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2022年になってSFC版ロマサガ2を、なぜかやってみました。4日間、生活のすべてを費やしてしまうほど、夢中になってクリアしてしまいましたwその2022年に、ロマサガ2の面白さを伝えてくれる動画をUpされている方がいる…。参考にしながら…というか、「そうなんだよ!そうなんだよねぇ~!」と、かつての友人と語り合うように見ています。ネットもなかった中学生の頃、友人たちと情報交換しながら、結局クリアできずに挫折して、「敵強すぎるんだよ~」と愚痴っていたころを思い出しましたwありがとうございます
ネットが無かった頃は無かった頃なりの良さがありましたよね。情報源が友達や攻略雑誌、ゲーム屋の店主等…中でも友達の年上の兄弟は強力な助っ人だったりするんですよね。中には自己顕示欲満たすためにウソ情報で注目集める奴もいたりw不便で楽しい時代でした。
ベコッ9671
短文3行で伝わる絶望www効果音→白文字→赤文字w
はじめて触手くらって「えっ⁉️」って声出たのは俺だけじゃないはず
トリプルヒットはロム解析をすると「武器固有技」扱いで該当武器無し、棍棒技でも体術でも無い、いくら棍棒技を試しても閃くことは不可能。同じく幻の技と言われるライフスティールはロム解析をするとソウルセイバーの武器固有技として通常攻撃から閃くことができるようだが、閃き難易度が高すぎるのでアルビオン道場を使ったとしても閃くことができない、通常プレイでは閃き不可能な技。
何と…今になってこんな情報を知れるとは!ロマサガ2は本当に奥が深い…。
当時の攻略本にトリプルヒットとライフスティールがこちらが使える技に記載されてたから必死に覚えようとしてたわ
納得の順位。パッと思いつくのが地獄爪殺法&触手だった。盾でキーン!ってガードした上でなお即死させられた触手には ( ゚д゚)ポカーン ってなった…それはそうと…俺もファーストキックはロトンビーストだったなぁ(即死)
ロトンビーストのキックわかるーゴブリンの穴のスイッチが怖かった…
敵「気弾」盾発動「キーン」私「ナイスぅ!」ダメージ「1238」私「ぬわにー!?」
どれもトラウマ級の技で懐かしい…。個人的にはロックブーケの「召雷」とワグナスの「ファイアストーム」が印象に残ってます。
地獄「つめ」殺法だと思ってた…
じごくづめさっぽうって読んでました。周りもみんな...
ロマサガの読みは自由だと思っています。よんまきぞく/しまきぞく 然り
四魔貴族に関してはイトケン様がライブの中でよんまきぞくと仰られたので、そちらで良いかと。
@@agg8844 刑事貴族もデカキゾクですしね!
オレも…某ゲーム配信者が無無剣を“むなしけん”と読んでいたのは乙でしたw
やはりトラウマと言えば「触手」。初めて喰らった時、なんてことない技名から繰り出されるドラクエの「痛恨の一撃」を彷彿とさせる効果音、そしてとんでもないダメージに一瞬固まりました(笑)
ロマサガ2の駄目な所はまず敵のステータスが滅茶苦茶アホみたいに高い事!一番最悪なのはリザードロードの腕力が51、ヘルビースト45、獄竜44と異常な値であり、(因みにミスティックは38)こいつらは文字通り4桁に近い又4桁オーバーのダメージを余裕で叩き出して来る。それに引き換えロマサガ2は防具の性能が敵の火力に全く釣り合ってない上に防具を3つ迄しか装備出来ない!盾を装備したら残りは2つ(笑)実際にリマスターでヘビースーツ(55)+強化服(8)=63(通常クラスでは事実上最強)迄上げれば中盤クラスの雑魚は殆どダメージを減らせるが終盤の雑魚には焼け石に水(笑)最強装備でこれなのだからこれ以下なら余裕でなぶり殺しにされます(笑)防具の性能は今の1.5倍で、かつ盾を武器に装備出来て、尚且つ防具を4つ装備出来てようやくバランスが取れる強さなんすよね(笑)
トリプルヒットも昔の攻略本では修得技の一つにされていたな。あの頃は攻略本の情報に誤情報なんてあるはずがない、と純粋に信じていたものだ・・・。
触手を盾防御して生き残ったときは嬉しかったです。
ファースト触手という何とも言えない響き2000近いダメージとかLP残ってても体バラバラになってんじゃないのかって・・・。
敵が使ってきても特別強いわけじゃないけど、熱完全耐性があるサラマンダー焼ける『ヘルファイア』は合成術なこともあって「味方が使うとなんかがっかりする技(術)」なんだよね…。敵が使うと一発全滅がある『ストーンシャワー』はこっちが使っても雑魚散らしに使えるので敵の威力も味方の威力も納得感高いのに。
こちらも使えるという趣旨からすると1位は踏みつけかと思っていたあれも食らえば4桁ダメージだからなあ…味方で使えるのは腕力の低いシティシーフ女だけだからダメージはしょぼい…
河津神が地獄爪殺法は「じごくづめさっぽう」と言ってるね
当時小学生だったじごくづめさっぽうと読んでたなようとうたつみつだと思うが 兄はたつひかり 友達でりゅうこうなんて読んでる人もいた
私もつめと読んでました。そうと読むより格好良いし。発売より遅く手をつけたゲームで高校で始めたため、爪をそうと音読みで読めたのですが…
@@吉田くん-g6yりゅうこう派です(・∀・)
ナイトフォークはメルー砂漠で遭遇しやすいのがこれまた絶妙というか、、
プレイヤー側と敵側で腕力や魔力といったステータスは大差ないのにHPだけ10倍くらいの差があるからこうなっちゃうんですよねー。ダメージだけ見ると自分が使っても敵が使ってもそこまで差があるわけじゃないですし。
ほんとコレだけの話なんですよね。実際に敵がMAXHPが999までだったらまた感じ方は違ったろうにのう。まぁそれはそれでゲームにならんかったかもしれんし、最上位の技なんていらなくなるし。。結局は敵が所持する技は1000未満のダメージになる技のみ配置するってのが解決法だったんでしょう。しかし意図的か煮詰めきれてないからか、一撃即死技がそれなりの数存在しちゃったと
触手は食らいたくないけどズバババって音は好きですね。ガッカリしたのはサイコバインドかなぁ。
ファイアストームという全員に1000オーバーダメージ技
ミスティックの気弾3連発!
