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【見切るのが大変すぎた技TOP5】内容がマニアックすぎてさすがに動画作れないので、ここで発表させてもらいます!第5位「敵が使ってこないor使ってくるけど頻度が低すぎる技全般」・魅了利用しての同士討ち見切りがとにかくダルい。・運が良いと10分くらいで終わるが、長いと1時間くらいかかる。・データ上は敵が使ってくるけど、使用頻度がクッソ低い技(アルビオンの「乱れ突き」等)はぶっちゃけ魅了見切りとかかる時間変わらない・・第4位「死神のカマ」・ディアブロやカイザーアントが使ってくるが、使用頻度がかなり低い。・その上見切る確率も低め。・当たるたびにLPが1減るし、ディアブロとカイザーアント自体攻撃が激しくて仲間が死にまくる。第3位「ふみつけ」・カイザーアントからも一応見切れるが、確率が2/255とかいう実質不可能な数字。・上の方法で8時間粘った末に無理なのを悟り、シティシーフを皇帝にして魅了利用で見切った。(こっちは割と楽だった)第2位「瞬速の矢」・最速行動になる技なので、敵の凝視で魅了になる前に技を撃ってしまう。おかげでただ魅了利用するだけでは見きれない。・魅了が2ターン以上継続するのをお祈りするか、敵のプリズムライトなどのとんらんを利用すると比較的ラクだった。(それでもしんどい)第1位「ファイナルストライク」・技道場に登録されないので、全キャラに見切りがほしいなら、1人1人見切らないといけない。・魅了利用なので対象は当然ランダム。・しかもやるたびに武器が壊れる。・↑のせいで、目的のキャラが見きれなかったら毎回リセットが必要。・武器が壊れる特性のせいで、全キャラ見切り用に最低5本のファイナルストライクが使える武器を確保する必要あり。(ゴブリンソードやワームスレイヤー等)・ちなみに似たような技の「シャッタースタッフ」は全キャラ対象扱いの技なので、一度に複数キャラに見切りチャンスがある&シャッタースタッフ用の武器はフリーメイジからいくらでもぶんどれるのでそこまで苦ではない。同意いただける方はぜひこのコメントに高評価をお願いします🙏あと同じように見切りコンプした方からの同意のコメントやご意見等ももらえると嬉しいです!
ノエル「ワグナス! ch主は最難見切り技を《ファイナルストライク》と決定したぞ!」 ワグナス「…ダンターグめ! ch主が奴から《ふみつけ》を見切ろうと粘っているのが見え見えだ!」ノエル 「…奴を責めることはできまい。全技見切りをけしかけたのは俺たちだ」
ガラケー版の時、繰り返しプレイで、ロックブーケ相手に霧隠れ等を併用して、見切りコンプを技道場へ登録されるハンチュウでやってました(遠い目…)ガラケー版で「強くてニューゲーム」等繰り返し要素もあって、地獄爪殺法の様な武器固有技は、登録されない上その年代過ぎたら閃きもしなくなるので繰り返しやる上で「全員が閃ける可能性」を残しておきたかったので、「閃いてしまったらリセット」してましたね…(見切るにしても、見切る前のデータを残してから…)。繰り返すことでしか得られない、バトルに参加する人数分一杯(つまり5本)の「デストロイヤー」等が集まってから~としてる間に、携帯を機種変せざるを得なくなったりで、やる気の炎が…消えた…orz…ベルセルクは都市伝説レベルの技だし、その見切りとか謎過ぎますね…。これで、ソウルスティールまで覚えられたら、まさしく至高ですね…。コンプ、お疲れ様ですッ❗
瞬足の矢は稲妻使ったなあ、、
あるありがとう🫂のありがとうございますおめでとう🎉をバター打たんでしたとさつま芋あみを。ありがとうございます✨をありがとう🫂ある。インドのバタームースすっかり、といったらとさつま芋あみが決まった!。のありがとう火曜日大丈夫にいるでしょ。といったら、というかとのバター打たん!。といったら屁をありがとうございますおめでとう🎉になります。といったら、というかをしてた!。といったら屁のありがとう火曜日まで炊く、という、というかと、って日常的のバター打たん。といったら屁でしょうか?がする人ですよ。とさつま芋をバタームースすっかりの、というかをすると。とさつま芋が決まった。とかのしていますかにポンになりますよ、できる、とか。などのしましたですができますかをされたにでもかって感じをありがとうございますよね、というかとしてくださいねというかをしています。などにもが大事か、とか?でも?でもない?でもない?でもない?でもない?でもない?でもない本渡ですよとする!ができるのでするにはございますよってさはないので。よりかとしかもできないしというもできないとはないのでしようとしたらできますよねよねんとかであるかとされるより~ですかはないのでのしていますよねするだけであればできないかとしますがしてねするドイへの~っていうくらいにしてはするだけでの~。としておりますかのしましたけどねぇというかはしてましたからだよねんにしているだけでのみのってだけのねもできませんかをしましたというの!でもするならの!でもするならは!なんてねとかとされるとはするだけであればってばできないからなくらいであるのでにをしてくださいねやすらされたかってばってばいいねよねんするだけであればいいねもできませんよねんもできませんかはしたにできるだけであればですかはございました😊
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アバロン宮殿さんもカエル研究室さんも20年前からあるサイトですよねぇロマサガファンの情熱は凄い
こういう時の誉め言葉「やはり狂人であったか」
小学生の時、クイックタイムを使用しないで七英雄を対策に対策を重ねて勝てたことが今でも誇りに思います。
自分は時間をかけた割に脳筋メンバーでクイックタイム5回以上使用しましたw 二周目は術の勉強もして頑張りたいと思います。
自分はむしろクイックタイムのシステム理解できずソードバリア、金剛盾、リヴァイヴァ、霧隠れ、無明剣、下り飛龍のゴリ押しでしかやったことないや。
自分はむしろクイックタイムもシャドウサーバンドも知らずソードバリア、霧隠れ、金剛盾、リヴァイヴァ、無明剣、下り飛龍、高速ナブラのゴリ押しでしかやったことないわ。
クイックタイム堕ちした身としては尊敬しますw
小学生の頃同級生が、「ラスボスをクイックタイム無しで倒した」自慢をしていたが、当時は誰もその話を信じずに「嘘つき」呼ばわりして仲間外れにしていたなぁ、、本当に出来ると知った時は、申し訳ない気持ちだった😅
開発陣が泣いて喜びそうな驚異的やり込み…!!もうロマサガ廃人というよりロマサガマスターと呼びたい!!
味方しか使わない技の見切りまでコンプするとは…お見それしました!!
見切りコンプはヤバすぎるつーか不動剣とか見切りの設定があることに驚いた
2位までは自分もやれたし他の方も沢山やったと思うんですが、技道場コンプ凄すぎる!! ゲーム動画の神です!!
EDの年代史を全部同じ皇帝にするやりこみをしたことがある。同じ人物が2000年くらい生きてるように見えて面白かったw
ルドンに何柱のお墓が建ったのか😂
小学生の時、偶然乱れ雪月花を見切って友達に見せたら「改造かバグでしょ?」と言われて信じてもらえませんでした。ちゃんとした仕様だと分かって嬉しかったです。長い間のもやもやが無くなりました。ありがとう。
凄いなぁ。私は同一プレイ中に総ての武器防具の開発、冥以外の総ての術及び合成術の開発、武器依存ではない通常技の総ての閃き、全陣形の入手までを最終皇帝前に済ませたくらいかな。まさか敵の使わない技の見切りまでとは恐れ入りました。
確かに最後の「道場コンプで見切りコンプ」は味方専用の技が地獄過ぎてやろうとか、存在するとかすら思わんかった。友達が偶然不動剣見切ったとか、混乱で味方専用技を見切った奴は結構いたけど、ネタだったもんな。
一位の見切り云々に関しては最早「そこに見切るべき技があるから」見切ってる感半端ない……!!
