込みだと思ってる
合成術は技レベル上げに役に立つくらいで攻略自体にはほぼ不要なんだよな・・・
コメントありがとうございます!
その通りですねw
最近リマスター版を始めたから分からない事だらけヽ(´o`
壁系の継続ターンは1ターン
金剛盾、ソードバリアは永続なの!?
いつまで続くかエフェクトとかないから分かんはいけど…
奥が深くて楽しめてるw
コメントありがとうございます!
わからないのを楽しめるかがロマサガなんですよねーw
光の壁と陣形の行動後防御を合わせると、4分の1に出来てしまうんですね。