自分も触手には苦しめられました
敵「触手!(スパパパン)」壁役「盾防御!(カキ-ン)」壁役「ダメでした落ちます^ ^(LP-1)」
多段攻撃だから盾「4回中1回しか回避できんかったサーセン」とかなって結局致死級ダメージ食らうのよね・・・
1位の触手は納得です。小学生の時にプレイした時に2000以上のダメージを受けた時は唖然となりました。
ここにないものだと体力吸収にはマジで苦しめられた。敵に使われるとHPをごっそり持ってかれるのに味方が使うと大して吸い取ってこない。風の術レベル上げて覚えて使ってがっかりした人って結構いると思う。
あの手の攻撃には大体二つのパターンがある、一つは設定された威力と使用者のステータスでダメージが決まるパターン、もう一つは使用者もしくは食らったキャラの残り体力(魔力)でダメージが決まるパターン、後者だと被ダメージ分が基準でそこに乱数や補正値が入ったりするから味方が使うとすっごく弱くなることあるよね……。
個人的にはテラーボイスも厄介だった印象がありますね。対策しないと連発されただけで味方がとんらん状態になって全滅した回数が多かったので
もうとんらんでいいよね
ストーンシャワーが一番印象に残ってるなあ
ワイもそう思ったけど、味方が使ってもかなり頼りになる感じだから・・・
ロビンハットの小剣技。盾が発動しないメリットが最大限に機能する。
ロマサガはスクウェア(当時)のFFや前身SaGaと違って「敵HP4桁なのに味方3桁」でしたからな。当時のFF並の敵HPなのにこっちは3桁…でも同じ技を使う…SaGaは敵味方どっちも3桁(全てボス除く)でしたからな。
初代サガのラスボス、かみ、ですらHP6000だし(当時自力で調べた)
スカルロード:サンドストームセフィラス:太陽風HPや火力の低さから、油断してると意外なダメージを受けてやられます😔気弾といえば、ペグパウラーも怖い。ファースト触手はいつもクリーパーからでした😅
うざいけどエフェクトはさわやかなサイクロンスクィーズほんと隅から隅までセンスの塊なゲームだなあ
ふみつけも大概おかしい
気弾↓4桁近いダメージ↓LP-1
個人的にナイトフォークの地獄爪殺法、チューブウォームの触手が印象に残ってますね。あとは第二形態のワグナスのファイヤーストームでかなり全滅されましたwキャットのふみつけは弱いのに敵のふみつけは理不尽だと思いました( 一一)
"味方が使うと弱いのに敵が使うと強い"という意味ではふみつけが真っ先に出てきますね個人的には
@@D_Warme 次点で招雷かな・・・
ロマサガ1からそういうのありました。火の鳥なんてまさにそんな感じ。あと、骸骨の流星けん
つ全体ふぶき(特にフルフル)
キックと触手は印象に残ってるな。ほんとダメージえぐい。
敵は、 腕力と素早さが高いから、 体術 に向いた能力してるんですよね だから ダメージが大きくなる
ザコっぽいガイコツにコークスクリューされて600ダメージとか泣く
@@鉄拳神ラッキークロエ まぁ、やられる前にやるゲームですから
人間とモンスターの根本的な体の違いを思い知らされる感じかな
@@dmccc2565 まさにそうですね さしずめ最終皇帝はパーフェクト 人間 遺伝子 弄ったレベルですかね?
'ワグナスのサイコバインドですかね。敵への600はそうでもないけど、こちらへの600は○ぬレベルですからね。
個人的にはプリズムライトも敵が使うと強いと感じました。技じゃなく術だから見切りが無いので、精神攻撃耐性のある防具を装備してないと行動不能や同士討ちで酷い事になるので、単体で即死レベルの攻撃より全部を崩されるこっちの方が怖いです。こっちが使っても効かない敵も結構いるのでそこまで効果は無いんですよね。技じゃなくて術だろって意見もあるでしょうけど、サイクロンスクイーズが入ってるんだからアリですよね?