あえてSFC版でやりたいっていうのはすげーわかる
見切りはラスボス戦で不動剣使おうとしてた皇帝が混乱だったかで味方にぶち込んだ時にこれ死んだわって思ったら電球出てマジかって思ったわw
ロマサガ2のやり込みで凄いと思ったのは最小戦闘回数クリアですね技道場コンプした主も凄いと思いますが、あの人はヤバ過ぎますw
ネットも無く、ゲーム雑誌の情報以外だと周囲の口コミ位なのに皇帝を自害させる場所は「ルドン高原」ってのがほぼ共通認識になってるのは改めてすごい話だよなと便利だから自然とそうなったって人が多いのだろうけど(自分も誰に言われるわけでもなく気が付いたら自然とルドン送りにしてた)
ゴブリンの穴を攻略放置しておけばもっと楽だけどね
自分もゴブリンの穴派だったルドン送りの方が語呂はいいけど
「めいさく」の名前を使ってるプレイヤーが自分以外にもいたw 自分は「名作劇場」って名前をよく名前として使うんですけど、昨日ロマサガリマスター買い、最終皇帝は「めいさくげき」というひらがな表記の名前を使いましたw SFC版も一回、一週目でクリアしただけで、特にこれといって記憶に残ってないロマサガ2。 ほぼ昔の記憶にないまま始めましたけど、基本リセット無しでやってます。 死んで、見切り継承して次世代に繋ぐ、最初の皇帝のしたことって…… ストーリー的にもシステム的にもすごく大事なことなんだ!って昨日今日、初めて理解した気がしますw 中学生やそこらで、たいして理解もせずプレイしてたんだなと、今更ながらに……w 今は、見切り覚えて行かないと勝てない敵ばっかじゃん、何これおもしれーってなってるなか、ファイナルストライク見切り覚えた!! やった! ……っ!!全滅!! ……あれ、皇帝じゃないやつが覚えた場合、これどうなんの?? 城で技を習得させて貰えるの!? ってな感じで解らないことばかりですが、とりあえずノーリセット、攻略情報入れないプレイで頑張りますb
普通に1~7位までをすべて同時進行してやってましたw4000年プレイはチャートを練っているときが一番楽しい。最後の年表を、可能な限り多種多様なお気に入りキャラで彩ろうとかやってるとなかなか複雑なことにw技見切りは実は音速剣が一番厳しい。見切り難度が50なので技使用者の技能レベルの平均が50必要という鬼畜仕様。
コッペリア+4精霊パーティで可能な限りの要素をコンプしつつ1999年クリアのような趣味プレイは4015年プレイとは別のデータでやってましたあとは功績発表シーンで出るキャラが被らないようにしつつお気に入りのキャラだけになるよう厳選する
先手必勝戦法だから見切りコンプは一生叶わない夢です。
謀殺するだけだけど、PT外のメンバーを各クラスの最強と思われるキャラにしておくのが個人的なジャスティス
SFC版だと見切りコンプは電源入れて最初に蛇シンボルと戦闘するとリリスやメドゥサが出るから、インペリアルアローで見切らせたい技を持つキャラを戦闘に置いて魅了されるとやれると聞いたことありますね(見切れるかどうかは別)
SFCをリアルタイムでプレイしたけど、当時はネット環境なんてものはなくてたいして攻略していない攻略本か、ファミ通とかの攻略記事か周囲でプレイしてる友人からの情報位しかなかったからとても大変だったw今では皆当然のように知ってるキャラごとに閃く技が決まってるってのも完全には理解していなかったし(せいぜいが術士で大剣技を求めようとはしなかったとか程度)私のプレイではどうあがいてもコムルーン島の溶岩が破壊できなくて、サラマンダーさんたちはほんと毎回滅亡してしまったんだよなぁ。そのあたり含めてロマサガ2は名作。やりこみとかホントすごい
自分でオールコンプリートは凄い!しかしさらに最終皇帝以外クリア、皇帝一人旅、RTA、最小勝利回数クリアと廃人の世界は広がってるんですよね・・・
脳筋プレイヤーだった少年時代の初クリアを迎えた時は、クイックタイムを切れさせないために全キャラ持たせ、術レベルも上げて全員の術ポイントを250まで上げてたと思います。もう古い記憶ですのでもしかすると200で妥協してたかもしれませんがw大人になってから陣形補正や見切りなどの対策を考慮した上でクイックタイムなしでクリアできて感無量でしたわw
全部すげーけど見切りコンプはすげーを超えてまさに狂人の領域。
各年代で250回戦闘するの面倒な場合は12回年代ジャンプするだけでも疑似4000年プレイで結構ロマサガ2を隅々まで堪能できる。あとリマスター版だと追憶の迷宮を何往復かしてるだけで合成術、開発のお金くらいは簡単にたまる
見切り中心の話なせいでしれっと言ってるけど、全技登録の時点で十分アレです。少なくとも、閃きタイプがあるなんて全く知らなかった子供時代にはとてもとても…。
七英雄が、他のRPGのラスボスとは比較にならないくらい強いので、クイックタイムなしで七英雄が倒せたら十分すぎるやり込み。
素晴らしい👏私も、見切り、頑張りましたが、ファイナルストライクまでは無理でした。地獄爪殺法は、最終皇帝まで見切っちゃダメですしね。ちなみに、後々、トリプルヒットがデータ上閃けないのを知った時は、時間返せ!とも思いましたが、昔懐かしい、良い思い出です。
リマスターがあってよかった落とすアイテムとか集めやすかった
この中のどれも挑戦達成したけど大変しんどいとか全然感じなかったなーサガシリーズ大好きで全く何周しても飽きないから達成出来たんだと思ってます
なるほど。荒川スタンフォードさんは廃人だということが分かりましたありがとうございます
あの人は紛うことなき廃人ですね・・w
開発コンプはキャット銀行を使えば余裕です
3000年計画途中で飽きてラスボス撃破した時ですが飽きさせない工夫が随所に見せられた感があり参考になりますね中盤ぐらいにはギャラクシー2発で大体の雑魚は倒せるので戦闘の苦痛に耐えきれませんでした
4000年計画、の間違いかな?