わかる(わかる)複数で出てきて使われることもあるから1ターンで最大とんらんになって同士討ちで全滅、なんてザラ
触手はおそらく2がロマサガシリーズで一番インパクトでかかったですwズバババババン!!って...あれはマジで痛そうだ...💦メイルシュトロームも嫌だったなぁw
サイコバインドは?
既出かもだけどこっちの踏みつけは弱くて、ダンターグやカイザーアントのは即死級だよなぁ
初めて触手で4桁ダメージ喰らった時は唖然した思い出が…
ロビンハットのスネークショットもヤバすぎたね❗
2の触手にやられすぎたせいで、3の触手を食らった時のコレジャナイ感が凄かった。なんだそのあわれな触手は、って言いたくなったわw
ナイトフォーク倒すのに技、術を節約しようとして、反撃の地獄爪殺法でよくやられました…
ソードバリアがあれば怖くありませんぜ🐱✨
この動画見ていたらまたロマサガ2遊びたくなってきたーでもそれが地獄の始まり・・・
サンダーボルトは突レベルと魔力依存だから突50のコウメイに使わせると全体2000~3000ダメージぐらいは出るまぁそれをするぐらいならギャラクシィでも習得させた方が手っ取り早いが
ストーシャワーでもコウメイなら2000超えるかと
触手のなにが怖いってラスボスも使ってくるところ最大4ヒットの多段だからまず避けられないし
敵がつかうと威力がおかしいんじゃなくて、威力は同じだけど敵味方のHPの差がありすぎてやばくなってるだけよな。
触手はトラウマレベルに痛い
一番恐怖を煽られたって意味だとグランドスラムかな。ボコッ!って嫌な音がした後「あぁぁああこのターンで倒さないとグランドスラムがきて全滅するぅぅうう!!」と絶叫したのはいい思いd・・・いやトラウマw
インペリアルクロスが直撃するんですよね・・・
@@mmash366 十字なんで見事に重なっちゃいますからね。OPでも思いっきり食らってましたし。
敵が使うと異常に強く感じる技だったら「ふみつけ」は外せんでしょう?!
触手は確かに痛かった。そうでなくても後半の敵は雑魚であっても全力で技と術使って瞬殺しないと殺られる。火力最重視のアマゾンストライクを主に使って武器は威力重視の大剣ばかり。
鳥系Lv15の地獄爪殺法はトラウマでしたね。最終皇帝でレベル上げ中に出くわして、ギリ耐えした後の毒で全滅・・・までがテンプレ
ロマサガ2でとにかく嫌いなのは「とんらん」や「魅了」ホラーしてくるゾンビや凝視してくるメデューサが素早いの厄介すぎる
2位がシンプルにして恐ろしい!
納得のラインナップで笑うwほんと触手と地獄爪殺法はトラウマ((((;゚Д゚))))
パパパパン!ガリッ!
フンッ--ガリッ!ファングさん「...」
ラピッド使ってなきゃ別に大した事ないラピッドで借り損ねた奴が駆逐されるだけ
ルドン→花→触手(謀殺三段)
この攻略本では《トリプルヒット》はダブルヒットの上位技と紹介されているため、実際は小数点以下の確率で覚える。気が遠くなるほど低い確率だがゼロではない。十分にレベルを上げ、ダブルヒットや削岩撃を完璧に覚え、何度も何度も挑戦すれば覚えることが可能。
黒本は許されない
マジか本当はひらめくのか〜よしSFC引っ張り出してやってみよう(棒)
キックとダブルヒット…ロマサガ1でもぶっ壊れ威力(1ではマルコシアス、オーガメイジなんか)でした。やめてえええっ!と叫ぶ威力。こんなん引き続き仕様になるなんて😖
ラピッドストリームで敵を落としきれず地獄爪殺法で壊滅はロマサガ2のあるある過ぎるw
ダブルヒットトリプルヒットこそ敵の脳筋プレイただの連続の体当たりw
味方と敵でダメージ倍率が同じだけど味方のHPが999までに対して敵は半分以上が1000超えるから。終盤なんて10倍差がつくからそりゃ倍率同じな分敵の方が被害少なくなる。1000ダメージが敵にはかすり傷でも味方は即死になる。
触手は怖いというより皇帝謀殺の時にルドン高原でマルガリータが使う技という印象がw
触手は弱バージョン(攻撃力3×3、消費WP4)と強バージョン(攻撃力3×4、消費WP6)の2種類がある。4桁は強い方かも?