2位発表の時にまさかとは思ったが、予想通りでビックリした。意味はないけどそこにロマサガ2があるとやってしまいますね。
開発と合成術(冥属性以外)は、必要予算を逆算してキャット銀行してました。ただ、技全閃きのアルビオン道場通いのときに戦闘を250年分繰り返すときに結構な額が稼げていました。キャット銀行は時間がかかるので、帝国の収入がある程度増えてからは敵シンボルに遭遇している方が早いかもしれませんね。私のやり込みは、武器ひらめき、陣形、術、開発(ハルベルト込)まででした。
開発と合成術と陣形は毎回惰性でコンプしてる
見切りコンプ以外は全部やったな(存在自体は知っていたけどやる気にならんかった)4000年はイベント攻略順序や年表にこだわったから4013年止まりだったが追加要素としては「トーマ88世」あたりか
リマスター版だと引き継ぎや追憶の迷宮があるから、まだ心が折れにくいんだけど、SFC版で全て網羅するのは素直に凄い!同一人皇帝や全員異なる種族の皇帝にしてエンディングの年表を観ながら『か〜、キモチエエ〜‼︎』と完走の感想に浸るのがこのゲームの一番面白いことだと思います。しかしながら、世の中には某おやつ氏の様な狂人がごまんといるので自分の様なプレイをしているのはまだまだ常人の範囲内だと錯覚してしてしまう。
一番見切りにくい技「瞬速の矢」稲妻はこのためにある。
それを言うなら瞬速の矢でしょ。
てっきり1位は「最終皇帝で全イベントクリア」かと思った。(ジェラール世代のゴブリン襲来時に最終皇帝になってクリア)
難易度低めのコンプとして、収入増イベントのコンプは意識しながらプレイした事があります(全エリア制圧、フォーファーからコムルーン島の航路開拓等)。知らない内容もありそうで結局出来たのか出来てないのか分からなかったのですが、コンプするといくらになるんでしょうか?もし宜しければご検討お願いします。
SFC版の最大収入は31600みたいです!
今日スマホ版ダウンロードしました。まさにタイムリーな動画。20数年振りに自分もフルコン目指して頑張ります。
ベア帝が草葉の影でニッコニコしてそう
ミンサガの色付き全員分コンプはやりましたが、それでも、見切りコンプの方が苦行度は高いと思います。なんせ、役に立たないことが確定してるのが辛い!
当時いろいろやりこもうと努力したけど、見切りコンプは考えなかったなあ。そして、味方技を見切れるというのは発売から30年以上たった今、初耳ですした。さすがです。。
自分がプレイした中で一番この中に近かったのは、防具開発のコンプ(軽鎧とガーダーを除く)だな、アイテムや技のコンプなんて考えた事もなかったから、出来たのはマジすごい
自力最高は2670年くらいでした。4000年越えるんですね。わたしは未消化のイベントが多いって事ですね。戦闘回数だけは多かったです。無駄にジェラール時代にトウテツと戦っていたので笑
その昔ニコニコでキャット銀行禁止しつつここにあるうちステカンスト以外の全てを同一データ内で成し遂げた変態が居たのを思い出したww毎回アイテムドロップで「ネバルゾー、ネバルゾー」が印象的だったwwそういやその人もwiiのVCだったなー
その人の動画見てましたね。面白い編集してて見てましたね~サガやる人のやり込みが凄すぎる。
@@サクノシン-h5p おお、同士発見ww毎回FCディスクシステム起動音→はい、はいで始まるのも特徴的でしたねww
今でもたまに見ます!w
お疲れさまですここまでやり込まれるとはただただすごいの一言ですあとは最小戦闘回数なんかの最小系のやり込みっすね(鬼畜)
アイテムコンプをやってる最中、かなり後半まで進めた辺りにダンターグが進化出来なくなっていることに気付き、データ消してやり直したのは良い思い出
デストロイヤー…。それも第四形態よりも第三形態のが確率いいんですよね。
術コンプリートはリマスター(スマホアプリ版)でやってました。いつの間に?という感じでした。アイテムコンプリートは地獄ですよね……。技道場コンプリートは……私にはできないです。尊敬の念しかありません。
見切りコンプは自分もやりましたが、メドゥサやリリスが出なくてヴリトラばっかり出るのもツラかったですねー。あと技の使用者がせっかく魅了されたのにお供の邪魔が入ったりとか。(大体巻きつきでマヒさせられたり足がらめでスタン喰らったり)見切るのも大変ですが、見切るためのお膳立てもなかなか苦労した覚えがあります。
いつも気になってるのですがルドン送りってゆーのは実際にやる場所がゴブリンの穴でも同じ言い方になるのでしょうか?
その場合は普通に「謀殺」とか言っちゃいますね・・おそらく「ゴブリン送り」が浸透しなかったのは、当時のプレイヤーは基本的にゴブリンの穴を残すというプレイをしなかったため、馴染みがないことが原因かと思われます。(ヘクターの進言通りにゴブリンの穴を攻略しちゃうのが普通かと)その点ルドンはずっとモンスターが蔓延っていてかつ帝国に程よく近いので、ルドン送りがこれだけ浸透したんでしょうね。
下3つは普通にやってて年代ジャンプも250年がステータスだと思ってたので戦ってはいたけど順序は考えてないので3000年行かないくらいでしたね。アイテムはゲイボルグがどうしても出なくて諦めました。技見切りは乱れ雪月花は見切っとくとアストラルゲートの時に安心でしたwコンプはしないけど敵が使わない技見切れるのは楽しかったです。
クジンシーもまさか3000年前のことで討たれることになるとは思わなかっただろうなぁ
クジンシーもレオン親子のことなんか覚えてなさそうw
自分も全てのコンプをしましたがやっぱり見切りのコンプが1番大変でした。砂漠の遺跡周辺の蛇のシンボルにエンカウントしまくってやりましたね。
個人的に今まで聞いたことのあるやりこみで一番凄いなと思ったのは、エンディングで出てくる皇帝の名前を全部同じキャラにする(最終皇帝以外、自分が見たのは帝国軽装歩兵・女のグレース)でしょうか。さすがに自分ではようやらん・・・。
真の廃人は人力TAS「します、させます、させません」をやってる人たちではないでしょうか?
もうそれは廃人超えて狂人や仙人の領域だと思ってます😅
合成術コンプと陣形コンプは順位逆だと思う
そこは迷ったんですが、一度4000年挑戦中にミスって海女皇帝にする前に最終皇帝を出してしまった苦い思い出があるのでこの順位とさせていただきました🥲
自分は合成術コンプ(冥術除く)、陣形コンプ、開発コンプ(一部除く)、皇帝ステータスカンスト、技コンプ位ですね・・年表に女性かつ1度のみかつ異クラスは常にやってます。見切りコンプはやべー。
最小戦闘回数は...あれは廃人の域を越えてるか
その辺の縛りプレイや、RTA等は狂人という扱いで除外しました😅
あ、あの御方ですね…あの御方は狂人、廃人…いやもはや人を越えてます…
未習得の陣形持ちクラスを即位→道場行かせて陣形習得→パーティー組まずにルドン高原に単身でGOこれ、皆やってるの凄い💦…で、単身でも技閃いたり中々死なないのがお約束😅自分がやったやり込みプレイ?は、ノエルは穏健派だから心が痛んだけど、ノエルを先に倒してからロックブーケを倒しに行くと、ロックブーケはブチギレるのか?実験等です。ちなみにメッセージは変わらず、シスコンはノエルだけ、想いはノエルからの一方通行という結果になりました😅
若かりし頃、チートコード使って初代皇帝レオンの時から見切りやすさMAXにしてプレイしたら、クジンシーの負けイベでレオンが普通にソウルスティール見切ってしまって詰んだ。
リマスター版ではありますが、リメイクを前に、このランキングの年代以外のやりこみを全部やりましたw
国庫に限界があったのは知らなかった(^^)
見切りはナックラビー2匹出てくるときやるとやりやすいよ。プリズムライト×2を食らう(初回必ず使う)→こんらん(二段階目)になる→こんらんしたキャラに見切らせたい技を選択する→敵味方からランダムに攻撃→味方に当たると一定確率で見切りちなみにクイックタイムを毎ターン使うとこんらん状態が維持される。あとソードバリア使っておくと剣技とかくらっても安心。
この方法だと見切らせたい技を選べるのでかなり楽です。
何千時間つぎこんだんだ…技コンプもアイテムコンプも相当な地獄だったはずだけどアイテムコンプ目指してた動画は失踪しちゃったぐらいし味方の技も見切りって…これは本当にすごいな。
実は100時間くらいで終わりました・・(自分でも拍子抜け)キャット銀行解禁+アイテムドロップは乱数調整解禁という条件ですが。乱数調整なしだとアイテムドロップで心折れてましたね多分・・
100時間はっや!乱数調整あったとしてもしっかりとチャート作ったりしないと戦闘回数とか金額調整とか年代ジャンプ調整とかあっただろうし…どちらにしろすごい!お疲れ様でした!