出てこなかったやつだとリザードロードの剣技全般かな
同意。あれで何度全滅したか。
攻撃力がボス並みなのでただ技術点は雑魚敵でも最高クラスなので捨てがたい
リザードロードはロマサガ2最強の腕力なんで、ボスどころじゃないです
足がらめが地味に嫌い睡眠も見切るまでがトラウマw
脳みそに触手はえてる変なの出てきたwって思ってたら死んでいた
サイクロンスクイーズはせめて冷属性が付いていれば一部の敵へのメインウェポンに成りえたかもしれないのに…
卑怯そう!?グレートムタやぞ! あ、卑怯か…
ラスボスを活人剣キャンセルで完封しようとしても触手で4桁持っていかれる悲しみ
砂漠で陣形崩されてる時に使われると最悪な地獄爪殺法HP400いってない時期のチューブウォームの触手は単体攻撃版エターナルフォースブリザード
ここに挙げられてる技全部トラウマでした(´;ω;`)クゥゥ当時お気に入りの皇帝を触手で連撃され、LPを全削られしてガチ泣きした記憶が……あれは本当に泣けた……
キック
基礎知識編見ると、こっちのステが25が限界なのに、敵は余裕でオーバーしてるパワーバランスの歪な世界なんだよな。HP5桁の敵も“ザコ”と呼んでいいのか怪しいくらいだけど。
終盤のカエルの殿様のダイヤモンドダストとリザードロードの落月破斬にはビックリしたなぁ
ミスティックはHP低いからまだ楽それより後列でガードされたほうがウザい
敵が使うと強いが味方が使うと弱い…あるあるですね。多分理由でいちばんデカイのは、こっち側はHPがMAX3桁なのに対し敵は4桁超えてるのが普通だからダメージがでかく感じるのだろうな〜🤔💭それにしても敵はダメージが卑怯な桁数出してくるけど(;`皿´)グヌヌ
足がらめもこっちが使うとあまり効果がないのに敵が使うとこちらの行動順をほぼスタンさせられるから序盤のイライラポイントでしたね。精霊系は敵ランクが低い方がいやらしい行動が多い気がする。土、風、水の精霊など。
動画以外ではロックブーケの召雷ダンターグのぶちかましが個人的トラウマです
すこ
個人的にふみつけがなかったのが残念。シティシーフ女しか使えなくて役に立たなかったのに七英雄戦でムーフェンスでも1000超えのダメージを喰らったのがトラウマだった
異常って訳じゃないし、何度もプレイした今に思えば大したことないのだけど、序盤の大ヒルの吸血で100くらいのダメージ喰らって瀕死になるのが怖かったな。その分終盤の毒ヒルが肩透かしだった。
サイコバインド被害者の会の方はおられませんか!?
ワグナスを思い出しました。
あい。丸いのポコポコで音てへぺろなのに可愛くないやつ。
敵の基礎ステータスが異常なんだよね。力のNo1のリザードロードとか56だし納豆なんだが…あとステータスに穴がない仕様だから(防御など耐性には穴がある)。だからキックとかやたら高いダメージになる。
殆どんが多段ヒットと敵の腕力がプレイヤーのMAX25を軽く凌駕するかなんだよなリザードロードの落月破斬によくやられた
トリプルヒットはダブルヒットの派生で覚えました。ホーリーオーダー女のソフィアで。購入は発売から2か月後に中古ソフトとしてだったので初期ロットだったのかと。スーファミのソフトで初めて買ったソフトなのでよく覚えてます。他にもグランドクロスやライフスティールなど一部の技が覚えられなかったと聞きますが、グランドクロスは同じくソフィアで覚えられましたね。
トリプルヒットはソードバリアで防げるため斬激属性?だが、棍棒・棍棒技なので無理説が一時期あったな。
地獄爪殺法はラピスト勢キラーだよなぁやられる前にやれ!を身体に叩き込まれましたw
気弾はセキシュウサイとの戦いで役に立つから…
カウンター技を使ってくるけど、大体は術で対処したから。
つ太陽光線
サイコバインドかなと思いました。
触手は脅威に思ったりしませんでしたねよく盾で防御してた記憶があります自分は地獄爪殺法と熱風に苦しめられた記憶が多いですね
ラスボスが使ってきて、盾で防いで1500ダメと言うのが、私のラスト触手
@@user-RozettaKondo07さんそれは災難でしたね自分は超銅金の盾を装備したサラマンダーで373ダメージでしたでもあれって回避率20%だったんですね防御力だけ見て最強の盾だと勘違いしてましたわw
地獄爪殺法はよく使いましたね(冥術クロウエクステンドで伸ばして)。敵が使うと強い(でもこちらには使いづらい)ロマン技ではありますが。そういうのが大好きなので。
触手は武器次第で技威力15だから、何に属性されるかで、こっちが使ってもクソ強くなる可能性ある。体術に属されると、千手観音が18だからまあ…
千鳥「敵が強いんじゃ」
技名と威力のギャップの激しさよ特にキックは2度見必須
ふみつけ、も怖いですね
敵の技威力が高いのではなく、こちらのHPが少なすぎる説🤣
七英雄の誰かがナイトフォークを吸収してたら、砂漠は地獄になってたでしょうね。
2022年になってSFC版ロマサガ2を、なぜかやってみました。
4日間、生活のすべてを費やしてしまうほど、夢中になってクリアしてしまいましたw
その2022年に、ロマサガ2の面白さを伝えてくれる動画をUpされている方がいる…。
参考にしながら…というか、「そうなんだよ!そうなんだよねぇ~!」と、
かつての友人と語り合うように見ています。
ネットもなかった中学生の頃、友人たちと情報交換しながら、
結局クリアできずに挫折して、「敵強すぎるんだよ~」と愚痴っていたころを思い出しましたw
ありがとうございます
ネットが無かった頃は無かった頃なりの良さがありましたよね。
情報源が友達や攻略雑誌、ゲーム屋の店主等…中でも友達の年上の兄弟は強力な助っ人だったりするんですよね。
中には自己顕示欲満たすためにウソ情報で注目集める奴もいたりw
不便で楽しい時代でした。
ベコッ
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短文3行で伝わる絶望www
効果音→白文字→赤文字w
はじめて触手くらって「えっ⁉️」って声出たのは俺だけじゃないはず
トリプルヒットはロム解析をすると「武器固有技」扱いで該当武器無し、棍棒技でも体術でも無い、いくら棍棒技を試しても閃くことは不可能。同じく幻の技と言われるライフスティールはロム解析をするとソウルセイバーの武器固有技として通常攻撃から閃くことができるようだが、閃き難易度が高すぎるのでアルビオン道場を使ったとしても閃くことができない、通常プレイでは閃き不可能な技。
何と…今になってこんな情報を知れるとは!