昔SFC版で、3世代で開発コンプしたデータを永久保存しました。
リベンジオブザセブンでは「ステータスカンストめんどくさそう」だがの^^:(HPは1000以上上がるし、カンストした人曰く「BPが450ぐらい(だっけかな?ちょい忘れたがそれ以上だったはず)」で技術レベルは「100」が最大)そういやレオンの初期装備のアクセサリー、リベンジでは変わっていたが…スーファミ版の指輪って、「ラストダンジョンに最小戦闘数で到着し、特定の敵(最小レベルでこないと出てこないレアキャラ)討伐したときのドロップ品(1/250とか)なんですよね^^:(実は超レア装備してたレオン^^:))
すげーなぁ……昔やってた時なんて閃きタイプの存在すら把握してなくてとりあえず強いやつにやってれば閃くと思ってたどんな技も。他の要素もろくに考えてなかったや……そもそもステータスの違いすらほぼ分かってなかった……同じクラスなのに使える術の属性が違うことあるな程度
変態プレイとかが来るとか話が上がったが、最小戦闘回数とかはどこに入るんだろう?
その辺りの桁違いのやり込みプレイは、狂人プレイとか仙人プレイとか言われている気がします。
見切りコンプは恐れ入りました。見切りコンプの必ず障壁になるのが技欄の埋まり。序盤から次の年代ジャンプまで、ほぼ埋めないと出来ないから大変な作業だったと思います。お疲れ様でしたm(_ _)m
ありがとうございます。ちなみに見切りは、一度でも閃いたら忘れさせても次の世代で技道場に登録されるので、技欄の埋まりは問題になりませんよー。
そうでしたか😳そこまで見切りに重点、置いてなかったのでわかりませんでしたm(_ _)m
リマスター版だとアイテムコンプより見切りコンプの方がよっぽど苦行アイテムは追加ダンジョンとドロップリングである程度粘れば何とか、見切りは…やろうとしたけど心が折れた
見切りコンプは、皇帝ともう一人だけでやると効率いいですよもちろん二人とも全技能50で
見切っても道場に登録されない見切り技は引き継ぎプレイすると二度と見切れないという罠がある。なんで登録できるように修正しなかったんだろう?
基本的に術と開発、陣形はやる度に揃えてました、見切りは「瞬速の矢」が一番面倒でしたねやりこみだと4000年プレイの派生ですが、トーマ88世とか?4000年ジャスト最低経過年数クリア、コッペリアで七英雄倒す、ジェラールで人魚と添い遂げるあたり?ただ、その辺の単に時間をかければどうにでもなるモノはyoutubeに動画が挙がってるおやつさんの最低戦闘回数クリアよりすごいと思ったやりこみはないかなぁ
おやつさんレベルはもはや廃人を超えてますので・・w
初回プレイ時に不動剣の見切りは覚えました「とんらん」した皇帝がぶっ放したやつでひらめいて驚いた
このゲームの廃人的やり込みと言うと、データが全部頭に入ってるからExcelや脳内でロマサガ2をプレイできる人を真っ先に思い浮かべてしまうから恐ろしい。
あの領域はもはや狂人とか仙人って呼ばれてますね・・サブフレームリセットを当たり前にRTAに取り入れてるのとか意味不明でした。
@@YuukuriSaGa 伝説の人力サブフレームリセットwしかも実機本体の温度によってタイミング変わるとかで「今回は室温が低かったため少し長めの時間にしました」ってコメント見たときは( ゚д゚)でしたなー…。
ステータスをMAXにするならテレルテバ道場に限ります!
海の主の子供を生還させつつ4,000年プレイでスービエの進化に必要な世代経過間違えて沈没船で出てこなかったときはやっちまったぁって思ったけど次世代でやる予定のと順序入れ替えてなんとかなったわ
研究させて下さい!やって頂いてありがとうございます。配信最高でした。
まさしく・・・『アホだー!!』と、言わせてくれ🤣
ノーダメ一人旅してる人のブログ読んだことあるけど、知識量と試行錯誤回数がえげつなかった
14:58ビハラ地方?地区?ワイリンガ湖支部のアルビオン師範代ですね!!!!何時もありがとうございます😭次は不動剣の極意を何時か必ず伝授してください!!!!m(_""""_)m
レオンをステカンストが入ってない!
廃人クラスでも十分やばいやり込みだが仙人クラスの縛りプレイは数年範囲でクリア達成したものあるので奥が深いw
5位から7位までは自分のデフォプレイですwまぁ、サラマンダー好きなんで、冥術含めたコンプは1回だけですが。南下政策とキャット銀行&門による技術点道場活用で、3世代目の皇帝でマスターレベル全MAXと斧と槍斧以外の全武器防具開発&冥術関係以外の合成術全開発を済ませます。
慣れてやり込みしたいな〜って思った頃に、魅了された仲間が皇帝に無明剣使って、マジか!って思ったらいきなり見切りを覚えたのはビックリした(笑)しかも年代ジャンプで登録されてたから、やり込むと決めたけど見切りはごめんなさいって思いながら3週目4週目をプレイしてました(笑)
水鏡の盾もドロップ出来ました?あれはつかえますよね!
全部一通りやりました廃人でさーせんw引き続きが出来るリマスターは楽でいいですねあと出来ることは全アイテム99個かな?セブンスソード・アーマーまでやると198周必要ですがw
リマスター版はアイテム引き継ぎのせい(おかげ?)でよりやりこみ要素が増えましたね。追加武器関係もやろうとするとかなり骨が折れそうですが・・w
見切りコンプすげぇ
PS4であらゆることにチャレンジしてみたいぜ😁
冥術は無いなー、だから術コンプしてないなあそれ以外ならやりましたね使いませんけど陣形コンプはやりました開発コンプはやりました時代は3000台でした皇帝の技能のコンプしましたメンバーはある程度で終わりまあ、コレクターってそういうものですし(笑)技はしましたが、でも見切り無理ですよう(涙)
乱れ雪月花は味方しか使えないのね。知りませんでした。と言うか、今回も知らない事ばかりでした。
陣形コンプは初回でも出来たなぁ。サラマンダーにするか冥術にするかはあんま気にしないけど。何回かやっても「出会ったら逃げない」せいで大体2000年オーバー。知り合いの2092年までは普通かも。4000年プレイは知ってましたが、計画性が必要だったんですね。
強くてニューゲームって画期的というか、革新的というか
ようやりますねぇwww見切りのコンプはすげぇ
リマスター版だがアイテムコンプ&技コンプは頑張って達成した! …あくまで道場コンプ技のみだが。各技を敵から見切るか同士討ちで見切るか決めて、各キャラの技ポイントめっちゃ調節して、エンカしまくって…リマスター版だとかなり難易度下がるけど…なかなかに苦行でしたwそして達成してしまうとそれ以上プレイできなくなる自分がいる…
少し前に冥術有り4000年を達成しました。陣形、合成術、開発コンプは同時にできました。4000年は序盤を乗り越えれば楽になります。戦闘しまくるので、上記のコンプを達成してもお金も余ってきますし。
【見切るのが大変すぎた技TOP5】
内容がマニアックすぎてさすがに動画作れないので、ここで発表させてもらいます!
第5位
「敵が使ってこないor使ってくるけど頻度が低すぎる技全般」
・魅了利用しての同士討ち見切りがとにかくダルい。
・運が良いと10分くらいで終わるが、長いと1時間くらいかかる。
・データ上は敵が使ってくるけど、使用頻度がクッソ低い技(アルビオンの「乱れ突き」等)はぶっちゃけ魅了見切りとかかる時間変わらない・・
第4位
「死神のカマ」
・ディアブロやカイザーアントが使ってくるが、使用頻度がかなり低い。
・その上見切る確率も低め。
・当たるたびにLPが1減るし、ディアブロとカイザーアント自体攻撃が激しくて仲間が死にまくる。
第3位
「ふみつけ」
・カイザーアントからも一応見切れるが、確率が2/255とかいう実質不可能な数字。
・上の方法で8時間粘った末に無理なのを悟り、シティシーフを皇帝にして魅了利用で見切った。
(こっちは割と楽だった)
第2位
「瞬速の矢」
・最速行動になる技なので、敵の凝視で魅了になる前に技を撃ってしまう。おかげでただ魅了利用するだけでは見きれない。
・魅了が2ターン以上継続するのをお祈りするか、敵のプリズムライトなどのとんらんを利用すると比較的ラクだった。(それでもしんどい)
第1位
「ファイナルストライク」
・技道場に登録されないので、全キャラに見切りがほしいなら、1人1人見切らないといけない。
・魅了利用なので対象は当然ランダム。
・しかもやるたびに武器が壊れる。
・↑のせいで、目的のキャラが見きれなかったら毎回リセットが必要。
・武器が壊れる特性のせいで、全キャラ見切り用に最低5本のファイナルストライクが使える武器を確保する必要あり。(ゴブリンソードやワームスレイヤー等)
・ちなみに似たような技の「シャッタースタッフ」は全キャラ対象扱いの技なので、一度に複数キャラに見切りチャンスがある&シャッタースタッフ用の武器はフリーメイジからいくらでもぶんどれるのでそこまで苦ではない。
同意いただける方はぜひこのコメントに高評価をお願いします🙏
あと同じように見切りコンプした方からの同意のコメントやご意見等ももらえると嬉しいです!
ノエル「ワグナス! ch主は最難見切り技を《ファイナルストライク》と決定したぞ!」
ワグナス「…ダンターグめ! ch主が奴から《ふみつけ》を見切ろうと粘っているのが見え見えだ!」
ノエル 「…奴を責めることはできまい。全技見切りをけしかけたのは俺たちだ」
ガラケー版の時、繰り返しプレイで、ロックブーケ相手に霧隠れ等を併用して、見切りコンプを技道場へ登録されるハンチュウでやってました(遠い目…)
ガラケー版で「強くてニューゲーム」等繰り返し要素もあって、地獄爪殺法の様な武器固有技は、登録されない上その年代過ぎたら閃きもしなくなるので繰り返しやる上で「全員が閃ける可能性」を残しておきたかったので、「閃いてしまったらリセット」してましたね…(見切るにしても、見切る前のデータを残してから…)。
繰り返すことでしか得られない、バトルに参加する人数分一杯(つまり5本)の「デストロイヤー」等が集まってから~としてる間に、携帯を機種変せざるを得なくなったりで、やる気の炎が…消えた…orz
…ベルセルクは都市伝説レベルの技だし、その見切りとか謎過ぎますね…。
これで、ソウルスティールまで覚えられたら、まさしく至高ですね…。
コンプ、お疲れ様ですッ❗
瞬足の矢は稲妻使ったなあ、、
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アバロン宮殿さんもカエル研究室さんも20年前からあるサイトですよねぇ
ロマサガファンの情熱は凄い
こういう時の誉め言葉
「やはり狂人であったか」
小学生の時、クイックタイムを使用しないで七英雄を対策に対策を重ねて勝てたことが今でも誇りに思います。
自分は時間をかけた割に脳筋メンバーでクイックタイム5回以上使用しましたw 二周目は術の勉強もして頑張りたいと思います。
自分はむしろクイックタイムのシステム理解できずソードバリア、金剛盾、リヴァイヴァ、霧隠れ、無明剣、下り飛龍のゴリ押しでしかやったことないや。
自分はむしろクイックタイムもシャドウサーバンドも知らずソードバリア、霧隠れ、金剛盾、リヴァイヴァ、無明剣、下り飛龍、高速ナブラのゴリ押しでしかやったことないわ。
クイックタイム堕ちした身としては尊敬しますw
小学生の頃同級生が、「ラスボスをクイックタイム無しで倒した」自慢をしていたが、当時は誰もその話を信じずに「嘘つき」呼ばわりして仲間外れにしていたなぁ、、
本当に出来ると知った時は、申し訳ない気持ちだった😅
開発陣が泣いて喜びそうな驚異的やり込み…!!
もうロマサガ廃人というよりロマサガマスターと呼びたい!!
味方しか使わない技の見切りまでコンプするとは…お見それしました!!
見切りコンプはヤバすぎる
つーか不動剣とか見切りの設定があることに驚いた
2位までは自分もやれたし他の方も沢山やったと思うんですが、技道場コンプ凄すぎる!! ゲーム動画の神です!!
EDの年代史を全部同じ皇帝にするやりこみをしたことがある。
同じ人物が2000年くらい生きてるように見えて面白かったw
ルドンに何柱のお墓が建ったのか😂
小学生の時、偶然乱れ雪月花を見切って友達に見せたら「改造かバグでしょ?」と言われて信じてもらえませんでした。ちゃんとした仕様だと分かって嬉しかったです。長い間のもやもやが無くなりました。ありがとう。
凄いなぁ。
私は同一プレイ中に総ての武器防具の開発、冥以外の総ての術及び合成術の開発、武器依存ではない通常技の総ての閃き、全陣形の入手までを最終皇帝前に済ませたくらいかな。
まさか敵の使わない技の見切りまでとは恐れ入りました。
確かに最後の「道場コンプで見切りコンプ」は味方専用の技が地獄過ぎてやろうとか、存在するとかすら思わんかった。
友達が偶然不動剣見切ったとか、混乱で味方専用技を見切った奴は結構いたけど、ネタだったもんな。
一位の見切り云々に関しては最早「そこに見切るべき技があるから」見切ってる感半端ない……!!