ロマサガ2は本当に奥が深い…。
当時の攻略本にトリプルヒットとライフスティールがこちらが使える技に記載されてたから必死に覚えようとしてたわ
納得の順位。
パッと思いつくのが地獄爪殺法&触手だった。
盾でキーン!ってガードした上でなお即死させられた触手には ( ゚д゚)ポカーン ってなった…
それはそうと…俺もファーストキックはロトンビーストだったなぁ(即死)
ロトンビーストのキックわかるー
ゴブリンの穴のスイッチが怖かった…
敵「気弾」
盾発動「キーン」
私「ナイスぅ!」
ダメージ「1238」
私「ぬわにー!?」
どれもトラウマ級の技で懐かしい…。
個人的にはロックブーケの「召雷」とワグナスの「ファイアストーム」が印象に残ってます。
地獄「つめ」殺法だと思ってた…
じごくづめさっぽうって読んでました。
周りもみんな...
ロマサガの読みは自由だと思っています。
よんまきぞく/しまきぞく 然り
四魔貴族に関してはイトケン様がライブの中でよんまきぞくと仰られたので、そちらで良いかと。
@@agg8844
刑事貴族もデカキゾクですしね!
オレも…某ゲーム配信者が無無剣を“むなしけん”と読んでいたのは乙でしたw
やはりトラウマと言えば「触手」。初めて喰らった時、なんてことない技名から繰り出されるドラクエの「痛恨の一撃」を彷彿とさせる効果音、そしてとんでもないダメージに一瞬固まりました(笑)
ロマサガ2の駄目な所はまず敵のステータスが滅茶苦茶アホみたいに高い事!
一番最悪なのはリザードロードの腕力が51、ヘルビースト45、獄竜44と異常な値であり、(因みにミスティックは38)こいつらは文字通り4桁に近い又4桁オーバーのダメージを余裕で叩き出して来る。
それに引き換えロマサガ2は防具の性能が敵の火力に全く釣り合ってない上に防具を3つ迄しか装備出来ない!
盾を装備したら残りは2つ(笑)
実際にリマスターでヘビースーツ(55)+強化服(8)=63(通常クラスでは事実上最強)迄上げれば中盤クラスの雑魚は殆どダメージを減らせるが終盤の雑魚には焼け石に水(笑)
最強装備でこれなのだからこれ以下なら余裕でなぶり殺しにされます(笑)
防具の性能は今の1.5倍で、かつ盾を武器に装備出来て、尚且つ防具を4つ装備出来てようやくバランスが取れる強さなんすよね(笑)
トリプルヒットも昔の攻略本では修得技の一つにされていたな。あの頃は攻略本の情報に誤情報なんてあるはずがない、と純粋に信じていたものだ・・・。
触手を盾防御して生き残ったときは嬉しかったです。
ファースト触手という何とも言えない響き
2000近いダメージとかLP残ってても体バラバラになってんじゃないのかって・・・。
敵が使ってきても特別強いわけじゃないけど、熱完全耐性があるサラマンダー焼ける『ヘルファイア』は合成術なこともあって「味方が使うとなんかがっかりする技(術)」なんだよね…。
敵が使うと一発全滅がある『ストーンシャワー』はこっちが使っても雑魚散らしに使えるので敵の威力も味方の威力も納得感高いのに。
こちらも使えるという趣旨からすると1位は踏みつけかと思っていた
あれも食らえば4桁ダメージだからなあ…
味方で使えるのは腕力の低いシティシーフ女だけだからダメージはしょぼい…
河津神が地獄爪殺法は「じごくづめさっぽう」と言ってるね
当時小学生だった
じごくづめさっぽうと読んでたな
ようとうたつみつだと思うが
兄はたつひかり 友達でりゅうこうなんて読んでる人もいた
私もつめと読んでました。そうと読むより格好良いし。発売より遅く手をつけたゲームで高校で始めたため、爪をそうと音読みで読めたのですが…
@@吉田くん-g6y
りゅうこう派です(・∀・)
ナイトフォークはメルー砂漠で遭遇しやすいのがこれまた絶妙というか、、
プレイヤー側と敵側で腕力や魔力といったステータスは大差ないのに
HPだけ10倍くらいの差があるからこうなっちゃうんですよねー。
ダメージだけ見ると自分が使っても敵が使ってもそこまで差があるわけじゃないですし。
ほんとコレだけの話なんですよね。
実際に敵がMAXHPが999までだったらまた感じ方は違ったろうにのう。
まぁそれはそれでゲームにならんかったかもしれんし、最上位の技なんていらなくなるし。。
結局は敵が所持する技は1000未満のダメージになる技のみ配置するってのが解決法だったんでしょう。
しかし意図的か煮詰めきれてないからか、一撃即死技がそれなりの数存在しちゃったと
触手は食らいたくないけどズバババって音は好きですね。ガッカリしたのはサイコバインドかなぁ。
ファイアストームという全員に1000オーバーダメージ技
ミスティックの気弾3連発!
自分も触手には苦しめられました
敵「触手!(スパパパン)」
壁役「盾防御!(カキ-ン)」
壁役「ダメでした落ちます^ ^(LP-1)」
多段攻撃だから
盾「4回中1回しか回避できんかったサーセン」
とかなって結局致死級ダメージ食らうのよね・・・
1位の触手は納得です。小学生の時にプレイした時に2000以上のダメージを受けた時は唖然となりました。
ここにないものだと体力吸収にはマジで苦しめられた。敵に使われるとHPをごっそり持ってかれるのに味方が使うと大して吸い取ってこない。風の術レベル上げて覚えて使ってがっかりした人って結構いると思う。
あの手の攻撃には大体二つのパターンがある、一つは設定された威力と使用者のステータスでダメージが決まるパターン、もう一つは使用者もしくは食らったキャラの残り体力(魔力)でダメージが決まるパターン、後者だと被ダメージ分が基準でそこに乱数や補正値が入ったりするから味方が使うとすっごく弱くなることあるよね……。
個人的にはテラーボイスも厄介だった印象がありますね。対策しないと連発されただけで味方がとんらん状態になって全滅した回数が多かったので
もうとんらんでいいよね
ストーンシャワーが一番印象に残ってるなあ
ワイもそう思ったけど、味方が使ってもかなり頼りになる感じだから・・・
ロビンハットの小剣技。
盾が発動しないメリットが最大限に機能する。
ロマサガはスクウェア(当時)のFFや前身SaGaと違って「敵HP4桁なのに味方3桁」でしたからな。当時のFF並の敵HPなのにこっちは3桁…でも同じ技を使う…SaGaは敵味方どっちも3桁(全てボス除く)でしたからな。
初代サガのラスボス、かみ、ですらHP6000だし(当時自力で調べた)
スカルロード:サンドストーム
セフィラス:太陽風
HPや火力の低さから、油断してると意外なダメージを受けてやられます😔
気弾といえば、ペグパウラーも怖い。
ファースト触手はいつもクリーパーからでした😅
うざいけどエフェクトはさわやかなサイクロンスクィーズ
ほんと隅から隅までセンスの塊なゲームだなあ
ふみつけも大概おかしい
気弾
↓
4桁近いダメージ
↓
LP-1
個人的にナイトフォークの地獄爪殺法、チューブウォームの触手が印象に残ってますね。
あとは第二形態のワグナスのファイヤーストームでかなり全滅されましたw
キャットのふみつけは弱いのに敵のふみつけは理不尽だと思いました( 一一)
"味方が使うと弱いのに敵が使うと強い"という意味ではふみつけが真っ先に出てきますね個人的には
@@D_Warme 次点で招雷かな・・・
ロマサガ1からそういうのありました。火の鳥なんてまさにそんな感じ。
あと、骸骨の流星けん
つ全体ふぶき(特にフルフル)
キックと触手は印象に残ってるな。ほんとダメージえぐい。
敵は、 腕力と素早さが高いから、 体術 に向いた能力してるんですよね だから ダメージが大きくなる
ザコっぽいガイコツにコークスクリューされて600ダメージとか泣く
@@鉄拳神ラッキークロエ
まぁ、やられる前にやるゲームですから
人間とモンスターの根本的な体の違いを思い知らされる感じかな
@@dmccc2565
まさにそうですね さしずめ最終皇帝はパーフェクト 人間 遺伝子 弄ったレベル
ですかね?
'ワグナスのサイコバインドですかね。
敵への600はそうでもないけど、こちらへの600は○ぬレベルですからね。
個人的にはプリズムライトも敵が使うと強いと感じました。
技じゃなく術だから見切りが無いので、精神攻撃耐性のある防具を装備してないと行動不能や同士討ちで酷い事になるので、単体で即死レベルの攻撃より全部を崩されるこっちの方が怖いです。
こっちが使っても効かない敵も結構いるのでそこまで効果は無いんですよね。
技じゃなくて術だろって意見もあるでしょうけど、サイクロンスクイーズが入ってるんだからアリですよね?