あえてSFC版でやりたいっていうのはすげーわかる
見切りはラスボス戦で不動剣使おうとしてた皇帝が混乱だったかで味方にぶち込んだ時にこれ死んだわって思ったら電球出てマジかって思ったわw
ロマサガ2のやり込みで凄いと思ったのは最小戦闘回数クリアですね
技道場コンプした主も凄いと思いますが、あの人はヤバ過ぎますw
ネットも無く、ゲーム雑誌の情報以外だと周囲の口コミ位なのに
皇帝を自害させる場所は「ルドン高原」ってのがほぼ共通認識になってるのは改めてすごい話だよなと
便利だから自然とそうなったって人が多いのだろうけど
(自分も誰に言われるわけでもなく気が付いたら自然とルドン送りにしてた)
ゴブリンの穴を攻略放置しておけばもっと楽だけどね
自分もゴブリンの穴派だった
ルドン送りの方が語呂はいいけど
「めいさく」の名前を使ってるプレイヤーが自分以外にもいたw
自分は「名作劇場」って名前をよく名前として使うんですけど、昨日ロマサガリマスター買い、最終皇帝は「めいさくげき」というひらがな表記の名前を使いましたw
SFC版も一回、一週目でクリアしただけで、特にこれといって記憶に残ってないロマサガ2。
ほぼ昔の記憶にないまま始めましたけど、基本リセット無しでやってます。
死んで、見切り継承して次世代に繋ぐ、最初の皇帝のしたことって……
ストーリー的にもシステム的にもすごく大事なことなんだ!って昨日今日、初めて理解した気がしますw
中学生やそこらで、たいして理解もせずプレイしてたんだなと、今更ながらに……w
今は、見切り覚えて行かないと勝てない敵ばっかじゃん、何これおもしれーってなってるなか、ファイナルストライク見切り覚えた!! やった! ……っ!!全滅!! ……あれ、皇帝じゃないやつが覚えた場合、これどうなんの?? 城で技を習得させて貰えるの!? ってな感じで解らないことばかりですが、とりあえずノーリセット、攻略情報入れないプレイで頑張りますb
普通に1~7位までをすべて同時進行してやってましたw
4000年プレイはチャートを練っているときが一番楽しい。
最後の年表を、可能な限り多種多様なお気に入りキャラで彩ろうとかやってるとなかなか複雑なことにw
技見切りは実は音速剣が一番厳しい。見切り難度が50なので技使用者の技能レベルの平均が50必要という鬼畜仕様。
コッペリア+4精霊パーティで可能な限りの要素をコンプしつつ1999年クリアのような趣味プレイは
4015年プレイとは別のデータでやってました
あとは功績発表シーンで出るキャラが被らないようにしつつお気に入りのキャラだけになるよう厳選する
先手必勝戦法だから見切りコンプは一生叶わない夢です。
謀殺するだけだけど、PT外のメンバーを各クラスの最強と思われるキャラにしておくのが個人的なジャスティス
SFC版だと見切りコンプは
電源入れて最初に蛇シンボルと戦闘するとリリスやメドゥサが出るから、インペリアルアローで見切らせたい技を持つキャラを戦闘に置いて魅了されるとやれると聞いたことありますね(見切れるかどうかは別)
SFCをリアルタイムでプレイしたけど、当時はネット環境なんてものはなくてたいして攻略していない攻略本か、ファミ通とかの攻略記事か周囲でプレイしてる友人からの情報位しかなかったからとても大変だったw
今では皆当然のように知ってるキャラごとに閃く技が決まってるってのも完全には理解していなかったし(せいぜいが術士で大剣技を求めようとはしなかったとか程度)私のプレイではどうあがいてもコムルーン島の溶岩が破壊できなくて、サラマンダーさんたちはほんと毎回滅亡してしまったんだよなぁ。そのあたり含めてロマサガ2は名作。やりこみとかホントすごい
自分でオールコンプリートは凄い!
しかしさらに最終皇帝以外クリア、皇帝一人旅、RTA、最小勝利回数クリアと廃人の世界は広がってるんですよね・・・
脳筋プレイヤーだった少年時代の初クリアを迎えた時は、クイックタイムを切れさせないために全キャラ持たせ、術レベルも上げて全員の術ポイントを250まで上げてたと思います。
もう古い記憶ですのでもしかすると200で妥協してたかもしれませんがw
大人になってから陣形補正や見切りなどの対策を考慮した上でクイックタイムなしでクリアできて感無量でしたわw
全部すげーけど
見切りコンプはすげーを超えて
まさに狂人の領域。
各年代で250回戦闘するの面倒な場合は12回年代ジャンプするだけでも疑似4000年プレイで結構ロマサガ2を隅々まで堪能できる。あとリマスター版だと追憶の迷宮を何往復かしてるだけで合成術、開発のお金くらいは簡単にたまる
見切り中心の話なせいでしれっと言ってるけど、全技登録の時点で十分アレです。
少なくとも、閃きタイプがあるなんて全く知らなかった子供時代にはとてもとても…。
七英雄が、他のRPGのラスボスとは比較にならないくらい強いので、
クイックタイムなしで七英雄が倒せたら十分すぎるやり込み。
素晴らしい👏
私も、見切り、頑張りましたが、ファイナルストライクまでは無理でした。
地獄爪殺法は、最終皇帝まで見切っちゃダメですしね。
ちなみに、後々、トリプルヒットがデータ上閃けないのを知った時は、時間返せ!とも思いましたが、昔懐かしい、良い思い出です。
リマスターがあってよかった
落とすアイテムとか集めやすかった
この中のどれも挑戦達成したけど大変しんどいとか全然感じなかったなー
サガシリーズ大好きで全く何周しても飽きないから達成出来たんだと思ってます
なるほど。荒川スタンフォードさんは廃人だということが分かりました
ありがとうございます
あの人は紛うことなき廃人ですね・・w
開発コンプはキャット銀行を使えば余裕です
3000年計画途中で飽きてラスボス撃破した時ですが飽きさせない工夫が随所に見せられた感があり参考になりますね
中盤ぐらいにはギャラクシー2発で大体の雑魚は倒せるので戦闘の苦痛に耐えきれませんでした
4000年計画、の間違いかな?
2位発表の時にまさかとは思ったが、予想通りでビックリした。意味はないけどそこにロマサガ2があるとやってしまいますね。
開発と合成術(冥属性以外)は、必要予算を逆算してキャット銀行してました。
ただ、技全閃きのアルビオン道場通いのときに戦闘を250年分繰り返すときに結構な額が稼げていました。キャット銀行は時間がかかるので、帝国の収入がある程度増えてからは敵シンボルに遭遇している方が早いかもしれませんね。
私のやり込みは、武器ひらめき、陣形、術、開発(ハルベルト込)まででした。
開発と合成術と陣形は毎回惰性でコンプしてる
見切りコンプ以外は全部やったな(存在自体は知っていたけどやる気にならんかった)
4000年はイベント攻略順序や年表にこだわったから4013年止まりだったが
追加要素としては「トーマ88世」あたりか
リマスター版だと引き継ぎや追憶の迷宮があるから、まだ心が折れにくいんだけど、SFC版で全て網羅するのは素直に凄い!
同一人皇帝や全員異なる種族の皇帝にしてエンディングの年表を観ながら『か〜、キモチエエ〜‼︎』と完走の感想に浸るのがこのゲームの一番面白いことだと思います。
しかしながら、世の中には某おやつ氏の様な狂人がごまんといるので自分の様なプレイをしているのはまだまだ常人の範囲内だと錯覚してしてしまう。
一番見切りにくい技「瞬速の矢」
稲妻はこのためにある。
それを言うなら瞬速の矢でしょ。
てっきり1位は「最終皇帝で全イベントクリア」かと思った。
(ジェラール世代のゴブリン襲来時に最終皇帝になってクリア)
難易度低めのコンプとして、収入増イベントのコンプは意識しながらプレイした事があります(全エリア制圧、フォーファーからコムルーン島の航路開拓等)。知らない内容もありそうで結局出来たのか出来てないのか分からなかったのですが、コンプするといくらになるんでしょうか?もし宜しければご検討お願いします。
SFC版の最大収入は31600みたいです!
今日スマホ版ダウンロードしました。まさにタイムリーな動画。20数年振りに自分もフルコン目指して頑張ります。
ベア帝が草葉の影でニッコニコしてそう
ミンサガの色付き全員分コンプはやりましたが、それでも、見切りコンプの方が苦行度は高いと思います。なんせ、役に立たないことが確定してるのが辛い!
当時いろいろやりこもうと努力したけど、見切りコンプは考えなかったなあ。そして、味方技を見切れるというのは発売から30年以上たった今、初耳ですした。さすがです。。
自分がプレイした中で一番この中に近かったのは、防具開発のコンプ(軽鎧とガーダーを除く)だな、アイテムや技のコンプなんて考えた事もなかったから、出来たのはマジすごい
自力最高は2670年くらいでした。
4000年越えるんですね。
わたしは未消化のイベントが多いって事ですね。
戦闘回数だけは多かったです。
無駄にジェラール時代にトウテツと戦っていたので笑
その昔ニコニコでキャット銀行禁止しつつここにあるうちステカンスト以外の全てを同一データ内で成し遂げた変態が居たのを思い出したww
毎回アイテムドロップで「ネバルゾー、ネバルゾー」が印象的だったww
そういやその人もwiiのVCだったなー
その人の動画見てましたね。面白い編集してて見てましたね~
サガやる人のやり込みが凄すぎる。
@@サクノシン-h5p おお、同士発見ww
毎回
FCディスクシステム起動音→はい、はい
で始まるのも特徴的でしたねww
今でもたまに見ます!w
お疲れさまです
ここまでやり込まれるとはただただすごいの一言です
あとは最小戦闘回数なんかの最小系のやり込みっすね(鬼畜)
アイテムコンプをやってる最中、かなり後半まで進めた辺りにダンターグが進化出来なくなっていることに気付き、データ消してやり直したのは良い思い出
デストロイヤー…。
それも第四形態よりも第三形態のが確率いいんですよね。
術コンプリートはリマスター(スマホアプリ版)でやってました。いつの間に?という感じでした。
アイテムコンプリートは地獄ですよね……。
技道場コンプリートは……私にはできないです。尊敬の念しかありません。
見切りコンプは自分もやりましたが、
メドゥサやリリスが出なくて
ヴリトラばっかり出るのも
ツラかったですねー。
あと技の使用者がせっかく魅了されたのにお供の邪魔が入ったりとか。
(大体巻きつきでマヒさせられたり
足がらめでスタン喰らったり)
見切るのも大変ですが、
見切るためのお膳立ても
なかなか苦労した覚えがあります。
いつも気になってるのですがルドン送りってゆーのは実際にやる場所がゴブリンの穴でも同じ言い方になるのでしょうか?
その場合は普通に「謀殺」とか言っちゃいますね・・
おそらく「ゴブリン送り」が浸透しなかったのは、当時のプレイヤーは基本的にゴブリンの穴を残すというプレイをしなかったため、馴染みがないことが原因かと思われます。
(ヘクターの進言通りにゴブリンの穴を攻略しちゃうのが普通かと)
その点ルドンはずっとモンスターが蔓延っていてかつ帝国に程よく近いので、ルドン送りがこれだけ浸透したんでしょうね。
下3つは普通にやってて年代ジャンプも250年がステータスだと思ってたので戦ってはいたけど順序は考えてないので3000年行かないくらいでしたね。
アイテムはゲイボルグがどうしても出なくて諦めました。技見切りは乱れ雪月花は見切っとくとアストラルゲートの時に安心でしたwコンプはしないけど敵が使わない技見切れるのは楽しかったです。
クジンシーもまさか3000年前のことで討たれることになるとは思わなかっただろうなぁ
クジンシーもレオン親子のことなんか覚えてなさそうw
自分も全てのコンプをしましたがやっぱり見切りのコンプが1番大変でした。
砂漠の遺跡周辺の蛇のシンボルにエンカウントしまくってやりましたね。
個人的に今まで聞いたことのあるやりこみで一番凄いなと思ったのは、エンディングで出てくる皇帝の名前を全部同じキャラにする(最終皇帝以外、自分が見たのは帝国軽装歩兵・女のグレース)でしょうか。
さすがに自分ではようやらん・・・。
真の廃人は人力TAS「します、させます、させません」をやってる人たちではないでしょうか?
もうそれは廃人超えて狂人や仙人の領域だと思ってます😅
合成術コンプと陣形コンプは順位逆だと思う
そこは迷ったんですが、一度4000年挑戦中にミスって海女皇帝にする前に最終皇帝を出してしまった苦い思い出があるのでこの順位とさせていただきました🥲
自分は合成術コンプ(冥術除く)、陣形コンプ、開発コンプ(一部除く)、皇帝ステータスカンスト、技コンプ位ですね・・年表に女性かつ1度のみかつ異クラスは常にやってます。見切りコンプはやべー。
最小戦闘回数は...
あれは廃人の域を越えてるか
その辺の縛りプレイや、RTA等は狂人という扱いで除外しました😅
あ、あの御方ですね…
あの御方は狂人、廃人…いやもはや人を越えてます…
未習得の陣形持ちクラスを即位→道場行かせて陣形習得→パーティー組まずにルドン高原に単身でGO
これ、皆やってるの凄い💦
…で、単身でも技閃いたり中々死なないのがお約束😅
自分がやったやり込みプレイ?は、ノエルは穏健派だから心が痛んだけど、ノエルを先に倒してからロックブーケを倒しに行くと、ロックブーケはブチギレるのか?実験等です。
ちなみにメッセージは変わらず、シスコンはノエルだけ、想いはノエルからの一方通行という結果になりました😅
若かりし頃、チートコード使って初代皇帝レオンの時から見切りやすさMAXにしてプレイしたら、クジンシーの負けイベでレオンが普通にソウルスティール見切ってしまって詰んだ。
リマスター版ではありますが、リメイクを前に、このランキングの年代以外のやりこみを全部やりましたw
国庫に限界があったのは知らなかった(^^)
見切りはナックラビー2匹出てくるときやるとやりやすいよ。
プリズムライト×2を食らう(初回必ず使う)→こんらん(二段階目)になる→こんらんしたキャラに見切らせたい技を選択する→敵味方からランダムに攻撃→味方に当たると一定確率で見切り
ちなみにクイックタイムを毎ターン使うとこんらん状態が維持される。
あとソードバリア使っておくと剣技とかくらっても安心。
この方法だと見切らせたい技を選べるのでかなり楽です。
何千時間つぎこんだんだ…技コンプもアイテムコンプも相当な地獄だったはずだけど
アイテムコンプ目指してた動画は失踪しちゃったぐらいし
味方の技も見切りって…これは本当にすごいな。
実は100時間くらいで終わりました・・
(自分でも拍子抜け)
キャット銀行解禁+アイテムドロップは乱数調整解禁という条件ですが。
乱数調整なしだとアイテムドロップで心折れてましたね多分・・
100時間はっや!