わかる(わかる)
複数で出てきて使われることもあるから1ターンで最大とんらんになって同士討ちで全滅、なんてザラ
触手はおそらく2がロマサガシリーズで一番インパクトでかかったですw
ズバババババン!!って...あれはマジで痛そうだ...💦
メイルシュトロームも嫌だったなぁw
サイコバインドは?
既出かもだけどこっちの踏みつけは弱くて、ダンターグやカイザーアントのは即死級だよなぁ
初めて触手で4桁ダメージ喰らった時は唖然した思い出が…
ロビンハットのスネークショットもヤバすぎたね❗
2の触手にやられすぎたせいで、3の触手を食らった時のコレジャナイ感が凄かった。
なんだそのあわれな触手は、って言いたくなったわw
ナイトフォーク倒すのに技、術を節約しようとして、反撃の地獄爪殺法でよくやられました…
ソードバリアがあれば怖くありませんぜ🐱✨
この動画見ていたらまたロマサガ2遊びたくなってきたーでもそれが地獄の始まり・・・
サンダーボルトは突レベルと魔力依存だから突50のコウメイに使わせると全体2000~3000ダメージぐらいは出る
まぁそれをするぐらいならギャラクシィでも習得させた方が手っ取り早いが
ストーシャワーでもコウメイなら2000超えるかと
触手のなにが怖いってラスボスも使ってくるところ
最大4ヒットの多段だからまず避けられないし
敵がつかうと威力がおかしいんじゃなくて、威力は同じだけど敵味方のHPの差がありすぎてやばくなってるだけよな。
触手はトラウマレベルに痛い
一番恐怖を煽られたって意味だとグランドスラムかな。
ボコッ!って嫌な音がした後
「あぁぁああこのターンで倒さないとグランドスラムがきて全滅するぅぅうう!!」
と絶叫したのはいい思いd・・・いやトラウマw
インペリアルクロスが直撃するんですよね・・・
@@mmash366
十字なんで見事に重なっちゃいますからね。
OPでも思いっきり食らってましたし。
敵が使うと異常に強く感じる技だったら「ふみつけ」は外せんでしょう?!
触手は確かに痛かった。そうでなくても後半の敵は雑魚であっても全力で技と術使って瞬殺しないと殺られる。火力最重視のアマゾンストライクを主に使って武器は威力重視の大剣ばかり。
鳥系Lv15の地獄爪殺法はトラウマでしたね。
最終皇帝でレベル上げ中に出くわして、
ギリ耐えした後の毒で全滅・・・
までがテンプレ
ロマサガ2でとにかく嫌いなのは「とんらん」や「魅了」
ホラーしてくるゾンビや
凝視してくるメデューサが素早いの厄介すぎる
2位がシンプルにして恐ろしい!
納得のラインナップで笑うw
ほんと触手と地獄爪殺法はトラウマ((((;゚Д゚))))
パパパパン!
ガリッ!
フンッ--ガリッ!
ファングさん「...」
ラピッド使ってなきゃ別に大した事ない
ラピッドで借り損ねた奴が駆逐されるだけ
ルドン→花→触手(謀殺三段)
この攻略本では《トリプルヒット》はダブルヒットの上位技と紹介されているため、実際は小数点以下の確率で覚える。
気が遠くなるほど低い確率だがゼロではない。
十分にレベルを上げ、ダブルヒットや削岩撃を完璧に覚え、何度も何度も挑戦すれば覚えることが可能。
黒本は許されない
マジか本当はひらめくのか〜よしSFC引っ張り出してやってみよう(棒)
キックとダブルヒット…ロマサガ1でもぶっ壊れ威力(1ではマルコシアス、オーガメイジなんか)でした。やめてえええっ!と叫ぶ威力。こんなん引き続き仕様になるなんて😖
ラピッドストリームで敵を落としきれず地獄爪殺法で壊滅はロマサガ2のあるある過ぎるw
ダブルヒットトリプルヒットこそ
敵の脳筋プレイ
ただの連続の体当たりw
味方と敵でダメージ倍率が同じだけど味方のHPが999までに対して敵は半分以上が1000超えるから。
終盤なんて10倍差がつくからそりゃ倍率同じな分敵の方が被害少なくなる。
1000ダメージが敵にはかすり傷でも味方は即死になる。
触手は怖いというより皇帝謀殺の時にルドン高原でマルガリータが使う技という印象がw
触手は弱バージョン(攻撃力3×3、消費WP4)と強バージョン(攻撃力3×4、消費WP6)の2種類がある。4桁は強い方かも?