乱数調整あったとしてもしっかりとチャート作ったりしないと
戦闘回数とか金額調整とか年代ジャンプ調整とかあっただろうし…
どちらにしろすごい!お疲れ様でした!
昔SFC版で、3世代で開発コンプしたデータを永久保存しました。
リベンジオブザセブンでは「ステータスカンストめんどくさそう」だがの^^:(HPは1000以上上がるし、カンストした人曰く「BPが450ぐらい(だっけかな?ちょい忘れたがそれ以上だったはず)」で技術レベルは「100」が最大)
そういやレオンの初期装備のアクセサリー、リベンジでは変わっていたが…
スーファミ版の指輪って、「ラストダンジョンに最小戦闘数で到着し、特定の敵(最小レベルでこないと出てこないレアキャラ)討伐したときのドロップ品(1/250とか)なんですよね^^:(実は超レア装備してたレオン^^:))
すげーなぁ……昔やってた時なんて閃きタイプの存在すら把握してなくてとりあえず強いやつにやってれば閃くと思ってたどんな技も。
他の要素もろくに考えてなかったや……そもそもステータスの違いすらほぼ分かってなかった……同じクラスなのに使える術の属性が違うことあるな程度
変態プレイとかが来るとか話が上がったが、最小戦闘回数とかはどこに入るんだろう?
その辺りの桁違いのやり込みプレイは、狂人プレイとか仙人プレイとか言われている気がします。
見切りコンプは恐れ入りました。
見切りコンプの必ず障壁になるのが
技欄の埋まり。
序盤から次の年代ジャンプまで、ほぼ埋めないと
出来ないから大変な作業だったと思います。
お疲れ様でしたm(_ _)m
ありがとうございます。
ちなみに見切りは、一度でも閃いたら忘れさせても次の世代で技道場に登録されるので、技欄の埋まりは問題になりませんよー。
そうでしたか😳
そこまで見切りに重点、置いてなかったので
わかりませんでしたm(_ _)m
リマスター版だとアイテムコンプより見切りコンプの方がよっぽど苦行
アイテムは追加ダンジョンとドロップリングである程度粘れば何とか、見切りは…やろうとしたけど心が折れた
見切りコンプは、皇帝ともう一人だけでやると効率いいですよ
もちろん二人とも全技能50で
見切っても道場に登録されない見切り技は引き継ぎプレイすると二度と見切れないという罠がある。なんで登録できるように修正しなかったんだろう?
基本的に術と開発、陣形はやる度に揃えてました、見切りは「瞬速の矢」が一番面倒でしたね
やりこみだと
4000年プレイの派生ですが、トーマ88世とか?4000年ジャスト
最低経過年数クリア、コッペリアで七英雄倒す、ジェラールで人魚と添い遂げるあたり?
ただ、その辺の単に時間をかければどうにでもなるモノは
youtubeに動画が挙がってるおやつさんの最低戦闘回数クリアよりすごいと思ったやりこみはないかなぁ
おやつさんレベルはもはや廃人を超えてますので・・w
初回プレイ時に不動剣の見切りは覚えました
「とんらん」した皇帝がぶっ放したやつでひらめいて驚いた
このゲームの廃人的やり込みと言うと、データが全部頭に入ってるからExcelや脳内でロマサガ2をプレイできる人を真っ先に思い浮かべてしまうから恐ろしい。
あの領域はもはや狂人とか仙人って呼ばれてますね・・
サブフレームリセットを当たり前にRTAに取り入れてるのとか意味不明でした。
@@YuukuriSaGa
伝説の人力サブフレームリセットw
しかも実機本体の温度によってタイミング変わるとかで「今回は室温が低かったため少し長めの時間にしました」ってコメント見たときは( ゚д゚)でしたなー…。
ステータスをMAXにするならテレルテバ道場に限ります!
海の主の子供を生還させつつ4,000年プレイでスービエの進化に必要な世代経過間違えて沈没船で出てこなかったときはやっちまったぁって思ったけど次世代でやる予定のと順序入れ替えてなんとかなったわ
研究させて下さい!やって頂いてありがとうございます。配信最高でした。
まさしく・・・
『アホだー!!』
と、言わせてくれ🤣
ノーダメ一人旅してる人のブログ読んだことあるけど、知識量と試行錯誤回数がえげつなかった
14:58
ビハラ地方?地区?ワイリンガ湖支部のアルビオン師範代ですね!!!!何時もありがとうございます😭次は不動剣の極意を何時か必ず伝授してください!!!!m(_""""_)m
レオンをステカンストが入ってない!
廃人クラスでも十分やばいやり込みだが仙人クラスの縛りプレイは数年範囲でクリア達成したものあるので奥が深いw
5位から7位までは自分のデフォプレイですw
まぁ、サラマンダー好きなんで、冥術含めたコンプは1回だけですが。
南下政策とキャット銀行&門による技術点道場活用で、3世代目の皇帝でマスターレベル全MAXと斧と槍斧以外の全武器防具開発&冥術関係以外の合成術全開発を済ませます。
慣れてやり込みしたいな〜って思った頃に、魅了された仲間が皇帝に無明剣使って、マジか!って思ったらいきなり見切りを覚えたのはビックリした(笑)しかも年代ジャンプで登録されてたから、やり込むと決めたけど見切りはごめんなさいって思いながら3週目4週目をプレイしてました(笑)
水鏡の盾もドロップ出来ました?あれはつかえますよね!
全部一通りやりました
廃人でさーせんw
引き続きが出来るリマスターは楽でいいですね
あと出来ることは全アイテム99個かな?
セブンスソード・アーマーまでやると198周必要ですがw
リマスター版はアイテム引き継ぎのせい(おかげ?)でよりやりこみ要素が増えましたね。
追加武器関係もやろうとするとかなり骨が折れそうですが・・w
見切りコンプすげぇ
PS4であらゆることにチャレンジしてみたいぜ😁
冥術は無いなー、だから
術コンプしてないなあ
それ以外ならやりましたね
使いませんけど
陣形コンプはやりました
開発コンプはやりました
時代は3000台でした
皇帝の技能のコンプしました
メンバーはある程度で終わり
まあ、コレクターって
そういうものですし(笑)
技はしましたが、でも見切り
無理ですよう(涙)
乱れ雪月花は味方しか使えないのね。
知りませんでした。
と言うか、今回も知らない事ばかりでした。
陣形コンプは初回でも出来たなぁ。サラマンダーにするか冥術にするかはあんま気にしないけど。
何回かやっても「出会ったら逃げない」せいで大体2000年オーバー。知り合いの2092年までは普通かも。
4000年プレイは知ってましたが、計画性が必要だったんですね。
強くてニューゲームって画期的というか、革新的というか
ようやりますねぇwww
見切りのコンプはすげぇ
リマスター版だがアイテムコンプ&技コンプは頑張って達成した! …あくまで道場コンプ技のみだが。
各技を敵から見切るか同士討ちで見切るか決めて、各キャラの技ポイントめっちゃ調節して、エンカしまくって…
リマスター版だとかなり難易度下がるけど…なかなかに苦行でしたw
そして達成してしまうとそれ以上プレイできなくなる自分がいる…
少し前に冥術有り4000年を達成しました。陣形、合成術、開発コンプは同時にできました。
4000年は序盤を乗り越えれば楽になります。戦闘しまくるので、上記のコンプを達成してもお金も余ってきますし。