出てこなかったやつだとリザードロードの剣技全般かな
同意。あれで何度全滅したか。
攻撃力がボス並みなので
ただ技術点は雑魚敵でも最高クラスなので捨てがたい
リザードロードはロマサガ2最強の腕力なんで、ボスどころじゃないです
足がらめが地味に嫌い
睡眠も見切るまでがトラウマw
脳みそに触手はえてる変なの出てきたw
って思ってたら死んでいた
サイクロンスクイーズはせめて冷属性が付いていれば一部の敵へのメインウェポンに成りえたかもしれないのに…
卑怯そう!?グレートムタやぞ! あ、卑怯か…
ラスボスを活人剣キャンセルで完封しようとしても触手で4桁持っていかれる悲しみ
砂漠で陣形崩されてる時に使われると最悪な地獄爪殺法
HP400いってない時期のチューブウォームの触手は単体攻撃版エターナルフォースブリザード
ここに挙げられてる技全部トラウマでした(´;ω;`)クゥゥ
当時お気に入りの皇帝を触手で連撃され、LPを全削られしてガチ泣きした記憶が……あれは本当に泣けた……
キック
基礎知識編見ると、こっちのステが25が限界なのに、敵は余裕でオーバーしてるパワーバランスの歪な世界なんだよな。
HP5桁の敵も“ザコ”と呼んでいいのか怪しいくらいだけど。
終盤のカエルの殿様のダイヤモンドダストとリザードロードの落月破斬にはビックリしたなぁ
ミスティックはHP低いからまだ楽
それより後列でガードされたほうがウザい
敵が使うと強いが味方が使うと弱い…あるあるですね。
多分理由でいちばんデカイのは、こっち側はHPがMAX3桁なのに対し敵は4桁超えてるのが普通だからダメージがでかく感じるのだろうな〜🤔💭
それにしても敵はダメージが卑怯な桁数出してくるけど(;`皿´)グヌヌ
足がらめもこっちが使うとあまり効果がないのに敵が使うとこちらの行動順をほぼスタンさせられるから序盤のイライラポイントでしたね。
精霊系は敵ランクが低い方がいやらしい行動が多い気がする。土、風、水の精霊など。
動画以外では
ロックブーケの召雷
ダンターグのぶちかまし
が個人的トラウマです
すこ
個人的にふみつけがなかったのが残念。シティシーフ女しか使えなくて役に立たなかったのに七英雄戦でムーフェンスでも1000超えのダメージを喰らったのがトラウマだった
異常って訳じゃないし、何度もプレイした今に思えば大したことないのだけど、序盤の大ヒルの吸血で100くらいのダメージ喰らって瀕死になるのが怖かったな。
その分終盤の毒ヒルが肩透かしだった。
サイコバインド被害者の会の方はおられませんか!?
ワグナスを思い出しました。
あい。
丸いのポコポコで音てへぺろなのに可愛くないやつ。
敵の基礎ステータスが異常なんだよね。力のNo1のリザードロードとか56だし納豆なんだが…あとステータスに穴がない仕様だから(防御など耐性には穴がある)。だからキックとかやたら高いダメージになる。
殆どんが多段ヒットと敵の腕力がプレイヤーのMAX25を軽く凌駕するかなんだよな
リザードロードの落月破斬によくやられた
トリプルヒットはダブルヒットの派生で覚えました。ホーリーオーダー女のソフィアで。
購入は発売から2か月後に中古ソフトとしてだったので初期ロットだったのかと。
スーファミのソフトで初めて買ったソフトなのでよく覚えてます。
他にもグランドクロスやライフスティールなど一部の技が覚えられなかったと聞きますが、グランドクロスは同じくソフィアで覚えられましたね。
トリプルヒットはソードバリアで防げるため斬激属性?だが、棍棒・棍棒技なので無理説が一時期あったな。
地獄爪殺法はラピスト勢キラーだよなぁ
やられる前にやれ!を身体に叩き込まれましたw
気弾はセキシュウサイとの戦いで役に立つから…
カウンター技を使ってくるけど、大体は術で対処したから。
つ太陽光線
サイコバインドかなと思いました。
触手は脅威に思ったりしませんでしたね
よく盾で防御してた記憶があります
自分は地獄爪殺法と熱風に苦しめられた記憶が多いですね
ラスボスが使ってきて、盾で防いで1500ダメと言うのが、私のラスト触手
@@user-RozettaKondo07さん
それは災難でしたね
自分は超銅金の盾を装備したサラマンダーで373ダメージでした
でもあれって回避率20%だったんですね
防御力だけ見て最強の盾だと勘違いしてましたわw
地獄爪殺法はよく使いましたね(冥術クロウエクステンドで伸ばして)。
敵が使うと強い(でもこちらには使いづらい)ロマン技ではありますが。そういうのが大好きなので。
触手は武器次第で技威力15だから、何に属性されるかで、こっちが使ってもクソ強くなる可能性ある。体術に属されると、千手観音が18だからまあ…
千鳥「敵が強いんじゃ」
技名と威力のギャップの激しさよ
特にキックは2度見必須
ふみつけ、も怖いですね
敵の技威力が高いのではなく、こちらのHPが少なすぎる説🤣
七英雄の誰かがナイトフォークを吸収してたら、砂漠は地獄になってたでしょうね。